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Universidad de Carabobo

Facultad Experimental de Ciencias y Tecnologa


Direccin de Postgrado
Especializacin en Desarrollo de Software

ESTUDIO DE LA INTERACCIN HUMANO COMPUTADOR (IHC) DESDE


LA PERSPECTIVA DELA INGENIERIA DE SOFTWARE
Ing. Manuel Alvarado, Ing. Jos Becerra1
1
CORPOELEC, Valencia, Carabobo. Venezuela.
e-mail:manuelr.alvarado@gmail.com,franb9@gmail.com
Ing. Betsy De Gouveia, Ing. Rodolfo Sifontes2
2
UCOCAR, Puerto Cabello, Carabobo, Venezuela
e-mail:betsydegouveia@gmail.com,rodolfosifontes1@gmail.com

RESUMEN
La Investigacin tiene como objetivo ofrecer una perspectiva actual basada
en recientes estudios realizados a nivel global bajo la ptica y filosofa de la
Ingeniera

del

Software

sus

futuras

tendencias

acerca

de

la

implementacin, uso y manejo de la Interfaz Humano-Computador (IHC)


como elemento esencial en el desarrollo de software de calidad. Producto de
una lnea de investigacin de la ingeniera del software, la Interaccin
Hombre-Mquina nace como una disciplina a partir de la creciente necesidad
del uso del computador en la automatizacin de procesos y sistemas
complejos que requeran presencia permanente del hombre en el ciclo de
vida del software y la interaccin constante y en tiempo real segn fuera
exigido por estos sistemas. El estudio destaca aspectos esenciales en el
diseo de la interfaz de usuario producto del esfuerzo interdisciplinario en el
cual se apoya la ingeniera de software para obtener un producto que
satisfaga los requerimientos bsicos de diseo que permitan la empata, el
manejo ptimo y sin errores en un ambiente de ergonoma y confort en el uso
prolongado o no de estas aplicaciones.

Palabras Claves: Interfaz de Usuario, Interaccin Humano Computador,


Ergonoma, Usabilidad

Universidad de Carabobo
Facultad Experimental de Ciencias y Tecnologa
Direccin de Postgrado
Especializacin en Desarrollo de Software

HUMAN INTERACTION STUDY OF COMPUTER (HCI) FROM THE


PERSPECTIVE OF SOFTWARE ENGINEERING

ABSTRACT
Research aims to provide a current perspective based on recent research
conducted globally under the optics and philosophy of Software Engineering
and future trends on the implementation, use and management of the
Human-Computer Interface (IHC) as an element essential in developing
quality software. Product of a research of software engineering, the HumanComputer Interaction born as a discipline from the increasing need of
computer use in the automation of processes and complex systems requiring
permanent presence of man in the life cycle of software and constant realtime interaction as was required by these systems. The study highlights key
aspects in the design of the user interface due interdisciplinary effort in which
Software Engineering is supported for a product that meets the basic
requirements of design that allow empathy, optimal handling without errors in
a environment ergonomics and comfort in prolonged or non-use of these
applications.
Keywords: User Interface, Human Computer Interaction, Ergonomics,
Usability.
1. INTRODUCCIN
La estandarizacin de los sistemas
computarizados y su tecnologa de
soporte representa hoy da un campo
de investigacin y desarrollo muy
importante, ya que el mismo afecta a

numerosos entornos de trabajo, que


comprenden desde la arquitectura
interna de las computadoras hasta la
interaccin

entre

el

hombre

mquina, pasando por las redes de


computadoras,

software

de

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Direccin de Postgrado
Especializacin en Desarrollo de Software

aplicacin (por ejemplo, editores de

seguridad tanto del sistema como de

diseo grfico) y los programas del

los usuarios, asegurando que ambos

sistema

elementos se integren de manera

(por

operativos

y/o

ejemplo,

sistemas

controladores

de

apropiada

en

el

mbito

de

la

dispositivos).

organizacin.

En vista de que la evolucin de las

En resumen, la IHC permite el diseo

computadoras

ha

sistemas

consecuencia

que

trado

computarizados

que

sistemas

ayudan al hombre a realizar sus

netamente

actividades de manera productiva y

interactivos, existe una necesidad

segura. En la figura 1 se muestran

real para la nueva generacin de

los aspectos que pueden ayudar a

dichos sistemas de incorporar los

lograr

conceptos

establecidos

por

la

producir sistemas con una buena

disciplina

Interaccin

Humano

usabilidad, los diseadores tratan de

computarizados

los

como

sean

un

Computadora (IHC), que en ingls se

entender

conoce

psicolgico,

como

Human-Computer

diseo

factores

exitoso.

tales

ergonmico,

Para

como
laboral,

Interaction (HCI) denominacin

ambiental, organizacional y social,

usada a nivel internacional la cual

que determinan como las personas

proporciona a los usuarios todos las

operan y usan efectivamente las

bondades de las caractersticas de

TICs (1).

utilidad

usabilidad

(fcil

de

aprender, fcil de usar), reduccin de


costos y de errores cometidos por
parte de los usuarios, efectividad,
eficiencia, motivacin y aceptacin,
con

el

fin

productividad

de

aumentar

la

individual

organizacional y los niveles de

Esta investigacin presenta como


Objetivo
perspectiva

general

ofrecer

presente

de

una
la

implementacin, uso y manejo de las


Interaccin Humano Computadora
(IHC) y sus futuras tendencias, tanto
a nivel global como las iniciativas

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locales, siempre bajo la ptica de la

Humano - Computador, entre las que

Ingeniera de Software, plantendose

podemos mencionar centros de altos

en

estudios

base

ello

los

siguientes

objetivos especficos:

en

universidades,
calificados

-Revisar

histricamente

esfuerzos

emprendidos

los
por

el

hombre y que sentaron las bases de


la disciplina de interaccin Humano
Computador (IHC).
-Analizar

logros

surgidos a partir del uso de la


hombre-mquina,

como

dedicados

autores

al

estudio

riguroso de todo lo relacionado a la


Interaccin Humano Computador,
su importancia en el desempeo
efectivo y eficiente en el cada da

de software.
3. ANALISIS:

sus

caractersticas ms resaltantes, y la
terminologa asociada, paradigmas,
metforas, principios y patrones de
diseo, as como los mtodos de
evaluacin

as

ms exigente campo del desarrollo

conceptualmente

interfaz

academias,

estandarizados

para

estas aplicaciones.

3.1 MARCO CONCEPTUAL.


La corporacin ACM (Asociation for
Computer Machine) tiene un grupo
especial de trabajo en temas de
interaccin

humano

denominado

computadora

SIGCHI,

Special

Interest Group in Computer Human

2. METODOLOGA

Interaction, el cual define la IHC


El desarrollo de esta investigacin se

como: Disciplina relacionada con el

enmarca dentro de la metodologa de

diseo,

investigacin documental, la cual se

implementacin

apoya

de

informticos interactivos para el uso

privada

de los seres humanos, y con el

en

naturaleza

diversas

fuentes

pblica

la

altamente especializadas en materia

estudio

de

importantes

la

disciplina

de

Interaccin

de

evaluacin

los
con

de

sistemas

fenmenos
los

que

ms
est

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relacionado. (2). Este desarrollo,

tcnicas pioneras para la interaccin

segn Diaper (1989), tiene como

persona-computador.

objetivo

principal

mejorar

la

desarrollar

seguridad,

stas

utilidad,

1963,

Muchas

de

datan

de

ao

en

efectividad, eficiencia y usabilidad de

cual

sistemas

para su tesis doctoral, la cual marc

que

incluyan

desarroll

el

computadoras.

el

La IHC comprende factores tales

computadora.

como

momento

psicolgicos,

organizativos

ergonmicos,
sociales,

que

inicio

de

los
A

se

Sketchpad

grficos

partir de
ha

por
aquel

continuado

trabajando en este campo, creando y

determinan cmo la gente trabaja y

mejorando

hace uso de los ordenadores y

hardware que permiten mostrar y

trasladar

para

manipular objetos con mucho ms

desarrollar herramientas y tcnicas

realismo, todo eso, con la finalidad

que ayuden a los diseadores a

de conseguir grficos interactivos.

conseguir

esta

que

comprensin

los

los

algoritmos

el

sistemas

informticos sean los idneos segn


las actividades a las cuales se
quieran aplicar, para conseguir una
interaccin

eficiente,

efectiva

segura, tanto a nivel individual como

Algunos de los avances relacionados


fueron intentos de llegar a una
simbiosis hombre-mquina (Licklider,
1960), un aumento del intelecto
humano (Douglas Engelbart, 1963) y

de grupo.

el Dynabook y Smalltalk (Alan Kay y


La Interaccin entre el hombre y el

Adele Goldberg, 1977). A partir de

Computador histricamente nacen

aqu surgieron los cimientos de la

con los grficos por computadora

interaccin

mediante el uso del CRT y de las

como

primeras

pantallas

utilizaciones

del

lpiz

ptico. Eso llev al desarrollo de

persona-computador,

sera

el

con

computadoras

caso
mapas

del
de

ratn,
bits,

personales,

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la metfora

de

escritorio y

las

Abowd y Beale (2004) plantean que

ventanas y los punteros para clicar.

los seres humanos estn limitados

Adems, el hecho de trabajar con

en su capacidad para procesar la

sistemas operativos desemboc en

informacin,

la creacin de nuevas tcnicas para

implicaciones importantes para el

hacer interfaces de dispositivos de


entrada/salida, controles de tiempo,
multiprocesadores y para soportar el
hecho de que se abrieran diversas

lo

cual

tiene

diseo.
Caas, Salmern y Gmez (2006),
sostienen que los principales spectos
que se debern tener en cuenta son:

pantallas o que hubiera animaciones.


1.-Cognicin

individual

distribuida:
3.2 FACTORES DE LA IHC.

La cognicin individual debe tomar


en cuenta como el ser humano

3.2.1 FACTOR HUMANO:

recibe y procesa la informacin y la

Sobre los usuarios es importante

transforma en conocimiento.

entender

sus

En la cognicin distribuida el

procesos

esquema de estudio varia y pasa a

involucrados durante el desempeo

evaluar a un grupo de personas o

de tareas a travs del computador,

colectivos

as como, la memoria, la visin,

actividades que utilizan herramientas

cognicin, odo, y tacto, definindose

tecnolgicas

as

sistemas informticos de pequea,

cules

capacidades

como

son
los

los

factores

que

determinan cmo manipulan y hace


uso

efectivo

computacional,

de

la

ante

que

estmulos

funciona

con

mediana y alta complejidad.

tecnologa

radicando

all

la

2.

Arquitecturas

cognitivas

importancia del factor humano para

generales: Snchez y Fernndez

optimizar la interaccin. Dix, Finlay,

(2011), referenciando a Sun (2002,

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2004)

definen

las

arquitecturas

Memoria de corto plazo (MCP)

cognitivas como el conjunto de

Memoria de mediano plazo (MMP)

componentes

esenciales

de

Memoria de largo plazo (MLP)

sistema

permite

anlisis

que

el

un

exhaustivo, en mltiples niveles y en


mltiples

dominios

de

sus

3.2.2. FACTOR TECNOLOGICO.


Los dispositivos de entrada

cogniciones y sus conductas. Este

para el uso interactivo.

conjunto

Dispositivos de visualizacin

de

componentes

proporciona un marco conceptual

de

que facilita la modelizacin detallada

interactivo.

de los fenmenos cognitivos a travs

Sistemas de realidad virtual y

de la divisin en mdulos y la

visualizacin 3D.

especificacin de las relaciones entre

Varios

ellos.

mundo fsico.

3. Sensacin / percepcin

Salida entrada y entrada de

La percepcin es la capacidad de

papel.

captar por medio de todos los

Memoria

sentidos

toda

la

salida

para

dispositivos

el

en

uso

el

informacin

disponible y seleccionar, organizar e

4. METFORAS EN LA IHC:

interpretar los estmulos, para darle

Corresponden a la representacin

un significado a esos elementos,

de objetos o acciones, adems se

todo esto en relacin al conocimiento

pueden

almacenado en la memoria.

conceptuales que son similares en

La

sensacin

modelos

algunos aspectos a la entidad real

mediante el cual ocurre la recepcin

que representan, destacando que

de

tienen sus propiedades particulares.

estmulos

el

como

proceso

los

es

definir

del

ambiente

mediante los rganos sensoriales.


4. La memoria

Consideran el conocimiento previo y

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lo

relaciona

con

los

nuevos

conceptos.

representar algo de tal forma que el


usuario puede reconocer lo que
significa y por lo tanto entender su
propsito.
Es

importante

resaltar

que

la

metfora visual da origen a dos


metforas ntimamente relacionadas
como lo son la metfora global, la
cual establece el marco para las
otras metforas del sistema, y la
Fig. 1. Metfora del bote de pintura.

metfora de escritorio, nicho que


alberga importantes funcionalidades

4.1. TIPOS DE METFORAS:

del computador y hoy en da, treinta


aos

Verbales

despus

an

persiste

en

nuevos sistemas creados.

Organizacionales
Funcionales

4.2.

Ontolgicas

VENTAJAS

DE

LAS

METFORAS:

De orientacin
Metforas estructurales

Facilita

Metforas visuales

nuevos sistemas.
Ayuda

De

todas

las

mencionadas

el

aprendizaje

comprender

de

el

modelo conceptual.

anteriormente, la metfora visual

Pueden

cobra

permiten mayor dominio de la

en

este

contexto

una

ser

innovadoras,

importancia de primer orden. Se

computadora

podra definir que la metfora visual

accesibilidad

es una imagen que nos permite

diversidad de usuarios.

facilita
a

la

mayor

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continuacin se describen, los


4.3.

LIMITACIONES

DE

LAS

METFORAS.

principales:
1. Realidad virtual:

Infringen reglas culturales.

Describen una amplia variedad de

Restringen a los diseadores

estilos

en la conceptualizacin del

interfaces tridimensionales con los

espacio del problema.

que se puede interactuar y actualizar

Obligan al usuario a entender

en tiempo real hasta sistemas en los

el sistema en trminos de

que la sensacin de presencia es

metforas.

prcticamente igual al mundo real.

de

interaccin

desde

Limitan creativamente a los


diseadores.

2. Computacin ubicua:

Llegan a ser obsoletas.(4)

La computacin ubicua trata de


extender la capacidad computacional
al entorno del usuario, permitiendo

5.- MODALIDAD, TIPO O ESTILO

que la capacidad de informacin est

DE LA INTERACCIN:

presente en todas partes, en forma

Preguntas y respuestas.

de

Manipulacin directa.

diversos que permiten interacciones

Seleccin de men.
Rellenado de formularios.

pequeos

dispositivos

muy

de poca dificultad, conectados en red


a servidores de informacin.

Lenguaje de comandos.
Lenguaje natural (front-end).

3. Realidad aumentada:
La realidad aumentada trata de

6.- PARADIGMAS EN LA IHC:


Son los modelos que se derivan de
los sistemas de interaccin, a

reducir

las

interacciones con

el

ordenador utilizando la informacin


del

entorno

como

una

entrada

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implcita, esta integra el mundo real y

7.1.1 Objetivos:

el computacional.

La evaluacin de la usabilidad tiene


tres objetivos principales:

7. USABILIDAD IHC:
La

usabilidad

se

Evaluar el alcance y la
refiere

la

accesibilidad de la

capacidad de un producto software

funcionalidad de los sistemas.

para ser comprendido, aprendido,

Evaluar la experiencia del

usado y atractivo para el usuario,

usuario en su interaccin con

cuando es utilizado en condiciones

el sistema.

especficas. (ISO/IEC 9126; ISO,

Identificar problemas

2001).

especficos del sistema

Jakob Nielsen, define la usabilidad


en base al siguiente comentario

Como consecuencias directas de la

(Nielsen, 1993): La utilidad de un

evaluacin se tiene:

sistema en cuanto a medio para

Mejoramiento en la calidad de

conseguir

los procesos.

un

componente

objetivo,
de

tiene

un

funcionalidad

Mejoramiento en la calidad en

(utilidad funcional) y otro basado en

los productos.

el modo en que los usuarios pueden

Manejo eficiente de los

usar esta funcionalidad. Asimismo,

recursos tiempo y dinero.

define la usabilidad en torno a

Posibilidad de reproducir

componentes

xitos en otros proyectos.

1993):

medibles

facilidad

eficiencia,

de

facilidad

(Nielsen,

aprendizaje,
de

recordar,

errores y satisfaccin subjetiva. (5)

Dominacin de los riesgos del


proceso.
Confianza y satisfaccin del
cliente.

7.1.

EVALUACIN

USABILIDAD:

DE

LA

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7.1.2 Mtodos de evaluacin de la

agrupado en dos etapas: planeacin

Usabilidad:

y ejecucin.

Un

mtodo

usabilidad

de

es

evaluacin

un

de

procedimiento

Planeacin:

sistemtico para recolectar datos

Se requiere disponer de todos

relacionados con la interaccin del

los

usuario final y un producto software o

necesitarn, entre ellos se

sistema.

encuentran:

Cada

dato

recolectado,

recursos

que

un

se

prototipo

segn el modelo planteado, permitir

completamente

establecer el grado de satisfaccin

moderador de la prueba o

de los indicadores asociados con

investigador, asistente u

cada atributo, mtrica y criterio.

observador, saln de prueba y

funcional,

saln de observacin, equipos


7.1.3. Proceso de la evaluacin de

de grabacin de video,

la Usabilidad:

cronmetros, participantes de
las

Los

mtodos

de

evaluacin

de

pruebas,

conjunto

de

tareas bien diseadas.

usabilidad siguen un mismo proceso,


en

donde

es

necesaria

la

Se sugiere tener un resumen

preparacin de la prueba a realizar,

o documento introductorio, en

el entorno de la prueba, definicin de

el cual se incluya informacin

los perfiles de usuarios, seleccin de

sobre

los usuarios representativos, diseo

usabilidad, de tal manera que

de la prueba, entre otros aspectos.

todos los participantes de la

Las actividades que componen el

evaluacin, tengan claridad de

proceso de los diferentes mtodos

sus

de evaluacin de usabilidad, se han

responsabilidades.

la

evaluacin

objetivos

de

Universidad de Carabobo
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Especializacin en Desarrollo de Software

Es

necesario

tener

recomendaciones
a

al sistema

completamente documentada

evaluado,

partir

de

su

informacin al respecto del

experiencia y conocimiento.

objetivo especfico que debe


ser

alcanzado;

claramente

problema
identificado

Es

adecuado

importancia

estimar
de

la
las

(informacin respecto a los

recomendaciones teniendo en

aspectos de la interface a ser

cuenta la facilidad de

evaluada); listado de recursos

implementacin

necesarios;

justificando

informacin

de estas,

los

posibles

respecto a los perfiles de

inconvenientes y problemas

usuario; presupuesto.

que podran presentarse


en

Ejecucin:
El

caso

de

que

la

recomendacin sugerida no
propsito

principal

es

se aplique.

identificar los problemas de

Es

usabilidad

evaluadores

durante

identificados
la

ejecucin

del

adecuado

que

los

sugieran

ejemplos de soluciones de

mtodo de evaluacin, los

diseo para las diferentes

cuales se obtendrn a partir

recomendaciones

en las

de los comentarios realizados

cuales

mayor

por los usuarios.

experiencia y/o conocimiento.

A partir de los resultados de

Para futuras evaluaciones, es

la evaluacin, es necesario

necesario

que

evaluacin sobre el proceso

los

evaluadores

participantes propongan

tengan

realizar

una

realizado, para
posibles mejoras del mismo.

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Ambos mtodos presentan diversos


8.-

COMPARACIN

DE

LOS

aspectos relevantes entre los que

MTODOS DE EVALUACIN

destacan

Cada mtodo de evaluacin de

usuarios y datos, entre otros.

usabilidad

tiene

caractersticas,

sus

eficiencia,

usabilidad,

propias

ventajas

9. EXPERIENCIAS Y

desventajas que lo diferencian de los

RECOMENDACIONES DE

otros, lo que permite captar las

EVALUACIN.

fortalezas

debilidades

que

determinarn cundo y bajo qu

La evaluacin de usabilidad de un

condiciones es conveniente realizar

sistema interactivo es un proceso

uno de los mtodos sobre otro, ya

que

sea para los mtodos de inspeccin

experiencia en el rea. Por tal razn,

como para los mtodos de prueba.

es muy importante involucrar varias

requiere

de

tiempo

personas
Podemos

mencionar

entre

otros

de

(profesionales

directamente

implicados

en

el

mtodos de Inspeccin: Evaluacin

desarrollo del sistema, ingenieros de

heurstica,

sistemas, experto en diseo grfico,

Recorrido

cognitivo,

Recorrido pluralista, Inspeccin de

usuarios

estndares y Anlisis de acciones;

usabilidad, entre otros) durante el

mientras que entre los mtodos

proceso de evaluacin, buscando

de

que se lleve a cabo de manera

prueba

Pensando

en

Interaccin

estn:
voz

alta,

constructiva,

finales,

expertos

en

exitosa.
En la realizacin de los mtodos de

Experimentos formales, Entrevistas,

prueba,

Cuestionarios, Grabacin de uso,

aspectos

medida

Test

restricciones fsicas de la interaccin

retrospectivo y mtodo conductor.

con el sistema a evaluar, por lo que

de

prestaciones,

se

deben

relacionados

contemplar
con

las

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Especializacin en Desarrollo de Software

la

persona

encargada

de

la

evaluacin debe cerciorarse de que

competente (EEC) (Damasio,


2005).

el entorno en el cual se realice la

Diversos son los tipos de emociones

prueba, sea lo ms parecido a la

segn sea el autor, por ejemplo:

realidad.
-McDougall

(1926):

10. EMOCIONES EN LA IHC:

euforia,

Las

sometimiento, ternura.

emociones

son

fenmenos

ira,

miedo,

(1996)

Asombro,
repugnancia,

subjetivos, fisiolgicos, funcionales y

-Goleman

Ira,

tristeza,

sociales, no es posible ubicar el

alegra, amor, sorpresa, aversin y

concepto de emocin en un nico

vergenza.

concepto (Reeve, 1996):


Emocin: alteracin del nimo

As mismo, la emociones tienen

intensa y pasajera, agradable

formas de ser expresadas:

Externas:

penosa,

que

acompaada

de

va
cierta

Expresin Facial

conmocin somtica e Inters

Postura del Cuerpo

expectante

Dilatacin de las pupilas

con

que

se

participa en algo que est

Inflexin de la voz

ocurriendo. (RAE 2013).

Ritmo Cardaco

Conjunto

complejo

respuestas

de

qumicas

Presin Arterial
Pulso Acelerado

neuronales que forman un

Temperatura Corporal

patrn

Espasmos y otras acciones

distintivo.

respuestas
cerebro
estmulo

las
al

Estas

produce
detectar

el
un

emocionalmente

Musculares
Transpiracin
Internas:
Representaciones de objetos

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y experiencias que producen

10.1.2. Instrumentos de medicin

cambios fisiolgicos y neurolgicos.

verbal:
Escala Likert
Escala del Diferencial Semntico
PrEmo
PANAS (Positive And Negative
Scale)
Emocards

Fig.2. Cerebro lmbico, donde se


producen las emociones

10.1.

MEDICIN

DE

LAS

EMOCIONES:
10.1.1. Instrumentos de medicin
no verbal:
Herramientas de medicin de la
expresin facial
Equipos de monitoreo

Fig. 4 Emocards.

especializados para medir efectos de


las respuestas del sistema nervioso

11. INCONVENIENTES

Bio sensores.

RELACIONADOS CON LA
CAPTURA DE EMOCIONES:
Las personas pueden expresar una
misma emocin de manera diferente.
Los patrones expresivos tambin

Fig.3. Bio sensor tipo arete, para


medicin de emociones

dependen del gnero, contexto y las


expectativas sociales.

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Especializacin en Desarrollo de Software

Podra

ser

reconocer

ambiente de trabajo, y la tecnologa,

emociones con lo que dicen las

siguiendo los principios y normas

personas.

establecidas por la disciplina IHC.

Emociones captadas en laboratorio

Aunque la naturaleza de cada uno de

difieren con las del contexto.

estos componentes imprime cierta

Teniendo

impreciso

en

cuenta

estas

dificultad en el proceso de diseo,

debilidades en la captura, todos los

sta puede ser superada con la

instrumentos de medicin sealados

formacin de un equipo de diseo

anteriormente

multidisciplinario

se

utilizan

para

ms

conveniente

determinar el rol de las emociones

segn requerimientos, mtodos y

en la evaluacin de IHC.

patrones de calidad propios de esta


rama

12. CONCLUSIONES
Este

artculo

de

documental
resaltantes

de

Interaccin

Humano

(IHC)

desde

ingeniera

la

el

del

bajo

ciencias

la

investigacin

las

las

computacionales.

resea

metodologa

de

13. REFERENCIAS:

caractersticas

1) PROYECTO LATN: Temas de

disciplina

diseo

de

Computador

enfoque

software,

de
la

en

Interaccin

Humano-

Computadora.

la

1a ed. - Iniciativa Latinoamericana de

cual

Libros de Texto Abiertos (LATIn),

mediante el estudio sistemtico, as

2014. 249 pag.

como la estandarizacin de diversos

Primera Edicin: Marzo 2014

mtodos de prueba y evaluacin

Iniciativa Latinoamericana de Libros

desde distintas facetas se logra el

de Texto Abiertos (LATIn)

diseo que puede ser utilizado en

http://www.proyectolatin.org/

sistemas

computarizados

en

trminos del universo de usuarios, la

2) NARCISO Flor, RODRGUEZ

funcionalidad

Taniana J.: La Interaccin Humano-

del

sistema,

el

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Especializacin en Desarrollo de Software

Computadora
aceptado
Conferencia

(MODIHC).

Articulo

expuesto

XXVII

Latinoamericana

de

4) DOCPLAYER.es: Metfora en
interaccin

humano

computadora.

Disponible

Informtica CLEI2001 Revista saber

http://docplayer.es/14725139-

ULA. Disponible en:

Metafora-en-interaccion-humano-

http://www.saber.ula.ve/bitstream/12

computadora.html

en:

3456789/16835/1/flor.narciso.pdf
5) PRESSMAN, Roger, Ingeniera
3) WIKIPEDIA: Interaccin Persona

del Software, un enfoque prctico.

Sptima ed. 2010. Ed. Mcgraw-Hill.

Computadora.

Disponible

en:

https://es.wikipedia.org/wiki/Interacci

%C3%B3n_persona-computadora

Copyright 2016.Manuel Alvarado et al: Los autores delegan a la


Coordinacin de la Especializacin en Desarrollo de Software FACYT-UC, la
licencia para reproducir este documento para los fines de divulgacin, ya sea
que este artculo se publique en el sitio web de FACYT, en un medio de
almacenamiento masivo o en un documento impreso de las ponencias..

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