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Objeto Interativo

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Flvia do Nascimento Silva
Ateli Integrado de Arquitetura
Escola de Arquitetura - UFMG
2016/1

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Proposta

Um objeto que no fosse pura e simplesmente contemplativo. Que no fosse sentvel, deitvel, pegvel. Um objeto que
no fosse apenas um objeto: a interao era necessria. Pensar na interao interpessoal e inter-objeto-pessoal era o
passo inicial para que este surgisse. A forma seria a consequncia, no a causa. De forma programtica, o objeto deveria possibilitar diversas maneiras de pessoas interagirem
e, mais que isso, que despertasse o desejo de tal interao.

Interao

A primeira ideia de interao surgiu do efeito que este causaria: uma mudana visual no ambiente, de forma que
esta s seria possvel a partir da interao entre duas
pessoas. A interao foi pensada de forma que o objeto funcionasse com uma pessoa s mas que fosse intensamente diferente com a presena e interao de outra.

Forma
Idealizando a forma do objeto para que atendesse a proposta da interao, o ambiente seria modificado com diferentes luzes (LEDs), que
seriam acesos pela interao de uma pessoa com este. Os pontos luminosos estariam em uma placa translcida, de forma que as duas pessoas pudessem se ver durante a interao e que a luz fosse difundida de
forma mais eficiente. O acendimento aconteceria com ms, que ativariam diferentes circuitos, dependendo de onde fossem aproximados.

Esboo da placa translcida com LEDs

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Ex

Refinamento

No momento da execuo, ocorreu uma mudana para que


houvesse maior interao. De uma placa, o objeto passou para
a ser uma caixa (ainda translcida) preenchida com gel e diversos pedaos de espelho. Dessa forma, a luz seria refletida e
refratada em diversos ngulos e de diferentes maneiras. Haveria ainda a possibilidade de movimentar os espelhos devido aos
ms que teriam grudados neles. Estes se movimentariam de
acordo com o m utilizado para ativar o circuito na interao.

Esboo da caixa com espelhos e gel

Falhas

As mudanas pensadas para o objeto foram testadas na prtica e no funcionaram como o imaginado. A fora eletromagntica no foi suficiente para arrastar os espelhos devido
distncia e os materiais (gel e vidro) entre os ms. Foi testado tambm a interao entre a mistura de gel com limalha
de ferro para que este se movimentasse com o movimento
m e levasse consigo os espelhos e tambm foi falha. A soluo foi retirar a tentativa de movimentar os espelhos. Ainda assim, eles poderiam ser movimentados manualmente.

Circuito

Foram criados dois circuitos eltricos, um para cada usurio do


objeto. Em cada circuito, foram usados 2 reed switch de modo
que o conjunto de LEDs pudesse ser aceso em mais de um local pela mesma pessoa ao percorrer o m pelas faces da caixa.

Projeto Final

Em uma caixa de vidro, sem movimentar os espelhos e com a interao inicial funcionando, o projeto final do objeto foi concetizado. Para maior luminosidade, foi adicionado ao gel certa quantidade de glitter. Ficou decidido tambm, para certa padronizao
esttica, que os LEDs seriam todos de cores frias e de alto brilho. O
circuito foi acoplado nas superfcies maiores e externas da caixa.

Melhorias

Aps uso, observao e crtica do objeto pronto, algumas


possveis melhorias foram apontadas como mudanas na esttica do objeto. O m, por exemplo, poderia ter sido encapsulado em formas tridimensionais para torn-lo mais
convidativo e esteticamente agradvel. Alm disso, os LEDs
poderiam cobrir toda a superfcie da caixa e ter um circuito pra cada cor, de forma que a interao seja programtica.

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