Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Fluidez:
Respuesta
PIC
Cuadernillo de correccin
Flexibilidad:
Free.
Coef.
Orig.
Respuesta
Originalidad:
Free.
Coef.
l. Convivencia.
2. Alimento y utilidad
13. Caractersticas
de los dinosaurios.
y animales.
4. Reacciones de gente
y otros animales.
5. Cambio de poder.
de comunicacin.
con la reproduccin.
6 . Destruccin y caos.
7. Diversin.
entre dinosaurios.
8. mbito cientfico.
9. Medios de transporte.
1O. Manifestacin de
21.
22.
poder humano.
11 . Escasez de alimento
y casa.
Observaciones:
Orig.
PIC
Fluidez:
Respuesta
Flexibilidad:
Free.
Coef.
Orig.
Cuadernillo de correccin
Originalidad:
Respuesta
Free.
Coef.
l. Conduccin.
2. Jugar y juguetes.
3. Usos escolares.
20. Medir.
4. Construir.
21 . Agarrar, alcanzar.
5. Guardar, meter.
7. Deporte.
8. Mirar.
25. Comunicacin.
1O. Agredir.
27. Alimentacin .
11 . Adornos personales.
28 . Armas.
12. Herramientas.
29. Magia.
30. Reciclar.
14. Decoracin.
31.
32.
16. Atar.
33.
34.
9. Soplar o sorber.
Orig.
.......
Observaciones:
PIC
Cuadernillo de correccin
JUEGO
Fluidez:
Categoras
Flexibilidad:
Free.
Categoras
16.
17.
18.
19.
20.
Observaciones:
Free.
PIC
JUEGO
A. Originalidad
Cuadernillo de correccin
Total Originalidad:
Por cada dibuo terminado se asignar O, 1, 2 3 puntos segn su originalidad. Aquellas respuestas que no figuran en las tablas inferiores son respuestas originales a las que se asignarn 3 puntos.
Puntos dibujo l:
Puntos dibujo 2:
Puntos dibujo 3:
Puntos dibujo 4:
Opuntos
1 punto
2 puntos
Opuntos
1 punto
2 puntos
Opuntos
1 punto
2 puntos
Opuntos
1 punto
2 puntos
Vaso
Canasta
Cilindro
Cara
Nariz
Brazos
Mar/olas
Caballito
Monstruo
Estrella
Brazos
Pjaros
Taza
Chimenea
Robot
Cabeza
Ojos
Paraguas
Montaa
Balancn
Marciana
Nave
Avin
Hombre
lata
Jarrn
Monstruo
Fruta
Tnel
Bscula
Paisaje
Desierto
Huevo
Cohete
Orejas
Mujer
Bote
Papelera
Nave
espacial
Manzana
Puente
lmpara
Barco
Playa
Hoja
Seal de
trfico
Barco
Submarino
Gafas
Gorro
Monstruo
Ballena
Cara/boca
Gorro
Cara
Gafas
Pelota
Tnel
Boina
Marciano
Avin
Esquiador
Gafas
Cabeza
Buzn
Percha
Submarino
luna
Ojo
Peces
Cara
Arca
Paisaje
Planeta
Cuenco
Marciano
Muleta
Nave
Cometa
Pez
Pjaro
Robot
Bota
Antena
Hombre
Vaso
lpiz
Mesa
Planeta
Nio/a
Copa
Tronco
Coche
Helado
Silla/silln
Barco
Tumbona
Botella
Cuerpo
Cucurucho
Moto
Patos
Cuadernillo de correccin
PIC
B. Elaboracin
Dibujo 1
--------'---------~
_D_ib
_u~j~o_2
________________________
_D_ib_u~j~o_3
______________________~D
detalles.
_D_ib_u
~
jo__
4______________________~D
_To_~_a_I_E_I_a_b_o_~_a_c,__n____________
C. Sombras y color
Dibujo 1
~---~
_D_ib
_u_j~o__
2_______________________
_D_ib_u~j~o_3
________________________
O 2: Uso creativo del color o las sombras.
_D_ib_u~j~o_4
_______________________
_To_~_a_I_S_o_m
__b_r_a_s2 y:____c_o_lo_r________
PIC
Cuadernillo de correccin
INSTRUCCIONES
El procedimiento a seguir para corregir las pruebas de creatividad debe ser el siguiente:
1. Leer cuidadosamente la gua de puntuacin: El corrector debe asimilar y entender bien los conceptos.
2. Calcular la Puntuacin en Fluidez narrativa en los juegos 1, 2 y 3
O Debe anotarse en la casilla de frecuencias todas las respuestas {poner una rayita vertical por cada respuesta), eliminado previamente aquellas respuestas repetidas y aquellas respuesta no pertinentes (que no tienen nada que
ver con la consigna dada), dadas por el sujeto dentro de la categora en que pueden clasificarse. Para obtener
la puntuacin de Fluidez debe sumarse el total de frecuencias anotadas en las casillas correspondientes. Si el sujeto da alguna respuesta que no se puede encuadrar en ninguna de las categoras especificadas, se anotar la respuesta en los espacios en blanco que se incluyen tras las categoras.
O En la primera pgina debe anotarse la suma de la Fluidez de los tres juegos en la casilla PD correspondiente a
Fluidez narrativa.
O En la primera pgina de este cuadernillo debe anotarse la suma de la Flexibilidad de los tres juegos en la casilla PD correspondiente a Flexibilidad narrativa.
O En la primera pgina de este cuadernillo debe anotarse la suma de la Originalidad de los juegos 2 y 3 en la casilla PD correspondiente a Originalidad narrativa.
5.
O Para calcular la puntuacin en Originalidad grfica comparar la respuesta dada a cada dibujo con las tablas
de originalidad proporcionadas. Se asignar una puntuacin de
de la respuesta.
O Para calcular la puntuacin en Elaboracin se asignar a la respuesta dada en cada dibujo una puntuacin
de
O Para calcular la puntuacin en Sombras y color se asignar a la respuesta dada en cada dibujo una pun-
O Para calcular la puntuacin en Detalles especiales se asignar a la respuesta dada en cada dibujo una puntuacin de acuerdo con los criterios que se incluyen en el manual.
O Las puntuaciones de cada una de las cinco variables grficas han de trasladarse a los correspondientes cuadros
de la columna PD de la primera pgina de este cuadernillo.
6.
En las tablas de baremos correspondientes al curso acadmico del sujeto deben buscarse las PC correspondientes a
las PD obtenidas y anotarse en los espacios destinados a ello en la primera pgina.
PIC
Prueba de Imaginacin Creativa
CUADERNILLO DE CORRECCION
PIC Grfica
PIC Narrativa
PD
PC
PD
Originalidad
DO
Fluidez
Flexibilidad
Originalidad
[][]
DD
[][]
Sombras y color
[][]
Ttulo
[][]
[]
Elaboracin
Detalles especiales
Creatividad narrativa
PC
Creatividad grfica
DO
DO
[][]
Creatividad general __
_ L _ __ _
PD
[ ]
PC
[ ]
PIC
Cuadernillo de correccin
D. Ttulo
o
o
_ _ __
____
________._____
Dibuio 1
________._____
Dibuio2
_o_ib_u~i~o_3
______________________~D
O 2: Ttulo sorprendente: metforas, comentarios ...
_
o_ib_u~i~o_4
______________________~D
Total Ttulo
- - - E. Detalles especiales
Dibuo 1
__________.____ _ _ _----!
Dibuio 2
--=-------1,
figura .
_D_ib_u~i~o_3
_______________________~
_
D_ib_u~i~o_4
_______________________
- - -10
_To_l_a_I_D_e_t_a_l_le_s_es_,p'---e_c_i_a_le_s_ _
Observaciones: