Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Juego simblico.
Dibujo.
La imagen mental.
Evacuacin verbal.
LXICO
Es todo aquello propio a los lexemas o relativo al vocabulario de una
regin, lengua o comunidad. Tambin puede referirse a una lista de
palabras, las palabras de un idioma o lenguaje de programacin.
MEMORIA
Es la capacidad mental que posibilita a un sujeto registrar, conservar y evocar
las experiencias (ideas, imgenes, acontecimientos, sentimientos, etc.).
METACOGNICION
Se pudiera definir la Metacognicion como las estrategias que nos
permiten aprender algo procesar ideas, conocer e identificar el estilo
de aprendizaje con el cual nos permitamos aprender algo y llegar a la
resolucin de un problema
MORFOSINTCTICO
es un trmino que se emplea para describir la forma en que se
marcan los argumentos de verbos transitivos e intransitivos en las
oraciones de algunas lenguas. Desde esta visin, la mayora de las
lenguas se pueden clasificar bien como nominativo-acusativas o
bien como ergativo-absolutivas
NIVELES DEL DESARROLLO DEL LENGUAJE
1 Etapa: Pre lingstica: 0-12 meses.
2 Etapa: Primer desarrollo sintctico: 12- 30 meses.
3 Etapa: Expansin gramatical: 30- 54 meses.
4 Etapa: Etapa de ltimas adquisiciones: A partir de 54.
OUTPUT
Salida, en ocasiones, los dispositivos o controladores de salida de datos se
describen con su nombre ingls o con las siglas I/O en lugar de E/S.
ORGANIZACIN DEL CONOCIMIENTO
PERCEPCIN
Es un componente del conocimiento en donde el sujeto aplica el
interactuar con el mundo objetivo al percibirlo. Por lo que la
percepcin est ligada al lenguaje y es entonces un elemento bsico
en el desarrollo cognitivo
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
Operaciones simblicas, relativamente bsicas, tales como codificar,
comparar, localizar, almacenar, pueden, en ltimo extremo, dar
cuenta de la inteligencia humana y la capacidad para crear
conocimiento, innovaciones y tal vez expectativas respecto al futuro.
REVERSIBILIDAD
Configuraciones pasadas puedan ser recuperables desde cualquier
otra configuracin posterior a ellas, el sistema debe de ser capaz de
guardar la informacin. Esto es, determinar autmatas que satisfagan
restricciones
como
generar
configuraciones
inalcanzables,
denominadas Jardn del Edn.
RECUPERACIN DE CONOCIMIENTOS PREVIOS
Es la informacin o conjunto de saberes relativos a un determinado
tema y anteriores a un hecho. As por ejemplo, una persona puede
preguntarte cuando vas a llevar a cabo una tarea si tienes
conocimientos previos, para saber si la tarea te es familiar en alguna
medida. Un determinado problema, puede necesitar de conocimientos
previos para solventarlo, lo cual significa que sin esos conocimientos
de base, no se podra solucionar.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Procesamiento de la informacin. El procesamiento de la informacin
afirma que los sujetos construyen su propio conocimiento a partir de
VOLUNTAD
Del lat. Voluntas, -tis. Facultad de decidir y ordenar la propia
conducta.
BIBLIOGRAFIAS
http://educacion.idoneos.com/index.php/345898
www.udesarrollo.cl/udd/CDD/charlas/files/B4-Glosario_Terminos.doc
http://es.thefreedictionary.com/an%C3%A1lisis
http://html.rincondelvago.com/percepcion-y-memoria.html
http://es.thefreedictionary.com/deducci%C3%B3n
http://www.1diccionario.com/buscar/inferir
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje
http://www.monografias.com/trabajos16/diccionario-comunicacion/diccionariocomunicacion.shtml
http://definicion.de/metacognicion/
CUADRO CQA
QUE CONOSCO
Que los nios y los
adolescentes
pasan
por un proceso antes
de
adquir,
el
lenguaje con signos,
para
poderse
comunicar,
en
la
etapa de la niez
ellos se comunican
por
medio
del
balbuceo
de
esa
manera
ellos
se
comunican,
con
forme va creciendo el
nio va adquiriendo
QUE APRENDI
El
individuo
lleva
varias etapas donde
va perfeccionando el
lenguaje y de esa
manera,
el
conocimiento se va
fortaleciendo con las
diversas
competencias lo que
son
linguisticas
y
para lingstica, de
esa
manera
va
adquirir el lenguaje
donde
interpretara
signos verbales, de