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remuneracin, realizacin profesional y personal, etc.). De esa manera, todos revelan de qu modo tales
factores inciden sobre la profesin u oficio que escogieron o quieren escoger. Tambin en crculo, todos,
discuten sobre la importancia del trabajo en la vida del ser humano y sobre la realidad profesional en la
sociedad actual.
4. Discusin de profesionales
o Se le asigna a cada estudiante el nombre de una profesin u oficio para que se documenten sobre la
labor principal que realiza ese profesional.
o Se asigna un da para que discutan sobre las funciones de dichas profesiones y se le explica que den
comienzo a la discusin completando la siguiente frase:
Mi profesin es muy importante porque.......
El otro alumno debe contestar: la ma es ms importante porque....y as sucesivamente hasta agotar las
argumentaciones.
Los dems estudiantes harn de jurado, evaluando la discusin.
Esta actividad es ms recomendable para los ltimos grados del nivel Bsico y tambin se puede realizar
en Media.
5. Concierto sobre las profesiones
o Se divide el curso en pequeos grupos y a cada grupo se le asigna una tarjeta con el nombre de un
profesional.
o Se le motiva a componer una cancin con algn ritmo de relacionado con la funcin que realiza ese
profesional.
o Se elige un da para presentar las canciones.
o Se decora previamente el lugar del concierto con motivos alusivos a las profesiones.
o Se puede involucrar a los padres en esta actividad o a otros miembros de la comunidad en la medida
de lo posible.
6. Miniconferencias sobre oficios y profesiones
o Se invitan a algunos padres para que conversen por unos minutos con los estudiantes sobre la labor
que ellos realizan.
o Luego, el maestro conduce un conversatorio sobre el contenido de la conferencia.
3. El xito
- Se dibuja una escalera de 10 peldaos que en el ltimo escaln diga la palabra xito!
- Se le pide a cada estudiante que en cada escaln escriban lo que deben de hacer paso a paso para
llegar hasta el xito.
Se pueden elegir algunas de las escaleras, con previo consentimiento de los autores y colocarlas en el
mural del curso.
4. Mi rbol
Se le pide a los estudiantes que dibujen un rbol frutal de una fruta de su preferencia. Ej.: Mango,
nspero, guayaba, naranja, Etc.
Se le indica que en cada raz escriban sus habilidades, fortalezas, capacidades.
En el tronco escribirn su nombre.
Y en cada fruto escribirn todo lo que quieren lograr en la vida.
En las hojas escribirn los nombres de personas o instituciones que ellos consideran le pueden ayudar en
el logro de todas sus metas.
Elegir a un compaero para hablar y compartir su rbol.
El que lo desee, puede compartir su dibujo con todo el grupo.
Finalmente, el orientador/a har una reflexin sobre:
Importancia de conocer las fortalezas y debilidades para lograr lo que uno desea en la vida, considerar
que no estamos solos, que hay personas e instituciones que te apoyan en tu trayecto hacia el xito, que
debemos apoyarnos unos a otros, etc.
Mi rbol 2
Esta tcnica propone que cada participante, a travs del dibujo de un rbol realizado en forma
individual, intente plasmar en el mismo cules han sido hasta el momento, los pasos, las elecciones, las
decisiones y aquellas experiencias por las que han transitado, en relacin a la temtica vocacionalocupacional.
Tiene como objetivo promover que cada participante identifique cules han sido hasta el momento sus
itinerarios educativos, ocupacionales, y su proyeccin en relacin a ambos.
Para dar comienzo a la tarea, el coordinador invita a los jvenes a compartir en el grupo, a travs de un
dilogo, sus aspiraciones en relacin al futuro, cmo se imaginan en algunos aos, etc. Se puede
desplegar a travs de ejemplos de situaciones de los propios jvenes, centrndose en aquellos aspectos
que conectan y conduzcan en determinadas direcciones.
Luego se distribuyen los materiales (papelgrafos, marcadores lpices de colores, goma) y se da la
siguiente consigna: Dibuja un rbol que represente el itinerario de tu vida con las actividades realizadas
y los proyectos a futuro
Cada rbol deber tener: Races, Tronco, Ramas, Frutos y Brotes Nuevos.
a. En las Races escrib: aquellas cosas que aprendiste en forma natural pero que forman parte de lo
que sabes y podran constituir una suerte de oficio, hobby o carrera (el tiempo que jugaste algn
deporte, habilidades con las plantas, cuando ayudabas a un familiar a realizar una tarea, inters
por algn rea de conocimiento en particular, etc.)
b. En el Tronco: todo lo que aprendiste en espacios de formacin. (Aprendizajes formales, cursos
particulares, talleres, actividades recreativas, trabajos desempeados anteriormente).
c. En las Ramas: lo que ests haciendo hoy y lo que piensas hacer a corto plazo para alcanzar metas
personales: los cursos, las posibles orientaciones, cursos complementarios, distintas actividades, algn
trabajo, etc.
d. En los Frutos: aquellas metas a mediano plazo que quieres alcanzar. Lo que puedas visualizar hoy
de tu futuro.
e. En los Brotes nuevos: lo que todava debes seguir pensando, lo que falta por decidir.
Una vez que todos hayan finalizado su produccin, el coordinador los invita a compartir sus rboles,
centrando en el intercambio, los aportes que consideran les ha brindado dicha tarea.
Compartir los rboles de los otros integrantes del grupo, les muestra cmo, todos llegan a esta instancia
habiendo recorrido diversos caminos, que muchas veces distan de propios y en otras ocasiones se
asemejan o se encuentran. Les brinda a su vez, la posibilidad de colectivizar y pensar en conjunto en
relacin al futuro que cada uno proyecta.
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El desarrollo de esta tcnica requiere que el coordinador trabaje las resistencias iniciales que los jvenes
tienen frente al hecho de dibujarse, y enfatizar que no se calificar dicha produccin, como linda o
fea, bien o mal lo importante es que cada uno dibuje como le salga.
5. El espejo
Observarse en un espejo, relajarse y dejar que fluyan como en una pelcula diferentes imgenes
personificando diferentes profesionales. Por ejemplo:
Veo mi cara y ahora soy un mdico.
Veo mi cara y ahora soy un educador.
Veo mi cara y ahora soy un abogado.
Veo mi cara y ahora soy un ingeniero.
Veo mi cara y ahora soy un veterinario.
Veo mi cara y ahora soy un economista.
Veo mi cara y ahora soy un contador.
Veo mi cara y ahora soy un publicista.
Veo mi cara y ahora soy un comunicador, y as sucesivamente, con otras muchas profesiones.
Luego, compartir la experiencia en torno a: Cmo me sent, cundo me sent ms cmodo, etc.
Esta tcnica permite trabajar la construccin de posibles estrategias en relacin al proyecto de vida en los
jvenes privilegiando dos ejes: trabajo y estudio.
Se promueve que afloren inquietudes, interrogantes, opiniones de los participantes tomando como
disparadores algunas situaciones propuestas, generando as un espacio de intercambio entre pares que
posibilite reflexionar en torno a los ejes planteados.
Objetivo:
Generar un espacio de reflexin en torno al proyecto de vida, privilegiando los ejes: trabajo y estudio
Materiales:
Lpices
Hojas de anotaciones
Tablero de juego
dado
una ficha de juego por integrante
Tarjetas de afirmacin
Tarjetas de situaciones
Desarrollo:
Se trabaja en subgrupos de entre 6 y 9 integrantes aproximadamente.
Se inicia el juego una vez que estn todos los materiales colocados sobre la mesa. Cada participante tira
el dado y el que saca el puntaje ms bajo inicia el juego.
Se va avanzando por casillero. Si cae en un casillero de afirmacin o de situacin, se saca la tarjeta
correspondiente, se realiza la lectura de la misma en voz alta, y cada integrante deber anotar su
respuesta. A continuacin todo el grupo expone su opinin y se llega a un consenso en cuanto al contenido.
Se debe clasificar este contenido como verdadero, falso o dudoso.
Si la respuesta del integrante que sac la tarjeta no coincide con la opinin de la mayora del grupo, el
participante debe retroceder hasta su tiro anterior.
Todos los participantes deben registrar en su hoja de anotaciones la respuesta que dio a la tarjeta y la
respuesta que dio el grupo.
Si se cae en el casillero X debe realizarse una prenda.
Es importante que cada respuesta sea en base a lo que uno piensa o hara en la situacin planteada.
El juego finaliza cuando todos los integrantes llegan a destino.
Una vez terminada la actividad, cada participante cuenta con sus respuestas personales y las del grupo
en relacin a las temticas trabajadas. Luego de esto el coordinador podr llevar esto a plenario a
travs de una puesta en comn de lo trabajado.
Ejemplo de algunas afirmaciones:
1. Trabajar y estudiar es imposible, nunca te da tiempo para todo.
2. Tener estudios o no, da lo mismo, lo que sirve es la experiencia.
3. En una entrevista lo que importa es la pinta con la que vayas.
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d) El orientador comentar los resultados, haciendo nfasis en valorar la profesin que ms se ajusta a su
forma de ser o personalidad.
12. Dinmica El viaje
a) El orientador avisa que se van de viaje a un planeta lejano y que cada uno tiene que elegir tres
compaeros de viaje entre: un mdico, un ingeniero, una maestra, un veterinario, un economista, un
artista plstico, un administrador de empresas, una diseadora de modas, un odontlogo, una
comunicadora, un socilogo, un mercadotcnico, un bilogo, una psicloga, un orientador, un
informtico, Etc.
b) Luego, que cada estudiante haya elegido, se le dar la oportunidad de que argumente su eleccin,
explicando por qu hizo esa eleccin.
c) El orientador har una reflexin final partiendo de la discusin generada durante el proceso de la
dinmica.
13. La balanza vocacional
Esta tcnica tiene como objetivo que los participantes tomen contacto con los elementos tanto personales
como del medio que inciden en la construccin de su proceso de eleccin vocacional, a travs de una
balanza que contempla algunos de estos factores. Se puede realizar con grupos numerosos, distribuidos
en subgrupos. Su duracin se estima en una hora aproximadamente.
En relacin a los materiales, se requiere para su aplicacin, la hoja de trabajo personal: La balanza y
frases incompletas.
El desarrollo consta de cuatro momentos:
a) Primer momento: Se distribuye a cada participante una lista con frases incompletas que hacen
referencia a diferentes mbitos de la vida. Debern completarla de manera individual, en funcin de
las influencias que consideran que estos mbitos ejercen o ejercieron en la construccin de su vocacin.
b) Segundo momento: Segn la influencia que estas situaciones tienen para l, las colocar en los platos
de la Balanza Vocacional
c) Tercer momento: Se comparte lo trabajado en pequeos grupos, discutiendo con los compaeros e
intentando elaborar una balanza que los identifique a todos.
d) Cuarto momento: Puesta en comn.
A continuacin se adjunta el formato de Balanza y de frases incompletas, propuestos para el desarrollo
de la presente tcnica.
QU COSAS INFLUYEN:
De mi familia....................................................................................................
De lo que quiero..............................................................................................
Desde lo econmico........................................................................................
De mis amigos.................................................................................................
De mis profesores............................................................................................
De la realidad en que vivimos...........................................................................
De mis sueos.................................................................................................
De las posibilidades laborales..........................................................................
De mis capacidades.........................................................................................
14. Visin de futuro
Esta tcnica prospectiva, propone indagar algunas fantasas con respecto al futuro vocacional
ocupacional, promoviendo el fantaseo de los participantes acerca de los elementos que conforman la
identidad vocacional y las preferencias laborales, como si fuese un ensueo diurno. Posibilita imaginar
un futuro de manera tal que queden en evidencia alguna de las situaciones ms deseadas, as como las
ms temidas.
Objetivos:
Explorar aspectos de la identidad en trminos ocupacionales, especialmente la imagen de s mismo
proyectada al futuro.
Analizar temores, preferencias y defensas ante los cambios.
Para el desarrollo de esta tcnica se requiere como materiales: hoja y lpiz.
Previo a la realizacin de sta tcnica, es fundamental generar una suerte de relajacin, que favorezca
una actitud introspectiva, el mirar hacia adentro. El coordinador deber invitar a los participantes a
sentarse cmodamente, cerrar los ojos, hablando en voz suave y pausada.
La consigna es la siguiente: Ahora se van a trasladar en el tiempo hacia el futuro. Cada uno se va a
imaginar dentro de 10 aos trabajando en algo.
Dnde se encuentran, cmo es el lugar, qu actividades estn realizando, estn solos o hay otras
personas, cmo se sienten, etc.
El coordinador deber guiar la escena fantaseada, favoreciendo la visualizacin de detalles y elementos
concretos. Para ellos, es fundamental permitir un tiempo suficiente para desarrollar la escena fantaseada.
Luego que termine esta primera fase, se les solicita a los integrantes, que escriban en una hoja, todo
aquello que imaginaron.
Otras variantes en relacin al desarrollo de esta tcnica pueden ser:
Trata de imaginarte por un momento una escena de tu futuro dentro de aos. Una vez que se ha
realizado el ejercicio de visualizacin, puede pedrseles que lo dibujen y relaten la imagen
representada.
Los invitamos a imaginarse que dos de ustedes se encuentran casualmente en la calle, dentro de 10
aos, no se han visto desde entonces, se reconocen y empiezan a charlar. Luego se les pide que
redacten o dramaticen la escena visualizada.
En todos los casos, a continuacin se realiza un intercambio a nivel grupal de las producciones, y cada uno
comenta cmo ve lo que el otro ha explicitado, quien puede ampliar o rectificar la apreciacin que recibe
de su compaero, mientras el coordinador interviene para promover la participacin de todo el grupo y
evitar situaciones negativas en la dinmica grupal.
El tiempo en el que habrn de proyectarse puede variar de acuerdo a la edad de los participantes y al
proceso grupal. En el trabajo con adolescentes puede resultar til trabajar la visin a futuro a 10 aos,
ya que es un tiempo suficiente para que se proyecten culminando sus estudios secundarios y terciarios.
15. El Acertijo
Descripcin:
Consta de una lona de 2 x 2 mts. (En caso de trabajar con ella a nivel de piso) lonas o cartulinas de 50
x 50 cms. (en caso de trabajar a nivel de mesa), con una impresin en colores, casilleros conteniendo
diversas consignas (preguntas, adivinanzas, descubre-palabra, de descrbalo con mmica, prendas). La
disposicin de los casilleros deber a su vez incluir uno de que indique la Salida y la Llegada.
A su vez, consta de dos dados y cinco fichas de colores por lona, y tarjetas con las consignas del juego.
Puede ser utilizado con nios o jvenes, adaptando las consignas a la poblacin objetivo, se pueden
desarrollar tanto en instituciones educativas, como en espacios que as lo habiliten, menos estructurados,
como patios, veredas, etc.
El nmero de participantes en caso de realizarlo a nivel de piso, puede oscilar entre 40 y 50
participantes. En el caso del juego de mesa, por lona, podran participar entre 8 y 10 integrantes.
Reglas:
Cada equipo participante debe elegir un nombre o seudnimo que lo represente. Para dar comienzo
al juego, se utiliza alguna tcnica, para determinar qu equipo empieza, por ej.: piedra, papel o
tijera; tirar una moneda, el equipo que obtenga mayor numero al tirar el dado.
Pueden participar 5 equipos como mximo. Cada equipo elige una ficha de color que lo identifique.
El que comienza tira el dado, un integrante del mismo, mueve la ficha del color que le corresponde a
su equipo, avanza segn el nmero que indique el dado.
El coordinador del juego, saca una tarjeta correspondiente al casillero donde queda posicionada la
ficha (mmica, preguntas, descubre-palabra, adivinanzas, etc.) e indica la consigna al equipo, pudiendo
participar cualquiera de los integrantes.
Si realizan correctamente la tarea indicada (pregunta, mmica, prenda, etc.), puede permanecer la
ficha del equipo en el casillero.
Si no realizan correctamente la tarea, deben retroceder al casillero en el que estaban anteriormente.
Luego de realizar la tarea indicada, correcta o incorrectamente, ceden el turno al equipo siguiente.
Gana el juego aquel equipo cuya ficha termina primero en el casillero que indica Llegada.
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Masking tape
Gua de taller
Papel bond o extendido
Catlogo profesiogrfico
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10
Mirando a su alrededor el hombre se dio cuenta de que la piedra de al lado tambin tena una inscripcin.
Se acerc a leerla, deca:
Yamir Kalib, vivi 5 aos, 8 meses 3 semanas.
El buscador se sinti terriblemente conmocionado. Este hermoso lugar era un cementerio y cada piedra, una
tumba.
Una por una, empez a leer las lpidas.
Todas tenan inscripciones similares; un nombre y el tiempo de vida exacto del muerto.
Pero lo que lo conect con el espanto, fue comprobar que el que ms tiempo haba vivido sobrepasaba
apenas los once aos embargado por un dolor terrible se sent y se puso a llorar.
El cuidador del cementerio pasaba por ah y se acerc.
Lo mir llorar por un rato en silencio y luego le pregunt si lloraba por algn familiar.
-No, ningn familiar- dijo el buscador- qu pasa con este pueblo?, qu cosa tan terrible hay en esta
cuidad? Por qu hay tanto nio muerto enterrados en este lugar?,
Cul es la horrible maldicin que pesa sobre esta gente, que los ha obligado a construir un cementerio de
nios?.el anciano se sonri y dijo:
-Puede usted serenarse, no hay tal maldicin. Lo que pasa es que aqu tenemos una vieja costumbre. Le
contar
Cuando un joven cumple quince aos sus padres le regalan una libreta, como sta que tengo aqu, colgada
del cuello.
Y es tradicin entre nosotros que a partir de all, cada vez que uno disfruta intensamente de algo, abre la
libreta y anota en ella:
A la izquierda, qu fue lo disfrutado
A la derecha, cunto tiempo dur el gozo.
Conoci a su novia y se enamor de ella. Cunto tiempo dur esa pasin enorme y el placer de conocerla?,
una semana?, tres semanas y media?
Y despus la emocin del primer beso, el placer maravilloso del primer beso, cunto dur?, el minuto y
medio del beso? Dos das? Una semana?
Y el embarazo o el nacimiento del primer hijo?
El casamiento de los amigos?
El viaje ms deseado?
El encuentro de un hermano que vuelve de un pas lejano?
Cunto tiempo dur el disfrutar de estas situaciones?
Hora? Das?
As, vamos anotando en la libreta cada momento que disfrutamos.
Cuando alguien muere,
Es nuestra costumbre,
Abrir su libreta
Y sumar el tiempo de lo disfrutado,
Para escribirlo sobre su tumba,
Porque se es, para nosotros,
El nico tiempo y verdadero tiempo VIVIDO.
CUESTIONARIO EL BUSCADOR.
1. En qu poca se ubica esta historia, y en que pueblo?
2. Cmo se sinti el buscador?
3. A qu lugar entr a descansar?
4. Cules eran las costumbres del pueblo?
5. Qu mensaje te deja este cuento?
En sesin plenaria compartan brevemente sus respuestas lo que permitir contrastar con la informacin de la
actividad No. 3
Tiempo aproximado 20 minutos.
5.-Formen 3 equipos, lean, analicen y escriban en papel bond las ideas principales de los siguientes
contenidos.
Toma de decisiones.
Qu vas a hacer cuando seas grande?.
Administracin del tiempo.
Socialicen sus productos y obtengan conclusiones grupales.
Tiempo aproximado 60 minutos.
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