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La
primera
aplicacin
Para
crear
nuestra
primera
aplicacin
tenemos
que
arrancar
el
entorno
de
programacin
ejecutando
el
archivo
eclipse.exe
que
encontrars
en
la
subcarpeta
de
nombre
eclipse
de
tu
instalacin.
El
entorno
solicitar
la
ubicacin
del
espacio
de
trabajo
(la
carpeta
donde
se
colocarn
los
ficheros
de
tus
proyectos):
Pulsamos
OK
despus
de
navegar
a
la
ubicacin
deseada
mediante
el
botn
Browse,
con
lo
que
se
abrir
la
siguiente
ventana:
Para crear un nuevo proyecto Android hemos de pulsar File -> New Project:
En
la
ventana
que
se
abre
a
continuacin
hemos
de
elegir
el
tipo
de
proyecto
Android Application Project
y
pulsar
Next >:
Al
pulsar
el
botn
Next >
se
abre
el
siguiente
dilogo
para
elegir
el
nombre
de
la
aplicacin,
el
proyecto
y
las
versiones
del
sistema
operativo:
Teclea
Hola
en
el
campo
Application Name.
Eclipse
crea
una
carpeta
con
este
nombre
para
tu
proyecto.
Elige
el
nombre
del
paquete
(Package Name)
siguiendo
el
estilo
de
Java
conocido
como
convenio
de
dominio
inverso:
es.uam.eps.android.nombreprojecto
En
primer
lugar,
el
nombre
de
dominio
garantiza
que
los
nombres
de
los
paquetes
sean
nicos
evitando
colisiones
de
nombres
entre
organizaciones.
Adems,
este
convenio
garantiza
que
los
paquetes
dentro
de
una
misma
organizacin
quedan
bien
estructurados.
Hay
que
tener
en
cuenta
que
cada
.
del
nombre
del
paquete
se
traducir
en
un
directorio.
De
este
modo,
los
directorios
se
organizarn
de
ms
general
(es
en
nuestro
caso)
a
ms
particular
(android).
Elige
un
valor
para
Minimum Required SDK.
En
nuestro
caso
hemos
elegido
API
15.
Esto
quiere
decir
que
esta
aplicacin
no
podr
ser
instalada
en
dispositivos
con
versiones
del
API
igual
a
14
o
inferiores.
Cuanto
ms
baja
sea
esta
versin,
ms
dispositivos
podrn
instalar
la
aplicacin.
Sin
embargo,
hay
que
tener
en
cuenta
que
si
escogemos
una
versin
demasiado
baja
no
podremos
utilizar
muchos
elementos
de
Android,
los
introducidos
por
las
versiones
posteriores.
3
Elige
un
valor
para
Target SDK.
Este
valor
informa
al
sistema
de
que
has
probado
la
aplicacin
con
esta
versin
del
sistema
operativo.
Con
los
sucesivos
APIs
de
Android,
van
incorporndose
nuevos
comportamientos
y
apariencias
grficas.
Cuando
el
API
del
dispositivo
en
que
se
ejecuta
una
app
es
superior
al
target,
el
sistema
puede
adaptar
la
app
para
que
siga
funcionando
como
espera
el
desarrollador.
Para
evitar
que
tengan
lugar
estas
adaptaciones,
basta
con
asignar
a
target
el
valor
del
API
del
dispositivo
en
el
que
se
ejecuta
la
app.
En
este
enlace
encontrars
ms
detalles
sobre
estas
adaptaciones
de
compatibilidad
dependiendo
del
valor
del
API
target.
Al
pulsar
el
botn
Next
aparecer
una
ventana
de
dilogo
como
la
de
abajo
para
indicar
si
deseas
o
no
crear
un
icono
para
tu
aplicacin.
Si
marcas
la
casilla
Create
activity,
se
aadir
una
actividad
a
tu
aplicacin:
Al
pulsar
Next>
aparecer
una
ventana
que
te
permite
escoger
la
forma
del
icono
e
incluso
seleccionar
una
imagen
propia.
En
la
figura
inferior
se
ha
seleccionado
una
forma
redondeada
(Circle
en
el
campo
Shape):
Al
pulsar
Next>
aparecer
otra
ventana
que
permite
seleccionar
si
se
desea
crear
una
actividad
y,
en
ese
caso,
el
tipo
de
la
actividad.
En
la
ventana
de
abajo
se
ha
seleccionado
una
actividad
vaca:
Al
pulsar
Next>
aparecer
otra
ventana
que
permite
dar
nombre
a
la
actividad
rellenando
el
campo
Activity Name:
Ahora
ya
puedes
ejecutar
la
aplicacin
en
el
emulador
que
creaste
en
la
tercera
unidad.
Para
ello,
selecciona
tu
proyecto
Hola con
el
cursor
en
el
Package
Explorer
(la
ventana
de
la
izquierda)
y
pulsa
el
icono
.
Aparecer
el
siguiente
dilogo
para
que
selecciones
una
forma
de
ejecutar
el
proyecto.
Escoge
Android
Application
y
pulsa
OK:
Para
ejecutar
la
aplicacin
en
modo
apaisado
debes
pulsar
la
siguiente
combinacin
de
teclas:
Linux
(ctrl
+
F11),
Mac
(ctrl
+
cmd
+
fn
+
F12)
y
Windows
(left-ctrl
+
F11):