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10.

- SUBMARINOS AMARILLOS

Distensin

A continuacin os presentamos un juego de distensin para cualquier edad. Muy


divertido y muy fcil de poner en prctica si nos encontramos fuera del aula. Dentro
habr que tener cuidado porque en estas dinmicas de distensin siempre tienden a
hacer ms ruido de lo deseado.
Previamente podramos haber jugado al juego de "Latas de 7 sardinas" porque
necesitamos tener grupos de 4 o 5 personas para jugar. Pararemos el juego en el
momento en el que tengamos los grupos de 4 o 5 personas ya que es lo que necesitamos
para esta dinmica.
Estos grupos se convertirn en submarinos. Se colocan en filas con las manos sobre los
hombros de la persona que tenemos delante. La primera persona, como es lgico, no
tiene en quien apoyar sus manos as que le vamos a dar una funcin importante: Es la
direccin. Slo hay un pequeo contratiempo: llevar los ojos tapados. La persona al
final de la cola, que no tendr las manos de nadie sobre sus hombros, es la persona
conductora del submarino. Qu idioma hablan los submarinos? Dos golpecitos en el
hombro izquierdo dados por la persona conductora indicarn que la direccin gira hacia
la izquierda, dos golpecitos con la derecha, evidentemente, a la derecha. Dos golpecitos
con ambas manos, seguimos de frente. Tirar fuerte hacia atrs significa parar. Todo el
engranaje del submarino que lo forman las 4 5 personas del grupo tendr tambin la
funcin fundamental de que las rdenes dadas por la conductora lleguen hasta la
direccin que va delante y lleva los ojos tapados. Despus de un tiempecito podemos
cambiar los puestos y probar en otro nuevo.
Recordad que el nico idioma que habla este submarino es el de los golpecitos as que
todo el mundo ir en silencio para poder concentrarse mejor en la orden que van a
recibir en el hombro y van a tener que pasar hasta que llegue a la direccin.
Un objetivo ms, despus de haber dado unas cuantas vueltas para aprender el lenguaje
y reconocer el territorio ser formar un nico submarino con una nica persona
conductora.
Como la tarea nos habr dejado agotados nos sentaremos para ver qu tal lo hemos
pasado, qu tal nos han llegado las consignas. Cmo nos hemos sentido? Qu
podemos mejorar la prxima vez que lo juguemos?

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