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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educacin superior


Universidad Alejandro de Humboldt
Catedra: Ingenieria de Software
Seccin: 604

Realidad virtual y realidad


aumentada

Prof.
Luis Pia

Integrantes:
Daniella Marrero CI: 20.130.958
Rutth Rodriguez CI: 16.523.020
Freddy Villegas CI: 24.286.742

Caracas, Junio del 2016


ndice
Realidad virtual, caractersticas y algunos usos..2
Productos de realidad virtual en la actualidad..3
Realidad aumentada, caractersticas.4
Diferencias entre la realidad virtual y la realidad aumentada6
Conclusin..7
Referencias bibliogrficas8
Anexos9

Introduccin
Al pasar del tiempo el ser humano ha intentado innumerables veces crear
dispositivos que sean capaces de alterar o/i modificar la realidad de forma artificial, con la
aparicin de estos dispositivos (Lentes, cascos, etc.), que son presentados a
continuacin, se ha innovado en el mundo de la tecnologa abriendo innumerables
posibilidades para la aparicin de nuevos equipos, dando as un notable desarrollo a nivel
mundial en este mbito tan extenso que es la tecnologa recalcando los inicios de esta
idea a finales de los 70 con respecto a la poca que hoy vivimos.
Con esta tecnologa (virtual y aumentada) han incrementado notablemente los
instrumentos que son utilizados en los laboratorios de medicina y las herramientas
didcticas empleadas hoy en da para la educacin.

Realidad virtual
La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar
inmerso en l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs normalmente de un
dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompaado
de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor
interaccin con el entorno as como la percepcin de diferentes estmulos que intensifican
la sensacin de realidad.
La aplicacin de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la
medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar o las simulaciones
de vuelo.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los mtodos
inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado
por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros dispositivos
que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad
virtual no inmersiva tambin utiliza el ordenador y se vale de medios como el que
actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con
diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad
de dispositivos adicionales al ordenador.
Algunos usos:
Formacin militar (combate, tcticas, vuelo, etc.)
Educacin
Medicina
Caractersticas de la realidad virtual
- Responde a la metfora de mundo que contiene objetos y opera en base a reglas de
juego que varan en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia
Artificial.

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- Se expresa en lenguaje grfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinmica e interactiva.
- Permite vivencial experiencia controlada.
- Da la posibilidad de tratamientos de sensibilizacin sistemtica.
- Su comportamiento es dinmico y opera en tiempo real.
- Sus estmulos hacen real lo virtual
- Su operacin est basada en la incorporacin del usuario en el interior del medio
computarizado.
-Su relacin con el usuario hace que el aprendizaje sea ms intenso.
- Requiere que, en principio haya una suspensin de la incredulidad como recurso para
lograr la integracin del usuario al mundo virtual al que ingresa.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofrecindole, en su modalidad ms
avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
Productos de realidad virtual en la actualidad
Oculus Rift: aparato de realidad virtual para usos tanto ldicos como profesionales,
desarrollado por la empresa Oculus VR (adquirida por Facebook en 2014). Est en fase
de desarrollo pero se puede comprar su modelo experimental. Funciona conectado a un
ordenador, donde se ejecuta el software, lo que le permite aprovechar toda la potencia de
aquel para su recreacin del mundo virtual.
Playstation VR: conocido tambin como Morpheus, es un casco de realidad virtual
actualmente en desarrollo por Sony. Est diseado para ser plenamente funcional con la
consola Playstation 4.
Microsoft HoloLens: gafas de realidad aumentada y realidad virtual en desarrollo
por Microsoft dentro de su plataforma Windows Holographic. Presentadas al pblico en
2015. A diferencia de otras, llevan incorporado su propio hardware de procesado y su
sistema operativo (Windows), por lo que son independientes de cualquier aparato externo.

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Realidad aumentada
La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin a
travs de un dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una
realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden
informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por computador y
reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y los
objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de informacin en la parte
superior de la visin del mundo real.
La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes
generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vdeo como una forma de
ampliar el mundo real. La investigacin incluye el uso de pantallas colocadas en la
cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualizacin, y la
construccin de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Recientemente, el trmino realidad aumentada se ha difundido por el creciente
inters del pblico en general.
Caractersticas de la realidad aumentada
La realidad aumentada debe contener simultneamente, tres caractersticas:
Esta registrada en 3D.
Es interactiva en tiempo real.
La caracterstica fundamental de la realidad aumentada es la capacidad de
integrar informacin virtual dentro de una escena real de un modo realista e intuitivo, y en
tiempo real.

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La aplicacin prctica ms extendida de la realidad consiste en la sper posicin
de texto e imgenes sintticas sobre la imagen real capturada por una cmara. As, por
ejemplo, seria posible en enfocar con cmara de un mvil a un determinado monumento
y obtener en la pantalla del mismo, superpuesto a la imagen capturada por la cmara,
toda la informacin de inters relativa a ese monumento. La demanda de realidad
aumentada para dispositivos mviles,

esta aumentando pero lo

que existen

actualmente esta muy limitado.


El mximo provecho d la realidad aumentada se obtiene cuando se pueden
asociar de forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales, para lo cual es
necesario

utilizar tcnicas como

la visin por

computador,

que

permiten realizar seguimiento de de objetos en tiempo real.


Las tcnicas utilizadas se basan originalmente en la deteccin de marcas
artificiales prediseadas colocadas de ante mano sobre los objetos de la escena que
queremos identificar. Posteriormente se empez a utilizar la extraccin de caractersticas
de la imagen (detencin de bordes, lneas, puntos, texturas, entre otros) Para
la descomposicin de la imagen en los distintos objetos reales que la componen.
Para poder disfrutar de Realidad Aumentada necesitamos de un dispositivo que
cuente con una cmara de vdeo (webcam) para capturar la imagen de nuestro entorno,
una pantalla donde se muestre la imagen captada por la cmara (mundo real) y la capa
de informacin de realidad aumentada (mundo virtual), una CPU con capacidad de
procesamiento para manejar y modificar la seal de vdeo y un software de realidad
aumentada.
Existen multitud de aplicaciones que puedes localizar en Internet para
experimentar la Realidad Aumentada, para ello necesitars nicamente de tu ordenador
de sobremesa, tu porttil o tablet PC, una webcam y un smbolo impreso llamado
marcador o una imagen que es reconocida por el software ejecutado.
Los actuales smartphones o telfonos inteligentes son dispositivos ideales para
Realidad Aumentada y una plataforma muy atractiva para los desarrolladores de
aplicaciones, Para estos dispositivos se han creado los llamados navegadores de
Realidad Aumentada (Layar, Wikitude y Junaio).

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Los smartphones suelen estar dotados de un GPS que permite determinar la
localizacin del usuario, de un magnetmetro (brjula) para detectar la orientacin y saber
hacia dnde se est enfocando, de un acelermetro para conocer la elevacin y el ngulo
que forma el telfono y de potentes procesadores que estn permitiendo que esta
tecnologa est al alcance del usuario y con un coste cero.
Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada
La realidad virtual sustituye la realidad fsica, no sobreimprime los datos
informticos mientras que la realidad aumentada no sustituye la realidad fsica, sino que
sobreimprime los datos informticos al mundo real.
La realidad virtual es un sistema informtico que genera en tiempo real
representaciones de la realidad, la realidad aumentada genera una visin directa o
indirecta de un eterno fsico del mundo real.
Se diferencia de la realidad aumentada en que mientras esta pretende
completarla, la realidad virtual lo que hace es reemplazar al mundo real.
La realidad virtual introduce al usuario en un ambiente informtico virtual, la
realidad aumentada no aleja al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto
con ella al mismo tiempo que interacta con objetos virtuales.
En cuanto a realidad aumentada, el mayor expositor hoy en da es Google Glass.
Las gafas desarrolladas por los chicos de Mountain View permiten obtener informacin
sobre rutas, clima, negocios, avisos de e-mails y mensajes todos sin contaminar la
realidad. Esto crea una superposicin de realidades donde ninguna es ms que la otra,
sino que ambas se complementan.
En el caso de la realidad virtual se ha trabajado mucho en los ltimos aos, y
seguramente se siga trabajando ms desde que Facebook adquiri Oculus Rift. Estas
gafas de realidad virtual enfocadas a videojuegos permiten sumergirse en una realidad
alternativa con mucha naturalidad. Sumando las experiencias sensoriales que nos otorgan
los ojos y los odos la sensacin de estar en otro lugar es muy real.

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Conclusin
Se concluye que es importante conocer lo que significan cada una de estas
tecnologas ya que hoy en da son tomadas como lo mismo, haciendo errneas
comparaciones sobre sus usos.
Se tiene en consideracin que estas son el primer escaln para lo que sern las
tecnologas virtuales que estn siendo desarrolladas en la actualidad, determinando as
que en un futuro estas tecnologas podran modificar todos los dispositivos i/o equipos que
utilizamos en nuestra vida cotidiana.

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Referencias bibliogrficas
https://es.scribd.com/doc/68133804/Diferencias-Entre-Realidad-Virtual-y-RealidadAumentada
http://www.tecnotic.com/content/realidad-aumentada-dispositivos-necesarios
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
http://www.difementes.com/realidadvirtual/caracteristicas.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/caracteriacutesticas.html
http://www.batanga.com/tech/13396/diferencias-entre-realidad-aumentada-y-realidadvirtual

Anexos

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