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4. Movimiento
de
Contorno
Con movimiento de contorno, usted puede proporcionar una bfer de
posiciones y crear un camino suave o un trazado a travs de ellas. El
movimiento de contorno tiene una ventaja sobre el combinado, ya
que garantiza que el sistema pasar por cada posicin.
5. Engranaje
Electrnico
Con engranaje electrnico, usted puede simular el movimiento que
ocurrira entre dos engranes interactuando sin utilizar engranes
reales. Usted puede utilizar engranaje electrnico al proporcionar una
relacin de engranes entre un eje esclavo y un eje maestro,
codificador o canal ADC.
16. CONCEPTO DE GUIADO PASIVO DIRECTO
Guiado Pasivo Directo: En este caso, el programador puede tomar el
extremo del robot y llevarlo hasta los puntos deseados a travs de las
trayectorias ms adecuadas. La unidad de control del robot registra de
manera automtica la seal de los sensores de posicin de las
articulaciones en todos los puntos recorridos. Un ejemplo es el caso de los
robots de pintura de la firma Gaiotto, los cuales fueron programados con
este procedimiento.
17. CONCEPTO DE GUIADO BSICO
Guiado Bsico: El robot es guiado por los puntos por los cuales se desea que
pase durante la fase de ejecucin automtica del programa. Durante sta, la
unidad de control interpola dichos puntos segn determinadas trayectorias.
Muchas veces no es posible incluir ningn tipo de estructuras de control
dentro del programa, por lo que los puntos son recorridos siempre
secuencialmente, en el mismo orden que se programaron. Un ejemplo de
este tipo de programacin es la utilizada en casi todos lo robots de pintura,
donde la unidad de control muestrea automticamente los puntos recorridos
por el robot con una frecuencia muy alta.
18. CONCEPTO DE GUIADO EXTENDIDO
Guiado Extendido: Permite especificar, junto a los puntos por los que deber
pasar el robot, datos relativos a la velocidad, tipo de trayectoria, precisin
con la que se quiere alcanzar los puntos, control del flujo del programa,
atencin a entradas/salidas binarias, etc. En este caso, el mtodo guiado de
utilizado es el de la botonera o joystick. El guiado por extendido aumenta la
potencia del sistema de programacin.
31. QUE HACEN LOS CHIPS NEUROMRFICOS
El chip es una ruptura con la arquitectura Von Neumann en la que se basan
los ordenadores actuales, que tiene ya medio siglo y que entre otras
caractersticas separa el procesador y la memoria por un delgado canal
llamado bus, un autntico cuello de botella. El chip neuromrfico integra
computacin (neuronas) con memoria (sinapsis) permitiendo una eficiente