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Subsecretaria de Educacin Superior

Direccin General de Educacin Superior


Tecnolgica
Instituto Tecnolgico de Pachuca

Instituto Tecnolgico de Pachuca


LABORATORIO INTEGRAL I
Practica 4:
Simulacin de viscosidad
REPORTE
Profesor(a): Lilia Bautista Cano
Equipo: 6
Integrantes:
Zuleyma Estrada Vzquez
Berenice San Nicols Hernndez
Daniel palacios Yaez
Carlos Ernesto Prez Arguelles
DATOS DE LA PRCTICA
Asignatura: Laboratorio Integral 1.
Prctica No 4 Determinacin de viscosidad. Simulacin.
Lugar de la Practica: Laboratorio de Qumica Pesada.
Tiempo de duracin de la prctica: 4 horas.

Donde
x= desplazamiento
t= tiempo

La frmula de la velocidad lmite se obtiene cuando la resultante de las fuerzas que actan
sobre la bolita es cero.
2 g(e f ) R 2
v=
9
Determinar mediante simulacin la viscosidad de fluidos.
OBJETIVOS

Comparar
los resultados
obtenidos
simulacin
4b.
Movimiento
de una esfera
en unen
fluido
viscoso.y en forma prctica.
Observar grficamente el comportamiento de una esfera cayendo en un fluido viscoso.
Las fuerzas presentes en el movimiento de la esfera son el peso, el empuje y la fuerza de
rozamiento, que es proporcional a la velocidad de la esfera.
El peso es el producto de la masa por la aceleracin de la gravedad. La masa es el producto
de la densidad del material por el volumen de la esfera
HIPTESIS
4
3
mg= e R g Ec .1
3
Las viscosidades obtenidas mediante el mtodo de cada de bola, sern las mismas tanto de
forma prctica como por simulacin.
El principio de Arqumedes establece que el empuje es igual al producto de la densidad del
fluido por el volumen del cuerpo sumergido por la aceleracin de la gravedad.
4
FUNDAMENTOS
E= f R3 g Ec TERICOS
.2
3
Determinacin de viscosidad
La ley
de Stokes
es lalamanera
de expresar
la del
proporcionalidad
existente entre
de
Para
poder
determinar
viscosidad
por medio
simulador es necesario
utilizarla lafuerza
velocidad
rozamiento y la velocidad, lo cual se expresa como:
lmite constante, la cual se alcanzar cuando la bolita pase la marca superior, momento en el
Fr=6 R v Ec .3
que se comenzar a contar el tiempo. La velocidad se obtendr a partir de la ecuacin
siguiente:
Donde:
= viscosidad del fluido
Por lo tanto, la ecuacin del movimiento es:
ma= mg- E -Fr
Cuando la aceleracin es cero (la resultante de las fuerzas sobre la esfera es cero) se
alcanza la velocidad lmite, representado como:
mg E = Fr

DISEO DE PRCTICA
Variables y parmetros.
Variables:
*Dimetro de la esfera
DESARROLLO DE LA PARACTICA.
*Distancia.
EQUIPO
Y MATERIALES.
*Densidad
de
4 Determinacin
delalaesfera.
viscosidad:
*Radio de la esfera
Equipo:
1.- Introducir
la direccin
*Densidad
del fluidoen un buscador.
1
*Viscosidad
2.-computadora
Comprobar
quedel
el fluido.
equipo cuente con la actualizacin necesaria para realizar la prctica.
Internet.
3.- Establecer la distancia en la cual se pretende realizar la simulacin (pulsando el botn
Parmetros:
izquierdo del ratn cuando el puntero est sobre la marca inferior)
*Tiempo
4.- Pulsar
el botn empieza
*Viscosidad
5.- Observar
cuando la bolita pase por la marca superior, enseguida pulsar el botn que pone
*Velocidad.
en marcha el cronmetro

ANLISIS DE DATOS Y RESULTADOS


Mediciones:
Primera
prueba,
donde
la distancia
al
6.- Cuando la bolita pase por la marca inferior pulsar
el botn
para
que detendr
el
recorrer el perdign de plomo es de 30 cm
cronmetro.
se tard 2.29 segundos, ya que el resultado
7.- Pulsar el botn Resultado para obtener el valor de la viscosidad, registrando el dimetro
de la viscosidad es de 0.57 Cp.
de la esfera.

4b. Movimiento de una esfera en un fluido viscoso.


La segunda prueba se realiz con una
1.- Introducir la direccin en un buscador.
distancia de 40 cm, teniendo como
2.- Comprobar que el equipo cuente con la actualizacin
necesaria
realizar
la prctica.
resultado un
tiempo para
de 2,87
segundos
con
0.57laCp.
3.- Ingresar los datos de la densidad y el radio una
de laviscosidad
esfera, asde
como
densidad y la
viscosidad del fluido
4.- Pulsar el botn Empieza.
5.- Pulsar el botn Pausa o Paso si se quiere analizar
con detalle
el movimiento.
La tercera
prueba
se realiz con una
de 50 la cm,
6.- Observar el comportamiento de la esfera endistancia
el fluido mediante
grficateniendo
obtenida. como
resultado un tiempo de 3.2 segundos con
Nota: los datos se deben ingresar en unidades del sistema internacional.
una viscosidad de 0.57 Cp.

La cuarta prueba se realiz con una


distancia de 60 cm, teniendo como
resultado un tiempo de 4.66 segundos con
una viscosidad de 0.57 Cp.

Clculos
de la esfera = 11.35 g/cm3
g = 9.81 m/s2

v = x/t

del fluido = 0.88 g/cm3


r=

Di metro 1000 mm

2
1m

2 g( e l)r 2
=
9 vt

Primera prueba para calcular la velocidad:


Tiempo= 2.29 s, x= 30 cm
v= 30cm/2.29 s= 13.10 cm/s

Segunda prueba para calcular la velocidad:


Tiempo= 2.87 s, x= 40 cm
v= 40cm/2.87 s= 13.93 cm/s

Tercera prueba para calcular la velocidad:


Tiempo= 3.2 s, x= 50 cm
v= 50cm/3.2 s= 15.63 cm/s

Cuarta prueba para calcular la velocidad:

CONCLUSIONES.

Tiempo= 4.66 s, x= 60 cm

El uso de
un cm/s
simulador
v= 60cm/4.66
s= 12.87

es de ayuda ya que nos puede dar una idea terica del


comportamiento real del fluido, para as poder tomar decisiones. Es prctico y sencillo usar un
simulador cuando los resultados esperados no requieren exactitud. Igualmente, nos permite
comparar los datos obtenidos experimentalmente con los que el programa arroja.

REFERENCIAS
Franco, G. A (junio de 2000) Fsica con ordenador. Curso interactivo de fsica en internet
en lnea:
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/teoria/A_Franco/dinamica/viscosi
OBSERVACIONES
dad/viscosidad.html
El desplazamiento de la esfera en el fluido se puede modificar de acuerdo a las condiciones.
En un simulador la distancia se puede elegir y en el segundo se establece de acuerdo al
comportamiento.
Las velocidades variaron conforme la distancia modificada en cada prueba.
SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES.
Tener a la mano los datos de las densidades y viscosidades de los materiales de la esfera y
los fluidos utilizados.

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