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Elaborado Por:

Elizabeth Sullcaray Clemente

Profesor
Alejandro Nalvarte

Ciclo
V B

Turno
Maana

El presente Sistema, esta dedicado a los alumnos del


Instituto Wernher Von Braun esperando les sirva de
mucho a ellos, como gua en el desarrollo de su trabajo
de Sistemas en la carrera de Computacin e
Informtica.

INTRODUCCIN
El Sistema de Matrcula y Notas, para el Instituto es totalmente renovado y actualizado de
acuerdo a las exigencias de la metodologa moderna, es decir metodologa Orientada a
Objetos (MOO).
La presente tiene las siguientes caractersticas:
Esta desarrollado siguiendo las orientaciones metodolgicas, los objetos y
contenidos del programa curricular vigente.
El contenido ha sido desarrollado basndose en los cuatro captulos de trabajo.
Los temas se presentan con claridad y sencillez de acuerdo a los tipos de personas
que puedan consultar este Sistema pero tomando en cuenta la terminologa formal
de Computacin e Informtica.
El Sistema divide a los contenidos en grandes captulos. En la primera parte se
desarrolla lo concerniente al Estudio de Factibilidad, en la segunda parte la
Construccin del Modelado de Objetos, en la tercera parte el Diseo Orientado a
Objetos y en la cuarta parte la implementacin.
Por ltimo queremos expresar a todos los estudiantes nuestro reconocimiento por seguir
empendose en la especialidad, tratando de realizar sus objetivos sealados y decirles que
todo lo que uno se propone se consigue con veracidad sincera y responsabilidad.

CARATULA
DEDICATORIA
INTRODUCCIN
INDICE
CAPITULO I: ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
1.1

INFORMACION GENERAL

1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4

Identificacin de la Empresa
Ubicacin geogrfica
Breve resea histrica
Descripcin general
1.1.4.1 Finalidades
1.1.4.2 Objetivos
1.1.4.3 Alcances y limitaciones

1.2 ANALISIS DE LA SITUACION ACTUAL


1.2.1 Objetivo Visin-Misin
1.2.2 Poltica de la Empresa
1.2.3 Organigrama de la empresa
1.2.4 Cargos y funciones
1.2.5 Descripcin de Documentos
1.2.6 Plan de Entrevistas
1.2.7 Resumen de Entrevistas
1.2.8 Requerimientos de informacin
1.2.9 Identificar deficiencias
1.2.10 Resumen de la Situacin Actual
1.2.11 Resumen de la Situacin Deseada
1.3 ESTUDIO DE ALTERNATIVAS
1.3.1 Descripcin de Alternativas Posibles
1.3.2 Ventajas y Desventajas
1.3.3 Identificacin de Costo vs. Beneficio
1.3.4 Justificacin de Alternativas ms Convenientes
1.3.5 Designacin final del usuario operacional en el mbito de SISTEMA Y MODULO
1.4 PROPUESTA
1.4.1
1.4.2
1.4.3
1.4.4
1.4.5

Objetivos y Alcances Definitivos


Organizacin necesaria para el sistema
Solucin de puntos clave
Propuesta definitiva
Plan estratgico del sistema propuesto (Diagrama de Gantt)

CAPITULO II: CONSTRUCCION DEL MODELADO DE OBJETOS


2.1 DEFINICION DEL OBJETO
2.1.1 Definicin Del Problema
2.1.2 Identificacin de Objetos y Clases
2.1.3 Eliminacin de Objetos y Clases incorrectas
2.1.4 Identificacin de Clases Correctas
2.1.5 Creacin de diccionario de datos
2.1.6 Diagrama inicial de objetos
2.1.7 Modelo de Objetos Refinados
2.1.8 Creacin de Diagrama de Generalizacin (herencia)
2.1.9 Agrupacin de Clases en Mdulos
2.2 MODELO DINAMICO
2.2.1 Descripcin del Modelo Dinmico
2.2.2 Preparacin de Escenarios Tpicos de Interaccin
2.2.3 Identificacin de Sucesos que acten entre Objetos
2.2.4 Preparacin del seguimiento de sucesos para cada escenario
2.2.5 Elaboracin del Diagrama de Flujo de sucesos
2.2.6 Elaboracin del Diagrama de Estados
2.2.7 Correspondencia de Sucesos entre Objetos
2.3 MODELO FUNCIONAL
2.3.1 Descripcin del Modelo Funcional
2.3.2 Modelo General de Sistema
2.3.3 Diagrama de flujo de datos de alto nivel
2.3.4 Diagrama de flujo de datos refinados
2.3.5 Descripcin de funciones
2.3.6 Identificar restricciones entre objetos y clases
2.3.7 Especificar criterios de Optimizacin

CAPTULO III: DISEO


3.1 DISEO DEL SISTEMA
3.1.1 Descripcin General del Diseo del Sistema
3.1.2 Organizar el Sistema en Sub - Sistemas
3.1.3 Asignar los Sub -Sistemas a Procesos y Tareas
3.1.4 Administracin de Almacenes de Datos
3.1.5 Manejo de Recursos Globales
3.1.6 Seleccionar Implementacin de Control de Software
3.1.7 Entorno de Arquitectura Comunes
3.2 DISEO DE OBJETOS
3.2.1 Descripcin General del Diseo de Objetos
3.2.2 Diseo de Algoritmos
3.2.3 Optimizacin del Diseo
3.2.4 Implementacin de Control
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA