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B Patt iA 7 IS € BY As f 7 icy ANDY COLLINS BRUCE R. CORDELL (CREDITOS DA EDIGAO ORIGINAL DESIGS ADICIONAL: {oD elf Thomas Reid, ames Wyatt EDITORES: Gwesdolyn EM, Kestel, Deed Neos EDITOR RESPONSAVEL Kim Moben BIRBTOR CRIATIVO: Edsack GPRENTE DE NEGOCIO® ‘Aothony Vlora VICE PRESIDENTE DE APG R&D. il Skscse VICE PRESIDENTE DE PUNLICACAO ary KickolF (GERENTE DO PROIETO: Marin Dacha ‘GenENTE De PRODUGAS: ‘Chas Detong DIRELOR DE ARTE Dawn Musa LLUStBAGAO DACAPA: Arne Steel LLUSTRAGOES INTERNAS: Deh Bader, Brom, Daid Day, Brian Degpain, Larry Dinos, Michel Diaton fel Easley, Las Gene est debooes Guay fecemy Jars, Alon Lawson Tord Loclnood, Ded Martin, Raven. Mimirs Matthew Mitchell Vinod Rens, Wayne Repeolde Derell Riche, Richie Synlinhs Mate Susp, Mark Smal, Arse SWekal Anosy Waters ‘Raerte Eémcbal Cyne lege, Sherry Flop, Sea ‘CARTOGRAFLA: Todg Comble aIPOGRAZIA, ran Dowie. arorabo Sands ducks Denon & Dincomseenanat rox fos fom Jute Twere Mer comm, Srp Wsaboes, Raat Boken Esjeknann, EUROTEAN, ASIA PNEIHIC, HEADQUASTERS LATIN AMERICA Wo he Cot Bele ieee cote ex Ta Tobe? 2iosecten Reveon WA 9657 Bague (a tatleouted tear pra dees wcbsepedarempst eumead ol far poriner vue Set clade sha eles alee Hac eden one sehachtns Compete seeeraat her mee tbat Mr BRN Se Tier bce Riot chr Sirs lil dicdieck ie Se ee ary wie tars ingen es etry © ie SREe wi seet ata tial nce Gob ria feegnce nme oy Clie iti ames : eh a tie ah i ete ma cnet penty pore Fey ier te tala peng rope cmrness gees once See heat hee pee tyes tbe {is pera ae nears uae ps me the dapecosrgans rnin tana Ranta sonia nga oglu Conn Soin a CREDITOS DA EDICAO BRASILEIRA COPYRIGHTE WIZARDS OFTHE COAST TITULO ORIGINAL Epic Leve] Handbook ‘GOORDENAGAO EDITORIAL Devir Lean TRADUGAO: Bano Cabbi da Silva, Clarice ust Yamasa, Joo Marcelo Alex Honi e Marcelo de Sou Stefani REVISAO: Douglas Ricardo Culmariese Deborah Fink EDITORACAO ELETRONIGA: “Tino Chagas ¢ Gistoo Esteves — DEY8:699000 IN: 85-7552 1609 PUBLICADO EM 04/2005 AGRADECIMENTES: fh: Boe eo com 3s Eagan eave ager mie ase Dede Bipiendealt ITAD $66 Aton acaba pelo ee eres ence em apn Cabin ‘ace ncn trade» pegs rel 12 de 19/8/98, praise repre qantas pel pr pale eset 08 Sib dpe srea sansa poset da ic Todays Bens Sarasa meas uur DEViIR LIVRARIA BRASIL. PORTUGAL Rai Texluee Somnt24 Puls acer Be & Cone Chabal Armezens Petar 2 (cEP.0I539-b00 Ae SioPaslo- SP 2950.554 Paid Foie 1125675700, Foon 21 13-0 Fg t1) 49675008) Rowe 2119-409 romidavidagdencccmiy Era deiees pt Site nosso site: wwwedeviscom br Bar eeS ae Introducto gue ¢ um personage Spica. irs doy Nines Eps Capitulo 1: Personagem, Pericias e Talentos 3 Alem doe 5 ‘Bonus de Clases a Niels oe Garacedstas deClasse ‘Algor pico nie Proreroe : Anguieo Arar Bpico 3 eterno pico 0 ‘Barbaro Epo 1s ‘Aventuras Baeedas em Locahdede 111 ‘Aventuras Baseadas em Eventos 112 Motivacio dos Rersonagens 112 Demogufa tts Adminisrands a Rguees 3 ‘Aproveamento dos Tens Magica Ancigoe ar ‘Reutilizando PdMe Imporcaney 144 Concuzindo uma ‘Campanha com Nive Mistos_114 Adivinhogoes¢« Manutengi de Sgiedentt Aidando com « Magis Drs ite ‘A Farms Tez Oportunidades ate Fons Flaejente Genius Loe 196 Golem. 9 Hiagunetanon (oveforme) 399 Ha-Nege 200 Hunefer 201 Inseto Devasador 20 Tnumane Enver 205 Inumano Magmitic, T2068 Leshay 207 Legubse 208 Manche Unibal isan Negra) 209 Mereano m0 Sn Epc, 12 Senhorendeseu Pre Pad ite ‘Neh Taegu etree ti Anas Dinas 117 (Coleconedor de Cero) a Danprne dre Sono Fic, 13 scoldeaspaa avec iow 11? Obese, 35 Bes pic, Encantoelpcos 1:3. Pesmmace a Force poo Teepe 20 Sanuk Guerre pico Tone de genta 130 Deum iba Geers gues Tasers 21 Dem Caer Taine ico Capital Sad Mars fnco Ttens Mégicos Epieos, 123. Sud Banas ‘Mestre do Conhecimento Fpico 17 Criando Irens Magicos Epicos. 124 ‘Shad Negro Meng: Epc 18 Nivlds Conjurdor dem 8 Supe Detar de Manis Bhd pio 19 Peau fat Eitandouia Suc Paice pice a Beole Meads foe tye = Enero 20 Ganoem fmende Eapitace iat Tas Anco NowstClve de Beto pias 25 Deveryfo donee Migitm tas erage ente Coador if 23 “hem Migcoripkor aleaiaoe tas ell etiam cae Enid Divino 2+ Armed 12" Ghlandourm Cratwa Penland ass BD Exisder Preto eee cies ts Una, Te aeons Np my ashes Be isese onde, a nies 36 Crandon vce Anbulawe a4 Be tsdleniec pce so Nee ae icin = iesenisces | ae i ee BD Beqedor supremo tens aro 14 “Amblentacio Epica Serinclssde Unio 35 tans tneligenes Sig | rentals ideas Byes 3s Anaias <8 Olan Peicmr ple 36 Anos Minors 180 Orcaleeee Terese ReicasConbinis ye ArwitosMaies "ts Onsen = Decrkoesds enki ——3¢ Capitulo St ‘Nondem do eset Pique 46 “Monstros 183 AOximdoxuds — Tear Spices A Ahr de Niel 155 Sactedae Cirogufia Paar ‘eins lms Epcos 47" Nensros confommeoNelde Deno 156 Co Conlon Descipes dos Taleios Epicor 49 Montes porTipoe Sabu) tse ar Somnaliede URED Tilsen Comm st Shears 7 lade de Ute Capito ‘rind Abominagbes 157 Alla de Uno Tagine Epicas. Wt ieee Thimtgo «Aldor — a8 Depew des Magi de> ep ‘oer Epes res SD gues Magi fies A chclinee = ‘Nowe kee ae Adgeinds Mapas Spice ane ‘rent Concent a Deterreveno Magi par PHecatnga = Agendice | Conjunto Beet Pineal PMs Epicos de Feert Magis tps lr Ontiee = Binns gel fra Conon Tine Sem sie Cowie aga 3 Meal CecCranie ot Grind sua sages Spin) at Anil er “ater Mati Nego_—__—ane Biemplode CaapireConhago ss tye. LE Sig ake Desa ds las defor aa 12 Sas Cepitale 3: Gonduzindo eeoat 110 Mage Verio pico — tm Jogo Epico 103 Beate 179 Kaaben Coe Rep anion tebe. 10) Garr Ramco abst Pogednio tn oJ Nil tos “Eas no Nrsiees — trmslipictordoneres 10 _ Cael gana yates Geteincos Reneesge Epa ima Saar Abstdonandoo Antigo Mundo ier Colom. Apsnalce 2 Brcaters fot. 106 Demilich = 'PdMs Epicos de Greyhawk Nee eae 104 Conds Demilch Lonie Find ieee Sac 30? Duplo drengie Biri Wages ate ter Papers Tork bie = Dawei “0s Maple Soo Meveniiacs Linon Easiap ith bape ranne ise Apendice 3 Kestingiodo Novis de Dealo_——tos teeta Brana —— ies ee ee ee tr remaee 301 Risco Sibito, 109 Enxame da Destruipio_ aos 192 \eeneice See ew io Bepecte do Vue "33, Manual de Converste ___309 Acerast Epes tit Epo 35 Remisive 319 Introducdo ‘As regres dos livros Bisicas do Duncaons & Disc ‘mais suficientes, Sua campanha aspire mais do que clas podem foferecer. Seus enredos sto intrincados ¢ sux imaginasio ¢ ‘poderosa Vinteniveis de poder nao bestam, as opgSes de persona “2enssto muito limitadas es monstos sto muito fracos. Até agora. Bemvindo a0 préximo nivel de poder. O QUEEUM PERSONAGEM EPICO? Resumidamente, um personagem épico ¢ aquele que sleancou o 21° nivel, Embora0 Livro do Jogador descrevs fa progressio dos personagens até o 20° nivel, as lendas e a literatura estio repletas de hersis e vilbes que ultrapas- garam esses limites normals. Agora seu personagem con Seguita se juntar «eles ¢ assumir um papel nas lendas. O LIVRO DOS NIVEIS EPICOS Ene livzo contém tuto o gue voce precisa para ccar = jogar com personagens épicos, inclusive itens épicos, magiasépieas © até inimigosepicos. Ele apresenta os eguintes capitalos Personagens,Peicias,e Talentos (Capitulo 1) Este capi Jo comem insteugdes pare desenvolver progresses Epica para qualquer classe basica ou clase de prestgio. ele inclui progres thes Spicaseapecfcas para as classes do Liv do Jogaor, assim ‘ome alguma clases de prestigio do Livro do Mest eo psiqulco ¢ guerreito peiguico do Bionis Handbook. © Capitulo 1 sembémn presenta tatelasépias pars as percias do Liv do ged, ind cando Clases de Dificuldade (CD) par testes de periia que si tum personagem épico conseguira realizar, Finalmente, apesen ta mais de 150 novo lentes epicos[] uflleares para acum lar mats de cem niveis de personagem pare qualquer classe specifica ‘Magias Epicas (Capitulo 2): © Copitulo 2 desereve como handonat os ives bisicos de magia e conjurer magiasépicas ‘Algumas magias épicas sio mosmadas como exemplo, 02s 0 Capitulo 2 oferce aos personegens dos jogadoces (Js) capac dade de crar seus proprio efeitos épicos: Os exemplos de magias tpicas incluem dana, duplicate temporal, edolon e reste contents Conduzindo um Jogo Epico (Capitulo 3): Ese capitulo dis ‘ente s melhores formas de lidar com os personagense criaturas picas no jogn As discusses abrangem desde informagses espe cificas, como muralhas de fore pica, aé dieas genérces pore testuturat ume campanha e lidar com personagens que acm fam forrunas, As segdes de Encontros e Recompenses canttm tubeles para gerarencontros épicos e premiacio em pontos de ‘spc parc poorapens ue oper fens és exstentes na campanba, ‘tens Miiicos Epicos (Capitulo 4): A diferenga enre tens _migies pcos e erefitos 6 que 0 artefitos so itens exclusivos, riados a partir do um evento especial ou Gnico. Muito items nigies pcos oto podeosos quan os atielatos;mas os per qonagenscpicos saber como frjos eesesequlpamentes tn pros pet determinados nor mercados pices. Ositens micas pcos incler armas, amas, pergaminhos baste, ens cajaoseitens maravihosos, Uma vee que venires cos fncontram areftos com ras freguéncs, 0 Captalo + inca ts deseriges de areits para secem utlizados em na can ena ica. ‘Manstros (Capitulo 5): Agu voe8 enconta mons de poser sficient para desafi apavorac tales até mesmo inti farosprsonazens cis. lr dx favoritos ds vere sntero- ter do jogs de D&D [T] como odemilich« oiumeno inveral [ese capiculoapesena novas crite, ncluindo muita bor sminggbes (um now prupo de exe plners),draghes maiores golem mis podertos © cturis provenienes clreramente pres Alguns modelo ram foram incl emo suprs atuas. que permitem cir monsicaéicos usando sas Yaa ‘ges inferiores do Livro dos Monstros ¢ outros suplementos. ‘Uma Ambientagao Epica (Capitulo 6): Para auniliar a criar roa canopan pea, o Mest encona a ongaizabes peas ue desonvolveam as clases de prestgioepist do Capi $4 ida de Unido, que fornece uma base de operas a ver tuts que comejt na cade emsitesoxtas ideas deaventures "Apéndics: Se voc inciras regres lcs em sia campus serd necasiro que os pesonegens do meste (PéMs) também sejam aptimorades. Por ¢ssa razio, fizemos esse wabalho para ost eaprecentamos as verdes épices de persomzens lustes ‘como Elminster (Forgotten Resims) ¢ Mordenikainen (Greyhawk) a toa sua gloria epic, Finalmente, so apresenicdo 05 EMS Getolas as classes do ite Jopdo do 21° 203° nve, fos similar aos PUMs descsitos no Liv do Mes NOVIDADES [Néo hi mais limites para os niveis que os personagens podem dguri, nem pars o poder dos inimigos que eles enfeertario. Ese Livro contem talenos, magi, {tens epericiss suficientes ‘para um jogo infinite, No entanto, nio importa qaio poderoso seu personagem se totne, sempre existed um objetivo adicondl. Lima meta que ainda exigird esorgo.e um adversiro que strep hard essa jornad or outro lado, o Livro dos Nis Epis serd este fais (0s talentos épicos funcionam da mesma forma que os demas talents of ltens mgicos épicos também sio similares 205 utrs itens mais simples [1] ees sto apenas mals podeross. Do imesmo modo, as tabeles de experiéncia e de tesouron se parece comastabelas normalmente utlizadas pelo Mestre. Amaice dife rence das regras bisicas de D&D se encontra na seo Palaveas de Poder; no Capitulo 2 ‘Se vocé utiliza a5 regras da eifo anterior de ADE-D pers nivescleados, perceberd alguns elementos daquele sistema. Em especial as rogras da seco de magiesépices fore insplradas 22 Se¢40‘encantamentos genuinos’ do High Level Handbavk. novo sistema de regras de DérD € tio estavel eversitl que nos perm tiu desenvolverregras e habilidades impossiveis eobter nas ed: Bes anteriores, As regras bisicas de D&D ofereosm o alicerce tsseneial pra 0 Liv dos Nivel Epics asseginando equilibria do Sistema nfo importa quio devastedoras ou insanas a habidades épicas se toner ‘No tema o Lio abr tbe Epi. irre de ebrace ano 0 poder que ele oferece Prusowacens, Penictas« Tatentos Cag pained Cu chulolan wba: Eleic) de | Gilgant Hlmsinster) dor Vale da Be Melnibond ttto Ozamiy G; - ‘Hinskanhs. Wlisses, Aguile Ee Ap momerde hy Homes de alba shes Epics 77 a iia. sic: exeingle fone fs hewis efi ins orf dese caglapa ide de b ferlomégien Embatsnnda sam cesturas mor Bic tif vidvon > ncmutod semis ostentam pode Se: gue otros pertomigens im ésm6 de-av® nivel) cpenas so ec «i, empunkam suas armas to ade fe eee ees Beenie aoeibeed a. fielded moval de deuseseesctever cangies gv serto efoe: “Ges drante milheres de anos. Os personagens épicbsest2d “seisho da ouipocéncla. Com 9 tempo, se P | pevier dos deses, Esse live0 thats sobre estas Fabgnba e | seupersonapem sere capa de fazer mais do que apenas sonhar ALEM 00203 Seema termina, No entanio, ss0 no sgnificae finvd redo personagem. Mas como o personagem pode sven; 21° nivel? Alguns Mestres podem simplesmente ges ai a podem marary que 0 personagem adquira 0.21° nivel quando acumuler os jos. na Tabela 1-2: Experiéncia Beneficios Conforme o Nivel. No entanto, ess opyo pode 3 mito comum pare ae \fetem qie 2 transicdo pare o jogo épico sea acompanhada "de um evento adequado, como ums miseio diving, ama série de testes ou um grande desefio, O Capitulo. +: Condiizindo um Jogo Epico tem mais informagées sobre ess assunto BONUS DE CLASSES E NIVEIS 2 yf impbes © método utllzado pars aleancar 0 21° Mapes eee ronto.e pesediee set otliee on pésonagein épico. O8 pesonagens épicoe —ajteestive nc ai® nivel bu superior — obedecem a tegres um Paco. difbeGates da ‘mecdnica dow. personagens ‘ohiing, Bhsbors continues 4 adquirie« maior dos un nivel detkase, alguns benelfct so ji topos rfid cemains Recta listhe ddl nied indicade no Bio's Jogador, ¢ possivel evangar o nivel de qualquer classe aecina do 20° usando i regrs desse manual pico. Também &possivel aprimors una classe de prestigio austen dez pl (omo gis devo Lie do Nes) acim do 10° nivel, mes somense quando 9 sonagem pertenceraa.20° nivel ou supetion podé-aumientar o nivel de uma classe com menos (Getta da lumi desctta para clase), nao im ports o nivel do ersonagers LIVES SVIDIAAds SNIDVNOSYAd WONG x0) * wnointavo § ‘Bonus de Resisténcia Fpico: 0 bonus base de xesisténcia nfo aumenta depois que © personagem alcanga 0 20° nivel No entanto, ele recebe um banus épico cumulative de #1 em todos os testes de resisténcia a cada dois niveis depots do 20° conformeitdicado na Tabela 1-1: BGnus Epico de Resistencia f Atague. Em outras palavras, © personagem recebe +t de bonus épico em todos os testes de resistencia no 22° nivel +2 de bonus épico no 24° nivel, et Qualouer talento que exija tum valor minimo no bénus base de resistencia considera a coma do bénus base de resistencia ¢ do bonus épico de resisténcia ‘Bonus Epico de Ataque: Da mesme forma, o bonus base de ataque do personagem néo aumenta depois que ele aanga 0 20° nivel, No entant, ele recebe um bonus épico cumlat- ode +4 em todos os ataques nos niveis impares depots do 20® nivel, conforme indicado na Tabela 1-1: Bonus Epico de Resistencia ¢ Ataque, Sempre que um talento, classe de pres- tiglo ou outra rogtaindique o bonus bese de ataque do perso- hagem (exceto para adquirir ataques adicionais), utilize @ ‘some do bonus base de ataque e do bonus épico de ataque Pontos de Experiéncia: Essa colina na Tabela 1-2: Experigneia ¢ Beneficios Conforme o Nivel indica 08 prontos Ge experiencia necessrios para alcangar um determinado nivel épico de personagem. Para o5 petsonagens multiclasse, ‘os pontos do experiéncia determinam o nivel total do perso- pager, nio os nives de cada classe individualmente “Aposar da Tabela 1-2 apresentat somente 0s totais de pon- tos de expesténcia até 0 30° nivel, o Mestre pode facilmente ‘aleular os pontos de experitncia necessirios pare aleangar © 51° nivel e uperiores. Simplesmmente adicione {nivel atual X 41.000 XP} 20 tora de pontos de experiéncia que foram neces- sérios para adquitiro nivel arual do personage. Porexemploy pera aleancar o 31° nivel, um personagem precisaria de 30 X {000 XP (ou 30.000 XP), elevando o total de XP total do per- sonagem de 435,000 pard 465.000. ‘Graduagio Maxima em Pericias de Classe: A yraduac0 sndxima em uma pericia de classe equivale 20 nivel de perso- nagem +3. Graduarao Méxima em Pericias de Outra Classe: Em ‘uma pericia de outra classe (pericias nfo associadas ¢ nem proibidas pata «classe do personagem), a graduagio mixima fequivalea metade da graduago maxima das pericias de caste “Talentos: Todos 0s personagens recebem um talento (que poder cer 6picos ou comuns, a ertério do jogedor) em rodos {Os niveisdivisiveis por trés (21°, 24,278 etc), Esses talentos ‘lo somados « qualquer talento edicional concedidos nas des crgdes ds classes, mais adiante nesse capitulo. ‘Aumento das Habilidades: © personagem adguire um ponto em um valor de habilidade a cada nivel divisive! por {quatro (20°, 24%, 28°, ete).© jogador escolhe qual habilidade seth apsimorada com este porto, Pare os personagens malticlasse, 0 aumento de talentos ¢ hubilidades ¢ obtido de seordo com o nivel do-personagem, ‘nfo com os niveis individuals das classes. Portanto, um ‘mago 13/guerreiro 11 seré. um personagem de 24° nivel e ‘poderi aumentar o valor de umma habilidade ¢ escolher urn novo talento. ‘Tapeta 1-1: BONus Epico DE ResisTENCIA E ATAQUE Ni ‘Bonus Epico ‘Bénus Epico| Perzonagem de Resistincia de aque 2 eae aces eal 4 aa manus 2 2 Sue eieaHiat s 3 Sic Ci “4 4 Seah s +s CARACTERISTICAS DE CLASSE Visto que 0 Lire do Jogadr consém somente informagdes de progressio das classes até 0 20? nivel, esse livro expands pro ressio de cada classe ¢ suas caracteristcas acima do 21° hivel Além disso, apresenta uma progressio pa algumas clasces de prestgio descritas no Lira do Mestre 'A maioria das caraceriticas de clase (mas nfo tos) se acumula depois do 20° nivel. As regras a seguir deserevern como a progresséo das classes épicasfoncions. BASTIDORES: NIVEIS EPICOS E CLASSES DE PRESTIGIO ‘As regras desse lv permitem que 0 personager ulrapasseo im fe normal denives para uma classe de prestigo, mas somente nas Glaeser de deznivels. Por qué &impossiveladicionar nies a classes de prestigi com menos de 10 nes? Muito Fick: Maimiaer uma classe de prestgio de 10 nivels ‘erige muito tempo © esforgo, atrapalhando signifathamente 2 [agusiqgo de nels das dassesbésicas do Litro do Jogader. Se pude- tem stumularnive's acicionais em uma clase de prestgio de 0 mente nivel, por exemplo, o personagem no terd se desviado fruito de sua classe ou classes bisicas principals. Tio Tem Multa Importincia: Os personagens com 10 nveis ne classe de prestgio Algor sem dovida nenhurna se consideram algo” ez, apesar de tarnbém possuler 10 niveis ou mais em uma Ou frais lsses bésicas, Caso tenha menos de der nies em uma das: Ge de prestigio,ess0 carera roprasentard somente uma pequena parca da idertidade do personagern Dif Crar uma Progressio Epica: Com apenas alguns nivel como referEnca,é muito dif determinar 2 progressao apropriada Gas coracterfsticas da classe de prestigio. Avelocidace de aprimora- frento de uma hablidade especial seria muito eleveda para suster- tla durante uma quantidade infinita de nivels ou taherhaje carac terstcas de classe insuiiientes para elaborar uma progressio épica especica para a dasse. As progressbes das classes de prestigo as sio descritas mais aciante neste capri ‘Metme assim, nao haverk problemas caso o Mestre permita que ‘0 personegem adguita nivels épicos em ume classe de prestgio ‘om menos de 10 niveis em sus progress2o. © jogador © 0 Mestre ‘dever elaborar uma progressao épica para essa classe (consulte “Pagtidore: Criando uma Progressio Epica” mals aciante neste ca- pul) SEM LIMITES ‘Embora a maioria das tabelas desse Ivo contenha somente informa: (oes até deterrinacos nhs (geralmente 0 30%), nao significa que ‘sae nel sje limite de progress30 para os personagens. Devido [Jo limite de expaco, em geral apresentamos apenas 1D nes de pro fressdoalém dos nivels descritos no Lire doJogedor. Oepo's de e Frinar esse capitulo, voce saberé calcular os valores apropriados ‘cima dos limites das tabelas.€ possivel assumir que os padrBes em {uma determinada tabela continuam indefin damerte TaseLa 1-7 Expeniéncia & Benericios Conrorme o NivEL Graduagio Gradugio Max em Max.em Percas Nivel do Perclas de Outra ‘Aumente de Personagem XP _deClasse Classe Talentos__Habidade me N80otoY a A Ey ze moo 2g = "3.000 25 NNN A zi TON = 276.000 927, a8 Rae « 300.000 23 4 = 325.000)9 2a aye = 351000 301s et i s73000 ST aS r PEO SENG = 435,000 TEAS +1000 41 1/2 + TP acada + 1a cade X nivel atual Binlves 4 nv + Conformne indicedo anteriormente, o binus base de resis téncia e de atague néo aumenta apis o 20° nivel. Desa forma, nio existem colunss com esses modificadores. Em vye2 disso, utlize Tabola 1-1: Bonus pico de Resistencia ¢ Ataque para determinar 0 bnus épico de resistencia e de atague do personagem + Opersonagem contin recebendo Dados de Vids epontos de pericia normalmente apos 0 20° nivel + Em geral, qualquer caracteristica de classe que utiliza’ o nivel da classe como parte de uma formula matematice, como a cunt plas mos do paladino, a Cisse de Dificuldade (CD) para resist a0 ataque atordoante do monge ou 0 Dénus do teste de conhecimento de bardo, continuam a a ‘mentar usando o nivel de classe. Um paladino de 22° nivel gue tenha Carisma 20 (+5 de bors) pode usar a cua pelas mos de 10 pontos de vide (225) acada dia. ACD para re- sistirao ataque atordoante de um monge de 24° nivel seria 10+ 12 (metade do nivel do monge) + modificador de Sabedoria. Um bardo de 30° nivel adicionaria + 30 (e set modificador de Inteligéncia) ao bonus para 0 teste de co: hecimento de bata Qualsuer habilidade de uma clesse de presigio que utiliza ‘o nivel da classe para calcular a CD do teste de resistencia (como 0 ataque mortal do assassino) considera somente rmetade dos niveis da classe depois do 10° nivel. Dessa forma, o ataque mortal de um assassino de 34° nivel que tenha Inveligéncia 18 (+4 de bonus) tria CD 31 para resis fir: 10 (base) + 4 (Inf) + 10 (peimelcos 10 nfveis da clase) + 7 (quatorze niveis de classe apas 0 108, consideranda 4/2 onto por nivel). + © nivel de conjuredor continua aumentando apés 0 20° nivel Portanto, um mago de 23° nivel conjura magias como tum personagem de 23° nivel, enquanto 0 nivel de conjurae dor de um paladino de 24° nivel equivale a 12 (metade do nivel de classe). No entanto,o limite dvio de magias nfo sumenta. A tinice meneira de adquirir magias adicionais por dis (com excerio das magias adicionais devido a um valor elevado de habilidade) & selecionar o talento épica Gapecidade Magica Aprimorada *+ © poder dos familiares, montarias especiaise servigas de- moniacos continua ¢ sumentar conforme seus mestres ad quitem nivets, * Quaisquer caracteristicas de classe que aumentam ou se acumulam devido a uma progressio padrdo (como ostaque farivo de um Indino ou a quantidade de vezes que um bir bao pode entrar em fra a cada dia) continua a progredit use acurmular depois do 20° nivel, usando a mesma pro- porgio. No 27° nivel, um ladino adiciona +14d6 pontos de dlano aos seus ataques furtives. Um biebaro de 32° nivel pode cntrat em fitia nove vezes por dia. A excesio a esta progressio de alentos adicionaisobtidos como ca- de classe, Seo personagem aiquire talentos ad cionats devido a sua classe (como ostalentos obtidos pelos BASTIDORES: UM LIMITE PARA ATAQUE E RESISTENCIAS or que 06 bénus base de ataque © de rocistencia nao sumentam ‘pts 0 20° nie? Em ulti andlise,devido 40 sistema de regras, (Caso 0 bars base de ataque continvasse a progedi, cada per ‘oragem eventualmente realzariatantoestaques por rosade que 9 Jogo Ticarlsexremamarte lento, © que é por, samente os primeitos Staques seriam importartes, pois ® reduce nos bonus de stague Significaria que os ataques posteiores quase nao tevam chance Ge ting o alvo. Por este razco, a regrasestabelecer um limite 90 bonus base de ataque dos personagens épios, delininds « quant dade maxima de ataques por todada que qualauer personagem con ‘Segue desferi. Depois do 20° nwvel, © bonus base de ateque nunca imal $2 aprimora. © personagem sdauite bonus épicos « culo smodiicadores na jogade de ataque, mas seu bonus base de ataque Jamas ¢akerado e, porante, nunca fornece staques ediconeis, Este limite nao se aplics 20 bonus base de ataque derivado excl Sivamente dos Dados de Vida de um monstra, Por empl, ut com 21 DY e uillzando a5 regras de progressse do Lire dos IMonsos ters +21 de bonus base de ataque. Desss form, existe um utr mite: qualquer binus base de ataque elevada nunca concede mais de quatro ataques por rodada 4 uma erature, com qualeucr arma, quando els utlizar 2 acz0 de ataque total. Outros efeiios (como armas com s habiidade especial velocidad, determinados to Jens ecaacteisticas de classe como a progtessdo especial deat ue desarriado do monge) s4o capazes de fornecer agoes aicio nais ou etaques que excedam este lite Contuda, independiente de quo elevado seré 0 bénus base de ataque de uma erature ela nunca podert desferir mais de quato ataques com a mesma arma utiizando a acto de ataque total O limite para o bonus base de ecietencia tarnbém ext relaciona do ao sistema de regras. Os bérus de teste de resistencia at€ 0 20° ‘vel progridem em esceles diferentes (Yoom’ e “ruim'; consuke & Tabela 3-1 do Lina do ogador 3.5, pagina 22) Caso area progressio fosse mantida a dferenga entre os Borus base de resistencia de um personagem seria tio grande que duss sityagdes, com a mesma Chasse de Dificuldade, reoesentariam cuas ameacas comaletamen ‘edistntas. A dferenea anes 03 testes de resistencia Bons © Ruins -de um personagem de 60° nue, por exemple, seria de 12 pontos [32 e +20). Adicione os modificadores dos valotes de habildeds © clos ites magices que um personagem desse nivel crtamente pos sul e esta dferenge aumentard exponencialmente, Isto gera situae «des onde um personagem consegue cbier sucesso em um teste de fesistncia de Fortitude com um resultado 2 ou superior, mas pret 54 de um resultado 20 para obter sucesso em um teste de resister {ia de Reflexos com a mesma CD. Por esta razio, os bonus base de ‘esistdncia nao xe aprimoram depois do 20° nivel, embora os bonus pcos para os teste de resistencia raspeitem ums escala fica ara todos 0s personagens uerreitos e magos), ess progrestio no continua nos mi eis épicos Em ver disso estas classes trio uma nova pro tress de talentos adiionais deserta em cada resumo de classe, a seguit). «+ Além das caracterstcas de classe provenientes dos niveis terior, cada clase recebe um talento adicional a cada dois, és, quato ou cinco niveis depois do 20% Este bene- fico € adicionado a progressio de caracterstcas de cada classe épice, urna vez que net todas as habilidades de cada ‘lave consinuam ase aprimorarapés 0 20° nivel. Ojogador dlewe selecionar esses talentos da lista de talentos épicos para classe do personagem, de forma similara tm guerre To inferior a0 20° nivel, que possui uma lista restita de cx Jentosadicionais, Esestalentos sto adicionads wo talento aque cada personagem recebe a cala tx niveis(conforme ¢ ‘abel 1-2: Expetienciae Beneficios Conforme o Nive): 0 personagem nao esta limitado eos talentos da Ista de clase pica par adquirit os talentos concedidos pela Tabela t-2. + Nenhum personagem adquire qualquer caractesstica de classe nova depois do 20® nivel, pois nao ha novas habilida- des de classe nos niveisépicos. As caracteristcas de classe {que possuem uma progressio mais lenta ou interrompida finter do 20° nivel (como o dano desermado do monge) tou que possuem uma lists limitada de opgSes (como as Huabilidades especiais do ledino)ndo sto ampliacas quando ‘0 personagem atinge um nivel épico, Da mesma form, caracteristicas de classe obtidas apenas em nivels especif Cos (como a movimentagdo pia do birbaro) no softer alerapses Adicionando uma Segunda Classe ‘Quando um personagem épico com nivels em apenas uma ‘laste atinge um novo nivel, ele pode elevar 0 nivel de sua classe atual ou escolher uma nova classe de 1° nivel. As tegras pedrfo para classes maltiplas descrtas no Liv do Jagudor se plicam normalmente, mas os personagens épicos devem considerar as tegras para a progressio éplce ‘Um peesonayem épico adquie as pericis de classe, os t= Jentos de Usar Armas e Armadura, es magias ¢ outras caracte- ticas da nova clase, assim como o Dado de Vida de varied ‘de apropriada, Além disso o personagem recebe os pontos de ‘perils normais da nova classe. Semelhante aos personagens nulticlasse padrao, adicionar uma segunda classe nio confe te alguns dos benelicios para um personagem de 1° afvel, omo pontos de vida maximos no primeiro Dado de Vida, pontos de pericia quadruplicados, equipamento inical, re {ursos inicials ou um companheito animal ‘Um personagem Gpico no recebe os bonus base de aque ¢ bonus base de resistencia normalmente fornec- dos pela nova clase. Em vez disso ele uilira a progressto de bonus de ataque e resistncia épicos indicada na Tabela tot: Bonus Epico de Resistencia e Arague Sempre que o personagem épico adquirit um talentocomo parte da progressio do nivel de personagem, ele poderiesco ther um talento épico ou um talento comum (veja a Tabela ‘£2: Experiéncia e Beneficios Conforme 0 Nive). Todas as escrigbes de clases ineluem uma lista de talentosadicionais clisponivels 20 personagem. Quando precisa escolher ur t= Teno adicional da lista de sua segunda clase (ce houver) ele também poderd selecionar um talent da lists de talentos os adicionais, desctios abaizo de cada classe a segut) ALGOZ EPICO (Olgor épico ¢ uma imagem distorcida do paladino épico, i radiando poder maléfico por cara pro do corpo. algoz épico deveria se concentrar em seu poder de com- bate, com talentos como Foco em Arma Epico, Golpe Profano ce Atague Furtivo Aprimorade, Ele pode aumentar sus babii dade de comandar ox mortoc-ivos com Dominar Mortos- YVivos ¢ Expulsio Plana, lhe permitindo comandar um exer- cito de mortos-vivos esbissais. Finalmente, os tlentos éplcos defensivos como Vitalidade Epica e Armadira de Pele assegur ram que ele sobreviva a muitas batalhas e torment as Forgas ober por mais um dia ( elgoz precisa de um valor elevado de Carisma, mas ott: sionalmente a Forga e a Sabedoris também poderiam ser au- entadas com os aprimoramentes dos valores de habildade. Outras Oppoes: Umm algor inreressado em comandar um exéreito mundano deveria considerar Lideranca Epica. O ta Tento Capacidade Mgica Aprimorada amplia sua hebilidade ‘migicalimirada,enquanto Resistencia 8 Magia Aprimorada The permite confrontar os poderes migicos de seus adversérios Consulte também os camninhos épicos da outta classe ou classes do personagem para obter mais opges de progressio, Dado de Vida: dio. Pontos de Pericia a Cada Nivel: inteligéncia Magias: 0 nivel de conjurador do algor equivale a0 seu pivel de clasee.O limite didrio de magias doalgoz nfo aumer- ta apis o 10° nivel Destruir 0 Bem: 0 algoz adicions o seu nivel de classe 0 dano de qualquer ataque de destrur o bem. Fascinar Mortos-Vivos: © algoz fescina mortos-vivos como um clerigo de dois niveis infertores 2 + modificador de ‘Atague Furtivo: © dano do ataque furtivo do algox au- rmenta em +td6 a cada trés niveis apis 0 10° (13°, 16%, 19°, ete) Servigal Demoniaco: Até 0 20° nivel, o poder do servigal demoniaco varia conforme o nivel total de sew mestre, nio pence seu nivel na clssealgoz. A partir do 21° nivel, as habi- lidades da ciatura dependem do nivel da clesse de prestigio. 4 cada cinco nivels de algoz depois do 10° (15°, 20% ete), 0 servigal demoniaco adquize +2 Dados de Vida adicionais, sua ‘armadura natucal eumenta em +2 ¢ sua Forga ¢ Inteligéncia em +4 ponto cade. Paladino Gaido: Um algoz que substitua mais de 10 niveis de paladin écapaz de zdquirir mais de 10 nives de algor, mas apenas seo nivel do personagem for igual ou superior a2. Talentos Adicionais: 0 algor epico reeebe um talento adicional (selecionedo da lists de talentos aicionais do algoz épico) x eadateés nivels apds 0 10°. sta dos Talents Alcona do Algox Epica: Armadura de Pele, Ataque Furtivo Aprimorado, Aura de Desespero Ampliada, Aura de Desespezo ‘Aprimonada, Capacidade Magica Aprimorada, Cavalelto Lendaio, ‘Comandante Lendiric, Deno Prolongadoy Destruigio Mator, Dominar Mortos Vivos, Emanagio Permanente, Exploszo de Energia Negativa, Expulsto Planer; Foce ¢m ‘Asta Epico, Golpe Profeno, Liderenea Epica, Magia Esponténea, Magis em Combate. [primorado, Foderio Epico, Reputacao Epica, Saxide Perfeita, Sucesso Decisivo Avassalador Sucesso Decisivo Devastador, Vitalidade Epica, ‘Zona Negativa TaseLa 1-3: O ALcoz Epico Niel Especial AYRE ee 13 adequate ade, talento adicional ae ima Tee Ataque fur +546 sloto adicional EES (ams {190 Atague furtive 646, talento abc ey ANAO PROTETOR EPICO © ando proteto: se torna uma étima definiga0 para “objeto imovel’. Esse vigoroso combatente pode manter sua defes, ‘contra pretcamente qualquer tipo de inimigo existente. ‘A priridade do anio protetor éaprimorar suas técnicas de- fensivas (ji impressionantes) com talentos como Vitalidade ‘pica, Cura Acelerada¢ Redugio de Dano. Ele pode sumentar a versatildade de sua posicio defensive com Baluarte de Defesa e Defesa Mével (le provavelmente também teré que “qustae" um talento para adguitir Desloca-mento}, Nao esque ‘também de aprimorar as habilidades de ataque com Foco ‘em Arma Epic. ‘Embora a Constituiclo seja« escolha padrfo para um ano protetor, as chances de ele ter mais pontos de vida do. que i «qualquer out personagem no grupo sioimensas. Considere aumentara Forgae ate mesmo a Sabedoria (para observar ou ‘ouvir seus inimigos com mals facilidade). (utras Opgées: Freste bastante atengio em outros talen- tos defensivos, como Resisténcia 2 Enermia e Resistencia 4 Magia Aprimorada. Se o personagem jf tiver Especializagao em Arma, selecione também Especalizapao em Atma Epica CConsulte também os caminhes épicos da ourra classe ou classes do personagem pera obter mais opeées de progress2o, Dado de Vide: d12. Pontos de Pericia a Cada Nivel: 2 + modificador de Inteligéncia Posiséo Defensiva: O anio protetor adguire uma utilize sfo didria adicional da posicfo defensiva a cada dois niveis ap6s 0 5° (11°, 13°, ete). Consciéneia Defensiva: © bénus da consciéncie defenciva do ando protetor contra armadilhas nio aumenta aps 0 10° nivel, pois a classe no Is presenta nenhum padréo de pro _gressfo nos 10 nivels normals ‘Redugio de Dano: A redugio de dano do anio protetor aumenta em 3 pontos a eada quatro niveis apos 0 10° (449,188, ct). Talentos Adicionais: © anio prote tor épico recebe um talento adicional (Ge- lecionado da lista de talentos adicioneis do anio protetor épico) a cada trés niveis ap6s0 10° ste dos Talents Adiconais do Ante Prlelor Epica: Armadara de Pele, Baluarte de Defess, Bloquear Conjuracio, Cura ‘Acelerads, Defesa Mével, Foco em Arma Epico, Poderio Epico, Recarga Instantance, ‘edugdo de Dano, Reflexos de Combate “Aprimoradlos, Resist@ncia a Energia, Satide Pereita, sucesso Decisivo -Avassalador, Sucesso Decisivo Devastador, Toleraneia Epica, Visio no a Escuro Aprimorade, Vitalidede Epica Tapeta 1-4: O ANAO Proteror Erico Nivel Bonus na CA. Especial Te 4 Posiglo Defensive jaa to 1394S) Pies elena 7a alent adiconal Vw 45 Reducto de dane (@/—) 159 TSS Posed Defensive Bela 18 46 Talento adiconal VP 6 Posicto Defensive Sala 16 Reducze de dano (12/—) 147) osigdo Defensive 10/dia, lente adil oe ARQUEIRO ARCANO EPICO, © arqueiro arcano épico é uma extensio vive do areo,capaa de ‘execurar maravilhas de arquearia que causam remo aos seres inferiores ‘Como uno arqueito arcano épico, o caminho 2 ser tilhado depende muito des exolhas do personagem antes dese quali ficar para essa classe, Esse exemplo assume que o personagem se concentrot nas habilidades de combate es depois inves: ‘iu em cepacidades de. confuragio. Nesse caso, 0 Foco em ‘Arma Epico € 0 primelzo talento a ser adguitido; Tiro ‘Longinguo ¢ Precisio Sobrenatural sio as escolhas subse ‘lentes. Embora qualquer arqueiro arcano tena 2 experanga de nunca precisar de defesa deta, cle no deve ignorartalentos como Vitlidade Epica ‘Resistencia Energia Para 0s aprimoramentos de habilidade, 0 arqueiro arcano tem trés excelentes opebes — Destreza Destrers ot Destreza. Se 0 personage esta deter nado a investir em outra babildade, um aumento de CConstzuigio pode fornecer alguns pontos de vida essen ‘Outras Opgdes: Se os poderes de conjuragio do erqueito arcono tém una importénciasignifictiva, considere alquirir Capaci-dade Magica Aprimorada ¢ alguns talentos mets rmigicos. O personagem deverie aumentar sua capacida de defensiva com mais intensidade do que ocindo anteriormente; o, considere Armadurs Wy, de Pele, Consulte tambe dds outra classe ou classes do personagem — Af para obiet mais opgoes de progresio. a Dado de Vida: d. Pontos de Pevicia a Cada Nivel: 4+ modificador de Inteligencia. Encantar Flechas: A cada dois niveis acima do 9°, poténcia dis flechasdisparadas pelo sequeio atumenta em 44 (16 no 11°, «7 no 136 et. ‘Chuva de Hachas: Em vex de wtliesr seus etaques regulars, uuma vez por dia, oargueo arcano pode disparar uma flecha contra cada adversiio dentro do alcance do seu arco, até oli- mice de um alvo para cada nivel na classe de prestiio, Talemtos Adicionais: © argueito arcano épico recebe uum talento adicional (se- lecionado da lista de lentos adicionals do ar- queiro arceno épico) & ada quatro nivels acima do 10°. Lista dot Talentos Anata etc Epc jel Contain, Deslocarento peo, ‘Enxame de Flechas, Flecha da Morte Aprimomda, - Epico (gual ‘quer arco, ras), Magias em Combate Aprimorado, Poderio Epic, Precisio Sobrenatural, Tiro Longinguo, iro Multiplo Aprimoride, Velocidade Ofuscante, Visdo na Penumbra Aprimorada, Vitalidade Epica ‘TavELa 1-5: © Arqueino ARcANO Epico Nivel Especial ne cantar lech +6 poems 1° eantar acha Vue Talento adicionel canta fecha +8 Eneantar fecha +8 alent adiionel 19" Encantarflecha #10 OT ASSASSINO EPICO © assassno gpico se movimenta fartvamente de ombra em sombre, ermanecendo a espreita até seu avo estar vulner vel entioataca come uina vibor,deixando mais um cadaver para tris. ‘Assim come o ladino épico,0 assessino deve equilibrar os aprimoramentos no steque, na defesa e nas perciasenquan- to trlha sew caminho para o poder £ fell distinguiras van tagens de Ataqie Mortal Aprimorado e Ataque Furtivo ‘primoredo, mas nfo se esqueza da utilidade de Dano Prolongado e Velocidade Ofuscante. A Vitalidede Epica per ite que 0 assassino permanesa mais tempo em combate (pelo mens o sufciente para escapar de seus iimigos), em «quanto Foco em Pericia pico (Disfaes, Esconderse © Furuvidade) pode asegurar que ele somente entre em uma bacalha quando desejar © assassino pode user seus apsimoramentos em divenos valores de habilidade, incluinde Destreza, Inteligén Stbedoria Carisma ‘Outeas Opgées: Ur assazsino épica que entraem ‘ate com freqiiéncis poderia trocar parte de suas cepacidade com ataques Furtivos por Armadure de Pele, Auto Camuflagem ¢ outros alentos defensivos. A Capacidade Migica Aprimorad ¢ um ou mais tlentos metemégicos podem clevar sua capacidade de conjuragio, Depen-dendo das pericas selecionadas pelo personagem, 0 talento Foco tem Peticia Epico poderia aprimorar ainda mais essascapact dades Consulte também os ceminhos épicos da cutra classe ot classes do personagem para obter mais opedes de progress Dado de Vida: ds Pontos de Fericia a Cada Nivel: 4+ modificador de Inteligéncia ‘Ataque Eurtive: © dano do ataque fartivo do assassino Sico aumenta em +1d6 a cada dois niveis apés 0 9° (21°, 138, ete). Ataque Mortal: © essassino considera somente metade do seu nivel de classe depots do 10° nivel para deverminar o CD para resstr ao ataque mortal “Magias: O nivel de conjurador do assessino equivale 20 seu nivel de classe. limite diario de megias do es sassino néo aumenta apés 0 10° nivel. Sempre que o assassino épico adguite um nove nivel, tle aprende duas novas magias de qualquer nivel ou niveis que ele seja WM Capaz de canjurar (conforme seu nivel zecém-adquirido). Esquiva Sobrenatural: © bonus ds esouiva sobrenstural do assassine contra armadilhas do aumenta pos 0 10° nivel, ois a classe nao apresenta ne- hum padrio de progressio nos 10 niveis normais Bonus de Resistencia contra Venenos: O bonuis do teste de resiténcia contra venenos do assassino aumenta em +1 2 cada dois niveisapés 0 £0° (12°, 14°, etc). Talentos Adicionais: © assssino epico recebe um talento adicional (selecionado da lista de talemos adicionais do assassino pico) a cada quatro niveis ap6s 010”. Lista dos Talentos Adicionais do Asasino pio Araque de Oportunidade Eurtivo, Atague Furtivo Aprimorado, Atague Mortal Aprimorado, Capac dade Magica Aprimorada, Conhecimento Mégico, Dano Prolongado, Fortitude Reflexa, Iniciativa Supetior, Magia Espontines, Magia Irvedutivel, M ado, Preciséo Sobrenatural, Rastreador Lendario, Vontade Reflexs. TABELA 1-6: O Assassino Erico Niel Especial TIP Ataaue rive ea6 TP s64de resisténcia contre venenos 1 Ataque rive 4746 147 deresisténcia cotra veneros, talento adicional 1590) Ataque tire 846 1® __48de esstineis contra venonos TPT Angus tive 96 Te 49 seqtientes (5°, 8°, 11°, et. ‘Aue de Proeydo (SM): A partir do 3° nivel, uma vex por dia, ‘o guardigo supremo é capaz de utilizar uma variagéo especial ‘de magia proteger culo; ele adquire ura wtlizagHo dela adi- onal a cada trés niveis subsegtientes (6°, 9%, 12°, et.) ‘Quando ative a aur de proto, os ferimentos causados contre oalvo si0 transferidos ao guardiio supremo como dano por ontusio (em ver de dano normal), kdémtico & magia roleger futra, Nos demais aspectos, a aura de protegzo do guardito su- ‘premo ¢ similar magia progr outro conjurada por um cléri- go de # nivel “Ajuste de Probabilidade (Ext): A partic dos? nivel o guar ido supremo adquire a habilidade de sfetar a probebilidade duas vezes por di, ele adquire uma utilizagio dia adicional a cada ts niveissubseqientes (6°, 11°, 14°, etc) O jogedor pode realizer novamente qualquer jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistencia que acebou de ser realizado por outra cristurs num raio de 75 m —aliada ou inimiga. Em geval, cle utiliza essa habilidade para permitir que seu protegt dd refaga tum teste de resisténcia, mas também poderis obrigar ‘um adversirio que estiveratacando seu protegidos realizar no ‘vamente ume joguda de ataque bem-sucedida. ‘© guardiio supremo pode aguandar para descobrit se ajo- ada de ataque teste ou teste de resistencia obreve sucesso 0% Fracassouantes de usar esta habilidade, © alvo deve utilizar 0 resultado do segundo teste, nfoimporta se foi melhor ou pior ‘que 0 primelro. A stivagio dessa hablidade ignora a orem normal da Tniciatva, mss 0 guardilo supremo no consegue usta so estiver surpreendico ou incapacitado de eergar & suagdo que resultou ajogada. Ele deve decidirse irk jogat no- vamente assim que descobri o resultado da jogada de ataque, do teste ou do teste de resistencia; caso contritio, le deve es- perar uma outra oportunidade. Quando possivel, o jogador do suardido supremo deve avisar © Mestre, antes da jogeda do utto personagem, da sue intengao em usar esta habilidade imediatamente caso 0 resultado sejaindese}avel -ecuperar (SM): A parti do 6° nivel o guardizo supremo ad- quite a habilidade de reviver qualguer cratura que tenha url zado anteriormente qualquer uma de suas habilidades de cas- $e, similar zo efeto da magia esureiao verdad conjurada por um clrigo de 20° nivel. © personagem pode etivar essa hhabilidade uma vez por dia; ele edguire uma uitaacdo diéria adicional a cada seis niveis subsequentes (12°, 18, 24°, et) ‘TaneLa 1-27: © GUARDIXO SuPREMO Nivel Especial "Talent aiional eimparihar exquive obrenatiral 3)dia 2 Preceptor evesivo Vda 30) Ara de potepto Tia 4° Talento adiconal,comparthat equa sobrenstural 4/cia sh Aluse de probabldade 2/4, preceptor evashvo2/die 6 Recperar| da, aura de prtecdo 2/68 To) Talento adiional, comeutliar esquia sobrenatiral 5/36 3 Preceptor evasvo 3/dia juste de probabligade 5/dia 99 Aura de protecco 3a 30? Talento adiional, compartnaresquva sobrenaural 6/die INFANTE LENDARIO ‘© infantelendario é um soldado de infantaria imbativel, uma forga de destuicto absolut, um combatente completo que atingiu 0 pice do poderio bruto de combate. Enquanto al guns personagens conflam na asticia ¢ nos reflexos durante tima batalla e outros seguem um cédigo de honta ou se expe- ializam no combate montado, o Infante lendicio simples mente mergulha na batalhs, completamente imerso na des truigio constante eincansivel. Quando a maré do combate se volta contra oinfante, ele pezmanece firme como ura roche. © infante lendétio € 0 Gnico com o poder para derrubar os portoes sparentemente insuperaveis. Gom mals frequéncla, os guereeiros rangers e bitbaros 52 tormem infanteslendérios, asim como expaladinos e algozes. ( cléxigos, paladinos e monges ocasionalmentealteram sua expecializagio e aeguem essa carrera, as os druids ladinos, feiticeios¢ magos raramente se tornam ifantes. (© infante lenditio pode atuar como a forga brusa de um fprupo de aventutetos, mas um pequeno grupo desses perso hagens formaria a unidade de combate mis devastadora de tum exercito. Em certos casos, um infante Jendario poderia servir como um campeto de um governante ow nobre proc qminente, agindo come um brago armedo ou enfrentando combates em arenes por dinheito Dado de Vida: d12. Pré-requisitos Para se tornar um infantelendario o personagem deve prees- cher todos os seguintes critérios ‘Bomus Base de Ataque: +23 Intimidagio: 15 graduaybes. Talentos: Encontrio Aprimorado, Reflexos de Combate, Sucesso Decisivo Aprimorada, Trespassar Aprimorado. Pericias de Classe ‘As pericas de classe de umn infente Lenditio (ea habildade chave para cada ume) séo: Esealar (For), Intimidar (Car), [Natagdo (For), Offcios (Int), Salta (For). Consulteo Capiralo 4.60 Livo do Jogador para obter as descrigbes das percias. Pontos de Peticia a Cada Nivel: 2 + modificador de Inteligéncia. Caracteristicas de Classe Usar Armas e Armaduras: Um infiltrador épico sabe usar todas as armas simples e comuns, todas as armaduras cesculos “Tmbativel (Ext): No 4° nivel, uma vez por dig o infance Jendatio 6capar de concentrar seu poder para tornat-se uma forca irefredvel cle adquire uma ativacio diaria adicional a cada cinco niveissubseatientes (6, 11°, 16°, etc), Essa babili- ade concede -20 de bonus aos testes de Forga para arvombar tuma porta ot quebrar um objeto (consulte Testes de Habilidades no Capitulo 4 Pericias e Ataques a um Objet0 nO Capitulo 8: Combate no Livmo do Jogndon). Uma utlangto espe cial dessa habilidade permite que infantelendiio tente des truiruma muelha deenergia (Forga CD 32;0 personagem tam- ‘bem pode aplicar o bénus da hablidade imbetivel nessa Jogt da), Por outro ldo, o infante lendario poderis aplicar +20 de bn ém ume dnica jogads de araqu. Teremovivel (Ext): No 2° nivel uma vez pot da, oinfante lendirio consegue concentrar seu poder para se tornar irre movivel ele adquite uma ativacio diiria adicional « cada inco niveis subseqientes (7, 12°, 179, etc). Esse poder con- ede «20 de bonus em qualquer um dos seguintes testes + Um teste de Agarrar para evitar os efettos da habilidade Agerear Aprimorado. ‘Um teste de Forge para eviter 0s efeitos de um Encontrio, uma rentativa de imobilizagio ou similares Um teste de Forsa contra qualouer efeito que deslocaria © persomager, sje fsico ou magics. Qualquer teste de resistencia Se um efeito que deslocatia o personagem Fisica ou magica ‘mente nao permite um teste de resistenci, 0 infante lendério 6 caper de aivar esse habilidade para realizar um teste de re- fisténcia de Vontade. Nesse caso, ele ainda recebe +20 de bsinus no teste der Suportar Ferimentos (Ext): © infante Jenditio se torna cada vez mais cepaz de aguentar os ferimentos que mata utras criaturas, recebendo 12 pontos de vida adicionais no 3 pivel e mais 12 PV a cada cinco niveissubsequentes (8% 13°, 18°, er) Impassivel (Ext): No 4° nivel, o infante lendério aprende ‘a ignorar os pequenos cortes ¢ ferimentos da batalha,adqui- tindo Reduio de Dano 3/—. Essa habilidade no se acum lacom a Redusio de Dano concedida por itens migicos ou afeitos magicos que nto seam petmanenites, masse acumla com a Redugio de Dano concedida por efeitos magicos per manenies, caracteristicas de classe, © talento Reducio de ‘Dano e consigo mesma. A RD aumenta em 3 pontos a cada cinco nfvels (9°, 14°, 199, etc). ‘Talentos Adicionals: O infante lendério recebe um talen to adicional no S° nivel e a cada cinco nivels subsequentes 10%, 15%, 20%, etc). Essestalentosadicionais devem set esco- Ihidos da seguinte lista Armadura de Pele, Constituigio Maior, Cura Acelerada, Especializagio em Arma Epica, Foco fem Arma Epico, Forsa Malor, Forticude Epica, Investida ‘Atroz, Penetrar ReduicSo de Dano, Poderio pico, Reflexos de Combate Aprimorades, Sucesso Decisivo Avassalador, Sucess0 Decisive Devastador, Vitalidade Epica TABELA 1-28: O INFANTE LeNDARIO Nivel Especial 1 enbatie 7a BP _exemoviel Yea 3°) Suiportar Feimentos 4° Impassvel so ralerto aie 6 bate 2/6 Te eremoutvel 2j8@ 8 Suporte ferimentos 9°) Impassvel 10° Talento adicional INFILTRADOR EPICO ( infiltrador épico é um agente de espionagem, um operativo Secreto algunas vezes um sabotador Ele éoespio disfarga do nas tropas inimigas,roubando planos de batzlha ou itens taliososincégnto. Ele & perio em fingr ser alguém que nio & convencendo a todos com disfarces ¢ uma habilidade es pantosa de dinero que as pessoxsdesejam ouvir Ele pode user fequipamentos especiais para auxilivio em sua missig, mas sua ferramenta mais importante € propria capacidade fe perma necer calm em ume stuarao tonsa, Sua elegincia sob pressio Ihe permite consegui a informagbes necessirias pata 0 st cesso sem ser apanhado. Os ladinos e bardos sio os personagens mais adequedos prs se tocnatem infitradores épicos, mas os guerriros ‘mages ¢ feiticeitos também podem atuar em segredo, Em _geral, 03 barbaros, druidas¢ paladinos nao sao bons em espic- ragem, excefo em circunsténcias muito incomuns. Os inf tradores épicos quase sempre trabalham para governentes mercedores poderosos. Muitas vezes, aceitam missbes curtas © com um Unico objetivo, mas com freqhncia esto envolvi- dos em operacdes de infiltrei0 mais longus. Alguns deles trabalham como autonomos. Ocesionalmente, eles si0 en contrados com tm grupo de aventureiros, usando seus talen~ tos como batedor. Os Controladares possuem muitos inf tradotes épicos entre suas fileiras. Os Colerores, 0 Garrote e 0 Benditos os empregam de tempos em tempos (veja 0 Capital 6). Dado de Vida: ds Pré-requisitos Bara se tornar um infilerador 6pico,o personagem deve preen cher todos os seguintes crtétios: Tendéncia: Qualguer uma, exceto Castico, Pericias: Blefar 24 graduacées, Diplomacis 10 graduagdes; Disfarces 24 graduagSes, Teitura Labial 10 graduagses Talentos: Prontidio. Talentos Epicos: Poliglota Especial: O personagem deve ter se passado por outra pes soa (com a pericia Disfarces) durante um més. Poricias de Classe ‘As pericias de classe de ur infiltrador épico (¢ a habilidade sve para cada uma) sao: Arte da Fuga (Des), Avaliagio (Int), Blefer (Car), Decifrar Escrita (Int), Diplomacia (Car), Disfarces (Car), Equilibrio (Des), Escalar (For), Esconderse Des), Espionat (Int), Falsfcagio (Int), Furtividade (Des ‘Abrir Fechaduras (Des), Intimidar (Car), Leitura Labial (Int), Mensagens Secretas (Sab), Observar (Sab), Obter Informagio (Car), Ofielos (Int), Operer Mecanismo (Int), Quvic (Sab), Profisslo (Sab), Punga (Des), Saltar (For), Sentir Motivagio Sab), Cansulte 0 Capitulo 4 do Livro do jogador pare obter as escrigdes das pericias. Pontos de Pericia a Cada Nivel: 8 + modificador de Inceligéncia Caracteristicas da Classe ‘Usar Armas e Armaduras: Um infltrador épico sebe usar todas as armas simples ¢ comuns, todas es armaduras € escudos. Identidade Secreta Aprimorada (Ext/Sob): Um infiltra dor épico estabelece rés identidades seeretasdistintes no 1° nivel, mais uma identidade adicional a cada quatro niveis sub seaqucntes (5%, 92, 13°, ot). Um infltradorépico deve manter sua verdadeiraidensidade ex segredo enquanto estiver taba Ihando, logo ele se disfarca como um mercante, um coche, tum tevemeiro ou ainda um guerre, um mago de nivel baixo ow qualquer outra classe. A identidede secretaafasta & suspeita dos outros leva 0s oponentes asubestimarem oe pito até ser tarde demais, Enquanto estiver usando a identidade secret, oinfiltrador Gpico recebe +4 de bénus de circunstincia nes testes de Disfarces ¢ +2 bonus de circunstancia nos testes de Blefar e Obter Informasto Quando tiver a opgio de adquirit uma nova identidade se: «ret 0 inflrador épico pode subtitle por um aperfeicoas mento em qualquer identidade existente, Uma identidade se ‘reta aperfeigoada recebe +6 de bonus de circunstancia nos testes de Disfareas ¢ +4 bonus de circunstancia nos testes de ear ¢ Obter Infortagio enquanto estiver sendo wrilzada ‘Uma identidade secreta espectfica pode continuar a ser apr morada, recebendo +2 de bénus nos modificadores « cada aperfeigoamento. ‘Amistura das diferentes identidades secretas na mente do inflltador épicotorma impossveladetecgio de ua tendencia cam qualquer forma de adivinhacio. Ess habilidade funcio- pa exatamente como 2 magia dissimular tendincie, mas esta Sempre ativa como uma habilidade sobrenatural. Somente a3 adivinhagdes ato confundidas; as magias que afetam somente ddetorminadas rendéncias, como protjdo contra o male desir #20 sagrade, funcionam normalmente contra o infilrador bien. ‘Quando o infltrador épico desejar‘sposentat" uma identi- dade secrera edesenvolver uma nova ele precise praticatrigo- rosamente durante uma semana as entonagOes vocas e «lin [Btagem corporal do nove disfare antes de receber os bants ‘as identidades secretes ndo concedem pericasadicionais,t- entos com armas ou caracterstieas de classe que deveriam ser apresentadas por um inregrante da profissao selecionadas tno entanto, um teste bem-sucedido de Blefar no momento ‘dequado € 0 sofciente para nao leventar suspeitas © infllrador Epic & capuz de trocar de identidade ou ver tix um disfarce usando a pericia Disfarces em 143 minutos. Ele também consegue vestir ou tirar uma armadura na met de do tempo normal Ataque Furtivo: Se um infiltrador épico pudes aingir um ‘oponente incapaz de se defonder adequadamente do ataque, le pode gelpear tum ponto vital e causar dano edicional. Basicamente, sempre que a vitima ndo puder se beneficiar de seu bonus de Destrera na CA (existente ou no) 0 inflrador pico equsa um dano adicional de +1ds, Esse dano adicional aumenta em +id6 a cada és niveis(+2de no 4° nivel +3d6 no 7° nivel, 4d6 no 10° nivel, etc.) Seo iniltrador épico obtiver tim sucesso decisive num ataque fortiva, 0 dano adicional no émultiplicado, Como. € necessério ter muita precisto para atingir um ‘pont vital, os ataques a distancia 86 podem sex considerados Teague furtivos quando o alvo estiver a menos de 9 metros. “Usando umm hasto ou um atague desarmado,é possvel e3- lizar um ataque furtvo que causa dano por contusto, No se ‘pode usar uma arma normal para couser dano de contusio em {im ataque furtiva, nem mesmo com a penalidade normal de %, pois 0 inflicador precisa fazer 0 melhor uso possivel da arma para defer um ataque furtvo. ‘© atague furtivo s6 funciona contra criaturas com anato nia vsivel — mortos-vivos, constructos limos, plantas crit: tras incorpéreas nfo posssiem éreas vita para serem atingl- das. Qualguer criatura imune a sucessos decisivos também rio € vulnerivel aetaques furtivos. O infiltrador épico preci- se vor sua vitima com clareva sufciente para recomhecer um ponto vital eatingt-lo. 0 infitrador épico nfo pode usero ata ue furtive contra uma eriarura cammuflada ou se estver ata Gando os membros de uma eriatura cujes Greas vitals estio forade aleance. Se oinfltrador épico possuir a hebilidade araque furtivo de alguma outra Fonte (como seus niveis de ladino), 0 dane adi- cional se acurmula Especialidade (Ext): No 2° nivel, o infiltador épico rece- be o Beneficio de se concentrar er une variedade especiica de trabalho, ornendo-se um especialsta ele adquire +3 dé ‘bonus em todos os testes pore as pericias relacionadas em ums alas categorias abatxo, Ele recebe uma nova especialidede « ‘cada tres nivels (58,8, 118, etc) e pode escolher a mesma cx tegoria mais de uma ver Camsfiagem: Biefar, Disfarces, Falsficasto © Mensagens Secretas, Sublerfigio: Esconder-se, Furtividade, Abrit Fechaduras € Panga -Epiomagem: Ouvir, Leitura Labial, Procurar © Observat JInterago: Diplomacia, Obter Informagio, Intimidagéo © Sentir Motivegdo ‘Ler Pensamentos (Sob): A partir do 3° nivel, wma vez por dia, 0 infiltrador épico conseguiré“escutat” 0s pensamentos superficials de um tino alvo, Ble pode usar esa habilidade tuna ver adicional por dia a cada quatro niveis (7 11°, 15%, fre), Essa habilidade é similar & magia detector pensarentcs ‘onjurada por um feiticeio de 15° nivel, mas afeta somente Sentidos Ampliados (Sob): A partis do 4? nivel, uma vez por dis, 0 inditrador épico & caper de entender sua visio €au- Eigao elem do seu alcance norma, até o limite de é m = 6 m adicionais por nivel na classe de prestigio. 0 infilador deve ter visitado a localizacio desejada (Risicamente) antes de am- plitr seus sentidos pars observar aquele local As barrelras no {mpedem os sentidos ampliados ¢ a visio na penumbra ou 2 wvsto no escuro funciona normalmente se a criavura tiver ‘essns habilidades ‘Os sentidos ampliados cambém afetarn a habllidade ler pen- samontos. A cada dois niveis acima do 4° (6%, &, 10%, ete.) 0 in- filrador épico edquire wma uilzagZ0 diata aicional de sen- tidos ampliados. Essa babilidade ¢ similar & magia carve {io/cavieudiéncia conjurada por um feiticeiro de 15° nivel, ex- ‘eto pelo limite de alcance, a necessidade de visitar a localiz- (#0 antecipadamente e « possibilidade de usar a habilidade de classe ler persarentos ‘Limpar a Mente (SM): No 3° nivel, uma vex por dia, o inf ccador épico consegue se Yornar imune a quaisquer tips de rmagies de ago mental e adivinhagdes,silenclando rigoross- qente sua mente; ele adguite uma uilizagio difiaadicional dessa habilidade a cada olto niveis subseqiientes (11°, 19% 279, ete)- Essa habilidadeé similar magialimpar« meniecon- jutada por um feiticeiro de 15° nivel ‘TaseLa 1-29: O InittRapor Erico Nivel Especial 12 Identiciade Seeveta aprierads (@) ateque furtive +146 % _Especialidade 3° Lerpensamentos 1/4, limpar 6 mente Vjdia © Sentidos amplisdot1/da, aque furtivo +246 Se Especiaidadeidemidade secretaaprimorads (4 6 Sertidos ampliados 2/cia, opp iker paises 2/8, ataque fir #326) 8 Sertidos ampliados 5/cia, 190) etd eeceto aprimorada (5) TO! Sentides amplados 4/cia,ataque futivo ~4d6 OBSERVADOR COSMICO © observador césmico se interessa pels infinita variedade dos planos e ¢ fascinado pelas diferentes camadas do multiverso. ‘Ble uso a experiéneia direta para aumentar seus conhecimen- 105 de translagio e rotagio do cosmo, desenvolvendo uma ex: ria afinidade com todas as matéras planares. Dessa ele retia seu poder desse conhecimento fundamental € particularmente habilidoso nas artes da invocagio,capaz convocare contolar os extr-planazes mais poderosos que m, Ele pode visar para outros plenos com facilidade, pando 20 mefo-ambiente de outros mundos, née importa eso estes sejam. Devido aos pre-requisites, os conjuradoress¥o 05 fnicos c= dese tornar observadores césmicos. Contudo, a maioria Bs conjuradores, divinos ou arcanos, consegue evoluir pi famente nessa classe de prestigio. © observador césmico pode suprir uma grande variedade Ge necessidades dentro de uma campanha, Ele € muito Somo parte de um grupo de aventureios que vijara pera di ntes planos de existéncia ou gue necessitam de auxlio Secs planar com freqiencia, Mesmo que ele nia viaje muito, Bobservadaxcsmico pode fornecer tito auxto pare qual er criatura que precise observar ou se comvunicar com seres Sex planares. Os Coletores contratam observadores csmi- Kes, assim como a Sociedade Cartogeifica Planar (veia Eapitul 6) Dado de Vida: ds. =requuisitos ar se rornar um observador césmico, 0 personagem deve Iprcencher todos os seguinces eritétios: Pericias: Conhecimento (planos) 24 graduayées, Talentos: Foco em Magia (Conjurazio). ‘alentos Epicos: Resisténcia a Energia. Magias: Habilidade de conjurar as magia portale qual- Ser Variagdo de clade extraplanar ow éncers planar. Especial: Deve ter visjado anteriormente port qualquer jetta plano de existéncia jcias de Classe As pericias de close de um observador césmico (e « habilide- ie chave para cada uma) sfc: Alquimia (Int), Blefar (Car), {Concentragao (Sab), Conecimento (planos) (Int), Conkect ‘mento (religito) (Int) Diplomacia (Car Conbecimento (eres $0) (Int, Espionar (Ii), Mlenrifcar Magia (int), Oiclos In), Frofissio (Seb), Sentic Motivagio (Sab). Consulte o Capitulo 4 o Livro do Jogador para ober as descigoes das percias Pontos de Pericia a Cada Nivel: 2 + modificador de Inteligencia racteristicas da Classe Usar Armas ¢ Armaduras: Um observador césmico nio sabe user qualquer erma, armedura ou escudo adicional Conjuracao/Magias Conhecidas: Quando um observa dor césmico-atinge um nivel par nessa classe de prestigi (2% 45 6 tc) personage aue mals maps dias (e me 8 conhecidas, quando aplicivel), como se estivesse avan- eto une alvel ssa clase conjurnor exec, ntndo 20 20° nivel de classe. Caso se um conjurador épico, ele ad- quire somente os Beneficios indicados sob "Magia pera a classe te conjurador épica pertinemte. Entetanto, ele 580 xe cebe qualquer outro beneficio daquela classe (talentes meta sdgicos ou de criacio de itensadicionais, chance aprimorada de expulsar/fascinar mortos-vivos, etc). Ceso 0 personagem tenha msis de uma classe cepaz de conjurar megias antes de se formar uum observador césmico, deveri escolher qual delas terd seu nivel elevado para determinar sua quantidade de ma sas didsas Invocagio Extra-Planar Superior (Ext): A partir do 1® nivel, o observador césmico é capar de auimentar o poder das seguintes magias — gruvo de clementais portal, alied exrpl- nar aprimoraio,Gncon planar aprimorada, mvocar erat IX oi invocar ainda da naturesa 1X — pera afetar ou invocar excta- plinares com 4 Dados de Vida adicionais 20 limite normal da magia ou com progressio de 4 Dados de Vida. Portanto, a ‘magia ancon planar primovada poderia invoear um extra-plx nar de 28 DV em vez de 24 DV. A cada quatro niveis,o obser vador éésmico aumenta o niimero de Dados de Vids adicio- Naturalizagio (Ext): A partic do 2° nivel, o observador «éemico desenvolve ums afinidade naturel com um des pla- nos que ele vistou, tomandovse resistemte a quslquer magia ou efeito similar a magia que normelmente afetam as criatu- tus que ndo sejam nativas do plano (como bertiens) A cada dois niveissubseqientes, o obsecvador césmico adquire ane turlizagdo pera um plano adicional (ois planos no 4°, trés panos no 6°, quatro planos do 8°, et) Portal Permanente (Sob): A partir do 3° nivel, wsendo uma agio de rodada completa, o observador eésmico é capaz de alterar qualquer conjuragdo da magie portal para que perdu- re um dis inteiro, em vez de deseparecer aps 1 rodada por nivel de conjurador. A cads trés niveissubsegilentes, o obser vador edsmieo pode aumentar a duragio do portal em wm dia adicional (dois dias no 6, trés dias no 9°, quatro diss no 12% Talentos Adicionais (Ext): © observador edsmico recebe um talento adicional no §° nivel ¢ «ead cinco niveis subse- aitentes (10°, 15°, 208 etc). Esses tlentos adicionais devem ser escolhidos da seguinte list: Acelerar Magia Automética, Alquimia Superios, Aprimorar Magia, Ataque de Oportuni dade Mégico, Capcidade Maples Apsmnorada, Cone mento Mégico, Conjuracio Epica, riagio Eficiente de Itens, riar Armas e Armaduras Epicas, Crier Bastao Epico, Criat Gajado Epica, Ceiar Item Maravilhoso Epico, Desprezat Componentes Materiais, Dominar Magia, Elevar Magia Aprimorado, Emanavio Permanente, Escrever Pergeminho pico, Foco em Magia, Foco em Magia Epico, Forjar Arel Epico, Intensificar Megia, Magia do Familier, Magia Espontinea, Magia Irredurivel, Magia Penerrante, Magia Fenetrante Epica, Magia Sem Gestos Automitice, Magia Silenciosa Automatica, Magias em Combate, Magias em Combate Aprimorado, Magis Milviplas, Metamagis Apcimoreda, Mimetizar Magia ‘Conexao Césmica (Sob): No 7 nivel, uma vez por di, 0 cbservadorcosmicoconsege se sintonizar com energia pr mordial do muliverso; ele adguire uma ativagdo didia adicio nala cada cinco niveis subseqientes (12, 179,228 etc). Oob- servador csmico é capaz de permenecer conectado durante uma quantidade de minutos equivalente 20 seu nivel de classe, A conexao césmica € uma experiéncia transcendental per o personegem, que teri sua aparéncia trensfigureda du- ante aexperiéneia, Enquantoestiver conectado, ele seréimune a sucessoe de cisivos, € considerado ur nativo em qualquer plano que vise tat e pode user porta dimensional, sem limite diario, como um conjurador de 20° nivel. Usando seu conlnecimento excepcio nal, 0 observador césmico consegue. deenar a energia exce- dente do proprio multiverso e aumentar seu nivel de conjure doz ou modificar sues jogadas de ataque, testes de resistencia, testes de pericia ou de habilidade, Absorver a energia exce- dente do multiverso € perigoso e causa $ pontos de dano 20 cobservador eSsmico para cata +1 de bonus aplicado em uma finica jogada ou +1 de nivel de conjurador efetivo para wma Sinica magia. Por exemplo, o observador csmico poderia adt- tionar + 5 de bonus em sua prixima jogada de ataque ou teste de resistencia, mas sfreria 25 pontos de dano ‘TaseLa 1-30: O Onservavor Cosmico Nivel Especial Conjuragéo 19) Invocagto era planar uparor (-4 OV} “Vevel de uma classe 2 Naturaliaeao (1 pln) sp eal Permanente Qala) P Natutalzagio (planes) +1 nhel de uma classe anterior Spo Taletsvseieioral, iraeagzo ‘extraiplenar superior (58 OY) @ _Naturalizago ( planos), +7 nivel de uma classe artetir poral permanente (dias) siento Cosmica (1/8) Naturalizagzo (4 panos) +1 nivel de uma dasse 9 ivoragae eniaplanae superior (12 ON), postal permanente (3 ies) 1G Naturalizagéo (5 panos), +1 vel de uma dasse fntarior talento acional PREGADOR SUPREMO (© pregador supremo ¢ a inspiracio sagrada que inicia os mo- vimentos relgiosos. Ee é a paavra viva de sua divindade, di Fundindo os ensinamentos de seu deus e comparilhando suas crengas em uma demonstragio comovente de enrusias imo e Fervor. Todos que ouvem suas pregagées aceitam facil saente suss palavras como verdade. Eles comecam a entender ‘que comprometimento com o dogma da ordem do pregador Supremo thes garentiri«iluminagio em nome daquela divin- dade. Nagdes inteiras se volearam paca agloriossinfluénciz de tum pregador supremo fervorosamente zeloso. -Em geral os clérigosatraem a atengio do povo com lo su- feiente pata se tornarem pregadores supremos; muitas Vezes, ‘96 paladinos sio convocados. Os druides ¢ rengersraramente texperimentam csse vinculo e as outras classes nfo tém o rela- cionamento apropeiado com suas divindades (Os pregadores supremos trabalham em sociedades que {4 cauluam a sua divindade. No encanto, ndo é incomum para Um pregador supremo entrar em conflico como lider rligio- so de um templo local. Com freqiiéncia, a divindade do prege- dorsupremo afeta ativamente 03 eventos de seu mundo ¢con- diz as apdes de seus seguidores, Dado de Vide: d8 Pré-requisitos Pare se tomar um pregador supremo 0 personagem deve ‘preencher todos os seguintes critéros: Pericias: Diplomacia 12 gradusgoes, Conhecimento (elt 80) 24 graduagies ou Conhecimento (natureza) 24 gradu ses ‘alentos:Liderancs. Talentos Lpicos: Liderance Epict Magias: Capacidade de conjurar magias divinas de s° nivel ou superior Especial: O personagem é obrigado a ter uma divindide patrona Pericias de Classe ‘As pericias de clase de um pregidor supremo (e a hebilidaile chive para cada uma) sio: Concentragio (Con), Conhecimento érean0) (Int), Conbecimento (eligiso) (Ins Gara (Sab), Diplomacia (Car), Espionar (int), Idensificar Magia (Int), ici (Int), Profisio (Sub), Sentir Motivagio (Geb). Consulte 0 Capitale + do Liv do Jogior para obter as sdescrigbes dos pericias Pontos de Pericia a Cada Nivel 2 + modificador de Inteligéncia Caracteristicas de Classe ‘Usar Armas e Armaduras: Um pregudor supremo sabe usar todas s armas simples todas as armaduras e eseudos. Conjuragio: Quando um pregador supremo stings um nivel par nessa classe de prestigio (2 4°, 6° et.) 0 persona. ‘gem adquire mais magias didrias, como se estivesse avanga do-um nivel na sua clase de eonjurador divina anterior, i tdo 20 20° nivel de classe. Caso seja um conjurador épico, ele fdguite somente os beneficiosindicados sab "Mapas" para a classe de conjurador épica pertinente. Entretanto, ele mo re- tebe qualquer outro beneficio daquela clase (chance aprimor rada de expalsar/fascinar mortos-vivos etc), Caso 0 persona: gem tena mas de uma classe capez de conjurar magias divi- fas antes de se tornac tim pregaJor supremo, devera escoller Qual delasterd seu nfvel elevado para determinar sua quanti dade de magias didvias, ‘Converter (SM): No 1° nivel, o pregedor supremo adquire a habilidade de proferir as palavras de sua divindade para gran- des multidoes com efeitos surpreendentes Ele ¢ capaz de pre- far dessa maneira uma vex por dia, erecebe uma utlizacio die ‘nadicional cada dea niveissubseqitentes 118, 21°, 31 et) ‘Converter tem teés efeitos: Primeiro, sempre que o pregador supremo estiver discursando dessa maneira cle estar sob os efeitos da magia sentudrio, Segundo, sua vou consegue ser ou vide claramente por qualquer criatura em um taio de 30 m+ 115 m por nivel de classe, nao importa o volume do som am- biente,e seu discurso pode ser entendido como se aaudiéneia cestivesse sob 0 efeito da magia compresnsdo de linguagens Finalmente, todas as criaturas 20 alcance da vor do pregador supremo podem ser afetadas por um arrebatamento imediar2 Tipo de Ouvinte Seguidores da mesma divindade Efaito ‘Automatica para 10 DY ou ‘menos; para 11 BV ou mais, Vontade anula (CD 20 + 1/240 nivel da classe do pregedor + tmodifcador de Sabedora). ‘Automize para § DV ov ‘manos; para 6 OV ou mas, Vontade anil (deseo ecima) YVontade anula(deserto acima) itor sre tenet Tedos 08 outos (Os membros da audiéncia que forem arrebarados estario sob os efeitos de um simbolo de prsuasio (consulte magia sim: tole), alterando sua tendéneia conforme apropriado e agindo deacordo com os efeitos da magia enfitiar posons em todos essis aspectos, © progador supremo tem a eapacidade de Sspirar a multidto 2 realizar qualquer quantidae de tarefa, de acondlo com sua propria tendéncia. Ble poderia encorajar Sex exércitoalutar com coragem ou convencer uma multiddo Hetana a execucar boas ages pels ruas de cidade. Um preg: dor supremo castico ou mal poderia incitar a multidio a prom ‘peesr destruicio barbarizar cidade. Qualquer sugestio sui {ida permite que os membros da audiéncia realize um nove fest de resistencia de Vortade para anular 0 arrebatamento ‘com excepto dos seguidores ds mesma divindade de nivel nas baixo, que nio puderara realizar o teste na primeits at wacie da hebilidade) Esse transe permanece ativo durante 10 sinutos, mais 5 minutos adicionais por nivel no classe de presigio. A partir do 5° nivel a habilidade converter também inclu a ‘variagio toque diving; ela pode ser utlizada uma vea por dia, ¢ 9 pregedor adquire uma utlizréo dria adiciona «cada dea fivels subseqtentes (13°, 23°, 33% etc). Durante o seu discur so ele pode se deslocar em meio aseriaturesarrebatadss, per tando as mios, ungindo as testas ou tocando de qualquer forma os membros da audigncia, Qualquer crlaturatocada re eapera 1d pontos de dano c elimina qualquer doengs ou ve ‘eno natural. No miximo, seis individuos podem ser afetados a cada rodada Um membroda audigneia sé pode se beneficiar o toque divine uma vex.a cada sessio de converte. O pregador supremo é capaz de usar o toque divino enquanto a habilidade A patti do 5° nivel, « habilidede converter do pregador su- remo também inclu variagio palavra diving; ela pode set utlizada uma ver por da, eo pregador adquite uma utilizacio disria adicional a cada dez niveissubseqiientes (15°, 25°, 35°, cic.) Se 0 personagem desejar, as palavea proferias pelo pre- gador supremo so capazes de funcionarem como-a magia ev losao sonora com o tiplo da forca, conjurada por um clérigo do 20° nivel (348 pontos de dano s6nico ¢ um teste de resis- tincia de Vontade para evitar atordoamento durante 3 roda das), explosio afeta todas as criaturas que nio foram arrebatalas. A pola divina pode ser ativada 2 qualquer mo- mento durante a pregacso ds habilidade converter A partir do 7° nivel, ababilidade converler do pregador » premo também inclu a variagao face diva; ela pode ser ti anda uma vez por dia, eo pregador adquire uma riizacto dit ria adicional « cada dez niveis subseatientes (17°, 278, 37°, etc). Quando o pregadlor supremo discursar, uma exploso ‘ofuscante surgiri em sua face. A face divine afeta todas as cria tures do sudiéncia que nao foram arrebatedss, com of efeitos dda magia exploso solar conjurada por um clérigo de 20° nivel. A fuce dina pode ser ativada a qualquer momento durante a pregncao da habilidade converter. A partir do 9 nivel, a habilidade conwerler do pregador sux premo também inclui a vaiagSo ana divins; ea pode ser lizads uma vea por dia, eo pregador adguire uma utlizapao diéiaadicional a cada dez niveissubseqlentes (19°, 29, 39, etc). Quando o pregador supremo discursr, uma onda de energia divina emanars de seu corpo, gerando os efeitos de ume dessas Magias: blasfémia,diado, palava sagada ou pala ‘ado acs (conforme apropriado a tendéncia do personagem), afetanco somente as criaturas da audiéncia que resistiam 20 areebatamento, A aura divina é similar 4 magia homénima pettinente, conjirada por um clérigo de 20° nivel. A aura di via pode ser ativada a qualquer momento durante a pregesto da habilidade converter ‘Cura Completa (SM): No 2° nivel, 0 pregador supremo & capez de conjurar cura completa em si ou em outra cratur, uma vez por dis ele edquire uma unlizagéo dita adcional a cada quatro niveis (6, 10,14, etc} TABELA 1-31: O PREGADOR SUPREMO Nwel__ Especial CConjuragio 1 Converter fia 2 Cua completa Vda “+1 nivel de uma classe Aviva anterior 3°) Converter (aa dine) Tala 4 Talento adicional “Valve de uma divine enteror inc) Vila “1 nivel de uma cazze divin anterior 58 Converter Galava Cua compa 2/633 (converter ce eine) pea Talento adicions| +H fel de urna classe divinaanerior Corwerter (aur din) Yi Cura compiea 3a “+1 nvel de uma classe divina anterior Talentos Adicionais: 0 pregador supremo recebe um ta Jento adicional no 4° nivel ea cada quatro niveis subsesiien= tes (8 125 16 etc). Esses tlentos adicionais devem ser es colhidos da seguinte lista: Acelerar Magia Automitica, Acesso Espontineo a Dominio, Aprimorar Magia, Armadura de Pele, Ataque de Oportunidade Magico, Aura de Energia Positiva, Capacidade Magica Aprimorada, Carisma Mair, Comandante Lendirio, Conjuracio Baseaca na Tendéncia Aprimorada, Conjuragio Epica, Desprezer Componentes Materais, Dominar Mortos-Vivos, Dominio Adieione, Elevar Magia Aprimorado, Emanacio Permanente, Explosio de Energia Negativa, Expulsio Planer, Foco em Pericia Epico, Golpe Espectal, Intensificar Magia, Longevidade Expand da, Magia Espontinea, Magia Ieredutivel, Magia Penetrante Epics, Magia Sem Gestos Automsética, Magia Silenciosa Automética, Magias em Combete Aprimorado, Magias Miltiplas, Metamagia Aprimorada, Mimet Magia, Poliglot, Reputagzo Epica, Sabedoria Maior, Vontade Epica, Zona Negative SENTINELAS DE UNIAO As sentnelas de Unito sto membros de elite da forca policial ‘que guarde a cidade-semiplano de Uniéo (veja 0 Capitulo 6). [As sentinelas patrulham as ruas ch cidade, sustentam as leis urbanes ¢ gantem que a paz reine suprema, Els sia teina das para capturar 03 violadores de lei e prendé-os para julga- rmento,em ver de maté-los. Os guardas 36 utilizam afore letal como tltimo recurso, mas geralmente convocam seres mais poderosos para aunilélos cuando seu poder ¢insuficiente Com frequéncia, guereiros, rangers e clérigos épicas se ‘ornam sentinelas de Unio; algumas vezes os paladinos tam bem exguem o manto da cidade de Unio, Raramente, um ls dino ou monge possut a capacidade de combace necessiria parz se tornar uma sentinela, mas os druidas, flticeiros ‘mages bitbaros nao epresentam a especializagio em combs te ou disciplina necesséris para servirem & Unio. As sentinelas de Unido sto vistas regularmente no semipl- no patculhando a érea em pequenas unidades de dois a cinco integrantes. Eles respeitam rigidamente ei, servindo os mercantes que controlem ¢ cidade com lealdede inabelavel ‘Uma sentinels de férias ocasionalmente assume outris profs ses e poderia concordar em seunira um grupo de aventu- reios, caso a missfo nfo inter- fina com seu trabalho. Entre- tanto, eles somente abando- nam a cidade em rarissimos Dado de Vide: dto. Pré-requisitos Para se tomar uma sentinela de Unido, o personagem deve preencher todos os segu Tendéneia: Leal e Bom, Leal ¢ Neutro, Leal e Mau. Bonus Base de Ataque: ai. Pericias: Diplomacia § agraduagies, Conhecimento (local & graduagses Talentos: Prontidio, Desurme Aprimoredo Talentos picos: Armadura de Pele Especial: Deve residic na cidade semiplano de Unio, Pericias de Classe AAs percias de classe de uma sentinela de Unido (¢ 2 hebil dade chave para cada om si: Conhecimento_ (loca (ne Diplomacia (Car), Ini midar (Cat), Observar (Sab), Obter Informagio (Car), Ouv (nt), Procuts (Sab), Profissto (Sab), Sentir Morivacio (Sth). Consulte 0 Capiculo 4 do Lio do Jogadar para obter as des ‘es das percias Pontos de Pericia a Cada Nivel: 2+ modificador de Inteligéneia. Caracteristicas da Classe ‘User Armas e Armaduras: Uma sentnela de Unio sabe as as armas simples © comuns todas os emmaduas € cescudes, Enviar Mensagem (SM): No 1° nivel uma vez por dla, a sen tinela de Unido ¢ capaz de conjurara magia enviar mentsagemt ‘como uma babilidade similar magi; cle adguite uma utilize ‘0 didra adicione a cada sete niveis subsequent (8 5° 329, etc). A sentinels normalmente utiliza enviar mensagem para contater seus superiores quando sua patrulla encontra tama ameaga que eles nio podem enfrentat. Essa babilidade & {déntica & magia conjurada por um clérigo de 15° nivel Eseud da Ondem (SM) No 1° nivel, uma vex por dia, seme tinela de Unido € capar de conjurar « magia exudo da ondem ‘como uma hablidade similara magiasclaadquire uma utilize 0 didriaadicional« cada t8s niveissubseqlentes (4°, 7% 10°, ere), A sentinels de Unido normalmente ativa oecudo da lei antes de confrontar uma ameaga nas ruas Essa habilidede identica a magie conjurada por um clérigo de 15° nivel Libertagdo (SM) No 2° nivel, uma ver por dia, & sentinela de Unido é capaz de conjurar a magia I beragéo como tums habilidade similac & magia; la adguire uma ativacdo diiria adicional « cada seis niveis subsequientes (8°, 14°, 20%, etc). Essa ‘ebilidade 6 dénica magia conjurada poram cléxigo de 18° nivel ‘Arrombar (SM), No 2° nivel, uma vez pot dia,a sentinela de Unido &capaz de consi rar amagie anomibar como uma habilida- de similar & magia; ela edquire uma at- ml a cade quatro ni- subsegtientes (6°, 10, 14°, etc Essa habilidade ¢identica a magia con- jurada por um clérigo de 15° nivel Ancora. Dirnensional (SM): No. 3° nivel, uma vez por dia, a sentinela de Unido capaz de conjurar a magia ér ona dimensional como uma habilidade similar a magia; ela adquire uma at- ‘vagfo diaria adicional a cada trés ni- veis subseqiientes (62, 9,125 ec). Basa habilidade ¢ idéntica magia conju rada por um clérign de 15° nivel Guariifo do Portal (Sob): No 4 nivel, a sentinela de Unito é capazde assumiro posto de guar- dito do portal uma ver por dis 2 cls adguire ume ativagio dia )) adicional a cada seis niveis sub So) seqitentes (108 16, 22, etc). > personagem deve se posicionar | tum raio de 1,5 m de um poral > magico (germanente ou erindo pela magie): enquanto permanecer no local, o portal nfo poderd sex ativado de nenhium dos lados, de nenbuma forma. A sentinels consegue se defender ¢ usat qualquer uma de suas habilidades normalmente, mas ter que permanecet adjacente ao poral bloqueado. Esta habilidade so funciona contra portais magicas ¢ contra os efeitos da magia poral, mes nao afeta es eciaruras com habilidades de viagem {interplanar (similares 4 magia ou sobrenaturas) ‘TaBeLA 1-32: A SENTINELA DE UNIAO Nivel Especial 12. iene i esd a cd N/a P—ibenagto| i, aromoar 1/68 32 Ancora eimersional 1/8 48 Guardizo do portal 1a, exude da order 2/dia se ube de fog aa 8 Ancora dimersonal 2/da, anombar 2/\a 7 Apiilonamento ea, eszide da orden 3/6 8 ——_Lbertapdo 2/4, onviar mensagem 3/cIa 99° Ancora dimentonal3/é Yo" Arrombar3/dia,cubo de fora 2a, guardito do portal 2jdia,excudo da orem 4a ‘Cub de Fong (SM): No 5° nivel, uma vex por da, a sentine- le de Unio € capaz de conjurar 2 magia cubo de forge como ‘uma hebilidade similar & magia; ela adguire uma ativagio di ria adicional a cada cinco niveis subsequentes (10%, 158, 20% ‘etc. Esea habilidade é idéntica& magia conjucada por um fei- riceiro de 20° nivel tA 1-33: LiDeRANga Evica Yalorde Niel do } deanea Pareto * = a 7” 138 7 2 i 10 2 ca 1 19 10 = 1s 7 n = 1 20 8 so ~ 500 15 ai mm 350 i 37 zr Pr 2 2 a1 4 2 Fa @ 520 % 8 a 50 9 36 fa «60 3 2° a 340 7 1° ze 0 a x 2 si0 4s o 2° 109) 50 Bie aa 0? + Quantdede de Segidores por Nive ‘lo de irae O valor de Lideranga do personagem equivale 20 seu nivel + seu modifcedor de Carisma, Outros fatores podem afetar @ valor de Lideranga do personager, conforme detalhado na Tabela 2-26: Medificadores de Lideranga do Lio do Mote ‘irl d Parebe: © personagem & capaz oe atrar um patcsiro até o nivel indiado. Independente do velor de Lideranga, ele ro conseguir re {utar um parceirocujo nivel de experiencia iguale ou supereo seu. Quantic ie Seater por Nis O personagem 6 copaz de liderarseguidores até « quantidade indiceda para cada nivel. Por exernplo, um per fenager com valor de Lideranca 31 corseguitie comandar 350 seguidares de 1° nivel, 35 seguldores de 2° nivel, ec nivel méximo do parceiro aumenta em +1 3 cada 2 pontes de ideranca acima de 4. A quartidade de sepuidores de 1 nivel aumenta em 100 a cada ponto de Lideranca acima de 40. Afquantidede de seguisures de 2° vel que o persoragem ¢ capaz de comandar equivle @ 10% de quantidede de seguidores de 1° nivel a -quantidade de soguidores de 3° nivel equivale & metade dos seguidores de nivel: a quantidace de seguidores de 4° nivel equivele& meta, de dos seguidores de 3", assim por diane (rredonde para cima, exceto para fagdes ent 0 1, que resulta em 0), NZo &posshvel tar se- auidores ecima do 20° nivel ou com Nive Eetivo de Personagem superior «20 (via Seguidores Exirardiniros, 2 segui), ‘Aprisionamento (SM; No 7° nivel, uma ver por dia, a sent pela de Unio ¢ capaz de conjurar a magia oprisimamento ‘como uma habilidade similar magia; ela aduire uma ative #0 diitia adicional a cede cinco niveis subseqiientes (129, 47°, 22°, tc). Essa habilidade € idéncica & magia conjurada por um feiticeiro de 20° nivel LIDERANCA EPICA 1Na tabela 2-25 do Livvo do Mestre nio existem efeitos adicio- fais para valores de Lideranga superiores a 25, Entretant, ‘quando seleciona o talento Lideranga Epica, o personagem adquire acesso« Tabela 1-33: Lideranca Epica. Todos 0s personagens épicos deveriem receber automatlca- ‘mente o modificador de Lideranca reputagio de poder espe- do ‘el efsirre normal de palo menos uma dasse de corjrador cara Meter = Calero Lender. Cavalga 24 graduacbes Combster com ‘Des 25, Abidestia, Commbateveor Duns Armas Maior, Combater com ‘uae Armas Apimorac, Combater “com Duas Ames Des 25, ou mais braos, Combate com Mapas Aras Maion,Desreza Maiti, Combater com Mitiplas Armas Fema Best, Conheciiets (turers) 24 graduagzes, forma Seager 6a é Hab idade do cenjrar mags 62 tel mime normal de pelo menos Uma daste de corjrador arcana ‘Acesso a9 domino do Cos, Mal Ber ou Orders ateencs deve 30 compat com @ damin escalrio, hablicade de cnjura magias dines de? nivel Teerticar Magia 24 gaducgbe= Concer (rane) 24 ‘raduasdesehabildade de conjurar tmagis arcanas de nivel ou Identcar Magia 24 graduagtes, Conhecimento(eligic) 24 praduagbeserubliade de conjuret ‘agi divnas de rive ou \dentfcar Magie 24 gracuasbes, Coreen (atueza) 24 sreduaczesehablidace de conurar Tragias dvnes de 9 nv oreo Ma = Cracio Eficente deters Talento de ciagio de ker seasons do, Conrecimento (cane) 24 raduagies, Identicer Magia uss Armas Peres ‘Comber com Miles Armas Perelto Conga Bestal ©) CConhecmento Magico Gonjoagae wasead a) Tendincia Aprimorade Conjuragio Eoica 24 graduasoes coaraimase ir Arnadues 6 Armas Magis ‘heredires Epcas) —__Coteirenio arcaro) 2 gaciaies Identifier Magia 28 graduates iar Bsto ca Grr Bando, Contecem (0) 3 predagbe, dein Magi 22 ees Ear cad, Conte ea) SS qradagies, lent Maga 35 does Eran em Maroioe Corhecmento (ca) 26 gnats, dear Maia 26 gradagter ‘cravat pico ™ Car tem Maraihose pico Cireunstancia Modifesder da CD Natacao acelerada 20 Natagdo Acilerda: Sofrendo ~20 de penalidade no teste, © personagem ¢ caper de nadat o seu deslocamento como uma lcio equivalence a movimento ou o dobro de seu deslocamen- {0 como uma acdo de rodada completa ‘Nome do Talento Car Reena Dano Prolongase Defers MSvel| Deflcio Excencons! Defer i Deslocamento Eco Desprenr Componentes Mateais Destrors Mair Destructo msi Ditacear coms Duss Armas Diacear comm Milas Arras Dominar Moros vee ©) Zona Nagata) Dominio Adicional Elevar Magia Aprimorado M) Emanagio Pemmanente Ercame de Flchas Escrner Pegaminto Epico (0 Especiita em Calado Especiista ern Varina Especiaizagao am Arm Epica Esquva Epica please ae Energia Nezativa OD Espulste Piarar Feckalda Meda Aprinerads TABELA 1-36: Tauenros Epicos Prérequlshos con 25 Ataque Furtvo +846, hebiidade de classe ataque ineapacitente Des 15, Esquiva, Mobifdada, Deelocemento, hablidede de cless= posigio defensvaS/dia Des 21, Sab 19, Desviar Objetos, ‘aque Desarmado Aprimorado ‘Dee 25, Relows de Combate, Oseiét Odjtos,Ataque Desarmado Aprimorado es 21, Creda liner Comperiahtst lasraneae Magia 25 praduaces, habildade de onjurar magi arcanas ou divas de nivel ar2s) halides desnagae {earacterftia de clase os poder ‘oncsedo de dominio) Des 15, benus base de taque 9, Abide, Combate em Dua ‘ema Apion, Combats com Duas armas es 15, bonus base de taques9, tits ou ats brace, Detera Aclepe, Combater com Maltilns eras Gat 21, habicade ce npaler ou fexcinarmortoeinos Gar, Dorinar Moree Ibilidae de epulsar os fase rmonoevis Sab 7, hasiiade de conjree imagas chins do 9 ave Elevac Magi denifcn Magia 20, gacuagees leeriicae Mapa 25 graduscoes, bablidade de conjrars magia que se tora permanente Des 23 Tio Ceo, TH Rips Fo ‘mem me (po dears sleerado) ExcrverPergaminh, Coahecmento (ereane) 24 praduagies Wderticar Magia 2 gaduacces ‘ar Cade Ienicar Mogi 15, raduages rar Vari, Iden Masia 1S graduazies Foco em Ar ple, Foo er Ar Especalzaio en fama fedos na ama excobiéa) Des 25, Esqune, Arobaes 30 tpadagies eat aprimorad habiiade de detsoamortecee Car 25, habldade do ftznor ow comandar mertosvos hasidade ae conjure ig friretce cetcos.queluetendencia Meu $2525, CarZ5,habicade de expuear ou fscinar mitoses Das 19, $2518, Tro Ceti habitda de danse fecha Nome de Talento Foco en Ama tie Foco em Petia Epico Foca Epics em Magia Forca Maior Fovjar ned Epica Forme Beil 6 Foi seg Dractnica 8) Forma Geta Mages Foama Seagem ie Plantae 6) Forma Serger de nseto ©) Fatma Serge Diiruta ®) Ferma Slragen, Mindscula 6) Forma Seager Element Aprimoraca 6) Forma Sebogem versa (9) Forma Seagem Colossal Forttude Epica Foritude Refloa’ Fura Averonzante Fura Cattien Fora Desteuidera ra eros Fira Tovejante Glee expecta! Galpe Pofre ape aired Inca ata incite Spe Irimiz Predieto Acimerado Inspiraggo 8 Distancia lnspragio Acelerad piegio Duredoura Inspragio Epica (spi Excelénci Prerequisites Feo em Arma naa exclhida 20 graduagbes na cerca seleionada Foco’em Magia Msior Foco em Magia na extolsseleconada, ‘nabiidode de conisror magias de 9° tel da escola Fear nel, Coneetmento (rea) 35 greduagoes, denfcar Magis 35 aralasdes Conhecimart nate) 24 aunts, fra sogem 8a Sab 30, Foma Beil, Conhecirsets (ontreza) 30 grades, forma schager 6/cia Sab 25, Fone Bal, Conheciento (nasaress) 29 graduage, forme sehogem 6/03 Fear Besta, Conhecrento (natureza) 24 greduacoes, forma selogem O16 Forma Bese, Conrecmento (oatureza) 24 gredagbes, jma selogem 60 abide forma sagem para ‘isturas Enotes Hbidede forme selger tures minimas (ciirutes) Sab 25 alia fara segs ‘para craturas elementals Habiidede forma seleager: cara craturee Enormes Hable forma ceva para atures Imensas ae 2s Rabilaaee de UaeEa escoregadi Inemidar 25 graduagoes, fora 5/eia ia Sa, tenelneia CaBtca For25, Ataque Poseroso, Separar, fina Sjcia Foi 21, Con 1 hablbdad de ee fava raion For25, ira 5/da ‘S26 19; habliceds de ipa Fascinet mortosivos Habiidade de dasse desir o bor, tendéncia Mau Habiidada de asta asia aly terdineia bos 425, habildade de classe Fxla Inia Apron Creo ou mais inimigos predletos iva 25 radu, habilded de cause masia de bardo ‘tuacio 30 gradiagdes,habildede de Ccasse musics de barde Atuasio 25 gadiegbes Fabihaide'de cdasse musica de bardo Car 25, Atuagio 25 graduacées, ablidade ce classe matics de bardo ‘Atuaglo 30 rede, habiidede de classe musica de bards ‘Taveta 1-36: TaLeNTos Ericos ‘Nome do Talent> Présrequlsios Ingpiraro Grupo ‘Auoga 30 graduagbes, habiidade de cdesse misica de bardo Inteligenca Maior = Ietensicar Magia Potencilzar Maga, Masinzar Mapa, enticat Maga 30 sgraduagBes, habilidade de conjurar Faglas arcanas ou dvinas ce nivel Inveseda Ateoe| Iniiabva Aprimorada Lderanca Epica (Car 25, Uderanca, Valo de Larned a Comandante Lendério Car 25, Lideranga Epica, Lideranca, Diplomaci 30 praduacoes,precist {goverar um reno epossuir um cattelo Limite Adicio para lem Mégico | — Longerdade Eancida Ltador Lendio For 21, Des 71, Alaque Desainad Aprimorado, Ane da Fuga 15 reduagées Magia do Familiar Ine 25 (ee = conjuragio & conrlaes pela Inteligénea) ou. Pai lies phate ormeaae elo Carisma) Mog Eepontines| Idontifiear Magia 25 raduagees, ‘abildede de conjarar rmaglas do ‘nial mime normal de pele menos sia classe de conurador Magta Iresutvel Idanifiar Magia 15 graduacoes, habiidede de conjuar a magia que rd iredutial ‘Magic Penetrante ico Magia Penetrante Maiceé, Magia Penetrarte [Magia Sem Gestos Autemtice Magia Sem Cestos, dentifar Magis 27 graduacbes,hablidede de conjurat magies ercanes ou dvnas do nivel Magia Silencio Automdtica Mapa Sllenciosa,Kentiicar Maga 24 sracuagees, abidade de conjurar smagiasarcanas ou dvinas do gry Magias em Combate agias em Combate, Concenzasio ‘primorado 25 graduacpes Mogias Multplas ‘ecloar Magis, hablidade de ‘onjurar magi areanas ou dvinas de ee Man‘estaszo Aprimorada _Hablléade de manifesta os poderes e nivel mixin normal de pelo menos uma dase plquica Matamagia Apri) Quatro talents retamagicoe) dentifcar Magia 30 gracuacBes Mirnelizar Magia Identiicar Mops 24 graduagoes, 12° rive de conjuredor Mosiea We Prbe¢a0 Roles” Reflcios em Combai Aiea 30 ‘grad.agées,habiidede de classe ‘rusia de bardo ‘Msiea dos Deuses (Car25, Atuagio 30 graduacées, Fablicade decree mdsica de bordo Moises eneurdecaeora ‘luazio 24 groduceses,habilgede de ‘asse misica debardo Misia Bloquecdors ‘Musica Ensurdececora, Atuaga 27 traduacies,hablidade de classe musica de Sardo Penerar Redugdo de Dano — Poderio Epco = Nome do Talento Poligicta Precsio Sobrenatral Rastreador Lento RecargsInstartnea Redueio de Dano Releti Obetos Refi de Combate ‘Aptimorsdo Reflews Epicos eputagzo Epica Resistencia Energia Resistencia Magia Aprimorads Flos ds Iimigas Most tos niigos Sabecoria Maior Satador Landi Sade Perfeta Sori Arad 5 Sucesso Decisive Avassalador ‘Sees Dacieve Davastadcr Tempestade de Arremessox Tio Longing Tire Miiiplo Arimerado ‘olerancia Epica Veocdade Ofuscame Vision Pestmbrs ‘Aprimorada Visde no Escure Aprimoreda iia Epica Vontade Epice Vortade Refers (P)-lens Daina, 9 Talrto Naamac, “Now lent emum deseo nese ire Prerequisitoe nt 25, Fala eioma(einco idiomas) es 21, Tro Certo, Precio, ‘Observer 20 graduates ‘Sab 25, Rastear, Conhecinent (atureza) 30 gracuscées, Sobevvércia 30 graduaghes Saque Répido,Rapidex de Recaga’, Foco em Arm (po de beste escalhida) Con 21 es 25, Desvet Objetos,Ataque Desarmado Aprimorado Des 21, Refiexos de Combite eisai aia dU tert abla de classe ov outro eto permanente Sobrevivéncis 24 graduages, 5 00 mals inimigs prdletos (como a ‘carcteristica de classe do range) ules dos nimigos. Sobrevivencia 30 raduacées Sale 24 greduagbes Con 25, Grande Fortitude Procura 25 graduagses, Ob:erar 35 graduacdes, hblidade de encontrar areadias como um ladino For 23, Trespasar Tespassar Aprimerado,Suceeso Deak ‘Aprimorado fama escalhida), Atacue Paderoso,Foco em Arma (amma escohida) For 25, Trespacear,Tespatiar Arimorade, Sucesso Decisno Aprimorado (ama escohida) Sucesso Decisivo Avassaladot (arma escobida), Atzque Podercso, Foc fem Ara (arma escolhida) Des 23, To Certo, Saque Rip, Tio pido Des 25, To tanga Tvs Cea ‘Gbserver 20 graduacces Des 19, binuge base deataque +2, Tio Makiplos, Tro Ceri, Tro Rapido (or 25, Tale Des 25 Vide na penumbra Vio no escura (25; rabid dees rt escoregada (Teta de Cito de hem (5) lee Sag Observar (© personagem é capaz de determinar a localizagio de uma criatura invisivel ou detectar uma ilusdo que tenha um com- ponente visual ®t 20° Pateater uma eiatuea evisNel se desloeando, 30. _Perceber uma cratura va, ivi! e move 4007 Pereeher um objeto inanimado inveve | 40 Peresber ura elatura sem via, invisel imével 80 Detectarise | Opersonagem pode usar pesicie Observer para distinguir fa presenga de uma criatura invisivel, conforme descrito 20 ivr wo Mes ‘As CDs relevantes foram repetidas ne tabela acims, Se © personagem obtiver sucesso com uma margem igual ou supe- Flor 220, ele pode determiner a localizagio da criavura invisi- vel, embors ela ainda tena os beneficios dacarauflagem total (60% de chance de fala). DetectarThaséo:© personagem € capaz de distinguir automa Yicamente tuma ilusdo que tenha um componente visual Nenhusn teste de rsisténcia de Vontade & necessiri eo per sonagem no tem que interagir com 4 ilusio (mas deve ser capar de perceber o componente visual). Obier Informacao (© personagem ¢ capar de obter informarées sem levantar qusisquer suspeites. ref Modificador Evie Sabet 20 ilar Susyila: Sofrendo ~20 de penalidade no teste de (Obter Informacio, o personagem & capuz de evitar qualquer suspeita que seria estimulada por alguém sensivel que esteja procurando informagio. | Oficios © personegem consezve fabricar tens mcs ride que o nor- mal, Tara chagso Rapids Modifeador de CD ‘0.04 mals na CO Crago Répida: © personagem pode aumentar voluntarie | mente a CD pats a fabricario de qualquer item em qualquer iliiplo de 10 (10, 20, 30, et.). Isso Ihe permite fabricar um item mais rapidamente (uma vez que ele multiplicar essa CD clevada pelo resultado do teste para determinar o progresso do trabalho), © personagem deve decidir se sumentaré a CD antes de realizar o teste para o dia ou semana de tabelho. Operar Mecanismo ‘O personagem consegue acelerar sua tentativa de usar Operar “Mecanismo, reduzindo o tempo para realizar a tarefa. Reduzi para Modificador de CD ee a [gio equivelente a movimento 50 cao 100 Ouvir (© personagem é capez de determinar a lecalizacao de uma criarura invisivel ou distinguir uma ilusio que emita qualquer cD Tara 80/7 ising uma Hae au arta quale so Distinguir sds: O personagem & capaz de dstingulr auro- snatcarente uma lusao que tenha urs componente auditvo, Nao ¢ preciso nenbiim seste de resistencia de Vontade eo per onagem nip tem que interagi com a iluso (mas deve ser ‘apaz de ouvir o componente auditivo. “epecial:O personagem pade usar Ouvir para notar pre- senca de uma craturainviivel,conforme descrto no Livro no ‘Mesbe (eralmente resatdo pelo teste de Furtividade da crs- tra) Se 0 personagem obtiver sucesso com uma margem {gual ou superior a 20 ele pode determina «localizagao da ‘tiaturainvisvel, embora ela ainda rena os beneficios da ca ruflagem total (50% de chance de fal). Procurar (O personagem consegue sentir a presenca de magia na érea “area o Sete Pag © Sentic Mogi: O personagem é caper de sentra presenga de qualquer efeto mégico na fred analisada, Tso incluria magias ativas, armadilhss mdgleas ou um objeto magico caido no thelo de uma plha de itens mundanos Ele nfo pode derermi- nara quantidade, a forga de aura ou o tipo dos efeitos. Punga (© personagem consegue roubsr armas embainhakis e exect tar grades foganas de prestidigitagio. cD Tare 50°) Roubar uma w/ma erbalihada de cura cfaturae ‘esconder ne psp corpo aima deve patencer 2 ti eategora ds taranho supetir ao pesoneger, ser do mesmo iamano oy menor 380 Fazer uma citura voluntaria ou um objeto adjacent, Go tamanho do personagem ou menor, “desaparecer” fr plena vista. Na verdad, 2 clatura voluntéia ou objeto ser deslocada para 3 m de distancia — realize Lim teste separado de Eeconderse para determinar {qo ber a craturs ou objeto “desaparecido” esté excondido, Saltar Salter ndo possui tarefas épicas. ‘Especial: Se 0 personagem seleciona 0 talento Salador Lendério (ou for um monge), a distancia de seus ssltos nfo € limitade por sua altura Senso de Direcio ns (ou Sobrevivencia em D&D 3.5) io importe onde o personagem estive, ele ¢capaz de est belecer uma rota para qualquer local no mesmo plano co _Famillaridade com o Local 4000 1 Muito fai 60 Cuidadosarente estudado 00) Wisteeacualmante 300 Vieto ura vez 120) penis desist ‘Caso cbtenba sucesso no teste, 0 personagem reconhece divogio par local desejados Essa tarefa simplesmente indica a direcdo correta para o personaget, mas no fornece infor tagbes sobre otrajeto, nem sobre qualquer obstéculo existen- te no caminho. ‘uito familiar’ representa um local que o persenagem sempre visita e onde se sente em case. Cuidadosamente ose dade! representa um local que o personagem conhece bem, lta com freqiéncia ou analisou por outros métodos (como tuma adivinhagdo). “Visto casualments” ¢ um lugar que 0 pet Sonagem ja viu mais de uma vez, mas nunca analisou. "Visto ‘uma ved" & um lugar que o personager 56 vit uma vez, possi- vyelmente através de magias. ‘Apenas descripio’ € um lugar ‘ja localizacao e aparéncia 0 personagem s6 conhece através das descrigoes de ourras crac Sentir Mativacao O personagem & capaz de determinar a tendéncia e detectar 10s pensamentos superficiais do alvo, Tare Cy Detereina# tenders parcial o Determinarterdrca completa 30 Detectar pensamentos supericas 100) etenminay Tend@nca Parl: Ess utlizagbo da pericia per smite que 0 personagem determine tum componente da ter- ncia do alvo, Quando realizar o teste, 0 personagem declara tse pretende determinar o componente do eixo Leel-Cabtico ‘ou Bom-Mau do avo. Ele no podera tentar novamente, em tsar essa pericia mais de ume vez para determinar os dois componentes de tendéncia (yea abaixo) Deierminar Tendénciz Complete: Esce utllzagio da percia permite que 0 personagem determine os dois componentes da tendénciadoalvo. Nao é possive tentar novamente. Oalvo ‘precisa ectar visivel enum raio de 9m do personegem. Deteclar PnsamentosSuperficias: Permit que 0 personagem analise os pensamentos superficisis de um tinico alvo (como (0 efeito da 3* rodada da magia detctar pnsaments). Nio ba tum teste de resisténcia para evitar esse efeito, mas o alvo € captz de usar Blefar pare disfaryar seus pensamentos superfi- cits (vejaa descrio da pericia Blfar). Nesse caso, oceste se torna um teste resistido (qualquer resultado inferior a 100 fr asa automaticamente),O alvo deve estar visivele nur raio de 91m do personagem. Sobrevivencia CO personagem é capuzde ignorer os efeitos do terreno no des- locamento e suportar as mais ardoas condigBes climéticas, Caso posse rastrearconsegue identificar as ragas das riaruras por meio das trilhas. cD Taha 40” Deslocarse em ambientes selvagens Usarido 9 daslo= carcenta total © personsger @ capar de fomecer co frida edqua para uma pessoa a cada 2 pontos acima Ge 40 que obtnver no resulteds do teste, ‘Sucesso auiomstica em todos os testes de ressténcla de Forttude contra condgzes climsticas severas. Ele pode estender esse bensiio para um petsonagem a {adda 2 pontos acima de €0 que obtver no resutado do teste Ignore 28 peiialid¥s de movimento de wage devi do a0 terona. 0 personagem ¢ sus montana conse- iguem percore:o desiocamento toi de viagem. t= Aspenderte do terreno, Ele pode estender esse bene: fico paa um personage a cida 5 portos acim de 60 que obtiver no esultade do teste. 60 —_‘Mdentifiearraga/ipe das) crstura(s) durante um 3 rastieamerto, Usar Cordas (© peesonager & capaz de amarrar condss rapidsmente, crac 16s nicos até animar qualquer corda gue empunhar. Toa co Amara aldara 50 Né dnico 50 nina cote 50 ‘Amarrar Rapidamente: © personagem é capaz de amarrar duas cordas como uma agfo equivalente a movimento. Né Unico: © personagem ¢ eapaz de criar um n6 vinico que 6 ele sabera desotar. Isso nfo afeta nenbum teste de Arte de Fuga realizado para escapar das amarras (uma vez que os nos ino sio a tnica parte das amarrss), ‘Animar Conda © personagern consegue comandar qualquer ‘cord que empunhar como se tivesse conjurado a magia on ‘nao codas; maa usar essa pericia dessa forma nao fornece qual- quer bonus no teste de User Cordas com a corda afetads, Cada ‘comando exige um teste distinto de Usar Cordas, Como é um feito mundano, ele nfo pode ser dissipado Usar Instrumente Magico (User Instrumento Magico nao possus tarefes éplcas PERICIAS PSIQUICAS. ‘As campanhas que utlizam o Fsionts Handbook também for nnecem acessoas seguintes pericias. Consulte as descrigbes das ppericas comuns (acima) para obter detalbes sobre as varia- foes psiquicas de Concentragio, Conhecimento, Identifcar Psiquismo (Identificar Magia), Visio Remotn (Esplonar) © ‘Usar Instrumento Bsiquco (User Instrumento Mégico). Auto-Hipnose (0 personegem treinou sua mente para ignorar venenos, resis tiris influéncics mentais e adaptou seu corpo para se torsar ‘mais resistente que © normal.

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