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Gua de Entrenamiento Pokmon

3ra Generacin

Por Eepheon, 2005-2010

Para entrenadores avanzados - Versin 4.3

ndice
Historia de las Versiones de esta Gua ................................................................................................. 4
Diccionario de Abreviaturas y Trminos habituales ........................................................................... 5
Diferencia entre Versiones ........................................................................................................................ 8
Habilidades RSE-FRLG ...............................................................................................................................10

Habilidad Pickup versiones RS-Colosseum / FRLG

Habilidad Pickup versiones Emerald / XD: Gale of Darkness


tems RSE-FRLG ..........................................................................................................................................17
1.
tems Portados en Batalla
2.
tems Portados por pokmon de entrenadores (Ruby/Sapphire/Emerald)
3.
tems Portados por pokmon salvajes
Naturalezas RSE-FRLG ..............................................................................................................................20
Berries .............................................................................................................................................................21
1.
Localizacin de rboles (RSE)
2.
Disposicin especial de Berries
a.
Versiones Ruby/Sapphire/Emerald
b.
Versiones FireRed/LeafGreen
c.
Versiones Colosseum / XD: Gale of Darkness
3.
Crecimiento de las Berries
4.
Frmula de produccin de Berries
5.
Berry Crushing (FireRed/LeafGreen/Emerald)
Pokblocks.......................................................................................................................................................28
Algunos Resultados de la Berry Blender
Algunos Resultados con el Master Blender (velocidad mx: 180,00)
Pokmon Contest ...........................................................................................................................................32

Tcticas

Mecnica Concurso
Tabla de Movimientos Contest RSE .......................................................................................................35
Tabla de Combos Contest RSE ................................................................................................................43
Crianza Pokmon RSE-FRLG .....................................................................................................................46

Capturando Pokmon

Dynamic Values (DVs)

El Daycare

La Evolucin

Felicidad (Happiness)

Experiencia y Stats
Tabla de Movimientos RSE-FRLG ...........................................................................................................62
Modo de Batalla Pokmon RSE-FRLG ....................................................................................................76

Ataques Excepcionales

Combos

Proceso de Ataque

Status Mayor y Menor de los Pokmon en Batalla

Cambios de Clima


Especializaciones de los Pokmon
Complejos de Batalla ...................................................................................................................................99

Battle Tower (Ruby/Sapphire)

Trainer Tower (FireRed/LeafGreen)

Colosseums & Mt. Battle (Colosseum Battle Mode)

Orre Colosseum (XD: Gale of Darkness)

Battle Bingo & Mt. Battle (XD: Gale of Darkness)

Trainer Hill (Emerald)


Battle Frontier (Emerald) ........................................................................................................................103

Battle Tower

Battle Dome

Battle Palace

Battle Arena

Battle Factory

Battle Pike

Battle Pyramid

Premios canjeables Battle Frontier


Pokmon News y Mix Records ................................................................................................................123
Tabla de Entrenamiento con EVs ..........................................................................................................124
Alfabeto Braille ..........................................................................................................................................125
Trucos RSE FRLG / Colosseum - XD ...............................................................................................126
Datadex .........................................................................................................................................................138
Rpida estimacin de pokmon seleccionados por el oponente en Battle Dome .....................146
Anexo - Pokmon Programados Battle Frontier ...............................................................................147

Anexos:

Tabla de Ataques
TM/HM Pokmon RSE-FRLG / Colosseum-XD
Battle CDs (XD: Gale of Darkness)
Move Tutors (FireRed, LeafGreen, Emerald, XD: Gale of Darkness)
Tabla de Compatibilidad entre Especies RSEFRLG
Grficos de Tipos de Crecimiento (nivel 50/nivel 100)

Historia de las Versiones de esta Gua


Versin 0.1 - 25/12/2005: Comienzo de montado de Gua. Adaptacin de secciones.
Versin 1.0 17/7/2006: Finalizacin e impresin de Gua de Entrenamiento RSE-FRLG.
Versin 2.0 29/12/2006: Finalizacin, creacin de PDF e impresin de Gua 2.0. Se incluye:
Correccin de errores; nuevas secciones; secciones actualizadas; cambio de portada.
Se actualiza: Diferencias entre versiones; Funcin, Disposicin especial de Berries;
Felicidad.
Se agrega: Especializacin Dragon Dancer y Pseudos Dragon Dancer; Battle Tower
(RS); Trainer Tower (FRLG), Colosseums y Mt. Battle (Colosseum); Orre Colosseum y
Mt. Battle (XD); Datos de Frontiers Brains; Tabla de Entrenamiento con EVs; 7 trucos
nuevos; Tabla de Battle CDs.
Versin 2.2 14/2/2007: Actualizacin de datos, correccin de formato.
Se actualiza: Resultados Master Blender; Datos de Frontiers Brains; Mecnica Battle
Palace; Move Tutors integrados en una sola tabla.
Versin 3.0 3/6/2007: Finalizacin y creacin de PDF de Gua 3.0. Se incluye: Correccin de
errores ortogrficos y de formato; nuevas secciones; secciones actualizadas.
Se actualiza: Imgenes de todas las secciones; Disposicin especial de Berries;
Mecnica Pokmon Contest; Daycare; Experiencia y Stats; Mt. Battle (XD); Trainer
Hill; Tabla de Entrenamiento con EVs; Move Tutors se traslada a seccin anexos; Truco
Lucky Egg (XD); Tabla de Compatibilidad entre Especies.
Se agrega: tems Portados por pokmon de entrenadores; Huevos Especiales
regalados en Pokmon Box; Battle Bingo.
Se quita: Berries de la tabla de tems portados en batalla.
Versin 3.1 19/8/2007: Actualizacin de datos, correccin y cambios de formato.
Se actualiza: Resultados Master Blender; Tabla de Balls; Mecnica Battle Factory;
Battle Pike; Battle Pyramid; Trucos Obtener a Chikorita, Cyndaquil, Totodile (XD) y
Lucky Egg (XD); Tabla Battle CDs.
Se agrega: Legendary Top Pokmon Breeder; Premios que obtienes de Scott.
Se quita: Premios a canjear Battle Frontier.
Versin 4.0 - 20/12/2007: Finalizacin y creacin de PDF de Gua 4.0. Se incluye: Correccin
de errores ortogrficos y de formato; nuevas secciones; secciones actualizadas.
Se actualiza: Localizacin de Berries; Ataques Excepcionales; Mecnica Battle Dome y
Battle Factory; Datadex
Se agrega: Frmula de produccin de Berries; Historia de las Versiones; Rpida
estimacin de pokmon seleccionados por el oponente en Battle Dome; Cambios del
Clima.; Pokmon Programados Battle Frontier.
Se quita: Ataques Excepcionales Moonlight, Morning Sun & Synthesis

Versin 4.2 9/5/2009: Actualizacin de datos, correccin y cambios de formato.


Se actualiza: Mecnica Battle Pyramid; Tablas de tems; Tablas de Berries;
Pokblocks; Daycare; Experiencia y Stats; Tabla de Entrenamiento con EVs.
Se agrega: Truco Obtener a Jirachi (Channel); Marcadores de pgina.
Versin 4.3 4/7/2010: Actualizacin de datos, correccin y cambios de formato.
Se actualiza: Disposicin especial de Berries; Resultados Master Blender; Battle
Frontier; Marcadores de pgina.
Se agrega: Diccionario de Abreviaturas y Trminos habituales; Premios canjeables
Battle Frontier.

Diccionario de Abreviaturas y Trminos habituales

1ra generacin: juegos RBY y Stadium

2da generacin: juegos GSC y Stadium 2

3ra generacin: juegos RSE, FRLG, Pokmon Colosseum, XD, Pokmon Box

AA: Aerial Ace.

AgiliGross: Metagross con Agility.

Auto-Weather: Pokmon con alguna habilidad para cambiar el clima al entrar.

BB: Brick Break

BellyZard: Charizard con Belly Drum.

BoltBeam: Thunderbolt + Ice Beam (tambin ThunderPunch + Ice Punch)

BorderLine (BL): Son Pokmon bastante utilizados y de una distribucin de stat aceptable
y explotable. Su Movepool es promedio pero ms de la mitad no es aprovechable.

BP: Poder base de un ataque. Tambin se usa para Baton Pass y Battle Points.

BST: Sumatoria total de los Base Stat de un pokmon

BulkyGyara: Gyarados con EVs defensivo.

CB/Band: Choice Band

CC: Cross Chop

CH: Critical Hit

ChestoRest: Chesto Berry + Rest

CM: Calm Mind.

Counter (no el ataque): es aquel pokmon que puede cambiar sin riesgos contra el
oponente que quiere contrarrestar sin recibir mucho dao a cambio.

CroCune: Suicune con Surf, Rest, Sleep Talk, y Calm Mind.

CurseLax: Snorlax con Curse.

DD: Dragon Dance.

Dual Screen (DS): Light Screen y Reflect.

Egg Move: Ataque que solo se aprenden si al criar huevos el padre conoce dicho ataque.

EndFlail: Endure + Flail.

EndRev: Endure + Reversal.

EndSalac: Endure + Salac Berry.

Entry Hazards: Ataque que hacen dao al intercambiar o cuando un nuevo Pokmon entra
en la arena de combate (Spikes)

EQ: Earthquake.

ES: ExtremeSpeed.

EVs: Effort Values. (puntos de esfuerzo)

EXP: Experiencia

F-Blast: Fire Blast (menos usado).

FP: Focus Punch.

FRLG: versiones FireRed/LeafGreen

GSC: versiones Gold/Silver/Crystal

GyaraJolt: Gyarados + Jolteon como cubierta de defensas.

Hax: Referencia a suerte o algo que ocurre al azar (generalmente con baja probabilidad).

HM: Hidden Machine

HP: Hidden Power o Hit Points (puntos de vida).

IVs: Individual Values

Lati@s: Latias y/o Latios.

Lefties: Leftovers

LK: Lovely Kiss.

Metagame: Mecnica y matemtica del juego; es decir, se centraliza en la aplicacin de


todos los conceptos de los juegos Pokmon en las batallas competitivas.

MixPert: Swampert con Earthquake, Ice Beam, Surf/Hydro Pump, y Roar.

MM: Meteor Mash.

Movepool: Todos los ataques que una especie puede aprender.

Moveset: son los 4 movimientos que tiene aprendido el pokmon.

MP: Mach Punch

MT: Move Tutor

NeverUsed (NU): Pokmon que prcticamente, no son utilizados por nadie.

NFE: Not Fully Evolved, un Pokmon no evolucionado en su forma final.

NVE: Not Very Effective, un movimiento que no es muy efecto contra un pokmon.

OHKO: ataques que producen un "One-Hit Knockout", o sea que derrotan a un pokmon en
un solo turno. No quiere decir necesariamente ataques One-Hit KO.

OverUsed (OU): Pokmon masivamente utilizado debido a sus excelentes Stats. Muchos si
bien son poderosos, no son considerados como invencibles

Para: Parlisis.

Paraflinch: Uso de parlisis y retroceso

Pinch Berry: Berry portada que se active cuando queda 25% de HP o menos.

PKRS: virus Pokrus

Priority: Ataque con alta prioridad, permite daar primero (Mach Punch, ExtremeSpeed)

QA: Quick Attack.

RBY: versiones Red/Blue/Yellow

RegiBro: Registeel y Slowbro como cubierta de defensas.

Residual Damage: Dao que no es producido por un ataque recibido

Revenge Kill: Batir a un pokmon en turno siguiente inmediato en que uno de tus pokmon
cayera desmayado.

RSE: versiones Ruby/Sapphire/Emerald

SD: Swords Dance.

SE: super efectivo (ya no tan usado).

SkarmBliss: Skarmory y Blissey como cubierta de defensas.

STAB: Same Type Attack Bonus o bonificacin de ataque por mismo tipo.

STalk: Sleep Talk.

StallRein: Walrein + Substitute + Protect (a veces se adiciona Leftovers)

SubCM: Substitute + Calm Mind.

SubPunch: Substitute + Focus Punch.

SubSalac: Substitute + Salac Berry.

SubSeed: Substitute + Leech Seed.

T-bolt: Thunderbolt.

Tier: categoras dentro de los Pokmon para clasificarlos segn su poder.

TM: Technical Machine

T-Wave: Thunder Wave.

Tyraniboah: Tyranitar con Substitute, Focus Punch, Crunch y Thunderbolt / Flamethrower


/ Ice Beam.

Uber: Pokmon cuya suma y/o distribucin de Stat es tal, que solo en pocas ocasiones
puede ser detenido y/o derrotado por un Pokmon que no sea Uber. Su utilizacin est
prohibida en la gran mayora de comunidades.

UnderUsed (UU): Pokmon poco utilizados debido a sus limitadas capacidades y su


reducido Movepool. Prcticamente son incapaces de competir en el ambiente OverUsed.

WoW: Will-O-Wisp.

WW: Whirlwind.

XD: Pokmon XD - Gale of Darkness

Diferencia entre Versiones


*Las evoluciones son omitidas.
**En negrita los pokmon shadow

Regin

Versin

Pokmon no
capturables

Ruby / Sapphire / Emerald

Hoenn

1.

Ruby
Sableye
Seviper
Lunatone
Banette
Lotad
Kyogre
Latias

Sapphire
Mawile
Zangoose
Solrock
Dusclops
Seedot
Groudon
Latios

Emerald
Roselia
Zangoose
Lunatone
Meditite
Surskit (capturable despus de
intercambiar Mix Records)
Jirachi, Deoxys

Island/Orre

Pokmon capturables

Kanto

Meowth
Ditto
Hoothoot

Sunkern

Teddiursa

Ledyba

Wooper

Remoraid

Spinarak

Pineco

Houndour

Mareep

Gligar

Stlanter

Sudowoodo

Snubull

Smeargle

Aipom

Shuckle

Miltank

Chikorita

Cyndaquil

Totodile

2. Colosseum
Regin
Kanto
Island/Orre

Hoenn

Pokmon capturables
Espeon, Umbreon, Bayleef, Quilava, Croconaw, Misdreavus, Noctowl,
Flaaffy, Skiploom, Quagsire, Furret, Yanma, Remoraid, Mantine, Qwilfish,
Dunsparce, Sudowoodo, Hitmontop, Entei, Ledian, Suicune, Gligar, Sneasel,
Piloswine, Stantler, Ariados, Aipom, Murkrow, Forretress, Granbull,
Raikou, Sunflora, Delibird, Miltank, Houndoom, Tyranitar, Smeargle,
Ursaring, Shuckle, Togetic, Ho-oh
Makuhita, Slugma, Meditite, Swablu, Plusle, Vibrava, Heracross,
Skarmory, Absol, Tropius, Metagross

3. FireRed / LeafGreen
Versin

Pokmon no capturables

Fire Red

Leaf Green

Sandshrew
Vulpix
Bellsprout
Slowpoke
Staryu
Pinsir

Ekans
Oddish
Psyduck
Growlithe
Shellder
Scyther

Magby
Misdreavus
Sneasel
Remoraid
Mantine
Azurill

Elekid
Wooper
Murkrow
Qwilfish
Delibird
Skarmory

Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Hoothoot, Sudowoodo,


Sunkern, Gligar, Snubbull, Miltank, Espeon, Umbreon
Mareep, Aipom, Pineco, Shuckle, Teddiursa, Houndour,
Stantler, Smeargle (activando Altering Cave)
Chinchou, Girafarig, Corsola
Todo pokmon -excepto Azurill y Wynaut- del #252 al
#386 (National Dex)

Hoenn

Orre

Island

Kanto

Regin

4. XD: Gale of Darkness

Island
/Orre
Hoenn

Pokmon capturables
Eevee, Meowth, Spearow, Seel, Paras, Growlithe, Shellder, Beedrill, Pidgeotto,
Tangela, Butterfree, Venomoth, Weepinbell, Arbok, Primeape, Hypno, Golduck,
Raticate, Farfetch'd, Kangaskhan, Magmar, Hitmonlee, Hitmonchan, Lickitung,
Scyther, Rapidash, Chansey, Electabuzz, Snorlax, Poliwrath, Mr. Mime, Dugtrio,
Marowak, Lapras, Articuno, Zapdos, Moltres, Tauros, Exeggutor, Dragonite
Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Teddiursa, Ledyba, Houndour, Mareep, Spinarak,
Pineco, Swinub, Togepi, Elekid, Lugia, Larvitar, Shuckle
Poochyena, Baltoy, Spheal, Gulpin, Seedot, Numel, Shroomish, Carvanha,
Delcatty, Voltorb, Makuhita, Vulpix, Duskull, Ralts, Mawile, Snorunt, Natu,
Roselia, Grimer, Lunatone, Nosepass, Zangoose, Magneton, Sableye, Dodrio,
Altaria, Banette, Pinsir, Magcargo, Solrock, Starmie, Swellow, Manectric,
Salamence, Rhydon, Meditite

Pokmon
salvajes
capturables

Regin
Kanto

Rareza (nivel 11-19)

Comn
Usual
Raro

RockGround Spot
Sandshrew
Gligar
Trapinch

Oasis Spot

Cave Spot

Hoppip
Phanpy
Surskit

Zubat
Aron
Wooper

Habilidades RSE-FRLG
Habilidad
Air Lock

Arena Trap

Efecto en batalla
Efectos climticos son ignorados
por todos los pokmon
Oponentes no pueden escapar o ser
cambiados. Tipo Flying, Batton Pass
y habilidad Levitate son inmunes a
esta habilidad

Efecto fuera de
batalla (slo Emerald y
XD: Gale of Darkness)
-

Rayquaza

Aumenta al doble
probabilidad de
encontrar pokmon
salvajes

Diglett, Dugtrio,
Trapinch

Battle
Armor

Evita Critical Hits

Blaze

Multiplica el poder de ataques tipo


Fire x1.5 al tener un tercio de HP

Chlorophyll

Dobla la velocidad cuando el clima


es soleado.

Clear Body

Previene que el oponente baje


niveles de stats al usuario

Cloud Nine
Color Change
Compound
Eyes

Efectos climticos son ignorados


por todos los pokmon
Cambia el tipo del pokmon por el
tipo de ltimo ataque que ha
producido dao
Incrementa la puntera en 30%.

Pokmon que pueden


tener la habilidad

Kabuto, Kabutops,
Anorith, Armaldo
Charmander,
Charmeleon, Charizard,
Cyndaquil, Quilava,
Typhlosion, Torchic,
Combusken, Blaziken
Bellsprout, Weepinbell,
Victreebel, Oddish,
Gloom, Vileplume,
Exeggcute, Exeggutor,
Tangela, Hoppip,
Skiploom, Jumpluff,
Sunkern, Sunflora,
Bellossom, Seedot,
Nuzleaf, Shiftry,
Tropius
Tentacool, Tentacruel,
Beldum, Metang,
Metagross, Registeel,
Regirock, Regice
Psyduck, Golduck
Kecleon

Dobla la probabilidad
que pokmon salvajes
porten tems
Aumenta un 66,7%
pokmon salvajes del
sexo opuesto. Sin
efecto en Swarming

Cute Charm

30% de provocar Attraction en el


oponente por ataques directos

Damp

Previene en todo pokmon usar


Explosion o Selfdestruct

Drizzle

Cambia el clima a lluvioso

Butterfree, Venonat,
Yanma, Nincada
Clefairy, Clefable,
Jigglypuff, Wigglytuff,
Cleffa, Igglybuff,
Skitty, Delcatty
Poliwag, Poliwhirl,
Poliwrath, Psyduck,
Golduck, Wooper,
Quagsire, Politoed
Kyogre

10

Drought

Cambia el clima a soleado

Early Bird

Escapa de Sleep un 50% ms rpido

Effect
Spore
Flame Body

30% de provocar Sleep, Paralyze, o


Poison en el oponente por ataques
directos
30% de provocar Burn en el
oponente por ataques directos

Huevos eclosionan al
doble de velocidad

Flash Fire

Evita dao de ataques de Fire e


incrementa poder de ataques de
Fire un 50% (al recibir un ataque
tipo Fire)

Forecast

Cambia el tipo del usuario segn


clima: Water en lluvioso, Ice en
granizada, Fire en soleado, Normal
en otros climas

Guts

Multiplica el poder de ataque x1.5


cuando hay una alteracin de status

Huge Power

Dobla Stats de Ataque

Hustle

Multiplica el poder de ataque x1.5,


baja puntera a 80%.

Hyper
Cutter

Evita baja de stats de ataque

Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de niveles
superiores al usuario
Aumenta radio de
corte de HM Cut

Illuminate
(Habilidad
RSE-FRLG)

Immunity

Inmune a status Poison

Aumenta al doble la
probabilidad de
encontrar pokmon
salvajes
-

Inner Focus

Inmunidad a Flinch

Insomnia

Inmune a status Sleep

Groudon
Doduo, Dodrio,
Kangaskhan, Ledyba,
Ledian, Natu, Xatu,
Houndour, Houndoom,
Griafarig, Seedot,
Nuzleaf, Shiftry
Paras, Parasect,
Shroomish, Breloom
Magmar, Magby, Slugma,
Magcargo
Growlithe, Arcanine,
Vulpix, Ninetales,
Ponyta, Rapidash,
Flareon, Houndour,
Houndoom
Castform
Rattata, Raticate,
Machop, Machoke,
Machamp, Heracross,
Ursaring, Tyrogue,
Larvitar, Taillow,
Swellow, Hariyama,
Makuhita
Marill, Azumarill, Azurill
Togepi, Togetic, Corsola,
Remoraid, Delibird,
Mantine
Krabby, Kingler, Pinsir,
Gligar, Mawile, Trapinch,
Corphish, Crawdaunt
Staryu, Starmie,
Chinchou, Lanturn,
Volbeat
Snorlax, Zangoose
Zubat, Golbat, Abra,
Kadabra, Alakazam,
Farfetch'd, Dragonite,
Crobat, Girafarig,
Sneasel, Snorunt, Glalie
Drowzee, Hypno,
Hoothoot, Noctowl,
Spinarak, Ariados,
Murkrow, Shuppet,
Banette

11

Baja ataque del oponente 1 nivel


cuando sales en batalla

Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de 5 niveles
bajo el usuario

Keen Eye

Previene reduccin de puntera.

Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de 5 niveles
bajo el usuario

Levitate

Inmune a ataques tipo Ground

Lightningrod

Recibe todo ataque Electric

Recibe el doble de
llamadas del Match Call

Limber

Inmune a status Paralyse


Causa dao al oponente cuando ste
le usurpa HP al usuario

Intimidate

Liquid Ooze
Magma
Armor

Inmune a status Freeze

Magnet Pull

Oponentes tipo Steel no pueden


escapar o ser cambiados.

Marvel Scale
Minus

Multiplica defensa x1.5 al tener


alteracin de status
Si la habilidad Plus est en el
compaero, Ataque Especial
aumenta x1.5 (Batallas 2on2)

Huevos eclosionan al
doble de velocidad
Aumenta un 50%
pokmon salvajes tipo
Steel

Ekans, Arbok, Growlithe,


Arcanine, Tauros,
Gyarados, Snubbull,
Granbull, Stantler,
Hitmontop, Mightyena,
Masquerain, Mawile,
Salamence
Pidgey, Pidgeotto,
Pidgeot, Spearow,
Fearow, Farfetch'd,
Hitmonchan, Sentret,
Furret, Hoothoot,
Noctowl, Sneasel,
Skarmory, Wingull,
Pelipper, Sableye
Gastly, Haunter, Gengar,
Koffing, Weezing,
Misdreavus, Unown,
Vibrava, Flygon,
Lunatone, Solrock,
Baltoy, Claydol, Duskull,
Chimecho, Latios, Latias
Cubone, Marowak,
Rhyhorn, Rhydon,
Electrike, Manectric
Persian, Hitmonlee, Ditto
Tentacool, Tentacruel,
Gulpin, Swallot
Slugma, Magcargo,
Camerupt
Magnemite, Magneton,
Nosepass

Milotic

Minun

Nature Cure

Cura toda alteracin cuando se


cambia de pokmon

Oblivious

Inmune a Attraction

Staryu, Starmie,
Chansey, Corsola,
Blissey, Celebi, Roselia,
Swablu, Altaria
Slowpoke, Slowbro,
Lickitung, Jynx,
Slowking, Swinub,
Piloswine, Illumise,
Wailmer, Wailord,
Numel, Barboach,
Whiscash

12

Overgrow

Multiplica el poder de ataques tipo


Grass x1.5 al tener un tercio de HP

Own Tempo

Inmune a Confusion

Pickup
(Habilidad
RSE-FRLG)

10% de probabilidad de
recoger tems despus
de una batalla

Bulbasaur, Ivysaur,
Venusaur, Chikorita,
Bayleef, Maganium,
Treeko, Grovyle,
Sceptile
Slowpoke, Slowbro,
Lickitung, Slowking,
Smeargle, Spoink,
Grumpig,
Spinda
Meowth, Phanpy, Aipom,
Tediursa, Zigzagoon,
Linoone

Plus

Si la habilidad Minus est en el


compaero, Ataque Especial
aumenta x1.5 (Batallas 2on2)

Plusle

Nidoran(), Nidorino,
Nidoking, Nidoran(),
Nidorina, Nidoqueen,
Seadra, Quilfish, Roselia
Aerodactyl, Articuno,
Zapdos, Moltres,
Mewtwo, Raikou, Entei,
Suicune, Lugia, Ho-oh,
Dusclops, Absol, Deoxys
Meditite, Medicham

Lotad, Lombre, Ludicolo

Poison Point

30% de provocar Poison en el


oponente por ataques directos

Pressure

Oponentes pierden 2 PP por 1


ataque realizado

Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de niveles
superiores al usuario

Pure Power
Rain Dish

Dobla Stats de Ataque


Durante clima lluvioso, el usuario
recupera 1/16 de HP total

Rock Head

Previene dao por rebote

Geodude, Graveller,
Golem, Onix, Cubone,
Marowak, Rhyhorn,
Rhydon, Aerodactyl,
Sudowoodo, Steelix,
Aron, Lairon, Aggron,
Relicanth, Bagon,
Shellgon

Rough Skin

Quita 1/16 de HP total al oponente


por ataques directos

Carvanha, Sharpedo

Run Away

Siempre escapa de batallas contra


pokmon salvajes

Rattata, Raticate,
Doduo, Dodrio, Ponyta,
Rapidash, Eevee,
Sentret, Furret,
Snubbull, Dunsparce,
Aipom, Poochyena

Sand Stream

Cambia el clima a tormenta de


arena (Sandstorm)

Tyranitar

Inmune a dao por Sandstorm,


aumenta evasin 1 nivel

Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes en tormentas
de arena

Sand Veil

Sandshrew, Sandslash,
Diglett, Dugtrio, Gligar,
Cacnea, Cacturne

13

Serene
Grace

Doble probabilidad de efectos


adicionales de movimientos

Chansey, Togepi,
Togetic, Dunsparce,
Blissey, Jirachi

Shadow Tag

Oponentes no pueden escapar o ser


cambiados. Batton Pass inmune a
esta habilidad

Wynaut, Wobbuffet

Shed Skin

30% de recuperarse de cambios de


status en cada turno

Shell Armor

Evita Critical Hits

Shield Dust

Previene al usuario de efectos


adversos al ser atacado.

Soundproof

Inmune a ataques basados en el


sonido

Speed Boost

Incrementa velocidad de usuario en


1 factor cada turno

Yanma, Ninjask

30% de provocar Paralyze en el


oponente por ataques directos

Aumenta un 50%
pokmon salvajes tipo
Electric

Pikachu, Raichu, Voltorb,


Electrode, Electabuzz,
Pichu, Mareep, Flaafy,
Ampharos, Elekid,
Electrike, Manectric

Static

Stench
(Habilidad
RSE-FRLG)

Sticky Hold

tem portado no puede ser robado


o quitado en batalla

Baja la probabilidad de
encontrar pokmon
salvajes en un 50%.
En Battle Pyramid, baja
un 25%
Con alguna Rod, los
pokmon son ms
fciles de capturar

Metapod, Kakuna, Ekans,


Arbok, Dratini, Seviper,
Dragonair, Pupitar,
Silcoon, Cascoon,
Shellder, Cloyster,
Lapras, Omanyte,
Omastar, Corphish,
Crawdaunt, Clamperl
Caterpie, Weedle,
Venomoth, Wurmple,
Dustox
Voltorb, Electrode, Mr.
Mime, Whismur,
Loudred, Exploud

Grimer, Muk

Grimer, Muk, Gulpin,


Swallot

Sturdy

Inmune a ataques One-Hit KO

Geodude, Graveller,
Golem, Magnemite,
Magneton, Onix, Pineco,
Forretres, Sudowoodo,
Steelix, Shuckle,
Donphan, Skarmory,
Nosepass, Aron, Lairon,
Aggron

Suction Cups

Inmune a Whilwind y Roar

Con alguna Rod, los


pokmon son ms
fciles de capturar

Octillery, Lileep, Cradilly

Multiplica el poder de ataques tipo


Bug x1.5 al tener un tercio de HP

Escuchas el rugido de
los pokmon ms a
menudo

Beedrill, Scyther,
Ledyba, Ledian,
Spinarak, Ariados,
Scizor, Heracross,
Beautifly, Volbeat

Swarm

14

Swift Swim

Doble velocidad en clima lluvioso

Synchronize

Si el usuario tiene una alteracin de


status, el oponente adquiere el
mismo status

Aumenta a un 50%
pokmon salvajes de la
misma naturaleza

Thick Fat

Usuario recibe 50% del dao de


ataques Fire y Ice

Torrent

Multiplica el poder de ataques tipo


Water x1.5 al tener un tercio de HP

Truant

Al entrar en batalla, copia la


habilidad que tiene el oponente
El usuario ctua cada 2 turnos

Vital Spirit

Inmune a status Sleep

Volt Absorb

Todo ataque recibido tipo Electric


recobrar 1/4 de HP al usuario

Water
Absorb

Todo ataque recibido tipo Water


recobrar 1/4 de HP al usuario

Water Veil

Inmune a status Burn

White
Smoke

Previene que el oponente baje


niveles de stats al usuario

Baja la probabilidad de
encontrar pokmon
salvajes en un 50%

Wonder
Guard

Previene de todo dao que no sea


de golpes sper efectivos

Trace

Encuentra un 50%
menos pokmon
salvajes de niveles
superiores al usuario

Magikarp, Goldeen,
Seaking, Horsea,
Omanyte, Omastar,
Kabuto, Kabutops,
Quilfish, Mantine,
Kingdra, Lotad, Lombre,
Ludicolo, Surskit,
Feebas, Huntail,
Gorebyss, Relicanth,
Luvdisc
Abra, Kadabra,
Alakazam, Mew, Xatu,
Natu, Espeon, Umbreon,
Ralts, Kirlia, Gardevoir
Seel, Dewgong, Snorlax,
Marill, Azumarill,
Makuhita, Hariyama,
Azurill, Spoink, Grumpig,
Spheal, Sealeo, Walrein
Squirtle, Wartortle,
Blastoise, Totodile,
Croconaw, Feraligatr,
Mudkip, Swampert,
Marshtomp
Porygon, Porygon2, Ralts,
Kirlia, Gardevoir
Slakoth, Slaking
Mankey, Primeape,
Delibird, Vigoroth
Jolteon, Chinchou,
Lanturn
Poliwag, Poliwhirl,
Poliwrath, Lapras,
Vaporeon, Wooper,
Quagsire, Politoed,
Mantine
Goldeen, Seaking,
Wailmer, Wailord
Torkoal
Shedinja

15

Habilidad Pickup versiones RS-Colosseum / FRLG

Versin

30%

15%

Super
Potion

RS

Oran
Berry

FRLG

10% cada uno


Ultra Ball, Full Restore,
Nugget, Full Heal,
Revive, Rare Candy
Cheri Berry, Chesto
Berry, Pecha Berry,
Rawst Berry, Aspear
Berry, Persim Berry

5%
Protein

4%
PP Up

TM10 (Hidden
Power), PP Up,
Rare Candy,
Nugget

1%
King's Rock
Spelon Berry, Pamtre
Berry, Watmel
Berry, Durin Berry,
Belue Berry

Habilidad Pickup versiones Emerald / XD: Gale of Darkness

Nivel
1 - 10

30%
Potion

11 - 20

Antidote

21 - 30

Super
Potion

31 - 40

Great Ball

41 - 50

Repel

51 - 60

Escape
Rope

61 - 70

X-Attack

71 - 80

Full Heal

81 - 90

Ultra Ball

91 - 100

Hyper
Potion

10% cada uno


Antidote
Repel
Escape Rope Super Potion
Great Ball
X-Attack
Escape Rope Repel
Full Heal
Super Potion
Great Ball
X-Attack
Escape Rope Repel
Full Heal
Ultra Ball
Great Ball
X-Attack
Escape Rope
Repel
Full Heal
Ultra Ball
Hyper
X-Attack
Potion
Escape Rope
Rare Candy
Full Heal
Ultra Ball
Hyper
X-Attack
Potion
Full Heal
Rare Candy
Hyper
Ultra Ball
Potion
X-Attack
Protein
Full Heal
Rare Candy
Hyper
Revive
Potion
Ultra Ball
Protein
HP Up
Rare Candy
Hyper
Revive
Potion
Ultra Ball
Protein
Full Restore
Protein
HP Up
Rare Candy
Hyper
Revive
Potion
Full Restore Protein
HP Up
Rare Candy
Max Revive
Revive

5%

3%

1% cada uno

Full Heal

Ultra Ball

Hyper Potion
Nugget

Ultra Ball

Hyper
Potion

Nugget
King's Rock

Hyper Potion

Rare
Candy

King's Rock
Full Restore

Rare Candy

Protein

Full Restore
Ether

Protein

Revive

Ether
White Herb

Revive

HP Up

White Herb
TM44 (Rest)

HP Up

Full
Restore

TM44 (Rest)
Elixir

Full Restore

Max
Revive

Elixir
TM01
(Focus Punch)

Max Revive

PP Up

TM01
(Focus Punch)
Leftovers

PP Up

Max
Elixir

Leftovers
TM26
(Earthquake)

16

tems RSE-FRLG
1. tems Portados en Batalla
tem

Efecto

Amulet Coin

Dobla dinero ganado en una batalla

Black Belt

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Fighting

BlackGlasses

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Dark

Blue Scarf

Aumenta Beauty en eventos Contests

Brightpowder

Disminuye un 10% la precisin del oponente

Charcoal

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Fire

Choice Band

Aumenta un 50% dao de los ataques fsicos, impide el uso de los


dems mientras est en batalla

Cleanse Tag

Disminuye probabilidad de encontrarse con pokmon salvajes

DeepSeaScale

Aumenta al doble la Defensa especial de Clamperl. Evoluciona a


Clamperl

DeepSeaTooth

Aumenta al doble el Ataque especial de Clamperl. Evoluciona a Clamperl

Dragon Fang

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Dragon

Dragon Scale

Evoluciona a Seadra

Everstone

Pokmon no puede evolucionar

EXP. Share

Entrega la mitad de la experiencia ganada en batalla

Focus Band

10% de probabilidad de prevenir desmayo

Green Scarf

Aumenta Smart en eventos Contests

Hard Stone

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Rock

King's Rock

Aumenta probabilidad de Flinch un 9,6%. Evoluciona a Poliwhirl y


Slowpoke

Lax Incense

Disminuye un 5% la precisin del oponente. Permite generar Wynaut

Leftovers

Recupera 1/16 del HP total al final de cada turno

Light Ball

Aumenta al doble el Ataque especial de Pikachu

Lucky Egg

El pokmon recibe un 50% ms de Experiencia

Lucky Punch

Aumenta a un 25% (2 niveles) el Critical Hit de Chansey

Macho Brace

Aumenta al doble Effort Points ganados, pero disminuye velocidad

Magnet

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Electric

Mental Herb

Cura Attraction

Metal Coat

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Steel. Evoluciona a Onix y


Scyther

17

Metal Powder

Aumenta en un 50% defensa y defensa especial de Ditto

Miracle Seed

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Grass

Mystic Water

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Water

NeverMeltIce

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Ice

Pink Scarf

Aumenta Cute en eventos Contests

Poison Barb

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Poison

Quick Claw

Existe un 25% de probabilidad que tu Pokmon ataque primero

Red Scarf

Aumenta Cool en eventos Contests

Scope Lens

Aumenta a un 12,5% (1 nivel) el Critical Hit

Sea Incense

Aumenta en un 5% los ataques tipo Water. Permite generar Azurill

Sharp Beak

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Flying

Shell Bell

Restaura al usuario 1/8 del HP de dao causado al oponente.

Silk Scarf

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Normal

Silverpowder

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Bug

Smoke Ball

Siempre puedes escapar de pokmon salvajes

Soft Sand

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Ground

Soothe Bell

Aumenta crecimiento de Felicidad en un 50%

Soul Dew

Aumenta un 50% el Ataque especial y la Defensa especial de Latias y


Latios

Spell Tag

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Ghost

Stick

Aumenta a un 25% (2 niveles) el Critical Hit de Fardetch'd

Thick Club

Aumenta al doble el ataque de Cubone y Marowak

TwistedSpoon

Aumenta en un 10 % los ataques tipo Psychic

Up-Grade

Evoluciona a Porygon

White Herb

Cura cualquier alteracin de stats

Yellow Scarf

Aumenta Tough en eventos Contests

2. tems Portados por pokmon de entrenadores (Ruby/Sapphire/Emerald)


Entrenador
Black Belt Nob
Dragon Tamer Nicolas
Lady Cindy
Rich Boy Winston
Bug Maniac Jeffrey
Ninja Boy Lao

Ubicacin
Ruta 115
Meteor Fall
Ruta 104
Ruta 104
Ruta 120
Ruta 113

Pokmon
Machamp
Shelgon
Linoone
Linoone
Masquerain
Weezing

tem
Blackbelt
Dragon Fang
Nugget
Nugget
Silverpowder
Smoke Ball

18

3. tems Portados por pokmon salvajes


Pokmon
Aspear Berry
Berry Juice
Big Mushroom
Big Pearl
Blue Shard
Chesto Berry
Dragon Fang
Dragon Scale
Everstone
Focus Band
Green Shard
Hard Stone
Heart Scale
King's Rock
Leppa Berry
Light Ball
Lucky Egg
Magnet
Metal Coat
Metal Powder
MooMoo Milk
Moon Stone
NeverMeltIce
Nugget
Oran Berry
Pearl
Pecha Berry
Persim Berry
Poison Barb
Quick Claw
Rawst Berry
Red Shard
Sharp Beak
Silver powder
Sitrus Berry
Smoke Ball
Soft Sand
Spell Tag

Probabilidad que el pokmon porte el objeto


5%
25%
Seel, Dewgong, Jynx, Swinub
Shuckle (FRLG)
Paras, Parasect
Gulpin, Shellder
Clamperl
Whismur, Loudred, Spinda, Kecleon
Dragonair
Dragonair, Dratini, Bagon, Horsea,
Seadra
Geodude, Graveler (RSE)
Machoke
Relicanth
Graveler (FRLG), Onix, Aron, Lairon
Luvdisc
Poliwhirl, Slowpoke, Slowbro, Hariyama
Skitty, Mr. Mime
Clefairy
Pikachu
Chansey
Magneton (FRLG)
Magnemite, Magneton (RSE)
Ditto
Miltank
Clefairy, Lunatone
Dewgong
Meowth, Grimer, Muk
Raticate, Pikachu, Jigglypuff,
Sentret, Zigzagoon
Furret, Shuckle (Emerald),
Teddiursa, Linoone
Shellder
Poochyena
Girafarig
Arbok, Cacnea, Roselia
Sandslash (RSE), Sneasel
Growlithe, Vulpix, Magmar, Numel
Corsola
Dodrio, Fearow, Skarmory
Beautifly, Dustox, Masquerain
Raticate, Furret, Linoone, Teddiursa
Koffing
Sandslash (FRLG), Trapinch
Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops,

19

Star Piece
Stardust
Stick
Sun Stone
Thick Club
Tiny Mushroom
Twistedspoon
Yellow Shard

Haunter, Misdreavus
Staryu
Staryu
Farfetch'd
Solrock
Cubone, Marowak
Paras, Parasect
Abra, Kadabra
Chinchou

Naturalezas RSE-FRLG
1. Alteracin de los stats
+10%
-10%
Ataque
Defensa
Velocidad
Ataque
Especial
Defensa
Especial

Ataque

Defensa

Velocidad

Ataque
Especial

Defensa
Especial

Hardy
(sin cambios)

Bold

Timid

Modest

Calm

Lonely

Docile
(sin cambios)

Hasty

Mild

Gentle

Brave

Relaxed

Serious
(sin cambios)

Quiet

Sassy

Adamant

Impish

Jolly

Bashful
(sin cambios)

Careful

Naughty

Lax

Naive

Rash

Quirky
(sin cambios)

2. Inclinaciones de Sabor
Like
Dislike
Spicy
(Red; Cool)

Sour
(Yellow; Tough)

Sweet
(Pink; Cute)

Dry
(Blue; Beauty)

Bitter
(Green; Smart)

Spicy

Sour

Sweet

Dry

Bitter

(Red; Cool)

(Yellow; Tough)

(Pink; Cute)

(Blue; Beauty)

(Green; Smart)

Hardy
(sin cambios)

Bold

Timid

Modest

Calm

Lonely

Docile
(sin cambios)

Hasty

Mild

Gentle

Brave

Relaxed

Serious
(sin cambios)

Quiet

Sassy

Adamant

Impish

Jolly

Bashful
(sin cambios)

Careful

Naughty

Lax

Naive

Rash

Quirky
(sin cambios)

20

Berries
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42

Berry
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Leppa
Oran
Persim
Lum
Sitrus
Figy
Wiki
Mago
Aguav
Iapapa
Razz
Bluk
Nanab
Wepear
Pinap
Pomeg
Kelpsy
Qualot
Hondew
Grepa
Tamato
Cornn
Magost
Rabuta
Nomel
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Liechi
Ganlon
Salac
Petaya
Apicot
Lansat
Starf

Efecto
Cura Paralysis
Cura Sleep
Cura Poison
Cura Burn
Cura freeze
Recupera 10PP de un ataque
Recupera 10HP
Cura Confusion
Cura cualquier alteracin de status
Recupera 30HP
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Spicy)
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Dry)
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Sweet)
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Bitter)
Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Sour)
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Solo ingrediente de Pokblock
Baja 10 puntos el EV HP (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Attack (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Defense (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Special Attack (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Special Defense (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Baja 10 puntos el EV Speed (+2 puntos de felicidad al pokmon)
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Slo ingrediente de Pokblock
Aumenta Ataque cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta Defensa cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta Velocidad cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta Ataque Especial cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta Defensa Especial cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta la probabilidad de Critical Hit cuando HP total baja a un 1/4 o ms
Aumenta cualquier Stats 2 niveles cuando HP total baja a un 1/4 o ms

21

N
1

Berry
Cheri

2
3

Ilustracin

Color
Red

Sabor
1

Tamao(cm)
0.8

Firmeza
Soft

Suavidad
25

Chesto

Blue

3.1

Super Hard

25

Pecha

Pink

1.6

Very Soft

25

Rawst

Green

1.3

Hard

25

Aspear

Yellow

2.0

Super Hard

25

Leppa

Red

1,3,4,5

1.1

Very Hard

20

Oran

Blue

1,2,3,4,5

1.4

Super Hard

20

Persim

Pink

1,2,3,4,5

1.9

Hard

20

Lum

Green

1,2,3,4,5

1.3

Super Hard

20

10

Sitrus

Yellow

1,2,3,4,5

3.7

Very Hard

20

11

Figy

Red

3.9

Soft

25

12

Wiki

Blue

4.5

Hard

25

13

Mago

Pink

5.0

Hard

25

14

Aguav

Green

2.5

Super Hard

25

15

Iapapa

Pink

8.8

Soft

25

16

Razz

Red

1,2

4.7

Very Hard

20

17

Bluk

Blue

2,3

4.3

Soft

20

18

Nanab

Pink

3,4

3.0

Very Hard

20

19

Wepear

Green

4,5

2.9

Super Hard

20

20

Pinap

Yellow

1,5

3.1

Hard

20

21

Pomeg

Red

1,3,4

5.3

Very Hard

20

22

Kelpsy

Blue

2,4,5

5.9

Hard

20

23

Qualot

Pink

1,3,5

4.3

Hard

20

24

Hondew

Green

1,2,4

6.4

Hard

20

25

Grepa

Yellow

2,3,5

5.9

Soft

20

26

Tamato

Red

1,2

7.9

Soft

30

27

Cornn

Blue

2,3

3.0

Hard

30

28

Magost

Pink

3,4

5.5

Hard

30

29

Rabuta

Green

4,5

8.9

Soft

30

30

Nomel

Yellow

1,5

11.2

Super Hard

30

31

Spelon

Red

1,2

5.2

Soft

70

32

Pamtre

Blue

2,3

9.6

Very Soft

70

33

Watmel

Pink

3,4

9.8

Soft

70

34

Durin

Green

4,5

11.0

Hard

70

35

Belue

Blue

1,5

11.8

Very Soft

70

36

Liechi

Red

1,3,5

4.4

Very Hard

80

37

Ganlon

Blue

2,4

1.3

Very Hard

80

38

Salac

Green

3,5

3.7

Very Hard

80

39

Petaya

Pink

1,4

9.3

Very Hard

80

40

Apicot

Blue

2,5

3.0

Hard

80

41

Lansat

Red

1,2,3,4,5

3.8

Soft

30

42

Starf

Green

1,2,3,4,5

6.0

Super Hard

30

22

1. Localizacin de rboles (RSE)


N
1

Berry
Cheri

Chesto

Pecha

Rawst

Aspear

Leppa

Oran

Persim

10

Sitrus

16

Razz

17

Bluk

18

Nanab

19

Wepear

20

Pinap

21

Pomeg

22
23
24
25
36

Kelpsy
Qualot
Hondew
Grepa
Liechi

Localizacin (rbol)
Ruta 103, Ruta 104
Ruta 116
Ruta 121
Ruta 102, Ruta 104, Ruta 123
Ruta 112
Ruta 112
Ruta 121, Ruta 123
Ruta 120
Ruta 121
Ruta 103, Ruta 104, Ruta 119
Ruta 123
Ruta 102
Ruta 104, Ruta 111
Ruta 114
Ruta 121
Ruta 118
Ruta 119, Ruta 123
Ruta 111
Ruta 120
Ruta 115
Ruta 110
Ruta 120
Ruta 121
Ruta 117
Ruta 120
Ruta 116
Ruta 120
Ruta 119
Ruta 123
Ruta 115
Ruta 123
Ruta 119
Ruta 123
Mirage Island

Cantidad de Berries
x4
x4
x2
x2
x4
x4
x2
x6
x2
x2
x4
x2
x4
x6
x2
x4
x2
x6
x3
x6
x9
x3
x6
x9
x3
x6
x3
x6
x8
x6
x8
x4
x8
x 1

23

2. Disposicin especial de Berries

*en negrita slo obtenibles de ese modo


a.

Versiones Ruby/Sapphire/Emerald

Ubicacin

Berries

Cantidad

1. Pretty Petal
Flower Shop

Cheri Berry, Chesto Berry, Pecha Berry, Rawst Berry,


Aspear Berry, Leppa Berry

2. Ruta 104

Chesto Berry

3. Ruta 111

Razz Berry

4. Ruta 114

Razz Berry, Bluk Berry, Nanab Berry, Wepear Berry, Pinap


Berry

1 al azar cada da

5. Ruta 123 Berry Master

Pomeg Berry, Kelpsy Berry, Qualot Berry, Hondew Berry,


Grepa Berry, Tamato Berry, Cornn Berry, Magost Berry,
Rabuta Berry, Nomel Berry

2 al azar cada da

Berry
Spelon Berry
Pamtre Berry
6. Ruta 123 Berry Masters
Wife

Watmel Berry
Durin Berry
Belue Berry

1 vez
1 cada da

Frase
GREAT BATTLE
CHALLENGE CONTEST
(Necesitas el Contest Pass)
OVERWHELMING LATIAS
(Necesitas capturar a Latias)
COOL LATIOS
(Necesitas capturar a Latios)
SUPER HUSTLE

Cheri Berry, Chesto Berry, Pecha Berry, Rawst Berry,


Aspear Berry, Leppa Berry, Oran Berry, Persim Berry, Lum
Berry, Sitrus Berry

7. Ruta 120

1 al azar cada da

Trainer ID termina en
05
16
27
38
49

Berry
Figy Berry
Wiki Berry
Mago Berry
Aguav Berry
Iapapa Berry

Slo una de cada Berry


rara por juego cada da

1 Berry al azar cada


da (si escribes una
frase utilizada antes)

1 cada da

8. Lilycove City Gentleman

Cheri Berry, Chesto Berry, Pecha Berry, Rawst Berry,


Aspear Berry, Leppa Berry, Oran Berry, Persim Berry, Lum
Berry, Sitrus Berry

1 al azar cada da

9. Sootopolis City
- Kiri

Figy Berry, Iapapa Berry, Pomeg Berry, Kelpsy Berry, Qualot


Berry, Hondew Berry, Grepa Berry, Tamato Berry, Cornn
Berry, Magost Berry, Rabuta Berry, Nomel Berry

2 al azar cada da

Berry
10. Battle Frontier
Scott (slo
Emerald)

Lansat Berry
Starf Berry

Requisito
Obtener todas las Battle Frontier Silver
Symbols
Obtener todas las Battle Frontier Gold
Symbols

1 vez

24

b. Versiones FireRed/LeafGreen
Ubicacin

Berries

Cantidad

1. S.S. Anne

Cheri Berry, Chesto Berry, Pecha Berry

2. Pick-Up

Cheri Berry, Chesto Berry, Pecha Berry, Rawst


Berry, Aspear Berry, Oran Berry, Persim
Berry, Spelon Berry, Pamtre Berry, Watmel
Berry, Durin Berry, Belue Berry

Ilimitado

3. Pokmon Jump
Prize

Leppa Berry, Lum Berry, Sitrus Berry, Figy


Berry, Wiki Berry, Mago Berry, Aguav
Berry, Iapapa Berry

Ilimitado

4. Lostelle

Iapapa Berry

5. Kanto & Sevii


Islands
(enterradas en el
suelo)

Cheri Berry, Chesto Berry, Pecha Berry, Rawst


Berry, Aspear Berry, Leppa Berry, Oran Berry,
Persim Berry, Lum Berry, Sitrus Berry, Razz
Berry, Bluk Berry, Nanab Berry, Wepear Berry,
Pinap Berry

6. Dodrio Berry
Picking Prize

Razz Berry, Bluk Berry, Nanab Berry, Wepear


Berry, Pinap Berry, Pomeg Berry, Kelpsy
Berry, Qualot Berry, Hondew Berry, Grepa
Berry, Tamato Berry, Cornn Berry, Magost
Berry, Rabuta Berry, Nomel Berry, Spelon
Berry, Pamtre Berry, Watmel Berry, Durin
Berry, Belue Berry

c.

1 vez cada una

1 vez
1 vez* por cada berry
enterrada
*En Berry Forest se
reponen al azar

Ilimitado

Versiones Colosseum / XD: Gale of Darkness

Ubicacin

Berries

1. PokCoupon Exchange

Ganlon Berry, Salac Berry, Petaya


Berry, Apicot Berry

2. Agate Village Berry


Master

Cheri Berry, Chesto Berry, Pecha Berry,


Rawst Berry, Aspear Berry, Leppa Berry,
Oran Berry, Persim Berry, Lum Berry,
Sitrus Berry, Figy Berry, Wiki Berry,
Mago Berry, Aguav Berry, Iapapa Berry

3. Pre Gym Leader Justy


(slo XD: Gale of Darkness)

Lum Berry

4. Battle CD (slo XD: Gale of


Darkness)

Berry
Lum Berry x 5
Salac Berry x 1

4. Pokmon Colosseum Bonus


Disk

Cantidad
Ilimitado (15.000 PkC
cada berry)

1 al azar cada da

1 vez
Battle CD
N 24
N 44, N 45

Ganlon Berry, Salac Berry

1 vez por cada Battle


CD
Slo una Berry rara
por juego
(al azar, portado por
Jirachi)

25

3. Crecimiento de las Berries


Las Berries crecen en 5 fases: Seed (One X Berry was planted here), Sapling (X has
sprouted), Growing Taller (This X plant is growing taller), Flowered (These X flowers are
blooming cutely/prettily/very beautifully) y Berry (The are X berries!). Los tiempos por ciclo,
el tiempo total y el nmero de berries que saldrn por cada clase de Berry son:
N
1-5
6
7-8
9
10-15
16-20
21-25
26-30
31-35
36-42

Berry
Cheri, Chesto, Pecha, Rawst,
Aspear
Leppa
Oran, Persim
Lum
Sitrus, Figy, Wiki, Mago, Aguav,
Iapapa
Razz, Bluk, Nanab, Wepear, Pinap
Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew,
Grepa
Tamato, Cornn, Magost, Rabuta,
Nomel
Spelon, Pamtre, Watmel, Durin,
Belue
Liechi, Ganlon, Salac, Petaya,
Apicot, Lansat, Starf

Ciclo
(Hrs.)

Cosecha
(Hrs.)

Mn/Mx
Berries

12

23

4
3
12

16
12
48

2-3
2-3
1 - 2

24

2-3

3-6

12

2 - 6

24

2-4

18

72

1-2

24

96

1 - 2

4. Frmula de produccin de Berries

X ceil

A B D 1 C B
4

Donde:
A = Mximo de Berries posible por clase
B = Mnimo de Berries posible por clase
C = Nmero al azar entre 0 y (A-B)
D = Nmero de fases en que fue regado el rbol. Debe regarlos en cada fase para
conseguir la mayor cantidad de berries. Si D = 0, el valor de X ser siempre igual a B.

26

5. Berry Crushing (FireRed/LeafGreen/Emerald)

AxB
Powder
xC
100
Donde:
A = Suma de los valores del powder de todas las berries.
B = "Rendimiento del valor", mximo 100
C = Nmero de jugadores, mnimo 2 y mximo 5.

Mximo Powder de las Berries


Berries
Aspear, Cheri, Chesto, Pecha, Rawst
Leppa, Lum, Oran, Persim, Sitrus
Aguav, Figy, Iapapa, Mago, Wiki
Bluk, Nanab, Pinap, Razz, Wepear
Grepa, Hondew, Kelpsy, Pomeg, Qualot
Cornn, Magost, Nomel, Rabuta, Tamato
Belue, Durin, Pamtre, Spelon, Watmel
Apicot, Ganlon, Liechi, Petaya, Salac
Lansat, Starf

Max. Powder
20
30
50
70
100
150
250
500
750

Medicine Shop
tems
Energy Powder
Heal Powder
Energy Root
Revival Herb
Calcium
Carbos
HP Up
Iron
PP Up
Protein
Zinc

Precio
50 Powder
50 Powder
80 Powder
300 Powder
1000 Powder
1000 Powder
1000 Powder
1000 Powder
3000 Powder
1000 Powder
1000 Powder

27

Pokblocks
El color y el nivel del Pokblock creado estn basado en los sabores de las berries
mezclada, y en la mxima RPM alcanzada. Internamente un pokblock consiste en 7 bytes: 5
bytes para la intensidad de cada sabor, 1 para su color, y 1 para su sensacin (feel).
1. Nivel e Intensidad
Nivel es definido como la intensidad del ms prominente sabor en el Pokblock (su
sabor primario). Intensidad es un nico byte desde 0 a 255 (FF). Un pokblock incrementa uno
de los atributos que miden los Pokmon Contest por la intensidad de su respectivo sabor. El
juego hace lo siguiente cuando determina la intensidad de un Pokblock

Aade las intensidades de todos los sabores mezclados.


Spicy Pokblocks Spicy Dry de berries
Dry Pokblocks Dry - Sweet de berries
Sweet Pokblocks Sweet - Bitter de berries
Bitter Pokblocks Bitter - Sour de berries
Sour Pokblocks Sour - Spicy de berries
Remueve negativos
Modifica intensidades basado en la velocidad mxima alcanzada en la Berry Blender

2. Color
El color de un Pokblock est generalmente implcito en sus sabores.
N
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E

Color
Red
Blue
Pink
Green
Yellow
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Gray
Black
White
Gold

Sabor(es)
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy + otro sabor
Dry + otro sabor
Sweet + otro sabor
Bitter + otro sabor
Sour + otro sabor
3 sabores
3 sabores (bajo nivel)
4 sabores
1 2 sabores (alto nivel ms alto que 50)

Un Pokblock Black es creado cuando el total de intensidades de los 5 sabores son


igual, o cuando 2 ms berries de una misma especie son mezcladas. Un Pokblock Black tiene
3 sabores que son determinados al azar y tiene una intensidad de 2.

28

3. Sensacin (Feel)
La sensacin (feel) involucra el factor interno de suavidad especfico de cada berry
(ver la lista de berries para encontrar la suavidad especfica de cada berry). El feel tiene un
mnimo de 0 y un mximo de 255. Para obtener el feel, se usa la siguiente frmula:

Feel

A
B
B

Donde:
A = Suma de los factores de suavidad de todas las berries.
B = Nmero de berries
4. Generacin de Pokblocks
Colocando Berries en una Berry Blender se podrn crear Pokblocks (ver tablas de
ejemplos al final de la seccin).
5. Sabores
El sabor de un Pokblock afecta la presentacin de un pokmon en el Pokmon Contest.
Spicy (aumenta Cool)
Dry (aumenta Beauty)
Sweet (aumenta Cute)
Bitter (aumenta Smart)
Sour (aumenta Tough)

Si a un pokmon le gusta un sabor, el respectivo atributo Contest para ese pokmon es


incrementado X + int(X/10), donde X es la intensidad del sabor.
Si a un pokmon no le gusta un sabor, el respectivo atributo Contest para ese pokmon
es incrementado X - int(X/10), donde X es la intensidad del sabor.
Si a un pokmon le es indiferente un sabor, el respectivo atributo Contest para ese
pokmon es incrementado por la intensidad del sabor.
Si un Pokmon tiene un atributo Contest de por lo menos 200 (C8), podrs recibir la
respectiva Scarf del Chairman en Slateport.

6. Brillo
Un pokmon tiene un brillo que comienza en 0 y termina en 255 (FF). Cuando un
pokmon come un pokblock, su brillo es incrementado por el nmero del feel del pokblock. Un
pokmon no puede comer ms pokblocks cuando su brillo llega a 255 (FF)

29

Algunos Resultados de la Berry Blender


N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42

T
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Leppa
Oran
Persim
Lum
Sitrus
Figy
Wiki
Mago
Aguav
Iapapa
Razz
Bluk
Nanab
Wepear
Pinap
Pomeg
Kelpsy
Qualot
Hondew
Grepa
Tamato
Cornn
Magost
Rabuta
Nomel
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Liechi
Ganlon
Salac
Petaya
Apicot
Lansat
Starf

Mister
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Cheri
Chesto

Nivel
12
12
12
12
12
23
12
12
12
12
24
24
24
24
24
12
12
12
12
12
23
23
23
23
23
25
25
25
25
25
50
50
50
50
50
61
61
61
61
61
12
12

Feel
23
23
23
23
23
20
20
20
20
20
23
23
23
23
23
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
25
25
25
25
25
45
45
45
45
45
50
50
50
50
50
25
25

Color
Red
Blue
Pink
Green
Yellow
Red
Blue
Pink
Green
Yellow
Red
Blue
Pink
Green
Yellow
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Purple
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Red
Blue

Sabor Prim.
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry

Sabor Sec.

Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Sweet
Bitter
Sour
Spicy
Dry

30

Algunos Resultados con el Master Blender (velocidad mx: 180,00)


N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42

T
Cheri
Chesto
Pecha
Rawst
Aspear
Leppa
Oran
Persim
Lum
Sitrus
Figy
Wiki
Mago
Aguav
Iapapa
Razz
Bluk
Nanab
Wepear
Pinap
Pomeg
Kelpsy
Qualot
Hondew
Grepa
Tamato
Cornn
Magost
Rabuta
Nomel
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Liechi
Ganlon
Salac
Petaya
Apicot
Lansat
Starf

Master Blender
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Tamato
Cornn
Magost
Rabuta
Nomel
Spelon
Pamtre
Watmel
Durin
Belue
Spelon
Pamtre

Nivel
60
60
60
60
60
60
45
45
45
45
60
60
60
60
60
45
45
45
45
45
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
103
105
105
105
105
45
45

Feel
45
45
45
45
45
43
43
43
43
43
45
45
45
45
45
43
43
43
43
43
43
43
43
43
43
48
48
48
48
48
48
48
48
48
48
73
73
73
73
73
48
48

Color
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Purple
Indigo
Brown
LiteBlue
Olive
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Purple
Indigo

Sabor Prim.
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (60)
Dry (45)
Sweet (45)
Bitter (45)
Sour (45)
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (45)
Dry (45)
Sweet (45)
Bitter (45)
Sour (45)
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (60)
Dry (60)
Sweet (60)
Bitter (60)
Sour (60)
Spicy (103)
Dry (105)
Sweet (105)
Bitter (105)
Sour (105)
Spicy (45)
Dry (45)

Sabor Sec.
Dry (14)
Sweet (14)
Bitter (14)
Sour (14)
Spicy (14)
Sweet (14)
Bitter (14)
Sour (14)
Spicy (14)
Dry (14)
Sweet (14)
Bitter (14)
Sour (14)
Spicy (14)
Dry (29)
Sweet (29)
Bitter (29)
Sour (29)
Spicy (29)
Bitter (14)
Sour (14)
Spicy (14)
Dry (14)
Sweet (14)
Dry (29)
Sweet (29)
Bitter (29)
Sour (29)
Spicy (29)
Dry (29)
Sweet (29)
Bitter (29)
Sour (29)
Spicy (29)
Sweet (57)
Bitter (59)
Sour (59)
Spicy (59)
Dry (59)
Dry (14)
Sweet (14)

31

Pokmon Contest
Tcticas
1. Planificacin:
Es interesante planificarse el orden de movimientos a utilizar antes de entrar en el concurso,
teniendo en cuenta lo siguiente:
Combos Propios: Son aquellos combos que dependen del movimiento en s en su funcionamiento.
Duran dos turnos, el de activacin y el de ejecucin, que deben ser utilizados en ese orden
preciso para que funcione el combo. Hay que tener en cuenta que un combo hay que terminarlo,
por lo que en ltimo turno no se debe iniciar.
Anti-Combos: En previsin de que los rivales vayan a utilizar combos igualmente, puede ser
interesante llevar un movimiento que atraiga la atencin del juez y los anule.
Combos Tcticos: Estos combos son tiles al combinar los efectos secundarios de los mismos.
Su orden de empleo es el mismo que en los combos propios, pero en este caso los efectos
secundarios puede que duren ms de un turno, por lo que su empleo se podra alargar un turno.
Inicio en Condiciones: Tambin puede resultar interesante utilizar un movimiento que suba
nuestra condicin al inicio del concurso para as beneficiarse de sus efectos durante el mismo.
Final Explosivo: Algunos movimientos tienen un alto nivel de exhibicin pero hacen que pierdas
uno o todos los turnos. Slo es recomendable untilizarlos en el ltimo turno, para librarnos de
sus efectos negativos.
Nivel de excitacin del pblico: Tambin conviene que calcules el nivel de excitacin del
pblico para hacer que te toque a ti el bonus. Esto no es previsible, pero siempre puedes
modificar tu estrategia para conseguirlo, utilizando movimientos que lo hagan aumentar o
descender (siempre conviene tener uno de estos preparado). Si podemos llamar la atencin del
juez, y vemos que nos puede tocar as, no dudes en usarlo. Igualmente, si ves que le puede
tocar a un rival, y lo puedes evitar, usa un movimiento cuyo efecto sea el contrario (o que sea
neutral, segn el clculo).
2. Actuacin:
En primera posicin:
Usar un movimiento de proteccin para que no nos inhiban, aunque nuestra exhibicin
ser peor.
Intentar poner nervioso a los rivales, aunque no suele funcionar.
Intentar llamar la atencin del juez o del pblico.
Utilizar un movimiento de alta exhibicin cuando vamos primero.

32

En ltima posicin:
Intentar inhibir a los rivales de la mejor manera posible (segn el caso).
Intentar cambiar el orden del siguiente turno, pues la ltima posicin es la menos
recomendable de cara al pblico.
Utilizar un movimiento de alta exhibicin cuando vamos ltimo.
Utilizar un movimiento que debilita frente a la inhibicin, suelen ser muy buenos, y nos
ahorramos su riesgo.
Comportamiento de los rivales: Es conveniente fijarse en el comportamiento de los rivales,
pues muchas veces es mejor arruinar sus planes que llevar a cabo los propios, segn el caso.
Capacidad de adaptacin: Cada concurso es un mundo, puede que tus planes previos no salgan
como es debido, por lo que siempre hay que estar atento y adaptarse a la nueva situacin.

Mecnica Concurso
1. Primera Fase: Puntaje de la Votacin en Contest
Un pokmon recibir un puntaje en la primera ronda del Contest, segn la siguiente
frmula. Si supera los 255 puntos, se queda con 255 puntos.

BC L
Puntaje int
A S
2

Donde:
A = Atributo primario del Contest (ej.: Cool)
B y C = Atributo secundario del Contest (ej.: para Cool, son Beauty y Tough)
L = Brillo del Pokmon
S = Scarft (si es que lo porta) aade 20 puntos
A

Cool
Beauty
Cute
Smart
Tough

B
Beauty
Cute
Smart
Tough
Cool

C
Tough
Cool
Beauty
Cute
Smart

2. Segunda Fase
Cada corazn en esta fase supone 10 Puntos Concurso, siendo el mximo a recibir por
turno de 160 puntos. El nmero de puntos que se pueden recibir depende de los movimientos
usados de exhibicin, de los movimientos usados de inhibicin contra tu pokmon, y de los
efectos secundarios que lo afecten. Se puede tener una puntuacin negativa.
La nica manera de saber cuntos de estos puntos se han ganado es ir llevando
cuidadosamente la cuenta de todos los efectos ocurridos.

33

Si un concursante de contest usa un movimiento incompatible con el tipo del contest


llevado a cabo, la excitacin del pblico decrece en 1: "X's [attribute] didn't go over well

here..."

Si un concursante de contest usa un movimiento del mismo tipo que el contest llevado a
cabo, la excitacin del pblico aumenta en 1, hasta llegar a 5 (si la excitacin es 5, se otorgan 6
corazones y la excitacin vuelve a 0).
Cuando aparece el mensaje "The user is more easily startled", el pokmon tiene el
doble de probabilidad de ser sobresaltado (startled).
Si se hace un combo, los corazones habitualmente ganados aumentan al doble.
Efectos de Sobresalto (Startle):
Appeal -0 (evita ser startled): "X managed to avoid seeing it."
Appeal -0 (evita ser startled una vez): "X managed to avert its gaze."
Appeal -1: "X looked down out of distraction."
Appeal -2: "X turned back out of distraction."
Appeal -3: "X couldn't help uttering a cry."
Appeal -4: "X couldn't help leaping up."
Appeal -5: "X couldn't help leaping up."
Appeal -4 o menos: "X tripped over out of distraction."

3. Calificacin Final
Puntuacin:

Puntos Totales = ( Puntos Concurso x 2 ) + Puntos Pblico

Puntos Pblico = Puntos logrados en la Primera Fase (0 a 255).


Puntos Concurso = Puntos logrados en la Segunda Fase (-400 a 400).
Pblico
0
1 - 63
64 - 126
127 - 189
190 - 255

Estrellas
0
1
2
3
4

Concurso
0
1 - 40
41 - 80
81 - 120
121 - 160
161 - 200
201 - 240
241 - 280
281 - 320
321 - 360
361 - 400

Corazones
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

En caso de empate, el ganador se selecciona al azar. Si un pokmon gana en Master


Rank Contest con un puntaje de al menos de 800, un artista aparecer al finalizar el Contest.

34

Tabla de Movimientos Contest RSE


A: Corazones obtenidos; J: corazones removidos a oponentes
Beauty
Aurora Beam
Blast Burn
Blaze Kick
Blizzard
Bubblebeam
Bulk Up
Conversion
Conversion2
Cotton Spore
Dive
Ember
Eruption
Explosion
Featherdance
Fire Blast
Fire Punch
Fire Spin
Flame Wheel
Flamethrower
Flash
Growth
Hail
Haze
Heal Bell
Heat Wave
Hydro Cannon
Hydro Pump
Ice Ball
Ice Beam
Ice Punch
Icicle Spear
Icy Wind
Light Screen
Lovely Kiss
Magical Leaf
Meditate
Mirror Coat
Mist
Moonlight
Morning Sun
Nature Power
Overheat
Perish Song

Descripcin
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
--Remueve puntos de todos los anteriores
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Protege de un ataque enemigo
-0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
No podrs moverte ms en siguientes turnos
Triples puntos si ests en cuarto lugar
--Detiene excitamiento todo el turno
--Remueve la atencin del juez de los dems
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve 1 estrella de los que posean
Triples puntos si ests en cuarto lugar
-Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
-Detiene excitamiento todo el turno
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
-Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Remueve puntos de todos los anteriores
Protege de todo dao en el turno
Remueve puntos de todos los anteriores
Triples puntos si mueves primero
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Protege de un ataque enemigo
Protege de todo dao en el turno
Puntos al azar (0, 1, 3, 5 o 7)
Puntos al azar (0, 1, 3, 5 o 7)
Puntos segn excitamiento (0=1, 1=2, 2=2, 3=3, 4=6)
Doble dao en ataques que recibas
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior

A
2
4
4
4
1
1
2
2
2
2
4
1
8
2
4
4
3
4
4
3
1
1
3
2
4
4
4
3
2
4
2
1
1
1
2
1
2
1
1
1
1
6
2

J
1
4
0
0
3
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
0
4
0
0
1
0
1
3
0
3
0
0
0
0
0
0
0
0
1

35

Petal Dance
Powder Snow
Psybeam
Sacred Fire
Safeguard
Selfdestruct
Sheer Cold
Signal Beam
Silver Wind
Softboiled
Spore
Sunny Day
Surf
Swords Dance
Tail Glow
Tri Attack
Water Pulse
Water Spout
Whirlpool
Will-O-Wisp

Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno


-Orden de puestos al azar en el siguiente turno
-Protege de todo dao en el turno
No podrs moverte ms en siguientes turnos
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
-Remueve puntos de todos los anteriores
Puntos segn excitamiento (0=1, 1=2, 2=2, 3=3, 4=6)
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Remueve puntos de antecesores
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
Detiene excitamiento todo el turno
Remueve del ltimo oponente puntos

4
4
3
4
1
8
2
3
1
4
1
1
3
1
1
2
3
1
3
1

4
0
0
0
0
0
1
0
0
0
3
0
0
0
0
2
0
0
0
4

Cool
Aerial Ace
Aeroblast
Agility
Air Cutter
Barrier
Brick Break
Bullet Seed
Cosmic Power
Cross Chop
Crush Claw
Cut
Defense Curl
Detect
Dizzy Punch
Doom Desire
Double Kick
Double Team
Dragon Claw
Dragon Dance
Dragon Rage
Dragonbreath
Drill Peck
Dynamicpunch
Extrasensory
Extremespeed

Descripcin
Triples puntos si mueves primero
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Causa que muevas primero el siguiente turno
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Protege de todo dao en el turno
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Protege de un ataque enemigo
Protege de un ataque enemigo
Remueve del ltimo oponente puntos
Detiene excitamiento todo el turno
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Protege de un ataque enemigo
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
Remueve puntos de todos los anteriores
-Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Remueve del ltimo oponente puntos
Causa que muevas primero el siguiente turno

A
2
3
3
2
1
1
2
1
3
1
2
2
2
1
3
2
2
2
1
1
1
4
2
1
3

J
0
0
0
1
0
4
1
0
0
4
1
0
0
4
0
0
0
1
0
0
3
0
1
4
0

36

False Swipe
Focus Energy
Frenzy Plant
Fury Attack
Fury Cutter
Guillotine
Hi Jump Kick
Horn Attack
Horn Drill
Howl
Hyper Beam
Hyper Fang
Hyper Voice
Iron Tail
Jump Kick
Leaf Blade
Leer
Mach Punch
Mega Kick
Megahorn
Metal Claw
Meteor Mash
Outrage
Peck
Pin Missile
Quick Attack
Rage
Rapid Spin
Razor Leaf
Razor Wind
Reversal
Roar
Rolling Kick
Shock Wave
Sky Attack
Sky Uppercut
Slash
Solarbeam
Sonicboom
Spark
Spike Cannon
Steel Wing
Struggle
Submission
Swift
Teleport
Thunder
Thunder Wave

Remueve puntos de todos los anteriores


Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
No se penaliza el uso repetido
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Doble dao en ataques que recibas
-Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve del ltimo oponente puntos
Doble dao en ataques que recibas
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Detiene excitamiento todo el turno
Causa que muevas primero el siguiente turno
-Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
-Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
-Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Causa que muevas primero el siguiente turno
No se penaliza el uso repetido
Protege de un ataque enemigo
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
Remueve puntos de todos los anteriores
Triples puntos si mueves primero
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
-Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
-Doble dao en ataques que recibas
Triples puntos si mueves primero
Protege de todo dao en el turno
Remueve puntos de antecesores
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior

1
1
4
2
3
2
6
4
2
1
4
1
1
1
6
3
3
3
4
2
4
2
4
4
2
3
3
2
3
3
2
3
1
2
3
2
3
4
2
1
2
2
4
6
2
1
2
2

3
3
4
1
0
1
0
0
1
0
4
4
3
4
0
0
0
0
0
0
0
0
4
0
1
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
1
0
0
0
4
1
0
0
0
0
0
2
1

37

Thunderbolt
Thunderpunch
Thundershock
Triple Kick
Twineedle
Twister
Vine Whip
Vital Throw
Volt Tackle
Wing Attack
Zap Cannon

----Remueve del ltimo oponente puntos


Orden de puestos al azar en el siguiente turno
-Causa que muevas al ltimo el siguiente turno
Doble dao en ataques que recibas
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
--

4
4
4
4
2
3
4
3
6
2
4

0
0
0
0
3
0
0
0
0
0
0

Cute
Amnesia
Assist
Attract
Baton Pass
Belly Drum
Block
Bounce
Bubble
Charm
Covet
Encore
Facade
Fake Out
Flail
Follow Me
Frustration
Growl
Mean Look
Metronome
Milk Drink
Mimic
Minimize
Mud-Slap
Mud Sport
Present
Protect
Refresh
Rest
Return
Role Play
Sand Attack
Sharpen
Sing
Slack Off

Descripcin
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Puntos al azar (0, 1, 3, 5 o 7)
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Protege de todo dao en el turno
Remueve puntos de antecesores
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Mitad de puntos de anterior oponente
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
Detiene excitamiento todo el turno
Siempre provoca excitamiento
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
No se penaliza el uso repetido
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Mismos puntos que tuvo anterior oponente
Protege de un ataque enemigo
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
-No se penaliza el uso repetido
Protege de todo dao en el turno
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Protege de un ataque enemigo
Siempre provoca excitamiento
Mitad de puntos de anterior oponente
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo

A
1
1
2
2
1
2
1
2
2
1
2
2
2
1
3
1
2
2
3
2
1
2
2
4
3
1
1
2
1
1
2
1
2
1

J
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0

38

Sleep Talk
Snore
Splash
Swagger
Sweet Kiss
Sweet Scent
Tail Whip
Teeter Dance
Tickle
Uproar
Water Gun
Water Sport
Wish
Withdraw
Yawn

No se penaliza el uso repetido


-Triples puntos si ests en cuarto lugar
Triples puntos si mueves primero
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Remueve puntos de todos los anteriores
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
Remueve 1 estrella de los que posean
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
--Detiene excitamiento todo el turno
Protege de todo dao en el turno
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes

3
4
2
2
2
1
2
4
3
3
4
4
3
1
2

0
0
0
0
0
3
0
4
0
0
0
0
0
0
0

Smart
Absorb
Acid
Aromatherapy
Astonish
Beat Up
Calm Mind
Camouflage
Charge
Confuse Ray
Confusion
Destiny Bond
Dig
Disable
Dream Eater
Faint Attack
Fake Tears
Flatter
Fly
Foresight
Future Sight
Giga Drain
Gust
Helping Hand
Hidden Power
Hypnosis
Imprison
Ingrain
Kinesis
Knock Off
Leech Life

Descripcin
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve del ltimo oponente puntos
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Protege de un ataque enemigo
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
Remueve del ltimo oponente puntos
No podrs moverte ms en siguientes turnos
Protege de todo dao en el turno
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Remueve puntos de antecesores
Triples puntos si mueves primero
Triples puntos si ests en cuarto lugar
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Protege de todo dao en el turno
Remueve 1 estrella de los que posean
Detiene excitamiento todo el turno
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
No se penaliza el uso repetido
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve 1 estrella de los que posean
Protege de todo dao en el turno
Detiene excitamiento todo el turno
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve del ltimo oponente puntos

A
2
1
2
2
2
2
3
2
3
2
8
1
2
2
2
2
2
1
3
3
2
3
2
3
1
3
1
3
1
2

J
3
4
0
3
1
0
0
0
0
3
0
0
0
2
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
3
0
0
0
4
3

39

Leech Seed
Lock On
Luster Purge
Magic Coat
Mega Drain
Metal Sound
Mind Reader
Mirror Move
Mist Ball
Needle Arm
Night Shade
Nightmare
Odor Sleuth
Pain Split
Pay Day
Poison Fang
Poison Gas
Poison Sting
Poison Tail
Poisonpowder
Psych Up
Psychic
Psycho Boost
Psywave
Pursuit
Recover
Recycle
Reflect
Rock Tomb
Sand Tomb
Screech
Secret Power
Shadow Ball
Shadow Punch
Sketch
Skill Swap
Sleep Powder
Smellingsalt
Smoke Screen
Snatch
Spider Web
Spikes
String Shot
Stun Spore
Substitute
Supersonic
Synthesis
Taunt

Remueve puntos de antecesores


Detiene excitamiento todo el turno
Remueve del ltimo oponente puntos
Protege de todo dao en el turno
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve puntos de todos los anteriores
Detiene excitamiento todo el turno
Mismos puntos que tuvo anterior oponente
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve 1 estrella de los que posean
Remueve del ltimo oponente puntos
Puntos segn excitamiento (0=1, 1=2, 2=2, 3=3, 4=6)
Remueve 1 estrella de los que posean
Remueve 1 estrella de los que posean
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve 1 estrella de los que posean
Remueve 1 estrella de los que posean
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Remueve puntos de todos los anteriores
Doble dao en ataques que recibas
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
No se penaliza el uso repetido
Protege de todo dao en el turno
Detiene excitamiento todo el turno
Detiene excitamiento todo el turno
Remueve puntos de todos los anteriores
Gana 3 puntos por cada estrella que tengas
Remueve la atencin del juez de los dems
Triples puntos si mueves primero
Mismos puntos que tuvo anterior oponente
Mitad de puntos de anterior oponente
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve la atencin del juez de los dems
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Protege de un ataque enemigo
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
Puntos al azar (0, 1, 3, 5 o 7)
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes

2
3
2
1
1
1
3
1
1
1
2
1
3
1
1
3
3
2
3
3
2
1
6
2
2
2
3
1
3
3
1
1
3
2
1
1
1
2
3
2
2
2
2
2
2
3
1
2

2
0
3
0
4
3
0
0
4
4
1
3
0
4
0
0
0
3
0
0
0
3
0
1
1
1
0
0
0
0
3
0
0
0
0
0
3
3
0
1
0
0
3
1
0
0
0
0

40

Toxic
Transform
Trick
Weather Ball
Whirlwind

Remueve 1 estrella de los que posean


No se penaliza el uso repetido
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
-Orden de puestos al azar en el siguiente turno

3
3
2
4
3

0
0
0
0
0

Tough
Acid Armor
Ancientpower
Arm Thrust
Barrage
Bide
Bind
Bite
Body Slam
Bone Club
Bone Rush
Bonemerang
Clamp
Comet Punch
Constrict
Counter
Crabhammer
Crunch
Curse
Double-Edge
DoubleSlap
Earthquake
Egg Bomb
Endeavor
Endure
Fissure
Focus Punch
Fury Swipes
Glare
Grasswhistle
Grudge
Harden
Headbutt
Iron Defense
Karate Chop
Lick
Low Kick
Magnitude
Mega Punch
Memento
Mud Shot

Descripcin
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Protege de todo dao en el turno
Detiene excitamiento todo el turno
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
--Detiene excitamiento todo el turno
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Remueve del ltimo oponente puntos
Protege de un ataque enemigo
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Remueve del ltimo oponente puntos
Causa que muevas al ltimo el siguiente turno
Doble dao en ataques que recibas
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Remueve puntos de todos los anteriores
-Triples puntos si ests en cuarto lugar
Protege de un ataque enemigo
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Causa que muevas al ltimo el siguiente turno
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Remueve puntos de todos los anteriores
Remueve puntos de todos los anteriores
0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
Protege de un ataque enemigo
Remueve del ltimo oponente puntos
Protege de todo dao en el turno
Doble puntos si anterior gan menos de 3 puntos; 0 puntos si gan ms de 3
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve del ltimo oponente puntos
Puntos segn excitamiento (0=1, 1=2, 2=2, 3=3, 4=6)
-No podrs moverte ms en siguientes turnos
Remueve puntos de todos los anteriores

A
1
1
2
2
1
3
1
1
2
4
4
3
2
2
2
3
1
3
6
2
1
4
2
2
2
3
2
1
1
1
2
2
1
3
1
1
1
4
8
1

J
0
0
1
0
0
0
3
4
1
0
0
0
0
3
0
0
4
0
0
1
3
0
0
0
1
0
1
3
3
0
0
3
0
0
4
4
0
0
0
3

41

Muddy Water
Octazooka
Pound
Rain Dance
Revenge
Rock Blast
Rock Smash
Rock Slide
Rock Throw
Rollout
Sandstorm
Scary Face
Scratch
Seismic Toss
Skull Bash
Slam
Sludge
Sludge Bomb
Smog
Spit Up
Spite
Stockpile
Stomp
Strength
Super Fang
Superpower
Swallow
Tackle
Take Down
Thief
Thrash
Torment
Vice Grip
Waterfall
Wrap

Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez


Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
-Puntos segn excitamiento (0=1, 1=2, 2=2, 3=3, 4=6)
Causa que muevas al ltimo el siguiente turno
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Gana 3 puntos por cada estrella que tengas
Remueve puntos de todos los anteriores
Triples puntos si el ltimo oponente hizo un ataque del mismo tipo
Detiene excitamiento todo el turno
Orden de puestos al azar en el siguiente turno
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
-Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve 4 puntos extra de todo el que tenga la atencin del juez
Remueve puntos de todos los anteriores
-0 puntos si ests en 1er lugar; 1 en 2do, 2 en 3ro, 5 en ltimo
Protege de un ataque enemigo
Remueve del ltimo oponente puntos
Remueve 4 puntos extra a los que hayan hecho un movimiento del mismo tipo
Remueve mitad de puntos a enemigos anterior
Doble dao en ataques que recibas
Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo
-Doble dao en ataques que recibas
Mitad de puntos de anterior oponente
Remueve puntos de antecesores, pero no podrs mover en siguiente turno
Puede poner nerviosos a siguientes oponentes
-Triples puntos si ests en cuarto lugar
Detiene excitamiento todo el turno

2
2
4
1
3
2
1
1
2
3
3
2
4
2
1
2
1
2
1
4
1
2
1
2
2
6
1
4
6
1
4
2
4
2
3

1
1
0
0
0
0
0
3
0
0
0
1
0
1
4
1
4
1
3
0
0
0
4
1
1
0
0
0
0
0
4
0
0
0
0

42

Tabla de Combos Contest RSE


*En este caso el tipo se refiere a las categoras contest
1er Movimiento
Belly Drum
Calm Mind

Mismo tipo

Rest
Confusion, Dream Eater,
Future Sight, Luster
Purge, Mistball, Psychic,
Psywave, Reflect

Confusion
Curse
Defense Curl
Dive
Double Team
Dragon Dance
Dragon Rage
Dragonbreath
Earthquake
Endure

Tipos opuestos

Light Screen,
Meditate, Psybeam
Shock Wave, Spark,
Thunder, Thunderbolt,
Thunderpunch,
Thundershock,
Thunder Wave, Volt
Tackle, Zap Cannon

Charge

Charm

2do Movimiento
Tipos afines

Growl, Rest, Sweet Kiss,


Tail Whip
Destiny Bond, Kinesis,
Psychic
Grudge, Spite

Flatter
Teleport
Destiny Bond
Rollout, Tackle

Surf
Agility, Quick Attack,
Teleport
Dragonbreath, Dragon
Claw, Dragon Rage
Dragonbreath, Dragon
Claw, Dragon Dance
Dragon Claw, Dragon
Dance, Dragon Rage
Fissure

Fake Out
Fire Punch

Ice Punch

Focus Energy

Brick Break, Cross Chop,


Dynamicpunch, Sky
Uppercut

Growth

Magical Leaf, Petal Dance

Reversal
Faint Attack, Knock
Off
Thunderpunch
Arm Thrust, DoubleEdge, Focus Punch,
Headbutt ,Karate
Chop, Take Down
Bullet Seed, Frenzy
Plant, Razor Leaf,
Solarbeam

Mean Look

Eruption
Flail
Arm Thrust, Seismic
Toss, Vital Throw

Absorb, Giga Drain,


Mega Drain

43

Hail

Harden
Horn Attack
Hypnosis
Ice Punch
Kinesis

Aurora Beam, Blizzard,


Haze, Ice Ball, Ice Beam,
Icicle Spear, Icy Wind,
Powder Snow, Sheer Cold
Double-Edge, Rollout,
Tackle, Take Down
Fury Attack, Horn Drill
Dream Eater
Fire Punch
Confusion, Future Sight,
Psychic

Weather Ball

Protect

Thunderpunch
Teleport
Bite, Glare, Scary
Face, Scratch, Stomp,
Tackle

Faint Attack

Lock-On

Superpower

Thunder, Tri Attack,


Zap Cannon

Mean Look

Destiny Bond, Perish


Song

Leer

Horn Attack

Metal Sound
Mind Reader
Mud Sport
Mud-Slap
Peck
Pound
Powder Snow
Psychic
Rage

Rain Dance

Superpower

Mud-Slap, Water Gun,


Water Sport
Mud Sport, Sand-Attack
Drill Peck, Fury Attack
Doubleslap, Slam
Blizzard
Confusion, Future Sight,
Kinesis
Leer
Clamp, Crabhammer,
Muddy Water,
Octazooka, Waterfall

Rest
Rock Throw
Sand-Attack

Sleep Talk, Snore


Rock Slide
Mud-Slap

Sandstorm

Mud Shot

Scary Face
Scratch
Sing

Bite, Crunch
Fury Swipes
Refresh

Metal Claw
Dynamicpunch, Hi Jump
Kick, Submission

Faint Attack
Teleport
Scary Face, Thrash

Thunder, Weather Ball

Hydro Cannon, Bubble,


Bubblebeam, Dive,
Hydro Pump, Surf,
Water Gun, Water
Pulse, Water Sport,
Water Spout,
Whirlpool

Rock Tomb
Sand Tomb, Weather
Ball
Leer
Slash
Perish Song

Mud-Slap, Sand-Attack

44

Sludge
Sludge Bomb
Smog
Stockpile

Sunny Day

Surf

Sludge Bomb
Sludge
Smokescreen

Spit Up, Swallow


Blast Burn, Blaze Kick,
Ember, Eruption, Fire
Blast, Fire Punch, Fire
Spin, Flamethrower,
Heat Wave, Moonlight,
Morning Sun, Overheat,
Synthesis, Will-o-wisp
Dive

Poisonpowder, Sleep
Powder, Stun Spore
Crush Claw, Cut, False
Swipe, Fury Cutter,
Slash

Sweet Scent
Swords Dance
Taunt
Thunderpunch
Vicegrip
Water Sport
Yawn

Solarbeam

Counter

Bind
Mud Sport, Refresh,
Water Gun
Rest, Slack Off

Weather Ball

Crabhammer
Detect, Mirror Coat

Fire Punch, Ice Punch


Guillotine

45

Crianza Pokmon RSE-FRLG


Capturando Pokmon
Probabilidad de Captura


HPR
floor 2 x 2
xR S 1
HPT

P
256
Donde:

floor = Redondear hacia abajo un valor, quedando siempre un nmero entero


HPR = HP restante. Si HPR > 255 HPR= floor(floor(HPR/2)/2)
HPT = HP Total. Si HPT > 255 HPT= floor(floor(HPT/2)/2)
R = Rareza del pokmon salvaje
S = Status de Pokmon salvaje, segn la siguiente tabla
Status del Pokmon
Normal
Asleep (SLP)
Frozen (FRZ)

Valor S
0
10
10

Status del Pokmon


Paralyzed (PAR)
Poisoned (PSN)
Burned (BRN)

Valor S
5
5
5

Balls
Ball

Efecto

RSE

FRLG

Colosseum/XD

Dive Ball

Underwater: P x 4,0
Otro Sitio: P x 1,0

--

--

Great Ball

P x 1,5

Luxury Ball

P x 1,0 (El pokmon capturado gana el


doble de felicidad)

--

Masterball

P = 100%

Nest Ball
Net Ball

Nivel 2-29: P x (40-Nivel)/10


Nivel 30 o mayor: P x 1,0
Tipo Bug o Water: P x 3,0
Otros tipos: P x 1,0

Pokball

P x 1,0

Premium
Ball

P x 1,0

--

Repeat Ball

Especie registrada en Pokdex: P x 3,0


Especie no capturada: P x 1,0

--

Safari Ball

P x 1,5 (Uso slo en Safari Zone)

--

Timer Ball

P x (T+10)/10 (valor mximo 4)


T = nmero de turnos en batalla

Ultra Ball

P x 2,0

46

Probabilidad de Encuentro

Cada rea tiene una probabilidad de que un Pokmon aparezca, expresado como un valor
de 1, 4, 9, 10, 20, 25, 30, o 35. Cada vez que se hace un paso, la probabilidad que un pokmon
aparezca es la siguiente:
A = Bx16
Donde B = Valor de encuentro del rea.
Un nmero entre 0 y 2874 es seccionado al azar. Si es menor que A, un pokmon salvaje
aparecer.
Modificador
Mach Bike o Acro Bike
Black Flute; Habilidades que disminuyen encuentros
White Flute; Habilidades que aumentan encuentros
Cleanse Tag (No funciona si habilidades
modificadores ests presentes)

Factor multiplicador
4/5
1/2
3/2
2/3

Dynamic Values (DVs)


Los pokmon en las versiones RSE-FRLG estn guardados en una estructura de 80
bytes, como la mostrada a continuacin. De todo el espectro de la estructura que tiene un
pokmon, nos centraremos bsicamente en sus DVs, y ms adelante se hablar sobre otros
aspectos importantes contenidos en toda la estructura.
Pokmon RSE-FRLG
Pokmon ID
dword
OT ID
dword
Nickname
10 bytes
Font
word
OT name
7 bytes
Mark
byte
Checksum
word
(Padding)
word
Data
48 bytes
Status ailment byte

(Padding)
Level
(Padding)
Current HP
Total HP
Attack
Defense
Speed
Sp. Attack
Sp. Defense

3 bytes
byte
byte
word
word
word
word
word
word
word

Algunas consideraciones de la estructura:


Pokmon ID: Incluye el GV, el smbolo del Unown, las pintas de Spinda, la naturaleza y
otros.
OT ID: El Trainer ID del entrenador original. Tambin es usado para determinar si un
pokmon es Shiny.
Font: color de la letra del nickname (azul-nio; rosado-nia).

47

OT name: Nombre del entrenador original


Mark: marcas usadas en el Storage Box. Bit 0: Crculo; bit 1: Cuadrado; bit 2: Tringulo;
bit 3: Corazn.
Checksum: Verificador de error. Si el checksum no es real, el pokmon es interpretado
como un Bad Egg.
Padding: relleno.
Status ailment: Alteraciones de status:
0-2: Sleep. Indica turnos de sleep, as que 111b = 7 turns, 101b = 5 turns, etc.
3: Poison
4: Burn
5: Freeze
6: Paralyse
7: Bad Poison
Definicin de Dynamic Values (DVs)
Son todos aquellos valores que cambian entra cada pokmon existente. Los principales
son los Individual Values (IVs), los Effor Values (EVs) y los Gender Value (GV). Existen otros
valores, pero los 3 nombrados anteriormente son los principales y los ms importantes.

1. Valores derivados del Pokmon ID: Cada pokmon tiene un nmero identificador de
32 bits, generado al azar, que determina los siguientes aspectos en un pokmon:
a) Naturaleza: El nmero mostrado a la izquierda muestra la designacin en
hexadecimal de la naturaleza dentro del Pokmon ID
00 = Hardy
01 = Lonely
02 = Brave
03 = Adamant
04 = Naughty
05 = Bold
06 = Docile

07 = Relaxed
08 = Impish
09 = Lax
0A = Timid
0B = Hasty
0C = Serious
0D = Jolly

0E = Naive
0F = Modest
10 = Mild
11 = Quiet
12 = Bashful
13 = Rash
14 = Calm

15 = Gentle
16 = Sassy
17 = Careful
18 = Quirky

b) Gender (Gnero o Sexo): El byte bajo del Pokmon ID contiene el GV, que
determina el gnero del pokmon. De acuerdo a la especie, este byte determina si
un pokmon es macho o hembra, segn la siguiente tabla:
Probabilidad de Hembra
12.5%
25%
50%
75%

Rango de Hembra
0-30
0-63
0-126
0-190

Si la especie es asexual, siempre macho o siempre hembra, este byte ser ignorado.
Un pokmon puede no tener gnero, si es obtenido en Mirage Island. En este caso,
el GV ser 0.

48

c) Smbolo del Unown: Para identificar el smbolo del Unown, se toma los 2 bits ms
bajos de cada byte del Pokmon ID y se combinan entre ellos:
A=(id>>24)&0x03;
B=(id>>16)&0x03;
C=(id>>8 )&0x03;
D=(id )&0x03;
Unown = D|(C<<2)|(B<<4)|(A<<6);
Los 5 bits ms bajos del byte resultante contienen el simbolo del Unown
d) Wurmple: Si el mdulo 10 de ID de un Wurmple es igual o mayor a 5, ste
evoluciaonar en un Silcoon, sino evolucionar en un Cascoon.
e) Habilidad: Si el Pokmon ID es impar, obtiene la primera habilidad posible para su
especie, sino se toma la segunda habilidad posible.
2. Pokmon Shiny: A diferencia de las versiones GSC, la frmula que indica si un
pokmon es shiny no est determinado por los genes o IVs, sino por una combinacin
entre el Pokmon ID y el Trainer ID. De todos modos, la probabilidad de encontrar un
pokmon shiny sigue siendo la misma: 1/8192 (0,0122%). La frmula que se utiliza es la
siguiente:
A = Pokmon ID xor Trainer ID
B = A and 0xFFFF
C = (A >> 16) and 0xFFFF
D = B xor C
Shiny = (D < 8)
3. Individual Values (IVs): Todos los Pokmon poseen 6 IVs: HP, Ataque, Defensa,
Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial. Cada IV es un nmero que oscila entre
0 y 31, los cuales son determinados al azar en un pokmon salvaje cuando aparece por
primera vez. Los IVs determinan los valores mximos de stats que poseern los
Pokmon naturalmente a nivel 100. El IV 0 determinar el valor ms bajo que la especie
pueda obtener; as, el el IV 31 determinar el valor ms alto que la especie pueda
obtener naturalmente.
Para conocer de forma aproximada los IVs de un Pokmon se pueden usar las siguientes
formulas. Ntese que el HP Stat usa una formula diferente a los otros stats:

S 100
C
IV ceil 5
2 A floor
E D
4

100

C
HP IV S D 10
2 A floor

49

donde:
1)
2)
3)
4)

ceil = redondear hacia arriba


floor(X) = redondear hacia abajo
S = Stat
E = Factorizacin por naturaleza. Si la naturaleza del pokmon
incrementa el stats, E=(11/10); si la naturaleza decrece el stats,
E=(9/10); si no la altera, E=1
5) D = Nivel del pokmon
6) A = Base Stat del pokmon
7) C = EVs del Stat

4. Clculo estimado de IVs a nivel 5: Existe un mtodo rpido de estimar los IVs de un
pokmon cuando recin eclosiona. Para ello necesitamos primero conocer los Base Stats
de la especie a estimar.
De cada valor de los base stats del pokmon obtendremos A y B:
A = base stat sin su ltimo dgito.
B = ltimo dgito del base stat
El mnimo y el mximo stat a nivel 5 quedarn de la siguiente manera:
Mnimo Stat = A + 5
Mximo Stat = A + 6 (si B es entre 0 y 4)
A + 7 (si B es entre 5 y 9)
Si el stat es el HP, se debe sumar 10 a las ecuaciones anteriores
Si la naturaleza aumenta un stat en particular, se debe sumar 1 a las
ecuaciones anteriores.
Si la naturaleza disminuye un stat en particular, se debe restar 1 a las
ecuaciones anteriores. Si el resultado es un nmero de 2 dgitos, se debe
restar el primer dgito al total obtenido anteriormente.
El rango de IVs que podra tener el pokmon si tuviera el mximo stat a nivel 5 se
puede estimar de la siguiente manera:
Si B est entre 0 y 4, el rango mximo de IVs estar entre [20 2xB] y
[31]
Si B est entre 5 y 9, el rango mximo de IVs estar entre [40 2xB] y
[31]
El rango de IVs que podra tener el pokmon si tuviera el mnimo stat a nivel 5 se puede
estimar de la siguiente manera:
Si B est entre 0 y 9, el rango mnimo de IVs estar entre [0] y [19 2xB]
Cuando B equivale a un valor entre 5 y 9 puede calcularse un rango medio de IVs, el cual
estar entre [20 2xB] y [39 2xB]
Despus de realizar estos clculos puedes estimar de manera superficial y rpida si el
pokmon tiene el mximo de stat a nivel 5, y cuales IVs podra tener. Si se combina con
el Legendary Top Pokmon Breeder (Emerald), es posible descartar rpidamente
huevos con malos IVs.

50

El Daycare
En el Daycare podrs juntar dos Pokmon para que tengan cras. Para criar a los Pokmon
se necesitan entender ciertas reglas. stas son:
o Los dos Pokmon padres deben ser de diferentes sexos.
o Los Pokmon padres deben ser de especies compatibles.
o Ninguno de los padres puede ser legendarios ni Egg Pokmon.
o Si lo dos no poseen gnero, necesariamente slo uno de ellos de ser un Ditto.

Criando Pokmon

1. Herencia
La especie de la cra es determinado por la madre, la cual ser la evolucin ms
baja de dicha especie. En el caso que uno de los progenitores sea Ditto, la especie
ser determinado por el otro progenitor.
La Naturaleza de la cra ser seleccionada. En la versin Emerald, si la hembra o
Ditto carga un Everstone mientras procrea, la probabilidad que la cra herede la
naturaleza de ese progenitor es de un 50%.
La Habilidad de la cra ser determinado por la especie de la cra. Si una especie
puede tener 2 habilidades, la habilidad que tendr la cra ser seleccionada al azar
Los ataques (o movimientos) se heredan segn las siguientes reglas:
a. Ataques que normalmente saben los Pokmon al nacer (nivel 5).
b. Ataques que los dos progenitores hayan aprendido y que la cra pueda aprender
(Level-Up moves).
c. TMs y HMs que el padre tenga aprendido y que la cra pueda aprender.
d. Eggs moves de la cra que el padre tenga aprendidos.
2. Individuals Values (IVs)
Los IVs en la cra son primeros creados al azar, Luego, un IV al azar de cualquiera
de los 2 progenitores es traspasado a la cra. Posteriormente, un segundo IV al
azar de cualquiera de los 2 progenitores es traspasado a la cra. Finalmente, un
tercer IV al azar de cualquiera de los 2 progenitores es traspasado a la cra. Estos
3 IVs no pueden superponerse (o sea, que un mismo IV no puede ser escogido ms
de 1 vez). Esto es valido para las versiones Ruby, Sapphire, FireRed y LeafGreen.
La herencia de IVs es siempre vertical. Esto quiere decir que el IV de un stat
especfico es heredado al mismo stat de la cra.
Es posible que los IVs creados al azar de la cra sean iguales a los de sus
progenitores, por lo que la probabilidad de heredar una cantidad especfica de IVs
es la siguiente:
IVs heredados
3
4
5
6

Probabilidad
82.66%
16.26%
1.06%
0.02%

51

La probabilidad de heredar un IV de un stat especfico es de 16.67%.


En Emerald la mecnica es diferente. Los IVs en la cra son primeros creados al
azar, Luego, un IV al azar de cualquiera de los 2 progenitores es traspasado a la
cra. Posteriormente, un segundo IV al azar de cualquiera de los 2 progenitores
(excepto los IV del HP) es traspasado a la cra. Finalmente, un tercer IV al azar de
cualquiera de los 2 progenitores (excepto los IV de HP y defensa) es traspasado a
la cra. Estos 3 IVs pueden superponerse (o sea, es posible que un mismo IV sea
escogido las 3 veces y el pokmon herede finalmente 1 IV).
Como no todos los IVs tienen la misma probabilidad de ser traspasados y es posible
que los IVs creados al azar de la cra sean iguales a los de sus progenitores, la
probabilidad de heredar una cantidad especfica de IVs es la siguiente:
IVs heredados
1
2
3

Probabilidad
2.44%
34.41%
53.01%

IVs heredados
4
5
6

Probabilidad
9.55%
0.58%
0.01%

La probabilidad de heredar un IV de un stat especfico es la siguiente:


Stat
HP
Ataque
Defensa

Probabilidad
8.02%
19.55%
13.78%

Stat
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad

Probabilidad
19.55%
19.55%
19.55%

3. Sexo o Gnero
Normalmente las diferentes especies tienen un 50% de probabilidad de obtener un
macho o una hembra. Las excepciones, as como los Pokmon que son asexuales y
pueden generar descendencia se muestran a continuacin:
Gnero
Masculino: 87,5%
Femenino: 12,5%
Masculino: 75%
Femenino: 25%
Masculino: 25%
Femenino: 75%
Femenino: 100%
Masculino: 100%

Familia Pokmon (cra que nace)


Treecko, Torchic, Mudkip, Lileep, Anorith, Relicanth, Bulbasaur,
Charmander, Squirtle, Eevee, Omanyte, Kabuto, Aerodactyl, Snorlax,
Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Togepi (Baby)
Makuhita, Growlithe, Abra, Machop, Elekid (Baby), Magby (Baby)

Azurill* (Baby), Skitty, Luvdisc, Vulpix, Cleffa (Baby), Igglybuff


(Baby), Snubbull, Corsola
Illumise, Nidoran-F, Chansey, Kangaskhan, Smoochum (Baby), Miltank
Volbeat, Nidoran-M, Tauros, Tyrogue (Baby)
Magnemite, Voltorb, Staryu, Porygon, Baltoy, Beldum, Lunatone,
Asexual
Shedinja**, Solrock
*: Aunque Azurill tiene 25% de ser macho, Marill y Azumarill poseen un 50% de ser macho.
**: Aunque Shedinja es asexual, Nincada y Ninjask poseen un 50% de ser macho.

52

Los Pokmon que no pueden generar descendencia son los siguientes: Articuno,
Azurill, Celebi, Cleffa, Deoxys, Elekid, Entei, Groudon, Ho-oh, Igglybuff,
Jirachi, Kyogre, Latias, Latios, Lugia, Magby, Mew, Mewtwo, Moltres,
Nidoqueen, Nidorina, Pichu, Raikou, Rayquaza, Regice, Regirock, Registeel,
Smoochum, Suicune, Togepi, Tyrogue, Unown, Wynaut y Zapdos.

Algunas consideraciones:
Una cra engendrada de un huevo de Nidoran- generar un Nidoran- o un
Nidoran-. De la misma manera, una cra engendrada de un huevo de Illumise
generar un Illumise o un Volbeat.
Una cra engendrada de un huevo de Marill/Azumarill generar un Marill. Slo
nacer un Azurill si uno de los padres porta un Sea Incense.
Una cra engendrada de un huevo de Wobbuffet generar un Wobbuffet. Slo
nacer un Wynaut si uno de los padres porta un Lax Incense.

Eclosin

Cuando depositas a los padres en la guardera o recoges un huevo, el juego determina al


azar un nmero (A) entre 0 y 255. Una vez hayas andado A pasos, el juego determina un
nmero (C), de nuevo entre 0 y 255, de manera que si B es mayor que C, los padres habrn
puesto un huevo. Si no, el juego vuelve a determinar de nuevo A, y vuelta a empezar.
%

Especies

ID

Frase

99.6%
69.4%
50.2%
20.0%

254
177
128
51

Iguales
Iguales
Distintas
Distintas

Distintas
Iguales
Distintas
Iguales

0.0%

They seem to get along very well


The two seem to get along
The two seem to get along
They don't seem to like each other
They prefer to play with other
Pokemon than each other

Incompatibles

1. Conceptos
Contador de Eclosin: Este contador se ve determinado por el nmero de pasos que el
Pokmon necesita, en principio, para que su huevo eclosione. En la prctica, 1 contador
equivale a 256 pasos.
Contador de Pasos: Este contador est siempre en funcionamiento, puede tomar los
valores 0 a 256, y se ve alterado por:
a. Dar un paso: +1
b. Alcanzar 256 o recoger un huevo de la guardera: Reset a 0.
2. Dinmica de la eclosin
En cualquier momento del juego, en cualquier lugar del juego, tengas o no tengas
huevos, cada vez que andes el contador de pasos estar corriendo.
Cuando el contador de pasos llega a 256:
a. Se resetea a cero.

53

b. Todos los contadores de eclosin de los Huevos que se encuentren en tu equipo (no
en PC u otro lugar), se ven reducidos en:
-1: Caso habitual.
-2: Si llevas en tu equipo un Pokmon con Magma Armor o Flame Body (slo en
Emerald).
c. Se inicia una comprobacin, por orden de posicin en el equipo, de si alguno de los
contadores de eclosin de los huevos en el equipo ha alcanzado el valor 0.
d. Cuando esto ocurre el huevo eclosiona.
El contador sigue corriendo, y cuando alcanza de nuevo 256, repite este proceso.
Es posible que en el mismo reset del contador de pasos varios contadores de eclosin
alcancen 0. En este caso se sigue el orden de posicin en el equipo de los huevos, incluso
aunque el que eclosiones finalmente haya andado menos pasos (no importan los pasos,
importa el contador). Si esto ocurre, debers volver a andar otros 256 pasos para que
el siguiente huevo eclosione.
En Emerald, la naturaleza, la habilidad y el gnero se generan al ser creado el huevo.
Pero los IVs se generan slo al recoger el huevo en el Daycare. En la prctica significa
que slo podemos manipular los IVs de un huevo, porque los dems parmetros quedan
sellados desde el principio.

3. Tiempo de Eclosin: El huevo indica cuntos pasos quedan para que eclosione.
Contador
11 o ms
6 - 10
5 o menos

Frase
What will hatch from this? It will take some time.
It moves occasionally. It should hatch soon.
It's making sounds. It's about to hatch!

4. Pasos necesarios para que el huevo eclosione


Contador

Especie que eclosionar

5
10

Magikarp.
Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Marill, Azurill.
Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Zubat, Geodude, Sentret,
Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Poochyena, Zigzagoon, Wurmple, Lotad, Seedot,
Taillow, Surskit, Shroomish, Slakoth, Nincada, Skitty, Volbeat, Illumise,
Corphish.

15
20
25
30
35
40
80
120

Cualquier Pokmon que no aparezca en esta lista


Onix, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Misdreavus, Steelix, Scizor, Heracross,
Mantine, Skarmory, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Sableye, Lunatone,
Solrock, Castform, Shuppet, Duskull, Tropius, Chimecho, Absol.
Omanyte, Kabuto, Lileep, Anorith.
Eevee, Aerodactyl, Aron.
Chansey, Lapras, Snorlax, Dratini, Larvitar, Wailmer, Relicanth, Bagon, Beldum.
Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regirock, Regice, Registeel.
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza,
Jirachi.

54

La Evolucin
Una buena parte del total de especies de Pokmon pueden evolucionar, que les da mayor
poder y un espectro ms alto de ataques que pueden aprender. Bsicamente hay 5 formas
diferentes con que los Pokmon pueden evolucionar:
-

Evolucin por Nivel

Es la ms normal. Cuando el Pokmon llegue al nivel adecuado, evolucionar a su forma


siguiente. La evolucin puede detenerse en el momento, si se pulsa el botn B o se carga
previamente al Pokmon con una Everstone.
Una excepcin a esta regla es Tyrogue, el cual puede evolucionar en Hitmonlee,
Hitmonchan o en Hitmontop, segn ciertas condiciones.
-

Cuando Tyrogue llega al nivel 20 evolucionar en Hitmonlee si en su stats el ataque es


ms alto que la defensa.
Cuando Tyrogue llega al nivel 20 evolucionar en Hitmonchan si en su stats la defensa
es ms alta que el ataque.
Cuando Tyrogue llega al nivel 20 evolucionar en Hitmontop si en su stats el ataque es
igual a la defensa.

Otra excepcin es Nincada. Nincada evoluciona a nivel 20 en Ninjask, pero si en tu


equipo hay un espacio vaco y posees una ball en tu inventario, aparecer Shedinja en el espacio
vaco.
Tenemos 4 formas bsicas que nos permite subir de nivel a nuestros Pokmon:
- Usando al Pokmon en batallas
- Equipndolo con el Exp. Share
- Dndole al Pokmon Rare Candies
- Dejndolo en el Daycare
Si un Pokmon sube de nivel con una de las 2 primeras formas, su stats sube con una
bonificacin. En el Daycare no se puede controlar qu ataques conservar tu pokmon al subir
de nivel. El Pokmon suma 1 de experiencia por cada paso que haces mientras lo cuidan.

Evolucin por Felicidad

Algunos pokmon slo evolucionan si al subir de nivel su felicidad es de 220. Los


Pokmon que evolucionan por este mtodo son los siguientes:
Pokmon

Evolucin

Pokmon

Evolucin

Eevee (12pm-12am)
Eevee (12am-12pm)
Chansey
Golbat

Espeon
Umbreon
Blissey
Crobat

Cleffa
Togepi
Pichu
Igglybuff
Azurill

Clefairy
Togetic
Pikachu
Jigglypuff
Marill

55

Evolucin por Intercambio

Si se intercambian Pokmon con el Cable Link algunos de ellos evolucionarn. Existen


dos clases dentro de este tipo de evolucin: los que necesitan cargar objetos para evolucionar
y los que no usan objetos. Cuando se usa un objeto, al terminar la evolucin el objeto
desaparece y el entrenador que recibe el Pokmon no portar dicho objeto. Los Pokmon que
evolucionan por este mtodo son los siguientes:
Objeto

Sin objetos
Dragon Scale
Up-Grade

Pokmon

Evolucin

Objeto

Pokmon

Evolucin

Graveler
Haunter

Golem
Gengar

Metal Coat

Onix
Scyther

Steelix
Scizor

Kadabra
Machoke

Alakazam
Machamp

Kings Rock

Poliwhirl
Slowpoke

Politoed
Slowking

Seadra

Kingdra

Clamperl

Huntail

Porygon

Porygon2

Clamperl

Gorebyss

DeepSeaTooth
DeepSeaScale

Evolucin por piedras

Ciertos Pokmon evolucionan si se usan en ellas piedras. Cuando una piedra es usada,
sta desaparece cuando el Pokmon evoluciona. Los Pokmon que evolucionan por este mtodo
son los siguientes:
Piedra

Pokmon

Evolucin

Thunderstone

Eevee
Pikachu

Jolteon
Raichu

Eevee
Growlithe
Vulpix

Flareon
Arcanine
Ninetales

Clefairy
Jigglypuff
Nidorina
Nidorino
Skitty

Clefable
Wigglytuff
Nidoqueen
Nidoking
Delcatty

Fire Stone

Moon Stone

Piedra

Pokmon

Evolucin

Sun Stone

Gloom
Sunkern

Bellossom
Sunflora

Leaf Stone

Exeggcute
Gloom
Weepinbell
Nuzleaf

Exeggutor
Vileplume
Victrebell
Shiftry

Eevee
Poliwhirl
Shellder
Staryu
Lombre

Vaporeon
Poliwrath
Cloyster
Starmie
Ludicolo

Water Stone

Mtodos Especiales

El nico pokmon que usa un mtodo especial para evolucionar es Feebas. Para que
Feebas evolucione en un Milotic su caracterstica Beauty deber estar en 170 o ms. Una vez
que se haya alcanzado tal valor, al siguiente nivel Feebas evolucionar en Milotic.

56

Felicidad (Happiness)
La felicidad es un byte nico, qu vara entre 0 y 255. Cada Pokmon lo tiene, y este
valor de la felicidad aumenta o disminuye segn las siguientes reglas:

Variables
Cada 256 pasos que caminas con el Pokmon en tu
equipo
Uso de vitaminas que mejoran stats (incluye PP Up)
Aumento de un nivel
Uso de ciertas Berries (Pomeg, Kelpsy, Qualot,
Hondew, Grepa, Tamato). Slo Emerald
Daisy Oak juega con el Pokmon. Slo FRLG
El Pokmon se desmaya
Uso de Heal Powder
Uso de Energy Powder
Uso de Energy Root
Uso de Revival Herb
Derrotar a los Gym Leaders, Elite Four, Champion

Valor segn felicidad del


Pokmon
0-99 100-199 200-254
+1

+1

+1

+5
+5

+3
+3

+2
+2

+2

+2

+2

+3
-1
-5
-5
-10
-15
+3

+3
-1
-5
-5
-10
-15
+2

+1
-1
-10
-10
-15
-20
+1

Si el pokmon porta una Soothe Bell, aumenta en un 50% el incremento de la felicidad


por cada evento positivo. Si un pokmon fue capturado usando una Luxury Ball, aumenta al
doble el incremento de la felicidad por cada evento positivo, excepto el uso de vitaminas o con
Daisy Oak.
El valor base de la felicidad de un pokmon al ser capturado, engendrado o
intercambiado se resetea a un valor fijo, el cual est sujeto a la especie del pokmon, segn
muestra la siguiente tabla (la felicidad de todo pokmon eclosionado ser igual a 120):
Valor Base
0

Pokemon
Deoxys, Groudon, Ho-oh, Kyogre, Lugia, Mewtwo, Rayquaza

35

Articuno, Absol, Aggron, Aron, Bagon, Banette, Beldum,


Cacnea, Cacturne, Carvanha, Dragonair, Dragonite, Dratini,
Dusclops, Duskull, Entei, Gardevoir, Houndoom, Houndour,
Kirlia, Lairon, Larvitar, Metagross, Metang, Misdreavus,
Moltres, Murkrow, Pupitar, Raikou, Ralts, Regice, Regirock,
Registeel, Sableye, Salamence, Sharpedo, Shelgon, Shuppet,
Sneasel, Suicune, Tyranitar, Umbreon, Zapdos

70
90

Cualquier Pokmon que no aparezca en esta lista

100
120

Celebi, Jirachi, Mew

Nacido de Huevo (ignora todo otro valor)

140

Blissey, Chansey, Clefable, Clefairy, Cleffa

Latias, Latios

57

Aunque estos valores estn ocultos, podemos conocer ms o menos cunta feliz son
nuestros Pokmon. En Verdanturf (version RSE) una mujer y en Pallet Town (FRLG) Daisy Oak
nos pueden indicar cun feliz est tu primer Pokmon de tu equipo, segn sus comentarios
mostrados a continuacin:
Comentarios
RSE

"This is a little hard for me


to say... Your Pokmon simply
detests you. Doesnt that
make you uncomfortable?"
"It's very wary. It has scary
viciousness in its eyes. It
doesn't like you much at all."
"It's not very used to you
yet. It neither loves nor
hates you."
"It's getting used to you. It
seems to believe in you."
"It likes you quite a lot. It
seems to want to be babied a
little."

FRLG

"Umm, it's not easy


for me to say this,
but... is there some
reason your Pokmon
would hate you so
much?"
"I don't like the way
it glares at you. Could
you try being a little
nicer to it?"
"It's not quite
familiar with you yet."
"It's warming up to
you. Trust must be
growing between you."
It's quite friendly
with you. Keep being
good to it!"

"It seems to be very happy.


It obviously likes you a whole
lot."

"It looks very happy."

"It adores you. It can't


possibly love you any more. I
even feel happy seeing it."

"It couldn't possibly


love you any more
than it does now. Your
Pokmon is happy
beyond words."

Rango de
Felicidad

Observaciones

Frustration funcionar a
su mximo poder (102 de
dao base)

1-49

Ya puedes obtener la TM
Frustration en Pacifilog
(RSE)

50-99

Punto neutral de
felicidad

100-149

150-199

200-249

250-255

Ya puedes obtener la TM
Return en Pacifilog
(RSE)
Pokmon que evolucionan
por felicidad lo harn al
llegar al nivel de
felicidad 220 o ms.
Return funcionar a su
mximo poder (102 de
dao base con 255 de
felicidad)

Para calcular el dao que realiza Return y Frustration con una cantidad de felicidad
determinada, se usa la siguiente frmula:
Dao de Return = (Felicidad del Usuario)/2,5
Dao de Frustration = (256 - Felicidad del Usuario)/2,5
Dao Base mximo de Return y Frustration = 102

58

Experiencia y Stats
-

La Experiencia

Todos los pokmon van necesitando ms experiencia a medida que aumentan de nivel
para poder seguir creciendo y llegar al nivel 100. Existen 6 clases de pokmon, los cuales
necesitan diferente cantidad de experiencia para alcanzar el nivel 100 (ver anexo). A
continuacin se muestra la frmula para cada tipo de pokmon. La experiencia del Pokmon (e)
a un nivel n ser igual a alguno de los tipos mostrados:
Frmula de cada clase de Pokmon

Experiencia a
nivel 100

Tipo de
Entrenamiento

3 100 n

si 0 n 50
n 50 ,

150

n 3
si 51 n 68
,

100

e( n )

1
n
n 3 1.274 pn mod 3, si 69 n 98

50 3

160 n

n3
si 99 n 100
,

100

(Divide n entre 3
0.000, si x 0

quedndote con el resto, y


p(x) 0.008, si x 1
sustituye por el valor
0.014, si x 2

correspondiente)

600.000

Errtico

800.000

Rpido

1.000.000

Medio-Rpido

1.059.860

Medio-Lento

1.250.000

Lento

1.640.000

Fluctuante

4n 3
5
e(n) n 3

e( n )

6n
15n 2 100n 140
5
5n 3
e( n )
4

n 1

24

3 , si 0 n 15
n 3

50

3 14 n

e( n ) n
si 16 n 35
,
50

n
32 2

, si 36 n 100
n3
50

e(n)

59

Los Pokmon que son de intercambio (que pertenecan a otro entrenador originalmente)
tendrn un bonus en el aumento de experiencia, de tal modo que aumentarn un 50% (1,5 veces)
ms rpido que otros pokmon de su misma especie y nivel.

Frmula de Ganancia de Experiencia

Cuando derrotas a un pokmon salvaje o de entrenador, tu pokmon obtiene cierta


cantidad de experiencia (EXP) al final de la batalla. La frmula para determinar cunta es la
experiencia recibida es la siguiente:

Exp

E L B T
7

E = Base EXP del pokmon oponente (Ver Anexo)


L = Nivel del pokmon oponente
B = Tipo de Batalla: 1 si es una batalla contra un pokmon salvaje,
entrenador.
T = ID del pokmon usado: 1 si tiene tu propio ID, 1.5 si es diferente.

1.5 si es contra un

Effort Values (EVs) y Effort Points

Los Effort Values o EVs son valores que ganan los pokmon al derrotar a un oponente
en batalla. Estos valores varan entre especies e influyen en los stats final (ver Base Stats y
Mximo Stats, ms adelante). El lmite de ganancia de EVs de un pokmon es de 510 en total,
y de 255 en un stat especfico. Las vitaminas (HP Up, Protein, Iron, Carbos, Calcium y Zinc)
aumentan 10 el EV acumulado del stat en particular (10 Effort Points). Las vitaminas slo
pueden ser usadas cuando el EV acumulado de un stat en particular es menor de 100. En
Emerald, ciertas berries (Pomeg, Kelpsy, Qualot, Tamato, Hondew y Grepa) disminuyen 10
Effort Points el EV acumulado del un stat en particular.
Por cada 4 EVs acumulados en un stat en particular, dicho stat se incrementa en 1. El
Macho Brace aumenta la ganancia de EVs al doble. Usando Exp.Share, cada pokmon reciben la
misma cantidad de EVs (no se reparten por la mitad, como en el caso de la experiencia).
Cuando un pokmon ha acumulado 510 Effort Points, podrs recibir un Effort Ribbon en
el mercado de Slateport.
Para ver cunto EVs entrega cada pokmon, ver tablas en el Anexo.

Pokrus

Aunque es extremadamente raro (1 en 65536; 0,0015%), es posible que algn pokmon


salvajes puedan tener un virus. Esta posibilidad es muy rara, incluso puedes llamarte
"afortunado" que uno de tus Pokmon haya sido infectado. Puede pasar desapercibido en un
principio, pero cuando llevas un Pokmon infectado a un Pokmon Center, la enfermera Joy te

60

dir que hay pequeas formas de vida en tu Pokmon. Ella dice: Your Pokmon may be infected

with Pokrus. Little is known about Pokrus except that they are microscopic life-forms that
attach to Pokmon. While infected, Pokmon are said to grow exceptionally well.

Si tienes un Pokmon infectado tambin contagiar a todos aquellos que traigas


contigo. Despus de cada batalla existe un 50% de probabilidad de que un pokmon de tu
equipo sea contagiado. Una vez que un Pokmon est infectado, le tomar aproximadamente 1
da en recuperarse (cuando el reloj interno marque las 12am), siempre y cuado lo lleves en tu
equipo. Si se mantiene a un pokmon infectado en una caja de tu PC no se recuperar de su
infeccin, pero no infectar a los otros pokmon que estn en esa misma caja del PC. Un
pokmon en estado de infeccin o que se ha recuperado de la infeccin puede ser
intercambiado. Un Pokmon recuperado se har inmune al Pokrus. Esto lo notars por un
pequeo punto que aparecer en la pantalla de Status. La infeccin slo puede ser contagiada y
curada en las versiones Ruby/Sapphire/Emerald. Las versiones FireRed, LeafGreen, Colosseum
y XD: Gale of Darkness, al no poseer reloj interno, la infeccin durar por siempre.
El Pokrus es realmente inofensivo (de hecho, es benfico). Cuando un Pokmon est
infectado la ganancia de EVs se incrementar al doble durante las batallas, aun cuando el
Pokmon se haya recuperado de la infeccin.
T puedes saber si tu Pokmon est infectado por el Pokrus viendo la pantalla de
Status. Un Pokmon infectado mostrar el Pokerus en su Status.

Base Stats y Mximo Stats

El Base Stat es la estadstica fija los stat de una especie en particular, el cual
permanece inalterable durante el tiempo. HP, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa
Especial y Velocidad son los 6 stats que constituyen cada pokmon. El Mximo Stat es el stat
numrico ms alto que puede alcanzar la especie. Para obtener el stat de pokmon a un nivel
particular se utilizan las frmulas mostradas a continuacin. Ntese que el HP Stat usa una
formula diferente a los otros stats:

C D

Stat int int A 2 B int


D 5 E
4 100

C D
HP Stat int A 2 B int
D 10
4 100

Donde:
1)
2)
3)
4)
5)

A = Base Stat del pokmon


B = IV del pokmon
C = EVs del Stat
D = Nivel del pokmon
E = Factorizacin por naturaleza. Si la naturaleza del pokmon incrementa el
stat, E=(11/10); si la naturaleza decrece el stat, E=(9/10); si no la altera, E=1

Una excepcin a la regla es Shedinja, el cual su stat de HP es siempre 1 (Base HP = 1)

61

Tabla de Movimientos RSE-FRLG


*En cursiva ataques que daan 2 oponentes a la vez.

C: Contacto del ataque. Nada si no hace contacto, C si hace contacto fsico, S si ataca con el
sonido.
2-2: Rango de batalla 2on2. 1 si daa un pokmon, 2 si daa ambos oponentes, 3 si daa a
oponentes y aliado, A si afecta a todos los aliados, T si afecta a todo pokmon en batalla, R si
daa un pokmon no-usuario al azar, U si afecta slo al usuario.
PP: Puntos de Poder
DB: Dao base producido por el ataque
Pr: Precisin del ataque
Normal
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB

Pr.

Assist

(1-1) Usa un movimiento al azar que posea algn pokmon de tu


equipo
(2-2) Usa un movimiento al azar que posea su compaero

--

20 -- 100%

Attract

Enamora al pokmon del oponente si es del sexo opuesto. Ese


pokmon tiene un 50% de probabilidad de no atacar

15

Barrage

Golpea 2-5 veces por turno

20 15

85%

Baton Pass

Cambia de Pokmon sin perder alteraciones de stats

40 --

--

Belly Drum

Usuario aumenta al mximo el ataque, pierde la mitad de HP


mximo

10

--

--

Bide

Usuario espera 2-3 turnos, retorna el doble de dao recibido

10

-- 100%

Bind

Oponente atrapado por 2-5 turnos

20 15

Block

El Pokmon no puede salir de la batalla

Body Slam

30% de paralizar al oponente

Camouflage

-- 100%

75%

-- 100%

15

85 100%

Cambia el tipo del pokmon usuario a uno correspondiente al


terreno

20 -- 100%

Charm

Baja el ataque del oponente 2 niveles

20 -- 100%

Comet Punch

Golpea 2-5 veces por turno

15

Constrict

10% de bajar la velocidad del oponente 1 nivel

35 10 100%

Conversion

Cambia el tipo del usuario al de uno de tus ataques

30 -- 100%

Conversion2

Cambia el tipo del usuario por uno resistente o inmune al


ltimo ataque que haya recibido

30 -- 100%

Covet

Toma el tem que porta el oponente

40 40 100%

Crush Claw

50% de bajar la defensa del oponente 1 nivel

10

75

95%

Cut

--

30 50

95%

Defense Curl

Aumenta defensa del usuario 1 nivel, aumenta el doble el


poder del Ice Ball y Rollout

40 --

--

Disable

Inactiva el ltimo movimiento hecho por el enemigo por 3-5


turnos

20 --

55%

18

85%

62

Dizzy Punch

20% de confundir al oponente

Double Team

Aumenta evasin del usuario 1 nivel

Double-edge

Baja al usuario del dao realizado

Doubleslap

Golpea 2-5 veces por turno

Egg Bomb

10

70 100%

15

-- 100%

15 120 100%

10

--

10 100 75%

Encore

Oponente repite 2-6 el ltimo movimiento hecho

-- 100%

Endeavor

Dao es igual al HP del oponente menos el HP del usuario

-- 100%

Endure

Ataca primero, durante este turno el usuario no puede ser


desmayado (conserva como mnimo 1 HP)

10

-- 100%

Explosion

Usuario se desmaya

5 250 100%

20 70 100%

10

Extremespeed Ataca primero

15

85%

80 100%

Facade

Dao doble si el usuario est envenenado, paralizado o


quemado.

Fake Out

Ataca primero y provoca Flinch. Slo acierta en el primer


turno del usuario

False Swipe

No puede desmayar al oponente (conserva como mnimo 1 HP)

40 40 100%

Flail

Dao depende del HP perdido por el usuario

15

Flash

Baja la precisin del oponente 1 nivel

20 --

70%

Focus Energy

Aumenta 2 niveles la probabilidad de provocar un Critical Hit

30 --

--

Follow Me

(2-2) Usuario recibe los ataques realizados por todos los


oponentes

20 -- 100%

Foresight

Cancela movimientos que alteren evasin y precisin; tipos


Normal y Fighting pueden daar tipos Ghost

40 -- 100%

Frustration

Dao es inversamente proporcional a la felicidad

20 -- 100%

Fury Attack

Golpea 2-3 veces por turno

20 15

85%

Fury Swipes

Golpea 2-3 veces por turno

15

10

80%

Glare

Paraliza al oponente

30 --

75%

Growl

Baja el ataque del oponente 1 nivel

40 -- 100%

Growth

Usuario aumenta el ataque especial 1 nivel

40 -- 100%

Guillotine

Desmaya al oponente

Harden

Usuario aumenta la defensa 1 nivel

Headbutt

30% de causar Flinch en el oponente

Heal Bell

Cura todas las condiciones adversas del equipo

Helping Hand

(2-2) Aumenta en un 50% dao de ataque del compaero

--

20 -- 100%

Hidden Power

Tipo y dao dependen de los DVs del Pokmon

15

Horn Attack

--

25 65 100%

Horn Drill

Desmaya al oponente

Howl

Usuario aumenta el ataque 1 nivel

Hyper Beam

Usuario no hace nada el siguiente turno

S
C

40 100%

-- 100%

--

30%

30 -- 100%

15

70 100%

-- 100%

-- 100%
--

40 --

30%
--

5 150 90%

63

Hyper Fang

10% de causar flinch en el oponente

15

Hyper Voice

--

10 90 100%

Leer

Baja defensa del oponente 1 nivel

30 -- 100%

Lock-On

En el prximo turno tu ataque tiene un 100% de precisin

-- 100%

Lovely Kiss

Duerme al oponente

10

--

Mean Look

El Pokmon no puede salir de la batalla

-- 100%

Mega Kick

--

5 120 75%

Mega Punch

--

20 80

Metronome

Usa un ataque seleccionado al azar

10

--

Milk Drink

El usuario recupera la mitad del HP total

10

-- 100%

Mimic

Copia el ltimo movimiento del enemigo hasta el final de la


batalla

10

-- 100%

Mind Reader

En el prximo turno tu ataque tiene un 100% de precisin

-- 100%

Minimize

Usuario aumenta evasin 1 nivel

Moonlight

Recupera 1/4 del HP total con Rain Dance, Sandstorm o Hail;


Recupera 2/3 del HP total con Sunny Day;
Recupera 1/2 del HP total con clima normal

-- 100%

Morning Sun

Recupera 1/4 del HP total con Rain Dance, Sandstorm o Hail;


Recupera 2/3 del HP total con Sunny Day;
Recupera 1/2 del HP total con clima normal

-- 100%

Nature Power

Movimiento usado depende del lugar de la batalla

20 --

Odor Sleuth

Cancela movimientos que alteren evasin y precisin

40 -- 100%

Pain Split

Suma HP del usuario y del oponente, cada Pokmon recibe la


mitad del total sumado

20 -- 100%

Pay Day

El ganador de la batalla recibe dinero igual al doble del nivel


del usuario

20 40 100%

Perish Song

Ambos Pokmon se desmayan al cabo de 3 turnos, a menos que


S
sean cambiados.

Pound

--

35 40 100%

Present

Recupera de HP al oponente (20%), o realiza 40 (40%), 80


(30%) o 120 (10%) de dao

15

--

Protect

Previene dao durante este turno, precisin baja si es usado


consecutivamente

10

-- 100%

Psych Up

Usuario gana todo stats aumentado del oponente

10

-- 100%

Quick Attack

Ataca primero

30 40 100%

Rage

Usuario aumenta ataque 1 nivel R si es daado

20 20 100%

Rapid Spin

Usuario escapa de ataques que atrapan, de Spikes y de Leech


Seed

40 20 100%

Razor Wind

Usuario no hace nada el siguiente turno; Alto porcentaje de


alcanzar un Critical Hit

10 80

Recover

El usuario recupera la mitad del HP total

20 -- 100%

80

90%

75%

85%
--

20 -- 100%

95%

-- 100%

90%

75%

64

Recycle

Usuario recupera el item cargado que consumi

10

Refresh

Usuario se recupera de burn, poison y paralyze

20 -- 100%

Return

Dao es directamente proporcional a la felicidad

20 -- 100%

Roar

Ataca segundo, cambia Pokmon del oponente; Ahuyenta


Pokmon salvajes

20 -- 100%

Safeguard

Previene cambio de stats durante 5 turnos

25 -- 100%

Scary Face

Baja la velocidad del oponente 2 niveles

10

Scratch

--

35 40 100%

Screech

Baja la defensa del oponente 2 niveles

10

Secret Power

30% de causar efecto especial (efecto especial depende del


lugar de la batalla)

20 70 100%

Selfdestruct

Usuario se desmaya

5 200 100%

Sharpen

Aumenta ataque del usuario 1 nivel

30 --

Sing

Duerme al oponente

15

Sketch

Copia el ltimo movimiento del oponente para siempre

er

Skull Bash

1 turno aumenta defensa del usuario 1 nivel, 2

Slack Off

El usuario recupera la mitad del HP total

Slam

--

Slash

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit

Sleep Talk

S
do

turno ataca

-- 100%

---

--

90%
85%

-55%

-- 100%

15 100 100%

10

20 80

20 70 100%

El usuario debe estar dormido, usa un movimiento del usuario


al azar

10

-- 100%

Smellingsalt

Doble dao si oponente est paralizado; oponente se recupera


C
de paralysis

10

60 100%

Smokescreen

Baja precisin del oponente 1 nivel

20 -- 100%

Snore

El usuario debe estar dormido, 30% de causar flinch en el


oponente

15

40 100%

Softboiled

El usuario recupera la mitad del HP total

10

-- 100%

Sonicboom

Siempre realiza 20 de dao

20 --

Spike Cannon

Golpea 2-5 veces por turno

15

Spit Up

Dao depende de cuanta energa ha guardado el usuario

10 100 100%

Splash

--

40 -- 100%

Stockpile

Guarda energa (puede ser usado slo 3 veces)

10

Stomp

30% de causar flinch en el oponente; doble dao si el


oponente a usado Minimize

20 65 100%

Strength

--

15

80 100%

Struggle

Todos los Pokmon lo usan cuando no tienen PP


Baja al usuario del dao realizado

--

50 100%

Substitute

Baja del HP del usuario, crea un clon con la mitad del HP del
usuario

10

-- 100%

Super Fang

Baja la mitad del HP restante del oponente

10

--

-- 100%
75%

90%

20 100%

--

--

90%

65

Supersonic

Confunde al oponente

Swagger

20 --

55%

Sube 2 niveles el ataque del oponente y lo confunde

15

--

90%

Swallow

Recupera HP dependiendo de cuanta energa ha guardado el


usuario

10

--

--

Sweet Kiss

Confunde al oponente

10

--

75%

Sweet Scent

Baja la evasin del oponente 1 nivel

20 -- 100%

Swift

Precisin siempre perfecta

20 60

Swords Dance

Aumenta el ataque del usuario 2 niveles

30 -- 100%

Tackle

--

35 35

Tail Whip

Baja defensa del oponente 1 nivel

30 -- 100%

Take Down

Baja del HP del usuario

20 90

Teeter Dance

Confunde a todo Pokmon en batalla (excepto usuario)

20 -- 100%

Thrash

Ataca 2-3 turnos, luego el usuario queda confundido

20 90 100%

Tickle

Baja ataque y defensa del oponente 1 nivel

20 -- 100%

Transform

Usuario se convierte en el oponente, con 5 PP de cada ataque,


no copia HP

10

-- 100%

Tri Attack

20% de causar paralyse, freeze o burn en el oponente

10

80 100%

Uproar

Oponente no puede ser dormido por 2-5 turnos

10

50 100%

Vicegrip

--

30 55 100%

Weather Ball

Doble dao durante efectos de Sunny Day, Rain Dance, Hail y


Sandstorm. Cambia tipo de ataque segn clima: Fire en Sunny
Day, Water en Rain Dance, Ice en Hail, Rock en Sandstorm

10

Whirlwind

Ataca segundo, cambia Pokmon del oponente; Ahuyenta


Pokmon salvajes

20 -- 100%

Wish

La mitad del HP total es recuperado al final del siguiente


turno, incluso si es Pokmon es cambiado

10

Wrap

Oponente atrapado por 2-5 turnos. El oponente pierde 1/16


de HP por cada turno atrapado

20 15

Yawn

Duerme al oponente durante el siguiente turno, si es que


continua en batalla

10

C
C

-95%
85%

50 100%

-- 100%
85%

-- 100%

Fire
Movimiento

Descripcin

Blast Burn

Usuario no hace nada el siguiente turno

Blaze Kick

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit, 10% de quemar al


oponente

Ember

C 2-2 PP DB

Pr.

5 150 90%

10 85 90%

10% de quemar al oponente

25 40 100%

Eruption

Dao decrece a medida que HP del usuario disminuye

5 150 100%

Fire Blast

10% de quemar al oponente

5 120 85%

Fire Punch

10% de quemar al oponente

15 75 100%

66

Fire Spin

Oponente atrapado por 2-5 turnos. El oponente pierde 1/16 de


HP por cada turno atrapado

Flame Wheel

10% de quemar al oponente, descongela al oponente

15 15

25 60 100%

Flamethrower 10% de quemar al oponente

15 95 100%

Heat Wave

10% de quemar al oponente

10 100 90%

Overheat

Usuario disminuye ataque especial 2 niveles

5 140 90%

Sacred Fire

50% de quemar al oponente

5 100 95%

Sunny Day

Cambia el clima a Soleado por 5 turnos; aumenta 1,5 los ataques


tipo Fire y 0,5 los tipo Water; Solarbeam no necesita cargar,
35% de precisin del Thunder.

-- 100%

Will-O-Wisp

Quema al oponente

15

--

70%

75%

Water
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB

Pr.

Bubble

10% de bajar la velocidad del oponente 1 nivel

30 20 100%

Bubblebeam

10% de bajar la velocidad del oponente 1 nivel

20 65 100%

Clamp

Oponente atrapado por 2-5 turnos

10 35 75%

Crabhammer

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit

10 90 85%

Dive

1er turno bucea, 2do turno ataca

10 60 100%

Hydro Cannon Usuario no hace nada el siguiente turno

5 150 90%

Hydro Pump

5 120 80%

Muddy Water 30% de bajar precision del oponente 1 nivel

10 95 85%

Octazooka

50% de bajar la precisin del oponente 1 nivel

10 65 85%

Rain Dance

Cambia el clima a Lluvioso por 5 turnos; aumenta 1,5 los ataques


tipo Water y 0,5 los tipo Fire; baja el ataque del Solarbeam,
Precisin siempre perfecta del Thunder

Surf

--

15 95 100%

Water Gun

--

25 40 100%

Water Pulse

20% de confundir al oponente

20 60 100%

Water Sport

Hasta el final de la batalla, los ataques tipo Fire disminuyen a la


mitad su dao

15

5 150 100%

15 80 100%

--

Water Spout Dao decrece a medida que HP del usuario disminuye


C

-- 100%

-- 100%

Waterfall

--

Whirlpool

Oponente atrapado por 2-5 turnos. El oponente pierde 1/16 de HP


por cada turno atrapado

15 15

Withdraw

Aumenta defensa del usuario 1 nivel

40 -- 100%

70%

67

Electric
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB

Charge

Doble dao de ataques elctricos durante el prximo turno

20

Shock Wave

Precisin siempre perfecta

20 60

Spark

30% de paralizar al oponente

20 65 100%

Thunder

10% de paralizar al oponente, vuelo de Fly no lo evade

10 120 70%

Thunder Wave

Paraliza al oponente

20

Thunderbolt

10% de paralizar al oponente

15 95 100%

Thunderpunch

10% de paralizar al oponente

15 75 100%

Thundershock

10% de paralizar al oponente

30 40 100%

Volt Tackle

Baja 1/3 del HP del usuario

15 120 100%

Zap Cannon

Paraliza al oponente

5 100 50%

C
C

--

Pr.

--

100%
--

100%

Grass
Movimiento
Absorb

Descripcin

C 2-2 PP DB

Da al usuario de HP del dao realizado

Pr.

20 40 100%

Aromatherapy Cura todas las condiciones adversas del equipo

Bullet Seed

Golpea 2-5 veces por turno

30 10 100%

Cotton Spore

Baja la velocidad del oponente en 2 niveles

40

Frenzy Plant

Usuario no hace nada el siguiente turno

5 150 90%

Giga Drain

Da al usuario de HP del dao realizado

60 100%

Grasswhistle

Duerme al oponente

15

--

55%

Ingrain

Recupera 1/16 del HP total al final de cada turno, usuario no


puede ser cambiado

20

--

100%

Leaf Blade

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit

15 70 100%

Leech Seed

Al final de cada turno el oponente pierde 1/16 de HP, da al usuario


el HP perdido por el oponente; tipo Grass inmune a este ataque

10

Magical Leaf

Precisin siempre perfecta

20 60

Mega Drain

Da al usuario de HP del dao realizado

10 40 100%

Needle Arm

30% de causar flinch en el oponente

15 60 100%

Petal Dance

Ataca 2-3 turnos, luego el usuario queda confundido

20 70 100%

Razor Leaf

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit

25 55 95%

Sleep Powder

Duerme al oponente

15

Solarbeam

1er turno carga, 2do turno ataca

10 120 100%

Spore

Duerme al oponente

15

--

100%

Stun Spore

Paraliza al oponente

30

--

75%

Synthesis

Recupera 1/4 del HP total con Rain Dance, Sandstorm o Hail;


Recupera 2/3 del HP total con Sunny Day;
Recupera 1/2 del HP total con clima normal

--

100%

---

--

--

-85%

90%
--

75%

68

Vine Whip

--

10 35 100%

Ice
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB

Pr.

Aurora Beam 10% de bajar el ataque del oponente 1 nivel

20 65 100%

Blizzard

10% de congelar al oponente

5 120 70%

Hail

Cambia el clima a Granizada por 5 turnos; todos los Pokmon en


batalla pierden 1/16 de su HP mximo al final de cada turno, tipo
Ice inmune a este ataque

10 --

Haze

Cancela todo los cambios de stats, status y otros efectos de


batalla de ciertos ataques

30 -- 100%

Ice Ball

Durante 5 turnos este ataque aumenta el doble su dao si es


usado consecutivamente

20 30 90%

Ice Beam

10% de congelar al oponente

10 95 100%

Ice Punch

10% de congelar al oponente

15 75 100%

Icicle Spear Golpea 2-5 veces por turno

30 10 100%

Icy Wind

Baja la velocidad del oponente 1 nivel

15 55 95%

Mist

Bloquea reduccin de stats del usuario

30 -- 100%

Powder Snow 10% de congelar al oponente

25 40 100%

Sheer Cold

Desmaya al oponente

--

--

30%

Fighting
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB

Pr.

Arm Thrust

Golpea 2-5 veces por turno

20 15 100%

Brick Break

Efectos de Reflect y Light Screen son destruidos

15 75 100%

Bulk Up

Aumenta ataque y defensa del usuario 1 nivel

20 --

--

Counter

Ataca segundo, dao es igual al doble del ataque fsico recibido


en ese turno

20 --

--

Cross Chop

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit

Detect

Previene dao durante este turno, precisin baja si es usado


consecutivamente

Double Kick

Golpea 2 veces

5 100 80%

-- 100%

30 30 100%

Dynamicpunch Confunde al oponente

5 100 50%

Focus Punch

20 150 100%

Hi Jump Kick Si falla, el usuario pierde 1/8 de su HP mximo

20 85 90%

Jump Kick

Si falla, el usuario pierde 1/8 de su HP mximo

20 70 95%

Karate Chop

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit

25 55 100%

Low Kick

Aumenta dao en proporcin directa al peso del oponente

20 -- 100%

Mach Punch

Ataca primero

30 40 100%

Si eres atacado antes de usar este ataque, fallars el golpe

69

Revenge

Si eres atacado antes de usar este ataque, el dao de este


ataque aumenta al doble

Reversal

Dao depende del HP perdido por el usuario

Rock Smash
Rolling Kick

10 60 100%

15 -- 100%

50% de bajar la defensa del oponente 1 nivel

15 20 100%

30% de causar flinch en el oponente

15 60 85%

Seismic Toss Dao igual al nivel del usuario

20 -- 100%

Sky Uppercut Puede golpear cuando oponente est en el aire volando (Fly)

15 85 90%

Submission

Baja del HP del usuario

20 80 80%

Superpower

Baja ataque y defensa del usuario 1 nivel

5 120 100%

Triple Kick

Golpea 3 veces, dao aumenta al doble cada vez hasta que falla

10 10

Vital Throw

Ataca segundo, precisin siempre perfecta

10 70 100%

90%

Poison
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB

Pr.

Acid

10% de bajar la defensa del oponente 1 nivel

30 40 100%

Acid Armor

Aumenta la defensa del usuario 2 niveles

40 --

Poison Fang

30% de envenenar gravemente al oponente

15 50 100%

Poison Gas

Envenena al oponente, tipo Poison inmune a este ataque

40 --

Poison Sting

30% de envenenar al oponente

35 15 100%

Poison Tail

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit, 10% de envenenar al


oponente

25 50 100%

Poisonpowder Envenena al oponente, tipo Poison inmune a este ataque

35 --

Sludge

30% de envenenar al oponente, tipo Poison inmune a este ataque

20 65 100%

Sludge Bomb 30% de envenenar al oponente, tipo Poison inmune a este ataque

10 90 100%

Smog

40% de envenenar al oponente, tipo Poison inmune a este ataque

20 20 100%

Toxic

Envenena gravemente al oponente, tipo Poison inmune a este ataque

10 --

-55%

75%

85%

Ground
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB

Pr.

Bone Club

10% de causar flinch en el oponente

20 65

85%

Bone Rush

Golpea 2-5 veces por turno

10 25

80%

Bonemerang

Golpea 2 veces

10 50

90%

10 60 100%

er

do

Dig

1 turno excava, 2

turno ataca

Earthquake

Doble dao si el oponente est excavando (Dig)

10 100 100%

Fissure

Desmaya al oponente

Magnitude

Daa vara entre 10, 30, 50, 70, 90, 110, 150; Doble dao si el
oponente est excavando (Dig)

30 -- 100%

Mud Shot

Baja velocidad del oponente 1 nivel

15 55

--

30%

95%

70

Mud Slap

Baja precisin del oponente 1 nivel

10 20 100%

Mud Sport

Hasta el final de la batalla, los ataques tipo Electric disminuyen a la


mitad su dao

15

Sand Tomb

Oponente atrapado por 2-5 turnos. El oponente pierde 1/16 de HP


por cada turno atrapado

15 15

15

20 -- 100%

Sand-Attack Baja precisin del oponente 1 nivel


Spikes

Cualquier Pokmon del oponente que entre en batalla recibe 1/8 de


dao de su HP total; puede ser usado hasta 3 veces, aumentando el
dao; tipo Flying inmune a este ataque

-- 100%
70%

-- 100%

Flying
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB
C

Aerial Ace

Precisin siempre perfecta

Aeroblast

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit

5 100 95%

Air Cutter

Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit

25 55 95%

Bounce

1er turno salta, 2do turno ataca

Drill Peck

--

20 80 100%

15 -- 100%

15 70 95%

Featherdance Baja ataque del oponente 2 niveles

20 60

Pr.

--

85 85%

Fly

1er turno vuela, 2do turno ataca

Gust

Daa doble cuando el oponente usa Fly

35 40 100%

Mirror Move

Usuario usa el ltimo movimiento usado por el oponente, no


copia ataques conocidos por el usuario

20 --

Peck

--

35 35 100%

Sky Attack

1er turno carga, 2do turno ataca

5 140 90%

Wing Attack

--

35 60 100%

C
C

--

Psychic
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP DB

Pr.

Agility

Aumenta la velocidad del usuario 2 niveles

30

--

--

Amnesia

Aumenta la defensa especial del usuario 2 niveles

20

--

--

Barrier

Aumenta la defensa del usuario 2 niveles

30

--

--

Calm Mind

Aumenta el ataque especial y defensa especial del usuario 1 nivel

20

--

--

Confusion

10% de confundir al oponente

25 50 100%

20

15 100 100%

Extrasensory 10% de causar flinch en el oponente

30 80 100%

Future Sight

Causa dao 2 turnos despus

15 80

90%

Hypnosis

Duerme al oponente

20

60%

Cosmic Power Aumenta la defensa y defensa especial del usuario 1 nivel


Dream Eater

Oponente debe estar dormido, da al usuario de HP del dao


realizado

--

--

--

71

Imprison

Oponente no puede usar ataques que el usuario conoce

10

--

100%

Kinesis

Baja la precisin del oponente 1 nivel

15

--

80%

Light Screen

Los ataques especiales realizan la mitad del dao por 5 turnos, no


importa si es cambiado el Pokmon

30

--

100%

Luster Purge

50% de bajar defensa especial del oponente 1 nivel

70 100%

Magic Coat

Todo efecto especial de ataques recibidos es retornado al oponente

15

--

100%

Meditate

Aumenta el ataque del usuario 1 nivel

40

--

100%

Mirror Coat

Ataca segundo, dao es igual al doble del ataque especial recibido


en ese turno

20

--

100%

Mist Ball

50% de bajar ataque especial del oponente 1 nivel

Psybeam

10% de confundir al oponente

20 65 100%

Psychic

10% de bajar la defensa especial de oponente 1 nivel

10 90 100%

5 140 90%

Psycho Boost Usuario disminuye ataque especial 2 niveles

70 100%

Psywave

Dao es igual a un nmero al azar entre 1 HP y 1,5 el nivel del


usuario

15

--

80%

Reflect

Los ataques fsicos realizan la mitad del dao por 5 turnos, no


importa si es cambiado el Pokmon

20

--

100%

Rest

Recupera todo el HP perdido, el usuario duerme por 2 turnos

10

--

100%

Role Play

Usuario adopta habilidad del oponente

10

--

100%

Skill Swap

Intercambia habilidades con el oponente

10

--

100%

Teleport

Escapa de una batalla contra un Pokmon salvaje, no funciona contra


entrenadores

20

--

100%

Trick

Intercambia items que usuario y oponente porten

10

--

100%

Bug
Movimiento

Descripcin

C 2-2 PP

DB

Pr.

Fury Cutter

Doble dao por cada turno que se usa consecutivamente

20

10

95%

Leech Life

Da al usuario de HP del dao realizado

15

20

100%

Megahorn

--

120

85%

Pin Missile

Golpea 2-5 veces por turno

20

14

85%

Signal Beam

10% de confundir al oponente

15

75

100%

Silver Wind

10% de aumentar todos los stats del usuario

60

100%

Spider Web

El Pokmon no puede salir de la batalla

10

--

100%

String Shot

Baja la velocidad del oponente 1 nivel

40

--

95%

Tail Glow

Aumenta ataque especial del usuario 2 niveles

20

--

100%

Twineedle

Golpea 2 veces por turno, 20% de envenenar al oponente

20

25

100%

72

Rock
Movimiento

Descripcin

Ancientpower 10% de aumentar todos los stats del usuario

C 2-2 PP DB
C

Pr.

5 60 100%

Rock Blast

Golpea 2-5 veces por turno

10 25 80%

Rock Slide

30% de causar flinch en el oponente

10 75 90%

Rock Throw

--

15 50 90%

Rock Tomb

Baja velocidad del oponente 1 nivel

10 50 80%

Rollout

Durante 5 turnos este ataque aumenta el doble su dao si es usado C


consecutivamente

20 30 90%

Sandstorm

Cambia el clima a Tormenta de Arena por 5 turnos; todos los


Pokmon en batalla pierden 1/16 de su HP mximo al final de cada
turno, tipos Ground, Rock y Steel son inmune a este ataque

10 -- 100%

Ghost
Movimiento

Descripcin

Astonish

30% de causar flinch en el oponente

Confuse Ray

C 2-2 PP DB
C

Pr.

15 30 100%

Confunde al oponente

10 -- 100%

Destiny Bond

Si el usuario se desmaya este turno, el oponente tambin

--

Grudge

Si usuario se desmaya este turno, el ltimo ataque baja a 0 PP

-- 100%

Lick

30% de paralizar al oponente

Night Shade

--

30 20 100%

Dao igual al nivel del usuario

15 -- 100%

Nightmare

El oponente debe estar dormido, al final de cada turno el


oponente pierde de su HP mximo

15 -- 100%

Shadow Ball

20% de bajar la defensa especial del oponente 1 nivel

15 80 100%

Shadow Punch

Precisin siempre perfecta

20 60

Spite

Reduce del ltimo movimiento del oponente 2-5 PP

10 -- 100%

--

Dragon
Movimiento
Dragon Claw

Descripcin
--

C 2-2 PP DB
C

Pr.

15 80 100%

Dragon Dance Aumenta el ataque y velocidad del usuario 1 nivel

20 --

Dragon Rage

10 -- 100%

20 60 100%

20 90 100%

20 40 100%

Siempre realiza 40 de dao

Dragonbreath 30% de paralizar al oponente


Outrage

Ataca 2-3 turnos, luego el usuario queda confundido

Twister

20% de causar flinch en el oponente, daa doble cuando el


oponente usa Fly o Bounce

--

73

Dark
Movimiento

Descripcin

C 2-2

PP

DB

Pr.

10

10

100%

Beat Up

10 de dao adicionales por cada Pokmon sin status alterada


dentro del equipo

Bite

30% de causar Flinch en el oponente

25

60

100%

Crunch

20% de bajar la defensa especial del oponente 1 nivel

15

80

100%

Faint Attack

Precisin siempre perfecta

25

60

--

Fake Tears

Baja defensa especial del oponente 2 niveles

20

--

100%

Flatter

Sube 2 niveles el ataque especial del oponente y lo confunde

15

--

100%

Knock Off

Desactiva el tem que porte el oponente

20

20

100%

Memento

Usuario se desmaya. Baja ataque y ataque especial del oponente


2 niveles

10

--

100%

Pursuit

Doble dao si el Pokmon oponente es cambiado

20

40

100%

Snatch

Si el oponente usa un ataque que recupera HP o stats, el efecto


es usado por el usuario de Snatch

10

--

100%

Taunt

Previene que el oponente use ataques que no daen por 2 turnos

20

--

100%

Thief

Desecha el tem que porta el pokmon por el resto de batalla

10

40

100%

Torment

Oponente no puede usar un ataque 2 veces consecutivamente

15

--

100%

PP

DB

Pr.

Steel
Movimiento

Descripcin

C 2-2

Doom Desire

Causa dao 2 turnos despus

120

85%

Iron Defense

Aumenta defensa del usuario 2 niveles

15

--

--

Iron Tail

30% de disminuir defense del oponente

15

100

75%

Metal Claw

10% de aumentar 1 nivel el ataque del usuario

35

50

95%

Metal Sound

Disminuye defensa especial del oponente 2 niveles

40

--

85%

Meteor Mash

20% de aumentar 1 nivel el ataque del usuario

10

100

85%

Steel Wing

10% de aumentar 1 nivel la defensa del usuario

25

70

95%

??
Movimiento
Curse

Descripcin
Tipo Ghost: Pierde la mitad de HP mximo, al final de cada turno el
oponente pierde de su HP mximo; Otros: Aumenta ataque y
defensa del usuario 1 nivel, baja velocidad del usuario 1 nivel

C 2-2 PP DB
U

Pr.

10 -- 100%

74

Shadow (XD: Gale of Darkness). PP=0 (infinito)


Movimiento

Descripcin

C 2-2

DB

Pr.

Shadow Blast

--

80

100%

Shadow Blitz

--

40

100%

Shadow Bolt

10% de paralizar al oponente

75

100%

Shadow Break

--

75

100%

Shadow Chill

10% de congelar al oponente

75

100%

Shadow Down

Disminuye defensa del oponente 2 niveles

--

100%

Shadow End

Baja 1/2 del HP del usuario

120

100%

Shadow Fire

10% de quemar al oponente

75

100%

--

100%

er

do

Shadow Half

1 Corta HP de oponentes a la mitad, 2

usuario duerme

Shadow Hold

El Pokmon no puede salir de la batalla

--

80%

Shadow Mist

Baja la evasin del oponente 1 nivel

--

100%

Shadow Panic

Confunde al oponente

--

100%

Shadow Rave

--

70

100%

Shadow Rush

Colosseum: Baja 1/4 del HP del usuario. Alto porcentaje de


alcanzar un Critical Hit en Hyper Mode

90

100%

XD: Alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit en Hyper Mode

55

100%

Shadow Shed

Efectos de Reflect, Light Screen, Safeguard son destruidos

--

100%

Shadow Sky

Cambia el clima a Shadow por 5 turnos; todos los Pokmon en


batalla pierden 1/16 de su HP mximo al final de cada turno,
tipo Shadow inmune a este ataque

--

100%

Shadow Storm

--

95

100%

Shadow Wave

--

50

100%

* En Pokmon XD, los ataques Shadow son muy efectivos contra Pokmon No Shadow y poco
efectivos contra Pokmon Shadow.

75

Modo de Batalla Pokmon RSE-FRLG


- Frmula del Dao Real de Batalla:

2A

int

2
xBxC

2 x ExF
int
10

50 D

Dao Real de Batalla int


100
A




xG


Nivel del Pokmon atacante. Para determinar cunto dao har un ataque que logra
hacer un Critical Hit, multiplique el nivel por 2.
Ataque (o Ataque Especial) del Pokmon atacante.
Dao base del ataque sin STAB, fuerzas o debilidades.
Defensa (o Defensa Especial) del Pokmon defensor.
Bonus de ataque por mismo tipo (STAB). Si el usuario obtiene STAB, el nmero
ser igual a 1,5. Si no, el nmero ser igual a 1.
Factorizacin de Efectividad y Resistencia.

ste es un nmero escogido al azar en ese momento, que vara entre 85 y 100

B
C
D
E

Si el Pokmon defensor es 4 veces dbil al ataque = 40.


Si el Pokmon defensor es 2 veces dbil al ataque = 20.
Si el Pokmon defensor no es ni dbil ni resistente al ataque = 10.
Si el Pokmon defensor es 2 veces resistente al ataque = 5.
Si el Pokmon defensor es 4 veces resistente al ataque = 2,5.
Si el Pokmon defensor es inmune al ataque = 0.

- Dao Real de la Confusin:


El dao hecho por un Pokmon a s mismo cuando est confundido est determinado por
3 variables. La frmula es la siguiente:

2A


2 x 40 xB
5

2
Dao Real de la Confusin

C 50

A = Nivel del Pokmon confundido.


B = Ataque del Pokmon confundido.
C = Defensa del Pokmon confundido.

76

- Probabilidad de hacer un Critical Hit:


El Critical Hit est determinado por una variable y un nmero al azar (entre 1 y 256). Si
el nmero al azar es menor que la variable, el ataque har un Critical Hit. La variable comienza
con un nivel de 0. Este nivel puede variar dependiendo de los siguientes factores:
o
o
o
o
o

Si Chansey tiene equipado un Lucky Punch, aumenta 2 niveles.


Si Farfetch'd tiene equipado un Stick, aumenta 2 niveles.
Si el Pokmon tiene equipado un Scope Lens, aumenta 1 nivel.
Si el Pokmon usa Focus Energy o consume la Lansat Berry, aumenta 1 nivel.
Si el ataque es Sky Attack, Air Cutter, Leaf Blade, Blaze Kick, Poison Tail,
Slash, Razor Leaf, Razor Wind, Karate Chop, Crabhammer, AeroBlast o Cross
Chop (todos con un alto porcentaje de alcanzar un Critical Hit), aumenta 2
niveles.

Los niveles de la variable alterarn el nmero que finalmente se comparar con el


nmero al azar. El nmero con el cual se comparar se muestra en la siguiente tabla, junto con
la probabilidad final de hacer un Critical Hit. Es importante considerar que el nivel de la
variable no sube ms all de 4, por lo que no es posible aumenta la probabilidad de un Critical
Hit ms all de un 50%.
Nivel de la
variable
0
1
2
3
4

Nmero de
la variable
17
32
64
85
128

Probabilidad de hacer
un Critical Hit
6,6%
12,5%
25%
33,5%
50%

- Ataques Modificadores De Caractersticas


Las alteraciones de los diferentes stats se muestran en niveles, lo que posee su
equivalencia en el mltiplo que se le aplica al stat original:
Nivel:
Mltiplo:

-6
1/4

-5
2/7

-4
1/3

-3
2/5

-2
1/2

-1
2/3

0
1

1
3/2

2
2

3
5/2

4
3

5
7/2

6
4

- Precisin y Evasin
Para el caso de la alteracin de la precisin de los ataques de un pokmon y de la
evasin que posea ste, se utilizan las siguientes tablas:
Nivel:
Evasin/Precisin:

-6
3

-5
8/3

-4
7/3

-3
2

-2
5/3

-1
4/3

0
1

1
3/4

2
3/5

3
1/2

4
3/7

5
3/8

6
1/3

77

Para facilitar el clculo de alteracin de la evasin y de la precisin, se muestra a


continuacin la equivalencia en porcentajes de las fracciones anteriormente nombradas:
Fraccin
3
8/3
7/3
2
5/3
4/3

Porcentaje

300%
266%
233%
200%
166%
133%

Fraccin
3/4
3/5
1/2
3/7
3/8
1/3

Porcentaje

75%
60%
50%
42%
37%
33%

Cuando la precisin aumenta ms all del 100%, se considera como una precisin
perfecta (sin error).
Para obtener la precisin final de un ataque se usa la siguiente frmula:
Precisin Final de un Ataque = PA x EO x PU

PA = Precisin original del ataque


EO = Evasin del oponente
PU = Precisin del usuario

- Ataques que golpean varias veces por turno


Ciertos ataques golpean una cantidad variable de veces por turno. La probabilidad de
golpear una cantidad X de veces se muestra en la siguiente tabla.
Golpes seguidos
2
3
4
5

Probabilidad
37,5%
37,5%
12,5%
12,5%

En promedio, golpean 3 veces.


Beat Up, Double Kick, Triple Kick, Bonemerang y Twineedle son considerados ataques
que golpean varias veces por turno, pero no consideran las probabilidades mencionadas.
El Proceso de Ataque (de forma resumida) para estos ataques es el siguiente:
a. Comprobacin de precisin y xito del ataque.
b. Por cada golpe realizado:
i. Clculo del dao.
ii. Comprobacin si el oponente se ha desmayado.
c. Comprobacin de efectos adicionales.

78

Ataques Excepcionales
1. Batton Pass
Cambia a un Pokmon que t elijas. Posee las siguientes especificaciones:
Transfiere los cambios sobre los stats (excepto los producidos por quemaduras o
parlisis); Confusin; efectos secundarios de Defense Curl y Minimize; efectos de
Foresight, Odor Sleuth, Mist, Focus Energy, Curse, Nightmare (ambos pokmon
deben estar dormidos), Mind Reader, Lock-On, Perish Song, Block, Mean Look,
Spider Web.
El pokmon entrante hereda el Substitute creado por el usuario.
No transfiere la forma creada por Transform, los efectos de enamoramiento,
Conversin, Conversion2., y los efectos de ataques multi-turnos.

2. Block, Mean Look & Spider Web


Previene que el oponente sea cambiado o huya de la batalla. El pokmon afectado no
puede escapar usando Teleport, pero podr usar Whildwind o Roar para forzar el cambio o la
huida, por lo que los efectos de Mean Look o Spider Web desaparecern. Los efectos de estos
ataques desaparecen si el pokmon afectado se desmaya o su oponente es cambiado.

3. Camouflage, Nature Power & Secret Power


Estos ataques varan de acuerdo al terreno. Camouflaje cambia el tipo del usuario
acorde al terreno; Nature Power cambia con respecto al terreno donde se ejecute; Secret
Power tiene 30% de provocar un efecto que depende del terreno donde se ejecute.
Los cambios se muestran en la siguiente tabla:
Terreno
Grass
Tall Grass
Ocean
Underwater
Pond
Sand
Cave
Rocks
Cualquier otro

Camouflage
Grass
Grass
Water
Water
Water
Ground
Rock
Rock
Normal

Nature Power
Stun Spore
Razor Leaf
Surf
Hydro Pump
Bubblebeam
Earthquake
Shadow Ball
Rock Slide
Swift

Secret Power
Envenena al rival
Duerme al rival
Baja 1 nivel ataque al rival
Baja 1 nivel Defensa al rival
Baja 1 nivel velocidad al rival
Baja 1 nivel precisin al rival
Causar Retroceso al rival
Confunde al rival
Paraliza al rival

4. Counter & Mirror Coat


Retorna al oponente el doble de HP perdido si el oponente ha usado un ataque fsico
(Counter) o un ataque especial (Mirror Coat) causado en ese mismo turno. Atacan siempre
ltimo y son afectadas por las inmunidades de tipo. Fallan si el oponente us en su turno Mirror
Move, Sleep Talk o Metronome. Falla tambin cuando el usuario ataca antes que su oponente.
Excepto en Pokmon Stadium 2, por alguna razn retornan el dao causado de ataques que
causan un one-hit KO (Fissure, Guillotine & Horn Drill) si stos fallan. Para ataques que golpean
varias veces por turno, retorna el HP basado en el dao final del ataque recibido.

79

5. Conversion2
Cambia el tipo primario del usuario a uno que sea resistente o inmune al ltimo ataque
usado por el oponente. Falla si ese ataque era Copycat, Mirror Move, Sketch, Sleep Talk,
Curse, Transform, Mimic o Metronome. Considera el tipo determinado por Hidden Power y
Weather Ball. Consigue el STAB para ataques de ese tipo. El tipo secundario del usuario no
cuenta. Su efecto acaba si se cambia de Pokmon (usuario).

6. Detect, Endure & Protect


Estos ataques siempre actan primero con un 100% de precisin, pero esta precisin va
bajando a la mitad si son usados consecutivamente.

Nmero de veces usados


consecutivamente

Precisin del
ataque

1
2
3
4
5
6
7
8
9

100%
50%
25%
12,5%
6,25%
3,125%
1,5625%
0,78125%
0%

7. Encore
Falla si el oponente us como ltimo movimiento Struggle, Encore, Mirror Move, o si el
ataque no tiene PP. Durante el efecto de Encore, este ataque (Encore) fallar si es usado por
cualquiera de los pokmon en batalla. Los efectos de Encore desaparecen tambin si el
pokmon afectado es reemplazado, el ataque se queda sin PP, o al final del turno si el pokmon
afectado desobedece las rdenes de su entrenador.

8. Fissure, Guillotine, Horn Drill & Sheer Cold (One-hit KO)


El oponente se desmaya si es alcanzado por uno de estos ataques. Estos ataques son
afectados por las inmunidades de tipo. Su precisin base es de 30%, pero esta aumenta a
medida que la diferencia entre los niveles del usuario y del oponente es mayor, segn la
siguiente frmula:

Precisin Final de One - Hit KOs

PU PO
0,3
128

U = Nivel del pokmon atacante


O = Nivel del pokmon oponente
Es importante recordar que estos ataques siempre fallan cuando son usados contra
pokmon de mayor nivel que el usuario. Si el oponente usa Endure, se imponen los efectos de
Endure (el oponente queda con 1HP).
Fissure puede daar cuando el oponente usa Dig.

80

9. Flail & Reversal


Su dao depende del HP restante del usuario, representados en la siguiente tabla. No
puede causar un Critical Hit.

HP del usuario
33/48 48/48
17/48 - 33/48
10/48 - 17/48
5/48 - 10/48
2/48 - 5/48
1HP 2/48

Dao Base

68% - 100%
35% - 68%
20% - 35%
10% - 20%
4% - 10%
0% - 4%

20
40
80
100
150
200

10. Haze
Retira todos las alteraciones de caractersticas, Leech Seed, ataques que atrapan
(Whirlpool, Mean Look, etc.), Curse, Nightmare, Attract, Conversion, Conversion2, Disable,
Encore, Focus Energy, Foresight, Mind Reader, Lock-On, Mimic, Perish Song, Transform entre
otros.

11. Hidden Power


El Hidden Power est determinado por los IVs del Pokmon, y su poder de sao puede
variar entre 30 y 70. Para sacar el Tipo y Dao Base del ataque se utilizan las siguientes
frmulas:

Tipo round
Donde:

A = IV
B = IV
C = IV
D = IV
E = IV
F = IV

A B C D E F 15
63

HP. Si es impar, A=1; si es par, A=0.


Ataque. Si es impar, B=2; si es par, B=0.
Defensa. Si es impar, C=4; si es par, C=0
Velocidad. Si es impar, D=8; si es par, D=0
Ataque Especial. Si es impar, E=16; si es par, E=0
Defensa Especial. Si es impar, F=32; si es par, F=0

Resutaldo

Tipo Hidden Power

Resutaldo

Tipo Hidden Power

15
14
13
12
11
10
9
8

Dark
Dragon
Ice
Psychic
Electric
Grass
Water
Fire

7
6
5
4
3
2
1
0

Steel
Ghost
Bug
Rock
Ground
Poison
Flying
Fighting

81

Dao Base round

A B C D E F 40 30
63

Donde:
A = IV HP. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, A=1; sino, A=0.
B = IV Ataque. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, B=2; sino, B=0.
C = IV Defensa. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, C=4; sino, C=0
D = IV Velocidad. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, D=8; sino, D=0
E = IV Ataque Especial. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, E=16; sino, E=0
F = IV Defensa Especial. Si al dividir por 4 tiene un resto de 2 3, F=32; sino, F=0

12. Low Kick


En las nuevas versiones, Low Kick es un ataque que realiza un dao segn el peso del
oponente afectado, en base al siguiente cuadro:

Peso (Kg.)

Peso (Lb.)

Dao Base

10,0 o menos
10,1 25,0
25,1 50,0
50,1 100,0
100,1 200,0
Mayor a 200

22,0 o menos
22,1 - 55.1
55,2 - 110.2
110,3 - 220,4
220,5 440,9
Mayor a 440,9

20
40
60
80
100
120

13. Magnitude
Magnitude es un ataque que realiza un dao al azar, en base al siguiente cuadro:

Magnitude
Magnitude 4
Magnitude 5
Magnitude 6
Magnitude 7
Magnitude 8
Magnitude 9
Magnitude 10

Dao Base Probabilidad


10
30
50
70
90
110
150

5%
10%
20%
30%
20%
10%
5%

El dao promedio que produce Magnitude es de 71, por lo que representa una
alternativa aceptable si no se tiene a disposicin Earthquake.

14. Mist
Previene la reduccin de cualquier caracteristicas por ataques del oponente. No
previene los efectos de los ataques Swagger, Haze, or Curse. Los efectos de Mist terminan si
el usuario de este ataque es cambiado.

15. Present
Present es un ataque que realiza un efecto al azar, listado en la siguiente tabla:

82

Efecto

Probabilidad

Dao base = 40
Dao base = 80
Dao base = 120
Oponente recupera de su HP total

40%
30%
10%
20%

Si se considera solamente los efectos que causan dao, el promedio de dao que realiza
Present es de 52. Pero si se considera que esto ocurre en un 80% de los casos (y en el 20% el
oponente recupera HP), tenemos que el promedio de dao vara en un rango de 16 a 39
(promedio final de dao = 28). Esto nos muestra lo poco recomendable que es usar Present.

16. Rage
Rage eleva el ataque causado R+1 veces cada vez que es daado. El factor R comienza
en 0 y aumenta en una unidad al final del turno cada vez que el usuario de Rage pierde HP
(excepto si pierde HP por efectos de Pain Split). R retorna a 0 y los efectos de Rage
desaparecen cuando el usuario de Rage es cambiado.
Dentro de la frmula de Dao Real de Batalla, el factor R es posicionado junto con los
factores E y F, tal como se muestra en la siguiente frmula:

Dao Real de Batalla (Rage) int

2A

int

2
xBxC

ExF

(
R

1
)

2 x
int
xG

50 D
10



100

17. Roar and Whirlwind


En batallas contra pokmon salvajes, este ataque falla si:

LO R ( LU LO)
1

256
4

Donde: LO: Nivel del oponente


LU: Nivel del usuario
R: Nmero entre 0 y 255, seleccionado al azar

18. Sleep Talk


Este ataque slo es efectivo si el usuario est durmiendo. El usuario usa uno de sus
ataques al azar. Nunca podr escoger Sleep Talk, Bide, movimientos que desactivan (como
Disable), o ataques de 2 turnos (como Dig, Fly). Tampoco puede escoger ataques sin PP. Sleep
Talk no gasta PP del ataque seleccionado al azar.

83

19. Substitute
Substitute crea una copia del usuario (llamado sustituto), que le remueve 25% del HP
total. El ataque falla si el usuario tiene 25% o menos de su HP total. El HP removido es
estregado al sustituto. El sustituto se coloca delante del usuario y recibe todo dao enviado al
usuario. Si el sustituto recibe un dao igual o ms alto que su HP recibido, el sustituto
desaparecer. Cuando el sustituto es derrotado, cualquier dao adicional no es recibido por el
usuario. El sustituto tiene los mismos stats, tipo y efectos aplicados en el usuario, excepto por
el HP.

Protege de toda alteracin de estado o de stat que otro Pokmon le fuera a infligir
(salvo Tickle y Haze), as como de absorciones de vida, pseudo-trampas, retrocesos,
drenadoras, maldiciones, fijamiento de objetivo, persecuciones, tormentas de arena y
robos. Si el rival usa Swagger o Flatter, el usuario no se ver afectado por la confusin,
pero s ver incrementado su stat de Ataque en dos niveles.
Todos aquellos movimientos que dependan del HP del usuario en su funcionamiento
(como Flail), que recuperen HP (como Recover, incluyendo tambin Pain split), que
produzcan dao de retroceso o que produzcan el KO automtico (uso de Explosion y
Selfdestruct), efecto de Destiny Bond y Perish Song, afectarn al usuario, no al
sustituto.
Impide el uso de movimientos de proteccin y de devolucin de dao.
El rival siempre recibir 1 HP de dao de retroceso tras golpear al sustituto.
El juego comprueba si el sustituto se ha roto (por perder todo su HP) al final de cada
ataque.
Efectos que provocan que el sustituto pierda su tem que carga (Covet, Thief, Knock
Off) fallan, pero los otros efectos de esos ataques se mantienen sin alteracin

20. Transform
El usuario se convierte en un Pokmon de la especie del enemigo y copia sus
caractersticas, modificadores de caractersticas y ataques (los ataques solo tienen 5 PP). El
usuario mantiene su HP y su nivel. El efecto acaba si se cambia de Pokmon.

21. Tri-Attack
El Tri-Attack tiene un 20% de probabilidad de provocar Freeze, Burn, o Paralyze en el
oponente. Esto quiere decir:
Probabilidad de Freeze
6,6%
Probabilidad de Burn
6,6%
Probabilidad de Paralyze 6,6%

22. Ataques Multi-Turnos


Ciertos a ataques (como Bind, Wrap, Fire Spin, Clamp y Whirlpool) atrapan a su
oponente, causando adems dao durante varios turnos despus de haber realizado el ataque.
La cantidad de turnos que siguen activos los efectos de estos ataques son escogidos al azar (2
a 5). Mientras duran estos efectos, el pokmon afectado no puede se cambiado ni tampoco
puede huir, adems de perder 1/16 de su HP total al final de cada turno. Se puede usar
Teleport, Whirlwind o Roar para huir de la batalla o forzar el cambio. Los efectos de estos

84

ataques desaparecen si alguno de los pokmon es reemplazado o si el pokmon afectado utiliza


Rapad Spin.
Durante los efectos de los ataques multi-turnos, el usuario de dicho ataque puede usar
nuevamente un ataque multi-turno, pero los efectos que atrapan no se reinician.

23. Ataques con habilidades fuera de batalla


Ataque

Efecto fuera de batalla

Cut
Dig
Flash
Fly
Headbutt
Milk Drink
Roar
Rock Smash
Softboilet
Strength
Surf
Sweet Scent
Teleport
Thief
Waterfall
Dive
Whirlwind

Permite cortar rboles de tres picos, corta pastizales


Permite escapar de calabozos y tneles.
Ilumina cuevas y calabozos oscuros
Permite moverse entre pueblos que ya hayas visitado
Mueve rboles pequeos para capturar a los pokmon en ellos
Le da un quinto del HP del usuario a otro pokmon
Termina la batalla si peleas contra un pokmon salvaje
Permite romper piedras cuarteadas
Le da un quinto del HP del usuario a otro pokmon
Fuera de la batalla, permite mover boulders (rocas grandes)
Te permite viajar sobre el agua
Hace que aparezcan pokmon salvajes en los pastizales
Te transporta al ltimo Pokmon Center que visitaste
Roba los tems que llevan los pokmon salvajes
Permite subir cascadas
Permite Bucear
Termina la batalla si peleas contra un pokmon salvaje

Combos
Los combos son combinaciones de ataques que por s solos no son tan efectivos, pero en
conjunto pueden llegar a ser devastadores. Lo ideal es combinarlos en un orden especfico
(como el que se mostrar a continuacin) para lograr la mejor efectividad. Algunos combos que
se pueden realizar son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Belly Drum + Rest


Belly Drum + Psych Up (slo 2on2)
Charge + Ataque Elctrico
Confuse Ray/Flatter + Screech
Dragon Dance + Ataque Fsico
Defense Curl + Rollout/Ice Ball
Endure + Reversal/Flail
Flatter + Psych Up
Foresight + Movimiento tipo Normal o Fighting
Leech Seed + Mega Drain/Giga Darin/Ingrain

85

11. Lock-On + Zap Cannon


12. Mean Look + Perish Song
13. Mimic + Imprision

14. Mind Reader + DynamicPunch


15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.

Mind Reader + Fissure/Guillotine/Horn Drill/Sheer Cold


Rain Dance + Movimiento tipo Water
Rain Dance + Thunder
Rest + Sleep Talk
Rest + Snore
Safeguard + Thrash/Outrage/Petal Dance
Substitute + Flail/Reversal
Substitute + Focus Punch
Sunny Day + Solar Beam
Sunny Day + Synthesis/Morning Sun/Moonlight
Sunny Day + Movimiento tipo Fire
Swagger + Psych Up
Swagger + Screech
Toxic + Dig/Fly/Dive/Bounce
Toxic + Protect/Detect
Movimiento que aumente Stats + Baton Pass
Movimiento que causa Sleep + Focus Punch

Proceso de Ataque
El Proceso de Ataque se refiere a todo lo que ocurre en una ronda (una ronda
corresponde al turno completo de todos los pokmon en batalla) cuando los 2 pokmon deciden
atacar. De forma sucinta, ocurren los siguientes hechos en una ronda:
1. Comprobacin Pre-Ataque
Cuando un entrenador decide atacar, los siguientes procesos deben ser comprobados
antes de pasar a la siguiente fase del Proceso de Ataque. Si alguno de estos puntos falla (por
ejemplo, que el ataque est desactivado), el ataque no se realizar y se activarn los efectos
adicionales (por ejemplo, si el pokmon est confundido se golpear a s mismo).

1.
2.
3.
4.
5.

Comprobacin de Confusion.
Comprobacin de Infatuation.
Comprobacin si no est desactivado el ataque.
Comprobacin de Paralysis.
Comprobacin de Obediencia*.

2. Iniciativa de Ataque
Despus que los 2 pokmon han escogido un ataque y se termine la comprobacin preataque, la iniciativa de ataque se activar. ste es el proceso donde se determina quin ataca
primero, dependiendo de la prioridad del ataque.

86

Si ambos ataques tienen la misma prioridad, el pokmon con mayor stats de velocidad
atacar primero. Si ambos tienen el mismo stats de velocidad, ser escogido al azar el pokmon
que atacar primero.
Si ambos ataques tienen diferente prioridad, el ataque con mayor prioridad atacar
primero. Las prioridades de los ataques son los siguientes:
+4ta
+3ra
+2da
+1ra
-1ra
-2da
-3ra
-4ta
-5ta

prioridad
prioridad
prioridad
prioridad
0
prioridad
prioridad
prioridad
prioridad
prioridad

Helping Hand
Magic Coat, Snatch
Endure, Protect, Detect, Follow Me
Quick Attack, Mach Punch, Extremespeed, Fake Out
Cualquier otro ataque
Vital Throw
Focus Punch
Revenge
Counter, Mirror Coat
Whirlwind, Roar

3. Efectos del Ataque


Ocurren los siguientes eventos inmediatamente despus de un ataque:

1. Clculo del dao.


2. Activacin de efectos secundarios si es necesario.
3. Comprobacin si el pokmon se ha desmayado.

4. Efectos Post-Turno
Al final del turno del pokmon, los siguientes efectos son activados, siempre y cuando
est presentes dichos efectos. No importa si el pokmon atac o no en su turno.

Aplicada a cada pokmon Pokemon.


1. Fin de efecto de of Protect/Detect/Endure
2. Hyper Beam
3. Destruccin de Substitute si es abatido.
Aplicado a cada lado.
1. Reflect, Light Screen, Mist, Safeguard, Rain Dance, Sandstorm, Sunny Day,
Hail
Aplicado a cada Pokmon con vida.
1. Ingrain
2. Rain Dish
3. Speed Boost
4. Truant
5. Shed Skin
6. Primer chequeo de Berry y
Herb
7. Leech Seed
8. Efectos de Poison

9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

Efectos de Toxic
Efectos de Burn
Nightmare
Curse
Ataques multi-turnos
Uproar
Outrage/Thrash/Petal
Dance
16. Conteo de confusion

87

17. Conteo de Disable


18. Encore
19. Taunt

20. Yawn
21. Segundo chequeo de Berry
y Herb

Aplicado a cada Pokmon con vida en este orden: propio primero, oponente
primero, propio segundo, y oponente segundo.
1. Intimidate, si no ha sido aplicado
2. Trace, si no ha sido aplicado
3. Speed Boost, si no ha sido aplicado
4. Forecast, si no ha sido aplicado
Aplicado a cada Pokmon con vida.
1. Future Sight/Doom Desire
2. Perish Song

*Comprobacin de Obediencia
Antes de continuar con la siguiente seccin, es bueno aclarar el aspecto de la
comprobacin de obediencia, que ocurre en la fase de comprobacin de pre-ataque.
En batallas internas, el juego verifica slo despus de escoger un ataque, si el Pokmon
tiene un ID diferente al entrenador usuario. En ese caso, y si el jugador no tiene la Badge
(medalla) necesario para controlarlo en este nivel, un nmero del azar es escogido. Si este
nmero es mayor que el nivel del Pokmon, (para ser verificado) entonces desobedecer la
orden que le dio el entrenador (podra ponerse a dormir, ignorar la orden, pegarse a s mismo, o
usar un movimiento diferente). Si el Pokmon usa un movimiento diferente, no es considerado
un ataque. Cuando ignora la orden, el pokmon no hace nada. Sin ninguna badge, todo los
Pokmon hasta nivel 10 obedecern a su entrenador.

Status Mayor y Menor de los Pokmon en Batalla


Status Mayor
1. Burn
El pokmon tiene quemaduras y su ataque es cortado a la mitad. Causa 1/8 de dao de
su HP total en cada turno. Tipo Fire no pueden sufrir Burn con un ataque tipo Fire.

Modificadores de stats en Burn

Ataque Reducido = (Multiplicador de Ataque x Ataque)/2


Ataque No Reducido = Multiplicador de Ataque x Ataque

2. Faint
El pokmon se ha desmayado, lo que impide que siga en batalla.

88

3. Freeze
El pokmon est congelado, por lo que no puede atacar. Existe al final de cada turno
una probabilidad de 9,8% de que el pokmon se descongele. Los ataques Flame Wheel y Sacred
Fire pueden descongelar al usuario congelado.

4. Paralyze
El pokmon est paralizado, por lo que su velocidad se reduce en un 75% y tiene un 25%
de probabilidad de no atacar en cada turno.

Modificadores de stats en Paralyze

Velocidad Reducida = (Multiplicador de Velocidad x Velocidad)/2


Velocidad No Reducida = Multiplicador de Velocidad x Velocidad

5. Poison
El pokmon est envenenado, por lo que causa 1/8 de dao de su HP total en cada turno.
La excepcin es cuando se usa Toxic y Poison Fang, que provoca que el dao aumente al doble
en cada turno (Bad Poison). El primer turno provoca 1/16 de dao de su HP total, y aumenta
hasta llegar a 1/4. En los siguientes turnos se mantiene con 1/4. Fuera de batalla, el pokmon
pierde 1 HP por cada 4 pasos que haga el entrenador. Tipo Poison y Steel no pueden sufrir
Poison con un ataque tipo Poison.

6. Sleep
El pokmon est dormido, por lo que no puede atacar. Este efecto desaparece despus
de una cantidad al azar de turnos (1 a 7 turnos). La cantidad de turnos en que un pokmon
queda dormido no puede ser reiniciada, aunque sea sacado de batalla. Slo los ataques Snore y
Sleep Talk pueden ser usados por un pokmon dormido. El ataque Rest provoca que el pokmon
se duerma por slo 2 turnos y el status Sleep reemplaza cualquier otro tipo de status mayor.

Status Menor
1. Confusion
El pokmon est confundido y tiene un 50% de probabilidad de golpearse a s mismo. El
golpe no tiene probabilidad de producir un Critical Hit. Este efecto desaparece despus de una
cantidad al azar de turnos. Si el pokmon es cambiado el status desaparece. El juego hace
comprobacin de una confusin slo cuando el Pokmon intenta atacar en su turno.

2. Flinch
El pokmon retrocede. La nica forma que se produzca eso es que reciba un ataque que
provoque Flinch antes que el afectado ataque (su oponente debe atacar primero siempre).

3. Infatuation
El pokmon queda enamorado. Esto provoca que el pokmon afectado tenga un 50% de
probabilidad de no atacar. Slo puede ocurrir si el oponente es del sexo opuesto. Esta status
desaparece si alguno de los pokmon es cambiado o se desmaya.

89

Cambios de Clima
Clima

Soleado
Activado con:
Ataque Sunny Day
Habilidad Drought

Llovizna
Activado con:
Ataque Rain Dance
Habilidad Drizzle

Granizada
Activado con:
Ataque Hail
Habilidad --

Tormenta de
Arena
Activado con:
Ataque Sandstorm
Habilidad
Sandstrem

Cielo Sombro
(XD: Gale of
Darkness)
Ataque Shadow Sky
Habilidad -

Efectos
Ataques tipo Fire aumenta en un 50% su
dao base
Ataques tipo Water disminuyen un 50% su
dao base
Solarbeam no necesita cargar
Precisin de Thunder baja a un 50%
Synthesis, Morning Sun y Moonlight
recuperan un 100% de HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo Fire y
aumenta al doble su dao base
Ataques tipo Water aumenta en un 50% su
dao base
Ataques tipo Fire disminuyen un 50% su
dao base
Solarbeam baja dao base en un 50%
Precisin perfecta de Thunder, 25% de
probabilidad de traspasar Protect y Detect
Synthesis, Morning Sun y Moonlight
recuperan un 25% de HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo Water y
aumenta al doble su dao base
Todo pokmon que no sea tipo Ice reciben
al final de cada turno un dao de 6,25% del
HP total
Solarbeam baja dao base en un 50%
Synthesis, Morning Sun y Moonlight
recuperan un 25% de HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo Ice y
aumenta al doble su dao base
Todo pokmon que no sea tipo Ground, Rock
o Steel reciben al final de cada turno un dao
de 6,25% del HP total
Solarbeam baja dao base en un 50%
Synthesis, Morning Sun y Moonlight
recuperan un 25% de HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo Rock y
aumenta al doble su dao base
Todo pokmon que no sea tipo Shadow
reciben al final de cada turno un dao de
6,25% del HP total
Ataque Weather Ball cambia a tipo ??? y
aumenta al doble su dao base

Habilidades activadas
Chlorophyll: Dobla
velocidad del usuario
Forecast: Transforma a
Castform a tipo Fire

Rain Dish: Recupera al


final de cada turno
6,25% del HP total del
usuario
Swift Swim: Dobla
velocidad del usuario
Forecast: Transforma a
Castform a tipo Fire

Forecast: Transforma a
Castform a tipo Ice

Sand Veil: Aumenta un


20% evasin del usuario

90

Especializaciones de los Pokmon


1. Opener (Iniciador):
Un oponer es un pokmon con que comienzas la batalla, dejando desconcertado al
oponente. Un oponer normalmente tiene ataques que cambien stats o status del oponente.
Tiene adems ataques que contrarrestan sus debilidades. Debe ser rpido por naturaleza. Un
Cleric podra contrarrestar un Opener.

Items: Leftovers, Brightpowder, Salac Berry, Petaya Berry, Liechi Berry.


Stat claves: Ataque y/o Ataque Especial, Velocidad.
Naturalezas: Timid, Hasty, Jolly, Nave.
Jolteon
@Leftovers/Salac Berry/Petaya Berry/Brightpowder
Habilidad: Volt Absorb
Naturaleza: Calm
EVs: 252 HP, 129 SA, 129 De
Attract/Thunder Wave
Agility/Double Team/Hidden Power (Grass)
Thunderbolt
Reflect

2. Tank (Tanque):
Un Pokmon con defensas altas, y normalmente tiene un movimiento recuperativo,
Leftovers, y/o un movimiento que aumentan una de sus defensas. Su propsito es mantenerse
durante tanto tiempo como sea posible. Un Hazer normalmente puede derrotarlo.

Ataques defensivos recomendados: Rest, Iron Defense, Amnesia, Cosmic Power, Wish.
Items: Leftovers.
Stat claves: HP, Defensa, Defensa Especial.
Naturalezas: Relaxed, Careful, Impish.
Torkoal
@Leftovers
Habilidad: White Smoke
Naturaleza: Bold/Calm
EVs: 252 HP, 129 De, 129 SD
Iron Defense
Amnesia
Rest
Heat Wave

91

3. Sponge
Un Tank parcial, creado para resistir mucho y daar bastante. Pueden ser Physical
Sponge (gran defensa fsica) o Special Sponge (gran defensa especial). Un Sweeper muy
efectivo puede detenerlos.

Items: Shell Bell, Leftovers.


Stat claves: HP, Defensa (Physical Sponge) o Defensa Especial (Special Sponge).
Weezing
@Leftovers
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Impish
EVs: 252 Hp 252 De 6 At

Suicune
@Leftovers
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 129 Sp, 129 HP

Sludge Bomb

Calm Mind

Will-O-Wisp

Surf

Pain Split

Ice Beam

Haze

Mirror Coat

4. Sweeper (Barredor):
Un Pokmon diseado para usar ataques que terminen rpidamente con su oponente.
Pueden ser Physical Sweeper (usa slo ataques fsicos), Special Sweeper (slo ataques
especiales) o Mixed Sweeper (ataques fsicos y especiales). Un Tank puede contrarrestar esta
ventaja.

Ataques dainos recomendados: Earthquake, Aerial Ace, Rock Slide, Brick Break,
Return, Sludge Bomb, Shadow Ball; Thunderbolt, Surf, Ice Beam, Flamethrower,
Psychic, Dragon Claw, Crunch.
Ataques defensivos recomendados: Belly Drum, Swords Dance, Bulk Up, Dragon Dance;
Calm Mind, Rain Dance, Sunny Day.
Items: Shell Bell, Leftovers, Choice Band, Salac Berry.
Stat claves: Ataque y/o Ataque Especial, Velocidad.
Naturalezas: Adamant (Physical Sweeper), Modest (Special Sweeper), Bashful, Docile,
Hardy, Quirky, Serious (Mixed Sweeper).
Heracross
@Leftovers
Habilidad: Swarm
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 252 Sp, 6
HP

Milotic
@Leftovers
Habilidad: Marvel Scale
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 252 Sp, 6
HP

Blaziken
@Scope Lens
Habilidad: Blaze
Naturaleza: Docile
EVs: 252 At, 252 SA,
6 Sp

Bulk Up

Surf

Sky Uppercut

Megahorn

Ice Beam

Blaze Kick

Earthquake

Mirror Coat

Focus Energy

Brick Break

Rest/Recover/Attract

Slash

92

5. Curser:
Un pokmon que posee Curse como uno de sus ataques. No est dems decir que este
tipo de pokmon debe poseer una baja velocidad (puesto que Curse baja la velocidad) para
evitar desventajas. Tambin es necesario que tenga una alta defensa especial. Opcionalmente
puede tener un ataque que cure o mejore sus caractersticas. Un Hazer normalmente puede
derrotarlo.

Ataques defensivos recomendados: Curse, Rest, Iron Defense, Amnesia, Cosmic


Power, Wish.
Items: Leftovers, Chesto Berry.
Stat claves: HP, Defensa, Defensa Especial.
Naturalezas: Relaxed, Sassy.
Snorlax
@Leftovers/Chesto Berry
Habilidad: Immunity
Naturaleza: Relaxed
EVs: 252 At, 252 Sp, 6 HP
Curse
Body Slam
Rest
Amnesia

6. Hazer / Pseudo Hazer / Psycho Hazer:


Un Pokmon con Haze, que tengan efectos similares (Roar y Whirlwind), o que
contrarreste el aumento de stats del oponente (Psych Up). Se usa para contrarrestar Pokmon
que aumentan sus stats o deterioran el de su oponente. Un Sweeper puede contra un Hazer.

Ataques defensivos recomendados: Haze, Roar, Whirlwind, Psych Up.


Stat claves: HP, Velocidad.
Vaporeon
@Leftovers
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Calm
EVs: 220 HP, 118 De, 76
SA, 96 SD

Skarmory
@Leftovers
Habilidad: Keen Eye
Naturaleza: Careful
EVs: 252 HP, 129 De,
129 SD

Persian
@Leftovers
Habilidad: Limber
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 252
Spd, 6 HP

Haze

Toxic

Psych Up

Protect/Ice Beam

Roar

Substitute/Roar

Wish

Spikes

Slash/Return

Surf

Steel Wing/Aerial Ace/Drill Peck Shadow Ball

93

7. Toxistaller / Parastaller / Pyrostaller:


Bsicamente, es un Tank con Toxic, un movimiento paralizador o que provoque Burn.
Para protegerse de este tipo es necesario tener Clerics.

Ataques defensivos recomendados: Toxic, Rest, Iron Defense, Amnesia, Cosmic


Power, Wish, Thunder Wave, Will-O-Wisp, Recover.
Items: Leftovers.
Stat claves: HP, Defensa, Defensa Especial.
Naturalezas: Relaxed, Careful, Impish.
Shuckle
@Leftovers
Habilidad: Sturdy
Naturaleza: Impish
EVs: 252 HP, 129 De, 129 SD
Wrap
Toxic
Attract
Rest

8. Toxishuffler / Parashuffler / Pyroshuffler:


Primero, utiliza ataques que causen dao a largo plazo (como cambios de status), y luego
utiliza ataques como Roar que obliga al oponente a cambiar, para poder infligir dao en el
equipo entero del oponente provocando malas condiciones. Para protegerse de este tipo es
necesario tener Clerics.

Ataques ofensivos
Whirlwind.

recomendados:

Thunder

Wave,

Toxic,

Will-O-Wisp, Roar,

Arcanine
@Leftovers
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 252 Sp, 6 HP
Flamethrower/Heat Wave
Crunch
Toxic
Roar

9. Annoyer (Irritadores):
Est hecho para molestar. Ataques que impiden al oponente atacar efectivamente.
Requiere al menos 2 ataques que causen Paralysis, Confusion, Attraction o Flinch. Un Hazer u
otro Annoyer pueden tener oportunidad de ganar.

94

Ataques defensivos recomendados: Thunder Wave, Sweet Kiss, Attract, Double Team,
Confuse Ray, Glare, Protect, Detect.
Cacturne
@Bright Powder
Habilidad: Sand Veil
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 SA, 252 Sp, 6 HP

Dusclops
@Leftovers
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Careful
EVs: 252 SD, 252 De, 6 HP

Sandstorm

Will-O-Wisp/Curse

Double Team

Toxic

Needle Arm

Double Team

Ingrain/Giga Drain/Faint Attack

Protect/Shadow Punch

10. Cleric (Curador):


Un Cleric es un Pokmon que se usa para sanar las condiciones de estado de otros
pokmon. Los movimientos de un Pseudo Passer estn normalmente en ellos.

Ataques defensivos recomendados: Aromatherapy, Heal Bell, Softboiled, Rest,


Refresh, Recover.
Blissey
@Leftovers
Habilidad: Natural Cure
Naturaleza: Calm
EVs: 252 HP, 129 De, 129 SD
Heal Bell/Aromatherapy
Counter
Softboiled
Seismic Toss

11. Baton Passer / Pseudo Passer:


Este es un pokmon diseado solamente para aumentar stats propios y despus
traspasar esos cambios a pokmon. Generalmente deben ser rpidos. Algunos ataques dan un
aumento en las defensas y los efectos se quedan cuando se cambia de Pokmon. Estos ataques
se llaman movimientos Pseudos, y se usa para compensar la defensa de algn pokmon. Un
Spiker o un Hazer manejan bastante bien estos Baton Passer y Pseudos Passer (ms efectivos
los Hazers).

Ataques dainos recomendados Silver Wind, Ancientpower.


Ataques defensivos recomendados: Baton Pass, Calm Mind, Bulk Up, Double Team,
Substitute, Dragon Dance, Agility, Swords Dance, Iron Defense; Reflect, Light
Screen, Safeguard, Rain Dance, Sunny Day, Mist, Sandstorm, Hail.
Stat claves: Velocidad Defensa, Defensa Especial.

95

Ninjask
@Leftovers
Ability: Speed Boost
Nature: Adamant
EVs: 252 At, 252 Sp, 6 HP

Girafarig
@Leftovers
Ability: Early Bird
Nature: Calm
EVs: 252 HP, 129 De, 129 SD

Silver Wind

Calm Mind

Double Team

Agility

Swords Dance

Light Screen/Reflect/Baton Pass

Baton Pass

Psychic/Crunch

12. Spiker:
Un Pokmon con Spikes. Intenta incitar o forzar cambia para que el oponente reciba
mucho dao. Es posible combinar un Toxishuffler o Parashuffler con un Spiker para crear un
Pseudo Annoyer efectivo.

Ataques defensivos recomendados: Spikes, Roar, Whirlwind.


Cloyster
@Leftovers
Habilidad: Shell Armor
Naturaleza: Naughty
EVs: 252 At, 129 De, 129 SD
Explosion
Rapid Spin
Spikes
Ice Beam/Surf

13. Drainer (Drenadores):


Son aquellos que usan ataques que drenan energa a sus oponentes.

Ataques dainos recomendados Giga Drain, Dream Eater.


Ataques defensivos recomendados: Leech Seed, Rest, Synthesis.
Items: Leftovers.
Stat claves: Defensa, Defensa Especial.
Ludicolo
@Leftovers
Habilidad: Rain Dish
Naturaleza: Bold
EVs: 252 HP 129 SD 129 De
Rain Dance
Leech Seed
Toxic/Dive/Surf
Giga Drain

96

14. Spinners
Un Pokmon con Rapad Spin. Intenta contrarrestar los efectos de los Spikers y
Drainers

Ataques defensivos recomendados: Rapid Spin.


Starmie
@Leftovers
Habilidad: Natural Cure
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 252 Sp, 6 HP
Rapid Spin
Surf
Psychic
Recover/Thunderbolt/Ice Beam/Cosmic Power

15. Parafusioner / Toxifusioner / Pyrofusioner / Hazer Killer:


Primero usan ataques que atrapen al oponente (como Mean Look o Whirlpool), y luego
utiliza ataques que causen dao a largo plazo (como cambios de status). El objetivo es acabar
con el oponente, evitando que escape a su destino. Los Sweepers pueden tener alguna
oportunidad. Un Hazer Killer es un pokmon que posee algn ataque que aumente su stats
(incremento de ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad o evasin) ms
alguna de las siguientes combinaciones: Mean Look + Perish Song; Mean Look + Toxic; Explosion
o Self-Destruct. El objetivo es similar a los anteriores, pero con la particularidad de evitar que
el usuario sea derrotado.

Ataques ofensivos recomendados: Toxic, Mean Look, Confuse Ray, Torment, Attract.
Ataques defensivos recomendados: Calm Mind, Bulk Up, Double Team, Substitute,
Iron Defense, Reflect, Light Screen, Rest, Wish.
Items: Leftovers, Focus Band.
Stat claves: HP, Defensa, Defensa Especial.
Naturalezas: Relaxed, Careful, Impish.
Umbreon
@Leftovers
Habilidad: Synchronize
Naturaleza: Careful
EVs: 252 HP, 129 De, 129 SD

Gengar
@Leftovers
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Careful
EVs: 252 SD, 252 De, 6 HP

Mean Look

Mean Look

Toxic

Perish Song

Rest/Wish

Shadow Ball

Baton Pass/Taunt

Double Team/Torment/Attract/Confuse Ray

97

16. Sub Reverser / Sub Puncher


Un pokmon que usa constantemente Substitute o resiste dao usando Endure hasta
que una Berry se activa o el HP est muy bajo, para luego utilizar Reversal/Flail o cualquier
otro ataque ofensivo. Un Sub Puncher usa Substitute, para luego atacar con Focus Punch.

Ataques dainos recomendados: Reversal, Flail; Focus Punch


Ataques defensivos recomendados: Endure, Substitute.
Items: Focus Band, Salac Berry, Liechi Berry.
Stat claves: Ataque, Ataque Especial, Velocidad.
Hitmonlee
@Salac Berry
Habilidad: Limber
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 252 Sp, 6 HP
Substitute/Endure
Reversal
HP Ghost/Focus Punch
Brick Break

17. Dragon Dancer / Pseudo Dragon Dancer


Un Physical Sweeper que usa Dragon Dance, permitindole en los siguientes turnos
atacar primero con mayor poder. Un Pseudo Dragon Dancer es un Special Sweeper que usa Rain
Dance/Sunny Day para aumentar el poder de ataques Water/Fire, al tiempo que posee Swift
Swim/Chlorophyll para aumentar su velocidad al doble. Otros Pseudo Dragon Dancers pueden
combinar ataques que aumentan caracteristicas con berries que hagan lo mismo.

Ataques dainos recomendados: Earthquake, Aerial Ace, Rock Slide, Brick Break,
Return, Sludge Bomb, Shadow Ball; Surf, Fire Punch, Flamethrower, Heat Wave.
Ataques defensivos recomendados: Dragon Dance; Rain Dance, Sunny Day; Agility.
Items: Shell Bell, Leftovers, Lum Berry, Salac Berry, Liechi Berry, Petaya Berry.
Stat claves: Ataque o Ataque Especial, HP.
Naturalezas: Adamant (Physical Sweeper), Modest (Special Sweeper).
Gyarados
@Lum Berry
Habilidad:
Intimidate
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 129 Sp,
129 HP

Kingdra
@Leftovers
Habilidad: Swift
Swim
Naturaleza: Modest
EVs: 252 SA, 129
Sp, 129 HP

Metagross
@Liechi Berry
Habilidad: Clear Body
Naturaleza: Adamant
EVs: 252 At, 252 HP,
6 SD

Return

Surf

Meteor Mash

Earthquake

Ice Beam

Earthquake

Dragon Dance

Rain Dance

Agility

Body Slam/Double-Egde/Surf

Dragonbreath/Attract/Toxic

Rock Slide/Explosion/Shadow Ball

98

Complejos de Batalla
Battle Tower (Ruby/Sapphire)
1.

No puedes usar Egg Pokmon ni "Legendarios Grandes" (Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh,
Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys)
2. Solamente podrs usar a 3 Pokmon a la vez. Los tres deben ser diferentes. Los
Pokmon inscritos pueden llevar tems equipados, siempre y cuando no sean repetidos,
pero no podrs usar otros tems durante las batallas.
3. Existen 2 sistemas de batalla. El sistema Level 50 permite utilizar pokmon no mayor
de nivel 50. Los oponentes tendrn pokmon a nivel 50. El sistema Level 100 permite
usar pokmon hasta el nivel 100. Los oponentes tendrn pokmon a nivel 100.
4. Debers enfrentar 7 batallas; cada entrenador tiene 3 pokmon. La persona que
atiende en Battle Tower sanar a tus pokmon despus de cada batalla. Derrota a siete
entrenadores seguidos para ganar una ronda y obtener un premio. Dependiendo de las
rondas consecutivas ganadas, ser tu premio al terminar:
tem

Rondas consecutivas

HP Up
Protein
Iron
Carbos

0 7 (al azar)

Calcium
Zinc
Leftovers
White Herb
Quick Claw
Mental Herb
Brightpowder

8 o ms (al azar)

Choice Band
King's Rock
Focus Band
Scope Lens
Silver Shield

50 Batalla consecutivas

Gold Shield

100 Batalla consecutivas

99

Trainer Tower (FireRed/LeafGreen)


En la Trainer Tower se renen los mejores entrenadores de todo el mundo, aqu tu
objetivo es llegar lo ms rpido posible al octavo piso, mientras derrotas a los entrenadores
que te encuentras en tu camino. Adems toma en cuenta que sta es una prueba para medir tu
habilidad como entrenador, por lo que no obtendrs dinero ni experiencia tras ests batallas.
Los oponentes tendrn pokmon al nivel de tu pokmon de ms alto nivel. Una vez acabes una
modalidad de juego debers salir y volver a entrar para volver a luchar. Si terminas antes del
tiempo sealado en tabla ubicada a la entrada, recibirs un premio. Los premios slo los podrs
recibir una vez.
Modalidad
Singles
Doubles
Knock-out
Mixed

Descripcin
Batallas 1vs1

Premio
Upgrade

Batalla dobles

Dragon Scale

Luchas contra 3 entrenadores seguidos en cada piso

Metal Coat

Combinacin de los otros 3 modos de juego

King's Rock

Colosseums & Mt. Battle (Colosseum Battle Mode)


1.

2.

3.
4.

5.

Debes registrar 6 pokmon, pero solamente podrs usar a 3 Pokmon a la vez (4 en


modo 2vs2). Los tres deben ser diferentes. Los Pokmon inscritos pueden llevar tems
equipados, siempre y cuando no sean repetidos. No puedes usar tems en las batallas.
Cada coliseo tiene 2 modos de batalla: 1vs1 y 2vs2. Existen coliseos de Level 50, que
permite utilizar pokmon no mayor de nivel 50 (los oponentes tendrn pokmon a nivel
50); y de Level 100, que permite hasta el nivel 100.
Puedes usar cualquier pokmon, pero por cada legendario que uses se te descontar
15% de los pokcoupons recibidos al final de cada ronda.
En los coliseos no se permiten 2 pokmon congelados o dormidos en el mismo equipo al
mismo tiempo. Adems no permite Perish Song y Destiny Bond en ciertas ocaciones. En
Mt. Battle, tales restricciones no existen.
Comienzas con 5 continues. Si obtienes una victoria perfecta (sin perder ningn
pokmon de tu equipo) te darn un continue extra.

Colosseum
Phenac Stadium Lv. 50 1Vs.1 / 2Vs.2
Pyrite Colosseum Lv. 50 1Vs.1 / 2Vs.2
The Under Colosseum Lv. 50 1Vs.1 / 2Vs.2
Orre Colosseum Lv. 50 1Vs.1 / 2Vs.2
Realgam Colosseum Lv. 100 1Vs.1 / 2Vs.2
Orre Colosseum Lv. 100 1Vs.1 / 2Vs.2

Dificultad
Fcil
Normal
Difcil
Muy
Difcil
Difcil
Muy
Difcil

Requisitos
Campen en anteriores
coliseos de nivel 50
Campen en Realgam
(ambos modos)

Premios
500PkC
1000PkC
1500PkC
2000PkC
3000PkC
5000PkC

100

Mt. Battle

Ronda Consecutiva
1
2
3
4
5

Premios
50 PkC
100 PkC
200 PkC
400 PkC
800 PkC

Ronda Consecutiva
6
7
8
9
10

Premios
1600 PkC
1800 PkC
2000 PkC
3000 PkC
5000 PkC

Orre Colosseum (XD: Gale of Darkness)


1.
2.
3.
4.

Orre Colosseum

5.

No puedes usar Egg Pokmon ni "Legendarios Grandes" (Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh,
Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys).
Debes llevar un equipo completo de 6 pokmon diferentes. En cada batalla debers
elegir a 4 de ellos para usar en batalla. Todas las batallas son dobles.
Los Pokmon inscritos pueden llevar tems equipados, siempre y cuando no sean
repetidos, pero no podrs usar otros tems durante las batallas.
Se permite usar pokmon hasta el nivel 100. Los oponentes tendrn pokmon al nivel de
tu pokmon de ms alto nivel, siendo estos pokmon del oponente nunca menores de 60.
Al terminar una ronda de 4 entrenadores, obtendrs los respectivos premios.
Si pierdes, la prxima vez que entres comenzars en el principio de la ltima ronda en
que competiste.
Ronda
1
2
3
4
5
6
7

Premios (TM slo una vez)


TM06
500 PkC
TM27
1000 PkC
TM48
1500 PkC
TM36
2000 PkC
TM44
2500 PkC
TM47
3000 PkC
TM02
3500 PkC

Battle Bingo & Mt. Battle (XD: Gale of Darkness)


En la Battle Bingo cada vez que ganes obtendrs pokcoupons, pero los premios
especiales slo los recibirs una vez.

Battle Bingo

1.

Categoras
Novice Cards
Regular Cards
Advanced Cards
Extra Card
Special Card

250 PkC
500 PkC
1000 PkC
2500 PkC
500 PkC

Premios
2 Ethers
Max Ether
Elixir
Max Elixir
Max Revive, Bonsly Photo

101

En Mt. Battle por cada legendario que uses se te descontar 15% de los pokcoupons
recibidos al final de cada ronda.
2. Para obtener el listn conmemorativo y a los pokmon de premio final, debes terminar
Mt. Battle sin usar el PC o volver a la recepcin.

Mt. Battle

1.

Ronda Consecutiva
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Premios (tems y pokmon slo una vez)


200 PkC
Macho Brace
300 PkC
TM03
600 PkC
TM34
700 PkC
TM42
1000 PkC
TM39
1200 PkC
TM50
1500 PkC
TM04
1600 PkC
TM08
1700 PkC
TM40
2000 PkC Chikorita, Cyndaquil, Totodile

Trainer Hill (Emerald)


Similar a la Trainer Tower, con la diferencia que el premio recibido depender de la
rpidez con que llegues a la cima. Adems, podrs recibir infinitas veces el mismo premio. Por
lo dems existen 4 dificultades, diferentes a las versiones FRLG.
Tiempo
(minutos)
Normal Tag
Match
Variety Tag
Match
Unique Tag
Match
Expert Tag
Match

Menos de
12min
TM11:
Sunny Day
Elixir

12-13

13-14

14-16

16-18

Ms de
18min

Ether

Max Potion

Revive

Fluffy Tail

Great Ball

TM19
Giga Drain
TM31
Brick Break

102

Battle Frontier (Emerald)


Reglas generales de los complejos
1. No puedes usar Egg Pokmon ni "Legendarios Grandes" (Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh,
Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys)
2. Solamente podrs usar a 3 Pokmon a la vez. Los tres deben ser diferentes.
3. Los Pokmon inscritos pueden llevar tems equipados, pero deben ser diferentes y no
podrs usar otros tems durante las batallas. La Soul Dew no funcionar.
4. En todos los complejos hay 2 sistemas de batalla. El sistema Level 50 permite utilizar
pokmon no mayor de nivel 50. Todos los pokmon del oponente estarn en nivel 50. El
sistema Open Level permite usar pokmon hasta el nivel 100. Los oponentes tendrn
pokmon al nivel de tu pokmon de ms alto nivel, siendo estos pokmon del oponente
nunca menores de 60. Al terminar una ronda, obtendrs Battle Points
5. Cada complejo posee su Frontier Brain. Ellos aparecern despus de un nmero de
ocaciones. Si triunfas la primera vez obtendras el Silver Symbol del complejo.
Derrtalos por segunda vez para obtener el Gold Symbol.
Legendary Top Pokmon Breeder
Esta persona se ubica en el edificio que est directamente arriba del Pokmon Center,
sentado a la izquierda del cuarto. El observa a un pokmon que elijas y te dir
informacin muy valiosa acerca de sus IVs. Dependiendo del mensaje que te diga podrs
determinar a grandes rasgos y de forma rpida que tan bueno es tu pokmon.
Primer Mensaje
I would
I would
I would
I would

describe as having being of average ability


as having a better-than-average ability
say is quite impressive in ability!
say is wonderfully outstanding in ability!
Segundo Mensaje
That stat is relatively good
That stat is quite impressive
That stat is outstanding!
Its flawless! A thing of perfection!

Sumatoria de todos los


IVs del pokmon
0 a 90 ( = 015)
91 a 120 ( = 15,120)
121 a 150 ( = 20,125)
151 a 186 ( = 25,131)

Valor del IV ms alto


0 a 15
16 a 25
26 a 30
31

Premios que obtienes de Scott


Requisito
Primera visita
Obtener los 7 silver symbols
Obtener los 7 gold symbols
50 victorias consecutivas en Battle Tower
100 victorias consecutivas en Battle Tower

Premio
2 o 3 Battle Points (al azar)
Lansat Berry
Starf Berry
Silver Shield
Gold Shield

103

Battle Tower
Aqu se mide la habilidad del entrenador.
El sistema de la Battle Tower es muy simple elige a 3 de tus pokmon para enfrentar 7
batallas; los entrenadores tambin tienen 3 pokmon cada uno. La persona que atiende en
Battle Tower sanar a tus pokmon despus de cada batalla. Derrota a siete entrenadores
seguidos para ganar una ronda y obtener algunos Battle Points.
Competidores
Cuando comienzas un reto, 7 diferentes entrenadores son escogidos entre un cierto rango
dependiendo del nmero de veces que hayas ganado consecutivamente. La felicidad de todos
los pokmon de tu oponente es igual a 0
Victorias consecutivas
0-5
6
7 - 12
13
14 - 19
20
21 - 26
27
28 - 33
34
35 - 40
41
42 - 47
48
49 o ms

Entrenadores
No.000 - No.099
No.080 - No.119
No.080 - No.119
No.120 - No.139
No.100 - No.139
No.140 - No.159
No.120 - No.159
No.160 - No.179
No.140 - No.179
No.180 - No.199
No.160 - No.199
No.200 - No.219
No.180 - No.219
No.220 - No.239
No.200 - No.299

Alakazam

Frontier Brain:
Salan Maiden Anabel
Silver Symbol: 5
rondas consecutivas

@Brightpowder
-Ice Punch
-Fire Punch
-Thunderpunch
-Disable
Naturaleza: Modest
EV: HP 106, Def 152,
Sp Att 100, Spd 152

Entrenadores*
000 - 099
110 - 119
120 - 139
140 - 159
160 - 179
180 - 199
200 - 219
220 - 299

IVs
3
6
9
12
15
18
21
31

*Estos IVs son vlidos para


cualquiera de los 7 complejos.

Entei
@Lum Berry
-Fire Blast
-Calm Mind
-Return
-Roar
Naturaleza: Lonely
EV: HP 100, Att 152,
Def 152, Sp Att 100,
Sp Def 6

Snorlax
@Quick Claw
-Body Slam
-Belly Drum
-Yawn
-Shadow Ball
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Att 152,
Sp Att 106, Sp Def
100

104

Frontier Brain:
Salan Maiden Anabel
Gold Symbol: 10
rondas consecutivas

Raikou
@Lum Berry
-Thunderbolt
-Calm Mind
-Reflect
-Rest
Naturaleza: Modest
EV: HP 158, Def 252,
Spd 100

Snorlax
@Chesto Berry
-Curse
-Return
-Rest
-Shadow Ball
Naturaleza: Adamant
EV: HP 252, Att 252,
Sp Att 6

Latios
@Brightpowder
-Psychic
-Dragon Claw
-Calm Mind
-Recover
Naturaleza: Modest
EV: HP 252, Def 252,
Spd 6

105

Battle Dome
Aqu se miden las estrategias del entrenador.
Debes elegir a 3 pokmon, pero solamente 2 entrarn en los combates; podrs decidir cules
sern los que peleen en cada encuentro. Puedes examinar a los pokmon de tu oponente (de los
que elegir a 2 tambin), para que decidas tu estrategia. El torneo tiene un sistema de 16
equipos; si derrotas a 4 entrenadores, ganars el torneo y conseguirs un poco de BP.
Competidores
Los entrenadores de este complejo son escogidos en cada torneo de 2 grupos: 9 del grupo 1 y 6
del grupo 2, para un total de 15 entrenadores en cada torneo.
Victorias
Consecutivas
0
1
2
3
4
5
6
7 o ms

Grupo 1

Grupo 2

No.000 - No.099
No.080 - No.119
No.100 - No.139
No.120 - No.159
No.140 - No.179
No.160 - No.199
No.180 - No.219
No.200 - No.299

No.080 - No.119
No.100 - No.139
No.120 - No.159
No.140 - No.179
No.160 - No.199
No.180 - No.219
No.200 - No.299
No.200 - No.299

Estilos De Batalla
Para determinar el estilo de batalla de cada entrenador, todos los movimientos son agrupados
en 16 categoras (ntese que varios movimientos se repiten entre las diferentes categoras). Lo
primero que hace el juego es determinar, en cada categora, cuntos movimientos existen por
categora. Un movimiento puede ser contado ms de una vez si ms de un pokmon lo conoce.
Categora / Movimientos que integra la categora
1
2
3
4
5

Swords Dance, Whirlwind, Hydro Pump, Surf, Leech Seed, Solarbeam, Hypnosis, Meditate, Focus
Energy, Dream Eater, Rest, Nightmare, Snore, Reversal, Belly Drum, Spikes, Lock-On, Sleep Talk,
Baton Pass, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Rain Dance, Sunny Day, Stockpile, Spit Up, Swallow,
Charge, Ingrain, Yawn, Bulk Up, Calm Mind, Dragon Dance
Swords Dance, Growth, Meditate, Agility, Double Team, Harden, Minimize, Withdraw, Defense Curl,
Amnesia, Acid Armor, Sharpen, Belly Drum, Psych Up, Calm Mind, Dragon Dance
Sand-Attack, Tail Whip, Leer, Growl, String Shot, Screech, Smokescreen, Kinesis, Glare, Spider
Web, Cotton Spore, Mud-Slap, Sweet Scent
Pay Day, Mimic, Metronome, Mirror Move, Dream Eater, Transform, Splash, Substitute, Sketch,
Thief, Spite, Pain Split, Baton Pass, Hidden Power, Future Sight, Beat Up, Memento, Follow Me,
Helping Hand, Trick, Assist, Skill Swap, Imprison, Snatch, Secret Power, Camouflage, Doom Desire
Softboiled, Dream Eater, Leech Life, Rest, Milk Drink, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Swallow,
Wish, Ingrain, Refresh, Slack Off

Explosion, Spite, Destiny Bond, Perish Song

Bind, Sing, Supersonic, Disable, Leech Seed, Poisonpowder, Stun Spore, Sleep Powder, Thunder
Wave, Toxic, Constrict, Poison Gas, Lovely Kiss, Spore, Nightmare, Curse, Attract, Encore,
Torment, Will-O-Wisp, Taunt, Yawn

106

8
9
10

11
12
13
14
15
16

Cualquier ataque que cause dao, ms Featherdance


Counter, Double Team, Harden, Minimize, Smokescreen, Withdraw, Defense Curl, Barrier, Light
Screen, Reflect, Amnesia, Acid Armor, Sharpen, Conversion, Substitute, Protect, Detect, Endure,
Safeguard, Mirror Coat, Ingrain, Magic Coat, Iron Defense
Cualquier ataque con un 100% de precisin que daen o afecten de alguna manera al oponente,
incluyendo adems Mimic, Softboiled, Mind Reader, Conversion 2, Lock-On, Follow Me, Helping
Hand, Ingrain, Magic Coat, Recycle, Imprison, Refresh, Snatch, Camouflage, Mud Sport, Slack Off
Hydro Pump, Blizzard, Hyper Beam, Solarbeam, Thunder, Earthquake, Selfdestruct, Egg Bomb, Fire
Blast, Sky Attack, Explosion, Aeroblast, Zap Cannon, Sacred Fire, Eruption, Blast Burn, Hydro
Cannon, Meteor Mash, Overheat, Water Spout, Frenzy Plant, Volt Tackle, Doom Desire, Psycho
Boost
Swords Dance, Flamethrower, Surf, Ice Beam, Hyper Beam, Solarbeam, Thunderbolt, Earthquake,
Psychic, Explosion, Protect
Counter, Fissure, Metronome, Mirror Move, Sketch, Zap Cannon, Sleep Talk, Present,
Dynamicpunch, Assist, Magic Coat, Revenge, Imprison, Snatch, Sheer Cold
Ataques que tengan Dao Base mnimo de 90
Cualquier ataque con 5 PP
Cualquier ataque que dae y posea efectos secundarios agregados, incluyen Toxic y Sky Attack

El siguiente paso es chequear cual es estilo de batalla ms adecuado para el entrenador. El


juego chequea por cada estilo de batalla listado ms adelante, si tiene al menos un cierto
nmero de movimientos en determinadas categoras que encaje con ese estilo de batalla. En la
tabla se enuncia de la siguiente manera: categora X: Y, donde X es la categora e Y es la
cantidad de movimientos mnima requerida de esa categora.
El juego elige el primer estilo de batalla que encaje, segn el orden en que se muestra a
continuacin:
Estilo de Batalla

Willing to risk total disaster at times.


Skilled at enduring long battles.
Varies tactics to suit the opponent.
Has a tough winning pattern.
Occasionally uses a very rare move.
Uses startling and disruptive moves.
Constantly watches HP in battle.
Good at storing then loosing power.
Skilled at enfeebling foes.
Prefers tactics that rely on luck.
Attacks with a regal atmosphere.
Attacks with powerful, low-PP moves.
Skilled at enfeebling, then attacking.
Battles while enduring all attacks.
Skilled at upsetting foes emotionally.
Uses strong and straightforward moves.

Caracterstica
Categora 6: 1
Categora 5: 2; Categora 7: 1; Categora 9: 2
Categora 1: 1; Categora 2: 1; Categora 3: 1;
Categora 5: 1; Categora 7: 1; Categora 9: 1
Categora 1: 3
Categora 4: 2
Categora 4: 1
Categora 5: 3
Categora 2: 1; Categora 5: 1
Categora 3: 1; Categora 7: 1
Categora 13: 2
Categora 2: 1; Categora 5: 1; Categora 9: 1;
Categora 12: 1; Categora 14: 1
Categora 15: 3
Categora 2: 1; Categora 7: 1
Categora 5: 2; Categora 9: 2
Categora 7: 2
Categora 10: 3; Categora 14: 3

107

Aggressively uses strong moves.


Battles while cleverly dodging attacks.
Skilled at using upsetting attacks.
Uses many popular moves.
Has moves for powerful combinations.
Uses high-probability attacks.
Aggressively uses spectacular moves.
Emphasizes offense over defense.
Emphasizes defense over offense.
Attacks quickly with strong moves.
Often uses moves with added effects.
Uses a well-balanced mix of moves.

Categora 14: 4
Categora 9: 3
Categora 3: 2; Categora 7: 2
Categora 11: 3; Categora 12: 3
Categora 1: 2
Categora 5: 1; Categora 10: 3
Categora 11: 4
Categora 8: 7
Categora 9: 4
Categora 12: 2; Categora 14: 4
Categora 16: 4
Ninguna de las combinaciones anteriores

Ranking De Entrenadores
Para determinar el rango de un entrenador, el juego usa la siguiente frmula:

B C
Rango A

20
A = Suma de todos los Base Stat (HP, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial,
Defensa Especial) de todos los pokmon.
B = Nmero de los diferentes tipos de todos los pokmon.
C = Nivel ms alto de entre todos los pokmon.
Si los valores son iguales, el empate es resuelto segn el nmero de cada entrenador. El Dome
Ace Tucker tiene como nmero de entrenador 1022, y el jugador el 1023. Cada entrenador es
puesto en el rbol de torneo en el siguiente orden:
Lado Izquierdo
Lado Derecho

1
3

9
11

13
15

5
7

8
6

16
14

12
10

4
2

Evaluacin De Stats
El juego evala el potencial de cada stat usando los EVs de cada Pokmon del entrenador. Para
los propsitos del proceso, cada EV es ajustado segn la naturaleza de cada Pokmon. Luego, el
juego suma todos los EVs modificados del pokmon. Este valor es designado EVSum. La suma de
todos los EVSum es designado EVSumSum. Finalmente, los EVSums son multiplicados por 100 y
divididos por max(1,EVSumSum).
Adems, por cada stat, el nmero de pokmon que tiene una desventaja en un stat es grabado.
Este valor es denominado StatDis.
El emphasis es hallado al encontrar hasta 2 EVSums que sean de 30 o ms alto. El neglect
es hallado al encontrar hasta 2 EVSums iguales a 0.
El proceso anterior considera cada stat en el siguiente orden: HP, Ataque, Defensa, Velocidad,
Ataque Especial y Defensa Especial. Despus del proceso, si el Emphasis es mayor que 0, el
mensaje mostrado es "Emphasizes X and Y", donde X e Y son los stats apropiados en
EmphasisEVSumStat. Por otra parte, si Neglect es mayor que 0, el mensaje mostrado es

108

"Neglects X and Y", donde X e Y son los stats apropiados en NeglectEVSumStat. Si no ocurre
ninguna de las 2 variantes anteriores, el mensaje mostrado es "Raises Pokemon in a wellbalanced way."
Pokmon Seleccionados Por El Oponente
Cuando se decide qu pkmon usar el oponente en la Battle Dome, el juego escoge uno de los
mtodos de puntuacin mostrados abajo- al azar. Cada pokmon del oponente recibe un
puntaje, donde, por cada ataque daino que posea ese pokmon, la efectividad de ese ataque es
chequeada contra los 3 pokmon que el jugador posee.
Efectividad
Dao ineficaz
1/4 de dao
1/2 de dao
Dao normal
Doble dao
Cuadruple dao
Nota:

Mtodo de puntuancin
A
B
0
8
0
4
0
2
2
0
4
-2
8
-4

En ambos mtodos de puntuancin, tipo Ground pueden daar pokmon con Levitate.
Contra un pokmon con Wonder Guard, los tipos que no son super efectivos son
ignorados en el clculo de la efectividad.
Slo ataques que daen son tomados en cuenta para el clculo del puntaje. Los
dems ataques reciben una puntuancin de 0.
Struggle se considera tipo Normal

Si los 3 pokmon tienen el mismo puntaje con un mtodo de puntuacin, se cambia al otro
mtodo de puntuacin. Si nuevamente los 3 tienen el mismo puntaje, los 2 pokmon que saldrn
a batalla sern seleccionados al azar.
Si los puntajes son diferntes, el juego realiza una comparacin pareada (el primero con el
segundo, el primero con el tercero, el segundo con el tercero). En cada comparacin que se
hace, el juego chequea lo relatado en la tabla siguiente. Despus de clasificar los primeros 2
pokmon en el nuevo orden son escogidos.
Si puntaje X < puntaje Y
Si puntaje X = puntaje Y

Orden de los pokmon es intercambiado


50% de probabilidad de intercambiar orden de los pokmon

Y el ltimo paso, existe un 60% de probabilidad que el juego invierta el orden de los pokmon
escogidos.

Ganador En Una Batalla De La CPU


Cuando 2 entrenadores son jugadores del CPU, se simula una batalla en el que el ganador ser
el que posea el valor X ms alto, segn la siguiente frmula

109

X=A+B+C+D
A = Tipo de efectividad de ataques. Por cada movimiento que el entrenador tenga, la
efectividad de ese ataque es revisada contra cada pokmon que posea el oponente. El
puntaje comienza en 0 y es modificado de la siguiente forma:

Ineficaz: -16
1/4: -7
1/2: 0

Normal: 4
Doble: 12
Cuadruple: 20

B = Suma de todos los Base Stat (HP, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial,
Defensa Especial) de todos los pokmon, y los divide por 10.
C = Rango en el torneo menos 1.
D = Nmero aleatorio entre 1 y 31.
Si ambos entrenadores tienen X iguales, el ganador es quien tenga el rango de torneo ms alto.
Este mtodo tambin es usado para determinar el ganador en caso de empate.

Frontier Brain:
Dome Ace Tucker
Silver Symbol: 5
rondas consecutivas

Frontier Brain:
Dome Ace Tucker
Gold Symbol: 10
rondas consecutivas

Swampert
@Focus Band
-Surf
-Earthquake
-Ice Beam
-Counter
Naturaleza: Brave
EV: HP 152, Att 152,
Def 106, Sp Att 100

Salamence
@Lum Berry
-Earthquake
-Brick Break
-Dragon Claw
-Aerial Ace
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Att 152,
Def 106, Spd 152

Charizard
@White Herb
-Overheat
-Rock Slide
-Aerial Ace
-Earthquake
Naturaleza: Quiet
EV: HP 100, Att 152,
Def 106, Spd 152

Swampert
@Leftovers
-Surf
-Ice Beam
-Earthquake
-Mirror Coat
Naturaleza: Brave
EV: HP 252, Att 252,
Def 6

Latias
@Chesto Berry
-Thunderbolt
-Psychic
-Calm Mind
-Rest
Naturaleza: Modest
EV: HP 252, Def 252,
Spd 6

Metagross
@Quick Claw
-Psychic
-Meteor Mash
-Earthquake
-Protect
Naturaleza: Brave
EV: HP 252, Att 252,
Def 6

110

Battle Palace
Aqu se mide el espritu del entrenador.
En el Battle Palace es igual a la Battle Tower, slo que tus pokmon elegirn qu movimientos
usar. Dicha seleccin de movimientos depender de su naturaleza.
Decisin de movimientos
En el Battle Palace los movimientos son divididos en 3 tipos: Ataque (A), Defensa (D) y Soporte
(S). Dependiendo de la naturaleza del pokmon, un pokmon podr tener preferencia sobre
ciertos tipos de movimientos.
El rango de probabilidad para determinar las preferencias del tipo de movimientos por
naturaleza es mostrado a continuacin. Existen 2 tablas: una muestra las preferencias con HP
restante alto, y otro con HP restante bajo 1/2. No todas las naturalezas cambian su
preferencia. Si un pokmon no tiene un ataque del tipo seleccionado, aparecer el siguiente
mensaje: "appear incapable of using its power".
Preferencias de Movimientos segn naturaleza
Naturaleza

HP > 1/2
D
S

HP < 1/2
D
S

Mensaje cuando HP restante


es bajo 1/2) X=Pokmon

Adamant
Gentle
Hasty
Lonely
Naughty
Relaxed

38%
18%
58%
20%
20%
25%

31%
70%
37%
25%
70%
15%

31%
12%
5%
55%
10%
60%

70%
90%
88%
84%
70%
75%

15%
5%
6%
8%
22%
15%

15%
5%
6%
8%
8%
10%

A glint appears in X's eyes!

Careful
Mild
Sassy
Timid

42%
44%
88%
62%

50%
50%
6%
10%

8%
6%
6%
28%

42%
34%
22%
30%

5%
6%
20%
20%

53%
60%
58%
50%

X began growling deeply!

Bashful
Calm
Docile
Hardy
Lax
Naive
Quiet
Quirky
Rash
Serious

30%
40%
56%
61%
35%
56%
56%
56%
30%
34%

58%
50%
22%
7%
10%
22%
22%
22%
13%
11%

12%
10%
22%
32%
55%
22%
22%
22%
57%
55%

30%
25%
56%
61%
29%
56%
56%
56%
27%
29%

58%
62%
22%
7%
6%
22%
22%
22%
6%
11%

12%
13%
22%
32%
65%
22%
22%
22%
67%
60%

X is eager for more!

Bold
Brave
Impish
Jolly
Modest

30%
70%
69%
35%
35%

20%
15%
6%
5%
45%

50%
15%
25%
60%
20%

32%
32%
28%
35%
34%

58%
60%
55%
60%
60%

10%
8%
17%
5%
6%

X is getting into position!

111

Tipos de Movimiento en Battle Palace


A

Todo ataque que no est en esta tabla


Acid Armor, Agility, Amnesia, Aromatherapy, Barrier, Baton Pass, Belly Drum, Bide, Bulk Up, Calm
Mind, Camouflage, Charge, Conversion 2, Conversion, Cosmic Power, Defense Curl, Destiny Bond,
Detect, Double Team, Dragon Dance, Endure, Focus Energy, Follow Me, Growth, Grudge, Hail,
Harden, Haze, Heal Bell, Helping Hand, Howl, Imprison, Ingrain, Iron Defense, Light Screen,
Meditate, Milk Drink, Minimize, Mist, Moonlight, Morning Sun, Mud Sport, Perish Song, Protect, Rain
Dance, Recover, Recycle, Reflect, Refresh, Rest, Safeguard, Sandstorm, Sharpen, Slack Off,
Softboiled, Splash, Stockpile, Substitute, Sunny Day, Swallow, Swords Dance, Synthesis, Tail Glow,
Teleport, Water Sport, Wish, Withdraw
Assist, Attract, Block, Charm, Confuse Ray, Cotton Spore, Counter, Curse, Disable, Encore, Fake
Tears, FeatherDance, Flash, Flatter, Foresight, Glare, GrassWhistle, Growl, Hypnosis, Kinesis, Leech
Seed, Leer, Lock-on, Lovely Kiss, Magic Coat, Mean Look, Memento, Metal Sound, Metronome, Mimic,
Mind Reader, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power, Nightmare, Odor Sleuth, Pain Split, Poison
Gas, Poisonpowder, Psych Up, Roar, Role Play, Sand-Attack, Scary Face, Screech, Sing, Sketch, Skill
Swap, Sleep Powder, Sleep Talk, Smokescreen, Snatch, Spider Web, Spikes, Spite, Spore, String
Shot, Stun Spore, Supersonic, Swagger, Sweet Kiss, Sweet Scent, Tail Whip, Taunt, Teeter Dance,
Thunder Wave, Tickle, Torment, Toxic, Transform, Trick, Whirlwind, Will-O-Wisp, Yawn

Slaking

Lapras

Frontier Brain:
Palace Maven
Spenser
Silver Symbol: 3
rondas consecutivas

Crobat
@Brightpowder
-Confuse Ray
-Double Team
-Toxic
-Fly
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Sp Att
100, Sp Def 106, Spd
152

@Scope Lens
-Earthquake
-Swagger
-Shadow Ball
-Brick Break
Naturaleza: Hardy
EV: HP 152, Att 152,
Sp Att 100, Spd 106

@Quick Claw
-Ice Beam
-Horn Drill
-Confuse Ray
-Protect
Naturaleza: Quiet
EV: Def 252, Sp Att
106, Sp Def 152

Frontier Brain:
Palace Maven
Spenser
Gold Symbol: 6
rondas consecutivas

Arcanine
@White Herb
-Overheat
-Extremespeed
-Roar
-Protect
Naturaleza: Hasty
EV: HP 6, Att 252,
Def 252

Slaking
@Scope Lens
-Hyper Beam
-Earthquake
-Shadow ball
-Yawn
Naturaleza: Hardy
EV: HP 6, Att 252,
Spd 252

Suicune
@King's Rock
-Blizzard
-Surf
-Bite
-Calm Mind
Naturaleza: Hasty
EV: HP 252, Def 252,
Spd 6

112

Battle Arena
Aqu se mide la audacia del entrenador.
La Battle Arena es similar a la Battle Tower, pero solamente se tiene 3 turnos para
impresionar a los jueces y sin que se tenga permitido usar tems o cambiar pokmon. El
objetivo de este lugar es noquear al Pokmon rival en tres turnos o ms rpido si es posible. Si
despus de tres turnos un Pokmon no ha vencido al otro, se detiene la pelea y el juez decide
quien gana o quien pierde. Por cada categora, el pokmon con mejor valoracin gana 2 puntos;
en caso de empate, cada pokmon gana 1 punto. El pokmon con ms puntos es declarado
ganador. El Pokmon que gana sigue adelante, si empatan pierden los dos. El juez toma en
cuenta los siguientes aspectos:
Mind
Para determinar la valoracin de Mind, se toman los movimientos usados durante los 3 turnos.
Segn el movimiento hecho, se designa con puntaje, donde la suma de estos puntos determinar
la valoracin final de esta categora, tal como se muestra a continuacin:
+1: Todo movimiento que haga dao
+0: Todo movimiento que no haga dao, incluyen los movimientos Counter, Leech Seed,
Metronome, Mirror Move, Nightmare, Curse, Spikes, Destiny Bond, Sleep Talk, Pain Split,
Mirror Coat, Nature Power, Assist.
-1: Los siguientes movimientos: Protect, Detect, Endure, Fake Out.
Skill
Para determinar la valoracin Skill, se aade 1 punto por cada vez que un Pokmon use con xito
un movimiento, y resta 2 puntos por cada vez que un pokmon no pueda usar un movimiento con
xito, excepto despus de que el oponente use Protect, Detect, Endure y Fake Out.
Body
La categora Body en un pokmon es determinada usando la siguiente frmula:

Body

Frontier Brain:
Arena Tycoon Greta
Silver Symbol: 4
rondas consecutivas

HP restante al final x100


HP restante al comienzo

Heracross
@Salac Berry
-Megahorn
-Rock Tomb
-Endure
-Reversal
Naturaleza: Jolly
EV: HP 106, Att 152,
Sp Def 100, Spd 152

Umbreon
@Leftovers
-Body Slam
-Confuse Ray
-Psychic
-Faint Attack
Naturaleza: Calm
EV: HP 152, Def 100, Sp
Att 152, Sp Def 106

Shedinja
@Brightpowder
-Shadow Ball
-Return
-Confuse Ray
-Aerial Ace
Naturaleza: Adamant
EV: Att 252, Def 6,
Spd 252

113

Frontier Brain:
Arena Tycoon Greta
Gold Symbol: 8
rondas consecutivas

Umbreon
@Chesto Berry
-Double-Edge
-Confuse Ray
-Rest
-Psychic
Naturaleza: Calm
EV: HP 252, Sp Att
252, Sp Def 6

Gengar
@Leftovers
-Psychic
-Hypnosis
-Dream Eater
-Destiny Bond
Naturaleza: Modest
EV: HP 252, Def 252,
Sp Att 6

Breloom
@Lum Berry
-Spore
-Focus Punch
-Giga Drain
-Headbutt
Naturaleza: Jolly
EV: HP 6, Att 252,
Spd 252

114

Battle Factory
Aqu se miden los conocimientos del entrenador.
Todos pelean usando Pokmon rentados. Como en los otros complejos, debers elegir solamente
3 pokmon de un equipo de 6. Podrs revisar las estadsticas, los movimientos y los tems que
portan los pokmon a rentar. Las reglas son similares a la Battle Tower, con la particularidad
de que al final de cada batalla puedes cambiar a uno de tus pokmon por uno de los que ya
hayas vencido. No puedes chequear las condiciones de un pokmon que ests por cambiar, por
lo que debers fijarte en las caractersticas de tus oponentes durante las batallas. A medida
que ms cambias pokmon aparecern mejores opciones para rentar, segn como se muestra en
la siguiente tabla:
Intercambios
0-14
15-21
22-28
29-35
36-42
43 o ms

Clase A (Normales)
6
5
4
3
2
1

Clase B (Poderosos)
0
1
2
3
4
5

Pokmon a elegir y los IVs que poseen (nmeros corresponden a pokmon programados):
Rondas Consecutivas
0
1
2
3
4
5
6
7 o ms

Level 50
110-199
162-266
267-371
371-467
468-563
564-659
660-755
372-849

Open Level
372-467
468-563
564-659
660-755
372-881

IVs Clase A
3
6
9
12
15
21
31
31

IVs Clase B
6
9
12
15
21
31
31
31

Antes de cada batalla, el encargado del complejo te relatar el estilo de batalla de tu prximo
oponente. En la siguiente tabla se muestra lo que significa en la prctica lo relatado por el
encargado del complejo:
Categoras / Estilo
de Batalla

Detalles / Translacin
Al menos 3 de los siguientes movimientos: Swords Dance, Growth,

Based On Total
Preparation

Meditate, Agility, Double Team, Harden, Minimize, Withdraw, Defense Curl,


Barrier, Focus Energy, Amnesia, Acid Armor, Sharpen, Conversion, Conversion
2, Belly Drum, Psych Up, Charge, Snatch, Tail Glow, Cosmic Power, Iron
Defense, Howl, Bulk Up, Calm Mind, Dragon Dance

115

Al menos 3 de los siguientes movimientos: Sing, Supersonic, Disable, Leech


2

Slow And Steady

Seed, Poisonpowder, Stun Spore, Sleep Powder, Thunder Wave, Toxic,


Hypnosis, Confuse Ray, Glare, Poison Gas, Lovely Kiss, Spore, Spider Web,
Sweet Kiss, Spikes, Swagger, Mean Look, Attract, Encore, Torment, Flatter,
Will-O-Wisp, Taunt, Yawn, Imprison, Snatch, Teeter Dance, Grasswhistle,
Block

Al menos 3 de los siguientes movimientos: Mist, Recover, Light Screen,


3

One Of
Endurance

Haze, Reflect, Softboiled, Rest, Protect, Detect, Endure, Milk Drink, Heal
Bell, Safeguard, Baton Pass, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Swallow,
Wish, Ingrain, Magic Coat, Recycle, Refresh, Mud Sport, Slack Off,
Aromatherapy, Water Sport

Al menos 2 de los siguientes movimientos: Guillotine, Horn Drill, Double4

High Risk, High


Return

Weakening The
Foe To Start

Impossible To
Predict

7
-

Depend On The
Battle's Flow
Flexibility
Adaptable To
The Situation
Free-Spirited
And
Unrestrained

Edge, Hyper Beam, Counter, Fissure, Bide, Selfdestruct, Sky Attack,


Explosion, Flail, Reversal, Destiny Bond, Perish Song, Pain Split, Mirror Coat,
Memento, Grudge, Facade, Focus Punch, Blast Burn, Hydro Cannon, Overheat,
Frenzy Plant, Psycho Boost, Volt Tackle

Al menos 2 de los siguientes movimientos: Sand-Attack, Tail Whip, Leer,


Growl, String Shot, Screech, Smokescreen, Kinesis, Flash, Cotton Spore,
Spite, Scary Face, Charm, Knock Off, Sweet Scent, Featherdance, Fake
Tears, Metal Sound, Tickle

Al menos 2 de los siguientes movimientos: Mimic, Metronome, Mirror


Move, Transform, Substitute, Sketch, Curse, Present, Follow Me, Trick, Role
Play, Assist, Skill Swap, Camouflage

Al menos 2 de los siguientes movimientos: Sandstorm, Rain Dance, Sunny


Day, Hail, Weather Ball

Al menos 3 categoras de las anteriormente nombradas


Sin movimientos suficientes para que encaje en alguna de las
categoras anteriores

?
Frontier Brain: Factory
Head Noland
Silver Symbol: 3
rondas consecutivas

Equipo
seleccionado al
Azar

?
Frontier Brain: Factory
Head Noland
Gold Symbol: 6
rondas consecutivas

Equipo
seleccionado al
Azar

116

Battle Pike
Aqu se mide la suerte del entrenador.
Dentro de la Battle Pike, debers elegir frecuentemente uno de 3 caminos. Cunado tomes un
sendero llegars a un cuarto, donde uno de 8 eventos distintos ocurrir; algunos son buenos,
otros malos. Antes de que elijas qu camino tomar, consulta a la persona que est cerca de las
cortinas. Ella te dar una pista acerca de uno de los caminos que puedes tomar. Para ganar una
ronda y obtener Battle Points, debers pasar por 14 cuartos.
Pista

Correlacin de Cuartos

A Trainer? I sense the


Presence of People...

Cuarto #1 - 75%
Cuarto #2 - 25%

I seem to have heard


something... it may have
been whispering

Cuarto #3 - 20%

Distinct aroma of Pokmon


wafting from around it

Cuarto #5 - 25%
Cuarto #6 - 75%

Pelea contra un entrenador estndar.


Todo tu equipo es curado.
Pelea en una batalla doble contra 2
entrenadores estndar.
Encontrars entrenadores que no pelearn
contigo.
Pelea contra un entrenador muy fuerte.
Encontrars pokmon salvajes
Uno o ms de tus pokmon sern
afectados por un cambio de status
Uno o ms de tus pokmon sern curados.
No podrs elegir quin o quines sern los
beneficiados.

Cuarto #4 - 80%

Cuarto #7 - 50%
I felt a wave of nostalgia
coming from it
A terrifying event, yes a
horrible one, is about to
befall you...

Cuarto #8 - 50%

Batalla con Frontier Brain Pike Queen Lucy

Cuarto #6: Los pokmon salvajes que aparecern son:


Cuartos consecutivos
0 - 280
281 - 560
561 - 840
841 o ms

48%

26%

26%

Dusclops

Seviper

Milotic

Electrode

Seviper

Milotic

Breloom

Seviper

Milotic

Wobbuffet

Seviper

Milotic

Cuarto #7: Cambios de status:


N de Cuarto durante una ronda
0-4
5-9
10 - 14

Cantidad de Pokmon afectados


1
2
3

117

Status
Poison
Freeze
Paralysis
Burn
Sleep

Seviper

Frontier Brain:
Pike Queen Lucy
Silver Symbol: 2
rondas consecutivas

Frontier Brain:
Pike Queen Lucy
Gold Symbol: 10
rondas consecutivas

@Quick Claw
-Swagger
-Crunch
-Poison Fang
-Giga Drain
Naturaleza: Brave
EV: HP 252, Def 252,
Spd 6

Seviper
@Focus Band
-Swagger
-Crunch
-Sludge Bomb
-Giga Drain
Naturaleza: Bold
EV: HP 252, Sp Att
252, Sp Def 6

Probabilidad
35%
25%
20%
10%
10%

Milotic
@Leftovers
-Surf
-Ice Beam
-Mirror Coat
-Recover
Naturaleza: Modest
EV: HP 152, Def 100,
Sp Att 152, Sp Def
106

Shuckle

Gyarados
@Chesto Berry
-Dragon Dance
-Return
-Roar
-Rest
Naturaleza: Adamant
EV: HP 252, Att 6,
Sp Def 252

Steelix
@Brightpowder
-Earthquake
-Rock Slide
-Explosion
-Screech
Naturaleza: Brave
EV: HP 252, Sp Att
6, Sp Def 252

@Chesto Berry
-Toxic
-Sandstorm
-Protect
-Rest
Naturaleza: Bold
EV: Def 252, Sp Att
6, Sp Def 252

118

Battle Pyramid
Aqu se mide la resistencia del entrenador.
Es una pirmide de 7 niveles. Para ganar la ronda debers llegar a la punta de la pirmide. Cada
nivel es un laberinto creado al azar, que tiene cierta cantidad de entrenadores, pokmon
salvajes de nivel alto y algunos tems. Para avanzar al prximo nivel debes encontrar un cuadro
azul que trabaja como transportador. Al principio tienes poca visibilidad, pero conforme
derrotes entrenadores y pokmon salvajes ir aumentando. Tus pokmon slo sern curados al
terminar la ronda. En cada ronda, los pokmon salvajes que encontrars varan. Puedes hablar
con la muchacha en la recepcin cercana al PC para que conozcas qu tipos de pokmon pueden
aparecer.
Niveles
Consecutivos

Tipo de Pokmon Salvaje

0-6

Con movimientos que provocan Paralyze

7 - 13

Con movimientos que provocan Poison

14 - 20

Con movimientos que provocan Burn

21 - 27

Con movimientos que gastan PP

28 - 34

Con habilidad Levitate

35 - 41

Con habilidad Shadow Tag o Arena Trap

42 - 48

Con movimientos que provocan Freeze

49 - 55

Con Explosion y Selfdestruct

56 - 62

Con movimientos tipo Psychic

63 - 69

De tipo Rock

70 - 76

De tipo Fighting

77 - 83

Con movimientos que alteran el clima

84 - 90

De tipo Bug

91 - 97

De tipo Dark

Pokmon salvajes
Plusle Minun Pikachu Electabuzz Vileplume
Manectric Breloom Jolteon
Gulpin Roselia Butterfree Seviper Skarmory
Ludicolo Crobat Gengar
Growlithe Vulpix Magcargo Ninetales
Medicham Weezing Dusclops Houndoom
Dunsparce Banette Misdreavus Ninetales
Absol Dusclops Shedinja Gengar
Haunter Chimecho Solrock Misdreavus
Claydol Weezing Flygon Gengar
Diglett Trapinch Wynaut Wobbuffet Dugtrio
Glalie Sneasel Dewgong Piloswine Jynx
Cloyster Walrein Lapras
Weezing Electrode Gengar Golem Pineco
Solrock Forretress Shiftry
Wobbuffet Metang Exeggutor Slowking Xatu
Alakazam Starmie Espeon
Golem Steelix Omastar Lunatone Shuckle
Armaldo Cradily Aerodactyl
Poliwrath Hariyama Breloom Medicham
Hitmonchan Hitmonlee Heracross Machamp
Quagsire Tropius Pupitar Lapras Cacturne
Flareon Walrein Gyarados
Pineco Shuckle Venomoth Scizor Heracross
Forretress Armaldo Shedinja
Sableye Sneasel Crawdaunt Shiftry Cacturne
Absol Houndoom Umbreon
Octillery Dewgong Pelipper Quagsire Ludicolo
Slowking Starmie Blastoise
Duskull Haunter Banette Misdreavus Sableye
Dusclops Shedinja Gengar
Mawile Magneton Steelix Scizor Forretress
Skarmory Aggron Metagross
Dragonair Vibrava Altaria Flygon Aerodactyl
Gyarados Kingdra Charizard

98 - 104

De tipo Water

105 - 111

De tipo Ghost

112 - 118

De tipo Steel

119 - 125

Estilo dragn

126 - 132

Con movimientos Fire, Water, Electric y


Ice

Arcanine Poliwrath Raichu Vaporeon Jolteon


Flareon Ninetales Starmie

133 o ms

De tipo Normal

Kangaskhan Swellow Ursaring Porygon2


Tauros Fearow Snorlax Slaking

119

No puedes llevar tus propios tems a la Battle Pyramid, pero tienes permitido usar los que
encuentres dentro de la misma. El empleado cambiar tu Item Bag por la Battle Bag.
La Habilidad Pickup funciona diferente dentro de la Battle Pyramid: depende del piso en que se
encuentre. Adems recoge otros tems que no recoge normalmente.
Lista de tems (hallados en los laberintos y usando la habilidad Pickup)
Niveles
Consecutivos
0-6
7 - 13
14 - 20
21 - 27
28 - 34
35 - 41
42 - 48
49 - 55
56 - 62
63 - 69
70 - 76
77 - 83
84 - 90
91 - 97
98 - 104
105 - 111
112 - 118
119 - 125
126 - 132
133 o ms

30%
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion
Hyper
Potion

10% cada uno


Fluffy Tail, Cheri Berry, Ether,
Lum Berry, Revive
Dire Hit, Pecha Berry, Ether,
Leppa Berry, Revive
X Attack, Rawst Berry, Ether,
Lum Berry, Revive
X Defend, Lum Berry, Ether,
Leppa Berry, Revive
X Speed, Chesto Berry, Ether,
Lum Berry, Revive
X Accuracy, Lum Berry, Ether,
Leppa Berry, Revive
X Special, Lum Berry, Ether, Lum
Berry, Revive
Guard Spec., Lum Berry, Ether,
Leppa Berry, Revive
Fluffy Tail, Lum Berry, Ether,
Lum Berry, Revive
Dire Hit, Lum Berry, Ether, Leppa
Berry, Revive
X Attack, Lum Berry, Ether, Lum
Berry, Revive
X Defend, Lum Berry, Ether,
Leppa Berry, Revive
X Speed, Lum Berry, Ether, Lum
Berry, Revive
X Accuracy, Lum Berry, Ether,
Leppa Berry, Revive
X Special, Lum Berry, Ether, Lum
Berry, Revive
Guard Spec., Lum Berry, Ether,
Leppa Berry, Revive
Fluffy Tail, Lum Berry, Ether,
Lum Berry, Revive
Dire Hit, Lum Berry, Ether, Leppa
Berry, Revive
X Attack, Lum Berry, Ether, Lum
Berry, Revive
X Defend, Lum Berry, Ether,
Leppa Berry, Revive

5% cada uno
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir
Brightpowder, Shell Bell, Max
Revive, Sacred Ash
Leftovers, Choice Band, Full
Restore, Max Elixir
Scope Lens, Focus Band, Max
Revive, Sacred Ash
Quick Claw, King's Rock, Full
Restore, Max Elixir

120

Reglas de la Battle Bag


1. Los tems a usar son los que halles dentro de la Battle Pyramid.
2. Puedes usar algunos tems en batalla.
3. Puedes llevar hasta 10 tems diferentes (99 copias de cada uno).
4. Los tems quedan en tu Battle Bag cuando completas una ronda, y quedan disponibles
para las siguientes rondas. Si pierdes, el contenido de tu Battle Bag tambin se pierde.
Entrenadores vencidos pueden sealarte dnde est el siguiente transportador, cuntos tems
quedan en el nivel o cuntos entrenadores quedan por vencer.

Regice
@Chesto Berry
-Ice Beam
-Amnesia
-Thunder
-Rest
Naturaleza: Modest
EV: HP 106, Def 152,
Sp Att 100, Sp Def
152

Registeel

Frontier Brain:
Pyramid King Brandon
Silver Symbol: 3
rondas consecutivas

Regirock
@Quick Claw
-Explosion
-Superpower
-Earthquake
-Ancient Power
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Att 152,
Sp Att 106, Sp Def
100

Frontier Brain:
Pyramid King Brandon
Gold Symbol: 10
rondas consecutivas

Articuno
@Scope Lens
-Blizzard
-Water Pulse
-Aerial Ace
-Reflect
Naturaleza: Mild
EV: HP 6, Def 252,
Spd 252

Zapdos
@Lum Berry
-Thunder
-Detect
-Drill Peck
-Light Screen
Naturaleza: Mild
EV: HP 6, Def 252,
Spd 252

Moltres
@Brightpowder
-Fire Blast
-Hyper Beam
-Aerial Ace
-Safeguard
Naturaleza: Mild
EV: HP 6, Def 252,
Spd 252

@Leftovers
-Earthquake
-Metal Claw
-Toxic
-Iron Defense
Naturaleza: Adamant
EV: HP 152, Att 152,
Sp Att 6, Sp Def 200

121

Premios canjeables Battle Frontier


1. tems de batalla y decoracin
tem

Precio

tem
Smoochum
Doll

Precio

tem

Precio

32 BP

HP Up

1 BP

Leftovers

48 BP

White Herb

48 BP

Togepi Doll

48 BP

Protein

1 BP

Quick Claw

48 BP

Meowth Doll

48 BP

Calcium

1 BP

Mental Herb

48 BP

Clefairy Doll

48 BP

Iron

1 BP

Brightpowder

64 BP

Ditto Doll

48 BP

Zinc

1 BP

Choice Band

64 BP

Cyndaquil Doll

80 BP

Carbos

1 BP

King's Rock

64 BP

Chikorita Doll

80 BP

Kiss Poster

16 BP

Focus Band

64 BP

Totodile Doll

80 BP

Kiss Cushion

32 BP

Scope Lens

64 BP

Lapras Doll

128 BP

Snorlax Doll

128 BP

Venusaur Doll

256
BP

Charizard Doll

256
BP

Blastoise
Doll

256
BP

2. Move Tutors
Tutor Izquierdo
Softboiled
Seismic Toss
Dream Eater
Mega Punch
Mega Kick
Body Slam
Rock Slide
Counter
Thunder Wave
Swords Dance

Precio
16 BP
24 BP
24 BP
24 BP
24 BP
48 BP
48 BP
48 BP
48 BP
48 BP

Tutor Derecho
Defense Curl
Snore
Mud Slap
Swift
Icy Wind
Endure
Psych Up
Ice Punch
Thunder Punch
Fire Punch

Precio
16 BP
24 BP
24 BP
24 BP
24 BP
48 BP
48 BP
48 BP
48 BP
48 BP

122

Pokmon News y Mix Records

Cada vez que se derrota a la Elite Tour, puedes obtener algunos TV shows. Si usas Mix
records con otros juegos, es posible obtener otros shows. El Mix Records slo puede ser usado
en las versiones Ruby, Sapphire y Emerald. Los shows ms importantes se muestran a
continuacin:

Show

Obtencin

Energy Guru
Lilycove ClearOut Sale
Game Corner
Service Day

Despus de
Elite Four

Blend Master
Pokmon
Outbreaks
The World of
Masters
Todays Smart
Shopper
Pokemon Angler
Bravo Trainer
Name Rater
Show
Pokemon Today
Pokmon
Outbreaks

Mix Records

Descrpcin
Vitaminas a mitad de precio ($4900) en Slateport
Market
tems raros de decoracin para la Secret Base, algunos
muy tiles (Solid Boards)
Mayor suerte en el casino
En el Contest Hall aparece el Blend Master, que te
permite obtener pokblocks de alta calidad
(bsicamente Gold)
Outbreaks (enjambres) de Seedot (ruta 102, 114, 117,
120), Nuzleaf (ruta 114), y Skitty (ruta 106)

Varios shows, que algunos permiten acceso a nuevas


batallas y estadsticas de tus amigos.

Outbreaks (enjambres) de Surskit en la ruta 117

123

Tabla de Entrenamiento con EVs


Salvajes
Trainers

Ruta 8 - Lass Julia - 4 EVs


Ruta 8 - Twins Eli & Anne - 4 EVs
Ruta 8 - Lass Paige - 3 EVs

Salvajes

(RE) Meteor Falls: 50% Solrock (2), Bagon (1)


(SE) Mt Pyre, 1er-3er piso: 100% - Shuppet (1)
(FRLG) Mt. Moon: 100% - Paras (1)

Trainers

Cycling Road - Cue Ball Jamal - 6 EVs


Ruta 15 - Bird Keeper Chester - 6 EVs
Ruta 21 - Fisherman Ronald - 7 EVs
Kindle Road - Fisherman Tommy - 8 EVs
Sevault Canyon - PKMN Ranger Nicolas - 6 EVs

Salvajes

(R) Mt Pyre, 1er-3er piso: 100% - Duskull (1)


(RSE) Ruta 124: 65% - Clamperl (1)
(E) Magma Hideout: 100% - Geodude (1), Torkoal (2), Graveler (2)
(FRLG) Pallet Town: 100% - Tangela (1)

Trainers

Cycling Road - Biker Ruben - 6 EVs


Cycling Road - Biker William - 7 EVs
Water Path - Ruin Maniac Stanly - 5 EVs

Salvajes

(RS) Ruta 113: 70% - Spinda (1)


(E) Ruta 113: 95% - Spinda (1), Slugma (1)
(FRLG) Mt. Ember, Cave 2do piso: 100% - Slugma (1)
(FRLG) Pokemon Tower, 3er-6to piso: 91% - Gastly (1), Haunter (2)

Trainers

Ruta 11 - Engineer Bernie - 6 EVs


Ruta 15 - Picnicker Kindra - 4 EVs
Kindle Road - Swimmer(F) Abigail - 4 EVs
Resort Gorgeous - Lady Gillian - 4 EVs
Sevault Canyon - PKMN Ranger Madeline - 6 EVs

Salvajes

(RSE) Abandoned Ship: 100% - Tentacool (1), Tentacruel (2)


(S) Ruta 114 80% - Swablu (1), Lotad (1), Lombre (2)
(E) Ruta 114 90% - Swablu (1), Lotad (1), Lombre (2)
(FRLG) Ocanos: 100% - Tentacool (1), Tentacruel (2)
(FRLG) Island 5, Memorial Pillar: 100% Hoppip (1)
Treasure Beach - Swimmer(F) Amara - 4 EVs
Sevault Canyon - Aroma Lady Miah - 6 EVs

HP
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial

Mejores locaciones
(RSE) Rusturf Tunnel: 100% - Whismur (1)
(RSE) Petalburg City: 100% - Marill (2)
(E) Desert Underpass: 100% - Whismur (1), Loudred (2), Ditto (1)
(FRLG) Island 3: 100% - Dunsparce (1)
(LG) Viridian City; 100% - Slowpoke (1)

Trainers

EVs

Ruta 109 - Tuber Lola 6 EVs


Ruta 115 Expert Timothy 2 EVs

Ruta 115 Black Belt Nob 8 EVs


Ruta 117 Triathlete Dylan 2 EVs
Ruta 117 Triathlete Maria 2 EVs

Ruta
Ruta
Ruta
Ruta

111
112
113
114

Ruin Maniac Dusty 2 EVs


Hiker Trent 9 EVs
Ninja Boy Lao 5 EVs
Kindler Bernie 4 EVs

Ruta 110 Triathlete Abigail 2 EVs


Ruta 110 Triathlete Benjamin 2
EVs
Ruta 123 Psychic Jacki 5 EVs

--

124

Salvajes
Trainers

Velocidad

(RSE) Ruta 118: 99% - Electrike (1), Linoone (2), Manectric (2), Wingull (1), Zigzagoon (1)
(E) Artisan's Cave: 100% - Smeargle (1)
(FRLG) Ruta 1: 100% - Pidgey (1), Rattata (1)
(E, FRLG) Altering Cave (inactiva): 100% - Zubat (1)
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
Ruta
Bond

6 - Picnicker Isabelle - 7 EVs


13 - Picnicker Susie - 12 EVs
13 - Bird Keeper Robert - 10 EVs
13 - Bird Keeper Perry - 5 EVs
15 - Picnicker Becky - 6 EVs
18 - Bird Keeper Jacob - 8 EVs
20 Bird Keeper Roger - 6 EVs
Bridge - Tuber Amira - 6 EVs

Ruta 102 Ruta 103 Ruta 104 Ruta 104 Ruta 109 Ruta 110 Ruta 128 Ruta 128 Abandoned

Youngster Calvin - 6 EVs


Twins Amy & Liv - 2 EVs
Lady Cindy - 2 EVs
Rich Boy Winston - 2 EVs
Tuber Ricky - 2 EVs
Pokfan Isabel - 2 EVs
Triathlete Isaiah - 2 EVs
Triathlete Katelyn - 2 EVs
Ship - Young Couple Lois&Hal - 2 EVs

Alfabeto Braille
a

Exclamation
(!)

Apostrophe
(')

Comma
(,)

Hyphen
(-)

Period
(.)

Question
(?)

Capital

125

Trucos RSE FRLG / Colosseum - XD


1. Ahorrar pasos en Safari Zone
Podemos sacar ventaja con la Acro Bike y su
caballito en reas de hierba de la Safari Zone y
evitarnos el gastar pasos. Simplemente nos situamos
en cualquier lugar con zona de hierba y mantenemos
presionado el botn B para que salte la Bike hasta que
se nuble la pantalla, seal de que un pokmon salvaje
se nos acerca.

En las versiones FireRed/LeafGreen no exite la Acro


Bike, pero de todos modos podemos ahorrar pasos
quedndonos en un cuadrado de hierba y girar usando
el pad sin movernos de ese cuadrado hasta que se
nuble la pantalla. Esto tambin funciona en las
versiones Ruby/Sapphire/Emerald

2. Modo de Obtencin de Pegatinas (FireRed, LeafGreen)


Pegatinas
Egg Hatching Sticker #1
Egg Hatching Sticker #2
Egg Hatching Sticker #3
Egg Hatching Sticker #4
Hall of Fame Sticker #1
Hall of Fame Sticker #2
Hall of Fame Sticker #3
Hall of Fame Sticker #4
Winning A Link Battle Sticker #1
Winning A Link Battle Sticker #2
Winning A Link Battle Sticker #3
Winning A Link Battle Sticker #4

Modo de Obtencin
1 Huevo eclosionado
100 Huevos eclosionados
200 Huevos eclosionados
300 Huevos eclosionados
1 Triunfo sobre la Elite Four
40 Triunfos sobre la Elite Four
100 Triunfos sobre la Elite Four
200 Triunfos sobre la Elite Four
1 Batalla Link ganada
20 Batallas Link ganadas
50 Batallas Link ganadas
100 Batallas Link ganadas

Adems se pueden poner figuras del propio equipo en el reverso de la tarjeta, en color
normal, negro, rosa o sepia, por $50 en el Casino.

126

3. Berry Fix de versiones Ruby/Sapphire


Pokmon Colosseum, Box, Channel, FireRed, LeafGreen, Emerald y XD: Gale of
Darkness son capaces de arreglar el problema que tienen los juegos de Pokmon Ruby y
Sapphire, el cual consiste en que el reloj interno del juego se para al ao de juego, causando
problemas en eventos diarios, como son el crecimiento de las Berries. Para solucionar esto
debers usar el Cable Link y conectar tu Game Boy con la de un amigo con Pokmon Ruby o
Sapphire. A continuacin hay una pequea gua de como hacerlo. Funciona con TODAS las
versiones, sin importar su idioma (las versiones para GameCube actualizan al instante con slo
conectarlas con el Game Boy Advance).

Espera a que aparezca la pantalla de ttulo de


Pokmon FireRed/LeafGreen/Emerald.
Ahora presiona SELECT + B.

Ahora aparecer una pantalla explicativa. En ella se te


dice que es un programa de actualizacin del
programa de bayas y que sirve para actualizar los
juegos de Pokmon Ruby y Sapphire.
Pulsa A para continuar.
Ahora debes conectar las consolas tal y como se
indica en el dibujo. Debes asegurarte de que los
cables estn tal y como se muestra en la imagen, o no
funcionar.
Presiona A cuando la conexin entre consolas sea la
que se muestra en la imagen o apaga la consola si lo
hiciste mal.
Ahora enciende la consola con el juego de Pokmon
Ruby o Sapphire y mantn presionado START y
SELECT hasta que aparezca el ttulo de GAME BOY.
Ahora la actualizacin se llevar a cabo y el juego de
Pokmon Ruby o Sapphire quedar arreglado.

127

4. Tarjeta de Entrenador

Ruby/Sapphire/Emerald
1. Derrotando la Elite Four.
2. Completando el PokDex de Hoenn con 200
Pokmon (excluyendo Jirachi y Deoxys)
3. Triunfando en modo Master las 5 categoras de
concursos, y consiguiendo el respectivo cuadro
para el Museo de Lilycove City. Para ello se debe
ganar con 6 o ms corazones en la segunda fase
del concurso.
4. Superar las 50 victorias consecutivas en la Battle
Tower, en nivel 50 100. (Ruby/Sapphire);
Consiguiendo todos los Frontier Symbols de la
Battle Frontier (Emerald).
Una vez que consigas las 4 estrellas, la enfermera
Joy te curar los Pokmon directamente, ahorrndote
su tpica charla.

FireRed/LeafGreen
1. Derrotando la Elite Four.
2. Completando el PokDex de Kanto con 150
Pokmon (excluyendo Mew).
3. Completando el National Pokdex con 382
Pokmon (excluyendo Mew, Celebi, Jirachi y
Deoxys)
4. Superar los 200 puntos en los dos mini-juegos
Wireless.
Colores de la Trainer Card
Estrellas
Color

0
Verde

1
Bronce

2
Cobre

3
Plata

4
Oro

128

5. Nintendo Events
En la Generacin Advanced, Mystery Gift es ahora usado para conectarse con mquinas
especial de promociones oficiales o "Nintendo Events". Estas mquinas cargan ciertos tems
raros que puedes tomar de Teala, la encargada del Segundo piso del Pokmon Center. Para
activar Mystery Gift, debers dirigirte a cualquier PokMart e inspeccionar el memo que est
en el mostrador. Ingresa la frase "Link Together With All" y el vendedor del Mart activar el
Mystery Gift en tu juego.
En las versiones Ruby/Sapphire/Emerald si tienes ms de 5 medallas, ve al Centro
Pokmon de Petalburg City, y al chico que est cerca del ordenador, le dices: "Mystery Event
is exciting". Sirve para que puedas descargarte la informacin de las e-cards (usando el EReader) y para el evento del Eon Ticket.

Los siguientes tems pueden ser obtenidos por un Nintendo Event:


tem
Aurora Ticket

Versiones compatibles / Descripcin


FireRed, LeafGreen, Emerald
El Aurora Ticket permite llegar a la Birth Island.
Birth Island tiene una forma triangular y hay un
tringulo negro en su centro. La isla es un puzzle muy
sencillo. La clave est en no salirse de los lmites de
donde esta posicionado el tringulo en ese momento ni
dar pasos que te hagan alejarte del tringulo, hasta
dejar el tringulo pequeo en el centro y el tringulo
negro se ponga rojo. En ese momento aparecer un
Deoxys en nivel 30 (Attack Deoxys en FireRed;
Defense Deoxys en LeafGreen; Speed Deoxys en
Emerald).

129

Eon Ticket

Ruby, Sapphire, Emerald


En Ruby y Sapphire, el Eon Ticket puede ser obtenido
a travs de una E-Card que se entregaba en Nintendo
Events. Tambin es posible obtenerlo a travs del
Mix Records, si es que la versin Ruby/Sapphire
posee un Eon Ticket obtenido a travs de una E-Card.
El Eon Ticket permite llegar a la Southern Island,
donde un misterioso objeto en lo profundo del bosque
convocaba a un Latios en nivel 50 (Sapphire) o una
Latias en nivel 50 (Ruby), sosteniendo los 2 un Soul
Dew.
En Emerald, el Eon Ticket puede ser obtenido a
travs del Mystery Gift o a travs del Mix Records.
En Emerald puede aparecer un Latios o una Latias en
nivel 50, sosteniendo un Soul Dew. Esto depende de
cul no escogiste para atrapar normalmente cuando
sali la noticia en TV despus de vencer la Elite Four
por primera vez.

Mystic Ticket

FireRed, LeafGreen, Emerald

El Mystic Ticket permite llegar a la Navel Rock. En la


Navel Rock tienes la oportunidad de capturar a Lugia
en nivel 70 (si tomas el camino de la derecha) y a
Ho-oh en nivel 70 (si tomas el camino de la izquierda).
Adems puedes recibir una Sacred Ash si usas el
Itemfinder en el lugar donde Ho-oh te atac.

130

Old Sea Map

Emerald

El Old Sea Map permite llegar a la Faraway Island,


donde encontrars al elusivo Mew en los bosques.
Debers perseguirlo a travs de las hierbas altas
para poder tener la oportunidad de capturarlo. Mew
aparecer en nivel 30.

6. Obtener a Chikorita, Cyndaquil y/o Totodile (slo XD: Gale of Darkness)


Una vez que completes el Mt. Battle Challenge, se
te ofrecer uno de los 3 pokmon entrantes de
Johto (Chikorita, Cyndaquil y Totodile). Slo
podrs elegir 1 por juego. Para obtener los otros,
debers completar todo el Mt. Battle Challenge
nuevamente.
Los ataques que poseen los pokmon son los
siguientes:

Chikorita

Cyndaquil

Totodile

Tackle
Growl
AncientPower
Frenzy Plant
Tackle
Leer
Reversal
Blast Burn
Scratch
Leer
Crunch
Hydro Cannon

131

7. Obtener a Chikorita, Cyndaquil o Totodile (slo Emerald)


Una vez que completes el Hoenn Pokdex (200
primeros de Hoenn, no es necesario Deoxys o
Jirachi), visita al Professor Birch y el te
recompensar con uno de los 3 pokmon entrantes de
Johto (Chikorita, Cyndaquil y Totodile). Slo podrs
elegir 1 por juego.

8. Obtener a Jirachi (slo Pokmon Channel versin europea)


Debes conseguir todas las partes del corto de Pichu & Pichu
que te dan cada da y estar atento a las noticias de Psyduck
que te dan el aviso de la presencia de Jirachi por el
campamento al 7mo da. Simplemente vas all, ves la ltima
parte del corto, y en el men principal del juego saldr
Jirachi para que te lo descargues a tu cartucho
Ruby/Sapphire
Jirachi viene equipado con la Ganlon o la Salac Berry, y su OT
es Channel. Slo puedes descargar 1 Jirachi por cartucho y
ambos juegos deben estar en el mismo idioma.

9. Altering Cave (FireRed, LeafGreen, Emerald)


Para activar la Altering Cave debers derrotar a la
Elite Four. Al principio, Zubat es el nico pokmon
salvaje en la cueva, pero despus de usar los Wonder
Spots (en la vida real son mquinas que estn en los
distintos Nintendo Events), los pokmon irn
cambiando, segn la siguiente lista: Zubat, Mareep,
Aipom, Pineco, Shuckle, Teddiursa, Houndour,
Stantler, Smeargle.

132

10. Mirage Island (Ruby, Sapphire, Emerald)


La Mirage Island aparece de vez en cuando en la ruta
130. En la casa del Sureste de Paficidlog est un
hombre viendo por la ventana y te dice si ve o no la
Mirage Island.
Cada da el juego asigna un numero -de cinco dgitos,
como el ID- al azar, que si coincide con un numero
secreto de uno de los Pokmon que lleves en tu Equipo
al momento que vayas a preguntarle al seor si ve la
isla. Si ese nmero es idntico al asignado al seor, la
isla estar disponible. El nico tipo de Pokmon que
habita la isla es Wynaut. Y en el centro de la isla hay
un rbol de la rara Liechi Berry. La probabilidad que
aparezca en cada da es de 1 en 65536.

11. Objetos localizables slo con ItemFinder (FireRed, LeafGreen)


Si se una el Itemfinder en lugares exactos, se pueden obtener objetos raros, que no
son detectados a distancia. Los objetos y su ubicacin son los siguientes:
Objeto
Leftovers
Macho
Brace
Sacred Ash
Soothe Bell
PP Max

Ubicacin exacta para usar el ItemFinder


Donde Snorlax estaba durmiendo en Cycling Road y Silence Bridge.
Donde Giovanni estaba parado en el Viridian Gym.
Donde Ho-Oh se pos en Navel Rock.
Donde Mr. Fuji estaba parado en la Pokmon Tower.
En un pedazo pequeo de tierra cerca de la cascada en Two Island

12. Huevos Especiales regalados en Pokmon Box


Pokmon
regalado
Swablu
Zigzagoon
Skitty
Pichu

Ataque
Excepcional
False Swipe
Extremespeed
Pay Day
Surf

Requisito
Obtenido al comienzo
100 Pokemon de un cartucho guardados en Pokmon Box
500 Pokmon de un cartucho guardados en Pokmon Box
1499 Pokmon de un cartucho guardados en Pokmon Box

133

13. Clonacin (slo Emerald)


En la versin Emerald se puede clonar de forma segura, dado que el juego realiza un
guardado parcial del equipo solamente, y no de toda la partida. El proceso es el siguiente:
1. Ve a la Battle Tower en la Battle Frontier.
2. Deposita en el PC todos los Pokmon menos uno
en una caja vaca.
3. Sal del PC y guarda la partida.
4. Entra de nuevo al PC y recoge los Pokmon a
clonar (de 1 a 5 Pokmon, nunca 6). Sal del PC.
5. Dirgete a la recepcionista de modo 2on2 link.
6. Cuando te pregunte si quieres guardar contesta
que s. En este momento se guarda el save parcial
de tu equipo.
7. Cuando la recepcionista te pregunte Is it okay to
overwrite it? apaga la consola.
8. Al reiniciar la consola, el Pokmon aparecer
tanto en tu equipo como en la caja donde lo
depositaste.
Existe un mtodo alternativo para clonar objetos,
con el cual podemos clonar objetos de 30 en 30, o
incluso ms:
1. Entra en el modo de objetos del PC y ponle un
objeto a cada Pokmon (en cualquier caja).
2. Sal del PC y guarda.
3. Entra al PC y qutales los objetos a los Pokmon
(mismo modo).
4. Repite lo de siempre con la recepcionista.
5. Al reiniciar, tendrs los objetos en tu mochila y
en esos Pokmon.

14. Masterballs infinitas (slo Colosseum)


Turno del primer pokmon: selecciona la Master Ball y
selecciona el Shadow Pokmon a capturar
Turno del segundo pokmon: en la pantalla de tems,
cambia la Master Ball de posicin en el inventario con otra
de tus pokballs. Sal de inventario y de la pantalla de
tems. Ahora usa un ataque en el otro oponente pokmon o
un tem (nunca otras pokballs)

134

15. Nuevos Wallpapers (slo Emerald)


En Rustboro City hay una nia acostada en su cama y rodeada de muecos. Esta chica
parece estar siempre seria, as que su padre te pide ayuda para que la diviertas. En realidad
este es un mecanismo por el cual se mete un cdigo generado en la sitio oficial de Nintendo
para que nos den un nuevo fondo de PC personalizado. Los cdigos pueden ser cambiados
cuantas veces quieras, pero slo podrs tener un wallpaper especial a la vez.
Paso 1: Poner los Datos Una vez ya hayas marcado todo esto, y hayas visto en el cuadro a la
derecha que es lo que te gusta, presiona el botn de abajo para generar el cdigo.

Paso 2: Anotar el Cdigo

Paso 3: Decrselo al padre de la chica en Rustboro City

Paso 4: Seleccionar la opcin Friends al cambiar wallpaper

135

16. Obtener a Ho-oh (slo Colosseum)


Story Mode: Purifica completamente a los 48
Shadow pokmon que puedes capturar.
Battle Mode: Debes vencer a los 100 entrenadores
de Single Battle o Double Battle en Mt. Battle con tu
equipo de Story Mode sin usar pokmon transferidos
desde versiones RSE-FRLG.
Nota: Las 2 condiciones anteriores deben ser

cumplidas. Debes tener un espacio libre en tu PC de


Story Mode. Ho-oh aparecer en tu PC en nivel 70

17. Lucky Egg (slo XD: Gale of Darkness)


El Lucky Egg es verdaderamente el Santo Grial de todos los fans de Pokmon; este
tem aumenta un 50% los puntos de experiencia del pokmon que lo porta, por lo que es vital
para criadores. Y para hacerlo peor, lo porta uno de los pokmon ms raros, Chansey, que slo
puede capturarse en Safari Zone de las versiones FireRed/LeafGreen. Sin embargo, XD: Gale
of Darkness tiene una bsqueda especial para obtener el Lucky Egg.
Paso 1:
El primer paso a seguir en esta bsqueda es completar el juego
Paso 2:
Tomar parte de la primera ronda del Orre Colosseum, y derrotar a Lovelina en l
Paso 3:
Ahora recibirs un e-mail de la esposa de Eagun que explicando que algo raro pasa en Agate
Village. Ve donde la esposa de Eagun y ella le dir que los Pokmon en Agate Village estn
mudos, sobre todo el Wobbuffet de Senilor. Despus de hablar con Senilor, anda al Pokmon
Center y hable con el Old Man, l ha comprado algunas mquinas viejas del Professor Kaminko
que traducen el habla de los Pokmon
Paso 4:
Para que resulte Senilor ha puesto a un traductor en Wobbuffet e intenta entender su
Wobbuffet, y eso es por qu los Pokmon estn mudos. Regrese donde el Professor Kaminko y
l le dar la primera Cpsula de Voz para ir y salvar los Pokmon...
Cpsula 1: El primer Pokmon en ser curado de su mudismo es el Combusken de la Old Lady
dentro de su casa en Agate Village. Hable con el Combusken, usa la Cpsula de Voz y la voz se
restaurar. Despus de eso, vuelva al Kaminko's Lab y consigua la prxima Cpsula de la Voz
Cpsula 2: El siguiente Pokmon en ser curado es el Poochyena en Agate Village. Hable con el
Poochyena, use la Cpsula de Voz y la voz se restaurar. Despus de eso, vuelva al Kaminko's
Lab y consigua la prxima Cpsula de la Voz
Cpsula 3: El tercer Pokmon en ser curado es un Taillow, en Agate Village. Hable con el
Taillow, use la Cpsula de Voz y la voz se restaurar. Despus de eso, vuelva al Kaminko's Lab y
consigua la prxima Cpsula de la Voz

136

Cpsula 4: La prxima Cpsula de la Voz es para sanar el Wobbuffet en la casa de Senilor en


Agate Village. Hable con Wobbuffet y use la Cpsula de Voz ...sin embargo la Cpsula 4 no
funcionar en Wobbuffet por alguna razn, por lo que debes volver a Kaminko's House
Cpsula 5: Una vez que llegues, la Hermana de Nett mandar un e-mail de Pyrite diciendo que
su Shroomish tambin ha est mudo, entonces Kaminko te dar la Cpsula 5 para que vayas a
ONBS en Pyrite City. Dirjite a su Shroomish, habla con l, usa la Cpsula de Voz y el
Shroomish se sanar. Despus de esto, la Hermana de Nett te dir que hay informes de
Pokmon que han quedado mudos en Gateon Port y Phenac City, por lo que debers volver a
Kaminko's House.
Una vez en la Kaminkos House, Prof. Kaminko le dar una Mquina de Decodificacin. Con esto,
si contesta un cuestionario correctamente sobre el Pokmon mudo, restaurar su voz. Con su
decodificador en mano, dirjite a Gateon Port.
Pokmon 1: Oddish - Sailor's House
Pokmon 3: Krabby (izq.) - Krabby Pavillion
Pregunta: What stone evolves this Pokmons Pregunta: What is this Pokmons nickname?
evolved form into a beautiful Pokmon?
Respuesta: Krabilly
Respuesta: Sun Stone
Pokmon 2: Magnemite - Old Man's House
Pokmon 4: Krabby (der.) - Krabby Pavillion
Pregunta: What does this Pokmon evolve into? Pregunta: What is this Pokmons nickname?
Respuesta: Magneton
Respuesta: Krabetty
Despus de curar al ltimo Krabby, dirjite a Phenac City donde hay 4 Pokmon que han perdido
la habilidad de hablar.
Pokmon 1: Castform entrada de Phenac City
Pokmon 3: Linoone cerca de salida oeste
Pregunta: What kind of the Pokmon is this?
Pregunta: Which is this Pokmons cry?
Respuesta: The weather Pokmon
Respuesta: (el primer sonido)
Pokmon 2: Azumarill frente a Pokmon Center Pokmon 4: Seedot frente a Stadium
Pregunta: What is this Pokmons pre-evolved Pregunta: What is this Pokmon?
form?
Respuesta: Seedot
Respuesta: Marill
Anda a Agate Village, donde se ubica el Wobbuffet mudo
Wobbuffet:
Llega hasta Wobbuffet, habla con l y intenta usar la Mquina de Decodificacin...
desafortunadamente no funciona. Pero antes que te vayas otro Pokmon se ha puesto mudo...
Lotad:
Ese Pokmon es un Lotad lejos al este de Agate Village. Habla con l y la mquina de
decodificacin podr restaurar la voz de Lotad, sin embargo no hay ninguna pregunta.
Wobbuffet:
Vuelve a Kaminko's Lab y te dirn que la nica otra manera para un Pokmon vuelva a tener su
voz es que un entrenador que mantenga un estrecho vnculo imite su grito. Dile esto a Senilor,
l intentar imitar el grito de Wobbuffet y finalmente se curar de su mudismo.
El Lucky Egg!:
Con todos los Pokmon en Orre curados de su mudismo, vuelve donde la esposa de Eagun. Ella
te felicitar y te dar el raro y elusivo Lucky Egg.

137

Datadex
TC: Tipo de Crecimiento
(F=fluctuante, L=lento, ML=medio-lento,
MR=medio-rpido, R=rpido, E=errtico)
HP: Base Stat HP
At: Base Stat Ataque

Pokmon

TC

De: Base Stat Defensa


Sp: Base Stat Velocidad
SA: Base Stat Ataque Especial
SD: Base Stat Defensa Especial
R: Rareza del pokmon salvaje

Base Stat
HP

At

De

Sp

SA

SD

Base Exp

EV
HP At De SA SD Sp

Peso

Altura

001 Bulbasaur

ML

45

49

49

45

65

65

45

64

15.2 lbs

2'04"

002 Ivysaur

ML

60

62

63

60

80

80

45

141

28.7 lbs

3'03"

003 Venusaur

ML

80

82

83

80 100 100

45

208

220.5 lbs

6'07"

004 Charmander ML

39

52

43

65

60

50

45

65

18.7 lbs

2'00"

005 Charmeleon ML

58

64

58

80

80

65

45

142

41.9 lbs

3'07"

006 Charizard

ML

78

84

78

100 109

85

45

209

199.5 lbs

5'07"

007 Squirtle

ML

44

48

65

43

50

64

45

66

19.8 lbs

1'8"

008 Wartortle

ML

59

63

80

58

65

80

45

143

49.6 lbs

3'3"

009 Blastoise

ML

79

83

100

78

85

105

45

210

188.5 lbs

5'3"

010 Caterpie

MR

45

30

35

45

20

20

255

53

6.4 lbs

1'00"

011 Metapod

MR

50

20

55

30

25

25

120

72

21.8 lbs

2'04"

012 Butterfree

MR

60

45

50

70

80

80

45

160

70.5 lbs

3'07"

013 Weedle

MR

40

35

30

50

20

20

255

52

7.1 lbs

1'00"

014 Kakuna

MR

45

25

50

35

25

25

120

71

22 lbs

2'00"

015 Beedrill

MR

65

80

40

75

45

80

45

159

65 lbs

3'03"

016 Pidgey

ML

40

45

40

56

35

35

255

55

4 lbs

1'00"

017 Pidgeotto

ML

63

60

55

71

50

50

120

113

66.1 lbs

3'07"

018 Pidgeot

ML

83

80

75

91

70

70

45

172

87.1 lbs

4'11"

019 Rattata

MR

30

56

35

72

25

35

255

57

7.7 lbs

1'00"

020 Raticate

MR

55

81

60

97

50

70

127

116

40.8 lbs

2'04"

021 Spearow

MR

40

60

30

70

31

31

255

58

4.4 lbs

1'00"

022 Fearow

MR

65

90

65

100

61

61

90

162

83.8 lbs

3'11"

023 Ekans

MR

35

60

44

55

40

54

255

62

15.2 lbs

6'07"

024 Arbok

MR

60

85

69

80

65

79

90

147

143.3 lbs

11'06"

025 Pikachu

MR

35

55

30

90

50

40

190

82

13 lbs

1'04"

026 Raichu

MR

60

90

55

100 90

80

75

122

66 lbs

2'07"

027 Sandshrew

MR

50

75

85

40

20

30

255

93

26 lbs

2'00"

028 Sandslash

MR

75

100 110

65

45

55

90

163

65 lbs

3'03"

029 Nidoran-

ML

55

47

52

41

40

40

235

59

15.4 lbs

1'04"

030 Nidorina

ML

70

62

67

56

55

55

120

117

44.1 lbs

2'07"

031 Nidoqueen

ML

90

82

87

76

75

85

45

194

132.3 lbs

4'03"

032 Nidoran-

ML

46

57

40

50

40

40

235

60

19.8 lbs

1'08"

033 Nidorino

ML

61

72

57

65

55

55

120

118

43 lbs

2'11"

034 Nidoking

ML

81

92

77

85

85

75

45

195

136.7 lbs

4'07"

035 Clefairy

70

45

48

35

60

65

150

68

16.5 lbs

2'00"

036 Clefable

95

70

73

60

85

90

25

129

88.2 lbs

4'03"

138

037 Vulpix

MR

38

41

40

65

50

65

190

63

22 lbs

2'00"

038 Ninetales

MR

73

76

75

100

81

100

75

178

44 lbs

3'07"

039 Jigglypuff

115

45

20

20

45

25

170

76

12 lbs

1'08"

040 Wigglytuff

140

70

45

45

75

50

50

109

26 lbs

3'03"

041 Zubat

MR

40

45

35

55

30

40

255

54

17 lbs

2'07"

042 Golbat

MR

75

80

70

90

65

75

90

171

121 lbs

5'03"

043 Oddish

ML

45

50

55

30

75

65

255

78

12 lbs

1'08"

044 Gloom

ML

60

65

70

40

85

75

120

132

19 lbs

2'07"

045 Vileplume

ML

75

80

85

50 100

90

45

184

41 lbs

3'11"

046 Paras

MR

35

70

55

25

45

55

190

70

11.9 lbs

1'00"

047 Parasect

MR

60

95

80

30

60

80

75

128

65 lbs

3'03"

048 Venonat

MR

60

55

50

45

40

55

190

75

66.1 lbs

3'03"

049 Venomoth

MR

70

65

60

90

90

75

75

138

27.6 lbs

4'11"

050 Diglett

MR

10

55

25

95

35

45

255

81

1.8 lbs

0'08"

051 Dugtrio

MR

35

80

50

120 50

70

50

153

73.4 lbs

2'04"

052 Meowth

MR

40

45

35

90

40

40

255

69

9.3 lbs

1'04"

053 Persian

MR

65

70

60

115

65

65

90

148

70.5 lbs

3'03"

054 Psyduck

MR

50

52

48

55

65

50

190

80

43 lbs

2'07"

055 Golduck

MR

80

82

78

85

95

80

75

174

169 lbs

5'07"

056 Mankey

MR

40

80

35

70

35

45

190

74

61.7 lbs

1'08"

057 Primeape

MR

65

105

60

95

60

70

75

149

70.5 lbs

3'03"

058 Growlithe

55

70

45

60

70

50

190

91

41.9 lbs

2'04"

059 Arcanine

90

110

80

95 100

80

75

213

341.7 lbs

6'03"

060 Poliwag

ML

40

50

40

90

40

40

255

77

27.3 lbs

2'00"

061 Poliwhirl

ML

65

65

65

90

50

50

120

131

44.1 lbs

3'03"

062 Poliwrath

ML

90

85

95

70

70

90

45

185

119 lbs

4'03"

063 Abra

ML

25

20

15

90 105

55

200

73

43 lbs

2'11"

064 Kadabra

ML

40

35

30

105 120

70

100

145

125 lbs

4'03"

065 Alakazam

ML

55

50

45

120 135

85

50

186

106 lbs

4'11"

066 Machop

ML

70

80

50

35

35

35

180

88

43 lbs

2'07"

067 Machoke

ML

80

100

70

45

50

60

90

146

155 lbs

4'11"

068 Machamp

ML

90

130

80

55

65

85

45

193

287 lbs

5'03"

069 Bellsprout

ML

50

75

35

40

70

30

255

84

8.8 lbs

2'04"

070 Weepinbell

ML

65

90

50

55

85

45

120

151

14.1 lbs

3'03"

071 Victreebel

ML

80

105

65

70 100

60

45

191

34.2 lbs

5'07"

072 Tentacool

40

40

35

70

100 190

105

100 lbs

2'11"

073 Tentacruel

80

70

65

100 80

120

60

205

121 lbs

5'03"

074 Geodude

ML

40

80

100

20

30

30

255

86

44 lbs

1'04"

075 Graveler

ML

55

95

115

35

45

45

120

134

232 lbs

3'03"

076 Golem

ML

80

110 130

45

55

65

45

177

662 lbs

4'07"

077 Ponyta

MR

50

85

55

90

65

65

190

152

66.1 lbs

3'03"

078 Rapidash

MR

65

100

70

105 80

80

60

192

209.4 lbs

5'05"

079 Slowpoke

MR

90

65

65

15

40

40

190

99

79.4 lbs

3'11"

080 Slowbro

MR

95

75

110

30 100

80

75

164

173.1 lbs

5'3"

081 Magnemite

MR

25

35

70

45

95

55

190

89

13 lbs

1'00"

082 Magneton

MR

50

60

95

70 120

70

60

161

132 lbs

3'03"

083 Farfetch'd

MR

52

65

55

60

58

62

45

94

33.1 lbs

2'07"

084 Doduo

MR

35

85

45

75

35

35

190

96

86 lbs

4'07"

085 Dodrio

MR

60

110

70

100 60

60

45

158

188 lbs

5'11"

50

139

086 Seel

MR

65

45

55

45

45

70

190

100

198.4 lbs

3'07"

087 Dewgong

MR

90

70

80

70

70

95

75

176

264.6 lbs

5'07"

088 Grimer

MR

80

80

50

25

40

50

190

90

66 lbs

2'11"

089 Muk

MR 105 105

75

50

65

100

75

157

66 lbs

3'11"

090 Shellder

30

65

100

40

45

25

190

97

8.8 lbs

1'00"

091 Cloyster

50

95

180

70

85

45

60

203

292.1 lbs

4'11"

092 Gastly

ML

30

35

30

80 100

35

190

95

0.2 lbs

4'03"

093 Haunter

ML

45

50

45

95

115

55

90

126

0.2 lbs

5'03"

094 Gengar

ML

60

65

60

110 130

75

45

190

89.3 lbs

4'11"

095 Onix

MR

35

45

160

70

30

45

45

108

463 lbs

28'10"

096 Drowzee

MR

60

48

45

42

43

90

190

102

71.4 lbs

3'03"

097 Hypno

MR

85

73

70

67

73

115

75

165

166.7 lbs

5'03"

098 Krabby

MR

30

105

90

50

25

25

225

115

14.3 lbs

1'04"

099 Kingler

MR

55

130 115

75

50

50

60

206

132.3 lbs

4'03"

100 Voltorb

MR

40

30

50

100 55

55

190

103

23 lbs

1'08"

101 Electrode

MR

60

50

70

140 80

80

60

150

147 lbs

3'11"

102 Exeggcute

60

40

80

40

60

45

90

98

5.5 lbs

1'04"

103 Exeggutor

95

95

85

55 125

65

45

212

264.6 lbs

6'07"

104 Cubone

MR

50

50

95

35

40

50

190

87

14.3 lbs

1'04"

105 Marowak

MR

60

80

110

45

50

80

75

124

99.2 lbs

3'03"

106 Hitmonlee

MR

50

120

53

87

35

110

45

139

109.8 lbs

4'11"

107 Hitmonchan MR

50

105

79

76

35

110

45

140

110.7 lbs

4'7"

108 Lickitung

MR

90

55

75

30

60

75

45

127

144.4 lbs

3'11"

109 Koffing

MR

40

65

95

35

60

45

190

114

2 lbs

2'00"

110 Weezing

MR

65

90

120

60

85

70

60

173

21 lbs

3'11"

85

111 Rhyhorn

80

95

25

30

30

120

135

254 lbs

3'03"

112 Rhydon

105 130 120

40

45

45

60

204

265 lbs

6'03"

113 Chansey

250

50

35

105

30

255

76.3 lbs

3'07"

114 Tangela

MR

65

55

115

60 100

40

45

166

7.2 lbs

3'03"

115 Kangaskhan MR 105

95

80

90

40

80

45

175

176.4 lbs

7'03"

116 Horsea

MR

30

40

70

60

70

25

225

83

18 lbs

1'04"

117 Seadra

MR

55

65

95

85

95

45

75

155

55 lbs

3'11"

118 Goldeen

MR

45

67

60

63

35

50

225

111

33 lbs

2'00"

119 Seaking

MR

80

92

65

68

65

80

60

170

86 lbs

4'03"

120 Staryu

30

45

55

85

70

55

225

106

76 lbs

2'07"

121 Starmie

60

75

85

115 100

85

60

207

176 lbs

3'07"

122 Mr Mime

MR

40

45

65

90 100 120

45

136

120.1 lbs

4'03"

123 Scyther

MR

70

110

80

105 55

80

45

187

123.5 lbs

4'11"

124 Jynx

MR

65

50

35

95

115

95

45

137

71.4 lbs

3'03"

125 Electabuzz

MR

65

83

57

105 95

85

45

156

66.1 lbs

3'07"

126 Magmar

MR

65

95

57

93 100

85

45

167

98.1 lbs

4'03"

127 Pinsir

65

125 100

85

55

70

45

200

121 lbs

4'11"

128 Tauros

75

100

95

110

40

70

45

211

194.9 lbs

4'07"

129 Magikarp

20

10

55

80

15

20

255

20

22 lbs

2'11"

130 Gyarados

95

125

79

81

60

100

45

214

518 lbs

21'04"

130

85

80

60

85

95

45

219

485 lbs

8'02"

132 Ditto

131 Lapras

MR

48

48

48

48

48

48

35

61

8.8 lbs

1'00"

133 Eevee

MR

55

55

50

55

45

65

45

92

14.3 lbs

1'00"

134 Vaporeon

MR 130

65

60

65

110

95

45

196

63.9 lbs

3'03"

140

135 Jolteon

MR

65

65

60

130 110

95

45

197

54 lbs

136 Flareon

MR

65

130

60

65

95

110

45

198

55.1 lbs

2'07"
2'01"

137 Porygon

MR

65

60

70

40

85

75

45

130

80.5 lbs

2'07"

138 Omanyte

MR

35

40

100

35

90

55

45

120

16.5 lbs

1'04"

139 Omastar

MR

70

60

125

55

115

70

45

199

77.2 lbs

3'03"

140 Kabuto

MR

30

80

90

55

55

45

45

119

25.4 lbs

1'08"

141 Kabutops

MR

60

115 105

80

65

70

45

201

89.3 lbs

4'03"

142 Aerodactyl

80

105

65

130 60

75

45

202

130.1 lbs

5'11"

143 Snorlax

160 110

65

30

65

110

25

154

1041.1 lbs

6'11"

144 Articuno

90

85

100

85

95

125

215

122.1 lbs

5'07"

145 Zapdos

90

90

85

100 125

90

216

116 lbs

5'03"

146 Moltres

90

100

90

90 125

85

217

132.3 lbs

6'07"

147 Dratini

41

64

45

50

50

50

45

67

7.3 lbs

5'11"

148 Dragonair

61

84

65

70

70

70

45

144

36.4 lbs

13'1"

149 Dragonite

91

134

95

80 100 100

45

218

463 lbs

7'03"

150 Mewtwo

106 110

90

130 154

220

269 lbs

6'07"

90

151 Mew

ML 100 100 100 100 100 100

45

64

8.8 lbs

1'04"

152 Chikorita

ML

45

49

65

45

49

65

45

64

14.1 lbs

2'11"

153 Bayleef

ML

60

62

80

60

63

80

45

141

34.8 lbs

3'11"

154 Meganium

ML

80

82

100

80

83

100

45

208

221.6 lbs

5'11"

155 Cyndaquil

ML

39

52

43

65

60

50

45

65

17.4 lbs

1'08"

156 Quilava

ML

58

64

58

80

80

65

45

142

41.9 lbs

2'11"

157 Typhlosion

ML

78

84

78

100 109

85

45

209

175.3 lbs

5'07"

158 Totodile

ML

50

65

64

43

44

48

45

66

20.9 lbs

2'00"

159 Croconaw

ML

65

80

80

58

59

63

45

143

55.1 lbs

3'07"

160 Feraligatr

ML

85

105 100

78

79

83

45

210

195.8 lbs

7'07"

161 Sentret

MR

35

46

34

20

35

45

255

57

13.2 lbs

2'07"

162 Furret

MR

85

76

64

90

45

55

90

116

71.6 lbs

5'11"

163 Hoothoot

MR

60

30

30

50

36

56

255

58

46.7 lbs

2'04"

164 Noctowl

MR 100

50

50

70

76

96

90

162

89.9 lbs

5'03"

165 Ledyba

40

20

30

55

40

80

255

54

23.8 lbs

3'03"

166 Ledian

55

35

50

85

55

110

90

134

78.5 lbs

4'03"

167 Spinarak

40

60

40

30

40

40

255

54

18.7 lbs

1'08"

168 Ariados

70

90

70

40

60

60

90

134

73.9 lbs

3'07"

169 Crobat

MR

85

90

80

130 70

80

90

204

165.3 lbs

5'11"
1'08"

170 Chinchou

75

38

38

67

56

56

190

90

26 lbs

171 Lanturn

125

58

58

67

76

76

75

156

50 lbs

3'11"

172 Pichu

MR

20

40

15

60

35

35

190

42

4 lbs

1'00"

173 Cleffa

50

25

28

15

45

55

150

37

6.6 lbs

1'00"

174 Igglybuff

90

30

15

15

40

20

170

39

2 lbs

1'00"

175 Togepi

35

20

65

20

40

65

190

74

3.3 lbs

1'00"

176 Togetic

55

40

85

40

80

105

75

114

7.1 lbs

2'00"

177 Natu

MR

40

50

45

70

70

45

190

73

4 lbs

0'08"

178 Xatu

MR

65

75

70

95

95

70

75

171

33 lbs

4'11"

179 Mareep

ML

55

40

40

35

65

45

235

59

17.2 lbs

2'00"

180 Flaaffy

ML

70

55

55

45

80

60

120

117

29.3 lbs

2'07"

181 Ampharos

ML

90

75

75

55

115

90

45

194

135.6 lbs

4'07"

182 Bellossom

ML

75

80

85

50

90

100

45

184

13 lbs

1'04"

70

20

50

40

20

50

190

58

18 lbs

1'04"

183 Marill

141

184 Azumarill

100

50

80

50

50

80

75

153

63 lbs

185 Sudowoodo

MR

70

100 115

30

30

65

65

135

83.8 lbs

3'11"

186 Politoed

ML

90

75

75

70

90

100

45

185

74.7 lbs

3'07"

187 Hoppip

ML

35

35

40

50

35

55

255

74

1.1 lbs

1'04"

188 Skiploom

ML

55

45

50

80

45

65

120

136

2.2 lbs

2'00"

189 Jumpluff

ML

75

55

70

110

55

85

45

176

6.6 lbs

2'07"
2'07"

190 Aipom

2'07"

55

70

55

85

40

55

45

94

25.4 lbs

191 Sunkern

ML

30

30

30

30

30

30

235

52

4 lbs

1'00"

192 Sunflora

ML

75

75

55

30 105

85

120

146

18.7 lbs

2'07"

193 Yanma

MR

65

65

45

95

75

45

75

147

83.8 lbs

3'11"

194 Wooper

MR

55

45

45

15

25

25

255

52

18.7 lbs

1'04"

195 Quagsire

MR

95

85

85

35

65

65

90

137

165.3 lbs

4'07"

196 Espeon

MR

65

65

60

110 130

95

45

197

58.4 lbs

2'11"

197 Umbreon

MR

95

65

110

65

60

130

45

197

59.5 lbs

3'03"

198 Murkrow

ML

60

85

42

91

85

42

30

107

4.6 lbs

1'08"

199 Slowking

MR

95

75

80

30 100 110

70

164

175.3 lbs

6'07"

60

60

60

85

85

85

45

147

2.2 lbs

2'04"

MR

48

72

48

48

72

48

225

61

11 lbs

1'08"

202 Wobbuffet MR 190

33

58

33

33

58

45

177

63 lbs

4'03"

203 Girafarig

MR

70

80

65

85

90

65

60

149

91 lbs

4'11"

204 Pineco

MR

50

65

90

15

35

35

190

60

15.9 lbs

2'00"

205 Forretress

MR

75

90

140

40

60

60

75

118

277.3 lbs

3'11"

206 Dunsparce

MR 100

70

70

45

65

65

190

75

30.9 lbs

4'11"

207 Gligar

ML

65

75

105

85

35

65

60

108

142.9 lbs

3'07"

208 Steelix

MR

75

85 200 30

55

65

25

196

881.8 lbs 30'02"

209 Snubbull

60

80

50

30

40

40

190

63

17.2 lbs

2'00"

210 Granbull

90

120

75

45

60

60

75

178

107.4 lbs

4'07"

211 Qwilfish

MR

65

95

75

85

55

55

45

100

8.6 lbs

1'08"

212 Scizor

MR

70

130 100

65

55

80

25

200

260.1 lbs

5'11"

213 Shuckle

ML

20

10

230

10

80

45.2 lbs

2'00"

80

125

75

85

40

95

45

200

120 lbs

4'11"

215 Sneasel

ML

55

95

55

115

35

75

60

132

61.7 lbs

2'11"

216 Teddiursa

MR

60

80

50

40

50

50

120

124

19.4 lbs

2'00"

217 Ursaring

MR

90

130

75

55

75

75

60

189

277.3 lbs

5'11"

218 Slugma

MR

40

40

40

20

70

40

190

78

77 lbs

2'03"

219 Magcargo

2'07"

200 Misdreavus
201 Unown

214 Heracross

230 190

MR

50

50

120

30

80

80

75

154

121 lbs

220 Swinub

50

50

40

50

30

30

225

78

14.3 lbs

1'04"

221 Piloswine

100 100

80

50

60

60

75

160

123 lbs

3'07"

222 Corsola

55

55

85

35

65

85

60

113

11 lbs

2'00"

223 Remoraid

MR

35

65

35

65

65

35

190

78

26.5 lbs

2'00"

224 Octillery

MR

75

105

75

45 105

75

75

164

62.8 lbs

2'11"

225 Delibird

45

55

45

75

65

45

45

183

35.3 lbs

2'11"

226 Mantine

65

40

70

70

80

140

25

168

485 lbs

6'11"

227 Skarmory

65

80

140

70

40

70

25

168

112 lbs

5'07"

228 Houndour

45

60

30

65

80

50

120

114

23.8 lbs

2'00"
4'07"

229 Houndoom

75

90

50

95

110

80

45

204

77.2 lbs

230 Kingdra

MR

75

95

95

85

95

95

45

207

336 lbs

5'11"

231 Phanpy

MR

90

60

60

40

40

40

120

124

74 lbs

1'08"

232 Donphan

MR

90

120 120

50

60

60

60

189

265 lbs

3'07"

142

233 Porygon2

MR

85

80

90

60 105

95

45

180

71.6 lbs

2'00"

234 Stantler

73

95

62

85

85

65

45

165

157 lbs

4'07"

235 Smeargle

55

20

35

75

20

45

45

106

127.9 lbs

3'11"

236 Tyrogue

MR

35

35

35

35

35

35

75

91

16.3 lbs

2'04"

237 Hitmontop

MR

50

95

95

70

35

110

45

138

105.8 lbs

4'07"

238 Smoochum

MR

45

30

15

65

85

65

45

87

13.2 lbs

1'04"

239 Elekid

MR

45

63

37

95

65

55

45

106

51.8 lbs

2'00"

240 Magby

MR

45

75

37

83

70

55

45

117

47.2 lbs

2'04"

241 Miltank

95

80

105 100 40

70

45

200

166.4 lbs

3'11"

242 Blissey

255 10

10

55

135

30

255

103.2 lbs

4'11"

243 Raikou

90

75

115 115 100

216

392.4 lbs

6'03"

244 Entei

115 115

85

100 90

75

217

436.5 lbs

6'11"

245 Suicune

100

75

115

85

90

115

215

412.3 lbs

6'07"

246 Larvitar

50

64

50

41

45

50

45

67

158.7 lbs

2'00"

247 Pupitar

70

84

70

51

65

70

45

144

335.1 lbs

3'11"

248 Tyranitar

100 134 110

61

95

100

45

218

445.3 lbs

6'07"

249 Lugia

106

130 110

90

154

220

476.2 lbs

17'10"

250 Ho-oh

106 130

90

110 154

220

138.7 lbs

12'06"

64

11 lbs

2'00"

85

90

90

75

251 Celebi

ML 100 100 100 100 100 100

45

252 Treecko

ML

40

45

35

70

65

55

45

65

11 lbs

1'8"

253 Grovyle

ML

50

65

45

95

85

65

45

141

48 lbs

2'11"

254 Sceptile

ML

70

85

65

120 105

85

45

208

115 lbs

5'7"

255 Torchic

ML

45

60

40

45

70

50

45

65

6 lbs

1'4"

256 Combusken

ML

60

85

60

55

85

60

45

142

19.5 Kg

0.9m

257 Blaziken

ML

80

120

70

80

110

70

45

209

52.0 Kg

1.9m

258 Mudkip

ML

50

70

50

40

50

50

45

65

7.6 Kg

0.4m

259 Marshtomp

ML

70

85

70

50

60

70

45

143

28.0 Kg

0.7m

260 Swampert

ML 100 110

90

60

85

90

45

210

81.9 Kg

1.5m

261 Poochyena

MR

35

55

35

35

30

30

255

55

13.6 Kg

0.5m

262 Mightyena

MR

70

90

70

70

60

60

127

128

37.0 Kg

1.0m

263 Zigzagoon

MR

38

30

41

60

30

41

255

60

17.5 Kg

0.4m

264 Linoone

MR

78

70

61

100 50

61

90

128

32.5 Kg

0.5m

265 Wurmple

MR

45

45

35

20

20

30

255

54

3.6 Kg

0.3m

266 Silcoon

MR

50

35

55

15

25

25

120

71

10.0 Kg

0.6m

267 Beautifly

MR

60

70

50

65

90

50

45

161

28.4 Kg

1.0m

268 Cascoon

MR

50

35

55

15

25

25

120

72

11.5 Kg

0.7m

269 Dustox

MR

60

50

70

65

50

90

45

160

31.6 Kg

1.2m

270 Lotad

ML

40

30

30

30

40

50

255

74

2.6 Kg

0.5m
1.2m

271 Lombre

ML

60

50

50

50

60

70

120

141

32.5 Kg

272 Ludicolo

ML

80

70

70

70

90

100

45

181

55.0 Kg

1.5m

273 Seedot

ML

40

40

50

30

30

30

255

74

4 Kg

0.5m

274 Nuzleaf

ML

70

70

40

60

60

40

120

141

28.0 Kg

1.0m

275 Shiftry

ML

90

100

60

80

90

60

45

181

28.0 Kg

1.0m

276 Taillow

ML

40

55

30

85

30

30

200

59

2.3 Kg

0.3m

277 Swellow

ML

60

85

60

125 50

50

45

162

19.8 Kg

0.7m

278 Wingull

MR

40

30

30

85

55

30

190

64

9.5 Kg

0.6m

279 Pelipper

MR

60

50

100

65

85

70

45

164

28.0 Kg

1.2m

280 Ralts

28

25

25

40

45

35

235

70

6.6 Kg

0.4m

281 Kirlia

38

35

35

50

65

55

120

140

20.2 Kg

0.8m

143

282 Gardevoir

68

65

65

80 125 115

45

208

48.4 Kg

1.6m

283 Surskit

MR

40

30

32

65

50

52

200

63

1.7 Kg

0.5m

284 Masquerain

MR

70

60

62

60

80

82

75

128

3.6 Kg

0.8m

285 Shroomish

60

40

60

35

40

60

255

65

4.5 Kg

0.4m

286 Breloom

60

130

80

70

60

60

90

165

39.2 Kg

1.2m

287 Slakoth

60

60

60

30

35

35

255

83

24.0 Kg

0.8m

288 Vigoroth

80

80

80

90

55

55

120

126

46.5 Kg

1.4m

289 Slaking

150 160 100 100 95

65

45

210

130.5 Kg

2.0m

290 Nincada

31

45

90

40

30

30

255

65

5.5 Kg

0.5m

291 Ninjask

61

90

45

160 50

50

120

155

12.0 Kg

0.8m

292 Shedinja

90

45

40

30

30

45

95

1.2 Kg

0.8m

293 Whismur

ML

64

51

23

28

51

23

190

68

16.3 Kg

0.6m

294 Loudred

ML

84

71

43

48

71

43

120

126

40.5 Kg

1.0m

295 Exploud

ML 104

1.5m

91

63

68

91

63

45

184

84 Kg

296 Makuhita

72

60

30

25

20

30

180

87

86.4 Kg

1.0m

297 Hariyama

144 120

60

50

40

60

200

184

253.6 Kg

2.3m
0.2m

298 Azurill
299 Nosepass
300 Skitty

50

20

40

20

20

40

150

33

2.0 Kg

MR

30

45

135

30

45

90

255

108

97.0 Kg

1.0m

50

45

45

50

35

35

255

65

11.0 Kg

0.6m

301 Delcatty

70

65

65

70

55

55

60

138

32.6 Kg

1.1m

302 Sableye

ML

50

75

75

50

65

65

45

98

11.0 Kg

0.5m

303 Mawile

ML

50

85

85

50

55

55

45

98

11.5 Kg

0.6m

304 Aron

50

70

100

30

40

40

180

96

60.0 Kg

0.4m

305 Lairon

60

90

140

40

50

50

90

152

120.0 Kg

0.9m

306 Aggron

70

110 180

50

60

60

45

205

360.0 Kg

2.1m

307 Meditite

MR

30

40

55

60

40

55

180

91

11.2 Kg

0.6m

308 Medicham

MR

60

60

75

80

60

75

90

153

31.5 Kg

1.3m

309 Electrike

ML

40

45

40

65

65

40

120

104

15.2 Kg

0.6m

310 Manectric

ML

70

75

60

105 105

60

45

168

40.2 Kg

1.5m

311 Plusle

MR

60

50

40

95

85

75

200

120

4.2 Kg

0.4m

312 Minun

MR

60

40

50

95

75

85

200

120

4.2 Kg

0.4m

65

73

55

85

47

75

150

146

17.7 Kg

0.7m

314 Illumise

65

47

55

85

73

75

150

146

17.7 Kg

0.6m

315 Roselia

ML

50

60

45

65 100

80

150

152

2.0 Kg

0.3m

316 Gulpin

70

43

53

40

43

53

225

75

10.3 Kg

0.4m

317 Swalot

100

73

83

55

73

83

75

168

80 Kg

1.7m

318 Carvanha

45

90

20

65

65

20

225

88

20.8 Kg

0.8m

319 Sharpedo

70

120

40

95

95

40

60

175

88.8 Kg

1.8m

320 Wailmer

130

70

35

60

70

35

125

137

130.0 Kg

2.0m

321 Wailord

170

90

45

60

90

45

60

206

398.0 Kg

14.5m

322 Numel

MR

60

60

40

35

65

45

255

88

24.0 Kg

0.7m

323 Camerupt

MR

70

100

70

40 105

75

150

175

220.0 Kg

1.9m

324 Torkoal

MR

70

85

140

20

85

70

90

161

80.4 Kg

0.5m

325 Spoink

60

25

35

60

70

80

255

89

30.6 Kg

0.7m

326 Grumpig

80

45

65

80

90

110

60

164

71.5 Kg

0.9m

313 Volbeat

327 Spinda

60

60

60

60

60

60

255

85

5.0 Kg

1.1m

328 Trapinch

ML

45

100

45

10

45

45

255

73

15.0 Kg

0.7m

329 Vibrava

ML

50

70

50

70

50

50

120

126

15.3 Kg

1.1m

330 Flygon

ML

80

100

80

100 80

80

45

197

82.0 Kg

2.0m

144

331 Cacnea

ML

50

85

40

35

85

40

190

97

51.3 Kg

332 Cacturne

ML

70

115

60

55

115

60

60

177

77.4 Kg

0.4m
1.3m

333 Swablu

45

40

60

50

40

75

255

74

1.2 Kg

0.4m

334 Altaria

75

70

90

80

70

105

45

188

20.6 Kg

1.1m

335 Zangoose

73

115

60

90

60

60

90

165

40.3 Kg

1.3m

336 Seviper

73

100

60

65 100

60

90

165

52.5 Kg

2.7m

337 Lunatone

70

55

65

70

95

85

45

150

168 Kg

1.0m

338 Solrock

70

95

85

70

55

65

45

150

154 Kg

1.2m

339 Barboach

MR

50

48

43

60

46

41

190

92

1.9 Kg

0.4m

340 Whiscash

MR 110

78

73

60

76

71

75

158

23.6 Kg

0.9m

341 Corphish

43

80

65

35

50

35

205

111

11.5 Kg

0.6m

342 Crawdaunt

63

120

85

55

90

55

155

161

32.8 Kg

1.1m

343 Baltoy

MR

40

40

55

55

40

70

255

58

21.5 Kg

0.5m

344 Claydol

MR

60

70

105

75

70

120

90

189

108.0 Kg

1.5m

345 Lileep

66

41

77

23

61

87

45

121

23.8 Kg

1.0m

346 Cradily

86

81

97

43

81

107

45

201

60.4 Kg

1.5m

347 Anorith

45

95

50

75

40

50

45

119

27.6 lbs

2'04"

348 Armaldo

75

125 100

45

70

80

45

200

150.4 lbs

4'11"

349 Feebas

20

15

20

80

10

55

255

61

16.3 lbs

2'00"

357.1 lbs 20'04"

350 Milotic

95

60

79

81

100 125

60

213

351 Castform

MR

70

70

70

70

70

70

45

145

1.8 lbs

1'00"

352 Kecleon

ML

60

90

70

40

60

120 200

132

48.5 lbs

3'03"

353 Shuppet

44

75

35

45

63

33

225

97

5.1 lbs

2'00"

354 Banette

64

115

65

65

83

63

45

179

27.6 lbs

3'07"

355 Duskull

20

40

90

25

30

90

190

97

33.1 lbs

2'07"

356 Dusclops

40

70

130

25

60

130

90

179

67.5 lbs

5'03"

357 Tropius

99

68

83

51

72

87

200

169

220.5 lbs

6'07"

358 Chimecho

65

50

70

65

95

80

45

147

2.2 lbs

2'00"

359 Absol

ML

65

130

60

75

75

60

30

174

103.6 lbs

3'11"

360 Wynaut

MR

95

23

48

23

23

48

125

44

30.9 lbs

2'00"

361 Snorunt

MR

50

50

50

50

50

50

190

74

37 lbs

2'04"

362 Glalie

MR

80

80

80

80

80

80

75

187

565.5 lbs

4'11"

363 Spheal

ML

70

40

50

25

55

50

255

75

87.1 lbs

2'07"

364 Sealeo

ML

90

60

70

45

75

70

120

128

193.1 lbs

3'07"

365 Walrein

ML 110

80

90

65

95

90

45

192

332 lbs

4'07"

366 Clamperl

35

64

85

32

74

55

255

142

115.7 lbs

1'04"

367 Huntail

55

104 105

52

94

75

60

178

59.5 lbs

5'07"

368 Gorebyss

55

84

105

52

114

75

60

178

49.8 lbs

5'11"

369 Relicanth

100

90

130

55

45

65

25

198

51.6 lbs

3'03"

370 Luvdisc

43

30

55

97

40

65

225

110

19.2 lbs

2'00"

371 Bagon

45

75

60

50

40

30

45

89

92.8 lbs

2'00"

372 Shelgon

65

95

100

50

60

50

45

144

243.6 lbs

3'07"

373 Salamence

95

135

80

100 110

80

45

218

226.2 lbs

4'11"

374 Beldum

40

55

80

30

35

60

103

209.9 lbs

2'00"

375 Metang

60

75

100

50

55

80

153

446.4 lbs

3'11"

376 Metagross

80

135 130

70

95

90

210

1212.5 lbs

5'03"

377 Regirock

80

100 200 50

50

100

217

507.1 lbs

5'07"

378 Regice

80

50

100

50 100 200

216

385.8 lbs

5'11"

379 Registeel

80

75

150

50

215

451.9 lbs

6'03"

75

150

145

380 Latias

80

80

90

110 110 130

211

88.2 lbs

381 Latios

80

90

80

110 130 110

211

132.3 lbs

6'07"

382 Kyogre

100 100

90

90 150 140

218

776 lbs

14'09"

383 Groudon

100 150 140

90 100

90

218

2094 lbs

11'06"

384 Rayquaza

105 150

95 150

90

220

455.2 lbs 23'00"

385 Jirachi

100 100 100 100 100 100

215

2.42 lbs

0'11"

386 Deoxys-RS

50

95

90

180 95

90

215

134 lbs

5'05"

386 Deoxys-FR

50

180

20

150 180

20

215

134 lbs

5'05"

386 Deoxys-LG

50

70

160

90

70

160

215

134 lbs

5'05"

386 Deoxys-Em

50

150

50

150 150

50

215

134 lbs

5'05"

90

4'07"

Rpida estimacin de pokmon seleccionados por el oponente en


Battle Dome (Battle Frontier - Emerald)
Instrucciones de uso: Primero se debe conocer los 3 pokmon del oponente con sus respectivos 4
ataques aprendidos. Despus se evala utilizando el mtodo de puntuacin A, el cual establece que todo
ataque que no dae o que sea desventajoso contra los pokmon del usuario son nulos (puntaje = 0). Si el
ataque hace un dao normal, puntaje = 2. Si es sper efectivo, el puntaje = 4 (doble dao) u 8 (cudruple
dao). Se suma los valores y se toma como puntaje final la estimacin verificando los 3 pokmon del
usuario. Los 2 pokmon con los puntajes ms altos sern seleccionados.

Consejos prcticos al momento de estimar:


1.

2.
3.

Ataques

Pokmon
1

Nulo (0),
Normal (2),
Doble (4),
Cudruple (8)

Pokmon
2

Dao

Nulo (0),
Normal (2),
Doble (4),
Cudruple (8)

Pokmon
3

Usuario

Orden de entrada es segn el puntaje (60% de probabilidad que el juego invierta el orden). Para
efectos prcticos, considerar que el segundo mejor puntaje ir primero, y el mejor puntaje ser
el segundo pokmon.
Si hay 2 puntajes iguales, 50% de probabilidad que orden inicial se invierta. Para efectos
prcticos, considerar en el orden final al pokmon ms peligroso como si tuviera mayor puntaje.
Si hay 3 puntajes iguales, el juego cambiar al otro mtodo de puntuacin. Si vuelven a ser
iguales, la seleccin de los pokmon que entrarn en batalla ser al azar. Para efectos prcticos,
si los puntajes de los 3 son iguales lo ms factible es pensar que el oponente seleccionar el
primer y segundo pokmon de su lista.

Nulo (0),
Normal (2),
Doble (4),
Cudruple (8)

Pokmon Oponente 1
2
3
4
T

Pokmon Oponente 2
1
2
3
4
T

Pokmon Oponente 3
1
2
3
4
T

Puntaje Final

146

Anexo - Pokmon Programados Battle Frontier


No.

Name

Item

Nature

Moves

Effort Values
HP
255

Atk
0

Def
0

Spd
0

SA
255

SD
0

Sunkern

Lax Incense

Relaxed

Azurill

Cheri Berry

Rash

Mega Drain, Helping Hand, Sunny Day,


Light Screen
Water Pulse, Attract, Sing, Charm

255

255

Caterpie

Focus Band

Quirky

Tackle, String Shot

255

255

Weedle

Focus Band

Quirky

Poison Sting, String Shot

255

255

Wurmple

Lax Incense

Quirky

Tackle, String Shot, Poison Sting

255

255

Ralts

Twistedspoon

Docile

Confusion, Imprison, Double Team,


Light Screen

255

255

Magikarp

Focus Band

Hardy

Flail

255

255

7
8

Feebas
Metapod

Focus Band
Lax Incense

Lonely
Bashful

Flail, Mirror Coat


Harden

255
255

255
0

0
0

0
0

0
0

0
255

Kakuna

Lax Incense

Bashful

Harden

255

255

10

Pichu

Sitrus Berry

Rash

255

255

11

Silcoon

Lax Incense

Bashful

Sweet Kiss, Thunder Wave, Attract,


Shock Wave
Harden

255

255

12
13

Cascoon
Igglybuff

Lax Incense
Focus Band

Bashful
Docile

255
255

0
255

0
0

0
0

0
0

255
0

14

Wooper

Sitrus Berry

Docile

Harden
Sweet Kiss, Sing, Attract, Seismic
Toss
Yawn, Dig, Water Pulse, Rain Dance

255

255

15

Tyrogue

Focus Band

Docile

Mach Punch, Protect, Double Team,


Facade

255

255

16

Sentret

King's Rock

Docile

Quick Attack, Follow Me, Helping


Hand, Assist

255

255

17
18

Cleffa
Seedot

Lax Incense
Focus Band

Serious
Docile

Sweet Kiss, Sing, Attract, Metronome


Bullet Seed, Bide, Defense Curl,
Rollout

255
255

0
255

0
0

0
0

255
0

0
0

19

Lotad

Lax Incense

Docile

Rain Dance, Water Pulse, Sunny Day,


Mega Drain

255

255

20
21

Poochyena
Shedinja

Petaya Berry
Lax Incense

Relaxed
Naive

255
255

0
0

0
0

0
255

255
0

0
0

22

Makuhita

Scope Lens

Docile

Crunch, Swagger, Roar, Sand-Attack


Shadow Ball, Confuse Ray, Silver Wind,
Grudge
Fake Out, Seismic Toss, Detect,
Whirlwind

255

255

23

Whismur

Cheri Berry

Relaxed

Uproar, Swagger, Body Slam,


Smellingsalt

255

255

24

Zigzagoon

Silk Scarf

Timid

Headbutt, Pin Missile, Swift, SandAttack

255

255

25

Zubat

Cheri Berry

Sassy

255

255

26

Togepi

Lax Incense

Relaxed

Poison Fang, Whirlwind, Confuse Ray,


Aerial Ace
Return, Yawn, Wish, Sweet Kiss

255

255

27

Spinarak

Liechi Berry

Quirky

Signal Beam, Night Shade, Spider


Web, Scary Face

255

255

28

Marill

Mystic Water

Gentle

Water Pulse, Rain Dance, Light Screen,


Return

255

255

29

Hoppip

Lax Incense

Lax

255

255

30

Slugma

Sitrus Berry

Sassy

Mega Drain, Leech Seed, Sleep


Powder, Stun Spore
Ember, Rock Slide, Yawn, Body Slam

170

170

170

31

Swinub

Sitrus Berry

Gentle

Icy Wind, Dig, Rock Tomb, Endure

255

255

32

Smeargle

King's Rock

Hardy

255

255

33

Pidgey

Sharp Beak

Lonely

255

255

34

Rattata

King's Rock

Docile

Extremespeed, Fake Out, Quick


Attack, Mach Punch
Gust, Sand-Attack, Whirlwind, Quick
Attack
Hyper Fang, Pursuit, Quick Attack,
Swagger

255

255

35

Wynaut

Lax Incense

Jolly

Encore, Counter, Mirror Coat, Charm

255

255

36

Skitty

Brightpowder

Docile

Sing, Attract, Charm, Doubleslap

255

255

147

37

Spearow

Liechi Berry

Docile

Fury Attack, Pursuit, Mirror Move,


Protect
Confusion, Hypnosis, Supersonic,
Reflect

255

255

38

Hoothoot

Persim Berry

Quirky

255

255

39

Diglett

King's Rock

Naive

Magnitude, Slash, Rock Tomb, SandAttack

255

255

40

Ledyba

Sitrus Berry

Bashful

Psybeam, Agility, Baton Pass, Light


Screen

255

255

41
42

Nincada

Pecha Berry

Calm

Mud-Slap, Dig, Toxic, Protect

255

255

Surskit

Mystic Water

Relaxed

Bubblebeam, Rain Dance, Sweet Scent,


Quick Attack

255

255

43

Jigglypuff

Lax Incense

Relaxed

Sing, Wish, Mimic, Doubleslap

170

170

170

44

Taillow

Salac Berry

Gentle

Fly, Quick Attack, Endeavor, Focus


Energy

170

170

170

45

Wingull

Persim Berry

Hardy

Water Pulse, Fly, Quick Attack, Steel


Wing

255

255

46

Nidoranma

SITRUS
BERRY

QUIRKY

DOUBLE KICK, POISON STING,


DISABLE, HELPING HAND

255

255

47

Nidoranfe

QUIRKY

255

Kirlia

255

255

49

Mareep

Cheri Berry

Relaxed

CRUNCH, DOUBLE KICK, FLATTER,


HELPING HAND
Confusion, Will-O-Wisp, Future Sight,
Light Screen
Shock Wave, Flash, Reflect, Cotton
Spore

255

48

SITRUS
BERRY
White Herb

255

255

50

Meditite

Mental Herb

Naughty

Hi Jump Kick, Meditate, Swagger,


Psych Up

255

255

51
52

Slakoth
Paras

Leftovers
Sitrus Berry

Quirky
Relaxed

Yawn, Scratch, Encore, Counter


Spore, Leech Life, Slash, Light Screen

255
255

255
0

0
0

0
0

0
255

0
0

53
54

Ekans
Ditto

Poison Barb
Metal Powder

Docile
Hardy

Acid, Dig, Screech, Torment


Transform

255
255

255
0

0
0

0
255

0
0

0
0

55

Barboach

Focus Band

Bashful

Magnitude, Water Pulse, Spark, Future


Sight

255

255

56
57

Meowth
Pineco

Persim Berry
Focus Band

Quirky
Quirky

255
255

255
255

0
0

0
0

0
0

0
0

58

Trapinch

Lax Incense

Serious

Slash, Bite, Screech, Fake Out


Selfdestruct, Take Down, Reflect,
Light Screen
Toxic, Dig, Sandstorm, Sand-Attack

255

255

59
60

Spheal
Horsea

Nevermeltice
Petaya Berry

Docile
Relaxed

Ice Ball, Water Pulse, Hail, Mud-Slap


Water Gun, Agility, Icy Wind, Twister

255
255

0
0

0
0

0
0

255
255

0
0

61

Shroomish

Miracle Seed

Relaxed

Spore, Bullet Seed, Leech Seed,


Headbutt

255

255

62

Shuppet

Rawst Berry

Rash

255

255

63

Duskull

Persim Berry

Quirky

255

255

64

Electrike

Cheri Berry

Docile

Will-O-Wisp, Night Shade, Grudge,


Knock Off
Skill Swap, Night Shade, Disable,
Confuse Ray
Spark, Thunder Wave, Roar, Quick
Attack

255

255

65

Vulpix

Rawst Berry

Docile

Will-O-Wisp, Confuse Ray, Fire Spin,


Quick Attack

255

255

66

Pikachu

Light Ball

Docile

Thunderpunch, Thunder Wave, Double


Team, Quick Attack

255

255

67

Sandshrew

Soft Sand

Docile

Dig, Rock Tomb, Sandstorm, SandAttack

255

255

68

Poliwag

Mystic Water

Relaxed

255

255

69

Bellsprout

Sitrus Berry

Lax

Hypnosis, Icy Wind, Water Gun, Rain


Dance
Razor Leaf, Acid, Stun Spore, Wrap

170

170

170

70

Geodude

Focus Band

Brave

Magnitude, Rock Blast, Strength,


Protect

255

255

71

Dratini

Persim Berry

Docile

Outrage, Thunder Wave, Supersonic,


Water Pulse

255

255

72

Snubbull

Scope Lens

Relaxed

Bite, Charm, Swagger, Scary Face

255

255

73

Remoraid

Petaya Berry

Quirky

Bubblebeam, Aurora Beam, Psybeam,


Protect

255

255

74

Larvitar

Persim Berry

Naughty

Thrash, Rock Slide, Dig, Dragon Dance

255

255

Docile

148

75

Baltoy

Persim Berry

Naughty

Psybeam, Ancientpower, Light Screen,


Mud-Slap
Icy Wind, Headbutt, Leer, Bite

255

255

76

Snorunt

Persim Berry

Brave

77

Bagon

Liechi Berry

255

255

Naughty

Dragonbreath, Headbutt, Brick Break,


Scary Face

255

255

78

Beldum

79

Gulpin

Choice Band

Hardy

Take Down

255

255

Lax Incense

Serious

Toxic, Yawn, Pain Split, Attract

170

170

80

170

Venonat

Sitrus Berry

Relaxed

Psybeam, Supersonic, Stun Spore, Skill


Swap

255

255

81

Mankey

Black Belt

Naughty

Karate Chop, Low Kick, Screech,


Swagger

255

255

82

Machop

Scope Lens

Adamant

Seismic Toss, Revenge, Rock Tomb,


Scary Face

255

255

83

Shellder

Cheri Berry

Relaxed

Icicle Spear, Supersonic, Clamp,


Withdraw

255

255

84

Smoochum

Brightpowder

Docile

Sweet Kiss, Sing, Mud-Slap, Fake Out

255

255

85

Numel

Lax Incense

Hardy

Ember, Magnitude, Rock Tomb,


Sandstorm

255

255

86
87

Carvanha
Corphish

Shell Bell
Mystic Water

Quiet
Brave

Bite, Screech, Scary Face, Swagger


Crabhammer, Water Pulse, Mud-Slap,
Protect

255
255

0
0

0
0

0
0

255
255

0
0

88

Charmander

Focus Band

Docile

Fire Spin, Metal Claw, Smokescreen,


Scary Face

255

255

89

Cyndaquil

Sitrus Berry

Docile

Ember, Swift, Quick Attack,


Smokescreen

255

255

90

Abra

Twistedspoon

Lonely

Mimic, Metronome, Flash, Seismic


Toss

255

255

91

Doduo

Liechi Berry

Lonely

255

255

92

Gastly

Lax Incense

Lonely

255

255

93

Swablu

Mental Herb

Lonely

Fury Attack, Uproar, Mud-Slap, Faint


Attack
Dream Eater, Hypnosis, Night Shade,
Confuse Ray
Take Down, Dream Eater, Sing,
Attract

255

255

94

Treecko

Scope Lens

Lonely

Bullet Seed, Aerial Ace, Quick Attack,


Double Team

255

255

95

Torchic

Brightpowder

Lonely

Fire Spin, Quick Attack, Sand-Attack,


Double Team

255

255

96

Mudkip

Focus Band

Docile

Whirlpool, Endeavor, Mud Sport, MudSlap

255

255

97
98

Squirtle
Totodile

Sitrus Berry
Scope Lens

Docile
Docile

Water Pulse, Bite, Withdraw, Protect


Slash, Water Pulse, Screech, Icy Wind

255
255

0
0

0
0

0
0

255
255

0
0

99
100

Slowpoke
Bulbasaur

Sitrus Berry
Brightpowder

Brave
Relaxed

Confusion, Disable, Water Pulse, Yawn


Razor Leaf, Sweet Scent, Sleep
Powder, Light Screen

255
255

0
0

0
0

0
0

255
255

0
0

101

Chikorita

Brightpowder

Relaxed

Secret Power, Bullet Seed, Mud-Slap,


Light Screen

255

255

102

Oddish

Pecha Berry

Relaxed

Acid, Stun Spore, Sweet Scent,


Moonlight

255

255

103

Psyduck

Persim Berry

Hasty

255

255

104

Cubone

Soft Sand

Hardy

255

255

105

Goldeen

Petaya Berry

Docile

255

255

106

Natu

Twistedspoon

Relaxed

Confusion, Fury Swipes, Aerial Ace,


Disable
Bone Club, Headbutt, Brick Break,
Aerial Ace
Waterfall, Fury Attack, Agility,
Psybeam
Night Shade, Future Sight, Confuse
Ray, Flash

255

255

107
108

Clefairy
Magnemite

Lax Incense
Rawst Berry

Lonely
Gentle

255
0

255
0

0
0

0
255

0
255

0
0

109

Seel

Aspear Berry

Hardy

255

255

110

Grimer

Pecha Berry

Quirky

Follow Me, Return, Encore, Sing


Shock Wave, Supersonic, Metal Sound,
Reflect
Aurora Beam, Dive, Body Slam, Fake
Out
Sludge, Rock Tomb, Acid Armor,
Minimize

170

170

170

149

111

Krabby

Focus Band

Hardy

Crabhammer, Mud Shot, Flail, Knock


Off
Confusion, Ancientpower, Leech Seed,
Light Screen

255

255

112

Exeggcute

Persim Berry

Naughty

255

255

113

Eevee

Salac Berry

114

Drowzee

Sitrus Berry

Docile

Charm, Attract, Flail, Endure

255

255

Quirky

Confusion, Headbutt, Disable, Barrier

170

170

170

115

Voltorb

Lax Incense

Docile

Spark, Screech, Rollout, Light Screen

255

255

116

Chinchou

Lax Incense

Hardy

Spark, Dive, Confuse Ray, Take Down

255

255

117

Teddiursa

Chesto Berry

Relaxed

Secret Power, Fake Tears, Faint


Attack, Rest

255

255

118

Delibird

Nevermeltice

Docile

Present, Ice Ball, Aerial Ace, Hail

255

255

119

Houndour

Charcoal

Docile

Crunch, Ember, Roar, Protect

255

255

120

Phanpy

Lax Incense

Naughty

255

255

121

Spoink

Sitrus Berry

Relaxed

255

255

122

Aron

Persim Berry

Docile

Rollout, Defense Curl, Rock Tomb,


Sandstorm
Psywave, Bounce, Magic Coat, Confuse
Ray
Metal Claw, Aerial Ace, Metal Sound,
Roar

255

255

123

Luvdisc

Quick Claw

Relaxed

Sweet Kiss, Attract, Dive, Rain Dance

255

255

124

Tentacool

Pecha Berry

Hardy

Bubblebeam, Acid, Barrier, Wrap

170

170

170

125

Cacnea

Sitrus Berry

Quirky

Needle Arm, Faint Attack, Cotton


Spore, Sand-Attack

255

255

126
127

Unown
Koffing

Lax Incense
Poison Barb

Hardy
Quirky

Hidden Power
Sludge, Smokescreen, Torment, Haze

170
255

170
255

0
0

0
0

170
0

0
0

128

Staryu

Shell Bell

Quirky

Bubblebeam, Minimize, Swift, Light


Screen

255

255

129

Skiploom

Persim Berry

Docile

Mega Drain, Confusion, Cotton Spore,


Synthesis

255

255

130

Nuzleaf

Sitrus Berry

Hardy

Extrasensory, Fake Out, Razor Wind,


Faint Attack

255

255

131

Lombre

Lax Incense

Quirky

255

255

132

Vibrava

Cheri Berry

Quirky

255

255

133

Rhyhorn

Focus Band

Hardy

Water Pulse, Fake Out, Brick Break,


Absorb
Dragonbreath, Dig, Screech, Rock
Tomb
Rock Blast, Dig, Scary Face, Roar

255

255

134

Clamperl

Deepseascale

Docile

170

170

170

135

Pidgeotto

White Herb

Quirky

255

255

136

Growlithe

Rawst Berry

Docile

Dive, Toxic, Iron Defense, Double


Team
Aerial Ace, Quick Attack,
Featherdance, Sand-Attack
Flame Wheel, Bite, Roar, Agility

255

255

137

Farfetch'd

Stick

Relaxed

Slash, Knock Off, Swords Dance,


Agility

170

170

170

138

Omanyte

Sitrus Berry

Quirky

170

170

170

139

Kabuto

Sitrus Berry

Hardy

255

255

140

Lileep

Lax Incense

Docile

255

255

141

Anorith

Scope Lens

Hardy

Mud Shot, Water Gun, Ancientpower,


Tickle
Mega Drain, Ancientpower, SandAttack, Protect
Ancientpower, Acid, Ingrain, Confuse
Ray
Metal Claw, Fury Cutter,
Ancientpower, Water Gun

255

255

142

Aipom

Silk Scarf

Relaxed

Fury Swipes, Sand-Attack, Baton Pass,


Agility

255

255

143

Elekid

Cheri Berry

Naive

Thunderpunch, Quick Attack, Swift,


Light Screen

255

255

144
145

Loudred
Spinda

Focus Band
Sitrus Berry

Relaxed
Relaxed

Stomp, Howl, Astonish, Supersonic


Dizzy Punch, Teeter Dance, Psybeam,
Faint Attack

255
255

255
255

0
0

0
0

0
0

0
0

146

Nidorina

Focus Band

Quirky

Double Kick, Bite, Aerial Ace, Flatter

255

255

147

Nidorino

Focus Band

Quirky

Double Kick, Water Pulse, Mud-Slap,


Flatter

255

255

148

Flaaffy

Magnet

Mild

255

255

149

Magby

Lax Incense

Docile

Shock Wave, Thunder Wave, Cotton


Spore, Light Screen
Fire Punch, Smokescreen, Confuse Ray,

255

255

150

Smog
150

Nosepass

Hard Stone

Sassy

Rock Slide, Shock Wave, Thunder


Wave, Sandstorm

255

255

151

Corsola

Sitrus Berry

Impish

Bubblebeam, Mirror Coat, Attract,


Ancientpower

170

170

170

152

Mawile

Brightpowder

Docile

Crunch, Fake Tears, Iron Defense,


Baton Pass

255

255

153

Butterfree

Pecha Berry

Quirky

Silver Wind, Psybeam, Toxic,


Whirlwind

255

255

154
155

Beedrill
Poliwhirl

Scope Lens
Petaya Berry

Naughty
Quirky

Twineedle, Pursuit, Endeavor, Agility


Water Pulse, Doubleslap, Icy Wind,
Rain Dance

0
255

255
0

0
0

255
0

0
255

0
0

156

Onix

Sitrus Berry

Hardy

Rock Slide, Bind, Dragonbreath,


Sandstorm

170

170

170

157

Beautifly

Mental Herb

Docile

Silver Wind, Mega Drain, Attract,


Whirlwind

255

255

158

Dustox

Silverpowder

Docile

Silver Wind, Toxic, Psybeam,


Whirlwind

255

255

159

Ledian

Focus Band

Bashful

255

255

160

Ariados

Lax Incense

Serious

255

255

161

Yanma

Lax Incense

Relaxed

Comet Punch, Baton Pass, Swords


Dance, Agility
Signal Beam, Spider Web, Night
Shade, Toxic
Signal Beam, Aerial Ace, Double Team,
Detect

255

255

162

Delcatty

Sitrus Berry

Lonely

Secret Power, Faint Attack, Double


Team, Heal Bell

255

255

163

Sableye

Blackglasses

Lonely

Faint Attack, Confuse Ray, Knock Off,


Fake Out

255

255

164

Lickitung

Sitrus Berry

Quirky

Slam, Brick Break, Lick, Mud-Slap

255

255

165

Weepinbell

Scope Lens

Quiet

Razor Leaf, Acid, Wrap, Sweet Scent

255

255

166

Graveler

Focus Band

Adamant

170

170

170

167

Gloom

Persim Berry

Quirky

255

255

168

Porygon

Sitrus Berry

Relaxed

Magnitude, Rock Throw, Defense Curl,


Brick Break
Petal Dance, Acid, Stun Spore,
Moonlight
Psybeam, Icy Wind, Recycle, Agility

255

255

169

Kadabra

Twistedspoon

Impish

Confusion, Role Play, Future Sight,


Disable

255

255

170
171

Wailmer
Roselia

Lax Incense
Pecha Berry

Docile
Docile

0
255

0
0

255
255

0
0

0
0

255
0

172

Volbeat

Liechi Berry

Quirky

Whirlpool, Roar, Defense Curl, Rollout


Magical Leaf, Toxic, Grasswhistle,
Cotton Spore
Silver Wind, Confuse Ray, Quick
Attack, Helping Hand

255

255

173

Illumise

Liechi Berry

Quirky

Silver Wind, Wish, Quick Attack,


Helping Hand

255

255

174

Ivysaur

Persim Berry

Gentle

Petal Dance, Growth, Sweet Scent,


Fury Cutter

255

255

175

Charmeleon

Scope Lens

Naughty

255

255

176

Wartortle

Focus Band

Docile

Slash, Fire Spin, Swords Dance, Aerial


Ace
Water Pulse, Bite, Mud-Slap, Yawn

255

255

177
178

Parasect
Machoke

Sitrus Berry
Focus Band

Rash
Adamant

0
255

0
0

255
0

0
0

0
0

255
255

179

Haunter

Persim Berry

Rash

255

255

180

Bayleef

Brightpowder

Docile

Slash, Psybeam, Stun Spore, Flash


Low Kick, Rock Tomb, Foresight, Scary
Face
Shadow Punch, Confuse Ray, Spite,
Grudge
Razor Leaf, Toxic, Safeguard, Light
Screen

255

255

181

Quilava

Focus Band

Docile

Flame Wheel, Fury Swipes, Swift,


Smokescreen

255

255

182
183

Croconaw
Togetic

Scope Lens
Lax Incense

Docile
Relaxed

0
255

255
0

0
255

0
0

255
0

0
0

184

Murkrow

Lax Incense

Quirky

Slash, Water Pulse, Bite, Scary Face


Aerial Ace, Magical Leaf, Wish, Follow
Me
Faint Attack, Fly, Torment, Taunt

170

170

170

185

Wobbuffet

Focus Band

Careful

Counter, Mirror Coat, Charm,

170

170

170

151

Safeguard
186

Plusle

Petaya Berry

Docile

Spark, Fake Tears, Quick Attack,


Helping Hand

255

255

187

Minun

Salac Berry

Docile

Spark, Charm, Encore, Helping Hand

255

255

188

Grovyle

Brightpowder

Relaxed

Fury Cutter, Endeavor, Brick Break,


Double Team

255

255

189

Combusken

Scope Lens

Docile

Ember, Double Kick, Quick Attack,


Sand-Attack

255

255

190

Marshtomp

Focus Band

Hardy

255

255

191

Ponyta

Rawst Berry

Hardy

Mud Shot, Water Gun, Rock Tomb,


Mud-Slap
Fire Spin, Bounce, Quick Attack, Tail
Whip

255

255

192

Azumarill

Sitrus Berry

Docile

Bubblebeam, Facade, Dig, Protect

255

255

193

Sudowoodo

Hard Stone

Hardy

Rock Slide, Faint Attack, Sandstorm,


Block

255

255

194

Magcargo

Lax Incense

Gentle

255

255

195

Pupitar

Soft Sand

Hardy

Rock Slide, Ember, Acid Armor,


Sandstorm
Dig, Bite, Scary Face, Sandstorm

255

255

196
197

Sealeo
Raticate

Persim Berry
Silk Scarf

Quirky
Naive

Ice Ball, Hail, Snore, Rest


Endeavor, Pursuit, Scary Face, Quick
Attack

170
170

0
170

170
0

0
170

0
0

170
0

198

Masquerain

Cheri Berry

Relaxed

Silver Wind, Aerial Ace, Icy Wind,


Stun Spore

255

255

199

Furret

Liechi Berry

Serious

Slam, Protect, Helping Hand, Follow


Me

255

255

200
201

Dunsparce
Dragonair

Lax Incense
Cheri Berry

Docile
Docile

Headbutt, Glare, Defense Curl, Rollout


Dragonbreath, Leer, Wrap, Safeguard

255
255

255
0

0
0

0
0

0
0

0
255

202
203

Mightyena
Linoone

Mental Herb
White Herb

Timid
Adamant

Bite, Poison Fang, Taunt, Roar


Secret Power, Sand-Attack, Covet,
Tickle

0
255

255
255

0
0

0
0

255
0

0
0

204

Castform

Petaya Berry

Hasty

Ember, Water Pulse, Shock Wave, Icy


Wind

255

255

205

Shelgon

Cheri Berry

Hardy

Headbutt, Dragonbreath, Protect,


Scary Face

170

170

170

206

Metang

Focus Band

Hardy

Metal Claw, Confusion, Pursuit, Scary


Face

255

255

207
208

Wigglytuff
Sunflora

Silk Scarf
Persim Berry

Relaxed
Quirky

Sing, Disable, Wish, Secret Power


Petal Dance, Ingrain, Leech Seed,
Light Screen

0
255

0
0

255
255

0
0

0
0

255
0

209

Chimecho

Twistedspoon

Sassy

Psywave, Take Down, Heal Bell,


Safeguard

255

255

210

Gligar

Scope Lens

Hasty

Metal Claw, Dig, Aerial Ace, Quick


Attack

255

255

211

Qwilfish

Cheri Berry

Impish

Bubblebeam, Pin Missile, Spikes,


Minimize

255

255

212

Sneasel

Persim Berry

Relaxed

170

170

170

213

Pelipper

Sitrus Berry

Quiet

255

255

214

Swellow

King's Rock

Adamant

Faint Attack, Fake Out, Icy Wind,


Quick Attack
Water Pulse, Aerial Ace, Stockpile,
Swallow
Fly, Endeavor, Facade, Quick Attack

255

255

215

Lairon

Metal Coat

Sassy

Metal Claw, Rock Tomb, Iron Defense,


Protect

255

255

216
217

Tangela
Arbok

Lax Incense
Persim Berry

Hardy
Adamant

Mega Drain, Slam, Toxic, Bind


Poison Fang, Dig, Bite, Glare

255
255

0
255

0
0

0
0

0
0

255
0

218
219

Persian
Seadra

Silk Scarf
Mystic Water

Quirky
Sassy

Fake Out, Slash, Torment, Swagger


Aurora Beam, Smokescreen, Water
Gun, Rain Dance

170
255

0
0

170
0

0
0

0
255

170
0

220

Kecleon

Focus Band

Naive

Secret Power, Psybeam, Magic Coat,


Seismic Toss

170

170

170

221

Vigoroth

Focus Band

Lonely

Slash, Counter, Encore, Uproar

255

255

222

Lunatone

Sitrus Berry

Quiet

255

255

223

Solrock

Sitrus Berry

Quiet

Confusion, Cosmic Power, Light Screen,


Sandstorm
Confusion, Fire Spin, Light Screen,

255

255

152

Sandstorm
224

Noctowl

Persim Berry

Relaxed

Confusion, Aerial Ace, Faint Attack,


Reflect

255

255

225

Sandslash

Sitrus Berry

Adamant

Crush Claw, Rock Slide, Swift,


Sandstorm

255

255

226

Venomoth

Persim Berry

Quirky

Silver Wind, Psybeam, Sleep Powder,


Skill Swap

255

255

227

Chansey

Sitrus Berry

Relaxed

Metronome, Refresh, Defense Curl,


Minimize

255

255

228
229

Seaking
Jumpluff

Sitrus Berry
Lax Incense

Docile
Docile

Water Pulse, Psybeam, Swift, Agility


Aerial Ace, Swagger, Psych Up,
Synthesis

255
255

0
0

0
0

0
255

0
0

255
0

230

Piloswine

Soft Sand

Quirky

Dig, Ancientpower, Hail, Light Screen

255

255

231

Golbat

Scope Lens

Relaxed

Air Cutter, Confuse Ray, Toxic, Steel


Wing

255

255

232

Primeape

Scope Lens

Quirky

170

170

170

233

Hitmonlee

Black Belt

Adamant

Karate Chop, Counter, Swagger,


Screech
Rolling Kick, Brick Break, Focus
Energy, Facade

255

255

234

Hitmonchan

King's Rock

Adamant

Mach Punch, Sky Uppercut, Detect,


Counter

255

255

235
236

Girafarig
Hitmontop

Petaya Berry
Liechi Berry

Quiet
Hardy

255
255

0
255

0
0

0
0

255
0

0
0

237

Banette

Rawst Berry

Sassy

Psybeam, Stomp, Wish, Skill Swap


Triple Kick, Dig, Mach Punch, Quick
Attack
Night Shade, Will-O-Wisp, Spite,
Knock Off

170

170

170

238

Ninjask

Petaya Berry

Mild

Baton Pass, Swords Dance, Endure, Dig

170

170

170

239

Seviper

Scope Lens

Hardy

Poison Tail, Bite, Glare, Screech

255

255

240

Zangoose

Persim Berry

Hardy

Slash, Double Kick, Roar, Quick Attack

255

255

241

Camerupt

Focus Band

Quirky

255

255

242

Sharpedo

Scope Lens

Adamant

Magnitude, Protect, Sandstorm, Rock


Slide
Slash, Bite, Water Pulse, Scary Face

255

255

243

Tropius

Sitrus Berry

Hardy

Magical Leaf, Whirlwind, Aerial Ace,


Steel Wing

255

255

244

Magneton

Cheri Berry

Lonely

Shock Wave, Sonicboom, Thunder


Wave, Supersonic

255

255

245

Mantine

Mystic Water

Docile

255

255

246

Stantler

Twistedspoon

Gentle

255

255

247

Absol

Brightpowder

Adamant

255

255

248

Swalot

Lax Incense

Quirky

Bubblebeam, Aerial Ace, Rain Dance,


Icy Wind
Extrasensory, Confuse Ray, Stomp,
Sand-Attack
Bite, Razor Wind, Future Sight, Quick
Attack
Stockpile, Swallow, Spit Up, Sludge

255

255

249

Crawdaunt

Persim Berry

Adamant

Bubblebeam, Vicegrip, Knock Off,


Protect

170

170

170

250

Pidgeot

Sharp Beak

Hardy

255

255

251

Grumpig

Petaya Berry

Relaxed

255

255

252

Torkoal

Sitrus Berry

Relaxed

Aerial Ace, Featherdance, Mud-Slap,


Faint Attack
Psybeam, Confuse Ray, Future Sight,
Magic Coat
Ember, Fire Spin, Smokescreen,
Amnesia

255

255

253

Kingler

Scope Lens

Hardy

Crabhammer, Metal Claw, Mud Shot,


Protect

255

255

254

Cacturne

Scope Lens

Hasty

Needle Arm, Faint Attack, Acid, Mega


Punch

255

255

255

Bellossom

Persim Berry

Quiet

255

255

256

Octillery

Shell Bell

Hardy

255

255

257

Huntail

Persim Berry

Quiet

Petal Dance, Safeguard, Sunny Day,


Synthesis
Octazooka, Aurora Beam, Psybeam,
Rock Blast
Whirlpool, Scary Face, Mud-Slap, Bite

255

255

258

Gorebyss

Persim Berry

Brave

Whirlpool, Amnesia, Icy Wind,


Confusion

255

255

259

Relicanth

Liechi Berry

Sassy

Ancientpower, Water Pulse, Harden,

170

170

170

153

Amnesia
260

Omastar

Shell Bell

Quirky

Bubblebeam, Spike Cannon, Tickle,


Ancientpower

255

255

261

Kabutops

Scope Lens

Adamant

Slash, Dig, Fury Cutter, Knock Off

255

255

262

Poliwrath

Black Belt

Adamant

Submission, Dig, Rock Tomb,


Bubblebeam

255

255

263

Scyther

Liechi Berry

Relaxed

Fury Cutter, Aerial Ace, Light Screen,


Double Team

255

255

264

Pinsir

Black Belt

Naughty

255

255

265

Politoed

Shell Bell

Relaxed

Submission, Focus Energy, Swords


Dance, Revenge
Dive, Dig, Hypnosis, Swagger

255

255

266

Cloyster

Nevermeltice

Sassy

Aurora Beam, Spike Cannon,


Supersonic, Protect

255

255

267

Delcatty

Quick Claw

Modest

Fake Tears, Sing, Thunderbolt, Ice


Beam

255

255

268

Sableye

Lum Berry

Quirky

170

170

170

269

Lickitung

Cheri Berry

Adamant

Shadow Ball, Faint Attack, Confuse


Ray, Recover
Earthquake, Body Slam, Shadow Ball,
Rock Slide

170

170

170

270

Weepinbell

Scope Lens

Quirky

Sludge Bomb, Razor Leaf, Sleep


Powder, Reflect

255

255

271

Graveler

Focus Band

Adamant

Earthquake, Rock Slide, Brick Break,


Counter

255

255

272

Gloom

Pecha Berry

Quirky

255

255

273

Porygon

Cheri Berry

Quiet

255

255

274

Kadabra

Twistedspoon

Modest

Solarbeam, Sunny Day, Sludge Bomb,


Moonlight
Tri Attack, Psychic, Thunder Wave,
Recover
Psychic, Thunder Wave, Reflect,
Recover

255

255

275

Wailmer

Chesto Berry

Docile

Water Spout, Earthquake, Body Slam,


Rest

255

255

276

Roselia

Quick Claw

Docile

Giga Drain, Sludge Bomb, Grasswhistle,


Synthesis

255

255

277

Volbeat

Petaya Berry

Quirky

Signal Beam, Thunderbolt, Ice Punch,


Tail Glow

255

255

278

Illumise

Petaya Berry

Quirky

255

255

279

Ivysaur

Brightpowder

Quirky

255

255

280

Charmeleon

Scope Lens

Hardy

255

255

281

Wartortle

Shell Bell

Docile

Silver Wind, Thunderbolt, Ice Punch,


Giga Drain
Giga Drain, Sludge Bomb, Sleep
Powder, Leech Seed
Flamethrower, Slash, Ancientpower,
Dragon Rage
Surf, Ice Beam, Rapid Spin, Protect

255

255

282
283

Parasect
Machoke

Leftovers
Scope Lens

Calm
Adamant

Spore, Giga Drain, Dig, Double Team


Cross Chop, Rock Slide, Foresight,
Scary Face

170
255

0
255

170
0

0
0

0
0

170
0

284

Haunter

Lum Berry

Relaxed

Psychic, Hypnosis, Nightmare, Confuse


Ray

170

170

170

285

Bayleef

Chesto Berry

Docile

Giga Drain, Body Slam, Grasswhistle,


Rest

170

170

170

286

Quilava

Brightpowder

Docile

255

255

287

Croconaw

Focus Band

Adamant

Flamethrower, Crush Claw, Body Slam,


Smokescreen
Mega Kick, Aerial Ace, Rock Slide, Dig

255

255

288

Togetic

Scope Lens

Relaxed

Return, Sweet Kiss, Aerial Ace, Yawn

255

255

289

Murkrow

Brightpowder

Quirky

170

170

170

290

Wobbuffet

Focus Band

Careful

255

255

291

Plusle

Petaya Berry

Docile

255

255

292

Minun

Salac Berry

Docile

Perish Song, Mean Look, Double Team,


Thunder Wave
Counter, Mirror Coat, Encore, Destiny
Bond
Thunderbolt, Thunder Wave, Seismic
Toss, Wish
Thunderbolt, Attract, Charm, Wish

255

255

293

Grovyle

Lum Berry

Docile

255

255

294

Combusken

Scope Lens

Docile

Giga Drain, Crush Claw, Screech, Rock


Tomb
Flamethrower, Sky Uppercut, Slash,

170

170

170

154

Sand-Attack
295

Marshtomp

Focus Band

Docile

Muddy Water, Earthquake, Mud-Slap,


Protect

255

255

296

Ponyta

Sitrus Berry

Quirky

Flamethrower, Body Slam, Double Kick,


Double Team

255

255

297

Azumarill

Shell Bell

Adamant

Mega Kick, Brick Break, Iron Tail, Dig

255

255

298

Sudowoodo

Focus Band

Hardy

Mega Kick, Earthquake, Low Kick,


Selfdestruct

255

255

299

Magcargo

Quick Claw

Quiet

255

255

300

Pupitar

Scope Lens

Hardy

Overheat, Earthquake, Rock Slide,


Body Slam
Earthquake, Rock Slide, Crunch, Scary
Face

255

255

301

Sealeo

Sitrus Berry

Quiet

Ice Beam, Surf, Body Slam, Hail

255

255

302

Raticate

Focus Band

Adamant

Super Fang, Hyper Fang, Shadow Ball,


Scary Face

255

255

303

Masquerain

Lax Incense

Quiet

255

255

304

Furret

Choice Band

Adamant

Hydro Pump, Ice Beam, Giga Drain,


Stun Spore
Trick, Frustration, Shadow Ball, Follow
Me

255

255

305

Dunsparce

Lax Incense

Quiet

Ice Beam, Rock Tomb, Bite, Shadow


Ball

255

255

306

Dragonair

Chesto Berry

Adamant

Return, Rest, Thunder Wave, Dragon


Dance

255

255

307

Mightyena

King's Rock

Quirky

255

255

308

Linoone

Choice Band

Jolly

255

255

309

Castform

Lax Incense

Modest

Crunch, Shadow Ball, Frustration,


Scary Face
Trick, Frustration, Thunder Wave,
Sand-Attack
Thunderbolt, Flamethrower, Ice Beam,
Water Pulse

255

255

310

Shelgon

Focus Band

Hardy

Frustration, Dragon Dance, Crunch,


Scary Face

255

255

311

Metang

Focus Band

Quirky

Meteor Mash, Psychic, Body Slam,


Scary Face

255

255

312

Wigglytuff

Sitrus Berry

Docile

Fake Tears, Sing, Dream Eater, Brick


Break

255

255

313

Sunflora

Leftovers

Quiet

255

255

314

Chimecho

Twistedspoon

Quiet

170

170

170

315

Gligar

Quick Claw

Adamant

255

255

316

Qwilfish

Focus Band

Adamant

Giga Drain, Grasswhistle, Growth,


Double Team
Psychic, Hypnosis, Dream Eater, Heal
Bell
Earthquake, Aerial Ace, Guillotine,
Screech
Revenge, Sludge Bomb, Shadow Ball,
Destiny Bond

255

255

317

Sneasel

King's Rock

Jolly

Crush Claw, Brick Break, Aerial Ace,


Screech

170

170

170

318
319

Pelipper
Swellow

Shell Bell
King's Rock

Quiet
Adamant

255
255

0
0

0
0

0
0

0
0

255
255

320

Lairon

Sitrus Berry

Sassy

Surf, Blizzard, Aerial Ace, Protect


Facade, Aerial Ace, Pursuit, Double
Team
Earthquake, Iron Tail, Roar, Protect

255

255

321
322

Tangela
Arbok

Chesto Berry
Lum Berry

Calm
Adamant

Giga Drain, Stun Spore, Rest, Amnesia


Sludge Bomb, Earthquake, Iron Tail,
Glare

255
255

0
0

0
255

0
0

0
0

255
0

323

Persian

Silk Scarf

Quirky

Frustration, Shadow Ball, Roar, Fake


Out

170

170

170

324

Seadra

Shell Bell

Docile

Hydro Pump, Frustration,


Dragonbreath, Dragon Dance

255

255

325

Kecleon

Choice Band

Docile

Trick, Brick Break, Shadow Ball, Skill


Swap

255

255

326

Vigoroth

Salac Berry

Adamant

Crush Claw, Reversal, Endure, Shadow


Ball

255

255

327

Lunatone

Lax Incense

Quiet

255

255

328

Solrock

White Herb

Hardy

Psychic, Ice Beam, Cosmic Power, Calm


Mind
Earthquake, Rock Slide, Cosmic Power,

255

255

155

Overheat
329

Noctowl

Persim Berry

Quiet

Psychic, Faint Attack, Aerial Ace,


Reflect

255

255

330

Sandslash

Quick Claw

Adamant

Earthquake, Rock Slide, Crush Claw,


Sandstorm

255

255

331

Venomoth

Lum Berry

Docile

Signal Beam, Psychic, Sludge Bomb,


Giga Drain

255

255

332

Chansey

Leftovers

Relaxed

Seismic Toss, Shadow Ball, Double


Team, Softboiled

255

255

333
334

Seaking
Jumpluff

Quick Claw
Leftovers

Impish
Bold

Horn Drill, Megahorn, Sleep Talk, Rest


Leech Seed, Sleep Powder, Giga Drain,
Double Team

170
0

0
0

170
255

0
0

0
0

170
255

335

Piloswine

Shell Bell

Adamant

Earthquake, Rock Slide, Body Slam,


Roar

255

255

336

Golbat

Scope Lens

Adamant

Sludge Bomb, Shadow Ball, Confuse


Ray, Air Cutter

255

255

337

Primeape

Scope Lens

Quirky

Cross Chop, Rock Tomb, Overheat,


Bulk Up

170

170

170

338

Hitmonlee

Lax Incense

Adamant

255

255

339

Hitmonchan

King's Rock

Adamant

255

255

340

Girafarig

Lum Berry

Modest

Mega Kick, Brick Break, Foresight,


Rock Tomb
Dynamicpunch, Mach Punch, Detect,
Counter
Psychic, Crunch, Baton Pass, Agility

255

255

341

Hitmontop

Focus Band

Adamant

255

255

342

Banette

Lax Incense

Adamant

255

255

343

Ninjask

Focus Band

Quirky

Double-Edge, Seismic Toss, Rock


Slide, Counter
Shadow Ball, Frustration, Screech,
Will-O-Wisp
Slash, Shadow Ball, Swords Dance,
Baton Pass

170

170

170

344

Seviper

Quick Claw

Quirky

Sludge Bomb, Earthquake, Crunch, Giga


Drain

170

170

170

345

Zangoose

Scope Lens

Adamant

Crush Claw, Shadow Ball, Brick Break,


Aerial Ace

255

255

346

Camerupt

Lax Incense

Quirky

Earthquake, Eruption, Body Slam,


Scary Face

255

255

347

Sharpedo

Scope Lens

Quirky

170

170

170

348

Tropius

Focus Band

Quiet

255

255

349

Magneton

Lum Berry

Hardy

255

255

350

Mantine

Shell Bell

Modest

Double-Edge, Crunch, Earthquake,


Surf
Solarbeam, Sunny Day, Synthesis,
Body Slam
Thunder, Rain Dance, Thunder Wave,
Metal Sound
Surf, Ice Beam, Rain Dance, Confuse
Ray

255

255

351

Stantler

Lax Incense

Adamant

Frustration, Shadow Ball, Thunder


Wave, Confuse Ray

255

255

352

Absol

Choice Band

Adamant

Double-Edge, Shadow Ball, Aerial Ace,


Iron Tail

255

255

353

Swalot

Leftovers

Adamant

255

255

354

Crawdaunt

Quick Claw

Adamant

255

255

355

Pidgeot

Scope Lens

Adamant

255

255

356

Grumpig

Lum Berry

Modest

Sludge Bomb, Shadow Ball, Body Slam,


Counter
Guillotine, Frustration, Ancientpower,
Aerial Ace
Return, Aerial Ace, Steel Wing, MudSlap
Psychic, Ice Punch, Thunderpunch, Fire
Punch

255

255

357

Torkoal

White Herb

Sassy

Overheat, Body Slam, Smokescreen,


Protect

255

255

358
359

Kingler
Cacturne

Salac Berry
Persim Berry

Adamant
Hardy

Guillotine, Rock Tomb, Flail, Endure


Mega Kick, Teeter Dance, Faint
Attack, Sandstorm

255
0

0
0

0
255

0
0

0
0

255
255

360

Bellossom

Brightpowder

Modest

Solarbeam, Attract, Sunny Day,


Synthesis

255

255

361

Octillery

Lax Incense

Quirky

Octazooka, Fire Blast, Thunder Wave,

170

170

170

156

Mud-Slap
362

Huntail

Shell Bell

Quiet

Surf, Rain Dance, Crunch, Body Slam

255

255

363

Gorebyss

Shell Bell

Quiet

Surf, Rain Dance, Psychic, Body Slam

255

255

364

Relicanth

Chesto Berry

Sassy

Earthquake, Rock Slide, Amnesia, Rest

255

255

365

Omastar

Sitrus Berry

Modest

Hydro Pump, Rain Dance, Ice Beam,


Protect

255

255

366

Kabutops

Salac Berry

Adamant

Slash, Rock Slide, Flail, Endure

255

255

367

Poliwrath

Chesto Berry

Adamant

Brick Break, Hypnosis, Rest, Belly


Drum

255

255

368

Scyther

Brightpowder

Adamant

Silver Wind, Aerial Ace, Swords


Dance, Double Team

255

255

369

Pinsir

Salac Berry

Jolly

Guillotine, Swords Dance, Flail, Endure

255

255

370

Politoed

Lax Incense

Modest

Surf, Psychic, Mud-Slap, Swagger

255

255

371

Cloyster

Leftovers

Careful

Dive, Toxic, Double Team, Protect

255

255

372

Dugtrio

Soft Sand

Adamant

Earthquake, Tri Attack, Slash, Sand


Tomb

255

255

373

Medicham

Focus Band

Docile

255

255

374

Misdreavus

Focus Band

Impish

Psychic, Hi Jump Kick, Calm Mind,


Baton Pass
Pain Split, Shadow Ball, Confuse Ray,
Thunder Wave

255

255

375

Fearow

Sharp Beak

Adamant

Drill Peck, Tri Attack, Facade, MudSlap

255

255

376

Granbull

Cheri Berry

Adamant

Mega Kick, Smellingsalt, Thunder


Wave, Roar

255

255

377

Jynx

Shell Bell

Modest

255

255

378

Dusclops

Leftovers

Impish

170

170

170

379

Dodrio

Chesto Berry

Adamant

Ice Beam, Fake Out, Lovely Kiss,


Attract
Will-O-Wisp, Seismic Toss, Pain Split,
Confuse Ray
Drill Peck, Tri Attack, Sleep Talk, Rest

255

255

380

Mr. Mime

Leftovers

Relaxed

Psychic, Magical Leaf, Fake Out,


Reflect

255

255

381

Lanturn

Cheri Berry

Quiet

Surf, Confuse Ray, Attract, Thunder


Wave

255

255

382

Breloom

King's Rock

Jolly

255

255

383

Forretress

Focus Band

Adamant

255

255

384

Whiscash

Chesto Berry

Adamant

Sky Uppercut, Mach Punch, Headbutt,


Counter
Double-Edge, Rock Slide, Light Screen,
Spikes
Earthquake, Rock Slide, Amnesia, Rest

255

255

385

Xatu

Sharp Beak

Hardy

Drill Peck, Night Shade, Wish, Future


Sight

170

170

170

386

Skarmory

Scope Lens

Adamant

170

170

170

387

Marowak

Thick Club

Adamant

255

255

388

Quagsire

Focus Band

Adamant

Steel Wing, Air Cutter, Counter,


Agility
Bonemerang, Rock Slide, Icy Wind,
Headbutt
Earthquake, Brick Break, Counter,
Mud-Slap

255

255

389

Clefable

Leftovers

Brave

Metronome, Double Team, Reflect,


Follow Me

255

255

390

Hariyama

Focus Band

Adamant

Cross Chop, Rock Slide, Counter, Fake


Out

170

170

170

391

Raichu

Brightpowder

Modest

Thunderbolt, Quick Attack, Light


Screen, Double Team

170

170

170

392

Dewgong

Nevermeltice

Quiet

255

255

393

Manectric

Magnet

Modest

255

255

394

Vileplume

Persim Berry

Impish

Ice Beam, Icy Wind, Headbutt, Fake


Out
Thunderbolt, Flash, Quick Attack,
Roar
Sludge Bomb, Petal Dance, Moonlight,
Aromatherapy

255

255

395

Victreebel

Sitrus Berry

Quiet

Giga Drain, Sleep Powder, Sweet


Scent, Synthesis

255

255

396

Electrode

Focus Band

Quiet

Thunderbolt, Swift, Light Screen,


Protect

255

255

397

Exploud

Chesto Berry

Impish

Hyper Voice, Shadow Ball, Sleep Talk,

255

255

157

Rest
398

Shiftry

Miracle Seed

Quiet

Giga Drain, Faint Attack, Quick


Attack, Fake Out

170

170

170

399

Glalie

Petaya Berry

Modest

Ice Beam, Crunch, Hail, Protect

255

255

400

Ludicolo

Shell Bell

Quiet

Surf, Rain Dance, Thunderpunch, Fire


Punch

170

170

170

401

Hypno

Twistedspoon

Quiet

Thunderpunch, Fire Punch, Ice Punch,


Hypnosis

255

255

402

Golem

Quick Claw

Adamant

255

255

403

Rhydon

Quick Claw

Adamant

Earthquake, Body Slam, Counter, Rock


Tomb
Earthquake, Rock Tomb, Scary Face,
Brick Break

170

170

170

404

Alakazam

Focus Band

Modest

Thunderpunch, Fire Punch, Ice Punch,


Thunder Wave

255

255

405

Weezing

Brightpowder

Adamant

Sludge Bomb, Will-O-Wisp, Shadow


Ball, Smokescreen

255

255

406

Kangaskhan

Focus Band

Adamant

Dizzy Punch, Brick Break, Counter,


Fake Out

255

255

407

Electabuzz

Cheri Berry

Relaxed

170

170

170

408

Tauros

Persim Berry

Adamant

Thunderbolt, Thunder Wave, Brick


Break, Light Screen
Earthquake, Thrash, Swagger, Facade

255

255

409
410

Slowbro
Slowking

Shell Bell
Leftovers

Quiet
Quiet

Surf, Rain Dance, Headbutt, Ice Punch


Psychic, Brick Break, Amnesia, Attract

255
255

0
0

0
255

0
0

0
0

255
0

411

Miltank

Focus Band

Careful

Facade, Shadow Ball, Counter, Milk


Drink

170

170

170

412

Altaria

Cheri Berry

Docile

Dragon Claw, Aerial Ace, Refresh,


Body Slam

255

255

413

Nidoqueen

Focus Band

Adamant

255

255

414

Nidoking

Quick Claw

Adamant

255

255

415

Magmar

Rawst Berry

Relaxed

Sludge Bomb, Double Kick, Body Slam,


Counter
Horn Drill, Double Kick, Body Slam,
Counter
Flamethrower, Smokescreen, Brick
Break, Barrier

170

170

170

416

Cradily

Leftovers

Relaxed

Giga Drain, Rock Slide, Barrier,


Confuse Ray

170

170

170

417

Armaldo

Scope Lens

Adamant

Slash, Aerial Ace, Ancientpower,


Protect

255

255

418

Golduck

Shell Bell

Quiet

Hydro Pump, Dig, Brick Break, Light


Screen

255

255

419

Rapidash

Charcoal

Quiet

255

255

420

Muk

Poison Barb

Adamant

255

255

421

Gengar

Leftovers

Timid

Flamethrower, Double Kick, Quick


Attack, Protect
Sludge Bomb, Body Slam, Screech,
Minimize
Dream Eater, Hypnosis, Confuse Ray,
Attract

170

170

170

422

Ampharos

Magnet

Relaxed

Thunder, Rain Dance, Thunder Wave,


Attract

255

255

423

Scizor

Focus Band

Adamant

Metal Claw, Aerial Ace, Counter, Quick


Attack

255

255

424

Heracross

Focus Band

Adamant

255

255

425

Ursaring

Quick Claw

Docile

170

170

170

426

Houndoom

Focus Band

Quirky

170

170

170

427

Donphan

Chesto Berry

Adamant

Megahorn, Brick Break, Rock Tomb,


Counter
Mega Kick, Crunch, Aerial Ace,
Counter
Flamethrower, Shadow Ball, Counter,
Will-O-Wisp
Earthquake, Ancientpower, Swagger,
Rest

255

255

428

Claydol

Lum Berry

Adamant

Earthquake, Rock Slide, Swagger,


Psych Up

255

255

429

Wailord

Shell Bell

Sassy

Surf, Icy Wind, Body Slam, Roar

170

170

170

430

Ninetales

Rawst Berry

Modest

255

255

431

Machamp

Scope Lens

Adamant

Flamethrower, Roar, Confuse Ray,


Will-O-Wisp
Cross Chop, Rock Slide, Counter, Scary

255

255

158

Face
432

Shuckle

Chesto Berry

Brave

Rollout, Defense Curl, Sleep Talk, Rest

255

255

433

Steelix

Sitrus Berry

Adamant

Earthquake, Dragonbreath, Rock


Tomb, Roar

255

255

434

Tentacruel

Persim Berry

Impish

Sludge Bomb, Icy Wind, Barrier,


Confuse Ray

255

255

435

Aerodactyl

King's Rock

Adamant

Ancientpower, Dragonbreath, Aerial


Ace, Roar

170

170

170

436

Porygon2

Leftovers

Adamant

255

255

437

Gardevoir

Leftovers

Timid

Tri Attack, Aerial Ace, Shadow Ball,


Recover
Dream Eater, Hypnosis, Magical Leaf,
Reflect

170

170

170

438

Exeggutor

Quick Claw

Quiet

Solarbeam, Sunny Day, Synthesis,


Light Screen

255

255

439

Starmie

Shell Bell

Modest

Psychic, Confuse Ray, Thunder Wave,


Recover

255

255

440

Flygon

Brightpowder

Adamant

Earthquake, Steel Wing, Faint Attack,


Facade

255

255

441

Venusaur

Chesto Berry

Quiet

255

255

442

Vaporeon

Mystic Water

Modest

Giga Drain, Sunny Day, Synthesis,


Sleep Powder
Surf, Roar, Bite, Quick Attack

170

170

170

443

Jolteon

Cheri Berry

Modest

Thunderbolt, Thunder Wave, Attract,


Protect

255

255

444

Flareon

Sitrus Berry

Modest

255

255

445

Meganium

Brightpowder

Modest

255

255

446

Espeon

Lum Berry

Modest

Flamethrower, Roar, Bite, SandAttack


Solarbeam, Sunny Day, Light Screen,
Synthesis
Psychic, Charm, Calm Mind, Baton Pass

170

170

170

447

Umbreon

Brightpowder

Bold

Confuse Ray, Faint Attack, Double


Team, Baton Pass

170

170

170

448

Blastoise

Shell Bell

Modest

255

255

449

Feraligatr

Lum Berry

Quiet

Hydro Pump, Rain Dance, Bite, Seismic


Toss
Surf, Rain Dance, Aerial Ace, Roar

170

170

170

450

Aggron

Quick Claw

Adamant

Iron Tail, Earthquake, Aerial Ace, Roar

255

255

451

Blaziken

Quick Claw

Docile

255

255

452

Walrein

Leftovers

Quiet

Flamethrower, Sunny Day, Double Kick,


Roar
Blizzard, Hail, Yawn, Protect

170

170

170

453

Sceptile

Leftovers

Modest

Leaf Blade, Leech Seed, Aerial Ace,


Detect

255

255

454

Charizard

Focus Band

Modest

Fire Blast, Sunny Day, Roar, Scary


Face

255

255

455

Typhlosion

Focus Band

Modest

255

255

456

Lapras

Leftovers

Bold

Fire Blast, Sunny Day, Smokescreen,


Roar
Surf, Attract, Confuse Ray, Sing

255

255

457

Crobat

King's Rock

Quirky

Sludge Bomb, Bite, Astonish, Screech

170

170

170

458

Swampert

Lum Berry

Adamant

Earthquake, Counter, Rest, Curse

170

170

170

459

Gyarados

Lum Berry

Careful

Return, Bite, Thunder Wave, Dragon


Dance

255

255

460

Snorlax

Leftovers

Adamant

Facade, Shadow Ball, Attract, Double


Team

255

255

461

Kingdra

Lum Berry

Modest

Hydro Pump, Dragonbreath, Icy Wind,


Attract

255

255

462
463

Blissey
Milotic

Brightpowder
Lum Berry

Bold
Modest

Toxic, Double Team, Sing, Softboiled


Hydro Pump, Icy Wind, Recover,
Mirror Coat

0
170

0
0

255
170

0
0

0
170

255
0

464

Arcanine

King's Rock

Adamant

Flamethrower, Extremespeed, Crunch,


Body Slam

255

255

465

Salamence

King's Rock

Hardy

Dragon Claw, Aerial Ace, Headbutt,


Rock Slide

255

255

466

Metagross

Leftovers

Adamant

170

170

170

467

Slaking

Scope Lens

Adamant

Meteor Mash, Aerial Ace, Facade,


Light Screen
Yawn, Bulk Up, Swagger, Aerial Ace

170

170

170

468

Dugtrio

King's Rock

Adamant

Earthquake, Ancientpower, Aerial Ace,

255

255

159

Tri Attack
469

Medicham

Salac Berry

Hardy

Reversal, Endure, Psychic, Fake Out

255

255

470

Marowak

Thick Club

Adamant

Earthquake, Rock Slide, Swords Dance,


Icy Wind

255

255

471

Quagsire

Leftovers

Sassy

Curse, Attract, Yawn, Ancientpower

255

255

472

Misdreavus

Leftovers

Bold

Psychic, Attract, Thunder Wave,


Confuse Ray

255

255

473

Fearow

Focus Band

Adamant

Drill Peck, Tri Attack, Attract, Pursuit

255

255

474

Granbull

White Herb

Quiet

Overheat, Thunderbolt, Ice Punch,


Facade

255

255

475

Jynx

Brightpowder

Impish

255

255

476

Dusclops

Leftovers

Impish

Perish Song, Mean Look, Lovely Kiss,


Protect
Toxic, Confuse Ray, Double Team,
Protect

170

170

170

477

Dodrio

King's Rock

Adamant

Drill Peck, Double-Edge, Faint Attack,


Protect

255

255

478

Mr. Mime

Liechi Berry

Adamant

Baton Pass, Swagger, Psych Up,


Psychic

170

170

170

479
480

Lanturn
Breloom

Salac Berry
Brightpowder

Docile
Docile

Flail, Endure, Thunderbolt, Surf


Giga Drain, Leech Seed, Focus Punch,
Spore

0
0

255
0

0
0

0
255

255
255

0
0

481

Forretress

Lum Berry

Adamant

Earthquake, Double-Edge, Counter,


Protect

255

255

482
483

Skarmory
Whiscash

Brightpowder
Shell Bell

Careful
Hardy

Spikes, Roar, Drill Peck, Toxic


Surf, Earthquake, Spark, Future Sight

170
0

170
255

0
0

0
0

0
255

170
0

484
485

Xatu
Clefable

Leftovers
Focus Band

Impish
Adamant

170
0

0
255

170
255

0
0

0
0

170
0

486

Hariyama

Quick Claw

Quiet

Fly, Toxic, Confuse Ray, Attract


Meteor Mash, Cosmic Power, Double
Team, Follow Me
Cross Chop, Fire Punch, Ice Punch,
Thunderpunch

255

255

487

Raichu

Lum Berry

Adamant

Thunderbolt, Reversal, Endure, Agility

255

255

488
489

Dewgong
Manectric

Shell Bell
Petaya Berry

Docile
Modest

Blizzard, Double-Edge, Encore, Disable


Thunder, Rain Dance, Crunch, Roar

0
0

255
0

0
0

0
255

255
255

0
0

490

Vileplume

Brightpowder

Bold

Ingrain, Double Team, Toxic, Giga


Drain

170

170

170

491

Victreebel

Leftovers

Serious

255

255

492

Electrode

Brightpowder

Modest

170

170

170

493

Exploud

Focus Band

Quirky

255

255

494

Shiftry

Chesto Berry

Impish

Giga Drain, Sludge Bomb, Sleep


Powder, Attract
Thunder, Rain Dance, Double Team,
Swagger
Solarbeam, Sunny Day, Earthquake,
Counter
Leech Seed, Dig, Double Team, Rest

255

255

495

Glalie

Salac Berry

Quirky

255

255

496

Ludicolo

Shell Bell

Modest

255

255

497

Hypno

Twistedspoon

Modest

255

255

498

Golem

Chesto Berry

Adamant

Explosion, Endure, Body Slam, Icy


Wind
Surf, Ice Beam, Thunderpunch, Fire
Punch
Hypnosis, Nightmare, Dream Eater,
Psychic
Focus Punch, Substitute, Double Team,
Rest

255

255

499

Rhydon

Quick Claw

Adamant

Earthquake, Horn Drill, Rock Slide,


Brick Break

255

255

500

Alakazam

Lum Berry

Modest

Psychic, Calm Mind, Thunder Wave,


Recover

255

255

501

Weezing

Sitrus Berry

Adamant

255

255

502

Kangaskhan

Lum Berry

Adamant

Memento, Sludge Bomb, Facade,


Destiny Bond
Crush Claw, Shadow Ball, Attract, Rest

255

255

503

Electabuzz

Leftovers

Quirky

Thunder, Rain Dance, Attract, Focus


Punch

170

170

170

504

Tauros

Chesto Berry

Adamant

Double-Edge, Earthquake, Double


Team, Rest

255

255

505
506

Slowbro
Slowking

Leftovers
Shell Bell

Modest
Modest

Surf, Ice Beam, Calm Mind, Yawn


Yawn, Thunder Wave, Surf, Psychic

0
0

255
0

0
255

0
0

0
255

255
0

160

507

Miltank

Leftovers

Careful

Focus Punch, Shadow Ball, Attract,


Thunder Wave
Perish Song, Dragonbreath, Pursuit,
Attract

170

170

170

508

Altaria

Leftovers

Bold

170

170

170

509

Nidoqueen

Shell Bell

Adamant

Double-Edge, Earthquake, Aerial Ace,


Rock Slide

255

255

510

Nidoking

Shell Bell

Adamant

Mega Kick, Earthquake, Shadow Ball,


Brick Break

255

255

511

Magmar

Quick Claw

Modest

Fire Blast, Smokescreen,


Thunderpunch, Confuse Ray

255

255

512

Cradily

Sitrus Berry

Adamant

Earthquake, Ancientpower, Swagger,


Psych Up

255

255

513

Armaldo

Quick Claw

Adamant

Iron Tail, Ancientpower, Brick Break,


Knock Off

255

255

514

Golduck

Lum Berry

Quirky

Cross Chop, Surf, Swagger, Psych Up

170

170

170

515

Rapidash

Leftovers

Docile

Fire Blast, Bounce, Double Team,


Attract

170

170

170

516

Muk

Chesto Berry

Hardy

Curse, Rest, Sludge Bomb,


Dynamicpunch

255

255

517

Gengar

Leftovers

Adamant

Sludge Bomb, Shadow Ball, Confuse


Ray, Will-O-Wisp

255

255

518

Ampharos

Brightpowder

Hardy

255

255

519

Scizor

Quick Claw

Adamant

255

255

520

Heracross

Lum Berry

Jolly

Thunderpunch, Fire Punch, Focus


Punch, Thunder Wave
Silver Wind, Steel Wing, Swords
Dance, Light Screen
Megahorn, Earthquake, Attract, Bulk
Up

255

255

521

Ursaring

Quick Claw

Adamant

Double-Edge, Earthquake, Brick Break,


Counter

255

255

522

Houndoom

Lum Berry

Modest

Fire Blast, Crunch, Roar, Rest

255

255

523

Donphan

Quick Claw

Jolly

Flail, Endure, Earthquake, Rock Tomb

255

255

524

Claydol

Leftovers

Calm

Psychic, Earthquake, Double Team,


Cosmic Power

170

170

170

525
526

Wailord
Ninetales

Chesto Berry
Lum Berry

Adamant
Quirky

170
0

0
0

170
0

0
255

0
255

170
0

527

Machamp

Chesto Berry

Adamant

Double-Edge, Rest, Curse, Amnesia


Heat Wave, Body Slam, Grudge, Sunny
Day
Cross Chop, Earthquake, Bulk Up, Rest

170

170

170

528
529

Shuckle
Steelix

Leftovers
Leftovers

Careful
Hardy

0
0

0
255

255
0

0
0

0
0

255
255

530

Tentacruel

Leftovers

Hardy

Sandstorm, Dig, Flash, Double Team


Earthquake, Dragonbreath,
Sandstorm, Block
Toxic, Giga Drain, Confuse Ray, Surf

170

170

170

531

Aerodactyl

Choice Band

Adamant

170

170

170

532

Porygon2

Lum Berry

Modest

Hyper Beam, Earthquake, Aerial Ace,


Ancientpower
Solarbeam, Sunny Day, Thunder Wave,
Recover

255

255

533

Gardevoir

Chesto Berry

Modest

Psychic, Calm Mind, Double Team, Rest

255

255

534
535

Exeggutor
Starmie

Chesto Berry
Shell Bell

Hardy
Modest

0
170

255
0

0
170

0
0

0
0

255
170

536

Flygon

Brightpowder

Modest

Return, Curse, Sleep Powder, Rest


Hydro Pump, Thunder, Rain Dance,
Recover
Solarbeam, Fire Blast, Crunch, Sunny
Day

255

255

537

Venusaur

Brightpowder

Bold

Leech Seed, Giga Drain, Double Team,


Light Screen

170

170

170

538

Vaporeon

Shell Bell

Docile

Surf, Ice Beam, Body Slam, Shadow


Ball

170

170

170

539
540

Jolteon
Flareon

Scope Lens
Quick Claw

Hardy
Relaxed

Thunderbolt, Dig, Double Kick, Roar


Curse, Attract, Double-Edge, Shadow
Ball

0
170

255
0

0
170

0
0

255
0

0
170

541

Meganium

Leftovers

Calm

Leech Seed, Substitute, Double Team,


Grasswhistle

170

170

170

542
543

Espeon
Umbreon

Chesto Berry
Leftovers

Docile
Adamant

Psychic, Shadow Ball, Calm Mind, Rest


Curse, Screech, Double Team, DoubleEdge

0
170

255
170

0
0

255
0

0
0

0
170

161

544

Blastoise

Shell Bell

Brave

Hydro Pump, Mega Kick, Brick Break,


Mirror Coat
Surf, Dragon Claw, Brick Break, Scary
Face

170

170

170

545

Feraligatr

Quick Claw

Sassy

170

170

170

546

Aggron

Scope Lens

Adamant

Focus Punch, Earthquake, Rock Slide,


Thunder Wave

255

255

547

Blaziken

Scope Lens

Docile

Blaze Kick, Mega Kick, Thunderpunch,


Brick Break

255

255

548

Walrein

Focus Band

Quirky

Earthquake, Ice Beam, Curse, Double


Team

170

170

170

549

Sceptile

Lum Berry

Modest

Leaf Blade, Thunderpunch, Attract,


Double Team

255

255

550

Charizard

Brightpowder

Adamant

Earthquake, Aerial Ace, Dragon Dance,


Smokescreen

255

255

551

Typhlosion

Scope Lens

Hardy

Flamethrower, Thunderpunch, Aerial


Ace, Rock Slide

170

170

170

552

Lapras

Quick Claw

Timid

Surf, Ice Beam, Body Slam, Roar

255

255

553

Crobat

Leftovers

Calm

Toxic, Giga Drain, Confuse Ray, Double


Team

170

170

170

554

Swampert

Quick Claw

Docile

Surf, Earthquake, Counter, Mirror


Coat

170

170

170

555

Gyarados

Shell Bell

Modest

255

255

556

Snorlax

Chesto Berry

Adamant

Hydro Pump, Thunderbolt, Fire Blast,


Blizzard
Earthquake, Rock Slide, Curse, Rest

170

170

170

557
558

Kingdra
Blissey

Chesto Berry
Leftovers

Modest
Bold

170
0

0
0

170
255

0
0

0
0

170
255

559

Milotic

Focus Band

Modest

Surf, Ice Beam, Dragonbreath, Rest


Seismic Toss, Sing, Attract,
Substitute
Surf, Ice Beam, Safeguard, Mirror
Coat

255

255

560

Arcanine

Lum Berry

Docile

Fire Blast, Sunny Day, Crunch, Roar

255

255

561

Salamence

Leftovers

Hardy

170

170

170

562

Metagross

Lum Berry

Adamant

170

170

170

563

Slaking

Leftovers

Adamant

Double-Edge, Crunch, Swagger,


Protect
Earthquake, Meteor Mash, Psych Up,
Swagger
Mega Kick, Shadow Ball, Yawn, Amnesia

255

255

564

Dugtrio

King's Rock

Adamant

Earthquake, Double-Edge, Sludge


Bomb, Fissure

255

255

565

Medicham

Scope Lens

Hardy

Dynamicpunch, Thunderpunch, Ice


Punch, Fire Punch

255

255

566

Misdreavus

Brightpowder

Bold

255

255

567

Fearow

Scope Lens

Hardy

255

255

568

Granbull

Quick Claw

Adamant

Perish Song, Mean Look, Thunder


Wave, Confuse Ray
Drill Peck, Return, Steel Wing, Faint
Attack
Double-Edge, Earthquake, Sludge
Bomb, Rock Slide

255

255

569

Jynx

Quick Claw

Hardy

Dream Eater, Lovely Kiss, Attract,


Substitute

255

255

570

Dusclops

Leftovers

Adamant

Psych Up, Swagger, Shadow Ball,


Earthquake

170

170

170

571

Dodrio

Lum Berry

Adamant

255

255

572

Mr. Mime

Choice Band

Modest

Double-Edge, Drill Peck, Steel Wing,


Faint Attack
Trick, Torment, Psychic, Thunderbolt

255

255

573

Lanturn

Brightpowder

Modest

Hydro Pump, Thunder, Confuse Ray,


Rain Dance

255

255

574
575

Breloom
Forretress

Leftovers
Focus Band

Adamant
Quiet

0
0

255
170

0
0

255
0

0
170

0
170

576

Whiscash

Chesto Berry

Hardy

Iron Tail, Focus Punch, Attract, Spore


Explosion, Earthquake, Giga Drain, Zap
Cannon
Sleep Talk, Rest, Surf, Fissure

255

255

577

Xatu

King's Rock

Jolly

Drill Peck, Psychic, Giga Drain, Steel


Wing

170

170

170

578
579

Skarmory
Marowak

Chesto Berry
Thick Club

Careful
Adamant

Toxic, Curse, Rest, Fly


Earthquake, Rock Slide, Swords Dance,
Brick Break

255
0

0
255

0
0

0
255

0
0

255
0

162

580

Quagsire

Quick Claw

Adamant

Earthquake, Sludge Bomb, DoubleEdge, Curse


Thunderbolt, Ice Beam, Flamethrower,
Magical Leaf

255

255

581

Clefable

Lum Berry

Modest

255

255

582

Hariyama

Quick Claw

Adamant

Cross Chop, Earthquake, Rock Slide,


Facade

255

255

583

Raichu

Cheri Berry

Docile

Thunder, Rain Dance, Iron Tail,


Attract

255

255

584

Dewgong

Chesto Berry

Bold

Horn Drill, Sheer Cold, Sleep Talk,


Rest

255

255

585

Manectric

Lum Berry

Quirky

Thunderbolt, Iron Tail, Thunder Wave,


Roar

255

255

586

Vileplume

Leftovers

Quirky

Attract, Stun Spore, Sludge Bomb,


Giga Drain

255

255

587

Victreebel

Brightpowder

Quirky

Stun Spore, Ingrain, Giga Drain,


Sludge Bomb

255

255

588

Electrode

Liechi Berry

Naughty

255

255

589

Exploud

White Herb

Modest

Explosion, Thunderbolt, Thunder


Wave, Endure
Overheat, Ice Beam, Thunderpunch,
Extrasensory

255

255

590

Shiftry

Focus Band

Quirky

Solarbeam, Sunny Day, Explosion,


Synthesis

255

255

591

Glalie

Shell Bell

Hardy

Blizzard, Earthquake, Double-Edge,


Shadow Ball

170

170

170

592

Ludicolo

Leftovers

Bold

170

170

170

593

Hypno

Lum Berry

Adamant

255

255

594

Golem

Quick Claw

Adamant

Leech Seed, Rain Dance, Double Team,


Giga Drain
Psych Up, Swagger, Mega Kick, Shadow
Ball
Explosion, Earthquake, Flamethrower,
Brick Break

255

255

595

Rhydon

Quick Claw

Adamant

Megahorn, Crush Claw, Earthquake,


Horn Drill

255

255

596

Alakazam

Choice Band

Modest

Trick, Disable, Psychic, Skill Swap

255

255

597

Weezing

Focus Band

Quirky

255

255

598

Kangaskhan

Salac Berry

Jolly

255

255

599

Electabuzz

Lum Berry

Quirky

Explosion, Sludge Bomb,


Flamethrower, Thunderbolt
Reversal, Endure, Thunderbolt,
Earthquake
Fire Punch, Ice Punch, Thunderbolt,
Cross Chop

255

255

600

Tauros

Leftovers

Docile

Double-Edge, Earthquake,
Flamethrower, Ice Beam

255

255

601
602

Slowbro
Slowking

Quick Claw
Quick Claw

Quiet
Quiet

Surf, Psychic, Shadow Ball, Attract


Psychic, Surf, Ice Beam, Earthquake

0
0

0
170

0
170

0
0

255
170

255
0

603

Miltank

Salac Berry

Adamant

Reversal, Endure, Earthquake, Shadow


Ball

255

255

604

Altaria

Lum Berry

Adamant

Sing, Dragon Dance, Earthquake,


Aerial Ace

255

255

605

Nidoqueen

Lum Berry

Modest

255

255

606

Nidoking

Leppa Berry

Modest

Thunderbolt, Flamethrower, Ice Beam,


Crunch
Horn Drill, Fire Blast, Blizzard, Surf

255

255

607

Magmar

Scope Lens

Impish

Mega Kick, Cross Chop, Iron Tail,


Counter

255

255

608

Cradily

Leftovers

Modest

Substitute, Solarbeam, Sunny Day,


Recover

170

170

170

609

Armaldo

Quick Claw

Adamant

255

255

610

Golduck

Shell Bell

Docile

255

255

611

Rapidash

White Herb

Modest

Earthquake, Rock Slide, Brick Break,


Swords Dance
Hydro Pump, Cross Chop, Blizzard,
Protect
Overheat, Solarbeam, Sunny Day,
Hypnosis

170

170

170

612

Muk

Lum Berry

Quiet

Sludge Bomb, Thunderbolt,


Flamethrower, Ice Punch

255

255

613

Gengar

Quick Claw

Modest

Psychic, Thunderbolt, Giga Drain, Skill

255

255

163

Swap
614

Ampharos

Focus Band

Hardy

Thunderbolt, Mega Kick, Iron Tail,


Brick Break

255

255

615

Scizor

Focus Band

Careful

Reversal, Endure, Agility, Slash

255

255

616

Heracross

Brightpowder

Adamant

Megahorn, Earthquake, Rock Slide,


Brick Break

255

255

617

Ursaring

Lum Berry

Modest

Fire Punch, Thunderpunch, Ice Punch,


Crunch

170

170

170

618

Houndoom

White Herb

Quirky

255

255

619

Donphan

Quick Claw

Adamant

Overheat, Shadow Ball, Sludge Bomb,


Double-Edge
Fissure, Earthquake, Rock Slide,
Secret Power

255

255

620

Claydol

Shell Bell

Modest

Psychic, Ice Beam, Solarbeam, Sunny


Day

255

255

621

Wailord

Chesto Berry

Modest

Hydro Pump, Fissure, Double Team,


Rest

170

170

170

622

Ninetales

Brightpowder

Quirky

Fire Blast, Iron Tail, Confuse Ray,


Attract

255

255

623

Machamp

Quick Claw

Hardy

255

255

624

Shuckle

Leftovers

Careful

255

255

625

Steelix

Quick Claw

Adamant

Cross Chop, Fire Blast, Thunderpunch,


Ice Punch
Substitute, Attract, Toxic, Double
Team
Earthquake, Body Slam, Rock Slide,
Explosion

255

255

626

Tentacruel

Shell Bell

Modest

Surf, Giga Drain, Ice Beam, Mirror


Coat

170

170

170

627

Aerodactyl

King's Rock

Hardy

Double-Edge, Rock Slide, Fire Blast,


Dragon Claw

255

255

628

Porygon2

Lum Berry

Modest

Psychic, Tri Attack, Thunder Wave,


Recover

255

255

629

Gardevoir

Lum Berry

Modest

255

255

630

Exeggutor

Leftovers

Hardy

170

170

170

631

Starmie

Lum Berry

Modest

Psychic, Ice Punch, Fire Punch, Magical


Leaf
Leech Seed, Giga Drain, Toxic,
Explosion
Surf, Psychic, Thunderbolt, Ice Beam

255

255

632

Flygon

Scope Lens

Hardy

170

170

170

633

Venusaur

Scope Lens

Adamant

170

170

170

634

Vaporeon

Quick Claw

Calm

170

170

170

635

Jolteon

Brightpowder

Bold

Earthquake, Dragon Claw,


Flamethrower, Giga Drain
Double-Edge, Sludge Bomb,
Earthquake, Sleep Powder
Surf, Ice Beam, Acid Armor, Baton
Pass
Thunderbolt, Thunder Wave, Agility,
Baton Pass

170

170

170

636
637

Flareon
Meganium

Quick Claw
Salac Berry

Jolly
Jolly

Shadow Ball, Flail, Endure, Overheat


Earthquake, Flail, Endure, Giga Drain

0
0

255
255

0
0

255
255

0
0

0
0

638

Espeon

Lum Berry

Modest

Psychic, Bite, Wish, Reflect

255

255

639

Umbreon

Brightpowder

Bold

170

170

170

640

Blastoise

Focus Band

Docile

Swagger, Psych Up, Attract, Shadow


Ball
Surf, Earthquake, Ice Beam, Counter

170

170

170

641

Feraligatr

Scope Lens

Hardy

Hydro Pump, Crunch, Earthquake, Rock


Slide

170

170

170

642
643

Aggron
Blaziken

Brightpowder
Salac Berry

Modest
Hardy

255
0

0
255

0
0

0
255

255
0

0
0

644

Walrein

Quick Claw

Hardy

Surf, Thunder, Fire Blast, Blizzard


Overheat, Earthquake, Endure,
Reversal
Sheer Cold, Fissure, Surf, Attract

170

170

170

645

Sceptile

Scope Lens

Docile

170

170

170

646

Charizard

Lum Berry

Modest

255

255

647

Typhlosion

Salac Berry

Adamant

255

255

648

Lapras

Brightpowder

Docile

Leaf Blade, Earthquake, Crush Claw,


Aerial Ace
Flamethrower, Dragon Claw, Bite,
Brick Break
Earthquake, Overheat, Endure,
Reversal
Double-Edge, Psychic, Confuse Ray,
Dragon Dance

170

170

170

164

649

Crobat

Scope Lens

Adamant

255

255

Brave

Air Cutter, Double-Edge, Shadow Ball,


Screech
Surf, Earthquake, Ice Beam, Counter

650

Swampert

Shell Bell

651

Gyarados

Quick Claw

255

255

Quirky

Surf, Thunder, Rain Dance, Earthquake

255

255

652

Snorlax

Quick Claw

Adamant

Mega Kick, Shadow Ball, Swagger,


Psych Up

255

255

653

Kingdra

Salac Berry

Adamant

Flail, Hydro Pump, Dragon Dance,


Endure

170

170

170

654

Blissey

Focus Band

Bold

255

255

655

Milotic

Leftovers

Bold

Fire Blast, Blizzard, Calm Mind,


Softboiled
Surf, Blizzard, Attract, Recover

170

170

170

656

Arcanine

White Herb

Modest

Overheat, Extremespeed, Crunch,


Aerial Ace

255

255

657

Salamence

Salac Berry

Hardy

Double-Edge, Earthquake, Crunch,


Endure

255

255

658

Metagross

Chesto Berry

Adamant

170

170

170

659

Slaking

Choice Band

Adamant

Earthquake, Meteor Mash, Double


Team, Rest
Earthquake, Shadow Ball, Aerial Ace,
Brick Break

255

255

660

Dugtrio

King's Rock

Adamant

Earthquake, Double-Edge, Rock Slide,


Fissure

255

255

661

Medicham

Lum Berry

Hardy

Mega Kick, Psychic, Shadow Ball, Rock


Slide

255

255

662

Misdreavus

Lum Berry

Timid

255

255

663

Fearow

Lum Berry

Hardy

255

255

664

Granbull

Choice Band

Brave

Destiny Bond, Psychic, Shadow Ball,


Thunderbolt
Drill Peck, Double-Edge, Steel Wing,
Sky Attack
Mega Kick, Earthquake, Crunch,
Shadow Ball

255

255

665

Jynx

Lum Berry

Modest

Psychic, Ice Beam, Lovely Kiss, Fake


Tears

255

255

666
667

Dusclops
Dodrio

Chesto Berry
Salac Berry

Adamant
Adamant

Double-Edge, Shadow Ball, Curse, Rest


Flail, Endure, Drill Peck, Facade

255
0

255
255

0
0

0
255

0
0

0
0

668

Mr. Mime

Brightpowder

Modest

Psychic, Thunderbolt, Ice Punch, Fire


Punch

255

255

669

Lanturn

Lum Berry

Modest

Surf, Thunderbolt, Ice Beam, Confuse


Ray

255

255

670

Breloom

Quick Claw

Adamant

Focus Punch, Sludge Bomb, Spore,


Double Team

255

255

671

Forretress

Quick Claw

Adamant

255

255

672

Whiscash

Quick Claw

Quiet

Explosion, Earthquake, Rock Slide,


Double-Edge
Fissure, Surf, Earthquake, Ice Beam

255

255

673

Xatu

Petaya Berry

Docile

Psychic, Drill Peck, Shadow Ball,


Confuse Ray

255

255

674

Skarmory

Quick Claw

Adamant

Drill Peck, Steel Wing, Counter, Rock


Slide

255

255

675

Marowak

Thick Club

Adamant

255

255

676

Quagsire

Leftovers

Sassy

Earthquake, Rock Slide, Swords Dance,


Mega Kick
Surf, Earthquake, Ice Beam, Amnesia

170

170

170

677

Clefable

Focus Band

Docile

Mega Kick, Psychic, Shadow Ball,


Softboiled

255

255

678

Hariyama

Scope Lens

Adamant

Cross Chop, Earthquake, Rock Slide,


Fake Out

255

255

679

Raichu

Brightpowder

Docile

255

255

680

Dewgong

Lum Berry

Docile

255

255

681

Manectric

Lum Berry

Modest

255

255

682

Vileplume

Quick Claw

Quiet

Thunderbolt, Thunder Wave, Protect,


Mega Kick
Sheer Cold, Ice Beam, Surf, Signal
Beam
Thunderbolt, Crunch, Thunder Wave,
Roar
Solarbeam, Sludge Bomb, Sunny Day,
Synthesis

255

255

683

Victreebel

Brightpowder

Quirky

Giga Drain, Double-Edge, Sludge Bomb,


Synthesis

255

255

165

684

Electrode

Lum Berry

Naughty

Explosion, Thunderbolt, Thunder


Wave, Mirror Coat
Mega Kick, Earthquake, Shadow Ball,
Overheat

255

255

685

Exploud

White Herb

Hardy

255

255

686

Shiftry

Focus Band

Hardy

Explosion, Giga Drain, Mega Kick, Fake


Out

255

255

687

Glalie

Leftovers

Hardy

Ice Beam, Earthquake, Crunch, Shadow


Ball

170

170

170

688

Ludicolo

Leftovers

Bold

Leech Seed, Rain Dance, Double Team,


Toxic

170

170

170

689

Hypno

Lum Berry

Modest

Psychic, Thunderpunch, Fire Punch, Ice


Punch

255

255

690

Golem

Quick Claw

Adamant

Explosion, Earthquake, Rock Slide,


Double-Edge

255

255

691

Rhydon

Quick Claw

Adamant

Megahorn, Earthquake, Rock Slide,


Horn Drill

255

255

692

Alakazam

Brightpowder

Modest

255

255

693

Weezing

Focus Band

Adamant

Psychic, Thunderpunch, Fire Punch, Ice


Punch
Explosion, Sludge Bomb, Frustration,
Shadow Ball

255

255

694

Kangaskhan

Brightpowder

Adamant

Mega Kick, Earthquake, Aerial Ace,


Shadow Ball

255

255

695

Electabuzz

Scope Lens

Docile

Thunderbolt, Psychic, Mega Kick, Cross


Chop

255

255

696

Tauros

Brightpowder

Docile

255

255

697

Slowbro

Quick Claw

Sassy

Double-Edge, Rock Tomb, Thunderbolt,


Surf
Psychic, Surf, Earthquake, Ice Beam

255

255

698

Slowking

Quick Claw

Modest

Psychic, Surf, Ice Beam, Flamethrower

255

255

699

Miltank

Lum Berry

Adamant

Double-Edge, Curse, Double Team, Milk


Drink

255

255

700

Altaria

Shell Bell

Docile

255

255

701

Nidoqueen

White Herb

Adamant

255

255

702

Nidoking

Lum Berry

Docile

Dragon Claw, Earthquake,


Flamethrower, Ice Beam
Superpower, Sludge Bomb,
Earthquake, Shadow Ball
Megahorn, Sludge Bomb, Earthquake,
Thunder

255

255

703

Magmar

Scope Lens

Docile

Flamethrower, Psychic, Cross Chop,


Confuse Ray

255

255

704
705

Cradily
Armaldo

Leftovers
Choice Band

Bold
Adamant

170
255

0
255

170
0

0
0

0
0

170
0

706

Golduck

Scope Lens

Docile

Toxic, Ingrain, Mirror Coat, Giga Drain


Double-Edge, Earthquake, Aerial Ace,
Rock Slide
Surf, Cross Chop, Ice Beam, Aerial
Ace

255

255

707

Rapidash

White Herb

Docile

Overheat, Double-Edge, Iron Tail,


Double Kick

170

170

170

708

Muk

Quick Claw

Brave

Sludge Bomb, Brick Break, Giga Drain,


Explosion

255

255

709

Gengar

Lum Berry

Modest

255

255

710

Ampharos

Lum Berry

Modest

255

255

711

Scizor

Brightpowder

Careful

255

255

712

Heracross

Salac Berry

Adamant

Psychic, Fire Punch, Ice Punch, Destiny


Bond
Thunderbolt, Fire Punch, Thunder
Wave, Reflect
Silver Wind, Swords Dance, Agility,
Baton Pass
Megahorn, Earthquake, Reversal,
Endure

255

255

713

Ursaring

Brightpowder

Adamant

Double-Edge, Earthquake, Rock Slide,


Aerial Ace

255

255

714

Houndoom

White Herb

Modest

Overheat, Solarbeam, Crunch, Sunny


Day

255

255

715

Donphan

Quick Claw

Adamant

255

255

716

Claydol

Focus Band

Adamant

Fissure, Earthquake, Rock Slide, Iron


Tail
Psychic, Earthquake, Shadow Ball,
Explosion

255

255

166

717

Wailord

Quick Claw

Hardy

Surf, Ice Beam, Earthquake, Fissure

170

170

170

718

Ninetales

White Herb

Quirky

Overheat, Double-Edge, Confuse Ray,


Will-O-Wisp

255

255

719

Machamp

Scope Lens

Hardy

Cross Chop, Earthquake,


Flamethrower, Rock Slide

255

255

720

Shuckle

Chesto Berry

Careful

Toxic, Double Team, Wrap, Rest

255

255

721

Steelix

Quick Claw

Adamant

Earthquake, Iron Tail, Double-Edge,


Explosion

255

255

722

Tentacruel

Shell Bell

Quirky

170

170

170

723

Aerodactyl

King's Rock

Hardy

Hydro Pump, Sludge Bomb, Ice Beam,


Mirror Coat
Double-Edge, Earthquake, Fire Blast,
Bite

255

255

724

Porygon2

Brightpowder

Modest

Psychic, Thunderbolt, Ice Beam,


Recover

255

255

725

Gardevoir

Brightpowder

Modest

Psychic, Thunderbolt, Ice Punch, Fire


Punch

255

255

726

Exeggutor

Brightpowder

Hardy

Psychic, Giga Drain, Sludge Bomb,


Explosion

255

255

727

Starmie

Lum Berry

Modest

255

255

728

Flygon

Scope Lens

Hardy

170

170

170

729

Venusaur

Lum Berry

Docile

Psychic, Thunderbolt, Ice Beam,


Recover
Earthquake, Dragon Claw, DoubleEdge, Crunch
Solarbeam, Sludge Bomb, Sunny Day,
Earthquake

170

170

170

730
731

Vaporeon
Jolteon

Lum Berry
King's Rock

Calm
Timid

170
0

0
0

0
0

0
255

170
255

170
0

732

Flareon

Quick Claw

Quiet

Surf, Ice Beam, Acid Armor, Rest


Thunderbolt, Thunder Wave, Bite,
Shadow Ball
Overheat, Sunny Day, Double-Edge,
Shadow Ball

255

255

733

Meganium

Brightpowder

Hardy

Giga Drain, Earthquake, Ancientpower,


Body Slam

170

170

170

734
735

Espeon
Umbreon

Brightpowder
Leftovers

Modest
Bold

0
170

0
0

0
170

255
0

255
0

0
170

736

Blastoise

Focus Band

Docile

170

170

170

737

Feraligatr

Scope Lens

Hardy

Psychic, Bite, Attract, Calm Mind


Confuse Ray, Toxic, Faint Attack,
Double Team
Surf, Earthquake, Ice Beam, Mirror
Coat
Hydro Pump, Ice Beam, Earthquake,
Aerial Ace

170

170

170

738

Aggron

Quick Claw

Adamant

Double-Edge, Earthquake, Rock Slide,


Aerial Ace

255

255

739

Blaziken

White Herb

Hardy

Overheat, Earthquake, Thunderpunch,


Rock Slide

255

255

740

Walrein

Brightpowder

Quiet

255

255

741

Sceptile

Brightpowder

Modest

255

255

742

Charizard

White Herb

Hardy

170

170

170

743

Typhlosion

White Herb

Hardy

Surf, Ice Beam, Earthquake, Sheer


Cold
Leaf Blade, Dragon Claw, Crunch,
Thunderpunch
Overheat, Earthquake, Aerial Ace,
Rock Slide
Overheat, Thunderpunch, Earthquake,
Crush Claw

170

170

170

744
745

Lapras
Crobat

Lum Berry
Brightpowder

Modest
Adamant

255
0

0
255

0
0

0
255

255
0

0
0

746

Swampert

Shell Bell

Quiet

255

255

747

Gyarados

Chesto Berry

Adamant

Surf, Ice Beam, Thunderbolt, Psychic


Sludge Bomb, Aerial Ace, Shadow Ball,
Confuse Ray
Surf, Earthquake, Ice Beam, Mirror
Coat
Return, Earthquake, Dragon Dance,
Rest

170

170

170

748

Snorlax

Quick Claw

Adamant

Double-Edge, Shadow Ball, Brick


Break, Curse

255

255

749

Kingdra

Chesto Berry

Hardy

Double-Edge, Ice Beam, Dragon Dance,


Rest

170

170

170

750

Blissey

Focus Band

Bold

Ice Beam, Calm Mind, Counter,


Softboiled

255

255

167

751

Milotic

Leftovers

Modest

Surf, Ice Beam, Recover, Mirror Coat

170

170

170

752

Arcanine

White Herb

Docile

Overheat, Extremespeed, Crunch,


Double-Edge

255

255

753

Salamence

Brightpowder

Adamant

Double-Edge, Earthquake, Aerial Ace,


Dragon Dance

255

255

754

Metagross

Quick Claw

Hardy

Meteor Mash, Psychic, Earthquake,


Shadow Ball

255

255

755

Slaking

Lum Berry

Modest

Thunderbolt, Flamethrower, Ice Beam,


Yawn

255

255

756

Articuno

Lum Berry

Modest

Ice Beam, Water Pulse, Icy Wind,


Roar

255

255

757

Zapdos

Lum Berry

Docile

255

255

758

Moltres

Lum Berry

Docile

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder


Wave, Roar
Flamethrower, Aerial Ace, Mud-Slap,
Roar

255

255

759

Raikou

Chesto Berry

Modest

Thunderbolt, Thunder Wave, Calm


Mind, Rest

255

255

760

Entei

Chesto Berry

Modest

Flamethrower, Double Team, Calm


Mind, Rest

255

255

761
762

Suicune
Regirock

Chesto Berry
White Herb

Modest
Adamant

0
255

0
255

0
0

255
0

255
0

0
0

763

Regice

Chesto Berry

Modest

Surf, Double Team, Calm Mind, Rest


Superpower, Earthquake, Rock Slide,
Explosion
Ice Beam, Thunderbolt, Amnesia, Rest

255

255

764
765

Registeel
Latias

Chesto Berry
Lum Berry

Adamant
Modest

Metal Claw, Curse, Amnesia, Rest


Psychic, Thunderbolt, Ice Beam,
Dragon Claw

255
255

255
0

0
0

0
0

0
255

0
0

766

Latios

Lum Berry

Modest

Psychic, Thunderbolt, Ice Beam,


Dragon Claw

255

255

767

Articuno

Leftovers

Impish

Substitute, Toxic, Blizzard, Double


Team

170

170

170

768

Zapdos

Brightpowder

Docile

255

255

769

Moltres

White Herb

Hardy

255

255

770

Raikou

Brightpowder

Modest

255

255

771

Entei

Brightpowder

Modest

Thunder, Rain Dance, Drill Peck,


Double Team
Overheat, Aerial Ace, Double Team,
Protect
Thunder, Rain Dance, Double Team,
Reflect
Fire Blast, Sunny Day, Solarbeam,
Reflect

255

255

772

Suicune

Leftovers

Calm

Toxic, Dive, Double Team, Protect

170

170

170

773

Regirock

Quick Claw

Adamant

255

255

774

Regice

Brightpowder

Quiet

255

255

775

Registeel

Brightpowder

Quiet

Earthquake, Rock Slide, Counter,


Explosion
Thunder, Rain Dance, Blizzard, Brick
Break
Thunderbolt, Ice Punch, Earthquake,
Aerial Ace

170

170

170

776

Latias

Quick Claw

Docile

Psychic, Thunderbolt, Ice Beam,


Earthquake

255

255

777

Latios

Quick Claw

Docile

Psychic, Thunderbolt, Ice Beam,


Earthquake

255

255

778
779

Articuno
Zapdos

Brightpowder
Leftovers

Docile
Docile

Ice Beam, Facade, Aerial Ace, Protect


Thunderbolt, Drill Peck, Thunder
Wave, Substitute

0
0

255
170

0
0

0
170

255
170

0
0

780

Moltres

Chesto Berry

Modest

Fire Blast, Sunny Day, Double Team,


Rest

255

255

781

Raikou

King's Rock

Modest

Thunderbolt, Thunder Wave, Quick


Attack, Roar

255

255

782

Entei

Lum Berry

Docile

Flamethrower, Double-Edge, Swagger,


Psych Up

255

255

783
784

Suicune
Regirock

Lum Berry
Chesto Berry

Modest
Adamant

Surf, Ice Beam, Rain Dance, Roar


Rock Slide, Earthquake, Curse, Rest

0
255

0
0

0
0

255
0

255
0

0
255

785

Regice

Lum Berry

Quiet

255

255

786

Registeel

Quick Claw

Adamant

Ice Beam, Thunderbolt, Thunder


Wave, Explosion
Ancientpower, Amnesia, Counter,

170

170

170

168

Explosion
787

Latias

Focus Band

Docile

Dragon Claw, Thunderbolt, Ice Beam,


Earthquake

255

255

788

Latios

Focus Band

Docile

Dragon Claw, Thunderbolt, Ice Beam,


Earthquake

255

255

789

Articuno

Chesto Berry

Docile

Blizzard, Double-Edge, Rest, Reflect

255

255

790

Zapdos

Shell Bell

Docile

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder


Wave, Light Screen

255

255

791

Moltres

White Herb

Quiet

255

255

792

Raikou

Lum Berry

Modest

Overheat, Double-Edge, Steel Wing,


Safeguard
Thunderbolt, Bite, Thunder Wave,
Reflect

255

255

793

Entei

King's Rock

Modest

Flamethrower, Bite, Double Team,


Reflect

255

255

794

Suicune

Brightpowder

Modest

Surf, Ice Beam, Bite, Reflect

255

255

795

Regirock

Leftovers

Careful

170

170

170

796

Regice

Leftovers

Bold

Rock Slide, Brick Break, Double Team,


Thunder Wave
Ice Beam, Hail, Double Team, Thunder
Wave

255

255

797

Registeel

Leftovers

Impish

Ancientpower, Earthquake, Double


Team, Thunder Wave

170

170

170

798
799

Latias
Latios

Leftovers
Lum Berry

Docile
Modest

170
255

170
0

0
0

0
0

170
255

0
0

800

Gengar

Brightpowder

Modest

Mist Ball, Shadow Ball, Charm, Reflect


Luster Purge, Thunderbolt, Ice Beam,
Dragon Claw
Psychic, Shadow Ball, Thunderbolt,
Fire Punch

255

255

801

Gengar

Brightpowder

Modest

Psychic, Shadow Ball, Thunderbolt, Ice


Punch

255

255

802

Gengar

Lum Berry

Modest

Psychic, Thunderbolt, Fire Punch,


Destiny Bond

255

255

803

Gengar

Lum Berry

Modest

255

255

804

Ursaring

Choice Band

Adamant

255

255

805

Ursaring

Focus Band

Adamant

255

255

806

Ursaring

Quick Claw

Docile

Psychic, Thunderbolt, Ice Punch,


Destiny Bond
Mega Kick, Aerial Ace, Rock Slide,
Brick Break
Hyper Beam, Yawn, Swords Dance,
Double Team
Facade, Earthquake, Crunch, Bulk Up

170

170

170

807

Ursaring

Quick Claw

Docile

Facade, Earthquake, Crunch, Brick


Break

170

170

170

808

Machamp

Scope Lens

Adamant

255

255

809

Machamp

Focus Band

Adamant

255

255

810

Machamp

Brightpowder

Adamant

Cross Chop, Double-Edge, Earthquake,


Rock Slide
Cross Chop, Earthquake, Counter, Rock
Tomb
Focus Punch, Substitute, Attract,
Double Team

255

255

811

Machamp

Focus Band

Adamant

Revenge, Rock Slide, Facade, Counter

255

255

812

Gardevoir

Salac Berry

Docile

170

170

170

813

Gardevoir

Lum Berry

Timid

255

255

814

Gardevoir

Quick Claw

Bold

Psychic, Shadow Ball, Endure, Destiny


Bond
Psychic, Thunderbolt, Will-O-Wisp,
Destiny Bond
Psychic, Calm Mind, Will-O-Wisp,
Destiny Bond

170

170

170

815

Gardevoir

Brightpowder

Modest

Psychic, Magical Leaf, Attract, Double


Team

255

255

816
817

Starmie
Starmie

Lum Berry
Leftovers

Modest
Calm

0
170

0
0

0
170

255
0

255
0

0
170

818

Starmie

Brightpowder

Modest

255

255

819

Starmie

Brightpowder

Modest

Surf, Psychic, Recover, Light Screen


Surf, Confuse Ray, Thunder Wave,
Recover
Psychic, Ice Beam, Cosmic Power,
Recover
Surf, Thunderbolt, Cosmic Power,
Recover

255

255

820

Lapras

Shell Bell

Docile

Psychic, Thunderbolt, Iron Tail,


Double-Edge

255

255

169

821

Lapras

Brightpowder

Modest

Hydro Pump, Thunder, Rain Dance,


Blizzard
Sheer Cold, Horn Drill, Rest, Sleep
Talk

255

255

822

Lapras

Leppa Berry

Calm

170

170

170

823

Lapras

Quick Claw

824

Snorlax

Quick Claw

Calm

Sheer Cold, Horn Drill, Sing, Attract

170

170

170

Adamant

Mega Kick, Shadow Ball, Brick Break,


Counter

255

255

825

Snorlax

Leftovers

Adamant

Earthquake, Shadow Ball, Brick Break,


Counter

255

255

826

Snorlax

Quick Claw

Adamant

Hyper Beam, Shadow Ball, Earthquake,


Curse

170

170

170

827

Snorlax

Chesto Berry

Adamant

Return, Shadow Ball, Belly Drum, Rest

170

170

170

828

Salamence

Brightpowder

Adamant

Facade, Earthquake, Rock Slide,


Dragon Dance

170

170

170

829

Salamence

Lum Berry

Hardy

Headbutt, Aerial Ace, Crunch, Dragon


Dance

170

170

170

830

Salamence

Lum Berry

Modest

Flamethrower, Dragon Claw, Crunch,


Brick Break

255

255

831

Salamence

Leftovers

Modest

255

255

832

Metagross

Quick Claw

Jolly

170

170

170

833

Metagross

Brightpowder

Hardy

Flamethrower, Dragon Claw, Crunch,


Attract
Explosion, Earthquake, Rock Slide,
Brick Break
Meteor Mash, Psychic, Ice Punch,
Thunderpunch

255

255

834

Metagross

Shell Bell

Hardy

Earthquake, Shadow Ball, Ice Punch,


Thunderpunch

255

255

835

Metagross

Quick Claw

Adamant

Meteor Mash, Earthquake, Brick


Break, Explosion

170

170

170

836

Regirock

Quick Claw

Adamant

Hyper Beam, Focus Punch, Rock Slide,


Double Team

255

255

837

Regirock

Brightpowder

Adamant

255

255

838

Regice

Leftovers

Brave

Swagger, Psych Up, Rock Slide,


Explosion
Earthquake, Ice Beam, Curse, Counter

170

170

170

839

Regice

Chesto Berry

Modest

Ice Beam, Thunderbolt, Sleep Talk,


Rest

255

255

840

Registeel

Leftovers

Adamant

170

170

170

841

Registeel

White Herb

Adamant

170

170

170

842

Latias

Brightpowder

Modest

170

170

170

843

Latias

Shell Bell

Modest

Focus Punch, Substitute, Toxic, Double


Team
Superpower, Aerial Ace, Swagger,
Psych Up
Dragon Claw, Thunder Wave, Calm
Mind, Recover
Mist Ball, Dragon Claw, Attract,
Thunder Wave

255

255

844

Latias

Leftovers

Adamant

Earthquake, Shadow Ball, Swagger,


Psych Up

255

255

845

Latias

King's Rock

Docile

Psychic, Shadow Ball, Earthquake,


Aerial Ace

170

170

170

846

Latios

Brightpowder

Modest

170

170

170

847

Latios

Shell Bell

Docile

255

255

848

Latios

Brightpowder

Adamant

255

255

849

Latios

King's Rock

Docile

Dragon Claw, Thunder Wave, Calm


Mind, Recover
Luster Purge, Shadow Ball, Dragon
Claw, Thunder Wave
Earthquake, Shadow Ball, Dragon
Dance, Recover
Psychic, Shadow Ball, Earthquake,
Aerial Ace

170

170

170

850

Dragonite

Brightpowder

Adamant

Earthquake, Aerial Ace, Brick Break,


Dragon Dance

170

170

170

851

Dragonite

Brightpowder

Adamant

Earthquake, Double-Edge, Aerial Ace,


Dragon Dance

170

170

170

852

Dragonite

Leftovers

Adamant

170

170

170

853

Dragonite

Chesto Berry

Adamant

Hyper Beam, Attract, Double Team,


Thunder Wave
Hyper Beam, Thunder Wave, Dragon
Dance, Rest

170

170

170

170

854

Dragonite

Lum Berry

Docile

Outrage, Double-Edge, Thunder Wave,


Roar
Dragon Claw, Thunderbolt, Surf,
Flamethrower

255

255

855

Dragonite

Shell Bell

Modest

255

255

856

Dragonite

Shell Bell

Modest

Dragon Claw, Thunderbolt, Surf, Ice


Beam

255

255

857

Dragonite

Shell Bell

Modest

Dragon Claw, Flamethrower, Ice Beam,


Brick Break

255

255

858
859

Dragonite

Quick Claw

Docile

Thunder, Surf, Rain Dance, Earthquake

255

255

Dragonite

Quick Claw

Docile

Fire Blast, Blizzard, Sunny Day,


Earthquake

255

255

860

Tyranitar

Brightpowder

Hardy

255

255

861

Tyranitar

Brightpowder

Hardy

Earthquake, Aerial Ace, Thunderbolt,


Surf
Earthquake, Rock Slide, Crunch,
Thunderbolt

255

255

862

Tyranitar

Focus Band

Adamant

Earthquake, Rock Slide, Counter,


Dragon Dance

170

170

170

863

Tyranitar

Quick Claw

Modest

Crunch, Ice Beam, Thunderbolt,


Flamethrower

255

255

864

Tyranitar

Chesto Berry

Adamant

Earthquake, Rock Slide, Dragon Dance,


Rest

170

170

170

865
866

Tyranitar
Tyranitar

Chesto Berry
Quick Claw

Adamant
Adamant

Earthquake, Rock Slide, Curse, Rest


Rock Slide, Aerial Ace, Brick Break,
Curse

170
255

0
255

170
0

0
0

0
0

170
0

867

Tyranitar

Lum Berry

Adamant

Rock Slide, Thunder Wave, Dragon


Dance, Rest

170

170

170

868

Tyranitar

Quick Claw

Hardy

Crunch, Earthquake, Aerial Ace,


Attract

255

255

869

Tyranitar

Lum Berry

Adamant

Double-Edge, Earthquake, Rock Slide,


Dragon Dance

170

170

170

870

Articuno

Focus Band

Docile

255

255

871

Articuno

Chesto Berry

Docile

Blizzard, Double-Edge, Agility,


Swagger
Ice Beam, Aerial Ace, Reflect, Rest

255

255

872

Zapdos

Scope Lens

Docile

Thunderbolt, Drill Peck, Double-Edge,


Thunder Wave

255

255

873

Zapdos

Lum Berry

Docile

170

170

170

874

Moltres

White Herb

Docile

Thunder, Drill Peck, Rain Dance,


Double-Edge
Overheat, Sunny Day, Swagger, Facade

255

255

875

Moltres

White Herb

Docile

Overheat, Double-Edge, Aerial Ace,


Steel Wing

255

255

876

Raikou

Brightpowder

Modest

Thunderbolt, Double-Edge, Roar,


Reflect

255

255

877

Raikou

Chesto Berry

Modest

255

255

878

Entei

Salac Berry

Docile

255

255

879

Entei

Chesto Berry

Modest

Thunderbolt, Calm Mind, Substitute,


Rest
Fire Blast, Double-Edge, Endure,
Reflect
Flamethrower, Calm Mind, Roar, Rest

255

255

880
881

Suicune
Suicune

Lum Berry
Chesto Berry

Modest
Modest

Surf, Ice Beam, Calm Mind, Icy Wind


Surf, Ice Beam, Calm Mind, Rest

255
170

0
0

0
170

0
0

255
0

0
170

171

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