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El Voleibol

Significado de la palabra Voleibol.


Si buscamos en el diccionario la palabra voleibol,
como significado encontramos la palabra
balonvolea. El nombre de voleibol se le asigno
porque solo se jugaba de volea o batida de dedos.
Su nombre inicial fue el de mintonnette

El voleo.
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y
elemental del voleibol y tomando en cuenta la
importancia que reviste, sobre todo en las acciones
ofensivas de un equipo, debemos considerar todas
las posibles alternativas como puede realizarse.

Tipos de voleo:
El voleo de pelotas altas con dos manos podr
ejecutarse adelante, atrs y lateral; durante la
ejecucin principalmente los movimientos
ejecutados por los brazos sern los que nos
permitirn observar una accin distinta en cada
caso.

Medidas de la cancha de voleibol

El campo donde se juega al voleibol es un


rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,
dividido en su lnea central por una red que separa a
los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla
tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin
de que el baln no toque suelo ni ningn otro
elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m,
mnimo que en competiciones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para
las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista
debe tener una altura mnima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m.

A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la


zona de ataque, zona donde se encuentran
restringidas las acciones de los jugadores que se
encuentran en ese momento en papeles defensivos
(zagueros y libero). Estas lneas, se extienden al
exterior del campo con trazos discontinuos, y la
limitacin que representan se proyecta igualmente
en toda la lnea, incluso ms all de los trazos
dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.

El contacto de los jugadores con el suelo es


continuo, utilizando habitualmente protecciones en
las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa
ni deslizante
1. Zona libre
2. Lnea central

3. Lnea de fondo
4. Lnea lateral
5. Lnea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10.

Segundo rbitro

11.

Anotador

12.

Banquillo

REGLAS
1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la
zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9
m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por
cada lado.
1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est
prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.

1.3LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al
suelo. Tanto las lneas laterales como las de fondo
estn marcadas dentro de las dimensiones de la
cancha. En cada campo, se marca una lnea de
ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.
1.4ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho
por detrs de la lnea de fondo. La zona de
sustitucin est limitada por la prolongacin de
ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
2RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24
mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos
bandas blancas que se ajustan verticalmente a la
red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se
consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo
y 10 mm de dimetro. Se ajusta una antena al
extremo exterior de cada banda lateral, se
consideran parte de la red y delimitan lateralmente
el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de
cada lnea lateral y tiene una altura de 2,55 m,
estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin
cable.
3BALONES

El baln debe ser esfrico, con una cubierta de


cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara
interior hecha de caucho o un material similar, su
color ha de ser uniforme y claro o una combinacin
de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso
es 260-280. Todos los balones usados en un
encuentro han de tener las mismas caractersticas.
4EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador,
un entrenador asistente, un masajista y un mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la
misma camiseta, calcetines y pantaln excepto el
libero.
5PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario,
cuando el equipo contrario comete una falta,
cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero
anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2
puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina
hasta que se consigue una ventaja de dos puntos. El
encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en
caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a
solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente
pierde el partido.
6ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo
un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el

derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del


campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra
cancha, tendrn derecho a un calentamiento en la
red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6
jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la
red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si
un jugador se lesiona deber ser sustituido
reglamentariamente. Si esto no es posible tendr
una sustitucin excepcional
8SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es
golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. El
baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el
suelo se encuentra completamente fuera de las
lneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha,
el techo o una persona fuera del juego, toca las
antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera
de las bandas laterales, cruza total o parcialmente
el plano vertical de la red por fuera del espacio de
paso, cruza completamente por el espacio inferior
de la red
9CONTACTO CON EL BALN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas
el baln, dos o tres jugadores pueden tocar el baln
a la vez se contara un toque por cada miembro del
equipo que toque el baln el toque del bloqueo no

cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar


tres toques, se puede golpear el bal con cualquier
parte del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se
apoya en un jugador o en un objeto para alcanzar el
baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo
jugador.
10BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.
11JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el
baln por encima de la red, a condicin de no
interferir el juego del adversario antes o durante la
accin de este ltimo. Despus del golpe de ataque
est permitido a un jugador pasar la mano por
encima de la red, a condicin de que el toque del
baln se haya realizado en el espacio propio. Est
permitido penetrar en el espacio contrario por
debajo de la red, siempre que esto no interfiera con
la accin del contrario. Tocar el campo contrario con
un pie o mano est permitido siempre que alguna
parte del pie o mano que penetra permanezca en
contacto con o directamente sobre la lnea central,
hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo esta
prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la zona
libre del adversario a condicin de que no interfieran
la accin de est. Tocar la antena o la red no es
falta, excepto cuando las toca durante su accin de
juego el baln o intentar jugarlo. Despus de
golpear el baln, un jugador puede tocar los postes,

cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud


de la red.
Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en
el espacio contrario antes o durante el golpe de
ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio
contrario por debajo de la red interfiriendo la accin
del adversario, un jugador penetra en el espacio
contrario, un jugador toca la red o la antena durante
la accin de jugar el baln o interfiere con la jugada.
12SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por
el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de
saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque
registrado en la hoja de rotaciones.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte
del brazo, solo se permite un lanzamiento de baln
al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando
saca, despus si que puede. Se comete falta si se
infringe el orden de saque, no se ejecuta
correctamente, toca a un jugador del equipo
sacador, va fuera o pasa sobre una pantalla.
13GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el baln sea hecho
dentro de su propio campo, un zaguero no puede ni
tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de
golpear puede, puede rematar si el baln no est
por encima del borde superior de la red. Se comete
falta cuando golpea el baln en el campo contrario,
el baln va fuera, un zaguero entra en la zona de
ataque o golpea el baln mas arriba de la red.

14BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del
bloqueo le puede dar cualquier jugador al baln.
15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de
jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se
puede pedir la interrupcin por medio del capitn o
del entrenador el baln no puede estar en juego. Las
interrupciones pueden ser seguidas, pero no de
sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los
tiempos muertos 60 segundos slo se permite un
tiempo muerto por set. En las sustituciones los
jugadores deben estar listos para salir.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal,
demorar el juego por un jugador de campo. Se
sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.
17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL
JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo
ser sustituido se le conceden tres minutos para
recuperarse pero solo una vez si no se recupera el
equipo se declarara incompleto.
18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos,
durante ese tiempo se cambia de campo. Despus
de cada set hay cambio de campo menos del set

decisivo, que se cambia cuando los dos equipos


llegan a 8 puntos y sin demora.
19JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido
y este no puede ser el capitn del equipo tiene que
llevar una camiseta de distinto color. El libero puede
remplazar a cualquier jugador zaguero, no puede
completar un golpe de ataque, no puede sacar ni
bloquear.
El saque.
Todo saque debe reunir bsicamente tres caractersticas: seguridad, precisin y efectividad
ya que si posee stas, dificulta la recepcin del contrario y por ende la construccin del
ataque, favoreciendo la posterior accin defensiva del equipo sacador.
El saque debe ser un elemento de juego bien cuidado, por cuanto es frecuente observar
que al momento de fallarlo, produce un efecto psicolgico negativo en los integrantes del
equipo, de la misma manera que habra de considerarse la imposibilidad que existe de
anotar puntos sin la posesin de ste.
Tipos de saque:
- SAQUE LATERAL
Para la realizacin de este tipo de saque, el ejecutante se coloca en la zona respectiva,
lateral o perpendicular a la red, con los pies paralelos y separados aproximadamente a la
anchura de los hombros. La pelota se sostiene frente al cuerpo con la mano adelantada,
luego se lanza y se golpea el baln en la parte nfero posterior con el otro brazo extendido
y la mano acopada a la altura de la cadera; simultneamente se realiza una rotacin de la
cintura y un paso al frente con el pie adelantado para proporcionarle una fuerza ltima y
adicional.
- SAQUE DE TENIS
Se denomina de esta forma porque el movimiento realizado por el jugador en su
ejecucin, es similar al del tenista al hacer el servicio.
Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y con la
pelota sostenida con ambas manos, en la zona del saque a una distancia de separacin de
la lnea final que est de acuerdo fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al
baln. Luego lanza el baln con ambas manos por encima del nivel de la cabeza una
altura que le permita golpearlo con la mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo
que dar uno y hasta dos pasos al frente para proporcionarle un impulso adicional y

mantener el equilibrio del cuerpo. El golpe al baln debe hacerse por la parte nfero
posterior si se le quisiera imprimir una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria sea
parablica, o en el centro posterior cuando la intencin es que el baln lleve una
trayectoria indeterminada lo que se conoce con el nombre de saque flotante.
Cuando un equipo tiene el saque a favor, sus jugadores debern adoptar una posicin
determinada, que les permita defenderse sin mayores dificultades del posible ataque
contrario, dependiendo dicha posicin o formacin del sistema empleado bien, si se juega
con el jugador nmero seis (6) adelantado o atrasado.
El ataque o remate.
El remate es un movimiento complejo, difcil de aprender, pero se tiene que tomar en
cuenta ya que es la ms poderosa arma de ataque de un equipo, por esta razn es
necesario proporcionarle suficiente tiempo y dedicacin en cada entrenamiento.
El remate se lleva a efecto despus de una carrera o pasos de impulsos, golpeando la
pelota a una altura que rebase el borde superior de la red, tratando de dirigirla hacia los
espacios o lugares donde la defensa contraria se vea incapacitada para defenderla.
Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que salta mucho y golpea
fuertemente el baln, sino aquel que sabe salir airoso en los momentos difciles, el que se
adapta con facilidad a los pases levantada que le envan sus compaeros, tratando
siempre de buscar con inteligencia, rapidez y confianza la mejor solucin.
Tipos de remate:
REMATE DIAGONAL O DE FRENTE:
Desplazamiento.
La cantidad de pasos de la carrera de impulso es dependiente de las caractersticas del
rematador y el tipo de pase que se remate y la situacin determinada del juego. Importante
en este ltimo paso de la carrera de impulso, en que sea el ms largo y rasante, pues
prepara condiciones biomecnicas del cuerpo para un buen despegue.
La carrera de impulso se frena con el taln del pie. (Ligera torsin interna). En este
movimiento los brazos se hallan extendidos arriba y atrs del cuerpo. Rpidamente el pie
de atrs se coloca paralelo al otro (con ligera rotacin interna) para una mejor utilizacin
de la fuerza.
Despegue.
La fase de despegue se considera la ms importante, pues es donde se conjugan todas
las leyes y principios fsico - biolgicos del jugador para realizar un mejor salto en
correspondencia con el objetivo principal del remate, golpear el baln.
De esta forma el peso del cuerpo pasa de los talones a las plantas terminando en la punta
de los pies, lo que conjuntamente a un desplazamiento rpido y fuerte simultneo de los
brazos hacia delante y arriba, y la extensin explosiva de las piernas el jugador realiza el
despegue.

Golpeo.
Un brazo (el que golpea) se encuentra flexionado al lado de la cabeza (codo seala hacia
arriba), el otro semiflexionado se encuentra delante y a la altura de la cara (mantiene el
equilibrio del cuerpo). El brazo describe un movimiento rpido hacia delante y arriba
golpendose con la mano abierta. En este momento el brazo debe estar extendido (mayor
altura en el golpeo) realizndose simultneamente al golpe con la mano abierta con flexin
supina de la mueca. El brazo desciende por delante del cuerpo.
Cada
Despus del golpe con el baln se retira rpidamente la mano, bajndose por delante del
cuerpo, el jugador desciende sobre la punta de los pies realizando un pequeo movimiento
amortiguador.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL CUERPO:
Cuando termina la accin de remate el cuerpo del jugador termina en direccin contraria al
desplazamiento inicial.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DE LA MANO:
La mano describe una direccin, diferente a la carrera de impulso y direccin original del
brazo.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL BRAZO (POR ENCIMA DEL HOMBRO):
El brazo se desplaza en el momento del contacto hacia el hombro contrario.
REMATE LATERAL (GANCHO):
La carrera (desplazamiento) de impulso se produce diagonal, a veces paralelo a la malla.
El despegue es similar al que se realiza en el remate de frente. Antes de golpear el brazo
describe un movimiento circular pegndose al baln de la cabeza. La cada es sobre los
dos pies frontal a la malla.
REMATE DE MUECA (DIRIGIDO):
Este tipo de remate contiene la misma forma de ejecucin que el frontal. Su diferencia
radica que al momento del golpe el jugador frena el movimiento del brazo, lo cual
terminado el mismo la mano extendida hace contacto con el baln en forma de latigazo, o
sea, en principio interviene el movimiento de pegada solo desde la mueca.
FINTA (TOQUE):
En el momento del golpeo se frena el impulso del brazo hacindose contacto con el baln
slo con los dedos hacia el contrario.
La mancheta.

Consiste en golpear el baln con los antebrazos en forma rpida y precisa. Este tipo de
voleo se realiza cuando el baln se encuentra por debajo de las caderas del jugador.
Se utiliza para recibir el saque del equipo contrario o en cualquier situacin donde no se
pueda realizar voleo de pelotas altas.
El Bloqueo.
El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del
borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario.
Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.
Tipos de bloqueo:
- Tentativa de bloqueo:
Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.
- Bloqueo consumado:
Un bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por bloqueador.
- Bloqueo colectivo:
Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los
otros y se consuma cuando uno de ellos toca el baln.
Cuntas personas peden pertenecer a un equipo?
Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores.
Reglas del voleibol:

Los seis jugadores de un equipo de voleibol comprenden tres atacantes,


que estn cerca de la red, y tres defensores.

El jugador que comienza sirviendo se sita detrs del tercio derecho de la lnea
trasera de su campo y sirve por encima de la red al campo contrario, lanzando
la pelota al aire y golpendola con su mano o mueca.

En el servicio slo est permitido un intento.

Golpeando la pelota atrs y adelante por encima de la red, con las manos,
muecas, antebrazos, cabeza, o cualquier parte del cuerpo por encima de la
cintura, el juego contina hasta que un equipo falle, es decir, no devuelva la
pelota o cometa una violacin de las reglas.

La pelota debe ser devuelta por uno de los equipos por encima de la red
despus de un mximo de tres toques y ningn jugador puede golpear la pelota
dos veces sucesivas.

La devolucin sobre la red debe hacerse sin agarrar, empujar o sujetar la


pelota, sin que ningn jugador toque la red y sin entrar en el espacio del equipo
rival.

Slo puede anotar un punto el equipo que est sirviendo; un jugador tiene el
servicio mientras su equipo anote puntos; en caso contrario, el privilegio de
servir cambia al otro equipo.

En un cambio de saque todos los miembros del equipo que le toca servir rotan
una posicin movindose a favor de las agujas del reloj, pasando el jugador que
estaba en la posicin delantera derecha a la parte trasera derecha o posicin de
servicio.

El primer equipo que anote quince puntos gana el set, siempre que la diferencia
sea de al menos dos puntos. Un partido de voleibol se juega al mejor de cinco
sets. Si hay empate a catorce puntos, se contina jugando hasta que un equipo
saque dos puntos de ventaja.

Los partidos son controlados por un rbitro principal, un ayudante, un


cronometrador, un anotador y jueces de lnea.

El saque.
Todo saque debe reunir bsicamente tres
caractersticas: seguridad, precisin y efectividad ya
que si posee stas, dificulta la recepcin del
contrario y por ende la construccin del ataque,
favoreciendo la posterior accin defensiva del
equipo sacador.
El saque debe ser un elemento de juego bien
cuidado, por cuanto es frecuente observar que al
momento de fallarlo, produce un efecto psicolgico
negativo en los integrantes del equipo, de la misma
manera que habra de considerarse la imposibilidad
que existe de anotar puntos sin la posesin de ste.
Tipos de saque:
- SAQUE LATERAL
Para la realizacin de este tipo de saque, el
ejecutante se coloca en la zona respectiva, lateral o

perpendicular a la red, con los pies paralelos y


separados aproximadamente a la anchura de los
hombros. La pelota se sostiene frente al cuerpo con
la mano adelantada, luego se lanza y se golpea el
baln en la parte nfero posterior con el otro brazo
extendido y la mano acopada a la altura de la
cadera; simultneamente se realiza una rotacin de
la cintura y un paso al frente con el pie adelantado
para proporcionarle una fuerza ltima y adicional.
- SAQUE DE TENIS
Se denomina de esta forma porque el movimiento
realizado por el jugador en su ejecucin, es similar
al del tenista al hacer el servicio.
Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la
malla con los pies paralelos y con la pelota
sostenida con ambas manos, en la zona del saque a
una distancia de separacin de la lnea final que
est de acuerdo fundamentalmente con la fuerza
que le vaya a imprimir al baln. Luego lanza el baln
con ambas manos por encima del nivel de la cabeza
una altura que le permita golpearlo con la mano
acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que
dar uno y hasta dos pasos al frente para
proporcionarle un impulso adicional y mantener el
equilibrio del cuerpo. El golpe al baln debe hacerse
por la parte nfero posterior si se le quisiera imprimir
una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria
sea parablica, o en el centro posterior cuando la
intencin es que el baln lleve una trayectoria
indeterminada lo que se conoce con el nombre de
saque flotante.

Cuando un equipo tiene el saque a favor, sus


jugadores debern adoptar una posicin
determinada, que les permita defenderse sin
mayores dificultades del posible ataque contrario,
dependiendo dicha posicin o formacin del sistema
empleado bien, si se juega con el jugador nmero
seis (6) adelantado o atrasado.
El ataque o remate.
El remate es un movimiento complejo, difcil de
aprender, pero se tiene que tomar en cuenta ya que
es la ms poderosa arma de ataque de un equipo,
por esta razn es necesario proporcionarle
suficiente tiempo y dedicacin en cada
entrenamiento.
El remate se lleva a efecto despus de una carrera o
pasos de impulsos, golpeando la pelota a una altura
que rebase el borde superior de la red, tratando de
dirigirla hacia los espacios o lugares donde la
defensa contraria se vea incapacitada para
defenderla.
Un buen atacante o rematador, no es solamente
aquel que salta mucho y golpea fuertemente el
baln, sino aquel que sabe salir airoso en los
momentos difciles, el que se adapta con facilidad a
los pases levantada que le envan sus compaeros,
tratando siempre de buscar con inteligencia, rapidez
y confianza la mejor solucin.
Tipos de remate:
REMATE DIAGONAL O DE FRENTE:

Desplazamiento.
La cantidad de pasos de la carrera de impulso es
dependiente de las caractersticas del rematador y
el tipo de pase que se remate y la situacin
determinada del juego. Importante en este ltimo
paso de la carrera de impulso, en que sea el ms
largo y rasante, pues prepara condiciones
biomecnicas del cuerpo para un buen despegue.
La carrera de impulso se frena con el taln del pie.
(Ligera torsin interna). En este movimiento los
brazos se hallan extendidos arriba y atrs del
cuerpo. Rpidamente el pie de atrs se coloca
paralelo al otro (con ligera rotacin interna) para
una mejor utilizacin de la fuerza.
Despegue.
La fase de despegue se considera la ms
importante, pues es donde se conjugan todas las
leyes y principios fsico - biolgicos del jugador para
realizar un mejor salto en correspondencia con el
objetivo principal del remate, golpear el baln.
De esta forma el peso del cuerpo pasa de los
talones a las plantas terminando en la punta de los
pies, lo que conjuntamente a un desplazamiento
rpido y fuerte simultneo de los brazos hacia
delante y arriba, y la extensin explosiva de las
piernas el jugador realiza el despegue.
Golpeo.
Un brazo (el que golpea) se encuentra flexionado al
lado de la cabeza (codo seala hacia arriba), el otro

semiflexionado se encuentra delante y a la altura de


la cara (mantiene el equilibrio del cuerpo). El brazo
describe un movimiento rpido hacia delante y
arriba golpendose con la mano abierta. En este
momento el brazo debe estar extendido (mayor
altura en el golpeo) realizndose simultneamente
al golpe con la mano abierta con flexin supina de la
mueca. El brazo desciende por delante del cuerpo.
Cada
Despus del golpe con el baln se retira
rpidamente la mano, bajndose por delante del
cuerpo, el jugador desciende sobre la punta de los
pies realizando un pequeo movimiento
amortiguador.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL CUERPO:
Cuando termina la accin de remate el cuerpo del
jugador termina en direccin contraria al
desplazamiento inicial.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DE LA MANO:
La mano describe una direccin, diferente a la
carrera de impulso y direccin original del brazo.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL BRAZO
(POR ENCIMA DEL HOMBRO):
El brazo se desplaza en el momento del contacto
hacia el hombro contrario.
REMATE LATERAL (GANCHO):
La carrera (desplazamiento) de impulso se produce
diagonal, a veces paralelo a la malla.

El despegue es similar al que se realiza en el remate


de frente. Antes de golpear el brazo describe un
movimiento circular pegndose al baln de la
cabeza. La cada es sobre los dos pies frontal a la
malla.
REMATE DE MUECA (DIRIGIDO):
Este tipo de remate contiene la misma forma de
ejecucin que el frontal. Su diferencia radica que al
momento del golpe el jugador frena el movimiento
del brazo, lo cual terminado el mismo la mano
extendida hace contacto con el baln en forma de
latigazo, o sea, en principio interviene el
movimiento de pegada solo desde la mueca.
FINTA (TOQUE):
En el momento del golpeo se frena el impulso del
brazo hacindose contacto con el baln slo con los
dedos hacia el contrario.
La mancheta.
Consiste en golpear el baln con los antebrazos en
forma rpida y precisa. Este tipo de voleo se realiza
cuando el baln se encuentra por debajo de las
caderas del jugador.
Se utiliza para recibir el saque del equipo contrario o
en cualquier situacin donde no se pueda realizar
voleo de pelotas altas.
El Bloqueo.
El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la
red para interceptar, por encima del borde superior

de la red, el baln proveniente del campo


adversario.
Solamente se permite a los jugadores delanteros
completar un bloqueo.
Tipos de bloqueo:
- Tentativa de bloqueo:
Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear
sin tocar el baln.
- Bloqueo consumado:
Un bloqueo es consumado cuando el baln es
tocado por bloqueador.
- Bloqueo colectivo:
Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres
jugadores colocados uno cerca de los otros y se
consuma cuando uno de ellos toca el baln.
Cuntas personas peden pertenecer a un
equipo?
Un equipo puede componerse de un mximo de 12
jugadores.
Reglas del voleibol:
Los seis jugadores de un equipo de voleibol
comprenden tres atacantes, que estn cerca de
la red, y tres defensores.
El jugador que comienza sirviendo se sita
detrs del tercio derecho de la lnea trasera de
su campo y sirve por encima de la red al campo

contrario, lanzando la pelota al aire y


golpendola con su mano o mueca.
En el servicio slo est permitido un intento.
Golpeando la pelota atrs y adelante por
encima de la red, con las manos, muecas,
antebrazos, cabeza, o cualquier parte del
cuerpo por encima de la cintura, el juego
contina hasta que un equipo falle, es decir, no
devuelva la pelota o cometa una violacin de
las reglas.
La pelota debe ser devuelta por uno de los
equipos por encima de la red despus de un
mximo de tres toques y ningn jugador puede
golpear la pelota dos veces sucesivas.
La devolucin sobre la red debe hacerse sin
agarrar, empujar o sujetar la pelota, sin que
ningn jugador toque la red y sin entrar en el
espacio del equipo rival.
Slo puede anotar un punto el equipo que est
sirviendo; un jugador tiene el servicio mientras
su equipo anote puntos; en caso contrario, el
privilegio de servir cambia al otro equipo.
En un cambio de saque todos los miembros del
equipo que le toca servir rotan una posicin
movindose a favor de las agujas del reloj,
pasando el jugador que estaba en la posicin
delantera derecha a la parte trasera derecha o
posicin de servicio.

El primer equipo que anote quince puntos gana


el set, siempre que la diferencia sea de al
menos dos puntos. Un partido de voleibol se
juega al mejor de cinco sets. Si hay empate a
catorce puntos, se contina jugando hasta que
un equipo saque dos puntos de ventaja.
Los partidos son controlados por un rbitro
principal, un ayudante, un cronometrador, un
anotador y jueces de lnea.

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