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Qu es el transhumanismo?

Simplemente insertar en tu cuerpo un chip que


monitoree biomtrica?Tiene que ver con la mejora de las capacidades fsicas
como la fuerza (mediante msculos artificiales) o la inteligencia (mediante
estmulos cerebrales)? O es algo ms?
Y lo ejemplificamos con la historia de John Mumford, un patrullero de Estados
Unidos que tuvo la mala suerte de estar en el momento menos preciso debido
a una accidente, la parte inferior del cuerpo de John qued paralizada para
toda su vida, un tipo de parlisis que solo afecta a alrededor de 50.000
personas hasta que fue seleccionado para probar uno de los primeros
prototipos de Freehand System .Despus de varia operaciones , John tena en
su hombro un sensor que enviaba estmulos elctricos a los msculos
atrofiados de su brazo adems todo sali como lo esperado .El precio de esta
tecnologa estaba alrededor de los 60.000 dlares, que resulta ms barato de
mantener una vida como la de John sin embargo l fue el conejillo de indias de
neurocontrol adems el primer ejemplo transhumano que la tecnologa le
permiti recuperar movimientos de brazos , pero en el 2001 NeuroControl dejo
de producir para centrarse en un mercado ms grande dejando sin soporte
tcnico a todos los pacientes siendo un peligro para ellos hasta que dejo de
hacer efecto y causando daos , entonces lo que la tecnologa les ofreci , la
compaa se los quito? Pero cul es el motivo fue deficiente y poco til? O
simplemente el nmero de personas que adquirieron este avance no lleno sus
expectativas respecto a ventas? pues he aqu la respuesta para ello: Los
inversores tenan la esperanza de que penetraramos en una mayor parte de la
poblacin total con lesiones de mdula. Logramos vender varias docenas de
implantes al ao, pero hay que vender cientos, si no miles, para que tenga
sentido- Geoff Thorpe(director de Desarrollo de Negocios de NeuroControl. Se
te viene a la cabeza un dispositivo implantado en el cuerpo considerado una de
los mejores inventos del siglo dejara de producirse es en lo ltimo que piensas
y peor an solo por inters econmico pues esa es la realidad para estas
industrias las personas son simples nmeros mientras que para las personas
esta tecnologa les cambio la vida pero para ellos este no es el fin (ayudar)
sino beneficiarse econmicamente.
El transhumanismo desde el punto filosfico engloba ciertas consecuencias
negativas como:
El hombre se ve reducido a simple materia como un objeto adems ser medio
para alcanzar fines pero la persona est por fuera de ellas siempre es fin por lo
tanto el hombre ser considerado como un mecanismo material complejo por
ende La dignidad ontolgica, intrnseca, de todo ser humano se degradara, si se elimina lo
que hace que el hombre sea esencialmente distinto de otros seres vivos, se reduce al hombre
a un ser material como son otros seres, se produce un igualitarismo ontolgico , cabe resaltar

que los transhumanos probablemente vern a los personas normales como inferiores,
incluso salvajes, y los conducir a la esclavitud o a la matanza
Seria un privilegio solo de las personas con recursos se apartaran de la sociedad, urbanizaciones privadas,
centros de ocio privados, a ciudades privadas de gente que viva para siempre y el resto de los mortales sin
acceso a esos privilegios luchando por salir de los despojos de los "elegidos". Para que algunos puedan vivir
ms cmodamente y sinceramente, cuanta ms tecnologa nos rodea vemos a la gente que nos rodea ms
infelizes., a todos nos gustara vivir ms y mejor, no sufrir enfermedades, no ver morir a los seres queridos,
pero eres capaz de comer tranquilo en tu casa sabiendo que los vecinos comparten un trozo de pan como
toda comida?, el mundo es eso y en nuestra mano est dejar de cerrar los ojos.

[10] J. Ballesteros, E. Fernndez (eds.), Biotecnologa y


Posthumanismo, Navarra, Ediciones Aranzadi, 2007.
31.- Cules son las principales
predicciones transhumanistas?
Predicciones:
2010 - presente.
* Las computadoras se vuelven ms pequeas y cada vez se
integran ms a la vida cotidiana.
* La alta calidad de acceso a Internet de banda ancha est
disponible en casi todas partes.
* Se han desarrollado anteojos implementados con altavoces y/o
auriculares para interactuar con la realidad virtual. Las gafas de
realidad virtual tambin se han incorporado en los ordenadores
con un "asistente virtual" en programas que ayudan al usuario
con diversas tareas diarias. Una funcin til es la traduccin en
tiempo real del lenguaje en el que las palabras habladas en un
idioma extranjero se traducen en un texto que aparecen como
subttulos a un usuario que usa las gafas.
* Robots autmatas realizan sencillas tareas domsticas.
2020 y aos siguientes.
* Las computadoras personales tendrn el mismo poder de
procesamiento que el cerebro humano.
* Como una de sus primeras aplicaciones prcticas,
las nanomquinas se utilizarn para fines mdicos.
* Nanobots mdicos altamente avanzados realizarn escaneos
detallados del cerebro sobre pacientes vivos.

* Los Nanobots sern capaces de entrar en el torrente sanguneo


para "alimentar" a las clulas y extraer los residuos, lo que har
que el modo normal de consumo humano sea obsoleto. Por lo
tanto, los seres humanos que se hayan inyectado estos
nanobots en el torrente sanguneo a partir de ese momento
dejarn de tener un metabolismo humano normal y se
convertirn en cyborgs humanoides.
* La realidad virtual ser de tan alta calidad que va a ser
indistinguible de la realidad.
2025
* Es el ao ms probable para el debut de la nanotecnologa
avanzada.
* Vehculos areos no tripulados sern controlados por
computadoras.
2029
* Una computadora pasar el test de Turing en el ltimo ao de
la dcada 2029, lo que significa que se espera obtener el
desarrollo de una IA fuerte que pueda pensar como un ser
humano.
2030 y aos siguientes.
* Las nanomquinas podrn insertarse directamente en el
cerebro de forma que puedan interactuar controlando las
seales entrantes y salientes de la realidad virtual. Las vas
nerviosas aferentes podran ser bloqueadas, anulando por
completo el mundo real y dejando al usuario con slo la
experiencia virtual deseada.
2040 y aos siguientes.
* El cuerpo humano entrar en la fase: versin 3.0 (como la
llama Kurzweil). El cuerpo carecer de una forma determinada
corporal y podr alterar su forma y apariencia externa a
voluntad. Se presentar una divisin social en los diferentes
niveles de la realidad aumentada, entre los que quieran vivir en
una vida imaginaria, o aquellos que se dediquen a la extensin
filosfica. La gente se pasar la mayor parte del tiempo en la
realidad virtual. Kurzweil ha citado a la matriz como un buen
ejemplo de lo que los mundos virtuales avanzados sern
capaces de hacer.
2045
La Singularidad
Ver: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Singularity_Is_Near

The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology


published by Raymond Kurzweil in 2005

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