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Encendido de un LED mientras se mantiene pulsado

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Abstract In this practical step will observe programming the
Arduino program for the lighting of an LED while holding down,
so that if we press will turn off for it will use the Arduino board is a
platform of free hardware, based on a plate with a microcontroller
and a development environment designed to facilitate the use of
electronics in multidisciplinary projects.

I. IntroduCIN

n esta prctica se observara paso a paso la


programacin en el programa Arduino para el
encendido de un LED mientras se mantiene pulsado,
de tal forma que si lo dejamos de pulsar se apagara para ello
utilizaremos la placa Arduino que es una plataforma de
hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y
un entorno de desarrollo, diseada para facilitar el uso de la
electrnica en proyectos multidisciplinares.

II. OBJETIVO
Objetivo general: Encender un LED mientras se pulsa un
botn.
Objetivo especfico: Identificar los nuevos comandos para
ejecutar la prctica pedida.

III. MATERIALES Y HERRAMIENTAS

Unidade
s

Materiales y Herramientas

Resistencia 220 ohm

Diodo Emisor de Luz (LED)

Protoboard

Placa Arduino Mega 2560

Pulsador
Computadora programa Arduino
Cables para las conexiones

Carrera de Ingeniera Elctrica Universidad Catlica de


Cuenca.

IV. DESARROLLO Y RESULTADOS


Definiciones
Concepto Arduino
Arduino es una plataforma de hardware
una placa con un microcontrolador y
desarrollo, diseada para facilitar el uso de
proyectos multidisciplinares. El hardware
placa con un microcontrolador y puertos. [1]

libre, basada en
un entorno de
la electrnica en
consiste en una

LED
Un LED es un componente electrnico cuya funcin principal
es convertir la energa elctrica en una fuente luminosa. [2]
Resistencia Elctrica
La resistencia elctrica es una propiedad que tienen los
materiales de oponerse al paso de la corriente. Los
conductores tienen baja resistencia elctrica, mientras que en
los aisladores este valor es alto. La resistencia elctrica se
mide en Ohm (). [3]
Pulsador
Es un componente que conecta dos puntos de un circuito
cuando es presionado.

V. PROCEDIMIENTO
Encendido de un LED mientras se mantiene pulsado.

Fig. 3 Esquema de armado en la placa Arduino

Fig.1 Programacin en Arduino

Fig. 4 Encendido del LED pulsado el botn

VI. CONCLUSIONES

Fig.2 Diagrama de armado [4]


Mientras no se pulsa el botn, no hay conexin entre las dos
patas del botn, de forma que el pin est conectado a tierra (a
travs de la resistencia pull-down) y, como ahora veremos en
el cdigo, el microprocesador manda un LOW ( 0). Cuando
el botn se cierra (pulsado), se establece la unin entre sus dos
extremos, conectando el pin 8 a 5 voltios, por lo que leemos
un HIGH ( 1). Cuando pulsas el botn, se debe encender el
LED integrado en el pin 4.

Por medio de la programacin en Arduino entender y saber su


funcionamiento, en esta prctica utilizamos un pulsante, que al
pulsarlo se encender el LED pero si lo dejamos de pulsar se
apagara.

VII. RECOMENDACIONES
Para la programacin de Arduino es fundamental poner los
operadores, asignaciones, ya sea el caso con maysculas,
comas, condicionantes continuamente mandamos a verificar si
no existe algn error con la compilacin. A continuacin
verificamos cul de los pines debemos utilizar del Arduino
para que as no exista algn error o que sea mayor el caso
pueda quemarse algun pin y por ultimo verificamos en
Arduino.

VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS


[1]http://www.academia.edu/7344424/_ARDUINO
[2] http://www.quees.info/que-es-un-led.html
[3] http://www.fisicapractica.com/resistencia.php
[4] http://cevelectrica.ucacue.ec/mod/assign/view.php?id=3385

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