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3ra Generacin
ndice
Historia de las Versiones de esta Gua ................................................................................................. 4
Diccionario de Abreviaturas y Trminos habituales ........................................................................... 5
Diferencia entre Versiones ........................................................................................................................ 8
Habilidades RSE-FRLG ...............................................................................................................................10
Tcticas
Mecnica Concurso
Tabla de Movimientos Contest RSE .......................................................................................................35
Tabla de Combos Contest RSE ................................................................................................................43
Crianza Pokmon RSE-FRLG .....................................................................................................................46
Capturando Pokmon
El Daycare
La Evolucin
Felicidad (Happiness)
Experiencia y Stats
Tabla de Movimientos RSE-FRLG ...........................................................................................................62
Modo de Batalla Pokmon RSE-FRLG ....................................................................................................76
Ataques Excepcionales
Combos
Proceso de Ataque
Cambios de Clima
Especializaciones de los Pokmon
Complejos de Batalla ...................................................................................................................................99
Battle Tower
Battle Dome
Battle Palace
Battle Arena
Battle Factory
Battle Pike
Battle Pyramid
Anexos:
Tabla de Ataques
TM/HM Pokmon RSE-FRLG / Colosseum-XD
Battle CDs (XD: Gale of Darkness)
Move Tutors (FireRed, LeafGreen, Emerald, XD: Gale of Darkness)
Tabla de Compatibilidad entre Especies RSEFRLG
Grficos de Tipos de Crecimiento (nivel 50/nivel 100)
3ra generacin: juegos RSE, FRLG, Pokmon Colosseum, XD, Pokmon Box
BorderLine (BL): Son Pokmon bastante utilizados y de una distribucin de stat aceptable
y explotable. Su Movepool es promedio pero ms de la mitad no es aprovechable.
BP: Poder base de un ataque. Tambin se usa para Baton Pass y Battle Points.
Counter (no el ataque): es aquel pokmon que puede cambiar sin riesgos contra el
oponente que quiere contrarrestar sin recibir mucho dao a cambio.
Egg Move: Ataque que solo se aprenden si al criar huevos el padre conoce dicho ataque.
Entry Hazards: Ataque que hacen dao al intercambiar o cuando un nuevo Pokmon entra
en la arena de combate (Spikes)
EQ: Earthquake.
ES: ExtremeSpeed.
EXP: Experiencia
Hax: Referencia a suerte o algo que ocurre al azar (generalmente con baja probabilidad).
Lefties: Leftovers
NVE: Not Very Effective, un movimiento que no es muy efecto contra un pokmon.
OHKO: ataques que producen un "One-Hit Knockout", o sea que derrotan a un pokmon en
un solo turno. No quiere decir necesariamente ataques One-Hit KO.
OverUsed (OU): Pokmon masivamente utilizado debido a sus excelentes Stats. Muchos si
bien son poderosos, no son considerados como invencibles
Para: Parlisis.
Pinch Berry: Berry portada que se active cuando queda 25% de HP o menos.
Priority: Ataque con alta prioridad, permite daar primero (Mach Punch, ExtremeSpeed)
Revenge Kill: Batir a un pokmon en turno siguiente inmediato en que uno de tus pokmon
cayera desmayado.
STAB: Same Type Attack Bonus o bonificacin de ataque por mismo tipo.
T-bolt: Thunderbolt.
Uber: Pokmon cuya suma y/o distribucin de Stat es tal, que solo en pocas ocasiones
puede ser detenido y/o derrotado por un Pokmon que no sea Uber. Su utilizacin est
prohibida en la gran mayora de comunidades.
WoW: Will-O-Wisp.
WW: Whirlwind.
Regin
Versin
Pokmon no
capturables
Hoenn
1.
Ruby
Sableye
Seviper
Lunatone
Banette
Lotad
Kyogre
Latias
Sapphire
Mawile
Zangoose
Solrock
Dusclops
Seedot
Groudon
Latios
Emerald
Roselia
Zangoose
Lunatone
Meditite
Surskit (capturable despus de
intercambiar Mix Records)
Jirachi, Deoxys
Island/Orre
Pokmon capturables
Kanto
Meowth
Ditto
Hoothoot
Sunkern
Teddiursa
Ledyba
Wooper
Remoraid
Spinarak
Pineco
Houndour
Mareep
Gligar
Stlanter
Sudowoodo
Snubull
Smeargle
Aipom
Shuckle
Miltank
Chikorita
Cyndaquil
Totodile
2. Colosseum
Regin
Kanto
Island/Orre
Hoenn
Pokmon capturables
Espeon, Umbreon, Bayleef, Quilava, Croconaw, Misdreavus, Noctowl,
Flaaffy, Skiploom, Quagsire, Furret, Yanma, Remoraid, Mantine, Qwilfish,
Dunsparce, Sudowoodo, Hitmontop, Entei, Ledian, Suicune, Gligar, Sneasel,
Piloswine, Stantler, Ariados, Aipom, Murkrow, Forretress, Granbull,
Raikou, Sunflora, Delibird, Miltank, Houndoom, Tyranitar, Smeargle,
Ursaring, Shuckle, Togetic, Ho-oh
Makuhita, Slugma, Meditite, Swablu, Plusle, Vibrava, Heracross,
Skarmory, Absol, Tropius, Metagross
3. FireRed / LeafGreen
Versin
Pokmon no capturables
Fire Red
Leaf Green
Sandshrew
Vulpix
Bellsprout
Slowpoke
Staryu
Pinsir
Ekans
Oddish
Psyduck
Growlithe
Shellder
Scyther
Magby
Misdreavus
Sneasel
Remoraid
Mantine
Azurill
Elekid
Wooper
Murkrow
Qwilfish
Delibird
Skarmory
Hoenn
Orre
Island
Kanto
Regin
Island
/Orre
Hoenn
Pokmon capturables
Eevee, Meowth, Spearow, Seel, Paras, Growlithe, Shellder, Beedrill, Pidgeotto,
Tangela, Butterfree, Venomoth, Weepinbell, Arbok, Primeape, Hypno, Golduck,
Raticate, Farfetch'd, Kangaskhan, Magmar, Hitmonlee, Hitmonchan, Lickitung,
Scyther, Rapidash, Chansey, Electabuzz, Snorlax, Poliwrath, Mr. Mime, Dugtrio,
Marowak, Lapras, Articuno, Zapdos, Moltres, Tauros, Exeggutor, Dragonite
Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Teddiursa, Ledyba, Houndour, Mareep, Spinarak,
Pineco, Swinub, Togepi, Elekid, Lugia, Larvitar, Shuckle
Poochyena, Baltoy, Spheal, Gulpin, Seedot, Numel, Shroomish, Carvanha,
Delcatty, Voltorb, Makuhita, Vulpix, Duskull, Ralts, Mawile, Snorunt, Natu,
Roselia, Grimer, Lunatone, Nosepass, Zangoose, Magneton, Sableye, Dodrio,
Altaria, Banette, Pinsir, Magcargo, Solrock, Starmie, Swellow, Manectric,
Salamence, Rhydon, Meditite
Pokmon
salvajes
capturables
Regin
Kanto
Comn
Usual
Raro
RockGround Spot
Sandshrew
Gligar
Trapinch
Oasis Spot
Cave Spot
Hoppip
Phanpy
Surskit
Zubat
Aron
Wooper
Habilidades RSE-FRLG
Habilidad
Air Lock
Arena Trap
Efecto en batalla
Efectos climticos son ignorados
por todos los pokmon
Oponentes no pueden escapar o ser
cambiados. Tipo Flying, Batton Pass
y habilidad Levitate son inmunes a
esta habilidad
Efecto fuera de
batalla (slo Emerald y
XD: Gale of Darkness)
-
Rayquaza
Aumenta al doble
probabilidad de
encontrar pokmon
salvajes
Diglett, Dugtrio,
Trapinch
Battle
Armor
Blaze
Chlorophyll
Clear Body
Cloud Nine
Color Change
Compound
Eyes
Kabuto, Kabutops,
Anorith, Armaldo
Charmander,
Charmeleon, Charizard,
Cyndaquil, Quilava,
Typhlosion, Torchic,
Combusken, Blaziken
Bellsprout, Weepinbell,
Victreebel, Oddish,
Gloom, Vileplume,
Exeggcute, Exeggutor,
Tangela, Hoppip,
Skiploom, Jumpluff,
Sunkern, Sunflora,
Bellossom, Seedot,
Nuzleaf, Shiftry,
Tropius
Tentacool, Tentacruel,
Beldum, Metang,
Metagross, Registeel,
Regirock, Regice
Psyduck, Golduck
Kecleon
Dobla la probabilidad
que pokmon salvajes
porten tems
Aumenta un 66,7%
pokmon salvajes del
sexo opuesto. Sin
efecto en Swarming
Cute Charm
Damp
Drizzle
Butterfree, Venonat,
Yanma, Nincada
Clefairy, Clefable,
Jigglypuff, Wigglytuff,
Cleffa, Igglybuff,
Skitty, Delcatty
Poliwag, Poliwhirl,
Poliwrath, Psyduck,
Golduck, Wooper,
Quagsire, Politoed
Kyogre
10
Drought
Early Bird
Effect
Spore
Flame Body
Huevos eclosionan al
doble de velocidad
Flash Fire
Forecast
Guts
Huge Power
Hustle
Hyper
Cutter
Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de niveles
superiores al usuario
Aumenta radio de
corte de HM Cut
Illuminate
(Habilidad
RSE-FRLG)
Immunity
Aumenta al doble la
probabilidad de
encontrar pokmon
salvajes
-
Inner Focus
Inmunidad a Flinch
Insomnia
Groudon
Doduo, Dodrio,
Kangaskhan, Ledyba,
Ledian, Natu, Xatu,
Houndour, Houndoom,
Griafarig, Seedot,
Nuzleaf, Shiftry
Paras, Parasect,
Shroomish, Breloom
Magmar, Magby, Slugma,
Magcargo
Growlithe, Arcanine,
Vulpix, Ninetales,
Ponyta, Rapidash,
Flareon, Houndour,
Houndoom
Castform
Rattata, Raticate,
Machop, Machoke,
Machamp, Heracross,
Ursaring, Tyrogue,
Larvitar, Taillow,
Swellow, Hariyama,
Makuhita
Marill, Azumarill, Azurill
Togepi, Togetic, Corsola,
Remoraid, Delibird,
Mantine
Krabby, Kingler, Pinsir,
Gligar, Mawile, Trapinch,
Corphish, Crawdaunt
Staryu, Starmie,
Chinchou, Lanturn,
Volbeat
Snorlax, Zangoose
Zubat, Golbat, Abra,
Kadabra, Alakazam,
Farfetch'd, Dragonite,
Crobat, Girafarig,
Sneasel, Snorunt, Glalie
Drowzee, Hypno,
Hoothoot, Noctowl,
Spinarak, Ariados,
Murkrow, Shuppet,
Banette
11
Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de 5 niveles
bajo el usuario
Keen Eye
Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de 5 niveles
bajo el usuario
Levitate
Lightningrod
Recibe el doble de
llamadas del Match Call
Limber
Intimidate
Liquid Ooze
Magma
Armor
Magnet Pull
Marvel Scale
Minus
Huevos eclosionan al
doble de velocidad
Aumenta un 50%
pokmon salvajes tipo
Steel
Milotic
Minun
Nature Cure
Oblivious
Inmune a Attraction
Staryu, Starmie,
Chansey, Corsola,
Blissey, Celebi, Roselia,
Swablu, Altaria
Slowpoke, Slowbro,
Lickitung, Jynx,
Slowking, Swinub,
Piloswine, Illumise,
Wailmer, Wailord,
Numel, Barboach,
Whiscash
12
Overgrow
Own Tempo
Inmune a Confusion
Pickup
(Habilidad
RSE-FRLG)
10% de probabilidad de
recoger tems despus
de una batalla
Bulbasaur, Ivysaur,
Venusaur, Chikorita,
Bayleef, Maganium,
Treeko, Grovyle,
Sceptile
Slowpoke, Slowbro,
Lickitung, Slowking,
Smeargle, Spoink,
Grumpig,
Spinda
Meowth, Phanpy, Aipom,
Tediursa, Zigzagoon,
Linoone
Plus
Plusle
Nidoran(), Nidorino,
Nidoking, Nidoran(),
Nidorina, Nidoqueen,
Seadra, Quilfish, Roselia
Aerodactyl, Articuno,
Zapdos, Moltres,
Mewtwo, Raikou, Entei,
Suicune, Lugia, Ho-oh,
Dusclops, Absol, Deoxys
Meditite, Medicham
Poison Point
Pressure
Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de niveles
superiores al usuario
Pure Power
Rain Dish
Rock Head
Geodude, Graveller,
Golem, Onix, Cubone,
Marowak, Rhyhorn,
Rhydon, Aerodactyl,
Sudowoodo, Steelix,
Aron, Lairon, Aggron,
Relicanth, Bagon,
Shellgon
Rough Skin
Carvanha, Sharpedo
Run Away
Rattata, Raticate,
Doduo, Dodrio, Ponyta,
Rapidash, Eevee,
Sentret, Furret,
Snubbull, Dunsparce,
Aipom, Poochyena
Sand Stream
Tyranitar
Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes en tormentas
de arena
Sand Veil
Sandshrew, Sandslash,
Diglett, Dugtrio, Gligar,
Cacnea, Cacturne
13
Serene
Grace
Chansey, Togepi,
Togetic, Dunsparce,
Blissey, Jirachi
Shadow Tag
Wynaut, Wobbuffet
Shed Skin
Shell Armor
Shield Dust
Soundproof
Speed Boost
Yanma, Ninjask
Aumenta un 50%
pokmon salvajes tipo
Electric
Static
Stench
(Habilidad
RSE-FRLG)
Sticky Hold
Baja la probabilidad de
encontrar pokmon
salvajes en un 50%.
En Battle Pyramid, baja
un 25%
Con alguna Rod, los
pokmon son ms
fciles de capturar
Grimer, Muk
Sturdy
Geodude, Graveller,
Golem, Magnemite,
Magneton, Onix, Pineco,
Forretres, Sudowoodo,
Steelix, Shuckle,
Donphan, Skarmory,
Nosepass, Aron, Lairon,
Aggron
Suction Cups
Escuchas el rugido de
los pokmon ms a
menudo
Beedrill, Scyther,
Ledyba, Ledian,
Spinarak, Ariados,
Scizor, Heracross,
Beautifly, Volbeat
Swarm
14
Swift Swim
Synchronize
Aumenta a un 50%
pokmon salvajes de la
misma naturaleza
Thick Fat
Torrent
Truant
Vital Spirit
Volt Absorb
Water
Absorb
Water Veil
White
Smoke
Baja la probabilidad de
encontrar pokmon
salvajes en un 50%
Wonder
Guard
Trace
Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de niveles
superiores al usuario
Magikarp, Goldeen,
Seaking, Horsea,
Omanyte, Omastar,
Kabuto, Kabutops,
Quilfish, Mantine,
Kingdra, Lotad, Lombre,
Ludicolo, Surskit,
Feebas, Huntail,
Gorebyss, Relicanth,
Luvdisc
Abra, Kadabra,
Alakazam, Mew, Xatu,
Natu, Espeon, Umbreon,
Ralts, Kirlia, Gardevoir
Seel, Dewgong, Snorlax,
Marill, Azumarill,
Makuhita, Hariyama,
Azurill, Spoink, Grumpig,
Spheal, Sealeo, Walrein
Squirtle, Wartortle,
Blastoise, Totodile,
Croconaw, Feraligatr,
Mudkip, Swampert,
Marshtomp
Porygon, Porygon2, Ralts,
Kirlia, Gardevoir
Slakoth, Slaking
Mankey, Primeape,
Delibird, Vigoroth
Jolteon, Chinchou,
Lanturn
Poliwag, Poliwhirl,
Poliwrath, Lapras,
Vaporeon, Wooper,
Quagsire, Politoed,
Mantine
Goldeen, Seaking,
Wailmer, Wailord
Torkoal
Shedinja
15
Versin
30%
15%
Super
Potion
RS
Oran
Berry
FRLG
5%
Protein
4%
PP Up
TM10 (Hidden
Power), PP Up,
Rare Candy,
Nugget
1%
King's Rock
Spelon Berry, Pamtre
Berry, Watmel
Berry, Durin Berry,
Belue Berry
Nivel
1 - 10
30%
Potion
11 - 20
Antidote
21 - 30
Super
Potion
31 - 40
Great Ball
41 - 50
Repel
51 - 60
Escape
Rope
61 - 70
X-Attack
71 - 80
Full Heal
81 - 90
Ultra Ball
91 - 100
Hyper
Potion
5%
3%
1% cada uno
Full Heal
Ultra Ball
Hyper Potion
Nugget
Ultra Ball
Hyper
Potion
Nugget
King's Rock
Hyper Potion
Rare
Candy
King's Rock
Full Restore
Rare Candy
Protein
Full Restore
Ether
Protein
Revive
Ether
White Herb
Revive
HP Up
White Herb
TM44 (Rest)
HP Up
Full
Restore
TM44 (Rest)
Elixir
Full Restore
Max
Revive
Elixir
TM01
(Focus Punch)
Max Revive
PP Up
TM01
(Focus Punch)
Leftovers
PP Up
Max
Elixir
Leftovers
TM26
(Earthquake)
16
tems RSE-FRLG
1. tems Portados en Batalla
tem
Efecto
Amulet Coin
Black Belt
BlackGlasses
Blue Scarf
Brightpowder
Charcoal
Choice Band
Cleanse Tag
DeepSeaScale
DeepSeaTooth
Dragon Fang
Dragon Scale
Evoluciona a Seadra
Everstone
EXP. Share
Focus Band
Green Scarf
Hard Stone
King's Rock
Lax Incense
Leftovers
Light Ball
Lucky Egg
Lucky Punch
Macho Brace
Magnet
Mental Herb
Cura Attraction
Metal Coat
17
Metal Powder
Miracle Seed
Mystic Water
NeverMeltIce
Pink Scarf
Poison Barb
Quick Claw
Red Scarf
Scope Lens
Sea Incense
Sharp Beak
Shell Bell
Silk Scarf
Silverpowder
Smoke Ball
Soft Sand
Soothe Bell
Soul Dew
Spell Tag
Stick
Thick Club
TwistedSpoon
Up-Grade
Evoluciona a Porygon
White Herb
Yellow Scarf
Ubicacin
Ruta 115
Meteor Fall
Ruta 104
Ruta 104
Ruta 120
Ruta 113
Pokmon
Machamp
Shelgon
Linoone
Linoone
Masquerain
Weezing
tem
Blackbelt
Dragon Fang
Nugget
Nugget
Silverpowder
Smoke Ball
18
19
Star Piece
Stardust
Stick
Sun Stone
Thick Club
Tiny Mushroom
Twistedspoon
Yellow Shard
Haunter, Misdreavus
Staryu
Staryu
Farfetch'd
Solrock
Cubone, Marowak
Paras, Parasect
Abra, Kadabra
Chinchou
Naturalezas RSE-FRLG
1. Alteracin de los stats
+10%
-10%
Ataque
Defensa
Velocidad
Ataque
Especial
Defensa
Especial
Ataque
Defensa
Velocidad
Ataque
Especial
Defensa
Especial
Hardy
(sin cambios)
Bold
Timid
Modest
Calm
Lonely
Docile
(sin cambios)
Hasty
Mild
Gentle
Brave
Relaxed
Serious
(sin cambios)
Quiet
Sassy
Adamant
Impish
Jolly
Bashful
(sin cambios)
Careful
Naughty
Lax
Naive
Rash
Quirky
(sin cambios)
2. Inclinaciones de Sabor
Like
Dislike
Spicy
(Red; Cool)
Sour
(Yellow; Tough)
Sweet
(Pink; Cute)
Dry
(Blue; Beauty)
Bitter
(Green; Smart)
Spicy
Sour
Sweet
Dry
Bitter
(Red; Cool)
(Yellow; Tough)
(Pink; Cute)
(Blue; Beauty)
(Green; Smart)
Hardy
(sin cambios)
Bold
Timid
Modest
Calm
Lonely
Docile
(sin cambios)
Hasty
Mild
Gentle
Brave
Relaxed
Serious
(sin cambios)
Quiet
Sassy
Adamant
Impish
Jolly
Bashful
(sin cambios)
Careful
Naughty
Lax
Naive
Rash
Quirky
(sin cambios)
20
Berries
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
Berry
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Leppa
Oran
Persim
Lum
Sitrus
Figy
Wiki
Mago
Aguav
Iapapa
Razz
Bluk
Nanab
Wepear
Pinap
Pomeg
Kelpsy
Qualot
Hondew
Grepa
Tamato
Cornn
Magost
Rabuta
Nomel
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Liechi
Ganlon
Salac
Petaya
Apicot
Lansat
Starf
Efecto
Cura Paralysis
Cura Sleep
Cura Poison
Cura Burn
Cura freeze
Recupera 10PP de un ataque
Recupera 10HP
Cura Confusion
Cura cualquier alteracin de status
Recupera 30HP
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Spicy)
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Dry)
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Sweet)
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Bitter)
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Sour)
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Solo ingrediente de Pokblock
Baja 10 puntos el EV HP (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Attack (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Defense (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Special Attack (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Special Defense (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Speed (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Aumenta Ataque cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta Defensa cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta Velocidad cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta Ataque Especial cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta Defensa Especial cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta la probabilidad de Critical Hit cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta cualquier Stats 2 niveles cuando HP total baja a un 1/4 o ms
21
N
1
Berry
Cheri
2
3
Ilustracin
Color
Red
Sabor
1
Tamao(cm)
0.8
Firmeza
Soft
Suavidad
25
Chesto
Blue
3.1
Super Hard
25
Pecha
Pink
1.6
Very Soft
25
Rawst
Green
1.3
Hard
25
Aspear
Yellow
2.0
Super Hard
25
Leppa
Red
1,3,4,5
1.1
Very Hard
20
Oran
Blue
1,2,3,4,5
1.4
Super Hard
20
Persim
Pink
1,2,3,4,5
1.9
Hard
20
Lum
Green
1,2,3,4,5
1.3
Super Hard
20
10
Sitrus
Yellow
1,2,3,4,5
3.7
Very Hard
20
11
Figy
Red
3.9
Soft
25
12
Wiki
Blue
4.5
Hard
25
13
Mago
Pink
5.0
Hard
25
14
Aguav
Green
2.5
Super Hard
25
15
Iapapa
Pink
8.8
Soft
25
16
Razz
Red
1,2
4.7
Very Hard
20
17
Bluk
Blue
2,3
4.3
Soft
20
18
Nanab
Pink
3,4
3.0
Very Hard
20
19
Wepear
Green
4,5
2.9
Super Hard
20
20
Pinap
Yellow
1,5
3.1
Hard
20
21
Pomeg
Red
1,3,4
5.3
Very Hard
20
22
Kelpsy
Blue
2,4,5
5.9
Hard
20
23
Qualot
Pink
1,3,5
4.3
Hard
20
24
Hondew
Green
1,2,4
6.4
Hard
20
25
Grepa
Yellow
2,3,5
5.9
Soft
20
26
Tamato
Red
1,2
7.9
Soft
30
27
Cornn
Blue
2,3
3.0
Hard
30
28
Magost
Pink
3,4
5.5
Hard
30
29
Rabuta
Green
4,5
8.9
Soft
30
30
Nomel
Yellow
1,5
11.2
Super Hard
30
31
Spelon
Red
1,2
5.2
Soft
70
32
Pamtre
Blue
2,3
9.6
Very Soft
70
33
Watmel
Pink
3,4
9.8
Soft
70
34
Durin
Green
4,5
11.0
Hard
70
35
Belue
Blue
1,5
11.8
Very Soft
70
36
Liechi
Red
1,3,5
4.4
Very Hard
80
37
Ganlon
Blue
2,4
1.3
Very Hard
80
38
Salac
Green
3,5
3.7
Very Hard
80
39
Petaya
Pink
1,4
9.3
Very Hard
80
40
Apicot
Blue
2,5
3.0
Hard
80
41
Lansat
Red
1,2,3,4,5
3.8
Soft
30
42
Starf
Green
1,2,3,4,5
6.0
Super Hard
30
22
Berry
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Leppa
Oran
Persim
10
Sitrus
16
Razz
17
Bluk
18
Nanab
19
Wepear
20
Pinap
21
Pomeg
22
23
24
25
36
Kelpsy
Qualot
Hondew
Grepa
Liechi
Localizacin (rbol)
Ruta 103, Ruta 104
Ruta 116
Ruta 121
Ruta 102, Ruta 104, Ruta 123
Ruta 112
Ruta 112
Ruta 121, Ruta 123
Ruta 120
Ruta 121
Ruta 103, Ruta 104, Ruta 119
Ruta 123
Ruta 102
Ruta 104, Ruta 111
Ruta 114
Ruta 121
Ruta 118
Ruta 119, Ruta 123
Ruta 111
Ruta 120
Ruta 115
Ruta 110
Ruta 120
Ruta 121
Ruta 117
Ruta 120
Ruta 116
Ruta 120
Ruta 119
Ruta 123
Ruta 115
Ruta 123
Ruta 119
Ruta 123
Mirage Island
Cantidad de Berries
x4
x4
x2
x2
x4
x4
x2
x6
x2
x2
x4
x2
x4
x6
x2
x4
x2
x6
x3
x6
x9
x3
x6
x9
x3
x6
x3
x6
x8
x6
x8
x4
x8
x 1
23
Versiones Ruby/Sapphire/Emerald
Ubicacin
Berries
Cantidad
1. Pretty Petal
Flower Shop
2. Ruta 104
Chesto Berry
3. Ruta 111
Razz Berry
4. Ruta 114
1 al azar cada da
2 al azar cada da
Berry
Spelon Berry
Pamtre Berry
6. Ruta 123 Berry Masters
Wife
Watmel Berry
Durin Berry
Belue Berry
1 vez
1 cada da
Frase
GREAT BATTLE
CHALLENGE CONTEST
(Necesitas el Contest Pass)
OVERWHELMING LATIAS
(Necesitas capturar a Latias)
COOL LATIOS
(Necesitas capturar a Latios)
SUPER HUSTLE
7. Ruta 120
1 al azar cada da
Trainer ID termina en
05
16
27
38
49
Berry
Figy Berry
Wiki Berry
Mago Berry
Aguav Berry
Iapapa Berry
1 cada da
1 al azar cada da
9. Sootopolis City
- Kiri
2 al azar cada da
Berry
10. Battle Frontier
Scott (slo
Emerald)
Lansat Berry
Starf Berry
Requisito
Obtener todas las Battle Frontier Silver
Symbols
Obtener todas las Battle Frontier Gold
Symbols
1 vez
24
b. Versiones FireRed/LeafGreen
Ubicacin
Berries
Cantidad
1. S.S. Anne
2. Pick-Up
Ilimitado
3. Pokmon Jump
Prize
Ilimitado
4. Lostelle
Iapapa Berry
6. Dodrio Berry
Picking Prize
c.
1 vez
1 vez* por cada berry
enterrada
*En Berry Forest se
reponen al azar
Ilimitado
Ubicacin
Berries
1. PokCoupon Exchange
Lum Berry
Berry
Lum Berry x 5
Salac Berry x 1
Cantidad
Ilimitado (15.000 PkC
cada berry)
1 al azar cada da
1 vez
Battle CD
N 24
N 44, N 45
25
Berry
Cheri, Chesto, Pecha, Rawst,
Aspear
Leppa
Oran, Persim
Lum
Sitrus, Figy, Wiki, Mago, Aguav,
Iapapa
Razz, Bluk, Nanab, Wepear, Pinap
Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew,
Grepa
Tamato, Cornn, Magost, Rabuta,
Nomel
Spelon, Pamtre, Watmel, Durin,
Belue
Liechi, Ganlon, Salac, Petaya,
Apicot, Lansat, Starf
Ciclo
(Hrs.)
Cosecha
(Hrs.)
Mn/Mx
Berries
12
23
4
3
12
16
12
48
2-3
2-3
1 - 2
24
2-3
3-6
12
2 - 6
24
2-4
18
72
1-2
24
96
1 - 2
X ceil
A B D 1 C B
4
Donde:
A = Mximo de Berries posible por clase
B = Mnimo de Berries posible por clase
C = Nmero al azar entre 0 y (A-B)
D = Nmero de fases en que fue regado el rbol. Debe regarlos en cada fase para
conseguir la mayor cantidad de berries. Si D = 0, el valor de X ser siempre igual a B.
26
AxB
Powder
xC
100
Donde:
A = Suma de los valores del powder de todas las berries.
B = "Rendimiento del valor", mximo 100
C = Nmero de jugadores, mnimo 2 y mximo 5.
Max. Powder
20
30
50
70
100
150
250
500
750
Medicine Shop
tems
Energy Powder
Heal Powder
Energy Root
Revival Herb
Calcium
Carbos
HP Up
Iron
PP Up
Protein
Zinc
Precio
50 Powder
50 Powder
80 Powder
300 Powder
1000 Powder
1000 Powder
1000 Powder
1000 Powder
3000 Powder
1000 Powder
1000 Powder
27
Pokblocks
El color y el nivel del Pokblock creado estn basado en los sabores de las berries
mezclada, y en la mxima RPM alcanzada. Internamente un pokblock consiste en 7 bytes: 5
bytes para la intensidad de cada sabor, 1 para su color, y 1 para su sensacin (feel).
1. Nivel e Intensidad
Nivel es definido como la intensidad del ms prominente sabor en el Pokblock (su
sabor primario). Intensidad es un nico byte desde 0 a 255 (FF). Un pokblock incrementa uno
de los atributos que miden los Pokmon Contest por la intensidad de su respectivo sabor. El
juego hace lo siguiente cuando determina la intensidad de un Pokblock
2. Color
El color de un Pokblock est generalmente implcito en sus sabores.
N
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
Color
Red
Blue
Pink
Green
Yellow
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Gray
Black
White
Gold
Sabor(es)
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy + otro sabor
Dry + otro sabor
Sweet + otro sabor
Bitter + otro sabor
Sour + otro sabor
3 sabores
3 sabores (bajo nivel)
4 sabores
1 2 sabores (alto nivel ms alto que 50)
28
3. Sensacin (Feel)
La sensacin (feel) involucra el factor interno de suavidad especfico de cada berry
(ver la lista de berries para encontrar la suavidad especfica de cada berry). El feel tiene un
mnimo de 0 y un mximo de 255. Para obtener el feel, se usa la siguiente frmula:
Feel
A
B
B
Donde:
A = Suma de los factores de suavidad de todas las berries.
B = Nmero de berries
4. Generacin de Pokblocks
Colocando Berries en una Berry Blender se podrn crear Pokblocks (ver tablas de
ejemplos al final de la seccin).
5. Sabores
El sabor de un Pokblock afecta la presentacin de un pokmon en el Pokmon Contest.
Spicy (aumenta Cool)
Dry (aumenta Beauty)
Sweet (aumenta Cute)
Bitter (aumenta Smart)
Sour (aumenta Tough)
6. Brillo
Un pokmon tiene un brillo que comienza en 0 y termina en 255 (FF). Cuando un
pokmon come un pokblock, su brillo es incrementado por el nmero del feel del pokblock. Un
pokmon no puede comer ms pokblocks cuando su brillo llega a 255 (FF)
29
T
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Leppa
Oran
Persim
Lum
Sitrus
Figy
Wiki
Mago
Aguav
Iapapa
Razz
Bluk
Nanab
Wepear
Pinap
Pomeg
Kelpsy
Qualot
Hondew
Grepa
Tamato
Cornn
Magost
Rabuta
Nomel
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Liechi
Ganlon
Salac
Petaya
Apicot
Lansat
Starf
Mister
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Nivel
12
12
12
12
12
23
12
12
12
12
24
24
24
24
24
12
12
12
12
12
23
23
23
23
23
25
25
25
25
25
50
50
50
50
50
61
61
61
61
61
12
12
Feel
23
23
23
23
23
20
20
20
20
20
23
23
23
23
23
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
25
25
25
25
25
45
45
45
45
45
50
50
50
50
50
25
25
Color
Red
Blue
Pink
Green
Yellow
Red
Blue
Pink
Green
Yellow
Red
Blue
Pink
Green
Yellow
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Purple
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Red
Blue
Sabor Prim.
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sabor Sec.
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
30
T
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Leppa
Oran
Persim
Lum
Sitrus
Figy
Wiki
Mago
Aguav
Iapapa
Razz
Bluk
Nanab
Wepear
Pinap
Pomeg
Kelpsy
Qualot
Hondew
Grepa
Tamato
Cornn
Magost
Rabuta
Nomel
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Liechi
Ganlon
Salac
Petaya
Apicot
Lansat
Starf
Master Blender
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Tamato
Cornn
Magost
Rabuta
Nomel
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Nivel
60
60
60
60
60
60
45
45
45
45
60
60
60
60
60
45
45
45
45
45
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
103
105
105
105
105
45
45
Feel
45
45
45
45
45
43
43
43
43
43
45
45
45
45
45
43
43
43
43
43
43
43
43
43
43
48
48
48
48
48
48
48
48
48
48
73
73
73
73
73
48
48
Color
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Purple
Indigo
Sabor Prim.
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (60)
Dry (45)
Sweet (45)
Bitter (45)
Sour (45)
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (45)
Dry (45)
Sweet (45)
Bitter (45)
Sour (45)
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (103)
Dry (105)
Sweet (105)
Bitter (105)
Sour (105)
Spicy (45)
Dry (45)
Sabor Sec.
Dry (14)
Sweet (14)
Bitter (14)
Sour (14)
Spicy (14)
Sweet (14)
Bitter (14)
Sour (14)
Spicy (14)
Dry (14)
Sweet (14)
Bitter (14)
Sour (14)
Spicy (14)
Dry (29)
Sweet (29)
Bitter (29)
Sour (29)
Spicy (29)
Bitter (14)
Sour (14)
Spicy (14)
Dry (14)
Sweet (14)
Dry (29)
Sweet (29)
Bitter (29)
Sour (29)
Spicy (29)
Dry (29)
Sweet (29)
Bitter (29)
Sour (29)
Spicy (29)
Sweet (57)
Bitter (59)
Sour (59)
Spicy (59)
Dry (59)
Dry (14)
Sweet (14)
31
Pokmon Contest
Tcticas
1. Planificacin:
Es interesante planificarse el orden de movimientos a utilizar antes de entrar en el concurso,
teniendo en cuenta lo siguiente:
Combos Propios: Son aquellos combos que dependen del movimiento en s en su funcionamiento.
Duran dos turnos, el de activacin y el de ejecucin, que deben ser utilizados en ese orden
preciso para que funcione el combo. Hay que tener en cuenta que un combo hay que terminarlo,
por lo que en ltimo turno no se debe iniciar.
Anti-Combos: En previsin de que los rivales vayan a utilizar combos igualmente, puede ser
interesante llevar un movimiento que atraiga la atencin del juez y los anule.
Combos Tcticos: Estos combos son tiles al combinar los efectos secundarios de los mismos.
Su orden de empleo es el mismo que en los combos propios, pero en este caso los efectos
secundarios puede que duren ms de un turno, por lo que su empleo se podra alargar un turno.
Inicio en Condiciones: Tambin puede resultar interesante utilizar un movimiento que suba
nuestra condicin al inicio del concurso para as beneficiarse de sus efectos durante el mismo.
Final Explosivo: Algunos movimientos tienen un alto nivel de exhibicin pero hacen que pierdas
uno o todos los turnos. Slo es recomendable untilizarlos en el ltimo turno, para librarnos de
sus efectos negativos.
Nivel de excitacin del pblico: Tambin conviene que calcules el nivel de excitacin del
pblico para hacer que te toque a ti el bonus. Esto no es previsible, pero siempre puedes
modificar tu estrategia para conseguirlo, utilizando movimientos que lo hagan aumentar o
descender (siempre conviene tener uno de estos preparado). Si podemos llamar la atencin del
juez, y vemos que nos puede tocar as, no dudes en usarlo. Igualmente, si ves que le puede
tocar a un rival, y lo puedes evitar, usa un movimiento cuyo efecto sea el contrario (o que sea
neutral, segn el clculo).
2. Actuacin:
En primera posicin:
Usar un movimiento de proteccin para que no nos inhiban, aunque nuestra exhibicin
ser peor.
Intentar poner nervioso a los rivales, aunque no suele funcionar.
Intentar llamar la atencin del juez o del pblico.
Utilizar un movimiento de alta exhibicin cuando vamos primero.
32
En ltima posicin:
Intentar inhibir a los rivales de la mejor manera posible (segn el caso).
Intentar cambiar el orden del siguiente turno, pues la ltima posicin es la menos
recomendable de cara al pblico.
Utilizar un movimiento de alta exhibicin cuando vamos ltimo.
Utilizar un movimiento que debilita frente a la inhibicin, suelen ser muy buenos, y nos
ahorramos su riesgo.
Comportamiento de los rivales: Es conveniente fijarse en el comportamiento de los rivales,
pues muchas veces es mejor arruinar sus planes que llevar a cabo los propios, segn el caso.
Capacidad de adaptacin: Cada concurso es un mundo, puede que tus planes previos no salgan
como es debido, por lo que siempre hay que estar atento y adaptarse a la nueva situacin.
Mecnica Concurso
1. Primera Fase: Puntaje de la Votacin en Contest
Un pokmon recibir un puntaje en la primera ronda del Contest, segn la siguiente
frmula. Si supera los 255 puntos, se queda con 255 puntos.
BC L
Puntaje int
A S
2
Donde:
A = Atributo primario del Contest (ej.: Cool)
B y C = Atributo secundario del Contest (ej.: para Cool, son Beauty y Tough)
L = Brillo del Pokmon
S = Scarft (si es que lo porta) aade 20 puntos
A
Cool
Beauty
Cute
Smart
Tough
B
Beauty
Cute
Smart
Tough
Cool
C
Tough
Cool
Beauty
Cute
Smart
2. Segunda Fase
Cada corazn en esta fase supone 10 Puntos Concurso, siendo el mximo a recibir por
turno de 160 puntos. El nmero de puntos que se pueden recibir depende de los movimientos
usados de exhibicin, de los movimientos usados de inhibicin contra tu pokmon, y de los
efectos secundarios que lo afecten. Se puede tener una puntuacin negativa.
La nica manera de saber cuntos de estos puntos se han ganado es ir llevando
cuidadosamente la cuenta de todos los efectos ocurridos.
33
here..."
Si un concursante de contest usa un movimiento del mismo tipo que el contest llevado a
cabo, la excitacin del pblico aumenta en 1, hasta llegar a 5 (si la excitacin es 5, se otorgan 6
corazones y la excitacin vuelve a 0).
Cuando aparece el mensaje "The user is more easily startled", el pokmon tiene el
doble de probabilidad de ser sobresaltado (startled).
Si se hace un combo, los corazones habitualmente ganados aumentan al doble.
Efectos de Sobresalto (Startle):
Appeal -0 (evita ser startled): "X managed to avoid seeing it."
Appeal -0 (evita ser startled una vez): "X managed to avert its gaze."
Appeal -1: "X looked down out of distraction."
Appeal -2: "X turned back out of distraction."
Appeal -3: "X couldn't help uttering a cry."
Appeal -4: "X couldn't help leaping up."
Appeal -5: "X couldn't help leaping up."
Appeal -4 o menos: "X tripped over out of distraction."
3. Calificacin Final
Puntuacin:
Estrellas
0
1
2
3
4
Concurso
0
1 - 40
41 - 80
81 - 120
121 - 160
161 - 200
201 - 240
241 - 280
281 - 320
321 - 360
361 - 400
Corazones
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
34
Descripcin
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
--Remueve puntos de todos los anteriores
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Protege de un ataque enemigo
-0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
No podrs moverte ms en siguientes turnos
Triples puntos si ests en cuarto lugar
--Detiene excitamiento todo el turno
--Remueve la atencin del juez de los dems
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve 1 estrella de los que posean
Triples puntos si ests en cuarto lugar
-Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
-Detiene excitamiento todo el turno
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
-Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Remueve puntos de todos los anteriores
Protege de todo dao en el turno
Remueve puntos de todos los anteriores
Triples puntos si mueves primero
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Protege de un ataque enemigo
Protege de todo dao en el turno
Puntos al azar (0, 1, 3, 5 o 7)
Puntos al azar (0, 1, 3, 5 o 7)
Puntos segn excitamiento (0=1, 1=2, 2=2, 3=3, 4=6)
Doble dao en ataques que recibas
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
A
2
4
4
4
1
1
2
2
2
2
4
1
8
2
4
4
3
4
4
3
1
1
3
2
4
4
4
3
2
4
2
1
1
1
2
1
2
1
1
1
1
6
2
J
1
4
0
0
3
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
0
4
0
0
1
0
1
3
0
3
0
0
0
0
0
0
0
0
1
35
Petal Dance
Powder Snow
Psybeam
Sacred Fire
Safeguard
Selfdestruct
Sheer Cold
Signal Beam
Silver Wind
Softboiled
Spore
Sunny Day
Surf
Swords Dance
Tail Glow
Tri Attack
Water Pulse
Water Spout
Whirlpool
Will-O-Wisp
4
4
3
4
1
8
2
3
1
4
1
1
3
1
1
2
3
1
3
1
4
0
0
0
0
0
1
0
0
0
3
0
0
0
0
2
0
0
0
4
Cool
Aerial Ace
Aeroblast
Agility
Air Cutter
Barrier
Brick Break
Bullet Seed
Cosmic Power
Cross Chop
Crush Claw
Cut
Defense Curl
Detect
Dizzy Punch
Doom Desire
Double Kick
Double Team
Dragon Claw
Dragon Dance
Dragon Rage
Dragonbreath
Drill Peck
Dynamicpunch
Extrasensory
Extremespeed
Descripcin
Triples puntos si mueves primero
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Causa que muevas primero el siguiente turno
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Protege de todo dao en el turno
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Protege de un ataque enemigo
Protege de un ataque enemigo
Remueve del ltimo oponente puntos
Detiene excitamiento todo el turno
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Protege de un ataque enemigo
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
Remueve puntos de todos los anteriores
-Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Remueve del ltimo oponente puntos
Causa que muevas primero el siguiente turno
A
2
3
3
2
1
1
2
1
3
1
2
2
2
1
3
2
2
2
1
1
1
4
2
1
3
J
0
0
0
1
0
4
1
0
0
4
1
0
0
4
0
0
0
1
0
0
3
0
1
4
0
36
False Swipe
Focus Energy
Frenzy Plant
Fury Attack
Fury Cutter
Guillotine
Hi Jump Kick
Horn Attack
Horn Drill
Howl
Hyper Beam
Hyper Fang
Hyper Voice
Iron Tail
Jump Kick
Leaf Blade
Leer
Mach Punch
Mega Kick
Megahorn
Metal Claw
Meteor Mash
Outrage
Peck
Pin Missile
Quick Attack
Rage
Rapid Spin
Razor Leaf
Razor Wind
Reversal
Roar
Rolling Kick
Shock Wave
Sky Attack
Sky Uppercut
Slash
Solarbeam
Sonicboom
Spark
Spike Cannon
Steel Wing
Struggle
Submission
Swift
Teleport
Thunder
Thunder Wave
1
1
4
2
3
2
6
4
2
1
4
1
1
1
6
3
3
3
4
2
4
2
4
4
2
3
3
2
3
3
2
3
1
2
3
2
3
4
2
1
2
2
4
6
2
1
2
2
3
3
4
1
0
1
0
0
1
0
4
4
3
4
0
0
0
0
0
0
0
0
4
0
1
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
1
0
0
0
4
1
0
0
0
0
0
2
1
37
Thunderbolt
Thunderpunch
Thundershock
Triple Kick
Twineedle
Twister
Vine Whip
Vital Throw
Volt Tackle
Wing Attack
Zap Cannon
4
4
4
4
2
3
4
3
6
2
4
0
0
0
0
3
0
0
0
0
0
0
Cute
Amnesia
Assist
Attract
Baton Pass
Belly Drum
Block
Bounce
Bubble
Charm
Covet
Encore
Facade
Fake Out
Flail
Follow Me
Frustration
Growl
Mean Look
Metronome
Milk Drink
Mimic
Minimize
Mud-Slap
Mud Sport
Present
Protect
Refresh
Rest
Return
Role Play
Sand Attack
Sharpen
Sing
Slack Off
Descripcin
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Puntos al azar (0, 1, 3, 5 o 7)
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Protege de todo dao en el turno
Remueve puntos de antecesores
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Mitad de puntos de anterior oponente
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
Detiene excitamiento todo el turno
Siempre provoca excitamiento
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
No se penaliza el uso repetido
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Mismos puntos que tuvo anterior oponente
Protege de un ataque enemigo
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
-No se penaliza el uso repetido
Protege de todo dao en el turno
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Protege de un ataque enemigo
Siempre provoca excitamiento
Mitad de puntos de anterior oponente
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
A
1
1
2
2
1
2
1
2
2
1
2
2
2
1
3
1
2
2
3
2
1
2
2
4
3
1
1
2
1
1
2
1
2
1
J
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
38
Sleep Talk
Snore
Splash
Swagger
Sweet Kiss
Sweet Scent
Tail Whip
Teeter Dance
Tickle
Uproar
Water Gun
Water Sport
Wish
Withdraw
Yawn
3
4
2
2
2
1
2
4
3
3
4
4
3
1
2
0
0
0
0
0
3
0
4
0
0
0
0
0
0
0
Smart
Absorb
Acid
Aromatherapy
Astonish
Beat Up
Calm Mind
Camouflage
Charge
Confuse Ray
Confusion
Destiny Bond
Dig
Disable
Dream Eater
Faint Attack
Fake Tears
Flatter
Fly
Foresight
Future Sight
Giga Drain
Gust
Helping Hand
Hidden Power
Hypnosis
Imprison
Ingrain
Kinesis
Knock Off
Leech Life
Descripcin
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve del ltimo oponente puntos
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Protege de un ataque enemigo
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
Remueve del ltimo oponente puntos
No podrs moverte ms en siguientes turnos
Protege de todo dao en el turno
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Remueve puntos de antecesores
Triples puntos si mueves primero
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Protege de todo dao en el turno
Remueve 1 estrella de los que posean
Detiene excitamiento todo el turno
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
No se penaliza el uso repetido
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve 1 estrella de los que posean
Protege de todo dao en el turno
Detiene excitamiento todo el turno
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve del ltimo oponente puntos
A
2
1
2
2
2
2
3
2
3
2
8
1
2
2
2
2
2
1
3
3
2
3
2
3
1
3
1
3
1
2
J
3
4
0
3
1
0
0
0
0
3
0
0
0
2
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
3
0
0
0
4
3
39
Leech Seed
Lock On
Luster Purge
Magic Coat
Mega Drain
Metal Sound
Mind Reader
Mirror Move
Mist Ball
Needle Arm
Night Shade
Nightmare
Odor Sleuth
Pain Split
Pay Day
Poison Fang
Poison Gas
Poison Sting
Poison Tail
Poisonpowder
Psych Up
Psychic
Psycho Boost
Psywave
Pursuit
Recover
Recycle
Reflect
Rock Tomb
Sand Tomb
Screech
Secret Power
Shadow Ball
Shadow Punch
Sketch
Skill Swap
Sleep Powder
Smellingsalt
Smoke Screen
Snatch
Spider Web
Spikes
String Shot
Stun Spore
Substitute
Supersonic
Synthesis
Taunt
2
3
2
1
1
1
3
1
1
1
2
1
3
1
1
3
3
2
3
3
2
1
6
2
2
2
3
1
3
3
1
1
3
2
1
1
1
2
3
2
2
2
2
2
2
3
1
2
2
0
3
0
4
3
0
0
4
4
1
3
0
4
0
0
0
3
0
0
0
3
0
1
1
1
0
0
0
0
3
0
0
0
0
0
3
3
0
1
0
0
3
1
0
0
0
0
40
Toxic
Transform
Trick
Weather Ball
Whirlwind
3
3
2
4
3
0
0
0
0
0
Tough
Acid Armor
Ancientpower
Arm Thrust
Barrage
Bide
Bind
Bite
Body Slam
Bone Club
Bone Rush
Bonemerang
Clamp
Comet Punch
Constrict
Counter
Crabhammer
Crunch
Curse
Double-Edge
DoubleSlap
Earthquake
Egg Bomb
Endeavor
Endure
Fissure
Focus Punch
Fury Swipes
Glare
Grasswhistle
Grudge
Harden
Headbutt
Iron Defense
Karate Chop
Lick
Low Kick
Magnitude
Mega Punch
Memento
Mud Shot
Descripcin
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Protege de todo dao en el turno
Detiene excitamiento todo el turno
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
--Detiene excitamiento todo el turno
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Remueve del ltimo oponente puntos
Protege de un ataque enemigo
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Remueve del ltimo oponente puntos
Causa que muevas al ltimo el siguiente turno
Doble dao en ataques que recibas
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Remueve puntos de todos los anteriores
-Triples puntos si ests en cuarto lugar
Protege de un ataque enemigo
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Causa que muevas al ltimo el siguiente turno
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve puntos de todos los anteriores
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
Protege de un ataque enemigo
Remueve del ltimo oponente puntos
Protege de todo dao en el turno
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve del ltimo oponente puntos
Puntos segn excitamiento (0=1, 1=2, 2=2, 3=3, 4=6)
-No podrs moverte ms en siguientes turnos
Remueve puntos de todos los anteriores
A
1
1
2
2
1
3
1
1
2
4
4
3
2
2
2
3
1
3
6
2
1
4
2
2
2
3
2
1
1
1
2
2
1
3
1
1
1
4
8
1
J
0
0
1
0
0
0
3
4
1
0
0
0
0
3
0
0
4
0
0
1
3
0
0
0
1
0
1
3
3
0
0
3
0
0
4
4
0
0
0
3
41
Muddy Water
Octazooka
Pound
Rain Dance
Revenge
Rock Blast
Rock Smash
Rock Slide
Rock Throw
Rollout
Sandstorm
Scary Face
Scratch
Seismic Toss
Skull Bash
Slam
Sludge
Sludge Bomb
Smog
Spit Up
Spite
Stockpile
Stomp
Strength
Super Fang
Superpower
Swallow
Tackle
Take Down
Thief
Thrash
Torment
Vice Grip
Waterfall
Wrap
2
2
4
1
3
2
1
1
2
3
3
2
4
2
1
2
1
2
1
4
1
2
1
2
2
6
1
4
6
1
4
2
4
2
3
1
1
0
0
0
0
0
3
0
0
0
1
0
1
4
1
4
1
3
0
0
0
4
1
1
0
0
0
0
0
4
0
0
0
0
42
Mismo tipo
Rest
Confusion, Dream Eater,
Future Sight, Luster
Purge, Mistball, Psychic,
Psywave, Reflect
Confusion
Curse
Defense Curl
Dive
Double Team
Dragon Dance
Dragon Rage
Dragonbreath
Earthquake
Endure
Tipos opuestos
Light Screen,
Meditate, Psybeam
Shock Wave, Spark,
Thunder, Thunderbolt,
Thunderpunch,
Thundershock,
Thunder Wave, Volt
Tackle, Zap Cannon
Charge
Charm
2do Movimiento
Tipos afines
Flatter
Teleport
Destiny Bond
Rollout, Tackle
Surf
Agility, Quick Attack,
Teleport
Dragonbreath, Dragon
Claw, Dragon Rage
Dragonbreath, Dragon
Claw, Dragon Dance
Dragon Claw, Dragon
Dance, Dragon Rage
Fissure
Fake Out
Fire Punch
Ice Punch
Focus Energy
Growth
Reversal
Faint Attack, Knock
Off
Thunderpunch
Arm Thrust, DoubleEdge, Focus Punch,
Headbutt ,Karate
Chop, Take Down
Bullet Seed, Frenzy
Plant, Razor Leaf,
Solarbeam
Mean Look
Eruption
Flail
Arm Thrust, Seismic
Toss, Vital Throw
43
Hail
Harden
Horn Attack
Hypnosis
Ice Punch
Kinesis
Weather Ball
Protect
Thunderpunch
Teleport
Bite, Glare, Scary
Face, Scratch, Stomp,
Tackle
Faint Attack
Lock-On
Superpower
Mean Look
Leer
Horn Attack
Metal Sound
Mind Reader
Mud Sport
Mud-Slap
Peck
Pound
Powder Snow
Psychic
Rage
Rain Dance
Superpower
Rest
Rock Throw
Sand-Attack
Sandstorm
Mud Shot
Scary Face
Scratch
Sing
Bite, Crunch
Fury Swipes
Refresh
Metal Claw
Dynamicpunch, Hi Jump
Kick, Submission
Faint Attack
Teleport
Scary Face, Thrash
Rock Tomb
Sand Tomb, Weather
Ball
Leer
Slash
Perish Song
Mud-Slap, Sand-Attack
44
Sludge
Sludge Bomb
Smog
Stockpile
Sunny Day
Surf
Sludge Bomb
Sludge
Smokescreen
Poisonpowder, Sleep
Powder, Stun Spore
Crush Claw, Cut, False
Swipe, Fury Cutter,
Slash
Sweet Scent
Swords Dance
Taunt
Thunderpunch
Vicegrip
Water Sport
Yawn
Solarbeam
Counter
Bind
Mud Sport, Refresh,
Water Gun
Rest, Slack Off
Weather Ball
Crabhammer
Detect, Mirror Coat
45
HPR
floor 2 x 2
xR S 1
HPT
P
256
Donde:
Valor S
0
10
10
Valor S
5
5
5
Balls
Ball
Efecto
RSE
FRLG
Colosseum/XD
Dive Ball
Underwater: P x 4,0
Otro Sitio: P x 1,0
--
--
Great Ball
P x 1,5
Luxury Ball
--
Masterball
P = 100%
Nest Ball
Net Ball
Pokball
P x 1,0
Premium
Ball
P x 1,0
--
Repeat Ball
--
Safari Ball
--
Timer Ball
Ultra Ball
P x 2,0
46
Probabilidad de Encuentro
Cada rea tiene una probabilidad de que un Pokmon aparezca, expresado como un valor
de 1, 4, 9, 10, 20, 25, 30, o 35. Cada vez que se hace un paso, la probabilidad que un pokmon
aparezca es la siguiente:
A = Bx16
Donde B = Valor de encuentro del rea.
Un nmero entre 0 y 2874 es seccionado al azar. Si es menor que A, un pokmon salvaje
aparecer.
Modificador
Mach Bike o Acro Bike
Black Flute; Habilidades que disminuyen encuentros
White Flute; Habilidades que aumentan encuentros
Cleanse Tag (No funciona si habilidades
modificadores ests presentes)
Factor multiplicador
4/5
1/2
3/2
2/3
(Padding)
Level
(Padding)
Current HP
Total HP
Attack
Defense
Speed
Sp. Attack
Sp. Defense
3 bytes
byte
byte
word
word
word
word
word
word
word
47
1. Valores derivados del Pokmon ID: Cada pokmon tiene un nmero identificador de
32 bits, generado al azar, que determina los siguientes aspectos en un pokmon:
a) Naturaleza: El nmero mostrado a la izquierda muestra la designacin en
hexadecimal de la naturaleza dentro del Pokmon ID
00 = Hardy
01 = Lonely
02 = Brave
03 = Adamant
04 = Naughty
05 = Bold
06 = Docile
07 = Relaxed
08 = Impish
09 = Lax
0A = Timid
0B = Hasty
0C = Serious
0D = Jolly
0E = Naive
0F = Modest
10 = Mild
11 = Quiet
12 = Bashful
13 = Rash
14 = Calm
15 = Gentle
16 = Sassy
17 = Careful
18 = Quirky
b) Gender (Gnero o Sexo): El byte bajo del Pokmon ID contiene el GV, que
determina el gnero del pokmon. De acuerdo a la especie, este byte determina si
un pokmon es macho o hembra, segn la siguiente tabla:
Probabilidad de Hembra
12.5%
25%
50%
75%
Rango de Hembra
0-30
0-63
0-126
0-190
Si la especie es asexual, siempre macho o siempre hembra, este byte ser ignorado.
Un pokmon puede no tener gnero, si es obtenido en Mirage Island. En este caso,
el GV ser 0.
48
c) Smbolo del Unown: Para identificar el smbolo del Unown, se toma los 2 bits ms
bajos de cada byte del Pokmon ID y se combinan entre ellos:
A=(id>>24)&0x03;
B=(id>>16)&0x03;
C=(id>>8 )&0x03;
D=(id )&0x03;
Unown = D|(C<<2)|(B<<4)|(A<<6);
Los 5 bits ms bajos del byte resultante contienen el simbolo del Unown
d) Wurmple: Si el mdulo 10 de ID de un Wurmple es igual o mayor a 5, ste
evoluciaonar en un Silcoon, sino evolucionar en un Cascoon.
e) Habilidad: Si el Pokmon ID es impar, obtiene la primera habilidad posible para su
especie, sino se toma la segunda habilidad posible.
2. Pokmon Shiny: A diferencia de las versiones GSC, la frmula que indica si un
pokmon es shiny no est determinado por los genes o IVs, sino por una combinacin
entre el Pokmon ID y el Trainer ID. De todos modos, la probabilidad de encontrar un
pokmon shiny sigue siendo la misma: 1/8192 (0,0122%). La frmula que se utiliza es la
siguiente:
A = Pokmon ID xor Trainer ID
B = A and 0xFFFF
C = (A >> 16) and 0xFFFF
D = B xor C
Shiny = (D < 8)
3. Individual Values (IVs): Todos los Pokmon poseen 6 IVs: HP, Ataque, Defensa,
Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial. Cada IV es un nmero que oscila entre
0 y 31, los cuales son determinados al azar en un pokmon salvaje cuando aparece por
primera vez. Los IVs determinan los valores mximos de stats que poseern los
Pokmon naturalmente a nivel 100. El IV 0 determinar el valor ms bajo que la especie
pueda obtener; as, el el IV 31 determinar el valor ms alto que la especie pueda
obtener naturalmente.
Para conocer de forma aproximada los IVs de un Pokmon se pueden usar las siguientes
formulas. Ntese que el HP Stat usa una formula diferente a los otros stats:
S 100
C
IV ceil 5
2 A floor
E D
4
100
C
HP IV S D 10
2 A floor
49
donde:
1)
2)
3)
4)
4. Clculo estimado de IVs a nivel 5: Existe un mtodo rpido de estimar los IVs de un
pokmon cuando recin eclosiona. Para ello necesitamos primero conocer los Base Stats
de la especie a estimar.
De cada valor de los base stats del pokmon obtendremos A y B:
A = base stat sin su ltimo dgito.
B = ltimo dgito del base stat
El mnimo y el mximo stat a nivel 5 quedarn de la siguiente manera:
Mnimo Stat = A + 5
Mximo Stat = A + 6 (si B es entre 0 y 4)
A + 7 (si B es entre 5 y 9)
Si el stat es el HP, se debe sumar 10 a las ecuaciones anteriores
Si la naturaleza aumenta un stat en particular, se debe sumar 1 a las
ecuaciones anteriores.
Si la naturaleza disminuye un stat en particular, se debe restar 1 a las
ecuaciones anteriores. Si el resultado es un nmero de 2 dgitos, se debe
restar el primer dgito al total obtenido anteriormente.
El rango de IVs que podra tener el pokmon si tuviera el mximo stat a nivel 5 se
puede estimar de la siguiente manera:
Si B est entre 0 y 4, el rango mximo de IVs estar entre [20 2xB] y
[31]
Si B est entre 5 y 9, el rango mximo de IVs estar entre [40 2xB] y
[31]
El rango de IVs que podra tener el pokmon si tuviera el mnimo stat a nivel 5 se puede
estimar de la siguiente manera:
Si B est entre 0 y 9, el rango mnimo de IVs estar entre [0] y [19 2xB]
Cuando B equivale a un valor entre 5 y 9 puede calcularse un rango medio de IVs, el cual
estar entre [20 2xB] y [39 2xB]
Despus de realizar estos clculos puedes estimar de manera superficial y rpida si el
pokmon tiene el mximo de stat a nivel 5, y cuales IVs podra tener. Si se combina con
el Legendary Top Pokmon Breeder (Emerald), es posible descartar rpidamente
huevos con malos IVs.
50
El Daycare
En el Daycare podrs juntar dos Pokmon para que tengan cras. Para criar a los Pokmon
se necesitan entender ciertas reglas. stas son:
o Los dos Pokmon padres deben ser de diferentes sexos.
o Los Pokmon padres deben ser de especies compatibles.
o Ninguno de los padres puede ser legendarios ni Egg Pokmon.
o Si lo dos no poseen gnero, necesariamente slo uno de ellos de ser un Ditto.
Criando Pokmon
1. Herencia
La especie de la cra es determinado por la madre, la cual ser la evolucin ms
baja de dicha especie. En el caso que uno de los progenitores sea Ditto, la especie
ser determinado por el otro progenitor.
La Naturaleza de la cra ser seleccionada. En la versin Emerald, si la hembra o
Ditto carga un Everstone mientras procrea, la probabilidad que la cra herede la
naturaleza de ese progenitor es de un 50%.
La Habilidad de la cra ser determinado por la especie de la cra. Si una especie
puede tener 2 habilidades, la habilidad que tendr la cra ser seleccionada al azar
Los ataques (o movimientos) se heredan segn las siguientes reglas:
a. Ataques que normalmente saben los Pokmon al nacer (nivel 5).
b. Ataques que los dos progenitores hayan aprendido y que la cra pueda aprender
(Level-Up moves).
c. TMs y HMs que el padre tenga aprendido y que la cra pueda aprender.
d. Eggs moves de la cra que el padre tenga aprendidos.
2. Individuals Values (IVs)
Los IVs en la cra son primeros creados al azar, Luego, un IV al azar de cualquiera
de los 2 progenitores es traspasado a la cra. Posteriormente, un segundo IV al
azar de cualquiera de los 2 progenitores es traspasado a la cra. Finalmente, un
tercer IV al azar de cualquiera de los 2 progenitores es traspasado a la cra. Estos
3 IVs no pueden superponerse (o sea, que un mismo IV no puede ser escogido ms
de 1 vez). Esto es valido para las versiones Ruby, Sapphire, FireRed y LeafGreen.
La herencia de IVs es siempre vertical. Esto quiere decir que el IV de un stat
especfico es heredado al mismo stat de la cra.
Es posible que los IVs creados al azar de la cra sean iguales a los de sus
progenitores, por lo que la probabilidad de heredar una cantidad especfica de IVs
es la siguiente:
IVs heredados
3
4
5
6
Probabilidad
82.66%
16.26%
1.06%
0.02%
51
Probabilidad
2.44%
34.41%
53.01%
IVs heredados
4
5
6
Probabilidad
9.55%
0.58%
0.01%
Probabilidad
8.02%
19.55%
13.78%
Stat
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Probabilidad
19.55%
19.55%
19.55%
3. Sexo o Gnero
Normalmente las diferentes especies tienen un 50% de probabilidad de obtener un
macho o una hembra. Las excepciones, as como los Pokmon que son asexuales y
pueden generar descendencia se muestran a continuacin:
Gnero
Masculino: 87,5%
Femenino: 12,5%
Masculino: 75%
Femenino: 25%
Masculino: 25%
Femenino: 75%
Femenino: 100%
Masculino: 100%
52
Los Pokmon que no pueden generar descendencia son los siguientes: Articuno,
Azurill, Celebi, Cleffa, Deoxys, Elekid, Entei, Groudon, Ho-oh, Igglybuff,
Jirachi, Kyogre, Latias, Latios, Lugia, Magby, Mew, Mewtwo, Moltres,
Nidoqueen, Nidorina, Pichu, Raikou, Rayquaza, Regice, Regirock, Registeel,
Smoochum, Suicune, Togepi, Tyrogue, Unown, Wynaut y Zapdos.
Algunas consideraciones:
Una cra engendrada de un huevo de Nidoran- generar un Nidoran- o un
Nidoran-. De la misma manera, una cra engendrada de un huevo de Illumise
generar un Illumise o un Volbeat.
Una cra engendrada de un huevo de Marill/Azumarill generar un Marill. Slo
nacer un Azurill si uno de los padres porta un Sea Incense.
Una cra engendrada de un huevo de Wobbuffet generar un Wobbuffet. Slo
nacer un Wynaut si uno de los padres porta un Lax Incense.
Eclosin
Especies
ID
Frase
99.6%
69.4%
50.2%
20.0%
254
177
128
51
Iguales
Iguales
Distintas
Distintas
Distintas
Iguales
Distintas
Iguales
0.0%
Incompatibles
1. Conceptos
Contador de Eclosin: Este contador se ve determinado por el nmero de pasos que el
Pokmon necesita, en principio, para que su huevo eclosione. En la prctica, 1 contador
equivale a 256 pasos.
Contador de Pasos: Este contador est siempre en funcionamiento, puede tomar los
valores 0 a 256, y se ve alterado por:
a. Dar un paso: +1
b. Alcanzar 256 o recoger un huevo de la guardera: Reset a 0.
2. Dinmica de la eclosin
En cualquier momento del juego, en cualquier lugar del juego, tengas o no tengas
huevos, cada vez que andes el contador de pasos estar corriendo.
Cuando el contador de pasos llega a 256:
a. Se resetea a cero.
53
b. Todos los contadores de eclosin de los Huevos que se encuentren en tu equipo (no
en PC u otro lugar), se ven reducidos en:
-1: Caso habitual.
-2: Si llevas en tu equipo un Pokmon con Magma Armor o Flame Body (slo en
Emerald).
c. Se inicia una comprobacin, por orden de posicin en el equipo, de si alguno de los
contadores de eclosin de los huevos en el equipo ha alcanzado el valor 0.
d. Cuando esto ocurre el huevo eclosiona.
El contador sigue corriendo, y cuando alcanza de nuevo 256, repite este proceso.
Es posible que en el mismo reset del contador de pasos varios contadores de eclosin
alcancen 0. En este caso se sigue el orden de posicin en el equipo de los huevos, incluso
aunque el que eclosiones finalmente haya andado menos pasos (no importan los pasos,
importa el contador). Si esto ocurre, debers volver a andar otros 256 pasos para que
el siguiente huevo eclosione.
En Emerald, la naturaleza, la habilidad y el gnero se generan al ser creado el huevo.
Pero los IVs se generan slo al recoger el huevo en el Daycare. En la prctica significa
que slo podemos manipular los IVs de un huevo, porque los dems parmetros quedan
sellados desde el principio.
3. Tiempo de Eclosin: El huevo indica cuntos pasos quedan para que eclosione.
Contador
11 o ms
6 - 10
5 o menos
Frase
What will hatch from this? It will take some time.
It moves occasionally. It should hatch soon.
It's making sounds. It's about to hatch!
5
10
Magikarp.
Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Marill, Azurill.
Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Zubat, Geodude, Sentret,
Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Poochyena, Zigzagoon, Wurmple, Lotad, Seedot,
Taillow, Surskit, Shroomish, Slakoth, Nincada, Skitty, Volbeat, Illumise,
Corphish.
15
20
25
30
35
40
80
120
54
La Evolucin
Una buena parte del total de especies de Pokmon pueden evolucionar, que les da mayor
poder y un espectro ms alto de ataques que pueden aprender. Bsicamente hay 5 formas
diferentes con que los Pokmon pueden evolucionar:
-
Evolucin
Pokmon
Evolucin
Eevee (12pm-12am)
Eevee (12am-12pm)
Chansey
Golbat
Espeon
Umbreon
Blissey
Crobat
Cleffa
Togepi
Pichu
Igglybuff
Azurill
Clefairy
Togetic
Pikachu
Jigglypuff
Marill
55
Sin objetos
Dragon Scale
Up-Grade
Pokmon
Evolucin
Objeto
Pokmon
Evolucin
Graveler
Haunter
Golem
Gengar
Metal Coat
Onix
Scyther
Steelix
Scizor
Kadabra
Machoke
Alakazam
Machamp
Kings Rock
Poliwhirl
Slowpoke
Politoed
Slowking
Seadra
Kingdra
Clamperl
Huntail
Porygon
Porygon2
Clamperl
Gorebyss
DeepSeaTooth
DeepSeaScale
Ciertos Pokmon evolucionan si se usan en ellas piedras. Cuando una piedra es usada,
sta desaparece cuando el Pokmon evoluciona. Los Pokmon que evolucionan por este mtodo
son los siguientes:
Piedra
Pokmon
Evolucin
Thunderstone
Eevee
Pikachu
Jolteon
Raichu
Eevee
Growlithe
Vulpix
Flareon
Arcanine
Ninetales
Clefairy
Jigglypuff
Nidorina
Nidorino
Skitty
Clefable
Wigglytuff
Nidoqueen
Nidoking
Delcatty
Fire Stone
Moon Stone
Piedra
Pokmon
Evolucin
Sun Stone
Gloom
Sunkern
Bellossom
Sunflora
Leaf Stone
Exeggcute
Gloom
Weepinbell
Nuzleaf
Exeggutor
Vileplume
Victrebell
Shiftry
Eevee
Poliwhirl
Shellder
Staryu
Lombre
Vaporeon
Poliwrath
Cloyster
Starmie
Ludicolo
Water Stone
Mtodos Especiales
El nico pokmon que usa un mtodo especial para evolucionar es Feebas. Para que
Feebas evolucione en un Milotic su caracterstica Beauty deber estar en 170 o ms. Una vez
que se haya alcanzado tal valor, al siguiente nivel Feebas evolucionar en Milotic.
56
Felicidad (Happiness)
La felicidad es un byte nico, qu vara entre 0 y 255. Cada Pokmon lo tiene, y este
valor de la felicidad aumenta o disminuye segn las siguientes reglas:
Variables
Cada 256 pasos que caminas con el Pokmon en tu
equipo
Uso de vitaminas que mejoran stats (incluye PP Up)
Aumento de un nivel
Uso de ciertas Berries (Pomeg, Kelpsy, Qualot,
Hondew, Grepa, Tamato). Slo Emerald
Daisy Oak juega con el Pokmon. Slo FRLG
El Pokmon se desmaya
Uso de Heal Powder
Uso de Energy Powder
Uso de Energy Root
Uso de Revival Herb
Derrotar a los Gym Leaders, Elite Four, Champion
+1
+1
+5
+5
+3
+3
+2
+2
+2
+2
+2
+3
-1
-5
-5
-10
-15
+3
+3
-1
-5
-5
-10
-15
+2
+1
-1
-10
-10
-15
-20
+1
Pokemon
Deoxys, Groudon, Ho-oh, Kyogre, Lugia, Mewtwo, Rayquaza
35
70
90
100
120
140
Latias, Latios
57
Aunque estos valores estn ocultos, podemos conocer ms o menos cunta feliz son
nuestros Pokmon. En Verdanturf (version RSE) una mujer y en Pallet Town (FRLG) Daisy Oak
nos pueden indicar cun feliz est tu primer Pokmon de tu equipo, segn sus comentarios
mostrados a continuacin:
Comentarios
RSE
FRLG
Rango de
Felicidad
Observaciones
Frustration funcionar a
su mximo poder (102 de
dao base)
1-49
Ya puedes obtener la TM
Frustration en Pacifilog
(RSE)
50-99
Punto neutral de
felicidad
100-149
150-199
200-249
250-255
Ya puedes obtener la TM
Return en Pacifilog
(RSE)
Pokmon que evolucionan
por felicidad lo harn al
llegar al nivel de
felicidad 220 o ms.
Return funcionar a su
mximo poder (102 de
dao base con 255 de
felicidad)
Para calcular el dao que realiza Return y Frustration con una cantidad de felicidad
determinada, se usa la siguiente frmula:
Dao de Return = (Felicidad del Usuario)/2,5
Dao de Frustration = (256 - Felicidad del Usuario)/2,5
Dao Base mximo de Return y Frustration = 102
58
Experiencia y Stats
-
La Experiencia
Todos los pokmon van necesitando ms experiencia a medida que aumentan de nivel
para poder seguir creciendo y llegar al nivel 100. Existen 6 clases de pokmon, los cuales
necesitan diferente cantidad de experiencia para alcanzar el nivel 100 (ver anexo). A
continuacin se muestra la frmula para cada tipo de pokmon. La experiencia del Pokmon (e)
a un nivel n ser igual a alguno de los tipos mostrados:
Frmula de cada clase de Pokmon
Experiencia a
nivel 100
Tipo de
Entrenamiento
3 100 n
si 0 n 50
n 50 ,
150
n 3
si 51 n 68
,
100
e( n )
1
n
n 3 1.274 pn mod 3, si 69 n 98
50 3
160 n
n3
si 99 n 100
,
100
(Divide n entre 3
0.000, si x 0
correspondiente)
600.000
Errtico
800.000
Rpido
1.000.000
Medio-Rpido
1.059.860
Medio-Lento
1.250.000
Lento
1.640.000
Fluctuante
4n 3
5
e(n) n 3
e( n )
6n
15n 2 100n 140
5
5n 3
e( n )
4
n 1
24
3 , si 0 n 15
n 3
50
3 14 n
e( n ) n
si 16 n 35
,
50
n
32 2
, si 36 n 100
n3
50
e(n)
59
Los Pokmon que son de intercambio (que pertenecan a otro entrenador originalmente)
tendrn un bonus en el aumento de experiencia, de tal modo que aumentarn un 50% (1,5 veces)
ms rpido que otros pokmon de su misma especie y nivel.
Exp
E L B T
7
1.5 si es contra un
Los Effort Values o EVs son valores que ganan los pokmon al derrotar a un oponente
en batalla. Estos valores varan entre especies e influyen en los stats final (ver Base Stats y
Mximo Stats, ms adelante). El lmite de ganancia de EVs de un pokmon es de 510 en total,
y de 255 en un stat especfico. Las vitaminas (HP Up, Protein, Iron, Carbos, Calcium y Zinc)
aumentan 10 el EV acumulado del stat en particular (10 Effort Points). Las vitaminas slo
pueden ser usadas cuando el EV acumulado de un stat en particular es menor de 100. En
Emerald, ciertas berries (Pomeg, Kelpsy, Qualot, Tamato, Hondew y Grepa) disminuyen 10
Effort Points el EV acumulado del un stat en particular.
Por cada 4 EVs acumulados en un stat en particular, dicho stat se incrementa en 1. El
Macho Brace aumenta la ganancia de EVs al doble. Usando Exp.Share, cada pokmon reciben la
misma cantidad de EVs (no se reparten por la mitad, como en el caso de la experiencia).
Cuando un pokmon ha acumulado 510 Effort Points, podrs recibir un Effort Ribbon en
el mercado de Slateport.
Para ver cunto EVs entrega cada pokmon, ver tablas en el Anexo.
Pokrus
60
dir que hay pequeas formas de vida en tu Pokmon. Ella dice: Your Pokmon may be infected
with Pokrus. Little is known about Pokrus except that they are microscopic life-forms that
attach to Pokmon. While infected, Pokmon are said to grow exceptionally well.
El Base Stat es la estadstica fija los stat de una especie en particular, el cual
permanece inalterable durante el tiempo. HP, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa
Especial y Velocidad son los 6 stats que constituyen cada pokmon. El Mximo Stat es el stat
numrico ms alto que puede alcanzar la especie. Para obtener el stat de pokmon a un nivel
particular se utilizan las frmulas mostradas a continuacin. Ntese que el HP Stat usa una
formula diferente a los otros stats:
C D
C D
HP Stat int A 2 B int
D 10
4 100
Donde:
1)
2)
3)
4)
5)
61
C: Contacto del ataque. Nada si no hace contacto, C si hace contacto fsico, S si ataca con el
sonido.
2-2: Rango de batalla 2on2. 1 si daa un pokmon, 2 si daa ambos oponentes, 3 si daa a
oponentes y aliado, A si afecta a todos los aliados, T si afecta a todo pokmon en batalla, R si
daa un pokmon no-usuario al azar, U si afecta slo al usuario.
PP: Puntos de Poder
DB: Dao base producido por el ataque
Pr: Precisin del ataque
Normal
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
Pr.
Assist
--
20 -- 100%
Attract
15
Barrage
20 15
85%
Baton Pass
40 --
--
Belly Drum
10
--
--
Bide
10
-- 100%
Bind
20 15
Block
Body Slam
Camouflage
-- 100%
75%
-- 100%
15
85 100%
20 -- 100%
Charm
20 -- 100%
Comet Punch
15
Constrict
35 10 100%
Conversion
30 -- 100%
Conversion2
30 -- 100%
Covet
40 40 100%
Crush Claw
10
75
95%
Cut
--
30 50
95%
Defense Curl
40 --
--
Disable
20 --
55%
18
85%
62
Dizzy Punch
Double Team
Double-edge
Doubleslap
Egg Bomb
10
70 100%
15
-- 100%
15 120 100%
10
--
10 100 75%
Encore
-- 100%
Endeavor
-- 100%
Endure
10
-- 100%
Explosion
Usuario se desmaya
5 250 100%
20 70 100%
10
15
85%
80 100%
Facade
Fake Out
False Swipe
40 40 100%
Flail
15
Flash
20 --
70%
Focus Energy
30 --
--
Follow Me
20 -- 100%
Foresight
40 -- 100%
Frustration
20 -- 100%
Fury Attack
20 15
85%
Fury Swipes
15
10
80%
Glare
Paraliza al oponente
30 --
75%
Growl
40 -- 100%
Growth
40 -- 100%
Guillotine
Desmaya al oponente
Harden
Headbutt
Heal Bell
Helping Hand
--
20 -- 100%
Hidden Power
15
Horn Attack
--
25 65 100%
Horn Drill
Desmaya al oponente
Howl
Hyper Beam
S
C
40 100%
-- 100%
--
30%
30 -- 100%
15
70 100%
-- 100%
-- 100%
--
40 --
30%
--
5 150 90%
63
Hyper Fang
15
Hyper Voice
--
10 90 100%
Leer
30 -- 100%
Lock-On
-- 100%
Lovely Kiss
Duerme al oponente
10
--
Mean Look
-- 100%
Mega Kick
--
5 120 75%
Mega Punch
--
20 80
Metronome
10
--
Milk Drink
10
-- 100%
Mimic
10
-- 100%
Mind Reader
-- 100%
Minimize
Moonlight
-- 100%
Morning Sun
-- 100%
Nature Power
20 --
Odor Sleuth
40 -- 100%
Pain Split
20 -- 100%
Pay Day
20 40 100%
Perish Song
Pound
--
35 40 100%
Present
15
--
Protect
10
-- 100%
Psych Up
10
-- 100%
Quick Attack
Ataca primero
30 40 100%
Rage
20 20 100%
Rapid Spin
40 20 100%
Razor Wind
10 80
Recover
20 -- 100%
80
90%
75%
85%
--
20 -- 100%
95%
-- 100%
90%
75%
64
Recycle
10
Refresh
20 -- 100%
Return
20 -- 100%
Roar
20 -- 100%
Safeguard
25 -- 100%
Scary Face
10
Scratch
--
35 40 100%
Screech
10
Secret Power
20 70 100%
Selfdestruct
Usuario se desmaya
5 200 100%
Sharpen
30 --
Sing
Duerme al oponente
15
Sketch
er
Skull Bash
Slack Off
Slam
--
Slash
Sleep Talk
S
do
turno ataca
-- 100%
---
--
90%
85%
-55%
-- 100%
15 100 100%
10
20 80
20 70 100%
10
-- 100%
Smellingsalt
10
60 100%
Smokescreen
20 -- 100%
Snore
15
40 100%
Softboiled
10
-- 100%
Sonicboom
20 --
Spike Cannon
15
Spit Up
10 100 100%
Splash
--
40 -- 100%
Stockpile
10
Stomp
20 65 100%
Strength
--
15
80 100%
Struggle
--
50 100%
Substitute
Baja del HP del usuario, crea un clon con la mitad del HP del
usuario
10
-- 100%
Super Fang
10
--
-- 100%
75%
90%
20 100%
--
--
90%
65
Supersonic
Confunde al oponente
Swagger
20 --
55%
15
--
90%
Swallow
10
--
--
Sweet Kiss
Confunde al oponente
10
--
75%
Sweet Scent
20 -- 100%
Swift
20 60
Swords Dance
30 -- 100%
Tackle
--
35 35
Tail Whip
30 -- 100%
Take Down
20 90
Teeter Dance
20 -- 100%
Thrash
20 90 100%
Tickle
20 -- 100%
Transform
10
-- 100%
Tri Attack
10
80 100%
Uproar
10
50 100%
Vicegrip
--
30 55 100%
Weather Ball
10
Whirlwind
20 -- 100%
Wish
10
Wrap
20 15
Yawn
10
C
C
-95%
85%
50 100%
-- 100%
85%
-- 100%
Fire
Movimiento
Descripcin
Blast Burn
Blaze Kick
Ember
C 2-2 PP DB
Pr.
5 150 90%
10 85 90%
25 40 100%
Eruption
5 150 100%
Fire Blast
5 120 85%
Fire Punch
15 75 100%
66
Fire Spin
Flame Wheel
15 15
25 60 100%
15 95 100%
Heat Wave
10 100 90%
Overheat
5 140 90%
Sacred Fire
5 100 95%
Sunny Day
-- 100%
Will-O-Wisp
Quema al oponente
15
--
70%
75%
Water
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
Pr.
Bubble
30 20 100%
Bubblebeam
20 65 100%
Clamp
10 35 75%
Crabhammer
10 90 85%
Dive
10 60 100%
5 150 90%
Hydro Pump
5 120 80%
10 95 85%
Octazooka
10 65 85%
Rain Dance
Surf
--
15 95 100%
Water Gun
--
25 40 100%
Water Pulse
20 60 100%
Water Sport
15
5 150 100%
15 80 100%
--
-- 100%
-- 100%
Waterfall
--
Whirlpool
15 15
Withdraw
40 -- 100%
70%
67
Electric
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
Charge
20
Shock Wave
20 60
Spark
20 65 100%
Thunder
10 120 70%
Thunder Wave
Paraliza al oponente
20
Thunderbolt
15 95 100%
Thunderpunch
15 75 100%
Thundershock
30 40 100%
Volt Tackle
15 120 100%
Zap Cannon
Paraliza al oponente
5 100 50%
C
C
--
Pr.
--
100%
--
100%
Grass
Movimiento
Absorb
Descripcin
C 2-2 PP DB
Pr.
20 40 100%
Bullet Seed
30 10 100%
Cotton Spore
40
Frenzy Plant
5 150 90%
Giga Drain
60 100%
Grasswhistle
Duerme al oponente
15
--
55%
Ingrain
20
--
100%
Leaf Blade
15 70 100%
Leech Seed
10
Magical Leaf
20 60
Mega Drain
10 40 100%
Needle Arm
15 60 100%
Petal Dance
20 70 100%
Razor Leaf
25 55 95%
Sleep Powder
Duerme al oponente
15
Solarbeam
10 120 100%
Spore
Duerme al oponente
15
--
100%
Stun Spore
Paraliza al oponente
30
--
75%
Synthesis
--
100%
---
--
--
-85%
90%
--
75%
68
Vine Whip
--
10 35 100%
Ice
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
Pr.
20 65 100%
Blizzard
5 120 70%
Hail
10 --
Haze
30 -- 100%
Ice Ball
20 30 90%
Ice Beam
10 95 100%
Ice Punch
15 75 100%
30 10 100%
Icy Wind
15 55 95%
Mist
30 -- 100%
25 40 100%
Sheer Cold
Desmaya al oponente
--
--
30%
Fighting
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
Pr.
Arm Thrust
20 15 100%
Brick Break
15 75 100%
Bulk Up
20 --
--
Counter
20 --
--
Cross Chop
Detect
Double Kick
Golpea 2 veces
5 100 80%
-- 100%
30 30 100%
5 100 50%
Focus Punch
20 150 100%
20 85 90%
Jump Kick
20 70 95%
Karate Chop
25 55 100%
Low Kick
20 -- 100%
Mach Punch
Ataca primero
30 40 100%
69
Revenge
Reversal
Rock Smash
Rolling Kick
10 60 100%
15 -- 100%
15 20 100%
15 60 85%
20 -- 100%
Sky Uppercut Puede golpear cuando oponente est en el aire volando (Fly)
15 85 90%
Submission
20 80 80%
Superpower
5 120 100%
Triple Kick
Golpea 3 veces, dao aumenta al doble cada vez hasta que falla
10 10
Vital Throw
10 70 100%
90%
Poison
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
Pr.
Acid
30 40 100%
Acid Armor
40 --
Poison Fang
15 50 100%
Poison Gas
40 --
Poison Sting
35 15 100%
Poison Tail
25 50 100%
35 --
Sludge
20 65 100%
Sludge Bomb 30% de envenenar al oponente, tipo Poison inmune a este ataque
10 90 100%
Smog
20 20 100%
Toxic
10 --
-55%
75%
85%
Ground
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
Pr.
Bone Club
20 65
85%
Bone Rush
10 25
80%
Bonemerang
Golpea 2 veces
10 50
90%
10 60 100%
er
do
Dig
1 turno excava, 2
turno ataca
Earthquake
10 100 100%
Fissure
Desmaya al oponente
Magnitude
Daa vara entre 10, 30, 50, 70, 90, 110, 150; Doble dao si el
oponente est excavando (Dig)
30 -- 100%
Mud Shot
15 55
--
30%
95%
70
Mud Slap
10 20 100%
Mud Sport
15
Sand Tomb
15 15
15
20 -- 100%
-- 100%
70%
-- 100%
Flying
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
C
Aerial Ace
Aeroblast
5 100 95%
Air Cutter
25 55 95%
Bounce
Drill Peck
--
20 80 100%
15 -- 100%
15 70 95%
20 60
Pr.
--
85 85%
Fly
Gust
35 40 100%
Mirror Move
20 --
Peck
--
35 35 100%
Sky Attack
5 140 90%
Wing Attack
--
35 60 100%
C
C
--
Psychic
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
Pr.
Agility
30
--
--
Amnesia
20
--
--
Barrier
30
--
--
Calm Mind
20
--
--
Confusion
25 50 100%
20
15 100 100%
30 80 100%
Future Sight
15 80
90%
Hypnosis
Duerme al oponente
20
60%
--
--
--
71
Imprison
10
--
100%
Kinesis
15
--
80%
Light Screen
30
--
100%
Luster Purge
70 100%
Magic Coat
15
--
100%
Meditate
40
--
100%
Mirror Coat
20
--
100%
Mist Ball
Psybeam
20 65 100%
Psychic
10 90 100%
5 140 90%
70 100%
Psywave
15
--
80%
Reflect
20
--
100%
Rest
10
--
100%
Role Play
10
--
100%
Skill Swap
10
--
100%
Teleport
20
--
100%
Trick
10
--
100%
Bug
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP
DB
Pr.
Fury Cutter
20
10
95%
Leech Life
15
20
100%
Megahorn
--
120
85%
Pin Missile
20
14
85%
Signal Beam
15
75
100%
Silver Wind
60
100%
Spider Web
10
--
100%
String Shot
40
--
95%
Tail Glow
20
--
100%
Twineedle
20
25
100%
72
Rock
Movimiento
Descripcin
C 2-2 PP DB
C
Pr.
5 60 100%
Rock Blast
10 25 80%
Rock Slide
10 75 90%
Rock Throw
--
15 50 90%
Rock Tomb
10 50 80%
Rollout
20 30 90%
Sandstorm
10 -- 100%
Ghost
Movimiento
Descripcin
Astonish
Confuse Ray
C 2-2 PP DB
C
Pr.
15 30 100%
Confunde al oponente
10 -- 100%
Destiny Bond
--
Grudge
-- 100%
Lick
Night Shade
--
30 20 100%
15 -- 100%
Nightmare
15 -- 100%
Shadow Ball
15 80 100%
Shadow Punch
20 60
Spite
10 -- 100%
--
Dragon
Movimiento
Dragon Claw
Descripcin
--
C 2-2 PP DB
C
Pr.
15 80 100%
20 --
Dragon Rage
10 -- 100%
20 60 100%
20 90 100%
20 40 100%
Twister
--
73
Dark
Movimiento
Descripcin
C 2-2
PP
DB
Pr.
10
10
100%
Beat Up
Bite
25
60
100%
Crunch
15
80
100%
Faint Attack
25
60
--
Fake Tears
20
--
100%
Flatter
15
--
100%
Knock Off
20
20
100%
Memento
10
--
100%
Pursuit
20
40
100%
Snatch
10
--
100%
Taunt
20
--
100%
Thief
10
40
100%
Torment
15
--
100%
PP
DB
Pr.
Steel
Movimiento
Descripcin
C 2-2
Doom Desire
120
85%
Iron Defense
15
--
--
Iron Tail
15
100
75%
Metal Claw
35
50
95%
Metal Sound
40
--
85%
Meteor Mash
10
100
85%
Steel Wing
25
70
95%
??
Movimiento
Curse
Descripcin
Tipo Ghost: Pierde la mitad de HP mximo, al final de cada turno el
oponente pierde de su HP mximo; Otros: Aumenta ataque y
defensa del usuario 1 nivel, baja velocidad del usuario 1 nivel
C 2-2 PP DB
U
Pr.
10 -- 100%
74
Descripcin
C 2-2
DB
Pr.
Shadow Blast
--
80
100%
Shadow Blitz
--
40
100%
Shadow Bolt
75
100%
Shadow Break
--
75
100%
Shadow Chill
75
100%
Shadow Down
--
100%
Shadow End
120
100%
Shadow Fire
75
100%
--
100%
er
do
Shadow Half
usuario duerme
Shadow Hold
--
80%
Shadow Mist
--
100%
Shadow Panic
Confunde al oponente
--
100%
Shadow Rave
--
70
100%
Shadow Rush
90
100%
55
100%
Shadow Shed
--
100%
Shadow Sky
--
100%
Shadow Storm
--
95
100%
Shadow Wave
--
50
100%
* En Pokmon XD, los ataques Shadow son muy efectivos contra Pokmon No Shadow y poco
efectivos contra Pokmon Shadow.
75
2A
int
2
xBxC
2 x ExF
int
10
50 D
xG
Nivel del Pokmon atacante. Para determinar cunto dao har un ataque que logra
hacer un Critical Hit, multiplique el nivel por 2.
Ataque (o Ataque Especial) del Pokmon atacante.
Dao base del ataque sin STAB, fuerzas o debilidades.
Defensa (o Defensa Especial) del Pokmon defensor.
Bonus de ataque por mismo tipo (STAB). Si el usuario obtiene STAB, el nmero
ser igual a 1,5. Si no, el nmero ser igual a 1.
Factorizacin de Efectividad y Resistencia.
ste es un nmero escogido al azar en ese momento, que vara entre 85 y 100
B
C
D
E
2A
2 x 40 xB
5
2
Dao Real de la Confusin
C 50
76
Nmero de
la variable
17
32
64
85
128
Probabilidad de hacer
un Critical Hit
6,6%
12,5%
25%
33,5%
50%
-6
1/4
-5
2/7
-4
1/3
-3
2/5
-2
1/2
-1
2/3
0
1
1
3/2
2
2
3
5/2
4
3
5
7/2
6
4
- Precisin y Evasin
Para el caso de la alteracin de la precisin de los ataques de un pokmon y de la
evasin que posea ste, se utilizan las siguientes tablas:
Nivel:
Evasin/Precisin:
-6
3
-5
8/3
-4
7/3
-3
2
-2
5/3
-1
4/3
0
1
1
3/4
2
3/5
3
1/2
4
3/7
5
3/8
6
1/3
77
Porcentaje
300%
266%
233%
200%
166%
133%
Fraccin
3/4
3/5
1/2
3/7
3/8
1/3
Porcentaje
75%
60%
50%
42%
37%
33%
Cuando la precisin aumenta ms all del 100%, se considera como una precisin
perfecta (sin error).
Para obtener la precisin final de un ataque se usa la siguiente frmula:
Precisin Final de un Ataque = PA x EO x PU
Probabilidad
37,5%
37,5%
12,5%
12,5%
78
Ataques Excepcionales
1. Batton Pass
Cambia a un Pokmon que t elijas. Posee las siguientes especificaciones:
Transfiere los cambios sobre los stats (excepto los producidos por quemaduras o
parlisis); Confusin; efectos secundarios de Defense Curl y Minimize; efectos de
Foresight, Odor Sleuth, Mist, Focus Energy, Curse, Nightmare (ambos pokmon
deben estar dormidos), Mind Reader, Lock-On, Perish Song, Block, Mean Look,
Spider Web.
El pokmon entrante hereda el Substitute creado por el usuario.
No transfiere la forma creada por Transform, los efectos de enamoramiento,
Conversin, Conversion2., y los efectos de ataques multi-turnos.
Camouflage
Grass
Grass
Water
Water
Water
Ground
Rock
Rock
Normal
Nature Power
Stun Spore
Razor Leaf
Surf
Hydro Pump
Bubblebeam
Earthquake
Shadow Ball
Rock Slide
Swift
Secret Power
Envenena al rival
Duerme al rival
Baja 1 nivel ataque al rival
Baja 1 nivel Defensa al rival
Baja 1 nivel velocidad al rival
Baja 1 nivel precisin al rival
Causar Retroceso al rival
Confunde al rival
Paraliza al rival
79
5. Conversion2
Cambia el tipo primario del usuario a uno que sea resistente o inmune al ltimo ataque
usado por el oponente. Falla si ese ataque era Copycat, Mirror Move, Sketch, Sleep Talk,
Curse, Transform, Mimic o Metronome. Considera el tipo determinado por Hidden Power y
Weather Ball. Consigue el STAB para ataques de ese tipo. El tipo secundario del usuario no
cuenta. Su efecto acaba si se cambia de Pokmon (usuario).
Precisin del
ataque
1
2
3
4
5
6
7
8
9
100%
50%
25%
12,5%
6,25%
3,125%
1,5625%
0,78125%
0%
7. Encore
Falla si el oponente us como ltimo movimiento Struggle, Encore, Mirror Move, o si el
ataque no tiene PP. Durante el efecto de Encore, este ataque (Encore) fallar si es usado por
cualquiera de los pokmon en batalla. Los efectos de Encore desaparecen tambin si el
pokmon afectado es reemplazado, el ataque se queda sin PP, o al final del turno si el pokmon
afectado desobedece las rdenes de su entrenador.
PU PO
0,3
128
80
HP del usuario
33/48 48/48
17/48 - 33/48
10/48 - 17/48
5/48 - 10/48
2/48 - 5/48
1HP 2/48
Dao Base
68% - 100%
35% - 68%
20% - 35%
10% - 20%
4% - 10%
0% - 4%
20
40
80
100
150
200
10. Haze
Retira todos las alteraciones de caractersticas, Leech Seed, ataques que atrapan
(Whirlpool, Mean Look, etc.), Curse, Nightmare, Attract, Conversion, Conversion2, Disable,
Encore, Focus Energy, Foresight, Mind Reader, Lock-On, Mimic, Perish Song, Transform entre
otros.
Tipo round
Donde:
A = IV
B = IV
C = IV
D = IV
E = IV
F = IV
A B C D E F 15
63
Resutaldo
Resutaldo
15
14
13
12
11
10
9
8
Dark
Dragon
Ice
Psychic
Electric
Grass
Water
Fire
7
6
5
4
3
2
1
0
Steel
Ghost
Bug
Rock
Ground
Poison
Flying
Fighting
81
A B C D E F 40 30
63
Donde:
A = IV HP. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, A=1; sino, A=0.
B = IV Ataque. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, B=2; sino, B=0.
C = IV Defensa. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, C=4; sino, C=0
D = IV Velocidad. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, D=8; sino, D=0
E = IV Ataque Especial. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, E=16; sino, E=0
F = IV Defensa Especial. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, F=32; sino, F=0
Peso (Kg.)
Peso (Lb.)
Dao Base
10,0 o menos
10,1 25,0
25,1 50,0
50,1 100,0
100,1 200,0
Mayor a 200
22,0 o menos
22,1 - 55.1
55,2 - 110.2
110,3 - 220,4
220,5 440,9
Mayor a 440,9
20
40
60
80
100
120
13. Magnitude
Magnitude es un ataque que realiza un dao al azar, en base al siguiente cuadro:
Magnitude
Magnitude 4
Magnitude 5
Magnitude 6
Magnitude 7
Magnitude 8
Magnitude 9
Magnitude 10
5%
10%
20%
30%
20%
10%
5%
El dao promedio que produce Magnitude es de 71, por lo que representa una
alternativa aceptable si no se tiene a disposicin Earthquake.
14. Mist
Previene la reduccin de cualquier caracteristicas por ataques del oponente. No
previene los efectos de los ataques Swagger, Haze, or Curse. Los efectos de Mist terminan si
el usuario de este ataque es cambiado.
15. Present
Present es un ataque que realiza un efecto al azar, listado en la siguiente tabla:
82
Efecto
Probabilidad
Dao base = 40
Dao base = 80
Dao base = 120
Oponente recupera de su HP total
40%
30%
10%
20%
Si se considera solamente los efectos que causan dao, el promedio de dao que realiza
Present es de 52. Pero si se considera que esto ocurre en un 80% de los casos (y en el 20% el
oponente recupera HP), tenemos que el promedio de dao vara en un rango de 16 a 39
(promedio final de dao = 28). Esto nos muestra lo poco recomendable que es usar Present.
16. Rage
Rage eleva el ataque causado R+1 veces cada vez que es daado. El factor R comienza
en 0 y aumenta en una unidad al final del turno cada vez que el usuario de Rage pierde HP
(excepto si pierde HP por efectos de Pain Split). R retorna a 0 y los efectos de Rage
desaparecen cuando el usuario de Rage es cambiado.
Dentro de la frmula de Dao Real de Batalla, el factor R es posicionado junto con los
factores E y F, tal como se muestra en la siguiente frmula:
2A
int
2
xBxC
ExF
(
R
1
)
2 x
int
xG
50 D
10
100
LO R ( LU LO)
1
256
4
83
19. Substitute
Substitute crea una copia del usuario (llamado sustituto), que le remueve 25% del HP
total. El ataque falla si el usuario tiene 25% o menos de su HP total. El HP removido es
estregado al sustituto. El sustituto se coloca delante del usuario y recibe todo dao enviado al
usuario. Si el sustituto recibe un dao igual o ms alto que su HP recibido, el sustituto
desaparecer. Cuando el sustituto es derrotado, cualquier dao adicional no es recibido por el
usuario. El sustituto tiene los mismos stats, tipo y efectos aplicados en el usuario, excepto por
el HP.
Protege de toda alteracin de estado o de stat que otro Pokmon le fuera a infligir
(salvo Tickle y Haze), as como de absorciones de vida, pseudo-trampas, retrocesos,
drenadoras, maldiciones, fijamiento de objetivo, persecuciones, tormentas de arena y
robos. Si el rival usa Swagger o Flatter, el usuario no se ver afectado por la confusin,
pero s ver incrementado su stat de Ataque en dos niveles.
Todos aquellos movimientos que dependan del HP del usuario en su funcionamiento
(como Flail), que recuperen HP (como Recover, incluyendo tambin Pain split), que
produzcan dao de retroceso o que produzcan el KO automtico (uso de Explosion y
Selfdestruct), efecto de Destiny Bond y Perish Song, afectarn al usuario, no al
sustituto.
Impide el uso de movimientos de proteccin y de devolucin de dao.
El rival siempre recibir 1 HP de dao de retroceso tras golpear al sustituto.
El juego comprueba si el sustituto se ha roto (por perder todo su HP) al final de cada
ataque.
Efectos que provocan que el sustituto pierda su tem que carga (Covet, Thief, Knock
Off) fallan, pero los otros efectos de esos ataques se mantienen sin alteracin
20. Transform
El usuario se convierte en un Pokmon de la especie del enemigo y copia sus
caractersticas, modificadores de caractersticas y ataques (los ataques solo tienen 5 PP). El
usuario mantiene su HP y su nivel. El efecto acaba si se cambia de Pokmon.
21. Tri-Attack
El Tri-Attack tiene un 20% de probabilidad de provocar Freeze, Burn, o Paralyze en el
oponente. Esto quiere decir:
Probabilidad de Freeze
6,6%
Probabilidad de Burn
6,6%
Probabilidad de Paralyze 6,6%
84
Cut
Dig
Flash
Fly
Headbutt
Milk Drink
Roar
Rock Smash
Softboilet
Strength
Surf
Sweet Scent
Teleport
Thief
Waterfall
Dive
Whirlwind
Combos
Los combos son combinaciones de ataques que por s solos no son tan efectivos, pero en
conjunto pueden llegar a ser devastadores. Lo ideal es combinarlos en un orden especfico
(como el que se mostrar a continuacin) para lograr la mejor efectividad. Algunos combos que
se pueden realizar son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
85
Proceso de Ataque
El Proceso de Ataque se refiere a todo lo que ocurre en una ronda (una ronda
corresponde al turno completo de todos los pokmon en batalla) cuando los 2 pokmon deciden
atacar. De forma sucinta, ocurren los siguientes hechos en una ronda:
1. Comprobacin Pre-Ataque
Cuando un entrenador decide atacar, los siguientes procesos deben ser comprobados
antes de pasar a la siguiente fase del Proceso de Ataque. Si alguno de estos puntos falla (por
ejemplo, que el ataque est desactivado), el ataque no se realizar y se activarn los efectos
adicionales (por ejemplo, si el pokmon est confundido se golpear a s mismo).
1.
2.
3.
4.
5.
Comprobacin de Confusion.
Comprobacin de Infatuation.
Comprobacin si no est desactivado el ataque.
Comprobacin de Paralysis.
Comprobacin de Obediencia*.
2. Iniciativa de Ataque
Despus que los 2 pokmon han escogido un ataque y se termine la comprobacin preataque, la iniciativa de ataque se activar. ste es el proceso donde se determina quin ataca
primero, dependiendo de la prioridad del ataque.
86
Si ambos ataques tienen la misma prioridad, el pokmon con mayor stats de velocidad
atacar primero. Si ambos tienen el mismo stats de velocidad, ser escogido al azar el pokmon
que atacar primero.
Si ambos ataques tienen diferente prioridad, el ataque con mayor prioridad atacar
primero. Las prioridades de los ataques son los siguientes:
+4ta
+3ra
+2da
+1ra
-1ra
-2da
-3ra
-4ta
-5ta
prioridad
prioridad
prioridad
prioridad
0
prioridad
prioridad
prioridad
prioridad
prioridad
Helping Hand
Magic Coat, Snatch
Endure, Protect, Detect, Follow Me
Quick Attack, Mach Punch, Extremespeed, Fake Out
Cualquier otro ataque
Vital Throw
Focus Punch
Revenge
Counter, Mirror Coat
Whirlwind, Roar
4. Efectos Post-Turno
Al final del turno del pokmon, los siguientes efectos son activados, siempre y cuando
est presentes dichos efectos. No importa si el pokmon atac o no en su turno.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Efectos de Toxic
Efectos de Burn
Nightmare
Curse
Ataques multi-turnos
Uproar
Outrage/Thrash/Petal
Dance
16. Conteo de confusion
87
20. Yawn
21. Segundo chequeo de Berry
y Herb
Aplicado a cada Pokmon con vida en este orden: propio primero, oponente
primero, propio segundo, y oponente segundo.
1. Intimidate, si no ha sido aplicado
2. Trace, si no ha sido aplicado
3. Speed Boost, si no ha sido aplicado
4. Forecast, si no ha sido aplicado
Aplicado a cada Pokmon con vida.
1. Future Sight/Doom Desire
2. Perish Song
*Comprobacin de Obediencia
Antes de continuar con la siguiente seccin, es bueno aclarar el aspecto de la
comprobacin de obediencia, que ocurre en la fase de comprobacin de pre-ataque.
En batallas internas, el juego verifica slo despus de escoger un ataque, si el Pokmon
tiene un ID diferente al entrenador usuario. En ese caso, y si el jugador no tiene la Badge
(medalla) necesario para controlarlo en este nivel, un nmero del azar es escogido. Si este
nmero es mayor que el nivel del Pokmon, (para ser verificado) entonces desobedecer la
orden que le dio el entrenador (podra ponerse a dormir, ignorar la orden, pegarse a s mismo, o
usar un movimiento diferente). Si el Pokmon usa un movimiento diferente, no es considerado
un ataque. Cuando ignora la orden, el pokmon no hace nada. Sin ninguna badge, todo los
Pokmon hasta nivel 10 obedecern a su entrenador.
2. Faint
El pokmon se ha desmayado, lo que impide que siga en batalla.
88
3. Freeze
El pokmon est congelado, por lo que no puede atacar. Existe al final de cada turno
una probabilidad de 9,8% de que el pokmon se descongele. Los ataques Flame Wheel y Sacred
Fire pueden descongelar al usuario congelado.
4. Paralyze
El pokmon est paralizado, por lo que su velocidad se reduce en un 75% y tiene un 25%
de probabilidad de no atacar en cada turno.
5. Poison
El pokmon est envenenado, por lo que causa 1/8 de dao de su HP total en cada turno.
La excepcin es cuando se usa Toxic y Poison Fang, que provoca que el dao aumente al doble
en cada turno (Bad Poison). El primer turno provoca 1/16 de dao de su HP total, y aumenta
hasta llegar a 1/4. En los siguientes turnos se mantiene con 1/4. Fuera de batalla, el pokmon
pierde 1 HP por cada 4 pasos que haga el entrenador. Tipo Poison y Steel no pueden sufrir
Poison con un ataque tipo Poison.
6. Sleep
El pokmon est dormido, por lo que no puede atacar. Este efecto desaparece despus
de una cantidad al azar de turnos (1 a 7 turnos). La cantidad de turnos en que un pokmon
queda dormido no puede ser reiniciada, aunque sea sacado de batalla. Slo los ataques Snore y
Sleep Talk pueden ser usados por un pokmon dormido. El ataque Rest provoca que el pokmon
se duerma por slo 2 turnos y el status Sleep reemplaza cualquier otro tipo de status mayor.
Status Menor
1. Confusion
El pokmon est confundido y tiene un 50% de probabilidad de golpearse a s mismo. El
golpe no tiene probabilidad de producir un Critical Hit. Este efecto desaparece despus de una
cantidad al azar de turnos. Si el pokmon es cambiado el status desaparece. El juego hace
comprobacin de una confusin slo cuando el Pokmon intenta atacar en su turno.
2. Flinch
El pokmon retrocede. La nica forma que se produzca eso es que reciba un ataque que
provoque Flinch antes que el afectado ataque (su oponente debe atacar primero siempre).
3. Infatuation
El pokmon queda enamorado. Esto provoca que el pokmon afectado tenga un 50% de
probabilidad de no atacar. Slo puede ocurrir si el oponente es del sexo opuesto. Esta status
desaparece si alguno de los pokmon es cambiado o se desmaya.
89
Cambios de Clima
Clima
Soleado
Activado con:
Ataque Sunny Day
Habilidad Drought
Llovizna
Activado con:
Ataque Rain Dance
Habilidad Drizzle
Granizada
Activado con:
Ataque Hail
Habilidad --
Tormenta de
Arena
Activado con:
Ataque Sandstorm
Habilidad
Sandstrem
Cielo Sombro
(XD: Gale of
Darkness)
Ataque Shadow Sky
Habilidad -
Efectos
Ataques tipo Fire aumenta en un 50% su
dao base
Ataques tipo Water disminuyen un 50% su
dao base
Solarbeam no necesita cargar
Precisin de Thunder baja a un 50%
Synthesis, Morning Sun y Moonlight
recuperan un 100% de HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo Fire y
aumenta al doble su dao base
Ataques tipo Water aumenta en un 50% su
dao base
Ataques tipo Fire disminuyen un 50% su
dao base
Solarbeam baja dao base en un 50%
Precisin perfecta de Thunder, 25% de
probabilidad de traspasar Protect y Detect
Synthesis, Morning Sun y Moonlight
recuperan un 25% de HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo Water y
aumenta al doble su dao base
Todo pokmon que no sea tipo Ice reciben
al final de cada turno un dao de 6,25% del
HP total
Solarbeam baja dao base en un 50%
Synthesis, Morning Sun y Moonlight
recuperan un 25% de HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo Ice y
aumenta al doble su dao base
Todo pokmon que no sea tipo Ground, Rock
o Steel reciben al final de cada turno un dao
de 6,25% del HP total
Solarbeam baja dao base en un 50%
Synthesis, Morning Sun y Moonlight
recuperan un 25% de HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo Rock y
aumenta al doble su dao base
Todo pokmon que no sea tipo Shadow
reciben al final de cada turno un dao de
6,25% del HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo ??? y
aumenta al doble su dao base
Habilidades activadas
Chlorophyll: Dobla
velocidad del usuario
Forecast: Transforma a
Castform a tipo Fire
Forecast: Transforma a
Castform a tipo Ice
90
2. Tank (Tanque):
Un Pokmon con defensas altas, y normalmente tiene un movimiento recuperativo,
Leftovers, y/o un movimiento que aumentan una de sus defensas. Su propsito es mantenerse
durante tanto tiempo como sea posible. Un Hazer normalmente puede derrotarlo.
Ataques defensivos recomendados: Rest, Iron Defense, Amnesia, Cosmic Power, Wish.
Items: Leftovers.
Stat claves: HP, Defensa, Defensa Especial.
Naturalezas: Relaxed, Careful, Impish.
Torkoal
@Leftovers
Habilidad: White Smoke
Naturaleza: Bold/Calm
EVs: 252 HP, 129 De, 129 SD
Iron Defense
Amnesia
Rest
Heat Wave
91
3. Sponge
Un Tank parcial, creado para resistir mucho y daar bastante. Pueden ser Physical
Sponge (gran defensa fsica) o Special Sponge (gran defensa especial). Un Sweeper muy
efectivo puede detenerlos.
Suicune
@Leftovers
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 129 Sp, 129 HP
Sludge Bomb
Calm Mind
Will-O-Wisp
Surf
Pain Split
Ice Beam
Haze
Mirror Coat
4. Sweeper (Barredor):
Un Pokmon diseado para usar ataques que terminen rpidamente con su oponente.
Pueden ser Physical Sweeper (usa slo ataques fsicos), Special Sweeper (slo ataques
especiales) o Mixed Sweeper (ataques fsicos y especiales). Un Tank puede contrarrestar esta
ventaja.
Ataques dainos recomendados: Earthquake, Aerial Ace, Rock Slide, Brick Break,
Return, Sludge Bomb, Shadow Ball; Thunderbolt, Surf, Ice Beam, Flamethrower,
Psychic, Dragon Claw, Crunch.
Ataques defensivos recomendados: Belly Drum, Swords Dance, Bulk Up, Dragon Dance;
Calm Mind, Rain Dance, Sunny Day.
Items: Shell Bell, Leftovers, Choice Band, Salac Berry.
Stat claves: Ataque y/o Ataque Especial, Velocidad.
Naturalezas: Adamant (Physical Sweeper), Modest (Special Sweeper), Bashful, Docile,
Hardy, Quirky, Serious (Mixed Sweeper).
Heracross
@Leftovers
Habilidad: Swarm
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 252 Sp, 6
HP
Milotic
@Leftovers
Habilidad: Marvel Scale
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 252 Sp, 6
HP
Blaziken
@Scope Lens
Habilidad: Blaze
Naturaleza: Docile
EVs: 252 At, 252 SA,
6 Sp
Bulk Up
Surf
Sky Uppercut
Megahorn
Ice Beam
Blaze Kick
Earthquake
Mirror Coat
Focus Energy
Brick Break
Rest/Recover/Attract
Slash
92
5. Curser:
Un pokmon que posee Curse como uno de sus ataques. No est dems decir que este
tipo de pokmon debe poseer una baja velocidad (puesto que Curse baja la velocidad) para
evitar desventajas. Tambin es necesario que tenga una alta defensa especial. Opcionalmente
puede tener un ataque que cure o mejore sus caractersticas. Un Hazer normalmente puede
derrotarlo.
Skarmory
@Leftovers
Habilidad: Keen Eye
Naturaleza: Careful
EVs: 252 HP, 129 De,
129 SD
Persian
@Leftovers
Habilidad: Limber
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 252
Spd, 6 HP
Haze
Toxic
Psych Up
Protect/Ice Beam
Roar
Substitute/Roar
Wish
Spikes
Slash/Return
Surf
93
Ataques ofensivos
Whirlwind.
recomendados:
Thunder
Wave,
Toxic,
Will-O-Wisp, Roar,
Arcanine
@Leftovers
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 252 Sp, 6 HP
Flamethrower/Heat Wave
Crunch
Toxic
Roar
9. Annoyer (Irritadores):
Est hecho para molestar. Ataques que impiden al oponente atacar efectivamente.
Requiere al menos 2 ataques que causen Paralysis, Confusion, Attraction o Flinch. Un Hazer u
otro Annoyer pueden tener oportunidad de ganar.
94
Ataques defensivos recomendados: Thunder Wave, Sweet Kiss, Attract, Double Team,
Confuse Ray, Glare, Protect, Detect.
Cacturne
@Bright Powder
Habilidad: Sand Veil
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 SA, 252 Sp, 6 HP
Dusclops
@Leftovers
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Careful
EVs: 252 SD, 252 De, 6 HP
Sandstorm
Will-O-Wisp/Curse
Double Team
Toxic
Needle Arm
Double Team
Protect/Shadow Punch
95
Ninjask
@Leftovers
Ability: Speed Boost
Nature: Adamant
EVs: 252 At, 252 Sp, 6 HP
Girafarig
@Leftovers
Ability: Early Bird
Nature: Calm
EVs: 252 HP, 129 De, 129 SD
Silver Wind
Calm Mind
Double Team
Agility
Swords Dance
Baton Pass
Psychic/Crunch
12. Spiker:
Un Pokmon con Spikes. Intenta incitar o forzar cambia para que el oponente reciba
mucho dao. Es posible combinar un Toxishuffler o Parashuffler con un Spiker para crear un
Pseudo Annoyer efectivo.
96
14. Spinners
Un Pokmon con Rapad Spin. Intenta contrarrestar los efectos de los Spikers y
Drainers
Ataques ofensivos recomendados: Toxic, Mean Look, Confuse Ray, Torment, Attract.
Ataques defensivos recomendados: Calm Mind, Bulk Up, Double Team, Substitute,
Iron Defense, Reflect, Light Screen, Rest, Wish.
Items: Leftovers, Focus Band.
Stat claves: HP, Defensa, Defensa Especial.
Naturalezas: Relaxed, Careful, Impish.
Umbreon
@Leftovers
Habilidad: Synchronize
Naturaleza: Careful
EVs: 252 HP, 129 De, 129 SD
Gengar
@Leftovers
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Careful
EVs: 252 SD, 252 De, 6 HP
Mean Look
Mean Look
Toxic
Perish Song
Rest/Wish
Shadow Ball
Baton Pass/Taunt
97
Ataques dainos recomendados: Earthquake, Aerial Ace, Rock Slide, Brick Break,
Return, Sludge Bomb, Shadow Ball; Surf, Fire Punch, Flamethrower, Heat Wave.
Ataques defensivos recomendados: Dragon Dance; Rain Dance, Sunny Day; Agility.
Items: Shell Bell, Leftovers, Lum Berry, Salac Berry, Liechi Berry, Petaya Berry.
Stat claves: Ataque o Ataque Especial, HP.
Naturalezas: Adamant (Physical Sweeper), Modest (Special Sweeper).
Gyarados
@Lum Berry
Habilidad:
Intimidate
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 129 Sp,
129 HP
Kingdra
@Leftovers
Habilidad: Swift
Swim
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 129
Sp, 129 HP
Metagross
@Liechi Berry
Habilidad: Clear Body
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 252 HP,
6 SD
Return
Surf
Meteor Mash
Earthquake
Ice Beam
Earthquake
Dragon Dance
Rain Dance
Agility
Body Slam/Double-Egde/Surf
Dragonbreath/Attract/Toxic
98
Complejos de Batalla
Battle Tower (Ruby/Sapphire)
1.
No puedes usar Egg Pokmon ni "Legendarios Grandes" (Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh,
Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys)
2. Solamente podrs usar a 3 Pokmon a la vez. Los tres deben ser diferentes. Los
Pokmon inscritos pueden llevar tems equipados, siempre y cuando no sean repetidos,
pero no podrs usar otros tems durante las batallas.
3. Existen 2 sistemas de batalla. El sistema Level 50 permite utilizar pokmon no mayor
de nivel 50. Los oponentes tendrn pokmon a nivel 50. El sistema Level 100 permite
usar pokmon hasta el nivel 100. Los oponentes tendrn pokmon a nivel 100.
4. Debers enfrentar 7 batallas; cada entrenador tiene 3 pokmon. La persona que
atiende en Battle Tower sanar a tus pokmon despus de cada batalla. Derrota a siete
entrenadores seguidos para ganar una ronda y obtener un premio. Dependiendo de las
rondas consecutivas ganadas, ser tu premio al terminar:
tem
Rondas consecutivas
HP Up
Protein
Iron
Carbos
0 7 (al azar)
Calcium
Zinc
Leftovers
White Herb
Quick Claw
Mental Herb
Brightpowder
8 o ms (al azar)
Choice Band
King's Rock
Focus Band
Scope Lens
Silver Shield
50 Batalla consecutivas
Gold Shield
99
Descripcin
Batallas 1vs1
Premio
Upgrade
Batalla dobles
Dragon Scale
Metal Coat
King's Rock
2.
3.
4.
5.
Colosseum
Phenac Stadium Lv. 50 1Vs.1 / 2Vs.2
Pyrite Colosseum Lv. 50 1Vs.1 / 2Vs.2
The Under Colosseum Lv. 50 1Vs.1 / 2Vs.2
Orre Colosseum Lv. 50 1Vs.1 / 2Vs.2
Realgam Colosseum Lv. 100 1Vs.1 / 2Vs.2
Orre Colosseum Lv. 100 1Vs.1 / 2Vs.2
Dificultad
Fcil
Normal
Difcil
Muy
Difcil
Difcil
Muy
Difcil
Requisitos
Campen en anteriores
coliseos de nivel 50
Campen en Realgam
(ambos modos)
Premios
500PkC
1000PkC
1500PkC
2000PkC
3000PkC
5000PkC
100
Mt. Battle
Ronda Consecutiva
1
2
3
4
5
Premios
50 PkC
100 PkC
200 PkC
400 PkC
800 PkC
Ronda Consecutiva
6
7
8
9
10
Premios
1600 PkC
1800 PkC
2000 PkC
3000 PkC
5000 PkC
Orre Colosseum
5.
No puedes usar Egg Pokmon ni "Legendarios Grandes" (Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh,
Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys).
Debes llevar un equipo completo de 6 pokmon diferentes. En cada batalla debers
elegir a 4 de ellos para usar en batalla. Todas las batallas son dobles.
Los Pokmon inscritos pueden llevar tems equipados, siempre y cuando no sean
repetidos, pero no podrs usar otros tems durante las batallas.
Se permite usar pokmon hasta el nivel 100. Los oponentes tendrn pokmon al nivel de
tu pokmon de ms alto nivel, siendo estos pokmon del oponente nunca menores de 60.
Al terminar una ronda de 4 entrenadores, obtendrs los respectivos premios.
Si pierdes, la prxima vez que entres comenzars en el principio de la ltima ronda en
que competiste.
Ronda
1
2
3
4
5
6
7
Battle Bingo
1.
Categoras
Novice Cards
Regular Cards
Advanced Cards
Extra Card
Special Card
250 PkC
500 PkC
1000 PkC
2500 PkC
500 PkC
Premios
2 Ethers
Max Ether
Elixir
Max Elixir
Max Revive, Bonsly Photo
101
En Mt. Battle por cada legendario que uses se te descontar 15% de los pokcoupons
recibidos al final de cada ronda.
2. Para obtener el listn conmemorativo y a los pokmon de premio final, debes terminar
Mt. Battle sin usar el PC o volver a la recepcin.
Mt. Battle
1.
Ronda Consecutiva
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Menos de
12min
TM11:
Sunny Day
Elixir
12-13
13-14
14-16
16-18
Ms de
18min
Ether
Max Potion
Revive
Fluffy Tail
Great Ball
TM19
Giga Drain
TM31
Brick Break
102
Premio
2 o 3 Battle Points (al azar)
Lansat Berry
Starf Berry
Silver Shield
Gold Shield
103
Battle Tower
Aqu se mide la habilidad del entrenador.
El sistema de la Battle Tower es muy simple elige a 3 de tus pokmon para enfrentar 7
batallas; los entrenadores tambin tienen 3 pokmon cada uno. La persona que atiende en
Battle Tower sanar a tus pokmon despus de cada batalla. Derrota a siete entrenadores
seguidos para ganar una ronda y obtener algunos Battle Points.
Competidores
Cuando comienzas un reto, 7 diferentes entrenadores son escogidos entre un cierto rango
dependiendo del nmero de veces que hayas ganado consecutivamente. La felicidad de todos
los pokmon de tu oponente es igual a 0
Victorias consecutivas
0-5
6
7 - 12
13
14 - 19
20
21 - 26
27
28 - 33
34
35 - 40
41
42 - 47
48
49 o ms
Entrenadores
No.000 - No.099
No.080 - No.119
No.080 - No.119
No.120 - No.139
No.100 - No.139
No.140 - No.159
No.120 - No.159
No.160 - No.179
No.140 - No.179
No.180 - No.199
No.160 - No.199
No.200 - No.219
No.180 - No.219
No.220 - No.239
No.200 - No.299
Alakazam
Frontier Brain:
Salan Maiden Anabel
Silver Symbol: 5
rondas consecutivas
@Brightpowder
-Ice Punch
-Fire Punch
-Thunderpunch
-Disable
Naturaleza: Modest
EV: HP 106, Def 152,
Sp Att 100, Spd 152
Entrenadores*
000 - 099
110 - 119
120 - 139
140 - 159
160 - 179
180 - 199
200 - 219
220 - 299
IVs
3
6
9
12
15
18
21
31
Entei
@Lum Berry
-Fire Blast
-Calm Mind
-Return
-Roar
Naturaleza: Lonely
EV: HP 100, Att 152,
Def 152, Sp Att 100,
Sp Def 6
Snorlax
@Quick Claw
-Body Slam
-Belly Drum
-Yawn
-Shadow Ball
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Att 152,
Sp Att 106, Sp Def
100
104
Frontier Brain:
Salan Maiden Anabel
Gold Symbol: 10
rondas consecutivas
Raikou
@Lum Berry
-Thunderbolt
-Calm Mind
-Reflect
-Rest
Naturaleza: Modest
EV: HP 158, Def 252,
Spd 100
Snorlax
@Chesto Berry
-Curse
-Return
-Rest
-Shadow Ball
Naturaleza: Adamant
EV: HP 252, Att 252,
Sp Att 6
Latios
@Brightpowder
-Psychic
-Dragon Claw
-Calm Mind
-Recover
Naturaleza: Modest
EV: HP 252, Def 252,
Spd 6
105
Battle Dome
Aqu se miden las estrategias del entrenador.
Debes elegir a 3 pokmon, pero solamente 2 entrarn en los combates; podrs decidir cules
sern los que peleen en cada encuentro. Puedes examinar a los pokmon de tu oponente (de los
que elegir a 2 tambin), para que decidas tu estrategia. El torneo tiene un sistema de 16
equipos; si derrotas a 4 entrenadores, ganars el torneo y conseguirs un poco de BP.
Competidores
Los entrenadores de este complejo son escogidos en cada torneo de 2 grupos: 9 del grupo 1 y 6
del grupo 2, para un total de 15 entrenadores en cada torneo.
Victorias
Consecutivas
0
1
2
3
4
5
6
7 o ms
Grupo 1
Grupo 2
No.000 - No.099
No.080 - No.119
No.100 - No.139
No.120 - No.159
No.140 - No.179
No.160 - No.199
No.180 - No.219
No.200 - No.299
No.080 - No.119
No.100 - No.139
No.120 - No.159
No.140 - No.179
No.160 - No.199
No.180 - No.219
No.200 - No.299
No.200 - No.299
Estilos De Batalla
Para determinar el estilo de batalla de cada entrenador, todos los movimientos son agrupados
en 16 categoras (ntese que varios movimientos se repiten entre las diferentes categoras). Lo
primero que hace el juego es determinar, en cada categora, cuntos movimientos existen por
categora. Un movimiento puede ser contado ms de una vez si ms de un pokmon lo conoce.
Categora / Movimientos que integra la categora
1
2
3
4
5
Swords Dance, Whirlwind, Hydro Pump, Surf, Leech Seed, Solarbeam, Hypnosis, Meditate, Focus
Energy, Dream Eater, Rest, Nightmare, Snore, Reversal, Belly Drum, Spikes, Lock-On, Sleep Talk,
Baton Pass, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Rain Dance, Sunny Day, Stockpile, Spit Up, Swallow,
Charge, Ingrain, Yawn, Bulk Up, Calm Mind, Dragon Dance
Swords Dance, Growth, Meditate, Agility, Double Team, Harden, Minimize, Withdraw, Defense Curl,
Amnesia, Acid Armor, Sharpen, Belly Drum, Psych Up, Calm Mind, Dragon Dance
Sand-Attack, Tail Whip, Leer, Growl, String Shot, Screech, Smokescreen, Kinesis, Glare, Spider
Web, Cotton Spore, Mud-Slap, Sweet Scent
Pay Day, Mimic, Metronome, Mirror Move, Dream Eater, Transform, Splash, Substitute, Sketch,
Thief, Spite, Pain Split, Baton Pass, Hidden Power, Future Sight, Beat Up, Memento, Follow Me,
Helping Hand, Trick, Assist, Skill Swap, Imprison, Snatch, Secret Power, Camouflage, Doom Desire
Softboiled, Dream Eater, Leech Life, Rest, Milk Drink, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Swallow,
Wish, Ingrain, Refresh, Slack Off
Bind, Sing, Supersonic, Disable, Leech Seed, Poisonpowder, Stun Spore, Sleep Powder, Thunder
Wave, Toxic, Constrict, Poison Gas, Lovely Kiss, Spore, Nightmare, Curse, Attract, Encore,
Torment, Will-O-Wisp, Taunt, Yawn
106
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Caracterstica
Categora 6: 1
Categora 5: 2; Categora 7: 1; Categora 9: 2
Categora 1: 1; Categora 2: 1; Categora 3: 1;
Categora 5: 1; Categora 7: 1; Categora 9: 1
Categora 1: 3
Categora 4: 2
Categora 4: 1
Categora 5: 3
Categora 2: 1; Categora 5: 1
Categora 3: 1; Categora 7: 1
Categora 13: 2
Categora 2: 1; Categora 5: 1; Categora 9: 1;
Categora 12: 1; Categora 14: 1
Categora 15: 3
Categora 2: 1; Categora 7: 1
Categora 5: 2; Categora 9: 2
Categora 7: 2
Categora 10: 3; Categora 14: 3
107
Categora 14: 4
Categora 9: 3
Categora 3: 2; Categora 7: 2
Categora 11: 3; Categora 12: 3
Categora 1: 2
Categora 5: 1; Categora 10: 3
Categora 11: 4
Categora 8: 7
Categora 9: 4
Categora 12: 2; Categora 14: 4
Categora 16: 4
Ninguna de las combinaciones anteriores
Ranking De Entrenadores
Para determinar el rango de un entrenador, el juego usa la siguiente frmula:
B C
Rango A
20
A = Suma de todos los Base Stat (HP, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial,
Defensa Especial) de todos los pokmon.
B = Nmero de los diferentes tipos de todos los pokmon.
C = Nivel ms alto de entre todos los pokmon.
Si los valores son iguales, el empate es resuelto segn el nmero de cada entrenador. El Dome
Ace Tucker tiene como nmero de entrenador 1022, y el jugador el 1023. Cada entrenador es
puesto en el rbol de torneo en el siguiente orden:
Lado Izquierdo
Lado Derecho
1
3
9
11
13
15
5
7
8
6
16
14
12
10
4
2
Evaluacin De Stats
El juego evala el potencial de cada stat usando los EVs de cada Pokmon del entrenador. Para
los propsitos del proceso, cada EV es ajustado segn la naturaleza de cada Pokmon. Luego, el
juego suma todos los EVs modificados del pokmon. Este valor es designado EVSum. La suma de
todos los EVSum es designado EVSumSum. Finalmente, los EVSums son multiplicados por 100 y
divididos por max(1,EVSumSum).
Adems, por cada stat, el nmero de pokmon que tiene una desventaja en un stat es grabado.
Este valor es denominado StatDis.
El emphasis es hallado al encontrar hasta 2 EVSums que sean de 30 o ms alto. El neglect
es hallado al encontrar hasta 2 EVSums iguales a 0.
El proceso anterior considera cada stat en el siguiente orden: HP, Ataque, Defensa, Velocidad,
Ataque Especial y Defensa Especial. Despus del proceso, si el Emphasis es mayor que 0, el
mensaje mostrado es "Emphasizes X and Y", donde X e Y son los stats apropiados en
EmphasisEVSumStat. Por otra parte, si Neglect es mayor que 0, el mensaje mostrado es
108
"Neglects X and Y", donde X e Y son los stats apropiados en NeglectEVSumStat. Si no ocurre
ninguna de las 2 variantes anteriores, el mensaje mostrado es "Raises Pokemon in a wellbalanced way."
Pokmon Seleccionados Por El Oponente
Cuando se decide qu pkmon usar el oponente en la Battle Dome, el juego escoge uno de los
mtodos de puntuacin mostrados abajo- al azar. Cada pokmon del oponente recibe un
puntaje, donde, por cada ataque daino que posea ese pokmon, la efectividad de ese ataque es
chequeada contra los 3 pokmon que el jugador posee.
Efectividad
Dao ineficaz
1/4 de dao
1/2 de dao
Dao normal
Doble dao
Cuadruple dao
Nota:
Mtodo de puntuancin
A
B
0
8
0
4
0
2
2
0
4
-2
8
-4
En ambos mtodos de puntuancin, tipo Ground pueden daar pokmon con Levitate.
Contra un pokmon con Wonder Guard, los tipos que no son super efectivos son
ignorados en el clculo de la efectividad.
Slo ataques que daen son tomados en cuenta para el clculo del puntaje. Los
dems ataques reciben una puntuancin de 0.
Struggle se considera tipo Normal
Si los 3 pokmon tienen el mismo puntaje con un mtodo de puntuacin, se cambia al otro
mtodo de puntuacin. Si nuevamente los 3 tienen el mismo puntaje, los 2 pokmon que saldrn
a batalla sern seleccionados al azar.
Si los puntajes son diferntes, el juego realiza una comparacin pareada (el primero con el
segundo, el primero con el tercero, el segundo con el tercero). En cada comparacin que se
hace, el juego chequea lo relatado en la tabla siguiente. Despus de clasificar los primeros 2
pokmon en el nuevo orden son escogidos.
Si puntaje X < puntaje Y
Si puntaje X = puntaje Y
Y el ltimo paso, existe un 60% de probabilidad que el juego invierta el orden de los pokmon
escogidos.
109
X=A+B+C+D
A = Tipo de efectividad de ataques. Por cada movimiento que el entrenador tenga, la
efectividad de ese ataque es revisada contra cada pokmon que posea el oponente. El
puntaje comienza en 0 y es modificado de la siguiente forma:
Ineficaz: -16
1/4: -7
1/2: 0
Normal: 4
Doble: 12
Cuadruple: 20
B = Suma de todos los Base Stat (HP, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial,
Defensa Especial) de todos los pokmon, y los divide por 10.
C = Rango en el torneo menos 1.
D = Nmero aleatorio entre 1 y 31.
Si ambos entrenadores tienen X iguales, el ganador es quien tenga el rango de torneo ms alto.
Este mtodo tambin es usado para determinar el ganador en caso de empate.
Frontier Brain:
Dome Ace Tucker
Silver Symbol: 5
rondas consecutivas
Frontier Brain:
Dome Ace Tucker
Gold Symbol: 10
rondas consecutivas
Swampert
@Focus Band
-Surf
-Earthquake
-Ice Beam
-Counter
Naturaleza: Brave
EV: HP 152, Att 152,
Def 106, Sp Att 100
Salamence
@Lum Berry
-Earthquake
-Brick Break
-Dragon Claw
-Aerial Ace
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Att 152,
Def 106, Spd 152
Charizard
@White Herb
-Overheat
-Rock Slide
-Aerial Ace
-Earthquake
Naturaleza: Quiet
EV: HP 100, Att 152,
Def 106, Spd 152
Swampert
@Leftovers
-Surf
-Ice Beam
-Earthquake
-Mirror Coat
Naturaleza: Brave
EV: HP 252, Att 252,
Def 6
Latias
@Chesto Berry
-Thunderbolt
-Psychic
-Calm Mind
-Rest
Naturaleza: Modest
EV: HP 252, Def 252,
Spd 6
Metagross
@Quick Claw
-Psychic
-Meteor Mash
-Earthquake
-Protect
Naturaleza: Brave
EV: HP 252, Att 252,
Def 6
110
Battle Palace
Aqu se mide el espritu del entrenador.
En el Battle Palace es igual a la Battle Tower, slo que tus pokmon elegirn qu movimientos
usar. Dicha seleccin de movimientos depender de su naturaleza.
Decisin de movimientos
En el Battle Palace los movimientos son divididos en 3 tipos: Ataque (A), Defensa (D) y Soporte
(S). Dependiendo de la naturaleza del pokmon, un pokmon podr tener preferencia sobre
ciertos tipos de movimientos.
El rango de probabilidad para determinar las preferencias del tipo de movimientos por
naturaleza es mostrado a continuacin. Existen 2 tablas: una muestra las preferencias con HP
restante alto, y otro con HP restante bajo 1/2. No todas las naturalezas cambian su
preferencia. Si un pokmon no tiene un ataque del tipo seleccionado, aparecer el siguiente
mensaje: "appear incapable of using its power".
Preferencias de Movimientos segn naturaleza
Naturaleza
HP > 1/2
D
S
HP < 1/2
D
S
Adamant
Gentle
Hasty
Lonely
Naughty
Relaxed
38%
18%
58%
20%
20%
25%
31%
70%
37%
25%
70%
15%
31%
12%
5%
55%
10%
60%
70%
90%
88%
84%
70%
75%
15%
5%
6%
8%
22%
15%
15%
5%
6%
8%
8%
10%
Careful
Mild
Sassy
Timid
42%
44%
88%
62%
50%
50%
6%
10%
8%
6%
6%
28%
42%
34%
22%
30%
5%
6%
20%
20%
53%
60%
58%
50%
Bashful
Calm
Docile
Hardy
Lax
Naive
Quiet
Quirky
Rash
Serious
30%
40%
56%
61%
35%
56%
56%
56%
30%
34%
58%
50%
22%
7%
10%
22%
22%
22%
13%
11%
12%
10%
22%
32%
55%
22%
22%
22%
57%
55%
30%
25%
56%
61%
29%
56%
56%
56%
27%
29%
58%
62%
22%
7%
6%
22%
22%
22%
6%
11%
12%
13%
22%
32%
65%
22%
22%
22%
67%
60%
Bold
Brave
Impish
Jolly
Modest
30%
70%
69%
35%
35%
20%
15%
6%
5%
45%
50%
15%
25%
60%
20%
32%
32%
28%
35%
34%
58%
60%
55%
60%
60%
10%
8%
17%
5%
6%
111
Slaking
Lapras
Frontier Brain:
Palace Maven
Spenser
Silver Symbol: 3
rondas consecutivas
Crobat
@Brightpowder
-Confuse Ray
-Double Team
-Toxic
-Fly
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Sp Att
100, Sp Def 106, Spd
152
@Scope Lens
-Earthquake
-Swagger
-Shadow Ball
-Brick Break
Naturaleza: Hardy
EV: HP 152, Att 152,
Sp Att 100, Spd 106
@Quick Claw
-Ice Beam
-Horn Drill
-Confuse Ray
-Protect
Naturaleza: Quiet
EV: Def 252, Sp Att
106, Sp Def 152
Frontier Brain:
Palace Maven
Spenser
Gold Symbol: 6
rondas consecutivas
Arcanine
@White Herb
-Overheat
-Extremespeed
-Roar
-Protect
Naturaleza: Hasty
EV: HP 6, Att 252,
Def 252
Slaking
@Scope Lens
-Hyper Beam
-Earthquake
-Shadow ball
-Yawn
Naturaleza: Hardy
EV: HP 6, Att 252,
Spd 252
Suicune
@King's Rock
-Blizzard
-Surf
-Bite
-Calm Mind
Naturaleza: Hasty
EV: HP 252, Def 252,
Spd 6
112
Battle Arena
Aqu se mide la audacia del entrenador.
La Battle Arena es similar a la Battle Tower, pero solamente se tiene 3 turnos para
impresionar a los jueces y sin que se tenga permitido usar tems o cambiar pokmon. El
objetivo de este lugar es noquear al Pokmon rival en tres turnos o ms rpido si es posible. Si
despus de tres turnos un Pokmon no ha vencido al otro, se detiene la pelea y el juez decide
quien gana o quien pierde. Por cada categora, el pokmon con mejor valoracin gana 2 puntos;
en caso de empate, cada pokmon gana 1 punto. El pokmon con ms puntos es declarado
ganador. El Pokmon que gana sigue adelante, si empatan pierden los dos. El juez toma en
cuenta los siguientes aspectos:
Mind
Para determinar la valoracin de Mind, se toman los movimientos usados durante los 3 turnos.
Segn el movimiento hecho, se designa con puntaje, donde la suma de estos puntos determinar
la valoracin final de esta categora, tal como se muestra a continuacin:
+1: Todo movimiento que haga dao
+0: Todo movimiento que no haga dao, incluyen los movimientos Counter, Leech Seed,
Metronome, Mirror Move, Nightmare, Curse, Spikes, Destiny Bond, Sleep Talk, Pain Split,
Mirror Coat, Nature Power, Assist.
-1: Los siguientes movimientos: Protect, Detect, Endure, Fake Out.
Skill
Para determinar la valoracin Skill, se aade 1 punto por cada vez que un Pokmon use con xito
un movimiento, y resta 2 puntos por cada vez que un pokmon no pueda usar un movimiento con
xito, excepto despus de que el oponente use Protect, Detect, Endure y Fake Out.
Body
La categora Body en un pokmon es determinada usando la siguiente frmula:
Body
Frontier Brain:
Arena Tycoon Greta
Silver Symbol: 4
rondas consecutivas
Heracross
@Salac Berry
-Megahorn
-Rock Tomb
-Endure
-Reversal
Naturaleza: Jolly
EV: HP 106, Att 152,
Sp Def 100, Spd 152
Umbreon
@Leftovers
-Body Slam
-Confuse Ray
-Psychic
-Faint Attack
Naturaleza: Calm
EV: HP 152, Def 100, Sp
Att 152, Sp Def 106
Shedinja
@Brightpowder
-Shadow Ball
-Return
-Confuse Ray
-Aerial Ace
Naturaleza: Adamant
EV: Att 252, Def 6,
Spd 252
113
Frontier Brain:
Arena Tycoon Greta
Gold Symbol: 8
rondas consecutivas
Umbreon
@Chesto Berry
-Double-Edge
-Confuse Ray
-Rest
-Psychic
Naturaleza: Calm
EV: HP 252, Sp Att
252, Sp Def 6
Gengar
@Leftovers
-Psychic
-Hypnosis
-Dream Eater
-Destiny Bond
Naturaleza: Modest
EV: HP 252, Def 252,
Sp Att 6
Breloom
@Lum Berry
-Spore
-Focus Punch
-Giga Drain
-Headbutt
Naturaleza: Jolly
EV: HP 6, Att 252,
Spd 252
114
Battle Factory
Aqu se miden los conocimientos del entrenador.
Todos pelean usando Pokmon rentados. Como en los otros complejos, debers elegir solamente
3 pokmon de un equipo de 6. Podrs revisar las estadsticas, los movimientos y los tems que
portan los pokmon a rentar. Las reglas son similares a la Battle Tower, con la particularidad
de que al final de cada batalla puedes cambiar a uno de tus pokmon por uno de los que ya
hayas vencido. No puedes chequear las condiciones de un pokmon que ests por cambiar, por
lo que debers fijarte en las caractersticas de tus oponentes durante las batallas. A medida
que ms cambias pokmon aparecern mejores opciones para rentar, segn como se muestra en
la siguiente tabla:
Intercambios
0-14
15-21
22-28
29-35
36-42
43 o ms
Clase A (Normales)
6
5
4
3
2
1
Clase B (Poderosos)
0
1
2
3
4
5
Pokmon a elegir y los IVs que poseen (nmeros corresponden a pokmon programados):
Rondas Consecutivas
0
1
2
3
4
5
6
7 o ms
Level 50
110-199
162-266
267-371
371-467
468-563
564-659
660-755
372-849
Open Level
372-467
468-563
564-659
660-755
372-881
IVs Clase A
3
6
9
12
15
21
31
31
IVs Clase B
6
9
12
15
21
31
31
31
Antes de cada batalla, el encargado del complejo te relatar el estilo de batalla de tu prximo
oponente. En la siguiente tabla se muestra lo que significa en la prctica lo relatado por el
encargado del complejo:
Categoras / Estilo
de Batalla
Detalles / Translacin
Al menos 3 de los siguientes movimientos: Swords Dance, Growth,
Based On Total
Preparation
115
One Of
Endurance
Haze, Reflect, Softboiled, Rest, Protect, Detect, Endure, Milk Drink, Heal
Bell, Safeguard, Baton Pass, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Swallow,
Wish, Ingrain, Magic Coat, Recycle, Refresh, Mud Sport, Slack Off,
Aromatherapy, Water Sport
Weakening The
Foe To Start
Impossible To
Predict
7
-
Depend On The
Battle's Flow
Flexibility
Adaptable To
The Situation
Free-Spirited
And
Unrestrained
?
Frontier Brain: Factory
Head Noland
Silver Symbol: 3
rondas consecutivas
Equipo
seleccionado al
Azar
?
Frontier Brain: Factory
Head Noland
Gold Symbol: 6
rondas consecutivas
Equipo
seleccionado al
Azar
116
Battle Pike
Aqu se mide la suerte del entrenador.
Dentro de la Battle Pike, debers elegir frecuentemente uno de 3 caminos. Cunado tomes un
sendero llegars a un cuarto, donde uno de 8 eventos distintos ocurrir; algunos son buenos,
otros malos. Antes de que elijas qu camino tomar, consulta a la persona que est cerca de las
cortinas. Ella te dar una pista acerca de uno de los caminos que puedes tomar. Para ganar una
ronda y obtener Battle Points, debers pasar por 14 cuartos.
Pista
Correlacin de Cuartos
Cuarto #1 - 75%
Cuarto #2 - 25%
Cuarto #3 - 20%
Cuarto #5 - 25%
Cuarto #6 - 75%
Cuarto #4 - 80%
Cuarto #7 - 50%
I felt a wave of nostalgia
coming from it
A terrifying event, yes a
horrible one, is about to
befall you...
Cuarto #8 - 50%
48%
26%
26%
Dusclops
Seviper
Milotic
Electrode
Seviper
Milotic
Breloom
Seviper
Milotic
Wobbuffet
Seviper
Milotic
117
Status
Poison
Freeze
Paralysis
Burn
Sleep
Seviper
Frontier Brain:
Pike Queen Lucy
Silver Symbol: 2
rondas consecutivas
Frontier Brain:
Pike Queen Lucy
Gold Symbol: 10
rondas consecutivas
@Quick Claw
-Swagger
-Crunch
-Poison Fang
-Giga Drain
Naturaleza: Brave
EV: HP 252, Def 252,
Spd 6
Seviper
@Focus Band
-Swagger
-Crunch
-Sludge Bomb
-Giga Drain
Naturaleza: Bold
EV: HP 252, Sp Att
252, Sp Def 6
Probabilidad
35%
25%
20%
10%
10%
Milotic
@Leftovers
-Surf
-Ice Beam
-Mirror Coat
-Recover
Naturaleza: Modest
EV: HP 152, Def 100,
Sp Att 152, Sp Def
106
Shuckle
Gyarados
@Chesto Berry
-Dragon Dance
-Return
-Roar
-Rest
Naturaleza: Adamant
EV: HP 252, Att 6,
Sp Def 252
Steelix
@Brightpowder
-Earthquake
-Rock Slide
-Explosion
-Screech
Naturaleza: Brave
EV: HP 252, Sp Att
6, Sp Def 252
@Chesto Berry
-Toxic
-Sandstorm
-Protect
-Rest
Naturaleza: Bold
EV: Def 252, Sp Att
6, Sp Def 252
118
Battle Pyramid
Aqu se mide la resistencia del entrenador.
Es una pirmide de 7 niveles. Para ganar la ronda debers llegar a la punta de la pirmide. Cada
nivel es un laberinto creado al azar, que tiene cierta cantidad de entrenadores, pokmon
salvajes de nivel alto y algunos tems. Para avanzar al prximo nivel debes encontrar un cuadro
azul que trabaja como transportador. Al principio tienes poca visibilidad, pero conforme
derrotes entrenadores y pokmon salvajes ir aumentando. Tus pokmon slo sern curados al
terminar la ronda. En cada ronda, los pokmon salvajes que encontrars varan. Puedes hablar
con la muchacha en la recepcin cercana al PC para que conozcas qu tipos de pokmon pueden
aparecer.
Niveles
Consecutivos
0-6
7 - 13
14 - 20
21 - 27
28 - 34
35 - 41
42 - 48
49 - 55
56 - 62
63 - 69
De tipo Rock
70 - 76
De tipo Fighting
77 - 83
84 - 90
De tipo Bug
91 - 97
De tipo Dark
Pokmon salvajes
Plusle Minun Pikachu Electabuzz Vileplume
Manectric Breloom Jolteon
Gulpin Roselia Butterfree Seviper Skarmory
Ludicolo Crobat Gengar
Growlithe Vulpix Magcargo Ninetales
Medicham Weezing Dusclops Houndoom
Dunsparce Banette Misdreavus Ninetales
Absol Dusclops Shedinja Gengar
Haunter Chimecho Solrock Misdreavus
Claydol Weezing Flygon Gengar
Diglett Trapinch Wynaut Wobbuffet Dugtrio
Glalie Sneasel Dewgong Piloswine Jynx
Cloyster Walrein Lapras
Weezing Electrode Gengar Golem Pineco
Solrock Forretress Shiftry
Wobbuffet Metang Exeggutor Slowking Xatu
Alakazam Starmie Espeon
Golem Steelix Omastar Lunatone Shuckle
Armaldo Cradily Aerodactyl
Poliwrath Hariyama Breloom Medicham
Hitmonchan Hitmonlee Heracross Machamp
Quagsire Tropius Pupitar Lapras Cacturne
Flareon Walrein Gyarados
Pineco Shuckle Venomoth Scizor Heracross
Forretress Armaldo Shedinja
Sableye Sneasel Crawdaunt Shiftry Cacturne
Absol Houndoom Umbreon
Octillery Dewgong Pelipper Quagsire Ludicolo
Slowking Starmie Blastoise
Duskull Haunter Banette Misdreavus Sableye
Dusclops Shedinja Gengar
Mawile Magneton Steelix Scizor Forretress
Skarmory Aggron Metagross
Dragonair Vibrava Altaria Flygon Aerodactyl
Gyarados Kingdra Charizard
98 - 104
De tipo Water
105 - 111
De tipo Ghost
112 - 118
De tipo Steel
119 - 125
Estilo dragn
126 - 132
133 o ms
De tipo Normal
119
No puedes llevar tus propios tems a la Battle Pyramid, pero tienes permitido usar los que
encuentres dentro de la misma. El empleado cambiar tu Item Bag por la Battle Bag.
La Habilidad Pickup funciona diferente dentro de la Battle Pyramid: depende del piso en que se
encuentre. Adems recoge otros tems que no recoge normalmente.
Lista de tems (hallados en los laberintos y usando la habilidad Pickup)
Niveles
Consecutivos
0-6
7 - 13
14 - 20
21 - 27
28 - 34
35 - 41
42 - 48
49 - 55
56 - 62
63 - 69
70 - 76
77 - 83
84 - 90
91 - 97
98 - 104
105 - 111
112 - 118
119 - 125
126 - 132
133 o ms
30%
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
5% cada uno
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
120
Regice
@Chesto Berry
-Ice Beam
-Amnesia
-Thunder
-Rest
Naturaleza: Modest
EV: HP 106, Def 152,
Sp Att 100, Sp Def
152
Registeel
Frontier Brain:
Pyramid King Brandon
Silver Symbol: 3
rondas consecutivas
Regirock
@Quick Claw
-Explosion
-Superpower
-Earthquake
-Ancient Power
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Att 152,
Sp Att 106, Sp Def
100
Frontier Brain:
Pyramid King Brandon
Gold Symbol: 10
rondas consecutivas
Articuno
@Scope Lens
-Blizzard
-Water Pulse
-Aerial Ace
-Reflect
Naturaleza: Mild
EV: HP 6, Def 252,
Spd 252
Zapdos
@Lum Berry
-Thunder
-Detect
-Drill Peck
-Light Screen
Naturaleza: Mild
EV: HP 6, Def 252,
Spd 252
Moltres
@Brightpowder
-Fire Blast
-Hyper Beam
-Aerial Ace
-Safeguard
Naturaleza: Mild
EV: HP 6, Def 252,
Spd 252
@Leftovers
-Earthquake
-Metal Claw
-Toxic
-Iron Defense
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Att 152,
Sp Att 6, Sp Def 200
121
Precio
tem
Smoochum
Doll
Precio
tem
Precio
32 BP
HP Up
1 BP
Leftovers
48 BP
White Herb
48 BP
Togepi Doll
48 BP
Protein
1 BP
Quick Claw
48 BP
Meowth Doll
48 BP
Calcium
1 BP
Mental Herb
48 BP
Clefairy Doll
48 BP
Iron
1 BP
Brightpowder
64 BP
Ditto Doll
48 BP
Zinc
1 BP
Choice Band
64 BP
Cyndaquil Doll
80 BP
Carbos
1 BP
King's Rock
64 BP
Chikorita Doll
80 BP
Kiss Poster
16 BP
Focus Band
64 BP
Totodile Doll
80 BP
Kiss Cushion
32 BP
Scope Lens
64 BP
Lapras Doll
128 BP
Snorlax Doll
128 BP
Venusaur Doll
256
BP
Charizard Doll
256
BP
Blastoise
Doll
256
BP
2. Move Tutors
Tutor Izquierdo
Softboiled
Seismic Toss
Dream Eater
Mega Punch
Mega Kick
Body Slam
Rock Slide
Counter
Thunder Wave
Swords Dance
Precio
16 BP
24 BP
24 BP
24 BP
24 BP
48 BP
48 BP
48 BP
48 BP
48 BP
Tutor Derecho
Defense Curl
Snore
Mud Slap
Swift
Icy Wind
Endure
Psych Up
Ice Punch
Thunder Punch
Fire Punch
Precio
16 BP
24 BP
24 BP
24 BP
24 BP
48 BP
48 BP
48 BP
48 BP
48 BP
122
Cada vez que se derrota a la Elite Tour, puedes obtener algunos TV shows. Si usas Mix
records con otros juegos, es posible obtener otros shows. El Mix Records slo puede ser usado
en las versiones Ruby, Sapphire y Emerald. Los shows ms importantes se muestran a
continuacin:
Show
Obtencin
Energy Guru
Lilycove ClearOut Sale
Game Corner
Service Day
Despus de
Elite Four
Blend Master
Pokmon
Outbreaks
The World of
Masters
Todays Smart
Shopper
Pokemon Angler
Bravo Trainer
Name Rater
Show
Pokemon Today
Pokmon
Outbreaks
Mix Records
Descrpcin
Vitaminas a mitad de precio ($4900) en Slateport
Market
tems raros de decoracin para la Secret Base, algunos
muy tiles (Solid Boards)
Mayor suerte en el casino
En el Contest Hall aparece el Blend Master, que te
permite obtener pokblocks de alta calidad
(bsicamente Gold)
Outbreaks (enjambres) de Seedot (ruta 102, 114, 117,
120), Nuzleaf (ruta 114), y Skitty (ruta 106)
123
Salvajes
Trainers
Salvajes
Trainers
Salvajes
Trainers
Salvajes
HP
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Mejores locaciones
(RSE) Rusturf Tunnel: 100% - Whismur (1)
(RSE) Petalburg City: 100% - Marill (2)
(E) Desert Underpass: 100% - Whismur (1), Loudred (2), Ditto (1)
(FRLG) Island 3: 100% - Dunsparce (1)
(LG) Viridian City; 100% - Slowpoke (1)
Trainers
EVs
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
111
112
113
114
--
124
Salvajes
Trainers
Velocidad
(RSE) Ruta 118: 99% - Electrike (1), Linoone (2), Manectric (2), Wingull (1), Zigzagoon (1)
(E) Artisan's Cave: 100% - Smeargle (1)
(FRLG) Ruta 1: 100% - Pidgey (1), Rattata (1)
(E, FRLG) Altering Cave (inactiva): 100% - Zubat (1)
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
Bond
Ruta 102 Ruta 103 Ruta 104 Ruta 104 Ruta 109 Ruta 110 Ruta 128 Ruta 128 Abandoned
Alfabeto Braille
a
Exclamation
(!)
Apostrophe
(')
Comma
(,)
Hyphen
(-)
Period
(.)
Question
(?)
Capital
125
Modo de Obtencin
1 Huevo eclosionado
100 Huevos eclosionados
200 Huevos eclosionados
300 Huevos eclosionados
1 Triunfo sobre la Elite Four
40 Triunfos sobre la Elite Four
100 Triunfos sobre la Elite Four
200 Triunfos sobre la Elite Four
1 Batalla Link ganada
20 Batallas Link ganadas
50 Batallas Link ganadas
100 Batallas Link ganadas
Adems se pueden poner figuras del propio equipo en el reverso de la tarjeta, en color
normal, negro, rosa o sepia, por $50 en el Casino.
126
127
4. Tarjeta de Entrenador
Ruby/Sapphire/Emerald
1. Derrotando la Elite Four.
2. Completando el PokDex de Hoenn con 200
Pokmon (excluyendo Jirachi y Deoxys)
3. Triunfando en modo Master las 5 categoras de
concursos, y consiguiendo el respectivo cuadro
para el Museo de Lilycove City. Para ello se debe
ganar con 6 o ms corazones en la segunda fase
del concurso.
4. Superar las 50 victorias consecutivas en la Battle
Tower, en nivel 50 100. (Ruby/Sapphire);
Consiguiendo todos los Frontier Symbols de la
Battle Frontier (Emerald).
Una vez que consigas las 4 estrellas, la enfermera
Joy te curar los Pokmon directamente, ahorrndote
su tpica charla.
FireRed/LeafGreen
1. Derrotando la Elite Four.
2. Completando el PokDex de Kanto con 150
Pokmon (excluyendo Mew).
3. Completando el National Pokdex con 382
Pokmon (excluyendo Mew, Celebi, Jirachi y
Deoxys)
4. Superar los 200 puntos en los dos mini-juegos
Wireless.
Colores de la Trainer Card
Estrellas
Color
0
Verde
1
Bronce
2
Cobre
3
Plata
4
Oro
128
5. Nintendo Events
En la Generacin Advanced, Mystery Gift es ahora usado para conectarse con mquinas
especial de promociones oficiales o "Nintendo Events". Estas mquinas cargan ciertos tems
raros que puedes tomar de Teala, la encargada del Segundo piso del Pokmon Center. Para
activar Mystery Gift, debers dirigirte a cualquier PokMart e inspeccionar el memo que est
en el mostrador. Ingresa la frase "Link Together With All" y el vendedor del Mart activar el
Mystery Gift en tu juego.
En las versiones Ruby/Sapphire/Emerald si tienes ms de 5 medallas, ve al Centro
Pokmon de Petalburg City, y al chico que est cerca del ordenador, le dices: "Mystery Event
is exciting". Sirve para que puedas descargarte la informacin de las e-cards (usando el EReader) y para el evento del Eon Ticket.
129
Eon Ticket
Mystic Ticket
130
Emerald
Chikorita
Cyndaquil
Totodile
Tackle
Growl
AncientPower
Frenzy Plant
Tackle
Leer
Reversal
Blast Burn
Scratch
Leer
Crunch
Hydro Cannon
131
132
Ataque
Excepcional
False Swipe
Extremespeed
Pay Day
Surf
Requisito
Obtenido al comienzo
100 Pokemon de un cartucho guardados en Pokmon Box
500 Pokmon de un cartucho guardados en Pokmon Box
1499 Pokmon de un cartucho guardados en Pokmon Box
133
134
135
136
137
Datadex
TC: Tipo de Crecimiento
(F=fluctuante, L=lento, ML=medio-lento,
MR=medio-rpido, R=rpido, E=errtico)
HP: Base Stat HP
At: Base Stat Ataque
Pokmon
TC
Base Stat
HP
At
De
Sp
SA
SD
Base Exp
EV
HP At De SA SD Sp
Peso
Altura
001 Bulbasaur
ML
45
49
49
45
65
65
45
64
15.2 lbs
2'04"
002 Ivysaur
ML
60
62
63
60
80
80
45
141
28.7 lbs
3'03"
003 Venusaur
ML
80
82
83
80 100 100
45
208
220.5 lbs
6'07"
004 Charmander ML
39
52
43
65
60
50
45
65
18.7 lbs
2'00"
005 Charmeleon ML
58
64
58
80
80
65
45
142
41.9 lbs
3'07"
006 Charizard
ML
78
84
78
100 109
85
45
209
199.5 lbs
5'07"
007 Squirtle
ML
44
48
65
43
50
64
45
66
19.8 lbs
1'8"
008 Wartortle
ML
59
63
80
58
65
80
45
143
49.6 lbs
3'3"
009 Blastoise
ML
79
83
100
78
85
105
45
210
188.5 lbs
5'3"
010 Caterpie
MR
45
30
35
45
20
20
255
53
6.4 lbs
1'00"
011 Metapod
MR
50
20
55
30
25
25
120
72
21.8 lbs
2'04"
012 Butterfree
MR
60
45
50
70
80
80
45
160
70.5 lbs
3'07"
013 Weedle
MR
40
35
30
50
20
20
255
52
7.1 lbs
1'00"
014 Kakuna
MR
45
25
50
35
25
25
120
71
22 lbs
2'00"
015 Beedrill
MR
65
80
40
75
45
80
45
159
65 lbs
3'03"
016 Pidgey
ML
40
45
40
56
35
35
255
55
4 lbs
1'00"
017 Pidgeotto
ML
63
60
55
71
50
50
120
113
66.1 lbs
3'07"
018 Pidgeot
ML
83
80
75
91
70
70
45
172
87.1 lbs
4'11"
019 Rattata
MR
30
56
35
72
25
35
255
57
7.7 lbs
1'00"
020 Raticate
MR
55
81
60
97
50
70
127
116
40.8 lbs
2'04"
021 Spearow
MR
40
60
30
70
31
31
255
58
4.4 lbs
1'00"
022 Fearow
MR
65
90
65
100
61
61
90
162
83.8 lbs
3'11"
023 Ekans
MR
35
60
44
55
40
54
255
62
15.2 lbs
6'07"
024 Arbok
MR
60
85
69
80
65
79
90
147
143.3 lbs
11'06"
025 Pikachu
MR
35
55
30
90
50
40
190
82
13 lbs
1'04"
026 Raichu
MR
60
90
55
100 90
80
75
122
66 lbs
2'07"
027 Sandshrew
MR
50
75
85
40
20
30
255
93
26 lbs
2'00"
028 Sandslash
MR
75
100 110
65
45
55
90
163
65 lbs
3'03"
029 Nidoran-
ML
55
47
52
41
40
40
235
59
15.4 lbs
1'04"
030 Nidorina
ML
70
62
67
56
55
55
120
117
44.1 lbs
2'07"
031 Nidoqueen
ML
90
82
87
76
75
85
45
194
132.3 lbs
4'03"
032 Nidoran-
ML
46
57
40
50
40
40
235
60
19.8 lbs
1'08"
033 Nidorino
ML
61
72
57
65
55
55
120
118
43 lbs
2'11"
034 Nidoking
ML
81
92
77
85
85
75
45
195
136.7 lbs
4'07"
035 Clefairy
70
45
48
35
60
65
150
68
16.5 lbs
2'00"
036 Clefable
95
70
73
60
85
90
25
129
88.2 lbs
4'03"
138
037 Vulpix
MR
38
41
40
65
50
65
190
63
22 lbs
2'00"
038 Ninetales
MR
73
76
75
100
81
100
75
178
44 lbs
3'07"
039 Jigglypuff
115
45
20
20
45
25
170
76
12 lbs
1'08"
040 Wigglytuff
140
70
45
45
75
50
50
109
26 lbs
3'03"
041 Zubat
MR
40
45
35
55
30
40
255
54
17 lbs
2'07"
042 Golbat
MR
75
80
70
90
65
75
90
171
121 lbs
5'03"
043 Oddish
ML
45
50
55
30
75
65
255
78
12 lbs
1'08"
044 Gloom
ML
60
65
70
40
85
75
120
132
19 lbs
2'07"
045 Vileplume
ML
75
80
85
50 100
90
45
184
41 lbs
3'11"
046 Paras
MR
35
70
55
25
45
55
190
70
11.9 lbs
1'00"
047 Parasect
MR
60
95
80
30
60
80
75
128
65 lbs
3'03"
048 Venonat
MR
60
55
50
45
40
55
190
75
66.1 lbs
3'03"
049 Venomoth
MR
70
65
60
90
90
75
75
138
27.6 lbs
4'11"
050 Diglett
MR
10
55
25
95
35
45
255
81
1.8 lbs
0'08"
051 Dugtrio
MR
35
80
50
120 50
70
50
153
73.4 lbs
2'04"
052 Meowth
MR
40
45
35
90
40
40
255
69
9.3 lbs
1'04"
053 Persian
MR
65
70
60
115
65
65
90
148
70.5 lbs
3'03"
054 Psyduck
MR
50
52
48
55
65
50
190
80
43 lbs
2'07"
055 Golduck
MR
80
82
78
85
95
80
75
174
169 lbs
5'07"
056 Mankey
MR
40
80
35
70
35
45
190
74
61.7 lbs
1'08"
057 Primeape
MR
65
105
60
95
60
70
75
149
70.5 lbs
3'03"
058 Growlithe
55
70
45
60
70
50
190
91
41.9 lbs
2'04"
059 Arcanine
90
110
80
95 100
80
75
213
341.7 lbs
6'03"
060 Poliwag
ML
40
50
40
90
40
40
255
77
27.3 lbs
2'00"
061 Poliwhirl
ML
65
65
65
90
50
50
120
131
44.1 lbs
3'03"
062 Poliwrath
ML
90
85
95
70
70
90
45
185
119 lbs
4'03"
063 Abra
ML
25
20
15
90 105
55
200
73
43 lbs
2'11"
064 Kadabra
ML
40
35
30
105 120
70
100
145
125 lbs
4'03"
065 Alakazam
ML
55
50
45
120 135
85
50
186
106 lbs
4'11"
066 Machop
ML
70
80
50
35
35
35
180
88
43 lbs
2'07"
067 Machoke
ML
80
100
70
45
50
60
90
146
155 lbs
4'11"
068 Machamp
ML
90
130
80
55
65
85
45
193
287 lbs
5'03"
069 Bellsprout
ML
50
75
35
40
70
30
255
84
8.8 lbs
2'04"
070 Weepinbell
ML
65
90
50
55
85
45
120
151
14.1 lbs
3'03"
071 Victreebel
ML
80
105
65
70 100
60
45
191
34.2 lbs
5'07"
072 Tentacool
40
40
35
70
100 190
105
100 lbs
2'11"
073 Tentacruel
80
70
65
100 80
120
60
205
121 lbs
5'03"
074 Geodude
ML
40
80
100
20
30
30
255
86
44 lbs
1'04"
075 Graveler
ML
55
95
115
35
45
45
120
134
232 lbs
3'03"
076 Golem
ML
80
110 130
45
55
65
45
177
662 lbs
4'07"
077 Ponyta
MR
50
85
55
90
65
65
190
152
66.1 lbs
3'03"
078 Rapidash
MR
65
100
70
105 80
80
60
192
209.4 lbs
5'05"
079 Slowpoke
MR
90
65
65
15
40
40
190
99
79.4 lbs
3'11"
080 Slowbro
MR
95
75
110
30 100
80
75
164
173.1 lbs
5'3"
081 Magnemite
MR
25
35
70
45
95
55
190
89
13 lbs
1'00"
082 Magneton
MR
50
60
95
70 120
70
60
161
132 lbs
3'03"
083 Farfetch'd
MR
52
65
55
60
58
62
45
94
33.1 lbs
2'07"
084 Doduo
MR
35
85
45
75
35
35
190
96
86 lbs
4'07"
085 Dodrio
MR
60
110
70
100 60
60
45
158
188 lbs
5'11"
50
139
086 Seel
MR
65
45
55
45
45
70
190
100
198.4 lbs
3'07"
087 Dewgong
MR
90
70
80
70
70
95
75
176
264.6 lbs
5'07"
088 Grimer
MR
80
80
50
25
40
50
190
90
66 lbs
2'11"
089 Muk
MR 105 105
75
50
65
100
75
157
66 lbs
3'11"
090 Shellder
30
65
100
40
45
25
190
97
8.8 lbs
1'00"
091 Cloyster
50
95
180
70
85
45
60
203
292.1 lbs
4'11"
092 Gastly
ML
30
35
30
80 100
35
190
95
0.2 lbs
4'03"
093 Haunter
ML
45
50
45
95
115
55
90
126
0.2 lbs
5'03"
094 Gengar
ML
60
65
60
110 130
75
45
190
89.3 lbs
4'11"
095 Onix
MR
35
45
160
70
30
45
45
108
463 lbs
28'10"
096 Drowzee
MR
60
48
45
42
43
90
190
102
71.4 lbs
3'03"
097 Hypno
MR
85
73
70
67
73
115
75
165
166.7 lbs
5'03"
098 Krabby
MR
30
105
90
50
25
25
225
115
14.3 lbs
1'04"
099 Kingler
MR
55
130 115
75
50
50
60
206
132.3 lbs
4'03"
100 Voltorb
MR
40
30
50
100 55
55
190
103
23 lbs
1'08"
101 Electrode
MR
60
50
70
140 80
80
60
150
147 lbs
3'11"
102 Exeggcute
60
40
80
40
60
45
90
98
5.5 lbs
1'04"
103 Exeggutor
95
95
85
55 125
65
45
212
264.6 lbs
6'07"
104 Cubone
MR
50
50
95
35
40
50
190
87
14.3 lbs
1'04"
105 Marowak
MR
60
80
110
45
50
80
75
124
99.2 lbs
3'03"
106 Hitmonlee
MR
50
120
53
87
35
110
45
139
109.8 lbs
4'11"
107 Hitmonchan MR
50
105
79
76
35
110
45
140
110.7 lbs
4'7"
108 Lickitung
MR
90
55
75
30
60
75
45
127
144.4 lbs
3'11"
109 Koffing
MR
40
65
95
35
60
45
190
114
2 lbs
2'00"
110 Weezing
MR
65
90
120
60
85
70
60
173
21 lbs
3'11"
85
111 Rhyhorn
80
95
25
30
30
120
135
254 lbs
3'03"
112 Rhydon
40
45
45
60
204
265 lbs
6'03"
113 Chansey
250
50
35
105
30
255
76.3 lbs
3'07"
114 Tangela
MR
65
55
115
60 100
40
45
166
7.2 lbs
3'03"
95
80
90
40
80
45
175
176.4 lbs
7'03"
116 Horsea
MR
30
40
70
60
70
25
225
83
18 lbs
1'04"
117 Seadra
MR
55
65
95
85
95
45
75
155
55 lbs
3'11"
118 Goldeen
MR
45
67
60
63
35
50
225
111
33 lbs
2'00"
119 Seaking
MR
80
92
65
68
65
80
60
170
86 lbs
4'03"
120 Staryu
30
45
55
85
70
55
225
106
76 lbs
2'07"
121 Starmie
60
75
85
115 100
85
60
207
176 lbs
3'07"
122 Mr Mime
MR
40
45
65
90 100 120
45
136
120.1 lbs
4'03"
123 Scyther
MR
70
110
80
105 55
80
45
187
123.5 lbs
4'11"
124 Jynx
MR
65
50
35
95
115
95
45
137
71.4 lbs
3'03"
125 Electabuzz
MR
65
83
57
105 95
85
45
156
66.1 lbs
3'07"
126 Magmar
MR
65
95
57
93 100
85
45
167
98.1 lbs
4'03"
127 Pinsir
65
125 100
85
55
70
45
200
121 lbs
4'11"
128 Tauros
75
100
95
110
40
70
45
211
194.9 lbs
4'07"
129 Magikarp
20
10
55
80
15
20
255
20
22 lbs
2'11"
130 Gyarados
95
125
79
81
60
100
45
214
518 lbs
21'04"
130
85
80
60
85
95
45
219
485 lbs
8'02"
132 Ditto
131 Lapras
MR
48
48
48
48
48
48
35
61
8.8 lbs
1'00"
133 Eevee
MR
55
55
50
55
45
65
45
92
14.3 lbs
1'00"
134 Vaporeon
MR 130
65
60
65
110
95
45
196
63.9 lbs
3'03"
140
135 Jolteon
MR
65
65
60
130 110
95
45
197
54 lbs
136 Flareon
MR
65
130
60
65
95
110
45
198
55.1 lbs
2'07"
2'01"
137 Porygon
MR
65
60
70
40
85
75
45
130
80.5 lbs
2'07"
138 Omanyte
MR
35
40
100
35
90
55
45
120
16.5 lbs
1'04"
139 Omastar
MR
70
60
125
55
115
70
45
199
77.2 lbs
3'03"
140 Kabuto
MR
30
80
90
55
55
45
45
119
25.4 lbs
1'08"
141 Kabutops
MR
60
115 105
80
65
70
45
201
89.3 lbs
4'03"
142 Aerodactyl
80
105
65
130 60
75
45
202
130.1 lbs
5'11"
143 Snorlax
160 110
65
30
65
110
25
154
1041.1 lbs
6'11"
144 Articuno
90
85
100
85
95
125
215
122.1 lbs
5'07"
145 Zapdos
90
90
85
100 125
90
216
116 lbs
5'03"
146 Moltres
90
100
90
90 125
85
217
132.3 lbs
6'07"
147 Dratini
41
64
45
50
50
50
45
67
7.3 lbs
5'11"
148 Dragonair
61
84
65
70
70
70
45
144
36.4 lbs
13'1"
149 Dragonite
91
134
95
80 100 100
45
218
463 lbs
7'03"
150 Mewtwo
106 110
90
130 154
220
269 lbs
6'07"
90
151 Mew
45
64
8.8 lbs
1'04"
152 Chikorita
ML
45
49
65
45
49
65
45
64
14.1 lbs
2'11"
153 Bayleef
ML
60
62
80
60
63
80
45
141
34.8 lbs
3'11"
154 Meganium
ML
80
82
100
80
83
100
45
208
221.6 lbs
5'11"
155 Cyndaquil
ML
39
52
43
65
60
50
45
65
17.4 lbs
1'08"
156 Quilava
ML
58
64
58
80
80
65
45
142
41.9 lbs
2'11"
157 Typhlosion
ML
78
84
78
100 109
85
45
209
175.3 lbs
5'07"
158 Totodile
ML
50
65
64
43
44
48
45
66
20.9 lbs
2'00"
159 Croconaw
ML
65
80
80
58
59
63
45
143
55.1 lbs
3'07"
160 Feraligatr
ML
85
105 100
78
79
83
45
210
195.8 lbs
7'07"
161 Sentret
MR
35
46
34
20
35
45
255
57
13.2 lbs
2'07"
162 Furret
MR
85
76
64
90
45
55
90
116
71.6 lbs
5'11"
163 Hoothoot
MR
60
30
30
50
36
56
255
58
46.7 lbs
2'04"
164 Noctowl
MR 100
50
50
70
76
96
90
162
89.9 lbs
5'03"
165 Ledyba
40
20
30
55
40
80
255
54
23.8 lbs
3'03"
166 Ledian
55
35
50
85
55
110
90
134
78.5 lbs
4'03"
167 Spinarak
40
60
40
30
40
40
255
54
18.7 lbs
1'08"
168 Ariados
70
90
70
40
60
60
90
134
73.9 lbs
3'07"
169 Crobat
MR
85
90
80
130 70
80
90
204
165.3 lbs
5'11"
1'08"
170 Chinchou
75
38
38
67
56
56
190
90
26 lbs
171 Lanturn
125
58
58
67
76
76
75
156
50 lbs
3'11"
172 Pichu
MR
20
40
15
60
35
35
190
42
4 lbs
1'00"
173 Cleffa
50
25
28
15
45
55
150
37
6.6 lbs
1'00"
174 Igglybuff
90
30
15
15
40
20
170
39
2 lbs
1'00"
175 Togepi
35
20
65
20
40
65
190
74
3.3 lbs
1'00"
176 Togetic
55
40
85
40
80
105
75
114
7.1 lbs
2'00"
177 Natu
MR
40
50
45
70
70
45
190
73
4 lbs
0'08"
178 Xatu
MR
65
75
70
95
95
70
75
171
33 lbs
4'11"
179 Mareep
ML
55
40
40
35
65
45
235
59
17.2 lbs
2'00"
180 Flaaffy
ML
70
55
55
45
80
60
120
117
29.3 lbs
2'07"
181 Ampharos
ML
90
75
75
55
115
90
45
194
135.6 lbs
4'07"
182 Bellossom
ML
75
80
85
50
90
100
45
184
13 lbs
1'04"
70
20
50
40
20
50
190
58
18 lbs
1'04"
183 Marill
141
184 Azumarill
100
50
80
50
50
80
75
153
63 lbs
185 Sudowoodo
MR
70
100 115
30
30
65
65
135
83.8 lbs
3'11"
186 Politoed
ML
90
75
75
70
90
100
45
185
74.7 lbs
3'07"
187 Hoppip
ML
35
35
40
50
35
55
255
74
1.1 lbs
1'04"
188 Skiploom
ML
55
45
50
80
45
65
120
136
2.2 lbs
2'00"
189 Jumpluff
ML
75
55
70
110
55
85
45
176
6.6 lbs
2'07"
2'07"
190 Aipom
2'07"
55
70
55
85
40
55
45
94
25.4 lbs
191 Sunkern
ML
30
30
30
30
30
30
235
52
4 lbs
1'00"
192 Sunflora
ML
75
75
55
30 105
85
120
146
18.7 lbs
2'07"
193 Yanma
MR
65
65
45
95
75
45
75
147
83.8 lbs
3'11"
194 Wooper
MR
55
45
45
15
25
25
255
52
18.7 lbs
1'04"
195 Quagsire
MR
95
85
85
35
65
65
90
137
165.3 lbs
4'07"
196 Espeon
MR
65
65
60
110 130
95
45
197
58.4 lbs
2'11"
197 Umbreon
MR
95
65
110
65
60
130
45
197
59.5 lbs
3'03"
198 Murkrow
ML
60
85
42
91
85
42
30
107
4.6 lbs
1'08"
199 Slowking
MR
95
75
80
30 100 110
70
164
175.3 lbs
6'07"
60
60
60
85
85
85
45
147
2.2 lbs
2'04"
MR
48
72
48
48
72
48
225
61
11 lbs
1'08"
33
58
33
33
58
45
177
63 lbs
4'03"
203 Girafarig
MR
70
80
65
85
90
65
60
149
91 lbs
4'11"
204 Pineco
MR
50
65
90
15
35
35
190
60
15.9 lbs
2'00"
205 Forretress
MR
75
90
140
40
60
60
75
118
277.3 lbs
3'11"
206 Dunsparce
MR 100
70
70
45
65
65
190
75
30.9 lbs
4'11"
207 Gligar
ML
65
75
105
85
35
65
60
108
142.9 lbs
3'07"
208 Steelix
MR
75
85 200 30
55
65
25
196
209 Snubbull
60
80
50
30
40
40
190
63
17.2 lbs
2'00"
210 Granbull
90
120
75
45
60
60
75
178
107.4 lbs
4'07"
211 Qwilfish
MR
65
95
75
85
55
55
45
100
8.6 lbs
1'08"
212 Scizor
MR
70
130 100
65
55
80
25
200
260.1 lbs
5'11"
213 Shuckle
ML
20
10
230
10
80
45.2 lbs
2'00"
80
125
75
85
40
95
45
200
120 lbs
4'11"
215 Sneasel
ML
55
95
55
115
35
75
60
132
61.7 lbs
2'11"
216 Teddiursa
MR
60
80
50
40
50
50
120
124
19.4 lbs
2'00"
217 Ursaring
MR
90
130
75
55
75
75
60
189
277.3 lbs
5'11"
218 Slugma
MR
40
40
40
20
70
40
190
78
77 lbs
2'03"
219 Magcargo
2'07"
200 Misdreavus
201 Unown
214 Heracross
230 190
MR
50
50
120
30
80
80
75
154
121 lbs
220 Swinub
50
50
40
50
30
30
225
78
14.3 lbs
1'04"
221 Piloswine
100 100
80
50
60
60
75
160
123 lbs
3'07"
222 Corsola
55
55
85
35
65
85
60
113
11 lbs
2'00"
223 Remoraid
MR
35
65
35
65
65
35
190
78
26.5 lbs
2'00"
224 Octillery
MR
75
105
75
45 105
75
75
164
62.8 lbs
2'11"
225 Delibird
45
55
45
75
65
45
45
183
35.3 lbs
2'11"
226 Mantine
65
40
70
70
80
140
25
168
485 lbs
6'11"
227 Skarmory
65
80
140
70
40
70
25
168
112 lbs
5'07"
228 Houndour
45
60
30
65
80
50
120
114
23.8 lbs
2'00"
4'07"
229 Houndoom
75
90
50
95
110
80
45
204
77.2 lbs
230 Kingdra
MR
75
95
95
85
95
95
45
207
336 lbs
5'11"
231 Phanpy
MR
90
60
60
40
40
40
120
124
74 lbs
1'08"
232 Donphan
MR
90
120 120
50
60
60
60
189
265 lbs
3'07"
142
233 Porygon2
MR
85
80
90
60 105
95
45
180
71.6 lbs
2'00"
234 Stantler
73
95
62
85
85
65
45
165
157 lbs
4'07"
235 Smeargle
55
20
35
75
20
45
45
106
127.9 lbs
3'11"
236 Tyrogue
MR
35
35
35
35
35
35
75
91
16.3 lbs
2'04"
237 Hitmontop
MR
50
95
95
70
35
110
45
138
105.8 lbs
4'07"
238 Smoochum
MR
45
30
15
65
85
65
45
87
13.2 lbs
1'04"
239 Elekid
MR
45
63
37
95
65
55
45
106
51.8 lbs
2'00"
240 Magby
MR
45
75
37
83
70
55
45
117
47.2 lbs
2'04"
241 Miltank
95
80
105 100 40
70
45
200
166.4 lbs
3'11"
242 Blissey
255 10
10
55
135
30
255
103.2 lbs
4'11"
243 Raikou
90
75
216
392.4 lbs
6'03"
244 Entei
115 115
85
100 90
75
217
436.5 lbs
6'11"
245 Suicune
100
75
115
85
90
115
215
412.3 lbs
6'07"
246 Larvitar
50
64
50
41
45
50
45
67
158.7 lbs
2'00"
247 Pupitar
70
84
70
51
65
70
45
144
335.1 lbs
3'11"
248 Tyranitar
61
95
100
45
218
445.3 lbs
6'07"
249 Lugia
106
130 110
90
154
220
476.2 lbs
17'10"
250 Ho-oh
106 130
90
110 154
220
138.7 lbs
12'06"
64
11 lbs
2'00"
85
90
90
75
251 Celebi
45
252 Treecko
ML
40
45
35
70
65
55
45
65
11 lbs
1'8"
253 Grovyle
ML
50
65
45
95
85
65
45
141
48 lbs
2'11"
254 Sceptile
ML
70
85
65
120 105
85
45
208
115 lbs
5'7"
255 Torchic
ML
45
60
40
45
70
50
45
65
6 lbs
1'4"
256 Combusken
ML
60
85
60
55
85
60
45
142
19.5 Kg
0.9m
257 Blaziken
ML
80
120
70
80
110
70
45
209
52.0 Kg
1.9m
258 Mudkip
ML
50
70
50
40
50
50
45
65
7.6 Kg
0.4m
259 Marshtomp
ML
70
85
70
50
60
70
45
143
28.0 Kg
0.7m
260 Swampert
ML 100 110
90
60
85
90
45
210
81.9 Kg
1.5m
261 Poochyena
MR
35
55
35
35
30
30
255
55
13.6 Kg
0.5m
262 Mightyena
MR
70
90
70
70
60
60
127
128
37.0 Kg
1.0m
263 Zigzagoon
MR
38
30
41
60
30
41
255
60
17.5 Kg
0.4m
264 Linoone
MR
78
70
61
100 50
61
90
128
32.5 Kg
0.5m
265 Wurmple
MR
45
45
35
20
20
30
255
54
3.6 Kg
0.3m
266 Silcoon
MR
50
35
55
15
25
25
120
71
10.0 Kg
0.6m
267 Beautifly
MR
60
70
50
65
90
50
45
161
28.4 Kg
1.0m
268 Cascoon
MR
50
35
55
15
25
25
120
72
11.5 Kg
0.7m
269 Dustox
MR
60
50
70
65
50
90
45
160
31.6 Kg
1.2m
270 Lotad
ML
40
30
30
30
40
50
255
74
2.6 Kg
0.5m
1.2m
271 Lombre
ML
60
50
50
50
60
70
120
141
32.5 Kg
272 Ludicolo
ML
80
70
70
70
90
100
45
181
55.0 Kg
1.5m
273 Seedot
ML
40
40
50
30
30
30
255
74
4 Kg
0.5m
274 Nuzleaf
ML
70
70
40
60
60
40
120
141
28.0 Kg
1.0m
275 Shiftry
ML
90
100
60
80
90
60
45
181
28.0 Kg
1.0m
276 Taillow
ML
40
55
30
85
30
30
200
59
2.3 Kg
0.3m
277 Swellow
ML
60
85
60
125 50
50
45
162
19.8 Kg
0.7m
278 Wingull
MR
40
30
30
85
55
30
190
64
9.5 Kg
0.6m
279 Pelipper
MR
60
50
100
65
85
70
45
164
28.0 Kg
1.2m
280 Ralts
28
25
25
40
45
35
235
70
6.6 Kg
0.4m
281 Kirlia
38
35
35
50
65
55
120
140
20.2 Kg
0.8m
143
282 Gardevoir
68
65
65
80 125 115
45
208
48.4 Kg
1.6m
283 Surskit
MR
40
30
32
65
50
52
200
63
1.7 Kg
0.5m
284 Masquerain
MR
70
60
62
60
80
82
75
128
3.6 Kg
0.8m
285 Shroomish
60
40
60
35
40
60
255
65
4.5 Kg
0.4m
286 Breloom
60
130
80
70
60
60
90
165
39.2 Kg
1.2m
287 Slakoth
60
60
60
30
35
35
255
83
24.0 Kg
0.8m
288 Vigoroth
80
80
80
90
55
55
120
126
46.5 Kg
1.4m
289 Slaking
65
45
210
130.5 Kg
2.0m
290 Nincada
31
45
90
40
30
30
255
65
5.5 Kg
0.5m
291 Ninjask
61
90
45
160 50
50
120
155
12.0 Kg
0.8m
292 Shedinja
90
45
40
30
30
45
95
1.2 Kg
0.8m
293 Whismur
ML
64
51
23
28
51
23
190
68
16.3 Kg
0.6m
294 Loudred
ML
84
71
43
48
71
43
120
126
40.5 Kg
1.0m
295 Exploud
ML 104
1.5m
91
63
68
91
63
45
184
84 Kg
296 Makuhita
72
60
30
25
20
30
180
87
86.4 Kg
1.0m
297 Hariyama
144 120
60
50
40
60
200
184
253.6 Kg
2.3m
0.2m
298 Azurill
299 Nosepass
300 Skitty
50
20
40
20
20
40
150
33
2.0 Kg
MR
30
45
135
30
45
90
255
108
97.0 Kg
1.0m
50
45
45
50
35
35
255
65
11.0 Kg
0.6m
301 Delcatty
70
65
65
70
55
55
60
138
32.6 Kg
1.1m
302 Sableye
ML
50
75
75
50
65
65
45
98
11.0 Kg
0.5m
303 Mawile
ML
50
85
85
50
55
55
45
98
11.5 Kg
0.6m
304 Aron
50
70
100
30
40
40
180
96
60.0 Kg
0.4m
305 Lairon
60
90
140
40
50
50
90
152
120.0 Kg
0.9m
306 Aggron
70
110 180
50
60
60
45
205
360.0 Kg
2.1m
307 Meditite
MR
30
40
55
60
40
55
180
91
11.2 Kg
0.6m
308 Medicham
MR
60
60
75
80
60
75
90
153
31.5 Kg
1.3m
309 Electrike
ML
40
45
40
65
65
40
120
104
15.2 Kg
0.6m
310 Manectric
ML
70
75
60
105 105
60
45
168
40.2 Kg
1.5m
311 Plusle
MR
60
50
40
95
85
75
200
120
4.2 Kg
0.4m
312 Minun
MR
60
40
50
95
75
85
200
120
4.2 Kg
0.4m
65
73
55
85
47
75
150
146
17.7 Kg
0.7m
314 Illumise
65
47
55
85
73
75
150
146
17.7 Kg
0.6m
315 Roselia
ML
50
60
45
65 100
80
150
152
2.0 Kg
0.3m
316 Gulpin
70
43
53
40
43
53
225
75
10.3 Kg
0.4m
317 Swalot
100
73
83
55
73
83
75
168
80 Kg
1.7m
318 Carvanha
45
90
20
65
65
20
225
88
20.8 Kg
0.8m
319 Sharpedo
70
120
40
95
95
40
60
175
88.8 Kg
1.8m
320 Wailmer
130
70
35
60
70
35
125
137
130.0 Kg
2.0m
321 Wailord
170
90
45
60
90
45
60
206
398.0 Kg
14.5m
322 Numel
MR
60
60
40
35
65
45
255
88
24.0 Kg
0.7m
323 Camerupt
MR
70
100
70
40 105
75
150
175
220.0 Kg
1.9m
324 Torkoal
MR
70
85
140
20
85
70
90
161
80.4 Kg
0.5m
325 Spoink
60
25
35
60
70
80
255
89
30.6 Kg
0.7m
326 Grumpig
80
45
65
80
90
110
60
164
71.5 Kg
0.9m
313 Volbeat
327 Spinda
60
60
60
60
60
60
255
85
5.0 Kg
1.1m
328 Trapinch
ML
45
100
45
10
45
45
255
73
15.0 Kg
0.7m
329 Vibrava
ML
50
70
50
70
50
50
120
126
15.3 Kg
1.1m
330 Flygon
ML
80
100
80
100 80
80
45
197
82.0 Kg
2.0m
144
331 Cacnea
ML
50
85
40
35
85
40
190
97
51.3 Kg
332 Cacturne
ML
70
115
60
55
115
60
60
177
77.4 Kg
0.4m
1.3m
333 Swablu
45
40
60
50
40
75
255
74
1.2 Kg
0.4m
334 Altaria
75
70
90
80
70
105
45
188
20.6 Kg
1.1m
335 Zangoose
73
115
60
90
60
60
90
165
40.3 Kg
1.3m
336 Seviper
73
100
60
65 100
60
90
165
52.5 Kg
2.7m
337 Lunatone
70
55
65
70
95
85
45
150
168 Kg
1.0m
338 Solrock
70
95
85
70
55
65
45
150
154 Kg
1.2m
339 Barboach
MR
50
48
43
60
46
41
190
92
1.9 Kg
0.4m
340 Whiscash
MR 110
78
73
60
76
71
75
158
23.6 Kg
0.9m
341 Corphish
43
80
65
35
50
35
205
111
11.5 Kg
0.6m
342 Crawdaunt
63
120
85
55
90
55
155
161
32.8 Kg
1.1m
343 Baltoy
MR
40
40
55
55
40
70
255
58
21.5 Kg
0.5m
344 Claydol
MR
60
70
105
75
70
120
90
189
108.0 Kg
1.5m
345 Lileep
66
41
77
23
61
87
45
121
23.8 Kg
1.0m
346 Cradily
86
81
97
43
81
107
45
201
60.4 Kg
1.5m
347 Anorith
45
95
50
75
40
50
45
119
27.6 lbs
2'04"
348 Armaldo
75
125 100
45
70
80
45
200
150.4 lbs
4'11"
349 Feebas
20
15
20
80
10
55
255
61
16.3 lbs
2'00"
350 Milotic
95
60
79
81
100 125
60
213
351 Castform
MR
70
70
70
70
70
70
45
145
1.8 lbs
1'00"
352 Kecleon
ML
60
90
70
40
60
120 200
132
48.5 lbs
3'03"
353 Shuppet
44
75
35
45
63
33
225
97
5.1 lbs
2'00"
354 Banette
64
115
65
65
83
63
45
179
27.6 lbs
3'07"
355 Duskull
20
40
90
25
30
90
190
97
33.1 lbs
2'07"
356 Dusclops
40
70
130
25
60
130
90
179
67.5 lbs
5'03"
357 Tropius
99
68
83
51
72
87
200
169
220.5 lbs
6'07"
358 Chimecho
65
50
70
65
95
80
45
147
2.2 lbs
2'00"
359 Absol
ML
65
130
60
75
75
60
30
174
103.6 lbs
3'11"
360 Wynaut
MR
95
23
48
23
23
48
125
44
30.9 lbs
2'00"
361 Snorunt
MR
50
50
50
50
50
50
190
74
37 lbs
2'04"
362 Glalie
MR
80
80
80
80
80
80
75
187
565.5 lbs
4'11"
363 Spheal
ML
70
40
50
25
55
50
255
75
87.1 lbs
2'07"
364 Sealeo
ML
90
60
70
45
75
70
120
128
193.1 lbs
3'07"
365 Walrein
ML 110
80
90
65
95
90
45
192
332 lbs
4'07"
366 Clamperl
35
64
85
32
74
55
255
142
115.7 lbs
1'04"
367 Huntail
55
104 105
52
94
75
60
178
59.5 lbs
5'07"
368 Gorebyss
55
84
105
52
114
75
60
178
49.8 lbs
5'11"
369 Relicanth
100
90
130
55
45
65
25
198
51.6 lbs
3'03"
370 Luvdisc
43
30
55
97
40
65
225
110
19.2 lbs
2'00"
371 Bagon
45
75
60
50
40
30
45
89
92.8 lbs
2'00"
372 Shelgon
65
95
100
50
60
50
45
144
243.6 lbs
3'07"
373 Salamence
95
135
80
100 110
80
45
218
226.2 lbs
4'11"
374 Beldum
40
55
80
30
35
60
103
209.9 lbs
2'00"
375 Metang
60
75
100
50
55
80
153
446.4 lbs
3'11"
376 Metagross
80
135 130
70
95
90
210
1212.5 lbs
5'03"
377 Regirock
80
100 200 50
50
100
217
507.1 lbs
5'07"
378 Regice
80
50
100
50 100 200
216
385.8 lbs
5'11"
379 Registeel
80
75
150
50
215
451.9 lbs
6'03"
75
150
145
380 Latias
80
80
90
211
88.2 lbs
381 Latios
80
90
80
211
132.3 lbs
6'07"
382 Kyogre
100 100
90
90 150 140
218
776 lbs
14'09"
383 Groudon
90 100
90
218
2094 lbs
11'06"
384 Rayquaza
105 150
95 150
90
220
385 Jirachi
215
2.42 lbs
0'11"
386 Deoxys-RS
50
95
90
180 95
90
215
134 lbs
5'05"
386 Deoxys-FR
50
180
20
150 180
20
215
134 lbs
5'05"
386 Deoxys-LG
50
70
160
90
70
160
215
134 lbs
5'05"
386 Deoxys-Em
50
150
50
150 150
50
215
134 lbs
5'05"
90
4'07"
2.
3.
Ataques
Pokmon
1
Nulo (0),
Normal (2),
Doble (4),
Cudruple (8)
Pokmon
2
Dao
Nulo (0),
Normal (2),
Doble (4),
Cudruple (8)
Pokmon
3
Usuario
Orden de entrada es segn el puntaje (60% de probabilidad que el juego invierta el orden). Para
efectos prcticos, considerar que el segundo mejor puntaje ir primero, y el mejor puntaje ser
el segundo pokmon.
Si hay 2 puntajes iguales, 50% de probabilidad que orden inicial se invierta. Para efectos
prcticos, considerar en el orden final al pokmon ms peligroso como si tuviera mayor puntaje.
Si hay 3 puntajes iguales, el juego cambiar al otro mtodo de puntuacin. Si vuelven a ser
iguales, la seleccin de los pokmon que entrarn en batalla ser al azar. Para efectos prcticos,
si los puntajes de los 3 son iguales lo ms factible es pensar que el oponente seleccionar el
primer y segundo pokmon de su lista.
Nulo (0),
Normal (2),
Doble (4),
Cudruple (8)
Pokmon Oponente 1
2
3
4
T
Pokmon Oponente 2
1
2
3
4
T
Pokmon Oponente 3
1
2
3
4
T
Puntaje Final
146
Name
Item
Nature
Moves
Effort Values
HP
255
Atk
0
Def
0
Spd
0
SA
255
SD
0
Sunkern
Lax Incense
Relaxed
Azurill
Cheri Berry
Rash
255
255
Caterpie
Focus Band
Quirky
255
255
Weedle
Focus Band
Quirky
255
255
Wurmple
Lax Incense
Quirky
255
255
Ralts
Twistedspoon
Docile
255
255
Magikarp
Focus Band
Hardy
Flail
255
255
7
8
Feebas
Metapod
Focus Band
Lax Incense
Lonely
Bashful
255
255
255
0
0
0
0
0
0
0
0
255
Kakuna
Lax Incense
Bashful
Harden
255
255
10
Pichu
Sitrus Berry
Rash
255
255
11
Silcoon
Lax Incense
Bashful
255
255
12
13
Cascoon
Igglybuff
Lax Incense
Focus Band
Bashful
Docile
255
255
0
255
0
0
0
0
0
0
255
0
14
Wooper
Sitrus Berry
Docile
Harden
Sweet Kiss, Sing, Attract, Seismic
Toss
Yawn, Dig, Water Pulse, Rain Dance
255
255
15
Tyrogue
Focus Band
Docile
255
255
16
Sentret
King's Rock
Docile
255
255
17
18
Cleffa
Seedot
Lax Incense
Focus Band
Serious
Docile
255
255
0
255
0
0
0
0
255
0
0
0
19
Lotad
Lax Incense
Docile
255
255
20
21
Poochyena
Shedinja
Petaya Berry
Lax Incense
Relaxed
Naive
255
255
0
0
0
0
0
255
255
0
0
0
22
Makuhita
Scope Lens
Docile
255
255
23
Whismur
Cheri Berry
Relaxed
255
255
24
Zigzagoon
Silk Scarf
Timid
255
255
25
Zubat
Cheri Berry
Sassy
255
255
26
Togepi
Lax Incense
Relaxed
255
255
27
Spinarak
Liechi Berry
Quirky
255
255
28
Marill
Mystic Water
Gentle
255
255
29
Hoppip
Lax Incense
Lax
255
255
30
Slugma
Sitrus Berry
Sassy
170
170
170
31
Swinub
Sitrus Berry
Gentle
255
255
32
Smeargle
King's Rock
Hardy
255
255
33
Pidgey
Sharp Beak
Lonely
255
255
34
Rattata
King's Rock
Docile
255
255
35
Wynaut
Lax Incense
Jolly
255
255
36
Skitty
Brightpowder
Docile
255
255
147
37
Spearow
Liechi Berry
Docile
255
255
38
Hoothoot
Persim Berry
Quirky
255
255
39
Diglett
King's Rock
Naive
255
255
40
Ledyba
Sitrus Berry
Bashful
255
255
41
42
Nincada
Pecha Berry
Calm
255
255
Surskit
Mystic Water
Relaxed
255
255
43
Jigglypuff
Lax Incense
Relaxed
170
170
170
44
Taillow
Salac Berry
Gentle
170
170
170
45
Wingull
Persim Berry
Hardy
255
255
46
Nidoranma
SITRUS
BERRY
QUIRKY
255
255
47
Nidoranfe
QUIRKY
255
Kirlia
255
255
49
Mareep
Cheri Berry
Relaxed
255
48
SITRUS
BERRY
White Herb
255
255
50
Meditite
Mental Herb
Naughty
255
255
51
52
Slakoth
Paras
Leftovers
Sitrus Berry
Quirky
Relaxed
255
255
255
0
0
0
0
0
0
255
0
0
53
54
Ekans
Ditto
Poison Barb
Metal Powder
Docile
Hardy
255
255
255
0
0
0
0
255
0
0
0
0
55
Barboach
Focus Band
Bashful
255
255
56
57
Meowth
Pineco
Persim Berry
Focus Band
Quirky
Quirky
255
255
255
255
0
0
0
0
0
0
0
0
58
Trapinch
Lax Incense
Serious
255
255
59
60
Spheal
Horsea
Nevermeltice
Petaya Berry
Docile
Relaxed
255
255
0
0
0
0
0
0
255
255
0
0
61
Shroomish
Miracle Seed
Relaxed
255
255
62
Shuppet
Rawst Berry
Rash
255
255
63
Duskull
Persim Berry
Quirky
255
255
64
Electrike
Cheri Berry
Docile
255
255
65
Vulpix
Rawst Berry
Docile
255
255
66
Pikachu
Light Ball
Docile
255
255
67
Sandshrew
Soft Sand
Docile
255
255
68
Poliwag
Mystic Water
Relaxed
255
255
69
Bellsprout
Sitrus Berry
Lax
170
170
170
70
Geodude
Focus Band
Brave
255
255
71
Dratini
Persim Berry
Docile
255
255
72
Snubbull
Scope Lens
Relaxed
255
255
73
Remoraid
Petaya Berry
Quirky
255
255
74
Larvitar
Persim Berry
Naughty
255
255
Docile
148
75
Baltoy
Persim Berry
Naughty
255
255
76
Snorunt
Persim Berry
Brave
77
Bagon
Liechi Berry
255
255
Naughty
255
255
78
Beldum
79
Gulpin
Choice Band
Hardy
Take Down
255
255
Lax Incense
Serious
170
170
80
170
Venonat
Sitrus Berry
Relaxed
255
255
81
Mankey
Black Belt
Naughty
255
255
82
Machop
Scope Lens
Adamant
255
255
83
Shellder
Cheri Berry
Relaxed
255
255
84
Smoochum
Brightpowder
Docile
255
255
85
Numel
Lax Incense
Hardy
255
255
86
87
Carvanha
Corphish
Shell Bell
Mystic Water
Quiet
Brave
255
255
0
0
0
0
0
0
255
255
0
0
88
Charmander
Focus Band
Docile
255
255
89
Cyndaquil
Sitrus Berry
Docile
255
255
90
Abra
Twistedspoon
Lonely
255
255
91
Doduo
Liechi Berry
Lonely
255
255
92
Gastly
Lax Incense
Lonely
255
255
93
Swablu
Mental Herb
Lonely
255
255
94
Treecko
Scope Lens
Lonely
255
255
95
Torchic
Brightpowder
Lonely
255
255
96
Mudkip
Focus Band
Docile
255
255
97
98
Squirtle
Totodile
Sitrus Berry
Scope Lens
Docile
Docile
255
255
0
0
0
0
0
0
255
255
0
0
99
100
Slowpoke
Bulbasaur
Sitrus Berry
Brightpowder
Brave
Relaxed
255
255
0
0
0
0
0
0
255
255
0
0
101
Chikorita
Brightpowder
Relaxed
255
255
102
Oddish
Pecha Berry
Relaxed
255
255
103
Psyduck
Persim Berry
Hasty
255
255
104
Cubone
Soft Sand
Hardy
255
255
105
Goldeen
Petaya Berry
Docile
255
255
106
Natu
Twistedspoon
Relaxed
255
255
107
108
Clefairy
Magnemite
Lax Incense
Rawst Berry
Lonely
Gentle
255
0
255
0
0
0
0
255
0
255
0
0
109
Seel
Aspear Berry
Hardy
255
255
110
Grimer
Pecha Berry
Quirky
170
170
170
149
111
Krabby
Focus Band
Hardy
255
255
112
Exeggcute
Persim Berry
Naughty
255
255
113
Eevee
Salac Berry
114
Drowzee
Sitrus Berry
Docile
255
255
Quirky
170
170
170
115
Voltorb
Lax Incense
Docile
255
255
116
Chinchou
Lax Incense
Hardy
255
255
117
Teddiursa
Chesto Berry
Relaxed
255
255
118
Delibird
Nevermeltice
Docile
255
255
119
Houndour
Charcoal
Docile
255
255
120
Phanpy
Lax Incense
Naughty
255
255
121
Spoink
Sitrus Berry
Relaxed
255
255
122
Aron
Persim Berry
Docile
255
255
123
Luvdisc
Quick Claw
Relaxed
255
255
124
Tentacool
Pecha Berry
Hardy
170
170
170
125
Cacnea
Sitrus Berry
Quirky
255
255
126
127
Unown
Koffing
Lax Incense
Poison Barb
Hardy
Quirky
Hidden Power
Sludge, Smokescreen, Torment, Haze
170
255
170
255
0
0
0
0
170
0
0
0
128
Staryu
Shell Bell
Quirky
255
255
129
Skiploom
Persim Berry
Docile
255
255
130
Nuzleaf
Sitrus Berry
Hardy
255
255
131
Lombre
Lax Incense
Quirky
255
255
132
Vibrava
Cheri Berry
Quirky
255
255
133
Rhyhorn
Focus Band
Hardy
255
255
134
Clamperl
Deepseascale
Docile
170
170
170
135
Pidgeotto
White Herb
Quirky
255
255
136
Growlithe
Rawst Berry
Docile
255
255
137
Farfetch'd
Stick
Relaxed
170
170
170
138
Omanyte
Sitrus Berry
Quirky
170
170
170
139
Kabuto
Sitrus Berry
Hardy
255
255
140
Lileep
Lax Incense
Docile
255
255
141
Anorith
Scope Lens
Hardy
255
255
142
Aipom
Silk Scarf
Relaxed
255
255
143
Elekid
Cheri Berry
Naive
255
255
144
145
Loudred
Spinda
Focus Band
Sitrus Berry
Relaxed
Relaxed
255
255
255
255
0
0
0
0
0
0
0
0
146
Nidorina
Focus Band
Quirky
255
255
147
Nidorino
Focus Band
Quirky
255
255
148
Flaaffy
Magnet
Mild
255
255
149
Magby
Lax Incense
Docile
255
255
150
Smog
150
Nosepass
Hard Stone
Sassy
255
255
151
Corsola
Sitrus Berry
Impish
170
170
170
152
Mawile
Brightpowder
Docile
255
255
153
Butterfree
Pecha Berry
Quirky
255
255
154
155
Beedrill
Poliwhirl
Scope Lens
Petaya Berry
Naughty
Quirky
0
255
255
0
0
0
255
0
0
255
0
0
156
Onix
Sitrus Berry
Hardy
170
170
170
157
Beautifly
Mental Herb
Docile
255
255
158
Dustox
Silverpowder
Docile
255
255
159
Ledian
Focus Band
Bashful
255
255
160
Ariados
Lax Incense
Serious
255
255
161
Yanma
Lax Incense
Relaxed
255
255
162
Delcatty
Sitrus Berry
Lonely
255
255
163
Sableye
Blackglasses
Lonely
255
255
164
Lickitung
Sitrus Berry
Quirky
255
255
165
Weepinbell
Scope Lens
Quiet
255
255
166
Graveler
Focus Band
Adamant
170
170
170
167
Gloom
Persim Berry
Quirky
255
255
168
Porygon
Sitrus Berry
Relaxed
255
255
169
Kadabra
Twistedspoon
Impish
255
255
170
171
Wailmer
Roselia
Lax Incense
Pecha Berry
Docile
Docile
0
255
0
0
255
255
0
0
0
0
255
0
172
Volbeat
Liechi Berry
Quirky
255
255
173
Illumise
Liechi Berry
Quirky
255
255
174
Ivysaur
Persim Berry
Gentle
255
255
175
Charmeleon
Scope Lens
Naughty
255
255
176
Wartortle
Focus Band
Docile
255
255
177
178
Parasect
Machoke
Sitrus Berry
Focus Band
Rash
Adamant
0
255
0
0
255
0
0
0
0
0
255
255
179
Haunter
Persim Berry
Rash
255
255
180
Bayleef
Brightpowder
Docile
255
255
181
Quilava
Focus Band
Docile
255
255
182
183
Croconaw
Togetic
Scope Lens
Lax Incense
Docile
Relaxed
0
255
255
0
0
255
0
0
255
0
0
0
184
Murkrow
Lax Incense
Quirky
170
170
170
185
Wobbuffet
Focus Band
Careful
170
170
170
151
Safeguard
186
Plusle
Petaya Berry
Docile
255
255
187
Minun
Salac Berry
Docile
255
255
188
Grovyle
Brightpowder
Relaxed
255
255
189
Combusken
Scope Lens
Docile
255
255
190
Marshtomp
Focus Band
Hardy
255
255
191
Ponyta
Rawst Berry
Hardy
255
255
192
Azumarill
Sitrus Berry
Docile
255
255
193
Sudowoodo
Hard Stone
Hardy
255
255
194
Magcargo
Lax Incense
Gentle
255
255
195
Pupitar
Soft Sand
Hardy
255
255
196
197
Sealeo
Raticate
Persim Berry
Silk Scarf
Quirky
Naive
170
170
0
170
170
0
0
170
0
0
170
0
198
Masquerain
Cheri Berry
Relaxed
255
255
199
Furret
Liechi Berry
Serious
255
255
200
201
Dunsparce
Dragonair
Lax Incense
Cheri Berry
Docile
Docile
255
255
255
0
0
0
0
0
0
0
0
255
202
203
Mightyena
Linoone
Mental Herb
White Herb
Timid
Adamant
0
255
255
255
0
0
0
0
255
0
0
0
204
Castform
Petaya Berry
Hasty
255
255
205
Shelgon
Cheri Berry
Hardy
170
170
170
206
Metang
Focus Band
Hardy
255
255
207
208
Wigglytuff
Sunflora
Silk Scarf
Persim Berry
Relaxed
Quirky
0
255
0
0
255
255
0
0
0
0
255
0
209
Chimecho
Twistedspoon
Sassy
255
255
210
Gligar
Scope Lens
Hasty
255
255
211
Qwilfish
Cheri Berry
Impish
255
255
212
Sneasel
Persim Berry
Relaxed
170
170
170
213
Pelipper
Sitrus Berry
Quiet
255
255
214
Swellow
King's Rock
Adamant
255
255
215
Lairon
Metal Coat
Sassy
255
255
216
217
Tangela
Arbok
Lax Incense
Persim Berry
Hardy
Adamant
255
255
0
255
0
0
0
0
0
0
255
0
218
219
Persian
Seadra
Silk Scarf
Mystic Water
Quirky
Sassy
170
255
0
0
170
0
0
0
0
255
170
0
220
Kecleon
Focus Band
Naive
170
170
170
221
Vigoroth
Focus Band
Lonely
255
255
222
Lunatone
Sitrus Berry
Quiet
255
255
223
Solrock
Sitrus Berry
Quiet
255
255
152
Sandstorm
224
Noctowl
Persim Berry
Relaxed
255
255
225
Sandslash
Sitrus Berry
Adamant
255
255
226
Venomoth
Persim Berry
Quirky
255
255
227
Chansey
Sitrus Berry
Relaxed
255
255
228
229
Seaking
Jumpluff
Sitrus Berry
Lax Incense
Docile
Docile
255
255
0
0
0
0
0
255
0
0
255
0
230
Piloswine
Soft Sand
Quirky
255
255
231
Golbat
Scope Lens
Relaxed
255
255
232
Primeape
Scope Lens
Quirky
170
170
170
233
Hitmonlee
Black Belt
Adamant
255
255
234
Hitmonchan
King's Rock
Adamant
255
255
235
236
Girafarig
Hitmontop
Petaya Berry
Liechi Berry
Quiet
Hardy
255
255
0
255
0
0
0
0
255
0
0
0
237
Banette
Rawst Berry
Sassy
170
170
170
238
Ninjask
Petaya Berry
Mild
170
170
170
239
Seviper
Scope Lens
Hardy
255
255
240
Zangoose
Persim Berry
Hardy
255
255
241
Camerupt
Focus Band
Quirky
255
255
242
Sharpedo
Scope Lens
Adamant
255
255
243
Tropius
Sitrus Berry
Hardy
255
255
244
Magneton
Cheri Berry
Lonely
255
255
245
Mantine
Mystic Water
Docile
255
255
246
Stantler
Twistedspoon
Gentle
255
255
247
Absol
Brightpowder
Adamant
255
255
248
Swalot
Lax Incense
Quirky
255
255
249
Crawdaunt
Persim Berry
Adamant
170
170
170
250
Pidgeot
Sharp Beak
Hardy
255
255
251
Grumpig
Petaya Berry
Relaxed
255
255
252
Torkoal
Sitrus Berry
Relaxed
255
255
253
Kingler
Scope Lens
Hardy
255
255
254
Cacturne
Scope Lens
Hasty
255
255
255
Bellossom
Persim Berry
Quiet
255
255
256
Octillery
Shell Bell
Hardy
255
255
257
Huntail
Persim Berry
Quiet
255
255
258
Gorebyss
Persim Berry
Brave
255
255
259
Relicanth
Liechi Berry
Sassy
170
170
170
153
Amnesia
260
Omastar
Shell Bell
Quirky
255
255
261
Kabutops
Scope Lens
Adamant
255
255
262
Poliwrath
Black Belt
Adamant
255
255
263
Scyther
Liechi Berry
Relaxed
255
255
264
Pinsir
Black Belt
Naughty
255
255
265
Politoed
Shell Bell
Relaxed
255
255
266
Cloyster
Nevermeltice
Sassy
255
255
267
Delcatty
Quick Claw
Modest
255
255
268
Sableye
Lum Berry
Quirky
170
170
170
269
Lickitung
Cheri Berry
Adamant
170
170
170
270
Weepinbell
Scope Lens
Quirky
255
255
271
Graveler
Focus Band
Adamant
255
255
272
Gloom
Pecha Berry
Quirky
255
255
273
Porygon
Cheri Berry
Quiet
255
255
274
Kadabra
Twistedspoon
Modest
255
255
275
Wailmer
Chesto Berry
Docile
255
255
276
Roselia
Quick Claw
Docile
255
255
277
Volbeat
Petaya Berry
Quirky
255
255
278
Illumise
Petaya Berry
Quirky
255
255
279
Ivysaur
Brightpowder
Quirky
255
255
280
Charmeleon
Scope Lens
Hardy
255
255
281
Wartortle
Shell Bell
Docile
255
255
282
283
Parasect
Machoke
Leftovers
Scope Lens
Calm
Adamant
170
255
0
255
170
0
0
0
0
0
170
0
284
Haunter
Lum Berry
Relaxed
170
170
170
285
Bayleef
Chesto Berry
Docile
170
170
170
286
Quilava
Brightpowder
Docile
255
255
287
Croconaw
Focus Band
Adamant
255
255
288
Togetic
Scope Lens
Relaxed
255
255
289
Murkrow
Brightpowder
Quirky
170
170
170
290
Wobbuffet
Focus Band
Careful
255
255
291
Plusle
Petaya Berry
Docile
255
255
292
Minun
Salac Berry
Docile
255
255
293
Grovyle
Lum Berry
Docile
255
255
294
Combusken
Scope Lens
Docile
170
170
170
154
Sand-Attack
295
Marshtomp
Focus Band
Docile
255
255
296
Ponyta
Sitrus Berry
Quirky
255
255
297
Azumarill
Shell Bell
Adamant
255
255
298
Sudowoodo
Focus Band
Hardy
255
255
299
Magcargo
Quick Claw
Quiet
255
255
300
Pupitar
Scope Lens
Hardy
255
255
301
Sealeo
Sitrus Berry
Quiet
255
255
302
Raticate
Focus Band
Adamant
255
255
303
Masquerain
Lax Incense
Quiet
255
255
304
Furret
Choice Band
Adamant
255
255
305
Dunsparce
Lax Incense
Quiet
255
255
306
Dragonair
Chesto Berry
Adamant
255
255
307
Mightyena
King's Rock
Quirky
255
255
308
Linoone
Choice Band
Jolly
255
255
309
Castform
Lax Incense
Modest
255
255
310
Shelgon
Focus Band
Hardy
255
255
311
Metang
Focus Band
Quirky
255
255
312
Wigglytuff
Sitrus Berry
Docile
255
255
313
Sunflora
Leftovers
Quiet
255
255
314
Chimecho
Twistedspoon
Quiet
170
170
170
315
Gligar
Quick Claw
Adamant
255
255
316
Qwilfish
Focus Band
Adamant
255
255
317
Sneasel
King's Rock
Jolly
170
170
170
318
319
Pelipper
Swellow
Shell Bell
King's Rock
Quiet
Adamant
255
255
0
0
0
0
0
0
0
0
255
255
320
Lairon
Sitrus Berry
Sassy
255
255
321
322
Tangela
Arbok
Chesto Berry
Lum Berry
Calm
Adamant
255
255
0
0
0
255
0
0
0
0
255
0
323
Persian
Silk Scarf
Quirky
170
170
170
324
Seadra
Shell Bell
Docile
255
255
325
Kecleon
Choice Band
Docile
255
255
326
Vigoroth
Salac Berry
Adamant
255
255
327
Lunatone
Lax Incense
Quiet
255
255
328
Solrock
White Herb
Hardy
255
255
155
Overheat
329
Noctowl
Persim Berry
Quiet
255
255
330
Sandslash
Quick Claw
Adamant
255
255
331
Venomoth
Lum Berry
Docile
255
255
332
Chansey
Leftovers
Relaxed
255
255
333
334
Seaking
Jumpluff
Quick Claw
Leftovers
Impish
Bold
170
0
0
0
170
255
0
0
0
0
170
255
335
Piloswine
Shell Bell
Adamant
255
255
336
Golbat
Scope Lens
Adamant
255
255
337
Primeape
Scope Lens
Quirky
170
170
170
338
Hitmonlee
Lax Incense
Adamant
255
255
339
Hitmonchan
King's Rock
Adamant
255
255
340
Girafarig
Lum Berry
Modest
255
255
341
Hitmontop
Focus Band
Adamant
255
255
342
Banette
Lax Incense
Adamant
255
255
343
Ninjask
Focus Band
Quirky
170
170
170
344
Seviper
Quick Claw
Quirky
170
170
170
345
Zangoose
Scope Lens
Adamant
255
255
346
Camerupt
Lax Incense
Quirky
255
255
347
Sharpedo
Scope Lens
Quirky
170
170
170
348
Tropius
Focus Band
Quiet
255
255
349
Magneton
Lum Berry
Hardy
255
255
350
Mantine
Shell Bell
Modest
255
255
351
Stantler
Lax Incense
Adamant
255
255
352
Absol
Choice Band
Adamant
255
255
353
Swalot
Leftovers
Adamant
255
255
354
Crawdaunt
Quick Claw
Adamant
255
255
355
Pidgeot
Scope Lens
Adamant
255
255
356
Grumpig
Lum Berry
Modest
255
255
357
Torkoal
White Herb
Sassy
255
255
358
359
Kingler
Cacturne
Salac Berry
Persim Berry
Adamant
Hardy
255
0
0
0
0
255
0
0
0
0
255
255
360
Bellossom
Brightpowder
Modest
255
255
361
Octillery
Lax Incense
Quirky
170
170
170
156
Mud-Slap
362
Huntail
Shell Bell
Quiet
255
255
363
Gorebyss
Shell Bell
Quiet
255
255
364
Relicanth
Chesto Berry
Sassy
255
255
365
Omastar
Sitrus Berry
Modest
255
255
366
Kabutops
Salac Berry
Adamant
255
255
367
Poliwrath
Chesto Berry
Adamant
255
255
368
Scyther
Brightpowder
Adamant
255
255
369
Pinsir
Salac Berry
Jolly
255
255
370
Politoed
Lax Incense
Modest
255
255
371
Cloyster
Leftovers
Careful
255
255
372
Dugtrio
Soft Sand
Adamant
255
255
373
Medicham
Focus Band
Docile
255
255
374
Misdreavus
Focus Band
Impish
255
255
375
Fearow
Sharp Beak
Adamant
255
255
376
Granbull
Cheri Berry
Adamant
255
255
377
Jynx
Shell Bell
Modest
255
255
378
Dusclops
Leftovers
Impish
170
170
170
379
Dodrio
Chesto Berry
Adamant
255
255
380
Mr. Mime
Leftovers
Relaxed
255
255
381
Lanturn
Cheri Berry
Quiet
255
255
382
Breloom
King's Rock
Jolly
255
255
383
Forretress
Focus Band
Adamant
255
255
384
Whiscash
Chesto Berry
Adamant
255
255
385
Xatu
Sharp Beak
Hardy
170
170
170
386
Skarmory
Scope Lens
Adamant
170
170
170
387
Marowak
Thick Club
Adamant
255
255
388
Quagsire
Focus Band
Adamant
255
255
389
Clefable
Leftovers
Brave
255
255
390
Hariyama
Focus Band
Adamant
170
170
170
391
Raichu
Brightpowder
Modest
170
170
170
392
Dewgong
Nevermeltice
Quiet
255
255
393
Manectric
Magnet
Modest
255
255
394
Vileplume
Persim Berry
Impish
255
255
395
Victreebel
Sitrus Berry
Quiet
255
255
396
Electrode
Focus Band
Quiet
255
255
397
Exploud
Chesto Berry
Impish
255
255
157
Rest
398
Shiftry
Miracle Seed
Quiet
170
170
170
399
Glalie
Petaya Berry
Modest
255
255
400
Ludicolo
Shell Bell
Quiet
170
170
170
401
Hypno
Twistedspoon
Quiet
255
255
402
Golem
Quick Claw
Adamant
255
255
403
Rhydon
Quick Claw
Adamant
170
170
170
404
Alakazam
Focus Band
Modest
255
255
405
Weezing
Brightpowder
Adamant
255
255
406
Kangaskhan
Focus Band
Adamant
255
255
407
Electabuzz
Cheri Berry
Relaxed
170
170
170
408
Tauros
Persim Berry
Adamant
255
255
409
410
Slowbro
Slowking
Shell Bell
Leftovers
Quiet
Quiet
255
255
0
0
0
255
0
0
0
0
255
0
411
Miltank
Focus Band
Careful
170
170
170
412
Altaria
Cheri Berry
Docile
255
255
413
Nidoqueen
Focus Band
Adamant
255
255
414
Nidoking
Quick Claw
Adamant
255
255
415
Magmar
Rawst Berry
Relaxed
170
170
170
416
Cradily
Leftovers
Relaxed
170
170
170
417
Armaldo
Scope Lens
Adamant
255
255
418
Golduck
Shell Bell
Quiet
255
255
419
Rapidash
Charcoal
Quiet
255
255
420
Muk
Poison Barb
Adamant
255
255
421
Gengar
Leftovers
Timid
170
170
170
422
Ampharos
Magnet
Relaxed
255
255
423
Scizor
Focus Band
Adamant
255
255
424
Heracross
Focus Band
Adamant
255
255
425
Ursaring
Quick Claw
Docile
170
170
170
426
Houndoom
Focus Band
Quirky
170
170
170
427
Donphan
Chesto Berry
Adamant
255
255
428
Claydol
Lum Berry
Adamant
255
255
429
Wailord
Shell Bell
Sassy
170
170
170
430
Ninetales
Rawst Berry
Modest
255
255
431
Machamp
Scope Lens
Adamant
255
255
158
Face
432
Shuckle
Chesto Berry
Brave
255
255
433
Steelix
Sitrus Berry
Adamant
255
255
434
Tentacruel
Persim Berry
Impish
255
255
435
Aerodactyl
King's Rock
Adamant
170
170
170
436
Porygon2
Leftovers
Adamant
255
255
437
Gardevoir
Leftovers
Timid
170
170
170
438
Exeggutor
Quick Claw
Quiet
255
255
439
Starmie
Shell Bell
Modest
255
255
440
Flygon
Brightpowder
Adamant
255
255
441
Venusaur
Chesto Berry
Quiet
255
255
442
Vaporeon
Mystic Water
Modest
170
170
170
443
Jolteon
Cheri Berry
Modest
255
255
444
Flareon
Sitrus Berry
Modest
255
255
445
Meganium
Brightpowder
Modest
255
255
446
Espeon
Lum Berry
Modest
170
170
170
447
Umbreon
Brightpowder
Bold
170
170
170
448
Blastoise
Shell Bell
Modest
255
255
449
Feraligatr
Lum Berry
Quiet
170
170
170
450
Aggron
Quick Claw
Adamant
255
255
451
Blaziken
Quick Claw
Docile
255
255
452
Walrein
Leftovers
Quiet
170
170
170
453
Sceptile
Leftovers
Modest
255
255
454
Charizard
Focus Band
Modest
255
255
455
Typhlosion
Focus Band
Modest
255
255
456
Lapras
Leftovers
Bold
255
255
457
Crobat
King's Rock
Quirky
170
170
170
458
Swampert
Lum Berry
Adamant
170
170
170
459
Gyarados
Lum Berry
Careful
255
255
460
Snorlax
Leftovers
Adamant
255
255
461
Kingdra
Lum Berry
Modest
255
255
462
463
Blissey
Milotic
Brightpowder
Lum Berry
Bold
Modest
0
170
0
0
255
170
0
0
0
170
255
0
464
Arcanine
King's Rock
Adamant
255
255
465
Salamence
King's Rock
Hardy
255
255
466
Metagross
Leftovers
Adamant
170
170
170
467
Slaking
Scope Lens
Adamant
170
170
170
468
Dugtrio
King's Rock
Adamant
255
255
159
Tri Attack
469
Medicham
Salac Berry
Hardy
255
255
470
Marowak
Thick Club
Adamant
255
255
471
Quagsire
Leftovers
Sassy
255
255
472
Misdreavus
Leftovers
Bold
255
255
473
Fearow
Focus Band
Adamant
255
255
474
Granbull
White Herb
Quiet
255
255
475
Jynx
Brightpowder
Impish
255
255
476
Dusclops
Leftovers
Impish
170
170
170
477
Dodrio
King's Rock
Adamant
255
255
478
Mr. Mime
Liechi Berry
Adamant
170
170
170
479
480
Lanturn
Breloom
Salac Berry
Brightpowder
Docile
Docile
0
0
255
0
0
0
0
255
255
255
0
0
481
Forretress
Lum Berry
Adamant
255
255
482
483
Skarmory
Whiscash
Brightpowder
Shell Bell
Careful
Hardy
170
0
170
255
0
0
0
0
0
255
170
0
484
485
Xatu
Clefable
Leftovers
Focus Band
Impish
Adamant
170
0
0
255
170
255
0
0
0
0
170
0
486
Hariyama
Quick Claw
Quiet
255
255
487
Raichu
Lum Berry
Adamant
255
255
488
489
Dewgong
Manectric
Shell Bell
Petaya Berry
Docile
Modest
0
0
255
0
0
0
0
255
255
255
0
0
490
Vileplume
Brightpowder
Bold
170
170
170
491
Victreebel
Leftovers
Serious
255
255
492
Electrode
Brightpowder
Modest
170
170
170
493
Exploud
Focus Band
Quirky
255
255
494
Shiftry
Chesto Berry
Impish
255
255
495
Glalie
Salac Berry
Quirky
255
255
496
Ludicolo
Shell Bell
Modest
255
255
497
Hypno
Twistedspoon
Modest
255
255
498
Golem
Chesto Berry
Adamant
255
255
499
Rhydon
Quick Claw
Adamant
255
255
500
Alakazam
Lum Berry
Modest
255
255
501
Weezing
Sitrus Berry
Adamant
255
255
502
Kangaskhan
Lum Berry
Adamant
255
255
503
Electabuzz
Leftovers
Quirky
170
170
170
504
Tauros
Chesto Berry
Adamant
255
255
505
506
Slowbro
Slowking
Leftovers
Shell Bell
Modest
Modest
0
0
255
0
0
255
0
0
0
255
255
0
160
507
Miltank
Leftovers
Careful
170
170
170
508
Altaria
Leftovers
Bold
170
170
170
509
Nidoqueen
Shell Bell
Adamant
255
255
510
Nidoking
Shell Bell
Adamant
255
255
511
Magmar
Quick Claw
Modest
255
255
512
Cradily
Sitrus Berry
Adamant
255
255
513
Armaldo
Quick Claw
Adamant
255
255
514
Golduck
Lum Berry
Quirky
170
170
170
515
Rapidash
Leftovers
Docile
170
170
170
516
Muk
Chesto Berry
Hardy
255
255
517
Gengar
Leftovers
Adamant
255
255
518
Ampharos
Brightpowder
Hardy
255
255
519
Scizor
Quick Claw
Adamant
255
255
520
Heracross
Lum Berry
Jolly
255
255
521
Ursaring
Quick Claw
Adamant
255
255
522
Houndoom
Lum Berry
Modest
255
255
523
Donphan
Quick Claw
Jolly
255
255
524
Claydol
Leftovers
Calm
170
170
170
525
526
Wailord
Ninetales
Chesto Berry
Lum Berry
Adamant
Quirky
170
0
0
0
170
0
0
255
0
255
170
0
527
Machamp
Chesto Berry
Adamant
170
170
170
528
529
Shuckle
Steelix
Leftovers
Leftovers
Careful
Hardy
0
0
0
255
255
0
0
0
0
0
255
255
530
Tentacruel
Leftovers
Hardy
170
170
170
531
Aerodactyl
Choice Band
Adamant
170
170
170
532
Porygon2
Lum Berry
Modest
255
255
533
Gardevoir
Chesto Berry
Modest
255
255
534
535
Exeggutor
Starmie
Chesto Berry
Shell Bell
Hardy
Modest
0
170
255
0
0
170
0
0
0
0
255
170
536
Flygon
Brightpowder
Modest
255
255
537
Venusaur
Brightpowder
Bold
170
170
170
538
Vaporeon
Shell Bell
Docile
170
170
170
539
540
Jolteon
Flareon
Scope Lens
Quick Claw
Hardy
Relaxed
0
170
255
0
0
170
0
0
255
0
0
170
541
Meganium
Leftovers
Calm
170
170
170
542
543
Espeon
Umbreon
Chesto Berry
Leftovers
Docile
Adamant
0
170
255
170
0
0
255
0
0
0
0
170
161
544
Blastoise
Shell Bell
Brave
170
170
170
545
Feraligatr
Quick Claw
Sassy
170
170
170
546
Aggron
Scope Lens
Adamant
255
255
547
Blaziken
Scope Lens
Docile
255
255
548
Walrein
Focus Band
Quirky
170
170
170
549
Sceptile
Lum Berry
Modest
255
255
550
Charizard
Brightpowder
Adamant
255
255
551
Typhlosion
Scope Lens
Hardy
170
170
170
552
Lapras
Quick Claw
Timid
255
255
553
Crobat
Leftovers
Calm
170
170
170
554
Swampert
Quick Claw
Docile
170
170
170
555
Gyarados
Shell Bell
Modest
255
255
556
Snorlax
Chesto Berry
Adamant
170
170
170
557
558
Kingdra
Blissey
Chesto Berry
Leftovers
Modest
Bold
170
0
0
0
170
255
0
0
0
0
170
255
559
Milotic
Focus Band
Modest
255
255
560
Arcanine
Lum Berry
Docile
255
255
561
Salamence
Leftovers
Hardy
170
170
170
562
Metagross
Lum Berry
Adamant
170
170
170
563
Slaking
Leftovers
Adamant
255
255
564
Dugtrio
King's Rock
Adamant
255
255
565
Medicham
Scope Lens
Hardy
255
255
566
Misdreavus
Brightpowder
Bold
255
255
567
Fearow
Scope Lens
Hardy
255
255
568
Granbull
Quick Claw
Adamant
255
255
569
Jynx
Quick Claw
Hardy
255
255
570
Dusclops
Leftovers
Adamant
170
170
170
571
Dodrio
Lum Berry
Adamant
255
255
572
Mr. Mime
Choice Band
Modest
255
255
573
Lanturn
Brightpowder
Modest
255
255
574
575
Breloom
Forretress
Leftovers
Focus Band
Adamant
Quiet
0
0
255
170
0
0
255
0
0
170
0
170
576
Whiscash
Chesto Berry
Hardy
255
255
577
Xatu
King's Rock
Jolly
170
170
170
578
579
Skarmory
Marowak
Chesto Berry
Thick Club
Careful
Adamant
255
0
0
255
0
0
0
255
0
0
255
0
162
580
Quagsire
Quick Claw
Adamant
255
255
581
Clefable
Lum Berry
Modest
255
255
582
Hariyama
Quick Claw
Adamant
255
255
583
Raichu
Cheri Berry
Docile
255
255
584
Dewgong
Chesto Berry
Bold
255
255
585
Manectric
Lum Berry
Quirky
255
255
586
Vileplume
Leftovers
Quirky
255
255
587
Victreebel
Brightpowder
Quirky
255
255
588
Electrode
Liechi Berry
Naughty
255
255
589
Exploud
White Herb
Modest
255
255
590
Shiftry
Focus Band
Quirky
255
255
591
Glalie
Shell Bell
Hardy
170
170
170
592
Ludicolo
Leftovers
Bold
170
170
170
593
Hypno
Lum Berry
Adamant
255
255
594
Golem
Quick Claw
Adamant
255
255
595
Rhydon
Quick Claw
Adamant
255
255
596
Alakazam
Choice Band
Modest
255
255
597
Weezing
Focus Band
Quirky
255
255
598
Kangaskhan
Salac Berry
Jolly
255
255
599
Electabuzz
Lum Berry
Quirky
255
255
600
Tauros
Leftovers
Docile
Double-Edge, Earthquake,
Flamethrower, Ice Beam
255
255
601
602
Slowbro
Slowking
Quick Claw
Quick Claw
Quiet
Quiet
0
0
0
170
0
170
0
0
255
170
255
0
603
Miltank
Salac Berry
Adamant
255
255
604
Altaria
Lum Berry
Adamant
255
255
605
Nidoqueen
Lum Berry
Modest
255
255
606
Nidoking
Leppa Berry
Modest
255
255
607
Magmar
Scope Lens
Impish
255
255
608
Cradily
Leftovers
Modest
170
170
170
609
Armaldo
Quick Claw
Adamant
255
255
610
Golduck
Shell Bell
Docile
255
255
611
Rapidash
White Herb
Modest
170
170
170
612
Muk
Lum Berry
Quiet
255
255
613
Gengar
Quick Claw
Modest
255
255
163
Swap
614
Ampharos
Focus Band
Hardy
255
255
615
Scizor
Focus Band
Careful
255
255
616
Heracross
Brightpowder
Adamant
255
255
617
Ursaring
Lum Berry
Modest
170
170
170
618
Houndoom
White Herb
Quirky
255
255
619
Donphan
Quick Claw
Adamant
255
255
620
Claydol
Shell Bell
Modest
255
255
621
Wailord
Chesto Berry
Modest
170
170
170
622
Ninetales
Brightpowder
Quirky
255
255
623
Machamp
Quick Claw
Hardy
255
255
624
Shuckle
Leftovers
Careful
255
255
625
Steelix
Quick Claw
Adamant
255
255
626
Tentacruel
Shell Bell
Modest
170
170
170
627
Aerodactyl
King's Rock
Hardy
255
255
628
Porygon2
Lum Berry
Modest
255
255
629
Gardevoir
Lum Berry
Modest
255
255
630
Exeggutor
Leftovers
Hardy
170
170
170
631
Starmie
Lum Berry
Modest
255
255
632
Flygon
Scope Lens
Hardy
170
170
170
633
Venusaur
Scope Lens
Adamant
170
170
170
634
Vaporeon
Quick Claw
Calm
170
170
170
635
Jolteon
Brightpowder
Bold
170
170
170
636
637
Flareon
Meganium
Quick Claw
Salac Berry
Jolly
Jolly
0
0
255
255
0
0
255
255
0
0
0
0
638
Espeon
Lum Berry
Modest
255
255
639
Umbreon
Brightpowder
Bold
170
170
170
640
Blastoise
Focus Band
Docile
170
170
170
641
Feraligatr
Scope Lens
Hardy
170
170
170
642
643
Aggron
Blaziken
Brightpowder
Salac Berry
Modest
Hardy
255
0
0
255
0
0
0
255
255
0
0
0
644
Walrein
Quick Claw
Hardy
170
170
170
645
Sceptile
Scope Lens
Docile
170
170
170
646
Charizard
Lum Berry
Modest
255
255
647
Typhlosion
Salac Berry
Adamant
255
255
648
Lapras
Brightpowder
Docile
170
170
170
164
649
Crobat
Scope Lens
Adamant
255
255
Brave
650
Swampert
Shell Bell
651
Gyarados
Quick Claw
255
255
Quirky
255
255
652
Snorlax
Quick Claw
Adamant
255
255
653
Kingdra
Salac Berry
Adamant
170
170
170
654
Blissey
Focus Band
Bold
255
255
655
Milotic
Leftovers
Bold
170
170
170
656
Arcanine
White Herb
Modest
255
255
657
Salamence
Salac Berry
Hardy
255
255
658
Metagross
Chesto Berry
Adamant
170
170
170
659
Slaking
Choice Band
Adamant
255
255
660
Dugtrio
King's Rock
Adamant
255
255
661
Medicham
Lum Berry
Hardy
255
255
662
Misdreavus
Lum Berry
Timid
255
255
663
Fearow
Lum Berry
Hardy
255
255
664
Granbull
Choice Band
Brave
255
255
665
Jynx
Lum Berry
Modest
255
255
666
667
Dusclops
Dodrio
Chesto Berry
Salac Berry
Adamant
Adamant
255
0
255
255
0
0
0
255
0
0
0
0
668
Mr. Mime
Brightpowder
Modest
255
255
669
Lanturn
Lum Berry
Modest
255
255
670
Breloom
Quick Claw
Adamant
255
255
671
Forretress
Quick Claw
Adamant
255
255
672
Whiscash
Quick Claw
Quiet
255
255
673
Xatu
Petaya Berry
Docile
255
255
674
Skarmory
Quick Claw
Adamant
255
255
675
Marowak
Thick Club
Adamant
255
255
676
Quagsire
Leftovers
Sassy
170
170
170
677
Clefable
Focus Band
Docile
255
255
678
Hariyama
Scope Lens
Adamant
255
255
679
Raichu
Brightpowder
Docile
255
255
680
Dewgong
Lum Berry
Docile
255
255
681
Manectric
Lum Berry
Modest
255
255
682
Vileplume
Quick Claw
Quiet
255
255
683
Victreebel
Brightpowder
Quirky
255
255
165
684
Electrode
Lum Berry
Naughty
255
255
685
Exploud
White Herb
Hardy
255
255
686
Shiftry
Focus Band
Hardy
255
255
687
Glalie
Leftovers
Hardy
170
170
170
688
Ludicolo
Leftovers
Bold
170
170
170
689
Hypno
Lum Berry
Modest
255
255
690
Golem
Quick Claw
Adamant
255
255
691
Rhydon
Quick Claw
Adamant
255
255
692
Alakazam
Brightpowder
Modest
255
255
693
Weezing
Focus Band
Adamant
255
255
694
Kangaskhan
Brightpowder
Adamant
255
255
695
Electabuzz
Scope Lens
Docile
255
255
696
Tauros
Brightpowder
Docile
255
255
697
Slowbro
Quick Claw
Sassy
255
255
698
Slowking
Quick Claw
Modest
255
255
699
Miltank
Lum Berry
Adamant
255
255
700
Altaria
Shell Bell
Docile
255
255
701
Nidoqueen
White Herb
Adamant
255
255
702
Nidoking
Lum Berry
Docile
255
255
703
Magmar
Scope Lens
Docile
255
255
704
705
Cradily
Armaldo
Leftovers
Choice Band
Bold
Adamant
170
255
0
255
170
0
0
0
0
0
170
0
706
Golduck
Scope Lens
Docile
255
255
707
Rapidash
White Herb
Docile
170
170
170
708
Muk
Quick Claw
Brave
255
255
709
Gengar
Lum Berry
Modest
255
255
710
Ampharos
Lum Berry
Modest
255
255
711
Scizor
Brightpowder
Careful
255
255
712
Heracross
Salac Berry
Adamant
255
255
713
Ursaring
Brightpowder
Adamant
255
255
714
Houndoom
White Herb
Modest
255
255
715
Donphan
Quick Claw
Adamant
255
255
716
Claydol
Focus Band
Adamant
255
255
166
717
Wailord
Quick Claw
Hardy
170
170
170
718
Ninetales
White Herb
Quirky
255
255
719
Machamp
Scope Lens
Hardy
255
255
720
Shuckle
Chesto Berry
Careful
255
255
721
Steelix
Quick Claw
Adamant
255
255
722
Tentacruel
Shell Bell
Quirky
170
170
170
723
Aerodactyl
King's Rock
Hardy
255
255
724
Porygon2
Brightpowder
Modest
255
255
725
Gardevoir
Brightpowder
Modest
255
255
726
Exeggutor
Brightpowder
Hardy
255
255
727
Starmie
Lum Berry
Modest
255
255
728
Flygon
Scope Lens
Hardy
170
170
170
729
Venusaur
Lum Berry
Docile
170
170
170
730
731
Vaporeon
Jolteon
Lum Berry
King's Rock
Calm
Timid
170
0
0
0
0
0
0
255
170
255
170
0
732
Flareon
Quick Claw
Quiet
255
255
733
Meganium
Brightpowder
Hardy
170
170
170
734
735
Espeon
Umbreon
Brightpowder
Leftovers
Modest
Bold
0
170
0
0
0
170
255
0
255
0
0
170
736
Blastoise
Focus Band
Docile
170
170
170
737
Feraligatr
Scope Lens
Hardy
170
170
170
738
Aggron
Quick Claw
Adamant
255
255
739
Blaziken
White Herb
Hardy
255
255
740
Walrein
Brightpowder
Quiet
255
255
741
Sceptile
Brightpowder
Modest
255
255
742
Charizard
White Herb
Hardy
170
170
170
743
Typhlosion
White Herb
Hardy
170
170
170
744
745
Lapras
Crobat
Lum Berry
Brightpowder
Modest
Adamant
255
0
0
255
0
0
0
255
255
0
0
0
746
Swampert
Shell Bell
Quiet
255
255
747
Gyarados
Chesto Berry
Adamant
170
170
170
748
Snorlax
Quick Claw
Adamant
255
255
749
Kingdra
Chesto Berry
Hardy
170
170
170
750
Blissey
Focus Band
Bold
255
255
167
751
Milotic
Leftovers
Modest
170
170
170
752
Arcanine
White Herb
Docile
255
255
753
Salamence
Brightpowder
Adamant
255
255
754
Metagross
Quick Claw
Hardy
255
255
755
Slaking
Lum Berry
Modest
255
255
756
Articuno
Lum Berry
Modest
255
255
757
Zapdos
Lum Berry
Docile
255
255
758
Moltres
Lum Berry
Docile
255
255
759
Raikou
Chesto Berry
Modest
255
255
760
Entei
Chesto Berry
Modest
255
255
761
762
Suicune
Regirock
Chesto Berry
White Herb
Modest
Adamant
0
255
0
255
0
0
255
0
255
0
0
0
763
Regice
Chesto Berry
Modest
255
255
764
765
Registeel
Latias
Chesto Berry
Lum Berry
Adamant
Modest
255
255
255
0
0
0
0
0
0
255
0
0
766
Latios
Lum Berry
Modest
255
255
767
Articuno
Leftovers
Impish
170
170
170
768
Zapdos
Brightpowder
Docile
255
255
769
Moltres
White Herb
Hardy
255
255
770
Raikou
Brightpowder
Modest
255
255
771
Entei
Brightpowder
Modest
255
255
772
Suicune
Leftovers
Calm
170
170
170
773
Regirock
Quick Claw
Adamant
255
255
774
Regice
Brightpowder
Quiet
255
255
775
Registeel
Brightpowder
Quiet
170
170
170
776
Latias
Quick Claw
Docile
255
255
777
Latios
Quick Claw
Docile
255
255
778
779
Articuno
Zapdos
Brightpowder
Leftovers
Docile
Docile
0
0
255
170
0
0
0
170
255
170
0
0
780
Moltres
Chesto Berry
Modest
255
255
781
Raikou
King's Rock
Modest
255
255
782
Entei
Lum Berry
Docile
255
255
783
784
Suicune
Regirock
Lum Berry
Chesto Berry
Modest
Adamant
0
255
0
0
0
0
255
0
255
0
0
255
785
Regice
Lum Berry
Quiet
255
255
786
Registeel
Quick Claw
Adamant
170
170
170
168
Explosion
787
Latias
Focus Band
Docile
255
255
788
Latios
Focus Band
Docile
255
255
789
Articuno
Chesto Berry
Docile
255
255
790
Zapdos
Shell Bell
Docile
255
255
791
Moltres
White Herb
Quiet
255
255
792
Raikou
Lum Berry
Modest
255
255
793
Entei
King's Rock
Modest
255
255
794
Suicune
Brightpowder
Modest
255
255
795
Regirock
Leftovers
Careful
170
170
170
796
Regice
Leftovers
Bold
255
255
797
Registeel
Leftovers
Impish
170
170
170
798
799
Latias
Latios
Leftovers
Lum Berry
Docile
Modest
170
255
170
0
0
0
0
0
170
255
0
0
800
Gengar
Brightpowder
Modest
255
255
801
Gengar
Brightpowder
Modest
255
255
802
Gengar
Lum Berry
Modest
255
255
803
Gengar
Lum Berry
Modest
255
255
804
Ursaring
Choice Band
Adamant
255
255
805
Ursaring
Focus Band
Adamant
255
255
806
Ursaring
Quick Claw
Docile
170
170
170
807
Ursaring
Quick Claw
Docile
170
170
170
808
Machamp
Scope Lens
Adamant
255
255
809
Machamp
Focus Band
Adamant
255
255
810
Machamp
Brightpowder
Adamant
255
255
811
Machamp
Focus Band
Adamant
255
255
812
Gardevoir
Salac Berry
Docile
170
170
170
813
Gardevoir
Lum Berry
Timid
255
255
814
Gardevoir
Quick Claw
Bold
170
170
170
815
Gardevoir
Brightpowder
Modest
255
255
816
817
Starmie
Starmie
Lum Berry
Leftovers
Modest
Calm
0
170
0
0
0
170
255
0
255
0
0
170
818
Starmie
Brightpowder
Modest
255
255
819
Starmie
Brightpowder
Modest
255
255
820
Lapras
Shell Bell
Docile
255
255
169
821
Lapras
Brightpowder
Modest
255
255
822
Lapras
Leppa Berry
Calm
170
170
170
823
Lapras
Quick Claw
824
Snorlax
Quick Claw
Calm
170
170
170
Adamant
255
255
825
Snorlax
Leftovers
Adamant
255
255
826
Snorlax
Quick Claw
Adamant
170
170
170
827
Snorlax
Chesto Berry
Adamant
170
170
170
828
Salamence
Brightpowder
Adamant
170
170
170
829
Salamence
Lum Berry
Hardy
170
170
170
830
Salamence
Lum Berry
Modest
255
255
831
Salamence
Leftovers
Modest
255
255
832
Metagross
Quick Claw
Jolly
170
170
170
833
Metagross
Brightpowder
Hardy
255
255
834
Metagross
Shell Bell
Hardy
255
255
835
Metagross
Quick Claw
Adamant
170
170
170
836
Regirock
Quick Claw
Adamant
255
255
837
Regirock
Brightpowder
Adamant
255
255
838
Regice
Leftovers
Brave
170
170
170
839
Regice
Chesto Berry
Modest
255
255
840
Registeel
Leftovers
Adamant
170
170
170
841
Registeel
White Herb
Adamant
170
170
170
842
Latias
Brightpowder
Modest
170
170
170
843
Latias
Shell Bell
Modest
255
255
844
Latias
Leftovers
Adamant
255
255
845
Latias
King's Rock
Docile
170
170
170
846
Latios
Brightpowder
Modest
170
170
170
847
Latios
Shell Bell
Docile
255
255
848
Latios
Brightpowder
Adamant
255
255
849
Latios
King's Rock
Docile
170
170
170
850
Dragonite
Brightpowder
Adamant
170
170
170
851
Dragonite
Brightpowder
Adamant
170
170
170
852
Dragonite
Leftovers
Adamant
170
170
170
853
Dragonite
Chesto Berry
Adamant
170
170
170
170
854
Dragonite
Lum Berry
Docile
255
255
855
Dragonite
Shell Bell
Modest
255
255
856
Dragonite
Shell Bell
Modest
255
255
857
Dragonite
Shell Bell
Modest
255
255
858
859
Dragonite
Quick Claw
Docile
255
255
Dragonite
Quick Claw
Docile
255
255
860
Tyranitar
Brightpowder
Hardy
255
255
861
Tyranitar
Brightpowder
Hardy
255
255
862
Tyranitar
Focus Band
Adamant
170
170
170
863
Tyranitar
Quick Claw
Modest
255
255
864
Tyranitar
Chesto Berry
Adamant
170
170
170
865
866
Tyranitar
Tyranitar
Chesto Berry
Quick Claw
Adamant
Adamant
170
255
0
255
170
0
0
0
0
0
170
0
867
Tyranitar
Lum Berry
Adamant
170
170
170
868
Tyranitar
Quick Claw
Hardy
255
255
869
Tyranitar
Lum Berry
Adamant
170
170
170
870
Articuno
Focus Band
Docile
255
255
871
Articuno
Chesto Berry
Docile
255
255
872
Zapdos
Scope Lens
Docile
255
255
873
Zapdos
Lum Berry
Docile
170
170
170
874
Moltres
White Herb
Docile
255
255
875
Moltres
White Herb
Docile
255
255
876
Raikou
Brightpowder
Modest
255
255
877
Raikou
Chesto Berry
Modest
255
255
878
Entei
Salac Berry
Docile
255
255
879
Entei
Chesto Berry
Modest
255
255
880
881
Suicune
Suicune
Lum Berry
Chesto Berry
Modest
Modest
255
170
0
0
0
170
0
0
255
0
0
170
171