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Colegio Evanglico Mixto Alpha y Omega

Quinto Bachillerato

Profesor Erick Caldern

Manual de Visual Basic


Visual Basic
Es un lenguaje de programacin visual. Esto
quiere decir que en gran nmero de tareas se
realiza sin escribir un cdigo, simplemente con
operaciones grficas realizadas con el ratn
sobre la pantalla.
Visual Basic es un lenguaje de
programacin orientado a eventos. Los eventos
en Visual Basic son acciones o sucesos que
todos los objetos reconocen, a los cuales se les
puede codificar un cdigo.
Versiones de Visual Basic
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Visual Basic 1.0 (Windows)/ Mayo de 1991


Visual Basic 1.0 (MS-DOS)/ Septiembre de 1992
Visual Basic 2.0 / Noviembre de 1992
Visual Basic 3.0 / Verano de 1993
Visual Basic 4.0 / Agosto de 1995
Visual Basic 5.0 / Febrero de 1997
Visual Basic 6.0 / Mediados de 1998

Controles de Visual Basic

TEXTBOX:
Text: texto que aparecer en el control.
Name: nombre del control.
Multiline: nos permite introducir varias lneas de texto.
Alignment: Alineacin que tendr el texto dentro del control que puede ser izquierdo,
derecho, centrado.
Visible: si esta propiedad est en falso la caja de texto no ser visible cuando este en
ejecucin el programa. Si est en verdadero si se podr ver.
Maxlength: nmero mximo de caracteres que tendr el control.
Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no pueda
escribir ni modificar.
Backolor: Color que tendr el fondo de la caja de texto.
Forecolor: Es el color de la letra que tendr el control.
Font: tipo y tamao que contendr el control.
Height,Left,Top,Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para las Text Box.

LABEL:
Caption: texto que contendr el control.
BorderStyle: borde al rededor del texto.
BackStyle: borde transparente o no transparente.
Backcolor: Para cambiar color del fondo.
Visible: Si est en True el control est visible si est en False est oculto.
Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el cdigo, como
todos los controles.
Enabled: Si est en True (Verdadero) el control est activado y se puede utilizar
normalmente, si se encuentra en False, el control est desactivado.
FontName: El nombre de la fuente que utilizar el texto del control. Podemos elegir las
que tengamos instaladas en el sistema.
Forecolor: indica el color del Texto.

Height y Width: Ancho y alto del Label.


ToolTipText: muestra el mensaje de descripcin cuando pasamos el mouse por encima
del control.

COMMANDBUTTON:
Caption: texto para el usuario.
Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario.
Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo deshabilita.

PICTURE:
Name: Especifica el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo.
Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su
apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la
propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1.
BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el anterior
tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde.
Picture: Esta es la propiedad principal del control, que tambin es la propiedad por
defecto o default. Picture es la que establece la imagen o grfico que mostrar el control.
Stretch: Esta es una de las propiedades mas importantes. Si est en True la imagen se
ajustar al tamao que posea el control Image, si est en False el control Image es el que se
adaptar al tamao y dimensiones de la imagen.
Las dems propiedades son las clsicas y comunes para la mayora de los controles, como
la propiedad Index, Visible, Enabled,ToolTipText, Width, Height, etc...

FRAME:
Name: Este es el nombre como se le reconocer al objeto durante el programa, se
acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo)..
Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparezca en el Frame.
Height,Left,Top,Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Frames.

Font: Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar.


BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro.

CHECKBOX Y OPTIONBUTTON:
Name: Este es el nombre como se le reconocer al objeto durante el programa, se
acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio
Button (Ej: chkop1 o rdbop1).
Enable: Este parmetro permite que el Botn este habilitado o deshabilitado.
Value: Indica si est presionado o no el botn.
Height,Left,Top,Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Check box
y los option Button.
Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparezca a la par del radio Button o del
Check Box.

Datos
Es una cantidad mnima de informacin no elaborada, sin sentido por s misma, pero que
convenientemente tratada se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de
decisiones.
Existen tres tipos de datos:

1. Numricos: es el conjunto de valores numricos, los cuales se representan en las


siguientes formas:
Enteros (Integer): 1, 2, 3, 4, etc.
Reales (Real): 0.23, 1.10, etc.
2. Lgicos: es un tipo de dato que contiene un s o un no (True y False).
3. Alfanumricos: es un digito representado en forma de carcter y cadena de carios
caracteres estructurados.
Variable
Una variable es un espacio reservado en memoria para contener calores que pueden ir
cambiando en el transcurso de un programa. Toda variable tiene un nombre, un tipo de
dato y un valor. Antes de utilizar una variable es necesario declararla especificando su
nombre y tipo de dato.

<Declarar> <Nombre> <Dato>


Din
respuesta String
Formularios, propiedades, mtodos y eventos
Formulario
Es la ventana o contenedor donde colocamos y agregamos controles de comando,
como un botn o una caja de texto, un control de imagen, etc.
Propiedades
Se refiere a las caractersticas que puede tener un control y objeto. Por ejemplo: los
botones llamados Command Button tienen una propiedad llamada Caption. Esta
propiedad establece el texto que va a mostrar el botn.
Eventos
Son acciones o sucesos que puede realizar un programa.
Mtodos
Son funciones propias que tiene cada objeto. Por ejemplo: los formularios poseen
un mtodo llamado Show.