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METODOS NUMERICOS
Alumnos:
Daz Rangel Juan De Los Lagos
Introduccin:
METODOS NUMERICOS
Los mtodos numricos son tcnicas mediante las cuales es
posible formular problemas matemticos de tal forma que
puedan resolverse usando operaciones aritmticas.
El anlisis numrico trata de disear mtodos para
"aproximar" de una manera eficiente las soluciones de
problemas expresados matemticamente.
El objetivo principal del anlisis numrico es encontrar
soluciones "aproximadas" a problemas complejos utilizando
slo las operaciones ms simples de la aritmtica. Se
requiere de una secuencia de operaciones algebraicas y
lgicas que producen la aproximacin al problema
matemtico.
ALGORITMOS.
Un algoritmo es un conjunto secuencial de operaciones algebraicas y
lgicas para obtener la solucin de un problema. Generalmente, se
dispone de varios algoritmos para resolver un problema particular,
mediante una serie de datos precisos, definidos y finitos.
La resolucin de un problema exige el diseo de un algoritmo que
resuelva el problema propuesto.
Los pasos para la resolucin de un problema son:
1. Diseo de algoritmo, que describe la secuencia ordenada de pasos
que conducen a la solucin de un
problema dado. (Anlisis del problema y desarrollo del algoritmo).
2. Expresar el algoritmo como un programa de lenguaje de
programacin adecuado. (Fase decodificacin.)
3. Ejecucin y validacin del programa por la computadora.
Para llegar a la realizacin de un programa es necesario el diseo
previo de algoritmo, de modo que sin algoritmo no puede existir un
programa.
Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de
programacin en que se expresan como de la computadora que lo
ejecuta.
La definicin de un algoritmo debe definir tres partes: Entrada,
Proceso y Salida.
Aproximaciones
La mayor parte de las tcnicas tiene la caracterstica de poseer errores, aunque
la perfeccin es una meta digna de alabarse, es difcil, si no imposible,
alcanzarla. Sin embargo, sus distribuciones aleatorias se agrupan muy
prximas alrededor de la prediccin.
Tipos de Errores
= | P* - P |
EA = 10 - 9 = 1cm
b) El error relativo porcentual para el puente es de:
ERP = 1/ 10 000 x 100% = 0.01%
y para el remache es de
ERP = 1/10 x 100% = 10%
por lo tanto ambas medidas tiene un erro de 1 cm, el error relativo porcentual
del remache es mucho mas grande. Se puede concluir que se ha hecho un
buen trabajo en la medida del puente, mientras que la estimacin para el
remache deja mucho que desear.
Errores de Redondeo
Error de redondeo. La casi totalidad de los nmeros reales requieren, para su
representacin decimal, de una infinidad de dgitos. En la prctica, para su
manejo slo debe considerarse un nmero finito de dgitos en su
representacin, procedindose a su determinacin mediante un adecuado
redondeo.
Los errores de redondeo se deben a que las computadoras slo guardan un
nmero finito de cifras significativas durante un clculo. Las computadoras
realizan esta funcin de maneras diferentes. Por ejemplo, si slose guardan
siete cifras significativas, la computadora puede alamcenar y usar "pi" como
"pi" = 3.141592, omitiendo los trminos restantes y generando un error de
redondeo.
Ya que la mayor parte de las computadoras tiene entre 7 y 14 cifras
significativas, los errores de redondeo pareceran no ser muy importantes. Sin
embargo, hay dos razones del porqu pueden resultar crtico en algunos
mtodos numricos:
Ciertos mtodos requieren cantidades extremadamente grandes para obtener
una respuesta. En consecuencia, aunque un error de redondeo individual
puede ser pequeo, el efecto de acumulacin en el transcurso de la gran
cantidad de clculos puede ser significativo.
El efecto del redondeo puede ser exagerado cuando se llevan a cabo
operaciones algebraicas que emplean nmeros muy pequeos y muy grandes
al mismo tiempo. Ya que este caso se presenta en muchos mtodos numricos,
el error de redondeo puede resultar de mucha importancia.
Reglas de Redondeo
Las siguientes reglas dan la pauta a seguir en el redondeo de nmeros cuando
se realizan clculos a mano.
En el redondeo, se conservan las cifras significativas y el resto se descarta. El
ltimo dgito que se conserva se aumenta en uno si el primer dgito descartado
es mayor de 5. De otra manera se deja igual. Si el primer digito descartado es 5
o es 5 segundo de ceros. entonces el ltimo dgito retenido se incrementa en 1,
slo si es impar.
En la suma y en la resta, el redondeo se lleva acabo de forma tal que el ltimo
dgito en la columna de las milsimas.
Para la multiplicacin y para la divisin el redondeo es tal que la cantidad de
cifras significativas del resultado es igual al nmero ms pequeo de cifras
significativas que contiene la cantidad en la operacin.
Para combinaciones de las operaciones aritmticas, existen dos casos
generales. Se puede sumar o restar el resultado o de las divisiones.
(Multiplicacin o Divisin) +/- (multiplicacin o divisin)
o tambin se pueden multiplicar o dividir los resultados de las sumas y las
restas.
Ejemplos
Los siguientes ejemplos tiene por objeto ilustrar las reglas de redondeo.
5.6723 -------------------------- 5.67
10.406 ---------------------------- 7.4
10.406 ---------------------------- 7.4
88.21650 ------------------- 88.216
1.25001 -------------------------- 1.3
3 Cifras Significativas
4 Cifras Significativas
2 Cifras Significativas
5 Cifras Significativas
2 Cifras Significativas
Errores de Truncamiento
Los errores de truncamiento son aquellos que resultan al usar una
aproximacin en lugar de un procedimiento matemtico exacto. Adems para
obtener conocimineto de las caractersticas de estos errores se regresa a la
formulacin matemtica usada ampliamente en los mtodos numricos para
expresar Funciones en forma polinomial: Serie de Taylor
Por ejemplo:
Bibliografa:
Mtodos numricos.
Rafael Iriarte V. Balderrama
Editorial Trillas
Aubanell,A
tiles bsicos del clculo numrico
Editorial labor, Barcelona
http://www.monografias.com/trabajos73/metodosnumericos/metodos-numericos.shtml#ixzz3At1pQArv