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WAKO

Reglamento de Formas Musicales

WAKO Reglamento para Deportes de Tatami Musical Forms

Tabla de contenidos

Art. 1. Definicin

Art. 2. Ritmo

Art. 3. Duracin

Art. 4. Edad / Categora

Art. 5. Divisiones

Art. 6. Uniformes

Art. 7. Estado fsico de las armas

Art. 8. Gimnsticos

Art. 9. Criterios de jueceo

Art. 10. Puntaje

Art. 11. Puntos menos

Art. 12. Clasificacin

Art. 13. Movimientos de baile

Art. 14 Vestuario y maquillaje

Art. 15. Efectos especiales

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Art. 1. Definicin
Una forma musical es una pelea imaginaria contra uno o ms oponentes en la que el competidor utiliza tcnicas procedentes de
Artes Marciales Orientales especficamente adaptadas a la msica elegida. La eleccin de la msica es personal.
Art. 2. Ritmo
Todas las categoras de formas deben ser presentadas con msica. Las tcnicas de Artes Marciales deben ir de acuerdo con el
ritmo de la msica, incluso en Estilo Suave se deben seguir las reglas bsicas.
Art. 3. Duracin
En Formas musicales fuertes, no puede exceder 1 minuto y 30 segundos (no incluye presentacin), la presentacin no puede
superar los 30 segundos. En Estilo Suave, no puede superar los 2 minutos (no incluye presentacin), la presentacin no puede
superar los 30 segundos.
En el caso de una violacin del presente artculo, el referee pedir una deduccin de hasta 0,5 puntos. Si una forma tiene menos
de 1 minuto de duracin despus de la presentacin, el referee pedir una deduccin de 1,0 puntos a cada juez.
El cronometrador, iniciar el cronmetro para la presentacin cuando el competidor comience su paso continuo hacia los jueces.
El cronometrador, iniciar el cronmetro cuando el competidor comience su forma despus de la presentacin.
El cronometrador apuntar el tiempo de la presentacin y de la forma.
Art. 4. Edad / Categora
Las categoras de edades permitidas para competir en formas musicales son:






Nios y nias
Cadetes jvenes
Cadetes mayores
Juniors
Seniors

- 7, 8 y 9 aos de edad
- 10,11 y 12 aos de edad
- 13,14 y 15 aos de edad
- 16,17 y 18 aos de edad
- 19 a 45
aos de edad

Art. 4.1.1 Especificaciones de Categoras por edad:


Las categoras se determinarn de la siguiente manera en todos los Campeonatos de WAKO:
El competidor ser colocado en una categora de acuerdo con su fecha de nacimiento.
Especificaciones:
Nios y Nias.
7, 8 y 9 aos. Desde la fecha en que l / ella cumpla 7 aos y hasta el da antes de cumplir 10 aos.
Cadetes jvenes.
10, 11 y 12 aos. Desde la fecha en que l / ella cumpla 10 aos y hasta el da antes de cumplir 13 aos.
Cadetes mayores.
13, 14 y 15 aos. Desde la fecha en que l / ella cumpla 13 aos y hasta el da antes de cumplir 16 aos.
Juniors.
16, 17 y 18 aos. Desde la fecha en que l / ella cumpla 16 aos y hasta el da antes de cumplir 19 aos.
Snior.
Hombres de 19 a 41 aos. Desde la fecha en que l cumpla 19 aos y hasta el da antes de cumplir 41 aos.
Mujeres de 19 a 36 aos. Desde la fecha en que ella cumpla 19 aos y hasta el da antes de cumplir 36 aos.
Si un Junior / Snior compite en Campeonatos Mundiales o Continentales, no puede volver a competir como Junior otra vez, y
debe competir dentro de las categoras superiores en todos los Campeonatos Mundiales y Continentales, posteriores.
Aclaracin. Si un joven ha competido como Snior en Campeonatos Mundiales o Continentales, puede seguir compitiendo como
Junior en todos los dems eventos internacionales, exceptuando los mencionados anteriormente.
Especificacin durante los campeonatos / torneos: En caso de cumpleaos durante un torneo que cambia la categora de edad, l
/ ella pueden competir en la categora inferior hasta que el torneo haya terminado. El perodo de un torneo se abarca desde el da
oficial para pesaje/registro hasta cuando hayan terminado las finales.
Legitimacin: Se requerir comprobar la edad en todos los campeonatos mediante un documento oficial original.

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Slo una categora de edad
En Campeonatos Continentales y Mundiales WAKO, slo es posible iniciar y competir en una sola categora de edad, teniendo
como mximo una divisin por encima de su peso/edad real.
Abiertos / Copas del Mundiales
Los competidores pueden moverse entre categoras, mximo una por encima de la categora que les corresponde a su peso/edad
real.
Art. 5. Divisiones
En las competencias de formas musicales existen cuatro divisiones, para hombres y mujeres:
Estilos Fuertes:
Estilos Suaves:
Armas Estilos Fuertes:
Armas Estilos Suaves:

Viniendo de Karate, Taekwondo o Kempo


Viniendo de Kung Fu y Wu Shu
Uso de armas: Kama, Sai, Tonfa, Nunchaku, Bo, Katana
Uso de armas: Naginata, Nunchaku, espada del Tai Chi Chuan, ltigo de cadena, palo largo de
Wu-Shu, dos espadas, espada de gancho, dos espadas de gancho, etc.

Los competidores en formas musicales pueden participar nicamente en 2 divisiones por cada campeonato.
Los participantes deben elegir competir en Estilo Fuerte o Estilo Suave. (Ejem. E. Fuerte: Manos Fuerte + Armas Fuerte E.
Suave: Manos suave + Armas Suave) Los competidores no pueden entrar en una categora de Forma Fuerte y una categora de
Forma Suave.
Art. 6. Uniformes
No hay uniforme especfico para los competidores de formas musicales. Se puede usar cualquier tipo de uniforme legal de
kickboxing o karate, el cual debe estar limpio y decente. En los estilos fuertes, los competidores deben estar descalzos, mientras
que en estilos suaves que pueden usar zapatos para artes marciales
Tambin puede ser sin casaca la ejecucin (excepto las mujeres, por supuesto). Los competidores estn autorizados a usar bandas
de sudor en brazos / muecas. No est permitido el uso de objetos de adorno o perforaciones de ningn tipo.
Art. 7. Estado fsico de las Armas
Cada competidor es responsable del perfecto estado de su arma / s. Los competidores no pueden cambiar su arma / s durante la
competencia. El referee puede pedir inspeccionar el arma del competidor / s si desea hacerlo. Ningn arma afilada puede ser
utilizada en la ejecucin de cualquier competencia.
Art. 8. Gimnsticos
Tanto en los estilos fuertes o suaves, ms de tres movimientos de gimnasia no son permitidos en Formas Musicales. La violacin
de esta norma dar lugar a una deduccin de 0,5 puntos de cada juez por cada gimnstico adicional realizado. Un gimnstico es
un movimiento sin propsito de arte marcial (sin ataque). Sin embargo, algunos movimientos pueden ser modificados agregando
una patada o un golpe. En ste caso, no se considerar un movimiento gimnstico.
Aclaracin: Un movimiento gimnstico es un movimiento sin fines de artes marciales (no sorprendente). Algunos movimientos
de gimnasia pueden ser modificados por la adicin de una patada o un puetazo en el movimiento. En ese caso, no se considera
un movimiento gimnstico.
Ejem.
Redondilla + flashkick
Tornillo pateando
Redondilla + flic + mortal
Redondilla + flic + flashkick
Art. 9. Criterios de Jueceo
Antes de otorgar cualquier decisin, cada juez debe tener en cuenta:
 Bsicos
Posiciones, golpes, patadas y bloqueos de acuerdo con la tcnica bsica de los estilos originales.

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Equilibrio
Fuerza y concentracin (equilibrio perfecto y movimientos con energa)
Grado de dificultad
Patadas a pie firme, patadas saltando, patadas girando, tricks, combinaciones y gimnsticos
Sincronizacin
En los estilos duros: timing perfecto, relacin entre el movimiento y la msica; en estilos suaves: relacin entre el
movimiento y msica
Manipulacin
Con respecto a las armas, el competidor deber demostrar un control perfecto en bloques, ataques y dominio de la misma.
En categoras de armas, el primer criterio a tener en cuenta es hacer un trabajo destacado con el arma correspondiente.
Slo 2 lanzamientos completos del arma estn permitidos, si se lanza ms de dos veces, el competidor quedar
descalificado.
Talento
Presencia y coreografa destacada del competidor.
El competidor puede tocar el suelo con su arma al realizar gimnsticos / tricks / giros, etc.
Los competidores pueden girar/pasar el arma alrededor de su cuerpo (cuello/brazos y manos).

Art. 10. Puntaje


Despus de una presentar una forma musical, 4 jueces y un referee calificarn la ejecucin de la siguiente manera:
 Nios y nias, cadetes jvenes y cadetes mayores: de 5,0 a 7,0 pts.
 Juniors: de 6,0 a 8,0 pts.
 Adultos: de 7,0 a 9,0 pts. en Campeonatos Continentales.
 Juniors/Seniors: de 8,0 a 10,0 pts. en Campeonatos Mundiales.
Nota: En Campeonatos Mundiales / Europeos habr 6 jueces y un referee.
Al final de cada actuacin, los jueces toman sus decisiones de acuerdo con los criterios establecidos.
El referee informar a los jueces cuantos puntos deducir si existieron tcnicas ilegales o violacin de las reglas despus de que el
competidor haya terminado su actuacin.
A la orden del referee, los jueces levantarn sus respectivos marcadores, siendo visibles para competidores y el pblico, se
mantendrn en el aire hasta que el oficial de mesa encargado haya contado todas las calificaciones.
Aclaracin:
La calificacin ms alta y la ms baja se eliminarn, para que las 3 calificaciones restantes determinen el marcador. En caso de
empate para el primer, segundo o tercero lugar, los resultados sern comparados y las puntuaciones ms altas sern resaltadas
El competidor con ms puntuaciones
competirn de nuevo.

destacadas ser el ganador,

si todava existe un empate ambos competidores

Art. 11. Puntos menos


1,0 punto:
Hasta 0,5 puntos:
Hasta 0,5 puntos:
0,5 se deducirn:
0,5 se deducirn:
0,3 a 0,5 puntos:
Puntuacin mnima:

Si el competidor deja o suelta su arma/s se deducir 1,0 de cada juez.


Si el competidor pierde la sincronizacin con su msica.
Si el competidor pierde el equilibrio
Si el competidor realiza movimientos no permitidos.
Por cada gimnstico que se realice por encima del nmero permitido.
Si el competidor lleva joyas o piercings de cualquier tipo.
Si el competidor interrumpe su ejecucin antes del final, los jueces darn la puntuacin mnima.
En todas las categoras de armas, el arma/s slo puede ser lanzada dos (2) veces de la/s mano/s del
competidor. Si se lanza ms de dos veces el competidor ser descalificado.
Si se escuchan palabras altisonantes en la msica, el competidor ser descalificado (Puntuaciones
mnimas).

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Art. 12. Clasificacin (Ranking)
Los competidores se clasificarn (por ejemplo 1, 2 y 3 lugar) nicamente de los Campeonatos Europeo Mundial anterior. Sin
embargo, los competidores Europeos no pueden clasificarse en Campeonatos Mundiales. Si alguno de los tres primero lugares no
est presente en alguno de los Campeonatos mencionados anteriormente, el competidor ser descalificado (puntaje mnimo).
El lugar de los competidores que no estn clasificados, ser ordenado de la siguiente manera:
Se escribirn los nombres de todos los competidores No clasificados.
Se har un sorteo con pelotas numeradas, y el primer nmero sorteado se escribir a un lado del primer nombre de la lista, as hasta
que todos los competidores tengan asignado un nmero. Posterior, se ordenarn los nombres de acuerdo al sorteo y ese ser el
orden de competencia.
Art. 13. Movimientos de baile
Los movimientos de danza no sern aceptados o tolerados durante la ejecucin formas musicales. Los concursantes que incorporen
movimientos de baile como "break dance, jazz, clsica, etc.", recibirn la puntuacin ms baja de cada Juez.
Art. 14 Vestuario y maquillaje
Vestuario teatral, incluyendo maquillaje, mscaras o cualquier tipo de uniforme que no est reconocido como Uniforme Legal de
Artes Marciales (Tradicional Sport) NO ser aceptado. La infraccin a sta regla, dar lugar a la descalificacin inmediata del
competidor.
Art. 15. Efectos especiales
Cualquier efecto especial, como lser, humo, fuego, explosiones, etc. no sern tolerados. La infraccin a la regla antes mencionada,
dar lugar a la inmediata descalificacin del competidor.
Nota: El presente reglamento seguir vigente un mnimo de dos aos a partir del 28 de Abril de 2011 hasta la reunin de la junta
WAKO en Abril de 2013.

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