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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN.

UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LA COMPUTADORA Y DESARROLLO DE SOFTWARE

Actividad

Periodo que se trabaja

Tipo de Actividad

Actividad 1. Importancia de la programacin en


el desarrollo de software

16 18 de Julio de 2016

Colaborativa

Evidencia
de
aprendizaje.
Introductorios de programacin

19 21 de Julio de 2016

Formativa

21 22 de Julio de 2016

Autorreflexin

Autorreflexin

Elementos

Actividad 1. Elementos bsicos de la programacin.


Desarrollo.

Describe en qu consiste el modelo de Von Neuman.


Elabora un mapa mental de los modelos de programacin.
Menciona porqu consideras es importante la programacin en el desarrollo de
software.

Instrucciones.
1. Contesta las preguntas planteadas sobre los lenguajes de programacin.
2. Ingresa al foro y redacta tus conclusiones.
3. Revisa las aportaciones de tres de tus compaeros, aceptando o rechazando su
respuesta.
No olvides revisar la Rbrica de participacin general del foro por el cual se evaluar tu
participacin

Actividad 2. Evidencia de Aprendizaje. Elementos Introductorios de


Programacin.
En esta actividad, se retoman todos los conocimiento adquiridos en la unidad, recuerda que
puedes apoyarte en los recurso que el docente te brindo durante toda la unidad.

Desarrollo:

Realiza un cuadro comparativo de la evolucin de los siguiente lenguajes de


programacin: C, Pascal, Ada, Lisp y Prolog.
Mtra. Oralia Gmez Almaraz
Docente en lnea
FA1211772@unadmexico.mx

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN.
UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LA COMPUTADORA Y DESARROLLO DE SOFTWARE

Describe paso a paso el ciclo de vida del software.


Agrega una conclusin de la informacin considerada en el trabajo.

Indicaciones:
Guarda tu actividad con la nomenclatura DFPR_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos
primeras letras de tu nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por el segundo apellido y
envala a tu docente en lnea mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la
retroalimentacin correspondiente.

Actividad 3. Autorreflexin Unidad 1.


Es importante que entregues todos los ejercicios, pues tienen un valor del 10% en tu
calificacin final y slo se te asignar si envas el total de los ejercicios planteados.

Desarrollo.
Elabora tu autorreflexin y al concluir la lectura de la unidad 1 y contesta las siguientes
cuestiones:
1. Qu es un lenguaje de programacin?
2. Cules lenguajes de programacin conoces? y cul dominas?

Instrucciones.
Guarda tu actividad con la nomenclatura DFPR_ATR_U#_XXYZ. Sustituye el signo# por el
nmero de la unidad, las XX por las dos primeras letras de tu nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por el segundo apellido y envala a tu docente en lnea mediante la
herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente

Mtra. Oralia Gmez Almaraz


Docente en lnea
FA1211772@unadmexico.mx