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CAPITULO III

Marco Metodolgico
3.1 Diseo de Investigacin
Este trabajo investigativo se articula en un modelo cuasi-experimental el
cual se trabajar con estudiantes en la cual se aplicar un test o encuesta
sobre los efectos de los videojuegos dando as un control de variables
tomadas en nuestra investigacin , ya que adems cabe recalcar podemos
ver su efecto y relacin
Diseo Transversal: ya que toma una muestra, de los estudiantes
cursando la carrera de ingeniera en sistemas en la cual se aplicara una
encuesta para recalcar datos .
Exploratorio: Porque nos ayuda a comprender la percepcin que tienen
los estudiantes con relacin al desarrollo de la aptitud verbal, numrica y
abstracta, basado en las estimulaciones de los videojuegos
Descriptivo: Porque nos ayuda a describir los efectos causados por la
estimulacin de los videojuegos que promulgan un desarrollo en la toma de
decisiones y respuestas inmediatas ayudando a la logia de programacin
dentro del rea de los video juegos
Aplicada: Porque permite utilizar conocimientos de la investigacin
terica sobre la aptitud acadmica.
Tipo de investigacin
El presente trabajo de grado, est enmarcado en la lnea de investigacin
descriptiva y aplicada, ya que el sentido bsico de la misma no es ir al
descubrimiento de nuevos efectos causados por los videojuegos principios
sino ms bien se caracteriza por su inters en la aplicacin, utilizacin y
consecuencias , ventajas o desventajas

3.3 Los mtodos


Para el desarrollo de este proyecto se utiliz los siguientes mtodos:
Mtodo Cientfico: se refiere a la serie de etapas que hay que recorrer
para obtener un conocimiento vlido desde el punto de vista cientfico,
utilizando para esto instrumentos que resulten fiables. Lo que hace este
mtodo es minimizar la influencia de la subjetividad del cientfico en su
trabajo. Los pasos a seguir por del mtodo cientfico son:
1. Observacin: Con este primer paso se toma contacto con las
situaciones que se presentan en el mundo real de nuestro objeto de estudio,
los mismos que se tienen que registrar apropiadamente. La investigacin se
basa en los efectos de un videojuego o los videojuegos sobre los estudiantes
de sistemas,

2. Induccin: Observados los fenmenos se llega a determinar la


regularidad o particularidad que les caracteriza a todos. Qu efecto tienen
los videojuegos ?
. 3. Hiptesis: Determinada la dificultad, la hiptesis es la posible
explicacin a la pregunta. Las estrategias didcticas mejoran la aptitud
acadmica, Este paso es bastante autnomo y tiene mucho que ver con el
cientfico, por lo que si surgen demasiados obstculos, se puede volver a
este paso y plantear otra hiptesis.
4. Experimentacin: La hiptesis es testeada una cantidad suficiente de
veces como para establecer una regularidad.
5. Demostracin: El resultado de las diversas pruebas y experiencias
obtenidas llegamos a la validacin de la hiptesis.

Tcnicas
Observacin
Recopilacin de informacin cientfica y tcnica
Seleccin y validacin de la documentacin
Encuestas
Poblacin y muestra
El presente trabajo investigativo se desarrollar en la facultad de sistemas
de la ciudad de Riobamba .Escuela superior Politcnica de Chimborazo
aplicando una encuesta a la mayora de estudiantes existentes dentro de la
carrera desde primer semestre hasta el ltimo semestre ,sin tomar en
cuenta su edad poblacin y cultura . esperando as optimizar una gran
cantidad de informacin . Para obtener la muestra estadstica de la
poblacin en cuestin, se aplica la frmula

Cuantas horas juega al da en una plataforma de juegos ?

Conclusin existe una buena cantidad de estudiantes que prolongan ms


sus estudios y lo difunden en juegos

Segn su calificacin en el ltimo semestre cuanto fue? aada


foto
En esta pregunta reclamos la verificacin de los datos obtenidos
para una mejor anlisis
Y comprobacin

Conoce amigos que soy muy buenos jugando y programando?


En esta pregunto hubo una disputa importante porque casi mitad de los
encuestados conocen amigos que usan la programacin y los juegos

Que tan importantes cree usted que son los videojuegos en el


mbito estudiantil?

En esta pregunta hemos logrado con la ayuda de la encuesta


ver que hay jvenes que aceptan los video juegos

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