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Chapoan Piscoya Yordy

Chuzn Bardales Lee


Mechan Chafloque Roberto
Llontop Yaipn Luis

Monitores
1 INTRODUCCIN

3 TIPOS DE MONITORES

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo


de salida, que mediante una interfaz muestra
informacin grfica y visual a los usuarios, este
dispositivo est conectado a un ordenador mediante una
tarjeta grfica.

3.1 Monitor Convencional (CRT Cathode


Ray Tube)
Fue desarrollado por William Crookes en 1875.
Usa un tubo de vaco grande llamado Tubo de Rayos
Catdicos que son controlados por un microprocesador
que almacena diferentes formatos, puede presentar
hasta 1600 x 1200 pixeles.

En combinacin con una buena tarjeta grfica el monitor


es un excelente dispositivo de entretenimiento para
reproducir pelculas y videojuegos, adems de
complementar la experiencia del usuario con el
ordenador.

2 PARTES EXTERNAS
Internamente un monitor cuenta con los circuitos
electrnicos necesarios para su correcto funcionamiento,
mientras que externamente las partes que componen la
un monitor son las siguientes:

1. Pantalla plana de cristal lquido.


2. Panel de controles.
3. Botn de encendido.
4. Cubiertas plsticas.
5. Conector para alimentacin.
6. Conector y cable para datos.
7. Soporte.

Funcionamiento:
o En la posterior hay un can de electrones, el
can dispara un rayo de electrones hacia el
frente del monitor.
o El recubrimiento de fsforo est organizado
en una retcula de puntos (pixeles, picture
element), que brilla cuando son alcanzados
por el rayo.
o

El can de electrones va de izquierda a


derecha y de arriba hacia abajo, actualizando
cada punto de fosforo en un patrn de
zigzag.

Si el monitor es de color hay tres rayos


incoloros de electrones y cada pixel est
formado por tres puntos de fosforo de colores
azul, verde y rojo. Los diferentes colores se
logran combinando distintas intensidades de
los tres rayos sobre cada pixel.

Criterio de seleccin:
o Los monitores se miden en pulgadas, en
direccin diagonal a lo largo del frente. Varan
desde 14 a 21 pulgadas. El ms popular es
de 15, aunque ha aumentado la tendencia
hacia el de 17.
o

En cuanto a la resolucin, se ve el nmero de


pixeles en la pantalla como una matriz.

El ndice de refrescamiento se mide por el


nmero de veces por segundo que los
caones de electrones recorren cada pixel.
Se mide en:

Hertz (Hz) = ciclos por


segundo
En general, 72 Hz o ms es un buen ndice.

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Hertz (Hz) = ciclos por


segundo

La densidad de puntos es otro factor al


momento de seleccionar un buen monitor, la
distancia entre los puntos de fosforo que
forman un solo pixel. Si los puntos estn muy
separados, las imgenes no sern ntidas.
En general para una buena densidad, la
distancia no debe ser mayor de 0,28
milmetros.

Pero vara de acuerdo con la tecnologa


empleada.
LCD de matriz pasiva: Este tipo de
monitores tiene un transistor para cada fila y
para cada columna por lo que al encenderse y
apagarse,
los
transistores
refrescan
(actualizan) las filas y las columnas en
pixeles.

3.2 Pantalla de cristal lquido o LCD (Liquid


Crystal display)
Este dispositivo fue inventado por Jack Janning
Crea imgenes con una clase especial de cristal lquido
que, por lo general, es transparente y se torna opaco
cuando se carga con electricidad, proveniente de
transistores.

El refrescamiento no es muy frecuente, por lo


que se produce parpadeo en las imgenes.
LCD de matriz activa: Este tipo de monitores
tiene un transistor por cada pixel por lo que al
encenderse y apagarse, los transistores
refrescan (actualizan) individualmente los
pixeles.

El cristal lquido no emite luz, por lo que no hay


suficiente contraste entre las imgenes y el fondo (se
debe iluminar la pantalla desde atrs).

Este
procedimiento
individual
permite
frecuencias de actualizacin mucho ms
altas, lo que evita el parpadeo en las
imgenes.

Tiene menos de 2,5 cm. de grosor.

Clasificacin: Se clasifica en dos categoras


segn la tecnologa que emplea.
LCD de Matriz Pasiva
LCD de Matriz Activa
o

3.3 Pantalla plasma o PDP (Plasma Display


Panel)
La pantalla plasma fue desarrollada en la Universidad de
Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma
de color.

LCD de Matriz Pasiva: Transistores para cada


fila y para cada columna de pixeles.
Su ngulo de visin es reducido, tiene un bajo
ndice de refrescamiento, y un costo
relativamente bajo.

Es un tipo de pantalla plana. Consta de muchas celdas


diminutas situadas entre dos paneles de cristal que
contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn).
El gas en las celdas se convierte elctricamente en
plasma el cual provoca que una sustancia fosforescente
(que no es fosforo) emita luz.

LCD de Matriz Activa: Un transistor asignado


a cada pixel.
Su ngulo de visin es amplio, adems
cuenta con un alto ndice de refrescamiento, y
un costo relativamente ato.

Criterio de seleccin:
o

Los monitores se miden en pulgadas, en


direccin diagonal a lo largo del frente

En cuanto a la resolucin, se ve el nmero de


pixeles en la pantalla como una matriz.

El ndice de refrescamiento se mide por el


nmero de veces por segundo que los
transistores se encienden o se apagan ara
refrescar los pixeles. Se mide en:

Funcionamiento:
o Variando los pulsos de corriente que producen
las descargas se puede aumentar o disminuir
el brillo de cada sub-pixel.
o

Se consigue de esta forma una relacin de


contraste muy elevada desde cualquier
ngulo.

3.4 Monitores Touch Screen


Esta tecnologa consiste en una membrana de vidrio con
transductores emisores y receptores ubicados en los
bordes frontales de la pantalla.

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Cuando se toca la pantalla absorbe ondas acsticas que


viajan sobre la misma. Las seales recibidas por X e Y
son comparadas con el mapa original, el cambio es
reconocido y se calcula as la coordenada.

Caractersticas:
o
o
o
o
o
o

Fcil interaccin con el usuario.


Gran resolucin.
Sellados contra el polvo
Fcil integracin con aplicaciones existentes.
Integrados con monitores LCD planos que no
se calientan y no generan esttica.
Dimensiones atractivas

Resolucin de Pantalla:

Se denomina al nmero
de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede
ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto
de las columnas (X), el cual se coloca al principio y el
nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn.
Por ejemplo podemos encontrar:

4 PRINCIPALES FABRICANTES
Los principales fabricantes de monitores conocidos a
nivel nacional e internacional son:

Acer
ASUS
Aoc
Apple Inc
BenQ
Dell
Eizo
Gateway Inc
Hewlett-Packard
LG
Mitsubishi
NEC Corporation
Philips
Samsung
Sony
Toshiba
ViewSonic
HP

5 DEFINICIONES:
Pixel: Unidad bsica de

una imagen digitalizada en


pantalla a base de puntos de color o en escala de grises.

6 EL FUTURO DE LAS PANTALLAS


Tecnologa EPD:La tinta electrnica o papel electrnico
es una tecnologa que permite crear pantallas planas,
tan delgadas como un papel, y con una flexibilidad que
permite que se puedan enrollar. El desarrollo de esta
tinta se debe a razones ecologistas, al ser la prensa el
mayor conumidor de papel y tener los peridicos un

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periodo de vida de 24h se ahorrara 300 toneladas


diarias de papel.

generan condensacin de humedad y pueden


daar tanto el equipo como la pantalla.

La tinta electrnica es hoy en da la principal tecnologa


utilizada en los lectores de libros electrnicos.
Su uso en un futuro podra extenderse a peridicos,
revistas y otro tipo de publicaciones de forma habitual.
Esto ser posible cuando se haya reducido los costos y
se haya mejorado la tecnologa del papel electrnico a
color.
En el futuro las pantallas perdern el concepto con
el que hoy se conocen, sern flexibles, y se
utilizaran proyecciones hologrficas sin necesidad
de tener un medio fsico para representar imgenes

En lo posible utilizar fondos oscuros siempre y


cuando los programas que utilicemos nos lo
permitan.

Es conveniente poner en las opciones de


salvapantallas el modo de ahorro de energa
para que cuando se deje el monitor encendido sin
utilizarlo, este se apague pasado unos minutos.

Evitar tocar la pantalla.

No se recomienda el uso de productos abrasivos


como alcohol, acetona, etanol, amoniaco,
limpiavidrios, multiusos.

Es importante no exponer el equipo a cambios


drsticos de temperatura, ya que los mismos

Coloca tu monitor a una distancia de entre 50 y


60 centmetros.

La pantalla de estar colocada directamente frente


a tus ojos y no en ngulo que te obligue a girar el
cuello.

La parte superior de la pantalla debe estar a una


altura similar a la de los ojos o ligeramente ms
baja. Es recomendable inclinarlo un poco hacia
atrs para conseguir una mejor visin.

5 REFERENCIAS

1 CUIDADOS Y PRECAUCIONES

[1 Jorge Enrique Monroy, [En lnea] Disponible en:


http://www.authorstream.com/Presentation/ejpachecoc225990-pantalla-monitor-lcd-plasma-education-pptpowerpoint/
[2] http://www.definicionabc.com/tecnologia/monitor.php
[3]
https://pablogarciarobledo.wordpress.com/2014/12/18/principale
s-fabricantes-de-monitores/
[4] http://www.ecured.cu/index.php/Monitor_de_computadoras