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Fase 1 O Contrato
A equipe foi contratada para fazer parte de um grande assalto, roubar um
container do depsito da Cyberdine Systems na cidade.
Contratante: John Sonny (ele parece ter vrios contratos com figuras
"tradicionais" do crime). A diviso do roubo ser a seguinte: 40% para ele
10% para subornar para algumas pessoas da Cyberdine Systems que
providenciaro alguma assistncia e os outros 50% para o grupo.
John tem mapas detalhados dos sistemas de segurana eletrnica e fsica
do edifcio, e algumas das senhas menos importantes. Ele tambm adianta
100.000 eurodollares para que o grupo se equipe.
Obs: O cofre onde este container est armazenado possui uma tecnologia
de que apenas uma pessoa especifica, portadora de um token mental
capaz de abri-lo. E no adianta forar a pessoa a abris pois o cofre detecta
os padres neurais do usurio. O grupo ter de copiar o token mental para
um crebro positrnico. Ele no sabe quem esta pessoa mas tem 8
possveis suspeitos que iro estar em uma festa em 3 dias.
O recrutamento ir ocorrer cerca de 1 semana antes do palladium chegar.
Devido ao mau tempo a companhia ir esperar, para ento distribui-lo para
lodos os seus escritrios. Assim, a equipe ter uma janela de cinco dias para
realizar o trabalho.
Fase 3 A Policia
Aps a obteno do scaner mental o grupo precisar aguardar a festa. Eles
sero visitados pela polcia buscando ainda os terroristas que causaram o
desastre da petroqumica anos atrs.
Fase 4 A Festa
A Festa est acontecendo no ltimo nvel da cidade alta no topo de um dos
maiores edifcios. Uma calada magntica posicionada na entrada do que
seria um belssimo salo com paredes e teto de vidro. Do lado de fora
alguns reprteres ficam tentando conseguir uma exclusiva com os ilustres
convidados. La dentro um Jazz bastante relaxante pode ser ouvido.
Fase 5 O Assauto
Skynet
A Skynet uma Rede de Defesa Automatizada e seu o processamento de dados e
informaes de noventa teraflops por segundo. Ela capaz de processar bilhes de
dados e possui a capacidade de controlar tudo que tiver um processador da Cyberdyne
Systems.
MYRMIDON (PL 6)
The Myrmidon primarily serves as a light infantry support mecha, replacing an armored vehicle
on the battlefield. It has also proven effective in close-combat situations, particular in urban
arenas.
Standard Equipment Package: Pilots cockpit (torso and back), Class II sensor system
(helmet), M-9 Barrage chaingun 5d6 (left arm), 6 50-round ammo belts for M-9 Barrage
chaingun (shoulders), PS-15 Panther claws 2d6 (right arm), jetpack (boots), comm system (no
slots).
CLASS II SENSOR SYSTEM (PL 6)
This sensor system includes an electromagnetic (EM) detector array that localizes
electromagnetic emissions, and an infrared detector that tracks targets by their heat signatures.
It also incorporates a high-resolution video system that differentiates targets by their visual
profile. The hi-res video system incorporates a zoom feature, allowing close inspection of distant
targets. A Class II sensor system grants a +2 equipment bonus on the operators Navigate and
Spot checks.
With a successful Computer Use check (DC 15) and a move action, the operator can use the
sensor system to actively scan a single nonliving target (usually another mecha or vehicle) and
determine all the following information about that target:
The composition of the targets hull or superstructure, as well as the type of its armor, if any.
SCOURGE (PL 6)
The Scourge assault mecha uses heavy weapons to disable enemy mecha and vehicles, and
leaves them to a mop-up crew of traditional infantry. This frees up the assault mecha for more
suitable tasks than disassembling captured ordnance.
Standard Equipment Package: Pilots cockpit (torso and back), Class II sensor system
(helmet), Enigma sensor suite (visor), Typhoon 240 laser cannon 10d6 (left arm and left hand),
M-53 Firestar rocket launcher 10d6 (right h and), 6-pack o f M -53 Firestar rockets ( right arm),
jet-assist wings (shoulders), LX-10 antishock array (belt), jetpack (boots), comm. system (no
slots).
ENIGMA SENSOR SUITE (PL 6)
Using a combination of thermal imaging, X-rays, and vibration sensors, the Enigma sensor suite
enables the operator to effectively see through solid objects. Fine details cant be detected, but
a mecha using the Enigma suite could tell, for example, that three Medium-size humanoids
were crouched behind a closed door, or that an escape tunnel runs from one building to another.
A mecha with the Enigma suite reduces the effects of concealment by two grades. Thus, an
object with total concealment (50% miss chance) would have three-quarters concealment (30%
miss chance) instead.