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Hypertext: Behind the Hype

Tarea #1
Cristhian Castro
ccastrog@est.ups.edu.ec
Paul Velasco
jvelascon@est.ups.edu.ec

Abstract In the document detailed answers


concerning the article Hypertext: Behind the
Hype

elevado por lo que tener un computador en


esos aos se podra considerar un lujo.
Qu dispositivos multimedia estaban
disponibles para los usuarios?
- Macintosh, la primera computadora
con
amplias
capacidades
de
reproduccin de sonidos.
- El ambiente interactivo inici su
desarrollo, en el mbito de los juegos
de video.
- Tecnologa de disco compacto
interactivo (CD-I).

I. INTRODUCCIN
El hipertexto es una tecnologa que organiza una
base de informacin en bloques distintos de
contenidos, conectados a travs de una serie de
enlaces cuya activacin o seleccin provoca la
recuperacin de informacin (Daz et al, 1996).
II. DESARROLLO
1. Cul es la clave de los sistemas
Hypertextuales?
La interactividad con la base de datos es la
clave para sistemas de hipertexto; imgenes,
sonido, y el texto se puede recuperar al
instante de acuerdo a las necesidades o
caprichos del usuario.
2. Describa el contexto tecnolgico en el que
se encontraba el autor cuando escribi el
artculo.
Este artculo fue desarrollado en una poca
en la que el diseo hipertexto iniciaba es por
ello que se menciona como un recurso
bastante novedoso, algo distinto a lo que en
nosotros vivimos ya que actualmente el
hipertexto es algo cotidiano en la web.
Cules eran las caractersticas de los
computadores de esa poca?
En los aos 80s y 90s se inici a fabricar
computadores capaces de manejar interfaces
de usuario, por lo que tambin fue necesario
crear dispositivos que hagan ms fcil la
interactuacin de usuario computador as es
como aparecieron el mouse, teclado, otra
caracterstica de las PCs en aquellas pocas
fue que redujeron su tamao y peso en
relacin a sus predecesoras, tambin eran
computadores con bastante limitacin en el
aspecto de memoria y el costo de estas era

Cmo describe el autor el trmino


"interactive hypermedia"?
En un mundo digital, sonido, texto e
imgenes representadas por las mismas
seales binarias, y las microcomputadoras
estn evolucionando para aprovechar estas
nuevas capacidades.
3.

Describir en que consiste el proyecto


Perseus de Harvard.
Es un material didctico interactivo sobre la
civilizacin
griega
clsica
utilizando
HyperCard. La base de datos preliminar
actualmente incluye un atlas histrico de las
guerras mdicas, un catlogo arqueolgico, y
los textos de las tragedias griegas. Gran parte
del material comnmente estudiado en cursos
sobre la Grecia clsica se incluirn en la base
de datos.
El hardware necesario es un ordenador
Macintosh; el software, HyperCard.
Cul es su direccin de internet actual?
http://www.perseus.tufts.edu/hopper/
Qu informacin contiene?
Este sitio web ofrece una versin de la base
de datos de Perseus que complementa la
versin CD-ROM distribuido actualmente por
Yale University Press. Contiene textos en
romanizada griego y la traduccin Ingls , el
Intermedio Liddell -Scott Lxico Griego ,

anlisis morfolgicos para todos los textos


griegos en la base de datos , entradas de
catlogo de ms de 1.400 jarrones , esculturas
, monedas , los edificios y sitios , un atlas de
Grecia, y un estudio histrico.

Patrn Vecindario: una configuracin que


abarca un marco de navegacin uniforme por
todas la pginas Web para permitir que un
usuario tenga una gua de navegacin
consecuente independientemente de la
localizacin de la WebApp. (Pressman)

Cundo y cul ha sido su ltima


actualizacin?
Su ltima actualizacin 22/2/2016 se
denomina Unlocking the Digital Humanities
Spring 2016
4.

Investigar un avance y/o aplicacin actual


del Hipertexto (ltimos cinco aos) que
haya sido formalmente descrito en
artculos cientficos y resumirlo de la
misma manera que lo ha realizado el autor,
referenciando correctamente el trabajo
original.

Ilustracin 1. Patrn Vecindario


Este patrn es muy dinmico y es muy similar
a los ndices de los libros como se observa en
La imagen anterior, el usuario puede
desplazarse por todas las pginas mediante
una gua que siempre est a la disposicin del
mismo usuario.

Desarrollo e implementacin del Portal


Web para la Emisora Online Universitaria
UPS QUE NOTA usando CMS y tecnologa
Web 2.0
Campoverde Fernndez, Fredy Javier
Ingeniera de Sistemas CUE - Tesis Pregrado

Los patrones de diseo tienen validez en


cualquier ocasin que el desarrollador
requiera utilizar un patrn, sin embargo no es
obligatorio utilizar los patrones, solo es
aconsejable en el caso de tener el mismo
problema o similar que soluciona el patrn,
siempre teniendo en cuenta que en un caso
particular puede no ser aplicable. (Pressman)

Se desarroll un portal web con el fin de


lograr atraer la atencin total de
radioescuchas, el portal web maneja la
ideologa planteada por Web 2.0, que es el
permitir a las personas tener ambientes web
amigables e interactivos; mediante los cuales
puedan expresarse y acceder a espacios de
contacto social, y crear comunidades de
conocimiento a partir de la experiencia en los
diferentes temas propuestos por los
comunicadores de la emisora.
5.

En base al apartado de Limitacions of


Hipertext, seleccione una de las
limitaciones presentadas, analice y discuta
su vigencia en la actualidad.
Una de las limitaciones del hipertexto est
dada por falta de guas en el hipertexto que se
proceda a desarrollar, puesto que el lector
puede perderse fcilmente un ejemplo de ello
sera que el lector en un texto normal cuenta
con guas, tablas, ndices, notas al pie, etc. Sin
embargo se han desarrollado patrones de
diseo para el hipertexto que se centran en el
diseo de las caractersticas de navegacin
que permiten al usuario moverse por el
contenido de la Pagina Web fcilmente. A
continuacin se presentara un patrn muy
conocido y sumamente til para el lector.

Pero para el caso de la falta de guas en el


hipertexto es muy aconsejable seguir el
patrn Vecindario para que el usuario
encuentre de forma fcil y rpida lo que desea
en el hipertexto.

III. CONCLUSIONES
1.

El hypertext desde su creacin permiti


desarrollar un lenguaje de comunicacin
mucho ms dinmico e interactivo entre
las aplicaciones y el usuario a tal punto
que en la actualidad es un recurso
infaltable en una aplicacin.

2.

Tomando en cuenta que el artculo fue


realizado en la poca inicial del hypertext
se presentan limitaciones como el diseo
para organizar elementos que lo contengan
que en la actualidad estn solventadas y
brinda mayor facilidad al usuario en la
navegacin por la aplicacin.

IV. BIBLIOGRAFA
Garverbetsky, D., Marcelo Risk, Alejandro
Furfaro, Diego Fernandez, Juan Pablo
Galeotti, & Fernando Schapachnik. (2013).
Historia de las Computadoras. Obtenido de
Universidad de Buenos Aires, Argentina:
http://www.dc.uba.ar/materias/oc1/2013/ve
rano/descargas/teorica-historia
Pressman, R. (s.f.). Ingenieria del Software
UN ENFOQUE PRACTICO. McGrawHill.
Obtenido
de

http://aurarivera4.blogspot.com/2010/12/pa
trones-de-diseno.html
Daz, P., Catenazzi, N. , Aedo, I. (1996): "De
la
Multimedia a la Hipermedia". RA-MA
Editores, Madrid. 1996.

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