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MegatutorialMeteorenEspaol(1)ElframeworkmspopularenGithub|JSJutsu
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26-12-2015
Meteor
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19/7/2016
MegatutorialMeteorenEspaol(1)ElframeworkmspopularenGithub|JSJutsu
Qu tiene de especial?
La magia de meteor es la sincronizacin automtica entre el cliente y el servidor. Algo que
con MEAN, por ejemplo, tendras que hacer a base de cosas como Socket.IO. Con mucho ms
control, pero tambin ms trabajoso.
No voy a meterme con mucha teora, as que vamos directos al grano.
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curlhttps://install.meteor.com/|sh
Y en Windows tambin.
Y ya est! Incluye absolutamente todo, hasta el MongoDB :P
>$meteorcreatestarwarsshop
CreatedanewMeteorappin'starwarsshop'.
3
4
Torunyournewapp:
cdstarwarsshop
meteor
7
8
IfyouarenewtoMeteor,trysomeofthelearningresourceshere:
https://www.meteor.com/learn
Eso crear una carpeta para el proyecto con unos cuantos archivos de ejemplo base. Y s, lo has
adivinado, vamos a hacer una tienda de productos de Star Wars como proyecto. En mi defensa
dir que me gustaba Star Wars antes de que se pusiera de moda y aparecieran cosas como
sta
Pero en fin, que divago
>$meteor
[[[[[/tmp/starwarsshop]]]]]
3
4
=>Startedproxy.
=>StartedMongoDB.
file:///D:/FRAMEWORK%202/METEOR/Megatutorial%20Meteor%20en%20Espa%C3%B1ol%20(1)%20%20El%20framework%20m%C3%A1s%20popular
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=>Startedyourapp.
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=>Apprunningat:http://localhost:3000/
El funcionamiento de este ejemplo es sencillo. Presenta una plantilla con un botn y segn vas a
haciendo click actualiza una variable. Una chorrada vamos.
Vamos a ver qu tienen estos archivos que hagan que la aplicacin funcione as.
Si te vas a la carpeta del proyecto vers que solo hay 3 archivos. Un HTML, un JS y un CSS.
Estructura base
starwars-shop.html
file:///D:/FRAMEWORK%202/METEOR/Megatutorial%20Meteor%20en%20Espa%C3%B1ol%20(1)%20%20El%20framework%20m%C3%A1s%20popular
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<head>
<title>starwarsshop</title>
</head>
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<body>
<h1>WelcometoMeteor!</h1>
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{{>hello}}
</body>
10
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<templatename="hello">
12
<button>ClickMe</button>
13
<p>You'vepressedthebutton{{counter}}times.</p>
14
</template>
starwars-shop.js
1
if(Meteor.isClient){
//counterstartsat0
Session.setDefault('counter',0);
4
5
Template.hello.helpers({
counter:function(){
returnSession.get('counter');
});
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Template.hello.events({
12
'clickbutton':function(){
13
//incrementthecounterwhenbuttonisclicked
file:///D:/FRAMEWORK%202/METEOR/Megatutorial%20Meteor%20en%20Espa%C3%B1ol%20(1)%20%20El%20framework%20m%C3%A1s%20popular
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Session.set('counter',Session.get('counter')+1);
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});
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19
if(Meteor.isServer){
20
Meteor.startup(function(){
21
//codetorunonserveratstartup
22
});
23
Este JavaScript que ves tiene dos partes de cdigo, una para el servidor (Meteor.isServer),
que no hace nada, y otra para el cliente (Meteor.isClient).
Dentro del cdigo que se ejecuta en el cliente, es decir, en el navegador:
Se establece el valor de la variable de counter en un objeto global llamado Session.
Se definen helpers para la plantilla hello, que son funciones que estn disponibles
dentro de la plantilla. En este caso se define counter, que es la que se invoca cuando en
la plantilla ponemos {{counter}}
Se definen eventos para la plantilla hello. Al estilo Backbone, con nombre de evento y
selector CSS. En este caso este evento al dispararse incrementa la variable counter.
Y ya sabemos cmo funciona el hola mundo de Meteor!
El css no lo vemos, porque es trivial.
file:///D:/FRAMEWORK%202/METEOR/Megatutorial%20Meteor%20en%20Espa%C3%B1ol%20(1)%20%20El%20framework%20m%C3%A1s%20popular
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Estructura separada
Meteor trata las carpetas de forma especial, segn sea su nombre, en este caso tenemos:
server: cdigo del servidor, que el cliente no puede ver ni ejecutar.
client: cdigo del cliente. HTML, JS y CSS iran aqu.
lib: cdigo que se compartir entre el servidor y el cliente. Estar disponible
automgicamente en los dos.
public: carpeta para los assets del proyecto (imgenes, favicon etc.).
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