Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Entornos,
mercados y
segmentacin
Movimiento slow: es un movimiento mundial que desafa el culto a la velocidad y que se ha aplicado a
distintos mbitos: la comida (slow food), a desarrollo inmobiliarios, etctera.
Fuente: elaboracin propia en base a Kotler y Keller, 2012; y Santesmases Mestre, Merino Sanz,
Snchez Herrera, 2013.
Entorno econmico
Este entorno es uno de los que mayor influencia ejerce, tanto en las empresas
como en todo el entorno cercano a esta, particularmente a las personas, que son
las que adquieren productos y servicios para su vida diaria. Adems, esta variable
ejerce notable influencia en las otras variables externas. Es as que una de las
principales variables econmicas a prestarle especial atencin es el poder
adquisitivo. Este est condicionado por los ingresos, los precios, la capacidad de
ahorro, el endeudamiento y las facilidades de crdito. Hay que prestar especial
inters a estos temas, pues condicionarn los negocios de las empresas, ya que
estas dirigen sus ofertas a los consumidores y, dependiendo de sus niveles de
ingreso y de otras circunstancias, podrn ser ms o menos sensibles a los
aumentos de precios.
Los mercadlogos deben hacer un seguimiento de las principales variables
macroeconmicas como: el producto bruto interno (PBI), el PBI per cpita, la
distribucin del ingreso, discriminando entre las personas con ingresos muy bajo
hasta aquellas con ingresos muy altos. Por otro lado, tambin es importante
analizar la evolucin de las tasas de inflacin, deflacin, tasas de inters, ndices
de los mercados de valores de distintos pases, tipos de cambio, etctera.
Entorno tecnolgico
Otro de los factores que mayor influencia ejerce y adems hace que los cambios
que se producen en los otros mbitos lleguen con mayor velocidad, es el
tecnolgico. Los campos de accin de la tecnologa han revolucionado todos los
aspectos de la vida de las personas: la salud, las comunicaciones, el consumo,
etctera. Estas nuevas tecnologas generan un fenmeno conocido como
destruccin creativa, que significa que cada avance tecnolgico destruye al
anterior. As, por ejemplo, el advenimiento de la tecnologa digital en la
fotografa ha reemplazando la industria de los rollos de pelcula, haciendo que
las empresas del sector se redefinan si no quieren desaparecer.
A su vez, los avances tecnolgicos condicionan cada vez con mayor fuerza la tasa
de crecimiento de las economas. De todas maneras, el nmero de innovaciones
tecnolgicas no se da de manera constante. Por nombrar algunos de los avances
tecnolgicos ms revolucionarios, tenemos: la telefona celular, internet, la fibra
ptica, la nanotecnologa. Por ejemplo, el advenimiento de internet ha
significado, en el mbito del Marketing, la posibilidad de desarrollar
herramientas comunicacionales y canales de venta electrnicos que permiten
una relacin ms cercana con los clientes y hasta la personalizacin de la oferta.
Hoy en da los consumidores pueden ingresar a los sitios web, mirar los
productos, elegir talles y colores y hasta indicar sus medidas para que se adapte
a su cuerpo.
Es importante realizar un seguimiento del ritmo de cambio tecnolgico, de las
nuevas oportunidades de innovacin y de los presupuestos destinados a I&D
(investigacin y desarrollo).
Entorno poltico-legal
Respecto al entorno poltico-legal, aqu interesa realizar un seguimiento de las
leyes y reglamentaciones emanadas por los gobiernos, la actividad de las oficinas
2.2. Mercados
Recordando que el foco principal del marketing lo representa la deteccin y
conocimiento de las necesidades de los mercados, es que resulta fundamental
dedicarle un espacio prioritario dentro del programa, a conocer y comprender
los distintos mercados que puede atender una empresa.
10
11
12
Factores sociales
Los grupos sociales son aquellos con los que los individuos se identifican y que
influyen en la formacin de sus creencias, actitudes y comportamientos. Estos se
denominan grupos de referencia. A aquellos grupos que ejercen una influencia
directa en los individuos se los conoce con el nombre de grupos de pertenencia.
Por ejemplo: la familia, amigos, vecinos (grupos primarios) con los que se vincula
habitualmente y de manera informal; religiosos, profesionales y sindicales
(secundarios), con los que mantiene vnculos menos frecuentes y formales.
Por otro lado, existen otro tipo de grupos a los que las personas no pertenecen
y que influyen de manera indirecta. Estos son los grupos de aspiracin (aquellos
a los cuales les gustara pertenecer) y los grupos disociativos (aquellos cuyas
valores y creencias rechaza).
La familia es el ncleo de compra ms importante del mercado de consumo y, a
su vez, es un grupo de pertenencia. No obstante, dada su importancia y el
impacto que ejerce en la persona, es que se la trata aparte. Se habla de familia
de orientacin a la conformada por los padres y hermanos de una persona,
mientras que se denomina familia de procreacin a la compuesta por la esposa
e hijos. Cada una de ellas ejercer mayor influencia, dependiendo del ciclo de
vida familiar que atraviese la persona. Una persona casada consultar con su
esposo/esposa a la hora de adquirir un vehculo y tambin intervendrn los hijos
a la hora de determinar marcas, colores, etctera. En los ltimos tiempos, se han
dado importantes cambios en los consumos familiares y en el grado de influencia
que ejercen sus distintos miembros. Los nios y adolescentes, por ejemplo, cada
vez gastan ms dinero; y su influencia es determinante en determinadas
categoras de productos, como: destino de vacaciones, automviles, equipos de
audio y video, etctera.
Por ltimo, las personas participan de muchos grupos, como mencionamos
antes: familia, clubes, empresas. Dependiendo de la posicin o rol que ocupe
dentro de cada grupo, las personas consumen productos que reflejan y
comunican ese rol y estatus real o deseado en la sociedad. As, una persona que
es gerente de una importante empresa tiene ms estatus que un electricista o
trabajador independiente; y lo reflejar a travs de su reloj (por ejemplo: Rolex),
el auto que conduce (un BMW) y las bebidas que consuma (vinos costosos).
(Kotler y Keller, 2012).
Factores personales
Las caractersticas personales influyen poderosamente en las decisiones de
compra. Las ms importantes son: la edad del comprador, la fase del ciclo de vida
familiar en la que se encuentra, su ocupacin y situacin econmica, su
personalidad, su estilo de vida y sus valores. A lo largo de su vida, las personas
adquieren distintos bienes y servicios. Los gustos respecto a la indumentaria,
mobiliario, alimentos, etctera estn fuertemente condicionados por la edad. A
los nios suelen no gustarles demasiado las verduras y, a medida que se hacen
mayores, van incorporando distintos vegetales y sabores a su paladar. Tambin
13
Procesos psicolgicos
Finalmente, para comprender el comportamiento del consumidor, es importante
recordar que el proceso de decisin de compra y la compra final dependen de
una serie de procesos psicolgicos, adems de las caractersticas personales de
los individuos.
Para ello, analizaremos algunos de los procesos ms importantes: la motivacin
y la percepcin. Tambin impactan el aprendizaje, las emociones, y la memoria.
La motivacin es un impulso ocasionado por una determinada necesidad que ha
alcanzado un determinado nivel de intensidad. Las personas tienen numerosas
necesidades. Es por ello, que, distintos estudiosos (Freud, Herzberg, Maslow) han
tratado teoras acerca de la motivacin. Uno de ellos, Abraham Maslow (como
se cita en Kotler y Keller, 2014) (figura 7) propuso analizar la forma en que
determinadas necesidades motivan a las personas en determinados momentos.
De esta manera, sostiene que las necesidades humanas se ordenan
jerrquicamente, desde aquellas que son ms apremiantes (necesidades
fisiolgicas), hasta aquellas menor apremiantes (necesidades de
autorrealizacin).
14
La percepcin, por otro lado, es el proceso a travs del cual una persona
selecciona, organiza e interpreta las entradas de informacin, para crear una
imagen del mundo que lo rodea. En marketing, las percepciones son mucho ms
importantes que la realidad, puesto que incluyen rotundamente en el
comportamiento final del consumidor. Por lo tanto, revisaremos tres procesos
perceptivos:
Para ampliar este tema, se sugiere consultar el captulo 6 del texto obligatorio de
Kotler y Keller (2012).
15
Papeles de compra
Como hemos visto, a la hora de llevar a cabo una compra, las personas pueden
asumir distintos roles o papeles. Para el Marketing, es muy interesante
identificar quines desempean estos papeles o roles.
Veamos el caso de la compra de comida para perros. El iniciador (quien sugiere
la idea de comprar), puede ser el hijo mayor de la familia, quien es el responsable
de alimentarlo todas las noches. El influyente (quien puede afectar la decisin
de compra con su opinin o recomendacin), puede ser el veterinario, quien
recomienda una determinada marca de acuerdo a las necesidades del animal,
por su edad, raza, etctera. El decisor (quien toma las decisiones de comprar
qu, dnde, cmo y cundo hacerlo), en este caso ser el padre o madre de
familia, quien decidir si lo compra, en qu momento de la semana o del mes, si
lo adquiere en un supermercado o en su comercio de confianza. El comprador
(quien efecta la compra), puede ser el padre, o el hijo mayor, que recurre con
el dinero del padre. Y, por ltimo, el usuario (quien utiliza lo comprado) o
consumidor es el perro (Kotler y Keller, 2012).
Proceso de compra
Las empresas necesitan revisar y conocer cmo hacen las personas para adquirir
bienes y servicios, para lo cual pueden valerse de distintos mtodos: preguntarle
a las personas acerca de cmo hicieron su compra o cul sera la forma ideal de
comprar el producto. En la figura 7 se detallan cinco etapas que atraviesa un
comprador tpico. Tal como se ve en el grfico, el proceso comienza mucho antes
de la compra y tiene impactos posteriores a esta.
16
17
18
Situaciones de compra
Las personas que toman decisiones en el mercado industrial se enfrentan a
muchas de ellas, que dependern de la situacin de compra a la que se enfrente:
la complejidad del problema a resolver, la cantidad de participantes, el tiempo
disponible y el carcter novedoso de la compra.
La recompra directa implica que las empresas seleccionan sus proveedores de
una lista de proveedores aprobados con anterioridad y stos intentan mantener
calidad y mejorar los servicios de entrega, apuntando a ahorrar tiempos a sus
clientes. En el caso de la recompra modificada, surge por cambios en el pedido
rutinario anterior, por lo que suelen participar ms personas. Por ltimo, el caso
de la nueva adquisicin plantea el desafo a las empresas que desean convertirse
en proveedoras y adems significa un cmulo importante de decisiones a tomar
por parte de la empresa.
19
Muchos de estos papeles pueden ser asumidos por una persona. No obstante, la
participacin en este mercado es mucho mayor y, dependiendo del tipo de
compra a efectuar, pueden incluir como mnimo a cinco miembros.
20
21
3. Segmentacin de
mercado y
posicionamiento
3.1. Mercadotecnia meta
Los mercados estn compuestos por personas, empresas, gobiernos, etctera,
cada uno de ellos con caractersticas y requerimientos especficos, necesidades
y deseos diversos; y muchas veces, a la hora de adquirir un producto, no siempre
buscan los mismos beneficios.
Por lo tanto, una empresa no debe considerar al mercado como una unidad y
ofrecerles a todos los mismos tipos de productos.
A medida que ha aumentado la industrializacin, los mercados se han
fragmentado paulatinamente para pasar de mercados masivos en la primera
parte del siglo pasado a una situacin actual caracterizada por la presencia de
micro-segmentos con necesidades cada vez ms particulares.
22
competencia (posicionar).
A continuacin se procede a detallar cada uno de los pasos, considerando los
distintos tipos de mercado.
23
Demogrficas
Psicogrficas
Conductuales
Naciones
Edad y etapa de
ciclo de vida.
Personalidad.
Ocasiones de uso.
Provincias
Gnero.
Estilos de vida.
Estatus de usuario.
Ciudades
Ingresos.
Valores.
Tasa de uso.
Barrios
Generacin, raza y
cultura.
Etapa en la
disposicin del
comprador.
24
25
Este modelo relaciona a cinco fuerzas: la competencia actual (dada por empresas
existentes que compiten de manera directa, con mismo tipo de productos y
similar tecnologa), la competencia potencial (planteada por aquellas empresas
o futuros ingresantes que desean entrar a competir en el sector industrial), los
sustitutos (aquellas empresas que satisfacen mismas necesidades que la
empresa, pero con distinta tecnologa, y con productos distintos), el poder de
26
Marketing individual
27
28
Por otro lado, existe la posibilidad que una empresa intente atender
necesidades de grupos o conjuntos de segmentos que tienen alguna
similitud aprovechable (suprasegmentos). En funcin de ello, pueden
explotar alguna sinergia y entonces especializarse en productos o
mercados (Kotler y Keller, 2012):
o Especializacin del producto: una empresa decide fabricar un
nico tipo de producto que vende a diferentes segmentos de
mercado. Por ejemplo, una empresa de colchones y sommiers
puede atender distintos segmentos, como: nios, bebes, adultos,
parejas, personas con problemas de movilidad o enfermedades,
hoteles, hospitales, etctera. El riesgo asociado a este tipo de
estrategia es que el producto quede obsoleto ante la aparicin de
nuevas tecnologas.
29
30
Estrategias de diferenciacin
Como se ha mencionado, una de las claves (quizs una de las ms importantes)
es la de conseguir diferenciar la oferta de la empresa de la que propone la
competencia. Para ello, las empresas pueden apelar a distintas variables de
diferenciacin que se agrupan en las siguientes dimensiones: el producto, los
servicios, el personal, el canal y la imagen.
Pasaremos a analizar cada una de estas dimensiones a continuacin:
31
32
,
Fuente:
Caterpillar
Inc.,
2016.
http://www.cat.com/es_MX/support/maintenance.html
Recuperado
de
33
Una empresa que se destaca por su imagen es Coca Cola. Para ello, se
vale de mltiples actividades: experiencias, concursos, packaging,
acciones de responsabilidad social empresaria, etctera.
34
Referencias
Banco Macro S. A. (2016). [Captura parcial de pantalla de la web oficial del
banco]. Recuperado de http://www.macro.com.ar
Caterpillar Inc. (2016). Mantenimiento y respaldo [Publicacin en el sitio web
oficial
de
CAT].
Recuperado
de
http://www.cat.com/es_MX/support/maintenance.html
Dell (2016). [Captura parcial de pantalla de la web oficial de la empresa].
Recuperado de
http://www.dell.com/mx/p/laptops.aspx?c=mx&cs=mxdhs1&l=es&s=dhs&~ck=
mn.
Franco, L. (2011). Censo 2010: la poblacin argentina, cada vez ms vieja. En
mbito.com [Versin digital de mbito Financiero]. Recuperado de
http://www.ambito.com/noticia.asp?id=602088
Kotler, P., y Keller, K. (2012). Direccin de Marketing. Mxico: Pearson
Educacin.
Kotler, P., (2001). Direccin de Marketing. Mxico: Pearson Educacin.
Kotler, P. (1997). Direccin de mercadotecnia. Mxico: Pearson Educacin.
La Nacin (Redaccin). (2015). Clase media: pertenecer ya no es cuestin de
ingresos.
En
La
Nacin
[Versin
digital].
Recuperado
de
http://www.lanacion.com.ar/1787505-clase-media-pertenecer-ya-no-escuestion-de-ingresos
Ministerio de Justicia y Derechos Humanos. (s. f.). Gua de derivaciones.
Defensa del consumidor [Publicacin en la pgina web oficial del Ministerio].
Recuperado de http://www.jus.gob.ar/atencion-al-ciudadano/guia-dederivaciones/defensa-del-consumidor.aspx.
Santesmases Mestre, M., Merino Sanz, M., y Snchez Herrera, J. (2013).
Fundamentos de Marketing. Espaa: Pirmide.
35