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Rappels rseaux

LPSIL ADMIN

Marie-Agns Peraldi-Frati
Matre de Confrences en Informatique

LPSIL ADMIN 2014 M.A. Peraldi-Frati - IUT Nice Cte dAzur

Droulement du module
 2x5h heures de cours
 2 x5h de TP

 Contenu cours
 Rappel rseau - Organisation TCP-IP
 Diffrences hub-switch-routeur
 Protocoles MAC-IP- TCP
 Adresse IP - Routage
 Administration rseau
 TPs :
 Simulateur rseau Packet Tracer Cisco
 Analyseur de trames rseau Wireshark

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2014-- M.A.
IUT Nice
Peraldi-Frati
Cte dAzur
- IUT Nice Cte dAzur

Bibliographie
Titre

Auteur

Anne

Editeur

Computer Networking: A
Top-Down Approach, 6th
ed.,

J.F. Kurose and


K.W. Ross

2012

International Edition

Rseaux

Guy Pujolle

2005

Eyrolles

Rseaux - 4me dition

Andrew
Tanenbaum

2003

Pearson Education

Rseaux et Internet

Douglas E. Comer

08/2000

Campus Press

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Outils utiliss
 Simulateur Packet Tracer Cisco
 Simulateur rseau dvelopp par CERTA (logiciel libre quivalent)
 " Rseau CERTA - Ministre de l'ducation Nationale -

www.reseaucerta.org"
 http://www.reseaucerta.org/outils/outils.php?num=236
 Analyseur de trames rseaux : Wireshark
 http://www.wireshark.org/

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Plan du module
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.

Quest ce quun rseau ?


Le modle OSI, le modle TCP/IP
Equipements rseaux : Diffrences entre Hub Switch
Routeur
La couche physique : techniques de codage et de
transmission de donnes
Couche liaison - Adresse MAC Protocole Ethernet
La couche rseau : adressage, routage IP
Protocoles applicatifs et dadministration rseaux

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I Quest ce quun rseau ?

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Dfinitions
Rseau (Network) informatique : Ensemble dordinateurs
et de priphriques connects les uns aux autres.
 Un rseau informatique vise fournir les moyens

matriels et logiciels pour faire communiquer et permettre


lchange dinformations entre plusieurs
quipements informatiques de manire souple et fiable.

http://www.reseaucerta.org/outils/simulateur/notiondereseau.swf

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Dates spciales
 1969 : Arpanet a t fond en connectant quatre ordinateurs situs

dans quatre universits amricaines


 1972 : plusieurs pays participant une confrence de

communication Washington ont dfini un protocole de


communication commun pour faire connecter les diffrentes
rseaux mergents
 1984 : touts les rseaux mergents se sont connects entre eux et

aprs une trs courte priode, ces rseaux ont communiqu avec
le mme langage TCP/IP et le nouveau nom des rseaux devient
lINTERNET

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Protocoles de communications
 Protocole : Un protocole rseau est un ensemble de

rgles et de procdures de communication utilises


de part et dautre par toutes les stations qui changent des
donnes sur le rseau pour satisfaire des objectifs bien
dtermins
 Objectifs : utiliser du canal de communication permettant

le transfert fiable de donnes de bout en bout , etc.


 Ex : Ethernet, IP, ARP, TCP, UDP

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Pile de protocoles
 Pile de Protocole : combinaison de plusieurs protocoles qui

collaborent . Dans une pile de protocole, les diffrents protocoles


sont organiss, ordonns, hirarchiss, les uns la suite des autres,
afin daccomplir un ensemble de
 Objectifs :
 La communication dans des environnements htrognes : ordinateurs
diffrents sur le mme rseau
 La coopration de systmes dexploitation diffrents sur le mme rseau
 La jonction de rseaux utilisant des protocoles diffrents :
 Ex : modle OSI, TCP-IP

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Classification des rseaux (1)


 Distinction selon la couverture gographique :
 LAN, Local Area Network, rseau local, tendue gographique peu
importante.
 MAN, Metropolitain Area Network, rseau mtropolitain ou de campus,
tendue de quelques km.
 WAN, Wide Area Network, couverture gographique importante, rseau
grande distance (nationale, ou internationale)
 Distinction selon linfrastructure :
 Rseaux fixes
 Rseaux mobiles
 Distinction selon le type de service offert :
 Rseau de support, offre des moyens de transport de linformation (Tlpac)
 Rseau de service, offre un ensemble de tlservices (messagerie, vidotext,
etc.)

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Classification par taille

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Topologie des rseaux

 Topologie physique
 Supports de transmission (cbles, optique, hertzien)
 Equipements dinterconnexion (routeurs, hub, switch, bridge)
 Equipements terminaux (stations, serveurs, priphriques, capteurs, automates
)
 Mode dinterconnexion (toile, bus, anneau, arbre)
 Mode de diffusion (point--point, diffusion)


Topologie logique
 Types de communication (uni bidirectionnelle)
 Mode dinterconnexion mulation (toile, bus, anneau, arbre)
 Modes de transmission /Protocole (commutation paquets, circuits, messages )

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Les supports de transmission

Paire torsade / lectrons

Cable coaxial / lectrons

Cable optique / lumire

Ondes hertziennes / air

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Comparaison des supports de transmission


connecteur
Vitesse de
transmissi
on

Distance

Paire
Torsade

Cble coaxial
(bande de
base)

Cble coaxial
(large bande)

Fibre Optique

RJ11 (6b) ,
RJ45 (8b)

Prise vampire BNC

Prise vampire
- BNC

BNC

10Mb/s

10Mb/s

1 Tb/s

1Mbit/s (BT)
11 54mb/s
(WiFi)
100kb/s
2Mb/s (GPRS)

10KM 70km

10KM 70km

>100km ->
3000km

qq mtres
60 mtres
3km

Grande
immunit face
au bruit, facile
installer, faible
cot de
maintenance

Supporte la
transmission
image, voix ,
donnes.
Grande
immunit au
bruit.
Physiquement
rsistant.

Supporte la
transmission
de limage,
voix et
donnes. Trs
large bande
passante.
Grande
immunit face
au bruit. Trs
scuris.

Peu rsistant
physiquement.
vitesse et
distance
limite, plus
couteux que la
paire torsade

Trs difficile
installer, cot
de
maintenance
trs lev,
cout
globalement
plus lev
que les deux
prcdents

Trs difficile
installer
Cot lev

4 Mb/s 1
Gb/s

10BASE-T

Max 100m

Plus

sadapte
facilement
lxistant
cot de
maintenance
faible, cot
faible

Moins

Peu rsistant
physiquemen
t.
vitesse et
distance
limite, faible
immunit au
bruit et au
crosstalk

Ondes

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Pas de support,
facilit de
dploiement
Supporte la
transmission de
limage, voix et
donnes.
Capacit
dpend de la
bande de
frquence
Scurisation
plus importante
Qualit du
signal dpend
de
lenvironnement

15

Connecteur RJ45
Un connecteur RJ45 est une interface physique souvent utilise pour terminer
les cbles de type paire torsade. RJ vient de l'anglais Registered Jack (prise
jack enregistre)
Il comporte 8 broches de connexions lectriques.
Une utilisation trs courante est le cblage Ethernet qui utilise habituellement 4
broches (2 paires). D'autres applications sont par exemple les connecteurs des
tlphones de bureaux ou les application de rseaux informatiques comme
l'ISDN.

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16

Cable Crois

 Les donnes ne peuvent pas tre envoyes simultanment des deux cots par un

cable ethernet.
 Le cable crois permet de connecter deux machines et vite le problme de collision
 Il interconnecte le transmetteur Ethernet dune machine au receveur de lautre
machine
 La bande passante totale maximum est 200 Mbps => 100 Mbps sur chaque brin

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Cblage RJ45 et entre quipements

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18

Equipements dinterconnexion et
terminaux
 Les ordinateurs
 Les concentrateurs ou Hubs
 Les commutateurs ou Switchs
 Les routeurs ou passerelles (Gateways)
 Les Pont rseau ou bridges
 Les coupe-feux ou Firewall

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Architecture des rseaux


LAN3

LAN1

Switch ou hub

WAN

LAN2

LAN4

Routeurs,ou firewall

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Hub
 Equipement au niveau physique (1)
 Reoit les trames (paquets de la couche

liaison) dun port et les diffusent


(broadcast) sur toutes ses sorties
 Mauvais du point de vue scurit
 Cet quipement est quivalent au rpteur
multiport
 Obsolte

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21

Ethernet Hub
 Un hub Ethernet ou concentrateur Ethernet est un

quipement permettant de concentrer les flux Ethernet de


plusieurs quipements sur un mme support dans un rseau
informatique local.
 chaque quipement attach celui-ci partage le mme domaine
de diffusion ainsi que le mme domaine de collision.
 Si la bande passante est de 100Mbps, elle sera partage par tout les

PCs conncts au hub


 Travaille au niveau 1

HUB when pinging broadcast (2).swf

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Ethernet Hub
 same ethernet segment
 Si un quipement envoie une trame le hub rpte

la trame sur chacun de ses ports (c-a-d aux


quipements conncts sur ses ports
 Si deux trame circule sur le mme brin 

collision
 hosts must resolve the conflict
 Each Ethernet Adapter has both a receiver and a
transmitter
 Ethernet Carrier Sense Multiple Access with
Collision Detection (CSMA/CD) protocol

HUB when pinging broadcast (2).swf

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Pont ou routeur
 Pont== lien entre deux segments dun rseau utilisant le

mme protocole de niveau 1 ou pas


 (e.g. eth eth, ethtoken ring , )

 Transparent or Learning time


 Il ralise cela en maintenant une table de correspondance entre

son interface et les adresses destination. (ForwardingTable)


 Travaille au niveau 2
 Les quipements ne ncessitent pas davoir une adresse IP

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Switch
 Equipement au niveau liaison (2)
 Permet doffrir plus de la bande passante

par rapport au cas o les nuds partagent


le mme canal de communication
 Reoit les trames dun port et lenvoie
juste vers la porte (entre/sortie)
connectant avec la destination
correspondante en se basant sur ladresse
MAC
 Utilise la table de contenant les adresses
MAC et les sorties correspondantes
 Routage au niveau liaison

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25

Ethernet Switch
 Divise automatiquement le rseau en plusieurs segments
 Pont slectif entre les segments
 Supporte des connections multiples et simulranes entre plusieurs

quipements.
 La bande passante nest pas divise par le nombre de segments.
 Le switch maintient une table des adresses PC conncts chacun de ses
ports.
 Attention aux boucle lors du cablage dun switch
 Standard  Spanning Tree protocol
 Proprietary
 Hirschmann HyperRing
http://www.industrialnetworking.com/Flash/Ring_Redundancy.html

 Travaille au niveau 2
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Fonctionement dun Ethernet Switch


 A la reception dun paquet
 Il lit la destination dans le header du paquet
 tablit une connexion temporaire entre le destinataire et le source
 Envoi le packet par cette connexion
 Coupe la connexion
 Il peut oprer en full duplex et utiliser une bande passante de au

plus 200 Mbps

Bridge.swf

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VLAN (Virtual Local Area Network)


 Un VLAN est un ensemble dunits regroupes quelque soit

lemplacement de leur segment physique


 Le VLAN permet de dfinir un nouveau rseau au-dessus du
rseau physique et ce titre offre les avantages suivants :
 Plus de souplesse pour l'administration et les modifications du rseau (e.g.

mobilit) car toute l'architecture peut tre modifie par simple paramtrage
des commutateurs
 Gain en scurit car les informations sont encapsules dans un niveau
supplmentaire et ventuellement analyses
 Rduction de la diffusion du trafic sur le rseau

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Types de VLAN
 VLAN statique : les ports du commutateur sont affects aux

diffrents VLAN
 Facilit dadministration
 Fonctionnent bien dans les rseaux o les dplacements sont contrls et

grs

 VLAN dynamique : les ports des commutateurs peuvent

automatiquement dterminer leur VLAN dappartenance. Filtrage


bas sur :
 Les adresses MAC
 Ladressage IP
 Dautres paramtres

 Cette mthode est celle qui demande le moins dadministration au

niveau du local technique

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Types de VLAN
 VLAN de niveau 1
 Cblage physique sur les ports dun switch

 VLAN de niveau 2
 Table de correspondance adresse mac /numero VLAN

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Architecture
base de switches

VLAN B

Fonctionne comme un pont transparent et doit donc tre


configur en Spanning Tree avec ses collgues, pour
VLAN A
viter les boucles.
Permet de dfinir des groupes de machines formant des
LAN arbitraires, changeables par logiciel au gr de la
configuration : les Virtual LAN (VLAN)

Switch 1

Il existe plusieurs types de VLAN


 voir plus loin
Plusieurs switches peuvent supporter un mme ensemble
de VLAN, on parle de domaine de commutation.
Ils sont alors relis entre eux par un Inter Switch Link,
aussi appel Trunk (Tronon), qui supporte sans les
mlanger les trafics des diffrents VLANs (norme IEEE
802.1Q  voir plus loin)

ISL (Trunk)
VLAN B

VLAN A
Switch 2

spanning_tree1.swf

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31

Routeur
 Equipement au niveau rseau (3) destin au

routage
 Permet des interconnexions travers des
rseaux longues distances,
 Dtermine le prochain nud du rseau
auquel un paquet de donnes doit tre
envoy, afin que ce dernier atteigne sa
destination finale
 le routeur est indpendant des couches
physique/liaison et est parfaitement
appropri pour interconnecter des rseaux
physiques de nature diffrente (ex. Token
Ring / X.25)

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32

Routeur
 Un routeur a une fonctionnalit tendue par



rapport au switch
Il externalise sur internet les paquets si ils ont un
destinataire en dehors du rseau local.
Si le destinataire nest pas dans le mme rseau
local, le routeur dtermine une route vers
lendoit destination du paquet.
Le routeurs utilise ladresse rseau contenue
dans la pauet pour envoyer le paquet dans la bonne
direction.
Le routeur travaille au niveau 3

Router.swf

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Pare-Feux Firewall
 Routeur aux fonctionnalits tendues,
 permet une scurit accrue (Access Control List),
 placs en front d'accs extrieur de manire protger le(s)

rseau(x) interne(s);
1.
2.
3.

filtrage des requtes FTP, HTTP, et autres services


prvention contre les chevaux de Troie ou virus par filtrage E-mail, etc,
vrification et enregistrement de toutes les communications.

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34

Rsum simplement
simplement
 HUB: connecte plusieurs PC, le trafic est partag. Si PC1 parle PC3 , PC2 entends la

conversation Gnralement PC2 , quand il se rend compte que le message nest pas pour lui
fface le message qui lui est envoy.
 BRIDGE: lie deux rseaux au niveau 2 (Niveau IP) mais maintient deux segments de protocole
diffrents (Ether-token ring ) au niveau 1
 SWITCH: connecte plusieurs PC entre eux mais si PC1 parle PC3 PC2 nentends pas car le

switch ne transmet quaux bonnes personnes.


 ROUTER: fait le lien entre deux ou plusieurs rseaux diffrents et tablit la route qui permet

PC1 sur le rseau IUTinfo.unice.fr de communiquer avec PC3 sur le rseau inria.fr.

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Modes dinterconnexions

Bus

Anneau

Etoile

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Arbre
36

Modes de diffusion
Deux modes de transmission :
Rseau de diffusion : un seul canal de transmission,
partag par tous.
Rseau point--point : grand nombre de
connexions,chacune faisant intervenir 2 machines

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37

Deux types particuliers de rseaux


 Les rseaux pair pair (peer to peer)
 Rseaux organiss autour de serveurs (Client/Serveur)

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38

Modes de transmission /Protocole


Rseau de
communication

Rseau
commutation

Commutation
de circuit

Commutation
par paquets

Tlphone

Internet
(TCP/IP)

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Broadcast
networks

Tlvision

39

Pour assurer la communication, il


faut(1)
Adresser linformation au bon destinataire et lui indiquer
lidentit de lmetteur
2. Adopter une stratgie commune pour la reprsentation des
donnes
3. Dtecter les erreurs qui peuvent survenir lors de la
transmission
4. Dcomposer les messages trop longs en plusieurs
morceaux
1.

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40

Pour assurer la communication, il


faut(2)
Assurer le rassemblage, chez le destinataire, dun message
dcompos
6. Dtecter la perte de morceaux qui empche le
rassemblage
7. Coder linformation transmettre pour ladapter au
support de transmission
8. Grer les congestions du rseau
5.

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41

Importance de la standardisation
Peu de domaines ont autant besoin de standardisation
 Multiplicit des techniques rseaux
 La communication seffectue entre systmes htrognes
 Les quipements matriels et logiciels sont fournis par des
constructeurs informatiques concurrents
Plusieurs standards sont apparus :
 standards propritaires rservs un constructeur : SNA
dIBM, NetWare de Novell, DECnet de Digital, ...
 standards ouverts : OSI de lISO, IEEE 802.*, X.25, ...
 standards ouverts de facto : TCP/IP, Ethernet, ...

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42

La normalisation
 Deux organismes de normalisation de droit soccupent des

rseaux informatiques
 ISO (International Standardization Organization)
 UIT-T (Union Internationale des Tlcommunications)

 La normalisation est mene par


 ISOC (Internet Society)
 IETF (Internet Engineering Task Force)

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43

II Modle OSI et TCP-IP

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44

Le modle OSI (Open System


Interconnection) de lISO
 But : rgler les problmes dinterconnexion des systmes

htrognes (logiciel et matriel)


 Principe : Les fonctions remplies par un systme de

tlcommunication sont segmentes en couches superposes


 permettant de diviser l'ensemble des fonctions en modules,
 possdant chacune une tche bien dfinie.
 chaque couche (except la couche la premire) se sert des fonctions

remplies par les couches infrieures pour remplir sa propre fonction

 Normalis au dbut de 1980

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Modle OSI
7

Application layer

Presentation layer

Session layer

Transport layer

Network layer

Data Link layer

Physical layer

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46

Les couches dans les paquets


Chaque couche encapsule la prcdente
Application
Prsentation

fichier
Donnes prsentation

Session

Donnes session

Transport

Donnes transport

Rseau

Donnes rseau

Liaison

Donnes liaison

Physique

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Donnes physique (bits)

47

Les couches du modle OSI


Station A

Les protocoles changent des


Protocol Data Unit (PDU)

Station B

APPLICATION

APPLICATION

PRSENTATION

PRSENTATION

SESSION

SESSION

TRANSPORT

segments

TRANSPORT

RSEAU

paquets

RSEAU

LIAISON

trames

LIAISON

PHYSIQUE

bits

PHYSIQUE

canal de transmission (fil ou sans fil)


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48

TCP/IP: modle quivalent


Application layer
TCP / UDP layer
IP layer
Data link layer
Physical layer

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49

Pile de protocoles Internet usuelle


Couche application

Couche transport

Echange de donnes entres applications


(HTTP, HTTPS, SMTP)

Liaison entre deux machines


(TCP, UDP)

Couche rseau

Adressage Internet, Routage, Acheminement


des paquets (IP, ICMP)

Couche liaison

intgration avec le
Hardware (Ethernet, PPP, T oken ring )

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50

TCP/IP
Application layer

Application layer

TCP / UDP layer

TCP / UDP layer

IP layer

IP layer

Data link layer

Data link layer

Physical layer

Physical layer

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51

1er et 2me niveaux (layers)


 Les deux plus bas niveaux (physique et liaison de donnes -

physical and data link) acheminent les PDU entre les


machines dun mme LAN
 On trouve plusieurs mdias et plusieurs protocoles cet effet
 ethernet,
 token ring,
 ATM,
 etc.

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52

3me niveau - Internet Protocol


 Internet protocol (IP) achemine les paquets entre des

machines au travers de rseaux


 Chaque machine possde une adresse IP unique pour
lidentifier
 Une route doit exister entre la machine source et la machine
de destination

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TCP/IP
5

Application layer

Application layer

TCP / UDP layer

TCP / UDP layer

IP layer

IP

IP layer

Data link layer

Dl

Data link layer

Physical layer

Ph

Physical layer

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54

Exemple Web
Web browser

Implmentation TCP

Implmentation IP

Driver Ethernet

Protocole HTTP

Protocole TCP

Protocole IP

Protocole Ethernet

Web server

Implmentation TCP

Implmentation IP

Driver Ethernet

Ethernet

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55

Ce qui circule sur Internet :


0000 00 04 de 1f 78 0a 00 1c 23 11 2b 5c 08 00 45 00

....x... #.+\..E.

0010 00 28 a9 d7 40 00 80 06 b5 cd 8a 60 f1 58 48 0e .(..@... ...`.XH.


0020 d7 63 05 3e 00 50 92 43 82 a4 cd e5 8b f2 50 10 .c.>.P.C ......P.
0030 fb 5e a4 fc 00 00

.^....

couche 4 transport : TCP


couche 3 rseau : IP
couche 2 liaison : thernet

LPSIL ADMIN 2014


2014-- M.A.
IUT Nice
Peraldi-Frati
Cte dAzur
- IUT Nice Cte dAzur

56

Le temps dans les rseaux :


Perte de paquet ou dlai

File dattente des paquets dans les routeurs


Si le taux darrive des paquets en entre dpasse le capacit en sortie
Paquets bufferiss, attente de leurs tours
packet being transmitted (delay)

A
B
packets queueing (delay)
free (available) buffers: arriving packets
dropped (loss) if no free buffers
LPSIL ADMIN 2014-- IUT Nice Cte dAzur

Traduit des slides de J.F Kurose and K.W. Ross,

57

Le temps dans les rseaux :


4 sources de dlais
transmission

propagation

nodal
processing

queueing

Tnodal = Tproc + Tqueue + Ttrans + Tprop

Tproc: nodal processing


 Verification CRC (Bit errors)
 determine lien de sortie
 Temps moyen < msec

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Tqueue: delay dattente


 Temps pour obtenir le lien
de transmission
 dpend de la congestion
du routeur
Traduit des slides de J.F Kurose and K.W. Ross,

58

Le temps dans les rseaux :


4 sources de dlais
transmission

propagation

nodal
processing

queueing

Tnodal = Tproc + Tqueue + Ttrans + Tprop


Ttrans: transmission delay:

Tprop: propagation delay:

 L: taille du paquet(bits)
 B: bande passante lien(bps)
 Ttrans = L/B
Ttrans et Tprop
Trs diffrents

 d: longueur du lien de transmission


 v: vitesse de propagation dans le
lien (~2x108 m/sec)
 Tprop = d/v

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Analogie avec le trafic routier (1)


100 km
Caravane
de 10 voitures






Page

Une voiture se propage 100


km/hr
Cabine page prend 12 sec pour
servir un ticket (bit transmission
time)
Voiture ~bit; caravane ~ paquet
Q: combien de temps avant que la
caravane soit prsente au second
page ??

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100 km
Page

 Temps pour que la


caravane complte atteigne
la voie rapide = 12*10 =
120 sec
 Temps pour que la dernire
voiture se propage du
premier au second page :
100km/(100km/hr)= 1 hr
 R: 62 minutes
Traduit des slides de J.F Kurose and K.W. Ross,

60

Analogie avec le trafic routier (2)


100 km
Caravane
de 10 voitures




Page

100 km
Page

Supposons que les voiture sepropage 1000 km/hr


Supposons que page prenne une minute pour servir une voiture
Q: Est ce que des voitures peuvent arriver avant que la dernire ne soit
dans le page 1 ? Au bout de combien de temps la premire voiture
atteint le second page ?
R : : Oui ! Aprs 7 min, la premire voiture arrive au second page
alors que 3 voitures sont toujours au premier.

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Traduit des slides de J.F Kurose and K.W. Ross,

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Analogie avec le trafic routier (3)





B: Bande passante lien (bps)


L: taille du paquet (bits)
a: taux darrive moyen des
paquet

average queueing
delay

Queueing delay (revisited)

traffic intensity
= La/B

La/B ~ 0: Dlai moyen dattente faible


 La/B -> 1: Dlai moyen dattente important
 La/B > 1: plus de dbits que ce qui peut
tre trait dlai moyen infini.

La/B ~ 0

La/R -> 1
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Traduit des slides de J.F Kurose and K.W. Ross,

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