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6 SEMESTRE
UNIDAD I
ALUMNO:
HUGO FERNANDEZ BARRIOS
HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS
Objetivo general:
Por medio de las herramientas administrativas aprendemos el conjunto
de tcnicas efectivas y sencillas, que nos permiten identificar, analizar y
solucionar problemas usando datos y procesos de razonamiento lgico y estructurado.
Aplicar las herramientas por medio de un ejercicio prctico y confirmar su efectividad en
el control de calidad.
Tambin son herramientas que podemos utilizar en nuestra vida diaria ya que estamos
rodeamos por un sin fin de procesos.
Objetivo principal:
Es tener una direccin clara sobre qu medidas se van a tomar para cada clase de
problema. Despus de seleccionar un tema, deben identificarse las causas y los efectos.
Este es el paso ms importante del proceso, ya que en l se identifica la causa raz del
problema y se muestra lo que es necesario cambiar. En el proceso de resolucin de
problemas es muy importante examinar los resultados de acuerdo con las causas,
identificando de ese modo la relacin causa-efecto. Los miembros consideran todas las
causas posibles de un problema y ven si existe correlacin entre ellas. Entonces usan
datos para verificar que las "causas" sean realmente causas y para decidir cules de ellas
son causas raz y seleccionar la ms crtica. Los miembros tambin hacen una lluvia de
ideas para las soluciones que permitan eliminar la causa ms crtica, seleccionan la mejor
de ellas y establecen un plan detallado para implementarla.
Proceso
Expresar el problema
Se plantear una pregunta de qu o cual es el problema.
Anlisis de ideas]
Cada integrante expondr su opinin sobre el asunto en no ms de un minuto, no se debe
discutir ni criticar.
Se pegarn una a una, en una pared o pizarra, y el autor de la idea explicar su significado
en voz alta, se eliminarn ideas repetidas.
Clasificacin
Los participantes, en silencio, agruparn las hojitas adhesivas en grupos, no se entrar
conflicto nicamente se movern las hojitas, si esto sucede el conductor duplicar dicha
idea y la pondr en los dos grupos.
Se crearn tarjetas que encabecen a cada grupo, el ttulo de dicho grupo se consensuar
con el grupo.
Las fichas que no estn encuadradas en ningn grupo se podrn agrupar en un grupo
titulado VARIOS.
Se podrn grupos de segundo nivel dentro de cada grupo, incluso de tercer nivel si se
estima necesario.
Ejemplo:
7. Analizar el diagrama
En el anlisis del diagrama de relaciones hay que tener en cuenta que las tarjetas que
tienen ms flechas de salida son, probablemente, las causas principales.
Cundo se utiliza?
Para comprender y aclarar las interrelaciones entre los diferentes puntos
de un problema complejo. Identificar puntos clave para ampliar la
investigacin
Ejemplo:
3.-DIAGRAMA DE ARBOL
Es una tcnica que permite alcanzar una meta. Se logra mediante una organizacin
sistemtica de metas y los medios para alcanzarlas.
Es muy til para presentar el conjunto organizado de medidas con las que se pretende
lograr un determinado objetivo o propsito.
El diagrama se presenta mediante un tronco o meta general y se contina con los niveles
de accin las ramas
Objetivos?
Cmo se utiliza?
Paso 1:
Concretar el objetivo de la construccin del diagrama.
Paso 2:
Definir los lmites del proyecto a desarrollar.
Paso 3:
Identificar y representar los eventos.
Paso 4:
Definir y representar las actividades.
Paso 5:
Comprobar la integridad del grafico.
4.-DIAGRAMA MATRICIAL
Objetivo:
Empleadas dado que facilitan la identificacin de la relacin que pueda existir entre los
factores de un problema, dado que son esquemas que permiten relacionar, mediante
un sistema de columnas e hileras, los diferentes elementos o factores del problema que se
analiza. El anlisis se realiza con el propsito de identificar las acciones ms convenientes
a tomar para solucionar el caso en estudio.
Metodologa:
2. Desarrollar por temas cada uno de dichos aspectos. Los ttulos de los temas
mediante los cuales se desarrolla el aspecto colocado debajo de la diagonal pasan a ser
los encabezados de la primera columna, los ttulos de los temas mediante los cuales se
desarrolla el aspecto colocado arriba de la diagonal pasan a ser los encabezados de la
primera hilera.
Se procede ahora a llenar cada uno de las celdas de la matriz con los datos
correspondientes.
EJEMPLO:
5.-DIAGRAMA DE FLUJO
Se les llama diagramas de flujo porque los smbolos utilizados se conectan por medio de
flechas para indicar la secuencia de operacin. Para hacer comprensibles los diagramas a
todas las personas, los smbolos se someten a una normalizacin; es decir, se hicieron
smbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podra tener sus propios
smbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como
consecuencia que slo aquel que conoca sus smbolos, los poda interpretar. La
simbologa utilizada para la elaboracin de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse
a un patrn definido previamente.
EJEMPLO:
6.-TORMENTA DE IDEAS
Lluvia de ideas es un mtodo para hacer que un grupo de personas genere una gran
cantidad de ideas en un perodo corto de tiempo. Generalmente, el pensamiento de grupo
produce ms ideas que el pensamiento individual.
El propsito de una sesin de tormenta de ideas es trabajar como grupo para identificar un
problema, y hallar, a travs de una intervencin participativa, la mejor decisin de grupo
para un plan de accin que lo solucione. La lluvia de ideas para identificar problemas en el
rea de trabajo, para encontrar las causas de un problema, para buscar una solucin a una
causa especfica de un problema, para elegir un nombre para el crculo o para buscar un
formato para la presentacin de un proyecto a la gerencia.
OBJETIVO
Favorece la intervencin mltiple de los participantes, enfocndola hacia un tema
especifico, de forma estructurada y sistemtica creativa.
Las reglas a seguir para su realizacin favorecen la obtencin de ideas innovadoras. Estas
son en general, variaciones, reordenaciones o asociaciones de conceptos e ideas ya
existentes.
EJEMPLO:
OBJETIVO:
APLICACIN:
Diagnstico, Solucin de conflictos, Toma de decisiones
EJEMPLO:
8.- COMO-COMO
Este diagrama constituye un complemento del por qu-por qu, dado que se combina con
ste para encontrar solucin a las causas previamente ubicadas, yendo ms all de las
estrategias de implementacin obvias, al promover modos de pensamiento divergente.
Frente a cada Cmo?, puede ser recomendable una tormenta de ideas para
Cada etapa es encarada, aqu, como un proceso divergente, por lo que necesita
9.- LAS 5W 1 H
5W1H (quin, qu, dnde, cundo, por qu, cmo) es un mtodo de hacer preguntas
acerca de un proceso o un problema asumido para mejorar. Cuatro de los de W (quin,
qu, dnde, cundo) y la H se emplea para comprender los detalles, analizar las
inferencias y el juicio para llegar a los hechos fundamentales y las declaraciones de gua
para llegar a la abstraccin. La ltima W (por qu) se pregunta con frecuencia cinco veces
lo que uno puede profundizar para llegar a la esencia de un problema.
Tcnica en la cual se responde a las siguientes preguntas: que, quin, porque, cuando,
donde, como, para la solucin de problemas.
5W1H significa las seis palabras con que comienzan las preguntas que deben responderse
para describir correctamente un hecho:
What - Qu
Why - Por qu
When - Cundo
Where - Dnde
EJEMPLO: