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OBJETIVOS
Conocer los Derechos de los nios.
Identificar el Derecho a la identidad.
Ejercitar el derecho a la educacin y al juego, reconociendo su
importancia.
Participar de actividades grupales y en familia.
CONTENIDOS:
Identificacin de los Derechos que sustentan el ejercicio de la ciudadana.
En este caso Derechos de los nios: Derecho a la identidad, educacin y juego.
PROPUESTA DIDCTICA
INICIO
Tiempo estimado: 20 minutos.
Se comenzar, como actividad disparadora, con la presentacin del ttere
Santiago, manipulado por el docente, el cual investigar sobre las ideas previas
que los alumnos poseen de la palabra DERECHO, para que posterior a esto, se
hable sobre los Derechos del nio teniendo en cuenta los conocimientos que
poseen los alumnos.
El dilogo ser guiado por el ttere Santiago a partir de las intervenciones
de los alumnos. Como preguntas disparadoras podemos sealar:
Todos los nios tienen que ir a la escuela?
Saben quin eligi su nombre? y por qu?
Qu les gusta hacer en su tiempo libre? En caso que aparezca como
respuesta jugar, se investigar sobre cundo juegan, con quin, etc.
Cul es su msica, comida, pelcula, lugar, actividad favorita?
Alguna vez les contaron como se conocieron sus paps? y sus
abuelos?
Saben de dnde vienen sus abuelos?
Con el objetivo de conocer las ideas que los alumnos tienen sobre sus
derechos, especialmente el de la educacin, el juego y la identidad, de una
manera indirecta.
Determinamos estas preguntas como disparadoras, sin embargo se debe
tener en cuenta que ellas dependen y van a variar segn como se entable el
dilogo entre el ttere Santiago y los alumnos.
DESARROLLO
Tiempo estimado: 80 minutos.
Luego del dilogo y para dar inicio a la actividad se trabajar con la poesa
Quin le puso nombre a la Luna? 1, con el objetivo de abrir el interrogante:
Quines son?.
Luego de esto, se les entregar a cada nio una hoja con la pregunta
Quin sos?, con la finalidad de que ellos por medio de escritos, dibujos o
imgenes de revistas plasmen en la hoja lo que ellos creen que son y los interpela.
1 Ver anexo.
PROYECTO A FUTURO
Propondremos el armado de una carpeta viajera con la finalidad de
retomarla a fin de ao, teniendo en cuenta lo que la misma contiene, y exponer lo
2 Ver anexo.
3 Ver anexo.
ANEXO
1-
2-
3-