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-Que representan las lneas verticales en Robot karel?

.-

4.- Estn representados por nmeros algebraicos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de
karel al configurar su mundo inicial:

.-

5.- Botn utilizado para iniciar el programa del Robot Karel en forma automtica apareciendo un mundo para trabajar:

.-

6.-Botn que se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de karel:

.-

13.- Instruccin que nos indica que est despejado el frente:

.-

14.-Instruccin que nos indica que estoy junto a un trompo:

.-

15.- Instruccin que nos indica que estoy en direccin Este

10

.-

16.-Instruccin que nos indica que est bloqueado el frente:

11

.-

7.-Botn utilizado para revisar lnea por lnea con el propsito de detectar algn error:

12

.-

8.-Se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa, la serie de instrucciones que fueron seleccionadas y cortadas o
copiadas:

13

.-

9.-Opcin que se activa una vez que el programa haya sido elaborado y compilado:

14

.-

10.-Este botn se utiliza para observar la realizacin de un solo paso o instruccin del Robot hacia delante en el programa:

15

.-

11.-Este botn se utiliza para observaren forma simultnea la ejecucin de cada paso en el programa y la tarea realizada por el
Robot en el mundo de karel:

16

.-

12.-Gracias a estos elementos le es posible a karel detectar condiciones utilizadas en el mundo de Robot Karel:

17

.-

17.-Describe con un mnimo de 200 palabras que es para ti el Robot Karel y que utilidad tiene poderlo utilizar:

18

.-

18.-Porque elementos est compuesto el mundo del Robot Karel?:

19

.-

19.-Cundo se activa la pestaa ejecutar en Robot Karel?:

20.-Menciona y explica los pasos para elaborar un programa en Robot Karel:


20

.-

-Que representan las lneas verticales en Robot karel?:

.4.- Estn representados por nmeros algebraicos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de
karel al configurar su mundo inicial:

.-

5.- Botn utilizado para iniciar el programa del Robot Karel en forma automtica apareciendo un mundo para trabajar:

.-

6.-Botn que se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de karel:

.-

13.- Instruccin que nos indica que est despejado el frente:

.-

14.-Instruccin que nos indica que estoy junto a un trompo:

.-

15.- Instruccin que nos indica que estoy en direccin Este

10

.-

16.-Instruccin que nos indica que est bloqueado el frente:

11

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7.-Botn utilizado para revisar lnea por lnea con el propsito de detectar algn error:

12

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8.-Se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa, la serie de instrucciones que fueron seleccionadas y cortadas o
copiadas:

13

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9.-Opcin que se activa una vez que el programa haya sido elaborado y compilado:

14

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10.-Este botn se utiliza para observar la realizacin de un solo paso o instruccin del Robot hacia delante en el programa:

15

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11.-Este botn se utiliza para observaren forma simultnea la ejecucin de cada paso en el programa y la tarea realizada por el
Robot en el mundo de karel:

16

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12.-Gracias a estos elementos le es posible a karel detectar condiciones utilizadas en el mundo de Robot Karel:

17

.17.-Describe con un mnimo de 200 palabras que es para ti el Robot Karel y que utilidad tiene poderlo utilizar:

18

.-

18.-Porque elementos est compuesto el mundo del Robot Karel?:

19

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19.-Cundo se activa la pestaa ejecutar en Robot Karel?:

20.-Menciona y explica los pasos para elaborar un programa en Robot Karel:


20

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