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PROYECTO DE INVERSION

INTEGRANTES:
CONDEZO HUERTA, JORGE LUIS
BARON CHAMORRO, JOSEPH

PROFESOR:
HUGO ZAVALA CHAVEZ

CICLO:
IX

NOMBRE DEL PROYECTO:


Estudio de Grabacin y sala de ensayo

ART MUSIC STUDIO

2014

PRESENTACIN

Brindamos Servicio de grabacin de audio de ltima generacin, y ensayo


musical con equipos importados a los precios ms accesibles del mercado
Somos un grupo de profesionales que aman la msica, y es por ello que
sabemos que este estudio ser de mucho beneficio para los nuevos talentos
musicales del pas. Por medio de nuestra asesora intensa, ayudaremos a las
bandas y/o orquestas a ensayar y grabar sus temas para su posterior
presentacin en la industria musical del pas.
Contamos con un ambiente de grabacin profesional y dos ambientes de
ensayos totalmente acondicionados para obtener as la acstica ideal para las
grabaciones, tanto de batera, bajo, guitarra, voz, obteniendo as el sonido
totalmente limpio y clido
La grabacin profesional y ensayos son dos factores muy necesarios para
cualquier agrupacin musical, para su presentacin e imagen en el medio
artstico.
Este producto va dirigido a todos los artistas, bandas, grupos, orquestas, que
necesiten tener un material profesional para presentacin, promocin o
satisfaccin propia con la ventaja de tenerlo en un tiempo de 2 a 3 horas aprox.
La sala de ensayo va dirigida a todas las bandas, agrupaciones, orquestas que
necesiten un lugar profesional donde ensayar, mejorar sus temas y a precios
accesibles en el mercado.
En home estudio existen muchas limitaciones tcnicas con respecto a calidad
de sonido, puesto que las personas mismas graban sus materiales, pero esto a
simple vista afecta a la banda y al msico profesional, es por ello que este
proyecto est comprometido a brindar la mejor calidad en servicio y ello se
ver con el producto final lo cual es el resultado de nuestro trabajo con
ustedes.
Queremos ser una empresa que mira a los artistas, ya que las grandes
discogrficas en nuestro pas se olvidan del talento de las personas Para darnos
a conocer utilizaremos las redes sociales, emisoras radio, prensa digital y
escrita, spot publicitario.

INTRODUCCIN

Existen cambios operacionales con respecto al sector de la grabacin y


produccin y distribucin de msica grabada con respecto a las modificaciones
y actualizaciones que se presentan en el tiempo
en el medio, los ingenieros
de sonido, artistas y otras personas involucradas en este mbito empresarial
continan trabajando en este proceso.

La presente investigacin se otorga un margen sustancioso de la


transformacin que ha sufrido el proceso de grabacin y reproduccin del
sonido su inicio hasta pocas actuales, adems de mostrar momentos ms
significativos que han marcado sin duda a medida los usos y costumbre de
ciertos grupos sociales en los distintos periodos sealados.
Definiremos algunos conceptos de acstica, herramientas financieras y
estadsticas que se emplean en el contenido del presente trabajo justificando a
su vez un panorama amplio en palabras concretas acerca de los puntos por los
cuales es importante el contenido de la misma, puntualizando el alcance y
relevancia de las herramientas financieras, metodologa y cuanta de inversin
para la elaboracin de este proyecto.
De tal manera la mezcla y remasterizacin adems de los servicios extras que
se ofrecen al cliente para satisfacer de mejor forma los requerimientos y
necesidades.
Finalmente mostrar el impacto financiero del proyecto como as tambin la
viabilidad de los resultados, afirmando si son satisfactorios pues el desarrollo
de las actividades y decisiones tomadas se manifiestan en el correcto
performance de los indicadores finales y financieros de las acciones a tomar.

ANTECEDENTES TECNICOS DEL PROCESO DE GRABACIN


Y ORIGEN EN LA REPRODUCCIN DEL SONIDO
EL PORQU?
Al ser humano siempre le ha obsesionado la idea de dejar una huella de sus
actividades, pero la memoria auditiva tuvo que esperar hasta el siglo XIX para
conocer el suyo. Del fongrafo al MINIDisc, pasando por el gramfono y el
reproductor de disco compacto, slo en un siglo, la reproduccin del sonido ha
alcanzado su perfeccin gracias a las tcnicas digitales.

HISTORIA DEL SONIDO


La historia del registro del sonido es la crnica que narra la evolucin de los
procesos de grabacin y reproduccin del sonido de forma artificial
(generalmente sonido dentro del espectro audible), que ha creado el ser
humano. Desde finales del siglo XIX hasta nuestros das. El registro sonoro fue
evolucionando al comps de los avances tecnolgicos. En las ltimas dcadas
dichos avances permitieron dar pasos agigantados con respecto a factores
como calidad, vida til del soporte y durabilidad del sonido registrado.
El antecedente ms remoto aconteci en 1857, cuando Leon Scott patent
el fono autgrafo, este artefacto es considerado el primero en registrar
sonidos en un medio visible. Se sabe que en 1860 se realiz la primera
grabacin de la que se tenga noticias. Pero en 1877surgi un adelanto, Thomas
Edison cre el fongrafo, el primer artefacto capaz de grabar y reproducir
sonido. Sin embargo, este invento cay en el olvido con la aparicin
del gramfono, a causa de las diversas ventajas que este tena con respecto al
fongrafo de Edison. A finales de los aos 1940 aparece el disco de vinilo, que
presentaba la nueva tecnologa del microsurco y la nueva velocidad de 33 RPM,
logrando una mayor duracin y calidad de sonido. Justamente durante los aos
40 se desarroll el magnetfono de bobina abierta, con el cual se podan hacer
grabaciones de larga duracin y buena fidelidad, lo que se vio reflejado en su
xito tanto como el uso hogareo como para el profesional, siendo adoptado en
la totalidad de estudios de grabacin y estaciones de radio. Usando
exactamente
los
mismos
principios
del
magnetfono, Philips en Europa desarrollo
el casete
compacto con
un
grandsimo xito comercial, puesto era ms porttil, econmico y pequeo, en
comparacin al magnetfono. Durante las dcadas posteriores se inventaron y
comercializaron un sin fin de soportes basados en el casete, como el micro

casete, el mini casete, el VHS, el Casete Compacto Digital o el mini DV, entre
otros.
En 1979 se produjo uno de los inventos ms revolucionarios, se cre el disco
compacto (CD). Fue el primer formato digital para audio y con el paso del
tiempo termin desplazando al disco de vinilo y tambin al casete de audio. Sin
embargo el invento ms revolucionario para el consumo de audio se empez a
gestar en 1986, cuando los cientficos Brandenburg, Popp y Grill comenzaron a
desarrollar el formatoMP3. Aos ms tarde en 1995 Brandenburg lo us por
primera vez en su propio ordenador, y hoy en da es el formato ms
popular,6 hoy en da este formato es muy empleado en los reproductores
autnomos de mp3 como en telfonos celulares.
Cualquiera que sea la cultura sociedad, dnde haya gente habr msica. La
cual pormuchos aos slo pudo ser
escuchada por quienes estaban cerca
de los msicosejecutantes en vivo, Pero
a finales del Siglo XIX todo cambi.

LA PRIMERA GRABACIN DE LA
HISTORIA
Un
equipo
logr
tener
acceso
a
las
grabaciones
del fonoautgrafo de Leon
Scott, que estaban guardadas en la oficina
de
patentes
de
laAcadmie
des
Sciences francesa. Escanearon el papel en
relieve, con un sofisticado programa de
ordenador desarrollado aos antes por
la Biblioteca del Congreso de los Estados
Unidos. Las ondas del papel fueron
traducidas por un ordenador a sonidos
audibles y reconocibles. Uno de ellos,
creado el 9 de abril de 1860 result ser
una grabacin de 10 segundos (de muy
baja fidelidad pero reconocible), de alguien cantando la cancin popular
francesa "Au Clair de la Lune". Este "fonoautograma" es la primera grabacin
de sonido conocida, as como la primera grabacin que es, empricamente,
reproducible. Muy anterior a la grabacin de un reloj parlante de Frank Lambert
y la de un concierto de Georg Friedrich Hndel realizada por la Compaa
Edison, que datan de dos y tres dcadas despus, respectivamente.
En el 2008, estudiosos de la historia del sonido estadounidense lograron
reproducir por primera vez el sonido grabado por un fonoautgrafo.

Thomas Alva Edison y el inicio de la grabacin y reproduccin de


sonidos
Entretanto, por varios siglos el hombre haba anhelado lograr capturar los
sonidos y lamsica que se encontraba en el entorno. Diversas personas lo
haban intentado, pero nadiefue capaz de lograrlo hasta que el estadounidense
Thomas Alva Edison, hombre clave enla
consolidacin de la hasta entonces nueva
investigacin
tecnolgica,
descubri
unprocedimiento de grabacin del sonido
y reproduccin del mismo. El fongrafo,
que habaprincipiado como un artefacto
reservado para fungir como parte de un
telfono, condujoposteriormente a la
obtencin de un elemento que modificara
de forma drstica lascostumbres y los
hbitos de comportamiento en el mundo
moderno. Siendo este aparato elprecedente del fongrafo y el tocadiscos,
sistemas empleados durante Siglo XX parapercibir la msica, de hecho, los
medios de reproduccin analgica del sonido, como los inicialmente aludidos,
que estaban cimentados en el invento de Thomas Alva Edison,fueron
empleados en todo el mundo hasta la generalizacin de los medios digitales en
ellapso de los aos ochenta.
A continuacin, de forma breve se enumeran cronolgicamente los sucesos
que seconsideran ms trascendentes en la historia de la grabacin y
reproduccin del sonido. En el ao de 1857 el escritor nacido en Pars,
douardLonScott de Martinville, invent el fonoautgrafo que se tradujo en
una presin fluctuante deAnlisis de Factibilidad de un Estudio de Grabacin
Profesional 4aire en un cilindro a travs de una aguja conectada a una
membrana douard Lon Scott inici este proceso cuando se vio en la
necesidad de buscar unprocedimiento de estenografa que consiguiese grabar
una conversacin en su totalidad,sin omisin alguna, y para lograr la
consecucin de este objetivo, fue que a partir de 1854,se enfoc en el estudio
de los medios mecnicos para la transcripcin de sonidos vocales.
Al tiempo que correga unos trabajos para un texto de fsica, hall algunas
ilustraciones deanatoma auditiva. Averigu la manera de imitar su
funcionamiento en un dispositivomecnico, supliendo el tmpano (el cual vibra
cuando es golpeado por las ondas sonoras.
Se dice que tal principio no lleg a materializarse del todo, debido a queCharles
Cros no contaba con los medios econmicos para lograr su consumacin.
Noobstante, en julio de ese mismo ao, Thomas Alva Edison, descubri un
procedimiento degrabacin y reproduccin de sonido tras haber seguido una
lnea un tanto distinta de lainvestigacin de Cros y Scott. Exhibi una
descripcin provisional de una patente britnica 2909/1877.

El 24 de diciembre, Edison solicit la patente de EE.UU. 200 521, la cual


abarc"mquinas parlantes" y "escritores de sonido" mejor conocidos como
fongrafos. Losprimeros fongrafos emplearon cilindros de papel de aluminio.
En 1878 Edison medit enque se deba de superar el problema de la falta de
intensidad de volumen en lasreproducciones, para lo cual utiliz amplificadores
de aire comprimido, aunqueposteriormente estos dispositivos fueron
empleados para otros fines, cuando eldistinguido ex presidente de la Royal
Society y experto en turbinas de vapor, el cientficoLondinense de Hyde Park,
Sir Charles Algernon Parsons Sir Charles A.
Parsons consigui el perfeccionamiento de los amplificadores de aire
comprimido conocidos como Auxetophones, los cuales se piensa quefueron los
primeros fongrafos en utilizar este tipo de amplificacin, aunque
fueinadecuado para su uso en circunstancias normales dentro de casas
habitacin, por elsonido fuerte que emanaban, la mayora fueron vendidos para
ser utilizados al aire libre oen restaurantes o auditorios de mayores
dimensiones

El Gramfono
Cerca del primer lustro del Siglo XX, la presencia del gramfono en el sector del
mercadocorrespondiente a los reproductores iniciaba su vertiginoso
crecimiento. Para entonces eldisco ya se haba manifestado dentro del pblico
como el medio ms prctico ycompetente para la exposicin de emisiones
snicas y esencialmente haban probado sussuperioridades sobre el fongrafo,
las cuales aumentaban constantemente en lapsos brevesde tiempo. Ante tales
acontecimientos, en 1908, Thomas Alva Edison, se vio obligado atener que
aceptar la realidad, aunque mantuvo algunas de sus cadenas de produccin de
cilindros, asumi que deba implementar unsistema de produccin de
gramfonos al percatarse de los rpidas y crecientesmodificaciones que sufra
el mercado y bajo este contexto se oblig a realizar los cambiospertinentes con
el fin de poder ser capaz de rivalizar en el mercado. Aunque no hay queperder
de vista el dato de que Berliner tom la idea del disco, de algunas bases
cimentadaspor Edison anteriormente. Pese a que el Gramfono fue introducido
tiempo despus que elfongrafo al mercado, este ltimo ya tena la aceptacin
del consumidor, no obstante, lasAnlisis de Factibilidad de un Estudio de
Grabacin Profesional 13tendencias en el mercado cambiaron, con anterioridad
se mencion que el disco resultabams prctico para los usuarios, se dice que
suceda de esta forma a causa de que elfongrafo tena mayor desgaste y era
ms sensible a la humedad y a otros cambios detemperatura, en el ao de
1908 fue cuando el cilindro comenz su paulatino peroirremediable cada en el
mercado, en tanto que el Gramfono se impona en la satisfaccinde los
requerimientos que el consumidor demandaba ii bien la evolucin en las
formas del tratamiento del sonido, es decir la transicinque ocurri al pasar del
Fongrafo al Gramfono fue un proceso dificultoso causado porlos
considerables intereses de carcter econmico, mximamente atribuidos a la
compaaEdison en Estados Unidos.

Membranas y agujas - registro y reproduccin del


sonido
Las primeras membranas o diafragmas eran de pergamino. En 1889 C.
SumnerTainter lo sustituye por una lmina de mica2, posteriormente se
utilizaron otros materiales: metal, introducido por Edison en 1896 en su modelo
Home, que emple una lmina de cobre; Bettini fabric su micrfono con una
lmina de papel de aluminio; la baquelita fue utilizada tambin por Path.
Diafragma de metal - registro y reproduccin del
sonido
CDMA 501
Pronto se utiliza un cincel o elemento cortante con
punta de zafiro para la grabacin, y un estilete
tambin con punta de zafiro para la reproduccin.
La aguja o cincel para registrar el sonido es
cilndrica, de filo cortante, y de 1 mm.de dimetro.
La grabacin est formada por surcos que
contienen las huellas del sonido registradas
verticalmente o en profundidad. Dichas huellas
presentan forma redondeada, distinta profundidad
y anchura. La punta de zafiro del estilete
reproductor termina en forma de bola, de 0,87 mm, esta forma redondeada
hace posible la adaptacin a las huellas del sonido, con objeto de efectuar el
mnimo desgaste, en su paso por el surco, y que reproduzca con fiabilidad el
sonido registrado.
Edison, en 1891, crea el reproductor con punta de diamante; la bsqueda de
nuevas tcnicas y materiales que mejoren la calidad del sonido es una
constante.
La forma del cilindro y la disposicin forzada de la aguja inclinada respecto al
soporte dificulta el ajuste y por tanto la impresin y la reproduccin. Con
objeto de evitar vibraciones y la distorsin del sonido, Edison aadi a
grabadores y reproductores una pieza de metal, denominada peso flotante.
Este peso aadido ejerce la presin necesaria para mantener en contacto la
aguja o estilo con el cilindro, salvando, en gran medida, las dificultades que
presentan la forma del soporte para la grabacin y reproduccin del sonido3.

Reproduccin y grabacin de sonido


Grabador de la Segunda Guerra Mundial de cinta magntica plstica, este
aparato fue el ms usado para el registro y reproduccin de sonido.
La magnetizacin de sonido es la inscripcin elctrica o mecnica y la
recreacin de las ondas de sonido, como sonido, fotografa, sonido y voz,
el canto, la msica instrumental, o efectos sonoros. Las dos clases principales
de tecnologas de grabacin de sonido son la grabacin y la grabacin digital.

La grabacin analgica acstica se logra con un pequeo micrfono de


diafragma que puede detectar cambios en la presin atmosfrica (ondas de
sonido acsticas) y grabarlas como ondas de sonido grficas en un medio como
un fongrafo (en el que un estilete hace surcos helicoidales sobre un cilindro de
fongrafo) o una cinta magntica (en la que la corriente elctrica del micrfono
es convertidas a fluctuaciones electromagnticas que modulan una seal
elctrica). La reproduccin de sonido analgico es el proceso inverso, en el que
un altavoz de diafragma de mayor tamao causa cambios en la presin
atmosfrica para formar ondas de sonido acsticas. Las ondas de sonido
generadas por electricidad tambin pueden ser grabadas directamente
mediante
dispositivos
como
los altavoz de
una guitarra
elctrica o
un sintetizador, sin el uso de acstica en el proceso de grabacin, ms que la
necesidad de los msicos de escuchar qu tan bien estn tocando durante las
sesiones de grabacin.
La reproduccin y grabacin digital usa las mismas tecnologas analgicas, con
el aadido de la digitalizacin de los datos y seales sonogrficas, permitiendo
que stos sean almacenados y transmitidos en una mayor variedad de medios.
Los datos numricos binarios digitales son una representacin de los puntos de
vector peridicos en los datos analgicos a una frecuencia de muestreo la
mayora de las veces demasiado frecuente para que el odo humano distinga
diferencias en la calidad. Las grabaciones digitales no tienen que estar
necesariamente a una frecuencia de muestreo mayor, pero en general se las
considera de mayor calidad por su menor interferencia por polvo o
interferencia electromagntica en la reproduccin y un menor deterioro
mecnico por corrosin o mal manejo del medio de almacenamiento.

NUEVA ERA Y AVANCES TECNOLOGICOS EN EL TIEMPO

Durante la grabacin, se realiza un proceso de transduccin en el cual la seal de audio es


transformada en variaciones de voltaje que pueden almacenarse de distintos modos. Las

fuentes pregrabadas utilizan soportes muy diferentes donde almacenar la seal de audio, todo
depender de la modalidad de grabacin de sonido empleada.

Grabacin analgica de sonido:

Grabacin mecnica analgica o


grabacin electromecnica analgica.

Grabacin magntica analgica o


grabacin electromagntica analgica.

Grabacin ptica analgica o


grabacin fotogrfica del sonido.

Grabacin digital de sonido:

Grabacin magntica digital.

Grabacin ptica digital.

Grabacin magneto-ptica digital.

En principio, es se observa la existencia de dos tipos de grabacin diametralmente opuestas:


la analgica y la digital. Lo que determina la presencia de una grabacin analgica o digital no
es el soporte usado, sino el tipo de seal grabada en l.
Las seales analgicas se denominan as porque son "anlogas" a la forma de la seal
original. Es decir, si observsemos la seal acstica original, sta sera equivalente a la seal
resultante (ya sea mecnica, magntica u ptica) en su forma.
Por el contrario, la seal digital se traduce en cdigos binarios que ya no tienen forma, sino
que son una mera sucesin de ceros y unos (valores discretos) que, ya nada tienen que ver
con la seal que los ha originado, aunque puedan reproducirla.
Para realizar una grabacin digital es necesario un proceso previo de conversin Analgica a
Digital, que convierte la seal analgica en esa sucesin de ceros y unos.
Una vez realizada la codificacin digital, la seal quedar grabada sobre un soporte ptico o
magntico, tal como sucede con la seal analgica.

En el caso de los formatos digitales, no hay formato mecnico. En cambio, existe un formato
magntico-ptico que graba de forma magntica, pero reproduce de forma ptica (es el caso
del minidisc o de los CD regrabables).
Dentro de cada uno de estos dos grupos, dependiendo del tipo de grabacin de sonido que
hagamos, intervendrn unos transductores u otros:

Si

se

trata

de

una grabacin

mecnica,

intervendrn

un transductor

electromecnico que convierta los cambios de presin sonora en variaciones mecnicas


que quedan registradas. Son los surcos del disco de vinilo, del disco gramo fnico o
del cilindro fonogrfico.

Si

se

trata

de

una

grabacin

magntica,

intervendrn

un transductor

electromagntico que convierta los cambios de presin sonora o la variacin del cdigo
binario en

variaciones

de voltaje que

quedan

registradas

en

la cinta

magntica

(casete, cinta de bobina abierta para analgico DAT, otros formatos de casete de audio
digital similares al DAT o soportes magnticos informticos como el disco flexible o el
propio disco duro del ordenador y cintas de bobina abierta digitales como el DASH.

Si

se

trata

de

una grabacin

ptica

digital,

intervendrn

un transductor

fotoelctrico que convierta los cambios de presin sonora o la variacin del cdigo binario
en variaciones de un haz de luz que quedan grabadas en el negativo fotogrfico (sistema
analgico de grabacin de sonido en el cine) o sobre soporte digital, como el disco
compacto (CD).
El audio procesado digitalmente se ha impuesto por las ventajas que tiene con respecto al
analgico:

El audio analgico no soporta la multigeneracin. Cada nueva copia (copia de copia)


produce prdidas, de forma que, la seal resultante cada vez, tiene ms ruido y se parece
menos a la original.

El audio analgico se degrada con facilidad. Las cintas se desmagnetizan si se les


acerca un iman, los surcos de los discos de vinilo sufren alteraciones con el paso
constante de la aguja, etc.

Mientras que los soportes digitales estn en plena expansin, los analgicos han decrecido de
forma exponencial. Por ejemplo, la utilizacin del software informtico para grabar y programar

la programacin ha condenado al magnetfono de bobina abierta prcticamente a un mero


papel de objeto de culto testimonial. A la larga, estar confinado en museos. Igualmente, son
menos frecuentes de hallar los discos en formato
de Larga Duracin.
Sea cual sea el soporte de la seal, grabada o
directa, estas seales elctricas (en que ha sido
transformado el audio), mediante cableado, son
introducidas en otros equipos para procesar la seal
o amplificarla.

Estos equipos son las mesas de sonido, preamplificadores o amplificadores. Ya procesada y


amplificada la seal, al final de la cadena de audio, se encuentra el altavoz o altavoces.
En el altavoz, que es un (transductor electroacstico), la seal elctrica es convertida
nuevamente en variaciones de presin sonora (es decir, en sonido).

LA ERA DIGITAL

La era digital fue un cambio muy radical para el registro del sonido. En esta etapa se dio
una revolucin ya que en este momento los costes de grabacin se reduciran, entre otras
cosas, tambin se debe destacar que tanto el registro como la reproduccin del
audio digital en comparacin al analgico hace que se reduzca el tamao del soporte
grabado. Ahora la reproduccin se torna ms simple adems casi todos los dispositivos
digitales al igual que los soportes de almacenamiento de audio tienden a tener mayor vida til.
Los soportes de audio ahora tienen ms duracin y mejor calidad. Si bien al principio del
surgimiento de los medios digitales (solo para la reproduccin) eran muy costosos y la gente
tardo en adaptarse a los mismos, en unos pocos aos el medio digital desplaz a los
antiguos discos de vinilo. Aos ms tarde el surgimiento de grabadores y reproductores
digitales

desplazaron

al casete. Sony anunci

reproductores de casete Walkman.

en 2010 que

dejara

de

producir

los

DISCO DE LSER

El Laserdisc sali a la venta el 15 de diciembre de 1978, dos meses despus aparecieron en


el mercado las primeras cintas VHS y cinco aos despus apareci el CD basado en
la tecnologa del Laserdisc. Aunque surgi en 1978, el invento fue patentado en 1961, y antes
de 1969 Philips haba desarrollado un disco de vdeo de modo reflexivo que tena grandes
ventajas sobre el transparente.

La cooperacin de Philips y MCA Records no tuvo xito y se interrumpi despus de algunos


aos. Varios de los cientficos responsables de la investigacin inicial como Richard Wilkinson,
Ray Deakin y John Winslow fundaron Optical Disc Corporation (hoy ODC Nimbus), compaa
que es hoy en da el lder mundial en discos pticos.

LA CINTA DE AUDIO MAGNTA

A mediados de 1980 Sony desarrollo el primer sistema de casete digital, conocido como DAT
(por sus siglas en ingls Digital Audio Tape). Este casete digital utiliza cinta magntica de

4 mm, encapsulada en una carcasa protectora, pero es aproximadamente la mitad del tamao
con 73 mm de largo por 54 mm de ancho por 10,5 mm de grosor del casete. Como su nombre
lo indica la grabacin se realiza de forma digital en lugar de analgica.
Como muchos formatos de vdeo casete, un casete DAT solo puede ser grabado por un lado,
a diferencia de un casete de audio anlogo compacto.

LA REVOLUCIN DEL DISCO COMPACTO CD

Las primeras aproximaciones a lo que hoy en da se conoce como disco compacto se


realizaron a finales de la dcada de 1970. Durante esta poca aparecieron diversos sistemas
de videodisco de lectura mecnica y capacitiva, pero de estos prototipos el nico que ha
persistido hasta la actualidad ha sido el videoscopio ptico, mayormente conocido ahora
como Laser Vision. Los primeros prototipos de tocadiscos Laser Vision (nada que ver con los
reproductores de discos de vinilo) aparecieron en los laboratorios alrededor de los
aos 1970 y en los aos siguientes varias empresas como Philips, Disco Vision y Pioneer,
invirtieron para desarrollar un producto viable que se present en1978.49 50
El

disco

compacto

(en

ingls Compact

Disc)

fue

creado

por

el

holands Kees

Immink de Philips y el japons Toshitada Doi de Sony, en 1979.7 Al ao siguiente los


desarrolladores del nuevo sistema de audio digital normalizaron la duracin a ms de 70
minutos, hecho que se debe al deseo de poder grabar la Sinfona n. 9 de Beethovensin
ningn corte o sin dividirla en dos discos. 51 Se comenzaron a comercializar discos compactos
pero las ventas no tuvieron xito por la depresin econmica de aquella poca. Entonces
decidieron abarcar el mercado de la msica clsica de mayor calidad.52 Comenzaba el
lanzamiento del nuevo y revolucionario formato de grabacin audio.
El sistema ptico fue desarrollado por Philips, mientras que la lectura y codificacin

digital fue desarrollada por Sony. Se lanz en junio de 1980 a la industria y se adhirieron al
nuevo producto cuarenta compaas de todo el mundo mediante la obtencin de las licencias
correspondientes para la produccin de reproductores y discos.
MINI CD Y DISCO COMPACTO.
Fue el director de orquesta Herbert von Karajan que en 1981 convencido del valor de los
discos compactos, los promovi durante el famoso festival de Salzburgo y desde ese

momento empez su xito. Una de las primeras pruebas con un CD fue una grabacin en

Langenhagen cerca de Hannover, Alemania. El disco tena una grabacin de la Sinfona


Alpina, obra de Richard Strauss, interpretada por la Orquesta Filarmnica de Berln,
conducida por el propio Herbert von Karajan. 53 Sin embargo el primer CD manufacturado fue
el lbum de estudio The Visitors del conjunto ABBA en 1981.54 El primer CD lanzado
fue 52nd Street de Billy Joel, el 1 de octubre de 1982.55 La produccin de discos compactos
se centraliz por varios aos en los Estados Unidos y Alemania de donde eran distribuidos a
todo el mundo, ya entrada la dcada de 1990 se instalaron fbricas en diversos pases.56
El dimetro de la perforacin central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, ya
que los creadores se inspiraron en el dimetro de la moneda de 10 centavos de Florn

neerlands. En cambio el dimetro de los discos compactos, que es de 12 cm o 120 mm


corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas para hombres, porque
segn la filosofa de Sony, todo deba caber all.

ESTUDIO DE GRABACION Y ESTUDIO DE ENSAYO AMBIENTALIZACION Y


LLEGADA AL PBLICO
PRINCIPALES CUESTIONES:
IDENTIFICACION DE LOS PROBLEMAS
Existen problemas inmersos en el tema del sonido, especialmente cuando
quieres ofrecer un entorno confortable y de calidad para el usuario receptor del
servicio, en sntesis nos referimos al entorno acstico sonoro como tambin de
la variabilidad de equipos que intervienen en este proceso. A continuacin les
presentamos algunos aspectos:

Concretar los parmetros establecido guindonos de comparaciones con


otros estudios aledaos de grabacin y msica en aspectos tecnolgicos,
sistmicos y innovadores dentro dela parte presentable y de eficiencia
en el servicio

Construir un lugar con calidez musical y acstica entorno a las


exigencias musicales de todo cliente o usuario quienes contribuyen al
desarrollo e imagen de nuestro proyecto.

El escaso equipamiento tcnico que se puede compensar con personas


referentes inmersas en el desarrollo electrnico y de abastecimiento
musical e instrumentista.

Falta de instrumentos cmodos para personas especiales o de diferente


uso u posicin (como los zurdos) complementando as la sala con estos
instrumentos para mejor preparacin, uso y practica de los mismos.

Construccin de escaso nivel tcnico y apoyar la iniciativa de tomar la


msica como inters ideal tanto como pasatiempo y referencia de
conocimiento, escape y desarrollo cognitivo y personal. (Identificacin).

Implementacin y en el tiempo
desarrollar estudios amigables y
de tipos generales de msica
para
distintos
patrones
generales de msica y de
desarrollo instructivo.

OBJETIVO GENERAL:
Consolidar un espacio para la profesionalizacin musical de hombres y mujeres jvenes.

OBJETIVOS ESPECFICOS:

El objetivo del proyecto es realizar la simulacin de construccin de un


estudio de grabacin. La simulacin se realiza sobre un local real ya que
en un futuro es posible que se llegue a construir. Para poder llevar a
cabo este objetivo principal, se plantean varios objetivos especficos:
Estudiar en profundidad de las etapas de construccin de un estudio de
grabacin.

Detonar un proceso de formacin-accin en produccin y edicin de


audio profesional.

Potenciar la generacin de empleos juveniles a travs de la formacinaccin en produccin y edicin en audio.


Generar una alternativa para el uso positivo del tiempo libre entre
hombres y mujeres jvenes.

Valores Impartidos A Las Sociedad Y La Nueva Juventud


Compromiso con la satisfaccin del cliente.
::Dedicacin a sus necesidades.
::Sencillez y claridad en el trato.
::Voluntad de progreso.
::Responsabilidad en nuestra labor.

HIPOTESIS

1. EN INVIERNO SE PRESENTA UN REBERB EN EL ESTUDIO DE


GRABACIN
Este fenmeno se da en los estudios de grabacin o al menos a los estudios
que conocemos con lo cual causa una incomodidad al querer escucharse uno
mismo, talvez no se traten de los equipos de grabacin o la ambientacin
acstica del estudio, sino de otros problemas ambientales, que influyen en el
estudio, este problema se llama el Flutter o Reberb, con lo cual se presenta
sigilosamente en invierno. Citaremos algunos puntos esenciales para poder
explicar este fenmeno acstico.

JUSTIFICACION

2. SI TE ACOSTUMBRAS AL SONIDO DEFICIENTE DE UNA SALA Y LO


CONOCES POR COMPLETO, NO SERS CAPAZ DE TOMAR LAS
DECISIONES DE MEZCLA ADECUADAS

El sonido reflejado tiene un comportamiento demasiado complejo para


que llegues a acostumbrarte al mismo de una forma aceptable. Debes
tener en cuenta todo:
no slo la respuesta irregular en frecuencia, sino tambin los ecos
agitados y una reverberacin ms larga en bajas que en altas
frecuencias. Adems, sers incapaz de ajustar la cantidad correcta de
una reverb virtual en tu secuenciador si las altas frecuencias que refleja
tu sala ya suenan ms altas que el propio plugin.
A un nivel tcnico, a qu me refiero con una sala seca y neutra? Cuando
estoy dentro del punto de escucha ideal (sweet spot), quiero recibir la
mayor cantidad posible de sonido directo de los altavoces y slo un poco
procedente de las paredes y otros objetos. Resulta casi imposible
conseguir una sala 100% seca, y adems provocara una sensacin muy
poco natural. Se utilizan para probar altavoces y otras tareas cientficas,
pero nosotros hacemos otra cosa. La gente no suele sentirse bien en una
sala muerta como sa, porque escucha incluso cmo fluye su propia
sangre.

2.FLUTTER

Si tu sala tiene paredes paralelas planas, bastante separadas entre s,


notars un extrao tipo de delay denominado flutter-echo, o eco
agitado, similar a un plugin de delay con un tiempo de retardo muy
corto y una larga realimentacin. Slo suele manifestarse a frecuencias
medias y altas. Significa que en invierno se presenta este singular
deficiencia, con lo cual es un problema porque para este caso no hay
tantos detalles de cmo explicar cuando las personas que perciben este
defecto quieren saber el porqu , en si a algunos les gusta el sonido con
eco , pero eso se puede notar en casos no tan comunes del da a da ,
mas aun cuando se puede implementar o agregar efectos de eco en la
pasterizacin de la grabacin , no sera problema , pero el problema es
cuando se requiere un sonido sumamente limpio y clido, no sabramos
como quitar ese efecto natural que aparece en temperaturas medias.

3. DEMASIADO TIEMPO DE REVERB POR TODO EL LUGAR


Antes de abordar este problema, conviene explicar cmo viaja el sonido
desde los altavoces hasta tus odos Cuando la membrana presuriza las
primeras partculas de aire, emite una onda sonora dirigida directamente
hacia tus odos, que denominamos sonido directo. Las dems ondas se

distribuirn por las paredes, el suelo, el techo y objetos de la sala, donde


rebotarn en forma del sonido reflejado que llega a tus odos.
Si pulsas Mute en tu controlador de monitores, silenciars los
altavoces y el sonido directo desaparecer casi de inmediato, pero los
sonidos reflejados todava seguirn su trnsito por la sala y llegarn a
tus odos algn tiempo despus, uno tras otro, hasta que la energa de
las ondas sonoras disminuya tanto que resulte inaudible tarda en torno a
un segundo en una sala de tamao intermedio sin tratamiento acstico.
Esto se da generalmente en los climas secos y hmedos.

METODOLOGIA DEL PROYECTO, AVANCE Y CONDICIONES DEL RECINTO


En la actualidad las instalaciones del recinto no cuentan con la infraestructura
acstica adecuada para realizar emisiones y grabaciones de alta calidad, al
disear un tratamiento acstico que tenga en cuenta los parmetros como
ruido, Inteligibilidad, modos y Tiempo de reverberacin, se obtendr una
mejora significativa en produccin, emisin y desarrollo de la programacin.
Los materiales con los que se construye el recinto.
Geometra del recinto
Fuentes de ruido externas
Temperatura
Absorcin acstica de las personas directamente involucrada en el trabajo en
produccin, emisin y direccin. Variables Dependientes
Absorcin
Prdida por transmisin.
Inteligibilidad

Modos de resonancia
Aire acondicionado.
Materiales

VIABILIDAD DE LA CREACIN DE UN ESTUDIO DE GRABACIN Y SALA DE


ENSAYO
Uno de los grandes problemas ms difundidos dentro de la sociedad limea, es la
piratera que se da a gran escala, aunque tenemos leyes que protegen la propiedad
intelectual de las personas, no se puede dar a totalidad esto, ya que todos los niveles
sociales practican esta actividad. Otro problema es el no tener lugares de expresin
musical, los msicos solo toman su arte como un pasatiempo y se dedican a otras
profesiones y as se va perdiendo nuestra identidad cultural en la musical.
FINALIDAD DEL PROYECTO Y AGRESIONES E INFLUENCIAS SOCIALES
La posibilidad de ofrecer al artista el proceso de produccin y diseo de un proyecto
discogrfico de mejor calidad y de un costo ms accesible, ayudara a bajar los valores
para su produccin y as competir contra la piratera, o al menos podramos bajar sus
mrgenes de ganancias, tambin con la creacin de un lugar donde las personas puedan
practicar y ensayar, sus tendencias musicales se estara incentivando a que se dediquen
a la msica como una profesin y carrera.

PROPOSITO DEL ESTUDIO DE GRABACION

Con el paso de los aos comenzaron a desarrollarse los materiales acsticos. Pero
tambin surgi el problema en las salas de control en cuanto a su volumen y geometra,
que para ese entonces era muy importante ya que se haba desarrollado la alta fidelidad y
el sonido estreo. Otro problema al que se enfrentaban eran las pobres condiciones de
monitoreo que existan.
La tecnologa fue avanzando y con ello se encontr la solucin a algunos problemas de
diseo que existan hasta entonces. Fue en los aos 60 cuando un diseador de nombre
Hidley introdujo un nuevo estilo de diseo para los estudios. ste consiste, como lo
describe el propio Hidley, en que los altavoces emitan sonido en un espacio casi perfecto
de 2 con el techo y el piso como la nica superficie reflejante y el tiempo de
reverberacin de casi cero. Pero cuando esta situacin es llevada a un caso real, nosotros
tenemos un cuarto semianecico el cual es no deseable por muchas razones. La primera
es que sto es casi imposible de realizar dentro de un tamao pequeo normalmente

destinado a la sala de control. Otro problema encontrado fue que el sonido final dentro de
una cmara muy cerrada no era el mismo que dentro de un cuarto real.

VIABILIDADAES DENTRO DEL MARGEN Y PROYECCION CONCRETA

AISLAMIENTO ACSTICO
El aislamiento acstico es, quizs uno de los puntos ms crticos dentro del correcto
diseo de estudios de grabacin, teniendo en cuenta las fuertes restricciones que
tenemos en cuanto a ruido de fondo permitido en el interior del estudio y las limitaciones
establecidas por los diversos organismos en cuanto a ruido de inmisin en viviendo y de
emisin al exterior y dado que se van a generar presumiblemente elevados niveles de
presin sonora en el estudio derivados de la ejecucin de instrumentos como bateras o
amplificadores de guitarra, parece necesario imponer al recinto de un elevado aislamiento
acstico adems tambin se deber establecer un aislamiento acstico entre los distintas
ubicaciones que componen el estudio de grabacin.
Cabe resaltar que un buen ingeniero especialista debera disear un sistema que se
adecue
ACONDICIONAMIENTO ACSTICO
Otro aspecto requisitorio del diseo para un estudio de msica que tomamos en cuenta es
la grabacin sonora a parte del aislamiento acstico, es sin duda el acondicionamiento
acstico del mismo. El acondicionamiento acstico permitir por un lado, tener una
escucha fiel a lo reproducido por los altavoces y, por otro, realizar grabaciones de
instrumentos sin perjuicio de las condiciones que puedan imponer la sala.
Ahora adems el criterio de diseo que se lleve a cabo a la hora de realizar la sala de
control de un estudio de grabacin deberemos saber que hay ciertos fenmenos comunes
para todos ellos, incluyendo las salas de grabacin
De la misma forma existen diversas formas y conceptos de condicionar el ambiente o que
hay que tener en cuenta, por lo que siempre ser bueno intentar distribuirlos de alguna
manera que nos permita entender que problemas podemos tener y como anticiparnos a la
realidad.

ALCANCES
Una vez el proyecto se ejecute, se tendr un acondicionamiento acstico necesario para
emitir programas de radio sin interferencia de seales no deseadas que distorsionen la
seal

La infraestructura instalada permitir el desarrollo de actividades con mejora en la


emisin y grabacin en Art Estudio
Optimizacin del sonido en el estudio.
Propuesta de materiales acsticos adecuados en los estudios, de una forma profesional
y tica, teniendo muy presente la parte de aislamiento acstico.
Para la Universidad Tecnologica fortalecer la credibilidad e imagen en el programa al
demostrar que ha formado personas profesionales tambin pueden buscar un pasatiempo
o recrear an ms su mente y capacidades rutinarias con otros talentos escondidos y
apreciables a todos los gustos

ALGUNAS LIMITACIONES
Debido al presupuesto asignado se hicieron ajustes respecto a la calidad de los
materiales seleccionados para este trabajo.
Falta de software, programas como el Dirac, Odeon, Qualifier o Noise Explorer, y falta de
instrumental para realizar mediciones de vibracin, para que el anlisis sea altamente
confiable.

MOTIVACIN
La msica es para nosotros personalmente una de las principales fuentes de inspiracin,
plenitud, escape y disfrute para nosotros mismos y en general para el ser humano. EN lo
que nos respecta, es uno de los principales ejes de nuestras vidas, por lo que

consideramos muy importantes la calidad de las grabaciones que dia a dia se llevan a
cabo en todo el mundo.
Una de las primeras consideraciones dentro del inmenso mundo de la discografa y la
captacin de grabaciones de distintas fuentes que generan los sonidos que componen
una cancin cualquiera, por tanto, es en esta etapa donde se habr que poner al mximo
cuidado para que la grabacin se adecue lo mximo posible al sonido

UTILIZACIN DE LA MSICA

Todo tipo de msica mueve millones cada ao, es la ms rentable, tiene pocas
utilizaciones a parte de la suya propia, ser escuchada, puesto que ese es su fin, su venta
para su utilizacin, pero tambin, adaptando algunas canciones originales se consigue
msica para anuncios o programas de radio o televisin, difusin y creatividad son el logro
indispensable y audaz que se realiza sobre todo los compositores para recrear ganancias
pero ms que nada tambin el gusto por el arte y la difusin de la misma.

SERVICIOS
Grabacin y produccin de demos y discografa musical
Produccin y difusin de bandas y artistas de msica alternativa (entendemos alternativa
como todas las manifestaciones musicales que no caben en los medios convencionales
de comunicacin)
POBLACIN A LA QUE NOS DIRIGIMOS:
Jvenes solistas y
bandas con inters en
profesionalizar
su
trabajo musical.

MISION
Somos una empresa dinmica dedicada a ofrecer servicios Audio-sonoro para
toda clase de eventos (Prestaciones aparte como alternativo). Tambin nos
enorgullece contar con un Estudio de Grabacin donde artistas, msicos y
afines logran desarrollar sus proyectos. Como Productora nos especializamos

en realizar videoclips musicales adems de videos de cualquier ndole: para


web, presentaciones, instituciones o empresas, entre otros servicios;
trabajando en conjunto con profesionales en varios rubros: video, imagen,
sonido,
produccin,
arte
y
diseo
grfico.
VISIN:
Nuestra Visin es llegar a ser un referente de calidad, servicio y confianza a la
hora de necesitarse servicios tales como los que ofrecemos al llevarse a cabo
un evento social, institucional o corporativo, dentro y fuera del pas.

VALORES:
Compromiso con la satisfaccin del cliente.
Dedicacin a sus necesidades
Sencillez y claridad en el trato
Voluntad de progreso.
Responsabilidad en nuestra labor.

FACTOR DE DETERMINAR LA DEMANA


El negocio de pasterizacin y grabacin retiene gran poblacin limea para lo
cual el estudio se dar mediante una bsqueda constante en la base de datos
del internet para hacer comparativas y una actitud encuestadora para
reconocer datos que se creen o especulan irrelevantes para el desarrollo del
proyecto tanto en la inmensidad del tema como en el mbito aplicativo se
cubrir y dictara como el desarrollo de la misma presta un avance y
crecimiento financiero a favor de los productores as tambin los gastos
accesibles, costos y entre otros.

UBICACIN GEOGRAFICA

En el distrito de san martin de porres a tres cuadras del ovalo Jose granda 1456
con gran referencia grifo primax para lo cual se cuenta con una gran demanda
y se tiene conocimiento de la zona, amplia calidad tecnica y reconocimiento de
mayor parte de la gente a la cual promoveremos nuestra iniciativa

SE TIENE COMO REFERENCIA VARIOS ESTUDIOS ENTRE ELLOS :

Bowie Records

Cuba Libre

DB

World Music Studio

Charliestudios

Sala de ensayo Bam Bam

Ivan Gonzales

RAPSODIA ESTUDIO

MIA RECORDS

Raotec Studios

ONAXIS

SALA ENSAYO ESTUDIO GRABACIONAV PERU SMP

SALA SOUNDSET

COACH SALA DE ENSAYO

LA SALA DE ENSAYO

LOS CUALES SE RECONOCEN DATOS Y ESPECIFICACIONES MAS DETALLADAS


MEDIANTE LA SGTE DIRECCION ELECTRONICA PARA CONOCER MAS SEGN
DISTRITOS Y CONTRIBUCIONES DE LAS MISMAS :
http://www.jam.com.pe/salas_de_ensayo

Infraestructura de la firma
Administracin centralizada (en Mercedes Castro, duea y gerente general)
que permite coordinar las tres reas de negocio y realizar un manejo eficiente
de los recursos. A pesar de contar con un a red de contactos slida, no se
cuenta con una cartera profesional de clientes, proveedores y socios
estratgicos que permitan enfocar mejor las decisiones de la empresa.
Manejo de recursos humanos
Al tratarse de una microempresa, los recursos humanos se reducen a los
encargados de cada rea, con excepcin de contrataciones temporales a
estudiantes en prctica que apoyan las operaciones durante periodos que no
sobrepasan los 6 meses. En el estudio de grabacin el encargado trabaja por
comisin obteniendo un porcentaje por trabajo realizado. Las salas de ensayo
representan un flujo mas constante de ingresos por lo que el encargado de
estas es el nico que trabaja recibiendo una remuneracin fija. El personal est
comprometido con altos estndares de calidad en el servicio. Se mantiene una
comunicacin fluida y una constante cooperacin entre las distintas reas de
negocio, permitindose un expedito flujo de ideas y propuestas.
Desarrollo de tecnologa
Es imposible an para la empresa invertir en I&D, siendo poco relevante si se
considera que se trata de un negocio donde los competidores son poco
numerosos, pequeos y relativamente nuevos en la industria. Se ocupan
herramientas tecnolgicas para facilitar el control de las operaciones como el
mantener una base de datos sobre clientes antiguos, pero su uso aun es
precario (no se han puesto en prctica sistemas de control de los arriendos de
la sala de ensayo, no se han generado promociones u otros sistemas de
fidelizacin de importancia). La empresa acaba de relanzar su pgina Web con

informacin relevante para consumidores interesados. 3.2.2.4. Adquisiciones


23 Debido al alto costo en activos que representan las adquisiciones para la
empresa, es necesario contar con un sistema de cotizaciones que permita una
decisin de compra eficiente. La empresa no cuenta en la actualidad con un
sistema de esta naturaleza.

ANLISIS FODA
A partir de los anlisis externo e interno se puede llegar a las siguientes
conclusiones sobre las oportunidades y amenazas que enfrenta la empresa y
sobre las fortalezas y debilidades que presenta en la actualidad frente a la
industria.

Oportunidades - Debido a que la industria en general se ha desarrollado


siguiendo una estrategia de competencia en precios, el brindar un servicio de
alta calidad puede permitir a la empresa diferenciarse y posicionarse en el
mercado, evitando esta competencia, aprovechando dimensiones que solo se
dan en los negocios de servicio.
La baja amenaza de servicios sustitutos y de asegura una demanda cautiva
para las industrias de salas de ensayo y estudios de grabacin.
El servicio es diferenciable a priori en ciertos aspectos, pues ciertos activos de
diferenciacin son tangibles (calidad y marcas de los equipos, estado de las
instalaciones, etc.). La existencia de demanda insatisfecha comprobada por la
misma empresa representa una oportunidad para mejorar y ampliar sus
servicios.
No existen empresas que ofrezcan integralmente servicios de salas por hora,
mensuales y estudio de grabacin. Esto presenta una oportunidad para
concentrar las ofertas de la industria en un solo punto y lograr mayor
participacin de mercado, ya que las distintas reas ofrecen servicios para un
mismo mercado objetivo.

Amenazas
Debido a lo altas que son las barreras de entrada y de salida, las posibilidades
de entrada de nuevos competidores que puedan afectar el comportamiento
general de la industria se reducen pero no desaparecen del todo. Adems, las
barreras altas de salida producto de la especializacin de activos hacen que la
industria ofrezca una rentabilidad alta, pero inestable.

La industria se caracteriza por alta especializacin y valor de los activos, altos


costos de salida y altos requerimientos de capital, lo que aumenta los riesgos
de inversin.
La falta de normativas (regulacin de la industria) existente influye
negativamente ya que hace posible la proliferacin de salas y estudios
clandestinos, los cuales podran tener la capacidad para fijar precios
predatorios. 24 3.3.3.

Fortalezas
El hecho de que la empresa est constituida, cuente con equipamiento e
instalaciones de calidad y lleve funcionando dos aos, implica que est en
forma para crecer y ofrecer ms y mejores servicios. - Las salas de ensayo por
hora estn entre las mejor equipadas de Santiago14 en trminos de potencia y
calidad de equipos. - A pesar de no destinar mayores recursos en marketing, la
empresa cuenta con una presencia en Internet relativamente fuerte, contando
con una pgina Web visitada frecuentemente. - Existe una relacin de sinergia
entre las distintas reas de negocio y entre los mismos encargados de cada
rea. - La empresa en general cuenta con una amplia red de contactos y
experiencia en el funcionamiento del negocio. - La administracin centralizada
permite un manejo controlado de los recursos. - El nivel de tecnologa y la
bsqueda de innovacin en este mbito dentro del estudio de grabacin
permiten ofrecer una gran variedad de soluciones a los clientes.

Debilidades
El estudio cuenta con poca trayectoria en el mercado, lo que dificulta que los
clientes tengan confianza en el servicio ofrecido ya que no existen trabajos que
demuestren la calidad lograda. - No existe un uso alternativo para los activos
fijos de la empresa (equipos de audio en general) - Existen restricciones de
capacidad asociadas al arriendo de espacio y tiempo tanto en las salas de
ensayo como en el estudio de grabacin. - El sistema de arriendos para la salas
de ensayo y de planificacin en el estudio de grabacin son deficientes, no
presentan manejo de relaciones con clientes ni existe un sistema efectivo para
controlar las ventas. - No se cuenta con una estrategia de marketing, luego la
publicidad se hace en forma espordica, y los precios y promociones se
establecen sin criterios definidos. - No existe una cartera de clientes,
proveedores y socios estratgicos que permitan orientar mejor las decisiones
de la empresa.

COMPORTAMIENTOS DEL CONSUMIDOR


Salas de ensayo
Equipamiento de salas por hora: marca, calidad, estado, potencia y variedad de
equipos disponibles.
Infraestructura: ubicacin, tratamiento acstico de las salas, amplitud del
espacio, ambientacin y esttica, climatizacin, seguridad de instalaciones
elctricas, higiene del recinto.
Atencin al cliente: no solo refirindose al trato del personal sino a todo el
proceso que involucra al cliente con la empresa, que va desde contactarse con
las salas hasta recibir informacin como parte de servicio post-venta.
Servicios complementarios, promociones y descuentos
Estudio de grabacin
Equipos y tecnologa: nmero de pistas disponibles, calidad y marca de
equipamiento, hardware y software que se ocupa.
Infraestructura: en general concuerda con los puntos mencionados para salas
de ensayo. Asistentes: experiencia y capacidad de los tcnicos o ingenieros de
sonido que trabajen en el estudio, la calidad de sus trabajos anteriores, el trato
con los clientes, su disponibilidad de tiempo y su creatividad.
Servicio: todo lo que tenga que ver con la preproduccin de proyectos, las
facilidades de pago, planificacin y cumplimiento de fechas y horarios. Tambin
se consideran en este punto promociones y descuentos.
Reputacin del estudio: o imagen de mercado de la empresa, que
principalmente tiene que ver con la trayectoria de los artistas que han grabado
en el estudio y con la calidad de los trabajos que salen de ste. Adems, se
determinaron distintos medios de informacin utilizados por el mercado
objetivo para obtener informacin sobre servicios y empresas de la industria,
as como tambin medios comunes de publicidad entre estas empresas.

APLICACIN DE LAS ENCUESTAS


Se realizara una prueba piloto que involucr la opinin del personal de la
empresa y de miembros del mercado objetivo, se disearon las dos encuestas
definitivas. El tamao de la muestra se fij en una cifra mayor que 30,
siguiendo dos teoremas fundamentales de la teora probabilstica. El primero, la
ley de los grandes nmeros, establece que la frecuencia relativa de los

resultados de un experimento aleatorio tiende a estabilizarse en cierto nmero


que es precisamente la probabilidad cuando el experimento se realiza muchas
veces. Bsicamente plantea que, bajo ciertas condiciones, un promedio
muestral se aproxima al promedio de la poblacin de donde se obtuvo la
muestra, si el tamao de sta es grande. El segundo teorema, el teorema
central del lmite dice que si se tiene un grupo numeroso de variables
independientes y todas ellas siguen el mismo modelo de distribucin
(cualquiera que ste sea), la suma de ellas se distribuye segn una distribucin
normal. En otras palabras, al aumentar el tamao de la muestra, la distribucin
muestral de la media se aproxima a la forma de la distribucin normal sin
importar la forma de la distribucin de las mediciones individuales de la
poblacin. Para propsitos prcticos, puede suponerse que la distribucin
muestral de la media es aproximadamente normal cuando el tamao de la
muestra es mayor a 30. La aplicacin de las encuestas fue efectuada de dos
formas, a travs de Internet y en forma personal, durante los meses de Octubre
y Noviembre del 2006, a encuestados que cumplieran con el perfil del mercado
objetivo (entre 15 y 44 aos de edad, nivel socioeconmico alto o medio, y
que realizaran alguna actividad relacionada a la ejecucin o creacin de msica
en forma regular).

Estrategia de posicionamiento
La estrategia de posicionamiento se refiere a la forma en que el servicio
lograr un lugar en la mente de los consumidores por medio de sus
caractersticas inherentes o aquellas que le estn asociadas. Para llegar
entonces a posicionarse en la mente de los segmentos que interesan es
necesario considerar un posicionamiento orientado al usuario y su estilo de
vida, enfocndose en la diferenciacin del servicio en ciertas caractersticas
que los clientes valoran como factores importantes en su proceso de decisin
de compra, siendo en este caso atributos que apuntan a la calidad del servicio,
los bienes de apoyo, el personal y la imagen.

IMPLEMENTACION DE ESTRATEGIA COMPETITIVA


Se refiere al plan que tiene la empresa para obtener y defender una ventaja
competitiva dentro de un sector. Todas las reas funcionales deben estar en
direccin a esta. Puede elegirse entre ser lder de mercado, ser retador de
lder, seguidor de lder o ser especialista. La empresa arts-music se posiciona
como lder del mercado en las dos reas de negocio (estudio de grabacin y
salas de ensayo) debido a sus servicios de alta calidad, su capacidad tcnica,
sus tarifas de mercado y su trayectoria. Considerando esto y tomando en
cuenta que se trata de una industria con servicios homogneos y de calidades

comparables, con participaciones de mercado estables, niveles de capital


considerables para el sector de microempresas y con pocos competidores (lo
que eleva la posibilidad de guerra de precios en caso de ataques), se establece
que la opcin de estrategia adecuada para Backstage es la de seguidor de
lder, ya que con esto se hace posible una coexistencia pacfica y se evitan
represalias. Esto no implica pasividad de la empresa, sino la eleccin de una
estrategia de desarrollo que no suscite competitividad agresiva por parte del
lder de mercado.

IMPLEMENTACION DE PUBLICIDAD
En este caso se ocupar para informar sobre los servicios que ofrece la
empresa, generar un reconocimiento de marca frente al pblico y asociar a la
empresa con entidades relacionadas a la msica para persuadir a los clientes
en su decisin de compra.
Pgina Web de la empresa: el sitio debe principalmente informar sobre la
existencia de los servicios entregados e incentivar el acercamiento del pblico.
Se entregar informacin sobre la empresa, los servicios ofrecidos, precios,
equipos y tecnologas disponibles, clientes destacados, etc. La presentacin de
la pgina tomar en cuenta las cuatro estrategias antes mencionadas
resaltando la representacin visual de los beneficios de comprar los servicios.
Este sitio ser el destino de todos los links que se tengan en otros portales de
Internet. Ya que la empresa cuenta actualmente con una pgina no es
necesario elaborar una nueva, solo se incurrir en costos de modificacin y
mantencin.
Portales de Internet dirigidos al mismo mercado objetivo: dentro de esta
categora caen pginas Web que tienen llegada en un pblico que demuestra
inters en la msica y en la creacin musical. A continuacin se muestra la
descripcin y el costo de las alternativas escogidas, junto con el motivo de su
eleccin.

PROYECTO ALTERNADO CON EL ESTUDIO DE GRABACION


Salas de ensayo por hora
Llegada cliente El proceso comienza con la llegada del cliente en la fecha y
hora de su reserva (considerando al cliente principal, la persona que realiz la
reserva, y su banda). En ese entonces la sala correspondiente debe estar

desocupada y limpia, siendo fundamental el cumplimiento de los horarios por


parte de la empresa. Si el cliente ha llegado adelantado a su reserva, se le
invita a pasar al rea de descanso mientras est lista la sala. En el caso de
llegar atrasado, el horario debe mantenerse inflexible para respetar la reserva
posterior
Ingreso a sala
Antes de ingresar a la sala de ensayo, el encargado entrega y registra los
accesorios que el cliente necesite (cables, accesorios de batera, micrfonos, e
instrumentos si corresponde). Se realiza una revisin del funcionamiento de
todos los equipos y solo entonces el encargado deja al cliente y su banda solos
en la sala de ensayo y comienza a correr el tiempo de su reserva
Salida de la sala Una vez terminado el tiempo de ensayo el encargado avisa
al cliente para que este se retire de la sala. Al retirarse, entrega los accesorios
que le fueron prestados al comienzo.

FINANCIAMIENTO
Existen dos formas de financiamiento posibles. Una es a travs de capital
privado, la cual aportara el capital inicial requerido en su totalidad y la otra es
a travs de una combinacin que correspondera a un 71% de capital propio y
un 29% de prstamo bancario, el cual sera realizado a travs de Banco
Falabella que actualmente ofrece una tasa de inters a 2 aos de 1,32%
mensual. El monto lquido del prstamo, pero mas los respectivos impuestos y
seguros involucrados que la deuda ascienda

AMENAZA DE SERVICIOS SUSTITUTOS


Disponibilidad de sustitutos cercanos
No existen servicios que puedan considerarse como sustitutos directos al
arriendo de salas de ensayo. No se considera el arriendo de espacios (lase
habitaciones, casas, galpones, etc.) como un sustituto ya que no cuentan con
los permisos ni la infraestructura necesaria como para comparar.

Cada da se facilita ms el acceso a tecnologas que permiten realizar


grabaciones de sonido de alta calidad en forma domstica. Aun as el valor
agregado que ofrecen tanto las instalaciones como los profesionales a cargo es

muy relevante con respecto al producto final que se logra, por lo que se puede
decir que la disponibilidad de sustitutos es media baja.

COSTO DE CAMBIO PARA EL USUARIO Y VALOR / PRECIO RELATIVO DEL


SUSTITUTO
Al ser el arriendo de espacios y equipos de forma independiente el nico
sustituto (aunque no directo), el costo de cambio en este sentido para el
cliente es alto.
El capital necesario para montar un estudio de grabacin profesional privado es
muy elevado, por lo que el costo de cambio para el cliente en este sentido es
alto.

Poder de negociacin de los proveedores

Los proveedores de equipos de amplificacin, instrumentos y accesorios no son


muy numerosos. Los mas importantes son Audiomsica, Fancy Music, Mundo
Musical y Superson. Aparte de concentrar el mercado de los instrumentos
musicales y equipos de audio profesional, algunas de estas empresas tienen
representacin exclusiva en Chile de marcas como Ibanez, Fender, Washburn,
etc. Existe hoy en da la posibilidad de comprar equipos a travs de Internet,
pero existen problemas con respecto a la garanta, los retrasos y la
mantencin.
Para el caso de equipamiento de sonido profesional se cuenta con los mismos
proveedores mencionados en las salas de ensayo, concentrando estos la oferta
en general de equipos de audio profesional.

Las empresas proveedoras mencionadas trabajan bajo altos estndares de


calidad con respecto a los productos que ofrecen, pero la nica fuente de
diferenciacin se encuentra en la representacin exclusiva que algunas tienen
con marcas especficas. Para las salas de ensayo por hora esta diferenciacin
entre proveedores no es importante ya que la mayora de las marcas son
prestigiosas y de buena calidad (se puede concluir que existe una baja
diferenciacin de los proveedores desde el punto de vista de las salas).

Anlogo al caso de las salas de ensayo, desde el punto de vista de los estudios
de grabacin no existe gran diferenciacin entre las empresas proveedoras.
RIVALIDAD DE COMPETIDORES

Regulacin y Legislacin
La regulacin y las acciones de gobierno no afectan mayormente las
operaciones de las salas de ensayo pero si en lo que son normativas generales
que deben cumplir las instalaciones, por lo que su influencia en lo que es el
atractivo para nuevos competidores es media. Siendo ms relevante lo que son
las barreras de entrada para definir la amenaza de nuevos participantes se
puede concluir que la atractividad de la industria se ve afectada de una
manera media por estas barreras que enfrentan los nuevos competidores.

ESTUDIO DE GRABACIN

Un crecimiento lento y bajas concentraciones de mercado disminuyen la


intensidad de la rivalidad, mientras que altos costos fijos, la diferenciacin de
los servicios ofrecidos, la importancia de la identidad de marca y los costos de
cambio relativamente altos la aumentan. Estos componentes definen una
influencia media alta de la rivalidad en la fuerza de intensidad de rivalidad.

PRESUPUESTO
PARA
ACONDICIONAMIENTO:

MATERIALES

REALIZACION

DE

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