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Marco Metodolgico
3.1 Diseo de Investigacin
Este trabajo investigativo se articula en un modelo cuasi-experimental el
cual se trabajar con estudiantes en la cual se aplicar un test o encuesta
sobre los efectos de los videojuegos dando as un control de variables
tomadas en nuestra investigacin , ya que adems cabe recalcar podemos
ver su efecto y relacin
Diseo Transversal: ya que toma una muestra, de los estudiantes
cursando la carrera de ingeniera en sistemas en la cual se aplicara una
encuesta para recalcar datos .
Exploratorio: Porque nos ayuda a comprender la percepcin que tienen
los estudiantes con relacin al desarrollo de la aptitud verbal, numrica y
abstracta, basado en las estimulaciones de los videojuegos
Descriptivo: Porque nos ayuda a describir los efectos causados por la
estimulacin de los videojuegos que promulgan un desarrollo en la toma de
decisiones y respuestas inmediatas ayudando a la logia de programacin
dentro del rea de los video juegos
Aplicada: Porque permite utilizar conocimientos de la investigacin
terica sobre la aptitud acadmica.
Tipo de investigacin
El presente trabajo de grado, est enmarcado en la lnea de investigacin
descriptiva y aplicada, ya que el sentido bsico de la misma no es ir al
descubrimiento de nuevos efectos causados por los videojuegos principios
sino ms bien se caracteriza por su inters en la aplicacin, utilizacin y
consecuencias , ventajas o desventajas
Tcnicas
Observacin
Recopilacin de informacin cientfica y tcnica
Seleccin y validacin de la documentacin
Encuestas
Poblacin y muestra
El presente trabajo investigativo se desarrollar en la facultad de sistemas
de la ciudad de Riobamba .Escuela superior Politcnica de Chimborazo
aplicando una encuesta a la mayora de estudiantes existentes dentro de la
carrera desde primer semestre hasta el ltimo semestre ,sin tomar en
cuenta su edad poblacin y cultura . esperando as optimizar una gran
cantidad de informacin . Para obtener la muestra estadstica de la
poblacin en cuestin, se aplica la frmula