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Tabla de contenidos
Art. 1. Definicin
Art. 2. Ritmo
Art. 3. Duracin
Art. 5. Divisiones
Art. 6. Uniformes
Art. 8. Gimnsticos
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Nios y nias
Cadetes jvenes
Cadetes mayores
Juniors
Seniors
- 7, 8 y 9 aos de edad
- 10,11 y 12 aos de edad
- 13,14 y 15 aos de edad
- 16,17 y 18 aos de edad
- 19 a 45
aos de edad
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Los competidores en formas musicales pueden participar nicamente en 2 divisiones por cada campeonato.
Los participantes deben elegir competir en Estilo Fuerte o Estilo Suave. (Ejem. E. Fuerte: Manos Fuerte + Armas Fuerte E.
Suave: Manos suave + Armas Suave) Los competidores no pueden entrar en una categora de Forma Fuerte y una categora de
Forma Suave.
Art. 6. Uniformes
No hay uniforme especfico para los competidores de formas musicales. Se puede usar cualquier tipo de uniforme legal de
kickboxing o karate, el cual debe estar limpio y decente. En los estilos fuertes, los competidores deben estar descalzos, mientras
que en estilos suaves que pueden usar zapatos para artes marciales
Tambin puede ser sin casaca la ejecucin (excepto las mujeres, por supuesto). Los competidores estn autorizados a usar bandas
de sudor en brazos / muecas. No est permitido el uso de objetos de adorno o perforaciones de ningn tipo.
Art. 7. Estado fsico de las Armas
Cada competidor es responsable del perfecto estado de su arma / s. Los competidores no pueden cambiar su arma / s durante la
competencia. El referee puede pedir inspeccionar el arma del competidor / s si desea hacerlo. Ningn arma afilada puede ser
utilizada en la ejecucin de cualquier competencia.
Art. 8. Gimnsticos
Tanto en los estilos fuertes o suaves, ms de tres movimientos de gimnasia no son permitidos en Formas Musicales. La violacin
de esta norma dar lugar a una deduccin de 0,5 puntos de cada juez por cada gimnstico adicional realizado. Un gimnstico es
un movimiento sin propsito de arte marcial (sin ataque). Sin embargo, algunos movimientos pueden ser modificados agregando
una patada o un golpe. En ste caso, no se considerar un movimiento gimnstico.
Aclaracin: Un movimiento gimnstico es un movimiento sin fines de artes marciales (no sorprendente). Algunos movimientos
de gimnasia pueden ser modificados por la adicin de una patada o un puetazo en el movimiento. En ese caso, no se considera
un movimiento gimnstico.
Ejem.
Redondilla + flashkick
Tornillo pateando
Redondilla + flic + mortal
Redondilla + flic + flashkick
Art. 9. Criterios de Jueceo
Antes de otorgar cualquier decisin, cada juez debe tener en cuenta:
Bsicos
Posiciones, golpes, patadas y bloqueos de acuerdo con la tcnica bsica de los estilos originales.
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Equilibrio
Fuerza y concentracin (equilibrio perfecto y movimientos con energa)
Grado de dificultad
Patadas a pie firme, patadas saltando, patadas girando, tricks, combinaciones y gimnsticos
Sincronizacin
En los estilos duros: timing perfecto, relacin entre el movimiento y la msica; en estilos suaves: relacin entre el
movimiento y msica
Manipulacin
Con respecto a las armas, el competidor deber demostrar un control perfecto en bloques, ataques y dominio de la misma.
En categoras de armas, el primer criterio a tener en cuenta es hacer un trabajo destacado con el arma correspondiente.
Slo 2 lanzamientos completos del arma estn permitidos, si se lanza ms de dos veces, el competidor quedar
descalificado.
Talento
Presencia y coreografa destacada del competidor.
El competidor puede tocar el suelo con su arma al realizar gimnsticos / tricks / giros, etc.
Los competidores pueden girar/pasar el arma alrededor de su cuerpo (cuello/brazos y manos).
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