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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
PROGRAMA DE TEORA
1. Tema 1: Descripcin de un sistema informtico.
o Definiciones iniciales.
o Unidades de informacin.
o Estructura de los ordenadores.
o Hardware y software.
o Representacin y organizacin de los datos.
2. Tema 2: Arquitectura de un PC.
o Microprocesadores.
o La memoria del ordenador.
o Perifricos: Monitores, unidades de disco, impresoras, CD ROMs,
tarjetas de video y sonido, modems, etc..
o Cmo comprar un PC?
3. Tema 3: Introduccin a las redes de ordenadores: Internet.
o Nociones bsicas.
o Qu servicios ofrece?
o E-Mail: El correo electrnico.
o FTP: Transferencia de ficheros.
o Exploracin en Internet utilizando World Wide Web (WWW).
PROGRAMA DE PRCTICAS.
Todas las prcticas se desarrollarn en las aulas de prcticas.
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
INTRODUCCION
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Definiciones Generales:
Definicin de Informtica:
Proviene del francs informatique y fue acuado por el Ingeniero Philipe Dreyfus
en 1962. Formo una conjuncin entre las palabras information y
automatique.
La informticas se basa en mltiples ciencias como la matemtica, la fsica la
electrnica, etc.
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Analfabetismo Informtico
Hace referencia a la falta de conocimientos bsicos acerca de nuevas
tecnologas
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
inters en dejar de serlo, e incluso talvez ignores su estado. Por lo general,
los problemas surgen cuando deben manejar algn tipo de tecnologa
nueva. Un ejemplo claro de esto ltimo es la instauracin del voto
electrnico, que suele ser mas complicado de implementar en pases de
bajo desarrollo econmico y social (y por lo tanto, tecnolgico).
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Sistema Informtico: elementos necesarios para la realizacin de las
aplicaciones informticas.
Informacin: elemento a procesar.
Datos: informacin el aborada que una vez procesada nos da un resultado.
El trmino "Analgico" se refiere a las magnitudes o valores que varan
con el tiempo en forma continua como la distancia y la temperatura, la velocidad,
que podran variar muy lento o muy rpido como un sistema de audio. Ver reloj
analgico (lado izquierdo del diagrama)
En la vida cotidiana el tiempo se representa en forma analgica por relojes (de
agujas), y en forma discreta (digital) por displays digitales.
En la tecnologa analgica es muy difcil almacenar, manipular, comparar, calcular
y recuperar informacin con exactitud cuando esta ha sido guardada, en cambio
en la tecnologa digital (computadoras, por ejemplo), se pueden hacer tareas muy
rpidamente, muy exactas, muy precisas y sin detenerse.
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generacin, transmisin,
procesamiento o
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
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TIPOS DE COMPUTADORAS
Existen varios tipos de computadoras que se pueden dividir en varios tipos
dependiendo de su construccin o de su estructura interna.
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COMPUTADORAS DIGITALES: Manejan seales elctricas digitales y se
programan con lenguajes de programacin. Las computadoras digitales se
dividen a su vez en:
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UNIDADES DE INFORMACIN
El hombre en su vida cotidiana trabaja desde el punto de vista numrico en el
sistema decimal y desde el punto de vista alfabtico con un determinado idioma.
As mismo, la computadora debido a su construccin, lo hace desde ambos
puntos de vista con el sistema binario, utilizando una serie de cdigos que
permiten su perfecto funcionamiento.
Tanto el sistema decimal como el binario estn basados en los mismos
principios. En ambos, la representacin de un nmero se efecta por medio de
cadenas de smbolos, los cuales representan una determinada cantidad
dependiendo del propio smbolo y de la posicin que ocupa dentro de la cadena.
El sistema decimal
es uno de los denominados sistemas posicinales utilizando un conjunto de
smbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posicin relativa al
smbolo coma (.), denominado coma decimal, que en caso de ausencia se
supone colocada implcitamente a la derecha.
0123456789
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Donde:
Base: 10
i: posicin respecto a la coma,
d: N de dgitos a la derecha de la coma,
n: N de dgitos a la izquierda de la coma -1,
digito: cada uno de los que componen el nmero.
1992= 1 * 10 + 9 * 10 + 9 * 10 + 2 * 10
3.1416= 3* 10 + 1* 10 +10 + 6 * 10
El sistema binario
El sistema numeracin que utiliza internamente el hardware de las computadoras
actuales. Se basa en la representacin de cantidades utilizando los dgitos 1 y
0. Por lo tanto, la base es 2 (numero de dgitos del sistema).
Cada digito de un nmero representado en este sistema se denomina Bit
(contraccin de Binary Digit).
El sistema Octal
Es un sistema de numeracin cuya base es 8, es decir, utiliza smbolos para la
representacin de cantidades, estos smbolos son:
01234567
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El sistema Hexadecimal
Es un sistema posicional de numeracin en el que su base es 16, por tanto,
utilizara 16 smbolos para la representacin de cantidades. Estos smbolos son:
0123456789ABCDEF
Se le asignan los siguientes valores absolutos a los smbolos A, B, C, D, E y F.
La
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Instruccin
Es un conjunto de creaciones que esta unidad es capaz de realizar operaciones
lgicas, aritmticas, numricas o no numricas.
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Hardware
Hardware es un neologismo proveniente del ingls1 definido por la RAE como el
conjunto de elementos materiales que conforman una computadora
, sin
Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico
todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la
computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar
funciones especficas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para
el funcionamiento de la computadora.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilgicas y de
entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen
salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan informacin.
Todo sistema informtico tiene componentes hardware dedicados a alguna de
estas funciones:
1.
2.
3.
4.
5.
Perifricos de entrada
Perifricos de salida
Perifricos de entrada/salida
Memoria
Unidad central de procesamiento
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Memoria RAM
Artculo principal: Memoria RAM
Hardware Grfico
El hardware grfico lo constituyen las tarjetas grficas. Poseen su propia
Unidad de Proceso (GPU) y memoria.
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SOFTWARE
Se refiere a los programas y datos ordenados en un ordenador.
Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirve de conexin entre
otros software
Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa
Cualquier conjunto de instrucciones que un ordenador es capas de ejecutar y que dirigen
su funcionamiento. Estas instrucciones se organizan en diversas unidades denominadas
programas que realizan una tarea o conjunto de tareas.
De este modo, el concepto de software para un ordenador hace referencia al conjunto o
biblioteca de programas da distinta ndole disponible para este
El software para una maquina esta jerarquizado para una serie de niveles. Cada nivel se
apoya normalmente en el anterior y utiliza parte de los recursos que el anterior pone a su
disposicin. Los niveles mas bajos estn mas cerca de la gestin interna del aparato y mas
distantes de los resultados inmediatos o prcticos para el usuario.
Niveles de software
Primer nivel: el sistema operativo, encargado de resolver todas las
operaciones bsicas del operador. Es el cimiento sobre el cual se edifica
cualquier otro software. Este sistema deja resuelta de antemano todas las
operaciones bsicas de almacenamiento y direccionamiento de entrada /salida.
Ofrece un contacto donde pueden crearse y ponerse en funcionamiento todos
los programas del usuario.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Tercer nivel: esta constituido por los programas de aplicacin o aplicaciones
que normalmente han sido construidas utilizando un lenguaje de programacin.
Una aplicacin es un programa que hace algo til y concreto para un usuario.
proceso de palabras: permite manipulas, expresar y tratar la palabra
(procesadores de texto, editores, generadores de fuente, programas de
aplicacin)
proceso de imgenes: graficos, diseo, imagen esttica, tridimensional e imagen
dinmica abarcando la animacin.
Proceso de sonido: aplicaciones que permiten escribir msica y orla a la vez y
otros que pueden leer en voz alta cualquier texto introducido previamente.
Telecomunicacin: permite la comunicacin entre ordenadores y otras muchas
maquinas.
Bases de datos: se refiere a programas desarrollados para almacenar y gestionar
informacin de cualquier tipo de deforma estructurada. permite realizar
clasificacin, bsquedas, selecciones, sumarios, etc.
Proceso de nmeros: incluye hojas de clculo, contabilidad, estadstica,
matemticas, etc.
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Organizacin de datos
Bits
La ms pequea cantidad de informacin en una computadora binaria es el bit,
ste solamente es capaz de representar dos valores diferentes, sin embargo
sto no significa que exista una cantidad muy reducida de elementos
representables por un bit, todo lo contrario, la cantidad de elementos que se
pueden representar con un slo bit es infinito, considere sto, podemos
representar por ejemplo, cero uno, verdadero falso, encendido apagado,
masculino femenino. Ms an, no estamos limitados a representar elementos
antagnicos, un bit sencillo puede representar cualesquiera dos valores, por
ejemplo, blanco 432, perro caliente. Y para ir an ms lejos, dos bits
adyacentes pueden representar cosas completamente independientes entre s,
lo que se debe tener en cuenta es que un bit sencillo slo puede representar
dos cosas a la vez. Esta caracterstica otorga a las computadoras binarias un
campo infinito de aplicaciones.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
nibble pero los dgitos hexadecimales y BCD son los principales representados por
un nibble.
Bytes
Todava se puede decir que el byte es la estructura de datos ms importante
utilizada por los procesadores 80x86. Un byte est compuesto de ocho bits y es el
elemento de dato ms pequeo direccionable por un procesador 80x86, sto
significa que la cantidad de datos ms pequea a la que se puede tener acceso en
un programa es un valor de ocho bits. Los bits en un byte se enumeran del cero al
siete de izquierda a derecha, el bit 0 es el bit de bajo orden el bit menos
significativo mientras que el bit 7 es el bit de alto orden el bit ms significativo.
Nos referimos al resto de los bits por su nmero. Observe que un byte est
compuesto de dos nibbles.
Como un byte contiene ocho bits, es posible representar 28, 256 valores
diferentes. Generalmente utilizamos un byte para representar valores numricos en
el rango de 0 ~ 255, nmeros con signo en el rango de -128 ~ +127, cdigos de
caracter ASCII y otros tipos de datos especiales que no requieran valores diferentes
mayores que 256.
Words (palabras)
Una palabra (word) es un grupo de 16 bits enumerados de cero hasta quince, y al
igual que el byte, el bit 0 es el bit de bajo orden en tanto que el nmero quince es
el bit de alto orden. Una palabra contiene dos bytes, el de bajo orden que est
compuesto por los bits 0 al 7, y el de alto orden en los bits 8 al 15. Naturalmente,
una palabra puede descomponerse en cuatro nibbles. Con 16 bits es posible
representar 216 (65,536) valores diferentes, stos podran ser el rengo comprendido
entre 0 y 65,535, como suele ser el caso, de -32,768 hasta +32,767. Tambin
puede ser cualquier tipo de datos no superior a 65,536 valores diferentes.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
AND
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El cdigo ASCII
El juego de caracteres ASCII (excluyendo los caracteres extendidos definidos por
IBM) est dividido en cuatro grupos de 32 caracteres. Los primeros 32 caracteres,
del cdigo ASCII 0 hasta el ASCII 1Fh16 (3110) forman un juego especial de
caracteres no imprimibles llamados caracteres de control ya que ejecutan varias
operaciones de despliegue/impresin en lugar de mostrar smbolos, ejemplo de
stos son el retorno de carro que posiciona el llamado cursor al lado izquierdo de la
actual lnea de caracteres, avance de lnea que mueve hacia abajo el llamado cursor
una lnea en el dispositivo de salida. Desafortunadamente, los diferentes caracteres
de control ejecutan diferentes operaciones dependiendo del dispositivo de salida ya
que existe poca estandarizacin al respecto.
El segundo grupo de caracteres comprende varios smbolos de puntuacin,
caracteres especiales y dgitos numricos, los caracteres mas notables de ste
viernes grupo son el caracter de espacio (cdigo ASCII 20h) y los dgitos
numricos (cdigos ASCII 30h al 39h). Observe que los digitos numricos difieren
de sus respectivos valores slo en el nibble de alto orden, restando 30h de un
cdigo numrico ASCII dado se obtiene el equivalente numrico.
El tercer grupo de caracteres ASCII est reservado a las letras maysculas. Los
cdigos ASCII para los caracteres "A" a la "Z" estn en el rango comprendido entre
41h y 5Ah (65 al 90 decimal). Como stos caracteres estn definidos de acuerdo al
alfabeto utilizado en el idioma ingls solo hay 26 diferentes caracteres alfabeticos
utilizando los seis cdigos restantes para varios smbolos especiales.
El cuarto y ltimo grupo de caracteres ASCII est reservado a las letras minsculas,
cinco smbolos especiales adicionales y otro caracter de control (borrar). Los
caracteres ASCII para las letras minsculas utilizan los cdigos 61h al 7Ah. Si Usted
convierte a binario los cdigos correspondientes a las letras maysculas y
minsculas observar que los smbolos para las maysculas difieren de sus
respectivas minsculas en una posicin de bit. Las letras maysculas siempre
contienen un cero en la posicin cinco en tanto que las letras minsculas contienen
un uno en la misma posicin, es posible utilizar ste hecho para convertir de
maysculas a minsculas y viceversa.
De acuerdo con lo ya expuesto podemos afirmar que los bits de posicin seis y
cinco determinan qu caracteres ASCII estamos utilizando de acuerdo a la siguiente
tabla:
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Bit
Bit
Caracteres de control
Dgitos y puntuacin
Grupo
En el cdigo estndar ASCII el bit de posicin siete siempre es cero, esto siginifica
que el juego de caracteres ASCII consume la mitad de la capacidad de representacin
de un byte. IBM utiliza los restantes 128 cdigos de caracter para representar
diferentes smbolos especiales incluyendo caracteres internacionales (con respecto a
EEUU) como letras acentuadas, smbolos matemticos y caracteres para dibujar
lneas. Observe que stos caracteres adicionales no estn estandarizados como una
extensin del cdigo ASCII, sin embargo la firma IBM tiene suficiente peso de tal
manera que prcticamente todas las computadoras personales basadas en
procesadores 80x86 soportan el juego de caracteres extendidos IBM/ASCII. Esto
tambin es vlido para las impresoras.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Microprocesadores.
Microprocesador
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
microprocesador es un circuito electrnico integrado que acta como unidad
central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las
operaciones de clculo.
Estn formados por componentes extremadamente pequeos formados en
una nica pieza plana de poco espesor. Su componente principal son los
semiconductores, principalmente silicio y germanio. Pueden llegar a tener
varias decenas de millones transistores, adems de otros componentes
electrnicos como diodos, resistencias, condensadores... todo ello en varios
milmetros cuadrados!
En un microprocesador se pueden distinguir varias secciones diferentes. La
unidad aritmtico-lgica, llamada "ALU" en ingls, es la responsable del clculo
con nmeros y la de tomar las decisiones lgicas (dentro de ella destaca la
FPU "Floating Point Unit" que se encarga solamente de las operaciones
matemticas). Desde hace unos aos, se estn incluyendo nuevas
instrucciones para que los programas multimedia y de internet se ejecuten de
una manera ms rpida, estas son las MMX, SSE o SSE 2 de intel o las 3D
now! de AMD. Algunos programas no se pueden ejecutar si nuestro procesador
no las tiene, otros solo las utilizan si estn disponibles.
La unidad de control decodifica los programas, los buses transportan la
informacin digital. En los procesadores actuales, la velocidad del bus puede ir
de 100 Mhz a 133 Mhz, aunque tanto intel como AMD utilizan sistemas para
multiplicarlo, as el bus del Pentium 4 equivale a uno de 400 Mhz, pero
realmente es 100 x 4. Otro factor importante es la memoria cach, donde se
almacenan datos e instrucciones, dentro del procesador. Esto afecta en la
velocidad de proceso, ya que cuanta ms informacin almacene menos tiempo
se perder en las esperas mientras la recibe.
Mediante un cristal que oscila con el paso de la corriente elctrica, se
proporciona una seal de sincronizacin que coordina todas las actividades del
microprocesador. Estos son los famosos Mhz de nuestro ordenador. Cuantos
ms Mhz ms ciclos por unidad de tiempo har el procesador, pero esto no
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
significa que sea ms potente, porque intervienen otros factores como la
cantidad de operaciones que se hacen por ciclo.
La mayora de los procesadores que utilizan los Pcs son de Intel o AMD
aunque existen otras como Via Technologies o Crusoe.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Cmo se crea un procesador
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Registros.- Almacenan temporalmente
direcciones de instrucciones, datos, etc.
resultados
intermedios,
Funcionamiento
El microprocesador secciona en varias fases de ejecucin (la realizacin de
cada instruccin):
Ejecucin,
Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios
(MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos
por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen
referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad
de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como la
cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores
que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones
necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de
instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
grado de supersegmentacin y la cantidad de unidades de proceso o
"pipelines" disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias
para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones.
Zcalos
El zcalo o socket es una matriz de pequeos agujeros ubicados en una placa
madre, es la base donde encajan, sin dificultad, los pines de un
microprocesador. Esta matriz permite la conexin entre el microprocesador y el
resto del equipo. En las primeras computadoras personales el microprocesador
vena directamente soldado a la placa base, pero la aparicin de una amplia
gama de microprocesadores llev a la creacin de los zcalos.
En general cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de
zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin
geomtrica y la interconexin requerida con los componentes de la placa base.
Por tanto, no es posible conectar un determinado microprocesador a una placa
base diseada para otro.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Puertos de entrada y salida
El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito
integrado. El chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de
realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. El conjunto de
circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para realizar una tarea
suele ser conocido como chipset, cuya traduccin literal del ingls significa
conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al
circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el
funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un
circuito integrado auxiliar; sin embargo, el trmino chipset se suele emplear en
la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs.
Chipset
El trmino Chipset fue manipulado frecuentemente entre 1970 y 1990 para
designar los circuitos integrados encargados de las tareas grficas de las
computadoras domsticas de la poca: el Commodore Amiga y el Atari ST.
Ambas computadoras tenan un procesador principal, pero gran cantidad de
sus funciones grficas y de sonido estaban incluidas en coprocesadores
separados que funcionaban en paralelo al procesador principal.
Se ha comparado al Chipset con la "mdula espinal": "una persona puede tener
un buen cerebro, pero si la mdula falla, todo el cuerpo no sirve para nada".
Las computadoras personales actuales tienen chipset formado por 2 circuitos
auxiliares al procesador principal:
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Tabla de contenidos
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Almacenamiento primario
La memoria primaria est directamente conectado a la unidad central de
proceso de la computadora. Debe estar presente para que la CPU funcione
correctamente. El almacenamiento primario consiste en tres tipos de
almacenamiento:
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo es de
mucha mayor capacidad que la memoria primaria, pero tambin es mucho ms
lenta. En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como
dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a un
byte de informacin dado almacenado en un disco duro es de alrededor de
unos pocas milsimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo que
lleva acceder lo mismo en una memoria de acceso aleatorio se mide en milmillonsimas de segundo (nanosegundos). Esto ilustra cuan significativa es la
diferencia de velocidad que distingue las memorias de estado slido de los
dispositivos rotantes de almacenamiento magntico: Los discos duros son del
orden de un milln de veces ms lentos que la memoria. Los dispositivos
rotantes de almacenamiento ptico (unidades de CD y DVD) son incluso ms
lentos que los discos duros, aunque es probable que sus velocidades de
acceso mejoren a la par que los avances tecnolgicos. Por lo tanto, el uso de la
memoria virtual, que es cerca de milln de veces ms lenta que memoria
verdadera, enlentece apreciablemente el funcionamiento de cualquier
computadora. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual
usando trminos como memoria virtual o "fichero de cach". La principal
ventaja histrica de la memoria virtual era que era mucho ms barata que la
memoria real. Esa ventaja es menos relevante hoy en da. Aun as, muchos
sistemas operativos siguen implementndola, a pesar de provocar un
funcionamiento significativamente peor.
La memoria terciaria es un sistema donde un brazo robtico montar
(conectar) o desmontar (desconectar) un medio de almacenamiento masivo
fuera de lnea (ver siguiente punto) segn lo pida el sistema operativo de la
computadora. La memoria terciaria se usa en el rea del almacenamiento
industrial, la computacin cientfica en grandes sistemas informticos y redes
empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de computadoras
personales normales nunca ven de primera mano.
El almacenamiento fuera de lnea es un sistema donde el medio de
almacenamiento puede ser extrado fcilmente del dispositivo de
almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
transporte y archivo de datos. En computadoras modernas son de uso habitual
para este propsito los disketes, discos pticos y las memorias flash,
incluyendo las unidades USB. Tambin hay discos duros USB que se pueden
conectar en caliente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de lnea
usados en el pasado son cintas magnticas en muchos tamaos y formatos
diferentes, y las bateras extrables de discos Winchester.
Almacenamiento de red
El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de
computadora que incluye el hecho de acceder a una informacin a travs de
una red informtica. Discutiblemente, el almacenamiento de red permite
centralizar el control de informacin en una organizacin y reducir la duplicidad
de la informacin. El almacenamiento en red incluye:
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Volatilidad de la informacin
Memoria dinmica es una memoria voltil que que adems requiere que
peridicamente se refresque la informacin almacenada, o leda y
reescrita sin modificaciones.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
que la informacin se escriba una sola vez en algn momento tras la
fabricacin. Tambin estn las memorias inmutables, que se utilizan en
memorias terciarias y fuera de lnea. Un ejemplo son los CD-ROMs.
Direccionabilidad de la informacin
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Memorias Magnticas
Las memorias magnticas usan diferentes patrones de magnetizacin sobre
una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar informacin.
Las memorias magnticas son no voltiles. Se llega a la informacin usando
uno o ms cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura
solo cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magntico es de
acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadora
modernas, la superficie magntica ser de alguno de estos tipos:
Disco magntico
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Memoria de semiconductor
La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en
semiconductores para almacenar informacin. Un chip de memoria de
semiconductor puede contener millones de minsculos transistores o
condensadores. Existen memorias de semiconductor de ambos tipos: voltiles
y no voltiles. En las computadoras modernas, la memoria principal consiste
casi exclusivamente en memoria de semiconductor voltil y dinmica, tambin
conocida como memoria dinmica de acceso aleatorio. Con el cambio de siglo,
ha habido un crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de
semiconductor no voltil llamado memoria flash. Dicho crecimiento se ha dado,
principalmente en el campo de las memorias fuera de lnea en computadoras
domsticas. Las memorias de semiconductor no voltiles se estn usando
tambin como memorias secundarias en varios dispositivos de electrnica
avanzada y computadoras especializadas.
Blu-ray
HD-DVD
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Se han propuesto los siguientes formatos:
HVD
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Perifricos:
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Tabla de contenidos
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
cubriendo practicamente la totalidad del tubo una plancha metalica en
contanto con tierra o masa.
Agua destilada y un pao que no suelte pelusas como los de limpiar las
gafas, ligeramente humedecido.
Limpiador antiesttico.
Por internet dicen tambin que las toallitas de limpiar la cola de los nios
pequeos sirven, pero no se recomienda, por no ser un producto
diseado para limpiar una pantalla (ver negrita).
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas, mates y
brillantes, en cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la
pantalla, como limpiarlo, o en su defecto al fabricante, ya que la limpieza
de un monitor con productos no destinados a tal fin pueden dejar
manchas en la pantalla de forma permanente.
Ventajas y Desventajas
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
o
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Unidad de disco
Unidad de disco, en informtica, dispositivo electromecnico que lee y/o escribe
en discos. Los principales componentes de una unidad de disco incluyen un eje
sobre el que va montado el disco, un motor que lo hace girar cuando la unidad
est en funcionamiento, uno o ms cabezales de lectura/escritura, un segundo
motor que sita dichos cabezales sobre el disco, y un circuito controlador que
sincroniza las actividades de lectura/escritura y transmite la informacin hacia y
desde el ordenador o computadora. Los tipos de unidad de disco ms comunes
son las disqueteras, o unidades de discos flexibles, los discos duros y los lectores
de disco compacto.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
En Noviembre de 2000 apareci un nuevo standard.
Name
Symbol
bit
1 bit
1 bit
1 bit
1 bit
byte
1 B
8 bit
1 B
8 bit
kilobit
kbit / kb
1 kbit
1024 bit
1 kBit
1000 bit
Kibibit
KiBit
1 KiBit
1024 bit
kilobyte
kB
kibibyte
KiB
megabit
MBit / Mb
mebibit
MiBit / Mib
1 kB
1 MBit
megabyte MB
=
=
1024 B = Byte 1 kB
1024 KBit
1 MB
1024 kB
1 GBit
1024 MBit
GBit / Gb
gibibit
GiBit / Gib
gigabyte
GB
gibibyte
GiB
terabyte
TB
tebibyte
TiB
petabyte
PB
pebibyte
PiB
exabyte
EB
exbibyte
EiB
zettabyte ZB
zebibyte
1 TB
1 PB
=
=
=
1024 MB
1024 GB
1024 TB
1 EB
1024 PB
1 ZB
1024 EB
ZiB
yottabyte YB
yobibyte
1 GB
1 YB
1024 ZB
YiB
1000 Byte
1 KiB
1024 Byte
1 MBit
1000 kBit
1 Mib
1024 KiBit
1 MB
1000 kB
1 MiB
1024 KiB
1 GBit
1000 MBit
1 Gib
1024 MiBit
1 GB
1000 MB
1 GiB
1024 MiB
1 TB
1000 GB
1 TiB
1024 GiB
1 PB
1000 TB
1 PiB
1024 TiB
1 EB
1000 PB
1 EiB
1024 PiB
1 ZB
1000 EB
1 ZiB
1024 EiB
1 YB
1000 ZB
1 YiB
1024 ZiB
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
El nuevo Standard IEC
bit
bit
0 or 1
byte
8 bits
kibibit
Kibit
1024 bits
kilobit
kbit
1000 bits
kibibyte (binary)
KiB
1024 bytes
kilobyte (decimal)
kB
1000 bytes
megabit
Mbit
1000 kilobits
mebibyte (binary)
MiB
1024 kibibytes
megabyte (decimal)
MB
1000 kilobytes
gigabit
Gbit
1000 megabits
gibibyte (binary)
GiB
1024 mebibytes
gigabyte (decimal)
GB
1000 megabytes
terabit
Tbit
1000 gigabits
tebibyte (binary)
TiB
1024 gibibytes
terabyte (decimal)
TB
1000 gigabytes
petabit
Pbit
1000 terabits
pebibyte (binary)
PiB
1024 tebibytes
petabyte (decimal)
PB
1000 terabytes
exabit
Ebit
1000 petabits
exbibyte (binary)
EiB
1024 pebibytes
exabyte (decimal)
EB
1000 petabytes
byte
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
bit
0.125
0.000122070312
1.192092895
10-7
1.1641532187
5 10-10
byte
0.00097656
25
9.5367431
6 10-7
9.3132257
5 10-10
Kilobyt
e
8 192
1 024
0.0009765
625
9.5367431
6 10-7
Megab
yte
8 388 608
1 048 576
1 024
0,0009765
625
Gigaby
te
8,589,934,592
1,073,741,824
1,048,576
1,024
Teraby
te
8,796,093,022,208
1,099,511,627,776
1,073,741,824
1,048,576
1,024
Petaby
te
9,007,199,254,740,9
90
1,125,899,906,842,6
24
1,099,511,627,77
1,073,741,824
6
1,048,576
Exabyt
e
9,223,372,036,854,7
80,000
1,152,921,504,606,8
46,976
1,125,899,906,84 1,099,511,627,
2,624
776
1,073,741,824
53
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
54
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Tamao
1 Byte
10 Bytes
100 Bytes
1 kB
10 kB
100 kB
1 MB
10 MB
100 MB
1 GB
1 TB
10 TB
55
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Perifricos de entrada
PERIFRICO
CARACTERSTICAS
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
PERIFRICO
TABLETAS
DIGITALIZADORAS
Y LPICES PTIC.
CMARAS
FOTOGRFICAS
DIGITALES
MINICMARAS DE
VDEO (WEBCAM)
LECTORES DE
CDIGOS DE
BARRAS
OTROS
CARACTERSTICAS
Utilizados para dibujo y artes grficas. Se trata de un
tableta plstica donde se realiza el dibujo con un lpiz
ptico. El Lpiz puede utilizarse independientemente
como una pantalla tctil.
Digitalizan imgenes estticas. Realizan a la vez los
procesos de fotografa y escaneado
Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse
simultneamente con micrfono y auriculares
Detectan el ancho y la separacin de las bandas. Cuando
lee la seal acceda a la base de datos donde est la
informacin del producto
Dispositivos para nios, personas con discapacidad, de
reconocimiento de voz, etc
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Perifricos de salida
PERIFRICO
MONITOR
IMPRESORA
PLOTTERS
ALTAVOCES
SINTETIZADOR
VOZ
CARACTERSTICAS
Adems de un dispositivo de salida permite comprobar
las entradas de datos. Las imgenes se forman a partir de
pequeos puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es su
nmero, mayor calidad de imagen.
Plasma en papel la informacin procedente del
ordenador. Tipos: matriciales, trmicas, de chorro de
tinta o lser.
Imprimen grficos de gran calidad. Funcionan con
plumillas que se desplazan sobre el papel
Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y
tipos.
DE Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos
similares al habla humana.
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
CARACTERSTICAS
CINTAS MAGNTICAS
DVD
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
1.
2.
3.
4.
60
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
61
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Caractersticas
- Procesador: Intel Celeron, Celeron D, AMD Sempron.
- Disco duro de 40 o 80 GB.
- Memoria de 256 MB a 512 MB.
- Monitor convencional (CRT) de 15 o 17 pulgadas.
- Unidad lectora de CD-ROM o CD-RW (quemador de CD).
- Algunas opciones: Computador para Todos, Dell Dimension 1100, Qbex
Kronos 5610, Compaq Presario SR1602LS.
Intermedio
Est destinado a actividades generales, pero puede ejecutar de manera
decente algunas tareas exigentes. Ofrece un buen balance entre precio y
caractersticas tcnicas. Un fotgrafo profesional, o un editor de video
aficionado, por ejemplo, podran defenderse con un PC de estos, aunque ellos
siempre anhelarn tener equipos ms poderosos.
Aunque los equipos de este nivel pueden satisfacer necesidades puntuales, se
recomienda que est bien balanceado para que no se desperdicien algunas
caractersticas; por ejemplo, un PC con un procesador muy rpido pero con
poca memoria va a rendir menos que uno que tiene un procesador intermedio y
una buena dosis de memoria.
Caractersticas
- Procesador: Intel Pentium 4, Pentium D, AMD Athlon 64. En Mac, PowerPC
G5.
- Disco duro de 40 a 160 GB.
- Memoria de 512 MB.
- Monitor CRT de 17 pulgadas.
- Unidad de CD-RW (quemador de CD) o unidad combo, que incluye lector de
DVD y CD-RW.
- Algunas opciones: Dell Dimension 950, HP Pavilion w5230la.
Avanzado
62
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Este tipo de computadores est destinado a usos profesionales, tales como
edicin de fotografa, diseo grfico, diseo web, produccin de msica y
video, gestin de bases de datos y aplicaciones cientficas.
Sus componentes son de los ms poderosos y costosos, como procesadores
de 64 bits (los ms potentes), discos duros de 120 gigabytes (GB) como
mnimo, y unidades pticas que leen y escriben en CD y DVD.
Algunos fabricantes tambin los denominan estaciones de trabajo.
Caractersticas
- Procesador: Intel Pentium D, Pentium D de doble ncleo, Pentium Extreme
Edition, AMD Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2.
- Disco duro desde 120 GB hasta 1 TB (un TB es igual a 1.000 GB).
- Memoria de 1 a 2 GB.
- Monitor CRT de 19 pulgadas o ms, o pantalla plana (TFT) de 17 pulgadas
como mnimo.
- Unidad DVD-RW, que graba y reproduce en CD y DVD.
- Algunas opciones: Dell XPS 600, Dell Precision 470, iMac, PowerMac G5.
Sistema de juegos
Aunque los juegos no estn cerca de representar el uso ms productivo de un
computador, s son algunos de los programas ms exigentes con el
procesador, la memoria y otros componentes del PC. Adems, deben tener un
monitor de gran tamao.
Los juegos exigen caractersticas especiales, como tarjetas de grficos
avanzadas, que mejoran el desempeo de las animaciones en 3D, como la
Nvidia GeForce 7800 GTX, la ATI Radeon X600 Pro o la ATI Radeon XT. Estas
tarjetas incluyen su propia memoria para video, desde 128 MB, lo que significa
que la memoria principal del computador queda libre para las dems tareas.
Tambin incluyen parlantes de alta calidad ideales para sonido envolvente, de
forma que el jugador disfrute al mximo de los sonidos de los juegos, as
como perifricos adicionales, como timones y pedales, barras de cambios
(joysticks) o controles similares a los de las consolas de juegos.
En este campo las opciones de los fabricantes establecidos son limitadas, por
lo que los jugadores ms afiebrados normalmente arman clones a su propio
gusto.
Caractersticas
63
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
- Procesador: Intel Pentium Extreme Edition, AMD Athlon 64 FX (los ms
poderosos en la actualidad).
- Disco duro de 80 a 500 GB.
- Memoria de 1 GB como mnimo.
- Monitor CRT o TFT de 19 pulgadas como mnimo.
- Unidad DVD-RW, que graba y reproduce en CD y DVD.
- Algunas opciones: Dell XPS 600 y clones.
Sistema de entretenimiento
Estos computadores son expertos en manejar contenidos digitales como
msica, imgenes, juegos y video, y en distribuirlos a televisores, equipos de
sonido, reproductores musicales como el iPod y otros aparatos. Incluyen
control remoto y sistemas especiales de reproduccin multimedia.
Entre las caractersticas de estos PC se destacan discos duros de enorme
capacidad: algunos modelos pueden incluir hasta 1 terabyte (TB), es decir,
1.000 GB de capacidad.
Caractersticas
- Procesador: Intel Pentium D, Pentium D de doble ncleo, Pentium Extreme
Edition, AMD Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2. En Mac, PowerPC G5.
- Disco duro desde 160 GB hasta 1 TB (1.000 GB).
- Memoria de 768 MB como mnimo.
- Monitor CRT de 19 pulgadas o pantalla plana (TFT) de 17 pulgadas como
mnimo.
- Unidad DVD-RW, que graba y reproduce en CD y DVD.
- Algunas opciones: HP Pavilion w5040LA, iMac.
- Precio: desde 3000.000 pesos.
Pautas para escoger los componentes
- Procesador: su rendimiento se mide gigahertz (GHz). En procesadores del
mismo tipo (por ejemplo, Pentium D), a ms GHz, mayor rendimiento; pero en
diferentes tipos de procesadores (por ejemplo, un Pentium D vs. un Athlon 64),
los GHz no siempre indican qu procesador es ms veloz.
64
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Para tareas comunes, hasta el procesador actual ms lento es suficiente; pero
si necesita un equipo avanzado o para juegos, busque el computador con el
procesador ms poderoso que su bolsillo pueda pagar.
Actualmente, los procesadores ms avanzados son los de 64 bits (como el
Athlon 64 de AMD y el Pentium D de Intel), y los menos poderosos son de 32
bits (como el Celeron de Intel y el Sempron de AMD).
La diferencia se puede explicar con el ejemplo de una avenida: un procesador
de 32 bits equivale a una carretera de cuatro carriles, mientras que uno de 64
bits es una va de ocho carriles. Eso significa que los carros pueden andar, en
ambos casos, a velocidades similares, pero que en la va de ocho carriles
puede transitar hasta el doble de carros al mismo tiempo. Es decir, un
procesador de 64 bits puede manejar el doble de informacin que uno de 32
bits.
- Disco duro: es el componente interno en el que se almacenan los archivos y
los programas. Su capacidad se mide en gigabytes (GB). Si piensa trabajar con
documentos de oficina, un disco duro de 40 GB es ms que suficiente, pero si
planea manejar video, msica y fotografas, entre otros contenidos digitales,
prefiera uno de mayor capacidad. Tambin puede aadirle a su PC un disco
duro externo, que ofrece la ventaja de permitirle transportar los archivos
grandes de un lugar a otro.
- Memoria RAM: determina el nmero de programas que pueden ejecutarse al
mismo tiempo y la velocidad a la que trabajan (cuanta ms memoria, mayor
rendimiento). Su capacidad se mide en megabytes (MB) o GB (1.000 MB
equivalen a 1 GB).
- Puertos: sirven para conectar al computador otros dispositivos, como
cmaras, memorias USB, discos duros o impresoras. Los ms utilizados
actualmente son los USB 2.0; entre ms puertos de esos tenga el PC, mejor, y
ojal tenga algunos en la parte frontal para que sea ms fcil conectar
dispositivos. Otro tipo de puertos, los FireWire, son menos comunes.
- Unidad ptica: la unidad ms bsica y antigua es el lector de CD-ROM, que
solo lee ese tipo de discos y no permite grabar informacin, y por ello poco se
usa ya. Como mnimo, lleve una unidad CD-RW (quemadora de CD), que
graba en esos discos, aunque sera preferible una unidad combo, que lee
discos DVD y graba informacin en CD. Y si tiene dinero extra, una unidad
quemadora de DVD es todava mejor (a un DVD le cabe lo mismo que a siete
CD).
Consejos adicionales
- No compre un equipo que tenga solo lo justo: prefiera uno un poco superior a
sus necesidades actuales, para que no necesite actualizarlo o remplazarlo en
el corto plazo.
65
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
- D importancia a la garanta. Si el proveedor no es capaz de ofrecerle al
menos un ao, evite esa compra.
- Tenga en cuenta los dispositivos que usar con el computador, para que este
tenga los puertos necesarios. Por ejemplo, si usted tiene una cmara de video
digital que se conecta por puerto FireWire, necesita un PC que est dotado de
esos puertos (generalmente los computadores traen solo puertos USB 2.0).
- Para usos normales, prcticamente cualquier procesador actual es suficiente.
Pero si va a trabajar con aplicaciones muy exigentes, como las de edicin de
video digital, le conviene un cerebro de 64 bits (como el Athlon 64 o el
Pentium D), que es mucho ms potente. Adems, los procesadores ms
poderosos vienen ahora con doble ncleo, lo que significa que pueden ejecutar
ms tareas al mismo tiempo.
- Siempre incluya tanta memoria RAM como le sea posible, pues esta incide
bastante en el rendimiento del equipo. Lo mnimo que debera aceptar es 512
MB de memoria.
Clon o PC de marca: el viejo dilema
Los famosos clones, computadores que son armados por personas o pequeos
negocios, suelen verse solo como la alternativa econmica.
Esto es parcialmente cierto: si bien se consiguen clones muy econmicos se
puede armar uno con caractersticas muy bsicas por menos de un milln de
pesos, estos tambin son una buena opcin para personas que tienen
necesidades muy especficas que no son fciles de satisfacer con
computadores de marca; por ejemplo, los fanticos de los juegos en red o los
profesionales de la edicin de video suelen usar clones.
En estos casos, un clonero puede armar equipos con discos duros de altsima
capacidad, tarjetas de video ms avanzadas y componentes no tan comunes,
como sintonizadores de televisin.
Sin embargo, no todo son ventajas: en algunos casos quien le vende el clon no
le ofrece las mismas condiciones de soporte, servicio y garanta, y
generalmente el software que incluye es pirata. As que, salvo si usted tiene un
clonero de absoluta confianza, la mejor alternativa ser un computador de
marca (ya sea internacional, como Dell y HP, o de compaas nacionales
reconocidas, como Qbex, Coin o Sure). Estos fabricantes le ofrecen respaldo,
una red de servicio, garanta y software legal.
los perifricos?
Si el PC que est comprando es su primer equipo, incluya en su presupuesto el
dinero que necesita para la compra de dispositivos complementarios, como una
impresora, un multifuncional (impresora, fotocopiadora y escner en un solo
66
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
equipo), una cmara web o una UPS (unidad de proteccin elctrica). Todos
esos aparatos externos se conocen como perifricos.
En caso de que tenga un presupuesto limitado, pero necesite alguno de estos
dispositivos, reduzca algunas caractersticas del PC que elevan su costo y que
tal vez no sean imprescindibles; por ejemplo, podra cambiar una pantalla plana
TFT por un monitor tradicional (CRT), o remplazar una unidad grabadora de
DVD por una que solo lea DVD y queme CD.
67
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
68
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
que le den la constancia de que se trata software legal (certificados de
garanta, constancia de adquisicin, etc).
Cooler de un Micro
69
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Cuando se pretende unir entre s un gran nmero de usuarios, resulta difcil por
cuestiones fundamentalmente econmicas la unin de todos con todos de
forma directa. Por tanto, para conseguir un nmero importante de usuarios se
establece una red de comunicacin que permita compartir los correspondientes
recursos y as, el coste y su utilizacin tendrn un mayor avance.
70
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Intranet
Clasificacin de Redes
Por alcance:
o Red de rea personal (PAN)
o Red de rea local (LAN)
o Red de rea de campus (CAN)
o Red de rea metropolitana (MAN)
o Red de rea amplia (WAN)
71
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Arquitecturas de red
Protocolos de redes ]
El Protocolo de red o tambin Protocolo de Comunicacin es el conjunto de
reglas que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la
comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.
72
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Vase tambin
Bridges
Router
Switch
Hub
73
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Tipos de servidores
En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su
propsito.
74
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
75
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Redes prcticas
redes prcticas constan generalmente de ms de dos computadoras interconectadas y
generalmente requieren dispositivos especiales adems del controlador de interfaz de red con
el cual cada computadora necesita estar equipada. Ejemplos de algunos de estos dispositivos
especiales son los concentradores (hubs), multiplexores (switches) y enrutadores (routers).
76
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Tipos de redes
Abajo est una lista de los tipos ms comunes de redes de ordenadores
Red pblica: una red publica se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave
de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados,
capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin
importar su ubicacin geogrfica.
Red privada: una red privada se definira como una red que puede
usarla una sola persona y que estan configuradas con clave de acceso
personal.
Red personal del rea (PAN): es una red de ordenadores usada para la
comunicacin entre los dispositivos de la computadora (telfonos
incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en
cuestin. El alcance de una PAN es tpicamente algunos metros. Las
PAN se pueden utilizar para la comunicacin entre los dispositivos
personales de ellos mismos (comunicacin del intrapersonal), o para
conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes
personales del rea se pueden conectar con cables con los buses de la
computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del
rea (WPAN) se puede tambin hacer posible con tecnologas de red
tales como IrDA y Bluetooth.
Red de rea local (LAN): una red que se limita a un rea especial
relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o
un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de la
localizacin. Nota: Para los propsitos administrativos, LANs grande se
divide generalmente en segmentos lgicos ms pequeos llamados los
Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que
comparten un sistema comn de recursos dentro de un LAN.
Red del rea del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos
o ms LANs los cuales deben estar conectados en un rea geogrfica
especfica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o
una base militar.
Red de rea metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de
un rea dos o ms locales juntos pero no extiende ms all de los
lmites de la ciudad inmediata, o del rea metropolitana. Las rebajadoras
mltiples, los interruptores y los cubos estn conectados para crear a
una MAN.
77
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
del Modelo de referencia OSI: la capa fsica, la capa de transmisin de
datos, y la capa de red.
Tipos de WAN
Red interna
Dos o ms redes o segmentos de la red conectados con los dispositivos que
funcionan en la capa 3 (la capa de la red) del modelo de la referencia bsica
de la OSI, tal como un router. Nota: Cualquier interconexin entre las redes del
pblico, privadas, comerciales, industriales, o gubernamentales se puede
tambin definir como red interna.
Estas redes pueden comunicarse al exterior utilizando NAT.
Internet
Una red interna especfica, consiste en una interconexin mundial de las redes
gubernamentales, acadmicas, pblicas, y privadas basadas sobre el
Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) desarrollado por
ARPA del departamento de los EE.UU. de la defensa tambin a casa al World
Wide Web (WWW) y designado el Internet con un capital I para distinguirlo
de otros internetworks genricos
Intranet
Una red o una red interna que se limitan en alcance a una sola organizacin o
entidad y que utilicen el TCP/IP Protocol Suite, el HTTP, el FTP, y los otros
protocolos y software de red de uso general en el Internet. Nota: Intranets se
puede tambin categorizar como el LAN, CAN, MAN, WAN, o el otro tipo de
red.
Extranet
Una red interna que se limitan en alcance a una sola organizacin o entidad
pero que tambin han limitado conexiones a las redes de una o ms
generalmente, pero no necesariamente, organizaciones confiadas o entidades .
Nota: Tcnico, un extranet se puede tambin categorizar como CAN, MAN,
WAN, u otro tipo de red, aunque, por la definicin, un extranet no puede
consistir en un solo LAN, porque un extranet debe tener por lo menos una
conexin con una red exterior. Intranets y los extranets pueden o no pueden
78
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
tener conexiones al Internet. Si est conectado con el Internet, el Intranet o el
extranet se protege normalmente contra ser alcanzado del Internet sin la
autorizacin apropiada. El Internet en s mismo no se considera ser una parte
del Intranet o del extranet, aunque el Internet puede servir como portal para el
acceso a las porciones de un extranet.
Por la escala
Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn la escala o el grado del
alcance de la red, por ejemplo como red personal del rea (PAN), la red de
rea local (LAN), red del rea del campus (CAN), red de rea metropolitana
(MAN), o la red de rea amplia (WAN).
79
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Por protocolo
Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn el protocolo de
comunicaciones que se est utilizando en la red. Ver los artculos sobre la lista
de los apilados del protocolo de red y la lista de los protocolos de red para ms
informacin
80