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DATOS GENERALES:
Nombre de la Asignatura:
PRODUCCIN I
El clculo realista del costo por saco del almacenamiento ser entonces:
Precio del almacenamiento durante 120 das a 0,02US al da =2,40 US inters de 0,40US
por saco es igual a 0,40US.
Costo total por saco: 2,80US.
II. OPERACIONES DE SERVICIOS
La fase de Operacin del Servicio es, sin duda, la ms crtica entre todas. La percepcin
que los clientes y usuarios tengan de la calidad de los servicios prestados depende en
ltima instancia de una correcta organizacin y coordinacin de todos los agentes
involucrados.
Todas las otras fases del Ciclo de Vida del Servicio tienen como objetivo ltimo que los
servicios sean correctamente prestados aportando el valor y la utilidad requerida por el
cliente con los niveles de calidad acordados. Es evidente que de nada sirve una correcta
estrategia, diseo y transicin del servicio si falla la entrega.
Por otro lado es prcticamente imposible que la fase de Mejora Continua del
Servicio sea capaz de ofrecer soluciones y cambios sin toda la informacin recopilada
durante la fase de operacin.
TI Tecnologa de la informacin
Figura
5A.2
Trazos
de
curvas
de aprendizaje. Figura 5A.3
El capitn Nemo, dueo de Suboptimum Underwater Boat Company (SUB), est muy
intrigado. Tiene un contrato para producir 11 barcos y ha terminado 4 de ellos. Ha
observado que su gerente de produccin, el joven Sr. Overick, ha estado reasignando a
ms y ms personas para acelerar el montaje despus de la construccin de los cuatro
primeros barcos. Por ejemplo, el primer barco requiri 225 trabajadores, que trabajaron,
cada uno, una semana de 40 horas, mientras que el segundo barco requiri 45
trabajadores menos. Overick les ha dicho que slo es el principio y que terminar el
ltimo barco del contrato actual con slo 100 trabajadores. Overick est basndose en
la curva de aprendizaje, pero est exagerando?
SOLUCIN
Dado que el segundo barco requiri 180 trabajadores, una curva exponencial simple
muestra que el porcentaje de aprendizaje es 80% (180 225). Para averiguar cuntos
trabajadores se requieren para el barco 11, se busca la unidad 11 con un ndice de
mejora de 80% en la ilustracin 5A.4 y se multiplica este valor por el nmero requerido
para el primer barco. Por interpolacin de la unidad 10 y la unidad 12, se encuentra que
el ndice de mejora es de 0.4629. Esto produce 104.15 trabajadores (0.4629
interpolados de la tabla 225). Por lo tanto, el clculo de Overick est equivocado en
cuatro personas.
EJEMPLO 5A.2: CLCULO DEL COSTO EMPLEANDO CURVAS DE APRENDIZAJE
SUB ha producido la primera unidad de una lnea nueva de mini submarinos a un costo
de 500 000 dlares; 200 000 dlares correspondientes a materiales y 300 000 dlares a
trabajo. Ha convenido aceptar una utilidad del 10%, basada en el costo, y est
dispuesto a contratar con base en una curva de aprendizaje de 70%. Cul ser el
precio del contrato para tres mini submarinos?
SOLUCIN
Costo del primer submarino
$ 500 000
Costo del segundo submarino
Materiales
$200 000
Trabajo: $300 000 0.70
210 000
410 000
Costo del tercer submarino
Materiales
200 000
Trabajo: $300 000 0.5682
170 460
370 460
Costo total
1 280 460
Aumento: $1 280 460 0.10
128 046
Precio de venta
$1 408 506
Si la operacin se interrumpe, entonces se debe registrar cierto reaprendizaje. En
algunos casos es posible calcular qu tanto se retroceder en la curva de aprendizaje.
APRENDIZAJE INDIVIDUAL
Una serie de factores afectan el desempeo de un individuo y su ndice de aprendizaje.
Recuerde que participan dos elementos: el ndice de aprendizaje y el nivel inicial. Para
explicar esto con ms claridad, compare las dos curvas de aprendizaje de la ilustracin
5A.6. Suponga que se trata de los tiempos de dos individuos que desempearon una
simple prueba mecnica administrada por el departamento de personal como parte de
su solicitud de empleo en el rea de produccin dedicada al ensamble.
2. Ofrecer una base objetiva para motivar a la fuerza de trabajo y para medir
el desempeo de los trabajadores. Los estndares medidos tienen especial
importancia cuando se emplean planes de incentivos basados en la cantidad de
producto.
3. Presentar cotizaciones para nuevos contratos y evaluar el desempeo de
los existentes. Preguntas como Podremos hacerlo? y Cmo vamos?
presuponen la existencia de estndares.
4. Proporcionar puntos de referencia para las mejoras. Adems de la evaluacin
interna, los equipos usan los puntos de referencia para comparar los estndares del
trabajo en su compaa con los de puestos similares en otras organizaciones.
Aplicaciones de Tiempo Estndar
Para determinar el salario de vengable por esa tarea especfica. Slo es necesario
convertir el tiempo en valor monetario.
Ayuda a la planeacin de la produccin. Los problemas de produccin y de ventas
podrn basarse en los tiempos estndares despus de haber aplicado la medicin
del trabajo de los procesos respectivos, eliminando una planeacin defectuosa
basada en las conjeturas o adivinanzas.
Facilita la supervisin. Para un supervisor cuyo trabajo est relacionado con
hombres, materiales, mquinas, herramientas y mtodos; los tiempos de produccin
le servirn para lograr la coordinacin de todos los elementos, sirvindole como un
patrn para medir la eficiencia productiva de su departamento.
Es una herramienta que ayuda a establecer estndares de produccin precisos y
justos. Adems de indicar lo que puede producirse en un da normal de trabajo,
ayuda a mejorar los estndares de calidad.
Ayuda a establecer las cargas de trabajo. Facilita la coordinacin entre los obreros y
las mquinas, y proporciona a la gerencia bases para inversiones futuras en
maquinaria y equipo en caso de expansin.
Ayuda a formular un sistema de costo estndar. El tiempo estndar al ser
multiplicado por la cuota fijada por hora, nos proporciona el costo de mano de obra
directa por pieza.
Proporciona costos estimados. Los tiempos estndar de mano de obra,
presupuestarn el costo de los artculos que se planea producir y cuyas operaciones
sern semejantes a las actuales.
Proporciona bases slidas para establecer sistemas de incentivos y su control. Se
eliminan conjeturas sobre la cantidad de produccin y permite establecer polticas
firmes de incentivos a obreros que ayudarn a incrementar sus salarios y mejorar su
nivel de vida; la empresa estar en mejor situacin dentro de la competencia, pues
se encontrar en posibilidad de aumentar su produccin reduciendo costos
unitarios.
Ayuda a entrenar a nuevos trabajadores. Los tiempos estndar sern parmetro que
mostrar a los supervisores la forma como los nuevos trabajadores aumentan su
habilidad en los mtodos de trabajo.
Ventajas de la Aplicacin de los Tiempos Estndares
1. Reduccin de los costos; al descartar el trabajo improductivo y los tiempos ociosos,
la razn de rapidez de produccin es mayor, esto es, se produce un mayor nmero
de unidades en el mismo tiempo.
1
1 Factor de holgura
Con frecuencia, las holguras de tiempo personales se establecen en un intervalo del
4% al 7% del tiempo total, dependiendo de la cercana de baos, bebederos y otras
instalaciones. Las holguras por demora suelen ser el resultado de estudios de las
demoras reales que ocurren. Las holguras por fatiga se basan en el creciente
conocimiento del gasto de energa humana en diversas condiciones fsicas y
ambientales. En los anexos se presenta un conjunto de muestra de holguras
personales y por fatiga. En el siguiente ejemplo se ilustra el clculo del tiempo
estndar.
EJEMPLO
El estudio de tiempos de una operacin de trabajo realizada en un restaurante Red
Lobster produjo un tiempo observado promedio de 4.0 minutos. El analista calific al
trabajador observado con un 85%. Eso significa que al realizar el estudio, el desempeo
del trabajador fue un 85% de lo normal. La empresa usa un factor de holgura del 13%.
Red Lobster desea calcular el tiempo normal y el tiempo estndar para esta operacin.
Solucin: Tiempo observado promedio = 4.0 minutos
Factor de calificacin del desempeo = 85/100 = 0.85
Factor de holgura = 13/100= 0.13
Tiempo normal = (Tiempo observado promedio) (Factor de
calificacin del desempeo)
= (4.0 )*(0 85) = 3.4 min.
Tiempo estndar =
min.
0.87
Razonamiento: Debido a que el trabajador observado fue calificado con un 85% (ms
lento que el promedio), el tiempo normal es menor que el tiempo promedio del
trabajador de 4.0 minutos.
Ejercicio de aprendizaje: Si el trabajador observado se califica con un 115% (ms
rpido que el promedio), cules son los nuevos tiempos normal y estndar?
[Respuesta: 4.6 min, 5.287 min].
IV. DISEO DEL TRABAJO DE GRUPO E INDIVIDUAL
El diseo del trabajo (tambin conocido como diseo de tareas) es la especificacin
de contenidos, mtodos y relacin en los puestos de trabajo para satisfacer las
necesidades tecnolgicas y organizacionales como tambin los requisitos personales y
sociales del titular de trabajo. 1 Sus principios van enfocados objetivamente en como la
naturaleza del trabajo de una persona afecta su comportamiento y actitudes en el
mbito laboral, peculiarmente relacionado con su variedad de habilidades y su
autonoma.2 El objetivo principal del diseo del trabajo es mejorar la satisfaccin en el
trabajo, mejorar la calidad y reducir los problemas de los empleados. (Por ejemplo, las
quejas y el ausentismo).
TRABAJO DE GRUPO
Un grupo consiste en dos o ms personas que interactan, son interdependientes y se
han unido para alcanzar objetivos en comn, comparten normas, costumbres, respeto a
ciertas cosas cuyos roles sociales estn estrechamente vinculados. Un grupo de trabajo
1
est constituido por personas que trabajan unidas en la ejecucin de una actividad
laboral.
Trabajar en grupo es algo difcil de lograr, y por lo tanto no todos los grupos de trabajo
obtienen el xito deseado. Esto se debe a que existen variables como la capacidad de
los miembros del grupo, el tamao de ste, la intensidad de los conflictos a solucionar y
las presiones internas para que los miembros sigan las normas establecidas.
Proceso de Evolucin
El proceso de evolucin de un grupo no es espontneo, es necesario estructurarlo e
integrar cuidadosamente las actividades de desarrollo grupal en el plan diario de
actividades de Voluntariado Ambiental.
El desarrollo grupal requiere que el coordinador realice sus intervenciones en un
orden ms o menos secuencial, dependiendo del grupo y su evolucin. Algunas
conductas positivas de los coordinadores con respecto a la tarea y a la vida del grupo
facilitan el trabajo, su madurez y consolidacin.
Elementos Facilitadores de la Evolucin Grupal:
1. Objetivos:
Definir objetivos claros, concretos, evaluables y consensuados por todo el grupo.
Reforzar al grupo al alcanzar los objetivos y metas propuestos.
Reformular objetivos en caso necesario.
Generar un clima de flexibilidad.
2. Liderazgo y Roles:
Potenciar elementos dinamizadores que muevan el grupo de manera
participativa.
Compartir el liderazgo.
Asumir la responsabilidad cada uno en las tareas a desempear.
Distribuir las funciones segn las aptitudes de cada voluntario.
3. Clima Socio-Afectivo:
Estimular la confianza, el aprecio por uno mismo y por los dems, la
espontaneidad y la cooperacin.
Favorecer la satisfaccin de las necesidades personales: deseo de ser aceptado y
comprendido, necesidad de ser considerado como valioso, deseo de tener
xito/reconocimiento, necesidad de afecto.
Fomentar la comunicacin sincera y la interaccin.
Reducir las tensiones que se produzcan en el grupo y facilitar situaciones
favorables para resolver conflictos.
4. Evaluacin del Grupo:
Organizar actividades de evaluacin peridica y colectiva del grupo.
Reformular objetivos, metodologa, etc... cuando se considere necesario.
Evaluar los procesos socio-emocionales que puedan darse dentro del grupo.
Hacer consciente al grupo de su propio proceso.
Motivar hacia nuevas experiencias.
TRABAJO INDIVIDUAL