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Universidad de Los Andes

Facultad de Humanidades y Educacin


Escuela de Educacin

Animadora pedaggica:
Mileidy Alexandra Rivas Erazo

JULIO, 2016

PRESENTACIN
Hola amiguitos y amiguitas. Antes de comenzar este grandioso libro, es
importante que te preguntes Qu sabes del arte? Y no solo eso, sino del arte
visual en el tiempo medieval. Si, amiguitos(as) en este momento confrontaras
todos tus saberes, as que vamos a recordar todo lo que has aprendido en el gran
espacio que es la escuela. Porque es tu hora de brillar, de mostrarle al mundo todo
lo que conoces y por ende, todo lo que sabes.
Adems, aprenders nuevas tcnicas de trabajo que podrs utilizar en tu da a da
Cmo? Pensando en nuevas entradas de dinero que ayudarn a tu ncleo familiar
y, a todas las personas que te rodean dentro de tu ncleo social. Pensando siempre
en el por venir y el crecimiento personal, social y acadmico.
As que, amiguitos y amiguitas empecemos a aprender jugando y creando.

NDICE
Presentacin.
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
rea Ciencias Sociales: Arquiromnico
rea Matemtica: Bizamatizando
rea Lengua: Paleocristilenguaje
rea Educacin Fsica: Edufisicagotiando
rea de Ciencias Naturales: Diseciencias
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C.)
rea Ciencias Sociales: Arquiromnico
rea Matemtica: Bizamatizando
rea Lengua: Paleocristilenguaje
rea Educacin Fsica: Edufisicagotiando
rea de Ciencias Naturales: Diseciencias
Situacin Gensica Procedimental
rea Ciencias Sociales: Arquiromnico
rea Matemtica: Bizamatizando
rea Lengua: Paleocristilenguaje
rea Educacin Fsica: Edufisicagotiando
rea de Ciencias Naturales: Diseciencias
Situacin Post-Vivencial
rea Ciencias Sociales: Arquiromnico
rea Matemtica: Bizamatizando
rea Lengua: Paleocristilenguaje
rea Educacin Fsica: Edufisicagotiando
rea de Ciencias Naturales: Diseciencias

Animadora Pedaggica:

A.I.: Ciencias Sociales

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Arquitectura

Hola, amiguitos(as), en este gran espacio, encontraras diferentes problemas que debers completar,
seleccionar y hasta discriminar as que, empecemos:

A.T.: Romnico
Grado: 4to

Problema 1: Adivina, adivinador.

Soy una iglesia inmensa, amplia y


muy esbelta. Me caracterizan por
mis gigantescas cpulas que llegan
al cielo con una gran aguja y, en
mi interior tengo entre 3 a 5 naves
para poder observar mis hermosos
vitrales.

Pre- Romnico

Paleocristiano

Bizantino

Quin soy?

Yo represento los primeros


cultos, me escondan debajo
de la tierra como, grandes
cuevas.

Soy una iglesia de una forma muy


gruesa, me dicen la obesa porque tengo
grandes cpulas de ladrillos y piedras
que hacen que mi forma sea muy
ancha. Soy tan hermosa que, en mi
interior soy decorada de puro oro y
plata pero, lo que ms me distingue es
mi gran cruz griega.

Quin soy?

Quin soy?
Soy una iglesia, construida con piedras,
ladrillo o madera. Lo que ms me
caracteriza es mi gran entrada de arco
de can que junto a ellas tienen
hermosas columnas. Tengo ventanas
pequeas y tambin cpulas, en algunos
casos ms de una. Lo que ms me
resalta en el interior son las pinturas y
los mosaicos, para mirar al altar
presento 3 naves divididas de forma
horizontal.

Soy una iglesia, con un arco


semicircular y con forma de un gran
can. Tambin, tengo unas torres
gigantescas y unas ventanitas muy
chiquiticas como gemelitas y en mi
interior me dividen tres naves para
mirar al altar.

Quin soy?

Quin soy?

Romnico
Gtico

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales

Muy bien amiguitos y amiguitas, has realizado un gran trabajo, ya puedes resolver el problema
nmero dos:

A.E.: Arquitectura
A.T.: Romnico

Mileidy A. Rivas Erazo

Problema 2: Ubica las iglesias en el mapamundi, segn el continente o pas. Adems selecciona las iglesias
romnicas y seala cual te gusta ms.

Grado: 4to

Chile
China

Rusia

Australia

Roma
Brasil

Turqua
Francia

Un continente son grandes


cantidades de tierra de
tamao mayor que el de un
pas.
Adems
lo
conforman muchos pases.

Venezuela
Mxico

Un pas est dentro de


un continente y es de
menor tamao que l.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales

Excelente gran trabajo amiguito(a), ahora vamos a resolver el siguiente problema

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Arquitectura
A.T.: Romnico

Problema 3: Ubica y selecciona, las iglesias en su respectivo estado.

Grado: 4to

Zulia

Nueva Esparta

Gurico

Distrito Capital

Bolvar

Mrida
Portuguesa

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Arquitectura

Excelente gran trabajo amiguito(a), podemos avanzar con al siguiente problema, eres un gran
constructor de saberes.

A.T.: Romnico

Problema 4: En este problema tienes dos, primero debes seleccionar los materiales que
necesitas para realizar una maqueta y luego, enumera los pasos para realizarlo.

Grado: 4to

Materiales para realizar una maqueta


Pinceles

Patrn de iglesia
Tijera

Vidrio
Cartn o cartulina

Manzana

Arcilla

Goma

Pinturas
Lpiz

(
) Cortar con mucho cuidado el patrn
seleccionado.
(
)
trabajar.

Buscar un lugar adecuado para

(
) Organizar los materiales para la
elaboracin de una maqueta.
(
) Cubrir con un mantel o material
desechable en lugar de trabajo.

Plstico

Colores

Pasos para realizar una maqueta

Televisor

(
) Pegar el patrn en una superficie ms
gruesa.
(
) Unir cuidadosamente con goma las
piezas de la maqueta.
(
) Finalmente pega la maqueta en la base
previamente recortada.

Cuchillo
Almohada

Cmara

) Colorear o pintar segn su preferencia.

) Cortar una base para la maqueta.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Mileidy A. Rivas Erazo

Hola amiguito y amiguita, en este nuevo espacio trabajars con nuevos temas divertidos para
poner tu cerebro a trabajar as que, preprate a divertirte.

A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino

Problema 1: Ubica correctamente en la lnea del tiempo cada uno de los periodos del arte
medieval.

Grado: 4to

Bizantino
Romnico

II

III

IV

VI

VII

VIII

IX

XI

XII

XIII

XIV

XV

Paleocristiano
Gtico

XVI

XVII

XVIII

XIX

XX

XXI

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica
A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino
Grado: 4to

Muy bien amiguito(a). Haz hecho un gran trabajo. Ahora debes continuar con el siguiente
problema.

Mileidy A. Rivas Erazo

Problema 2: Completa los siguientes prrafos con las palabras que encontraras en el lado
izquierdo central de la hoja.
poca
Europa

El color Es el efecto de la luz sobre


los objetos, y que nuestro cerebro a

Arte

travs de nuestros ojos lo capta

Bizantino

como color.

La pintura, necesita de luz, ya sea,


natural o artificial y sombra.

El ________ bizantino es una _________

Expresin
Negro

artstica que se configura a partir del siglo V


hasta

el

siglo

en ____________,

X.

Tuve

influencia

_____________

_____________.

colores, en l vienen expresadas las


combinaciones para formar nuevos
colores a partir de los tres primarios.

Islam
Rusia
Amrica
Pinturas

El Crculo Cromtico es la
representacin prctica de todos los

VI

Destacando sus __________, en el cual


___________ principalmente a __________
un gran personaje de esa _________ y adems
imgenes de la ____________, ____________
y temas de la _________. Reflejndose el
color _____________ en todas las pinturas.

Representaba
Virgen Mara
Jesucristo
Biblia.
Amarillo
Vampiros
XVIII

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Excelente vas muy bien, ahora sigue con el siguiente problema


A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino
Grado: 4to

Problema 3: Enumera con nmeros romanos las pinturas que corresponde en la poca
Bizantina.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Muy bien amiguitos y amiguitas, ya casi llegas al final. Sigue con el siguiente problema

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Pintura

Problema 5: Resuelve las siguientes operaciones matemticas.

A.T.: Bizantino
Grado: 4to

10

50

120

80

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica.

Magnifico has llegado al ltimo problema de esta gran situacin vivencial.


A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino
Grado: 4to

Problema 6: Enumera los materiales para realizar una pintura bizantina.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua
A.E.: Dibujo

Hola amiguito y amiguita, en este nuevo espacio aprenders nuevas cosas y por supuesto ser
divertido este gran espacio. Vamos a divertirnos.

A.T.: Paleocristiano

Problema 1: Completa los siguientes prrafos que encontraras a continuacin.

Mileidy A. Rivas Erazo

Grado: 4to

El _________, es el _________
mnimo de la __________ grafica. Por
lo tanto, un punto es el primer
________ para marcar el _______del
espacio donde dibujaremos, es uno de
los extremos de cualquier _______.
Para ello podemos usar diferentes
elementos como un _______, un
________ o cualquier ____________
que te ayude a marcar el primer o los
primeros puntos.

Geomtricamente la _________,
est
____________ por una
sucesin
de
_________muy
_________, tan unidos que la
percepcin visual indicar que se
trata de un __________ continuo.
Sin embargo, el trmino adecuado
es _______
por ser la
materializacin _________de la
lnea.

La _____________de la lnea es variada, en ella encontramos


Lnea recta: se define como el conjunto de ________ los puntos que van a una
misma ____________.
Lnea curva: Son aquellas lneas que est constituida por una ________, y sus
puntos van en direcciones ___________.
Lnea quebrada: Es un ___________ de lneas con diferentes direcciones que se
________ entre ellas.
Lnea ondulada: es la ________ de varias lneas curvas pero, __________ de
direccin que luego, se unen en un _______ punto.
Lneas _________: estas lneas son muy particulares porque, es la ________ de
lneas rectas y ___________ pero, llevan una direccin distinta.

Expresin

Unen

Lnea

Clasificacin

Lpiz

Todos

Paso

Diferentes

Pincel

Solo

Punto

Direccin

Herramienta

Cambian

Elemento

Mixtas

Formada

Curva

Visual

Unin

Lnea

Mezcla

Unidos

Onduladas

Raya

Conjunto

Centro

Otro material

Trazo
Puntos

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua

Magnifico, haz completado el problema anterior, ahora pasa al siguiente problema

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano

Problema 2: Selecciona correctamente las lneas que encuentra en el siguiente dibujo del arte
paleocristiano

Grado: 4to

Mixtas

Curvas

Rectas

Onduladas

Quebradas

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua

Magnifico, vas muy bien en esta gran situacin. Sigamos con los problemas
A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano

Problema 3: Discrimina los dibujos que pertenecen al paleocristiano y cules no

Grado: 4to

Los dibujos en este periodo, se


caracteriza por la utilizacin
de
smbolos
misteriosos
difciles
de
entender,
comprensibles slo para los
miembros de la comunidad.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua
A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano
Grado: 4to

Muy bien amiguito y amiguita. Haz respondido todos los problemarios anteriores, sigamos con
este gran paseo de aprendizajes

Problema 4: Encuentra las palabras en la sopa de letra que encontraras a


continuacin.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua
A.E.: Dibujo

Muy bien amiguito y amiguita. Haz respondido todos los problemarios anteriores, sigamos con
este gran paseo de aprendizajes

A.T.: Paleocristiano

Problema 5: Ayuda al sacerdote a encontrar la catacumba

Grado: 4to

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua

Magnfico trabajo, haz llegado al ltimo problema de esta gran situacin vivencial de formacin
A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano
Grado: 4to

Problema 6: Selecciona los materiales que necesitas para realizar un dibujo del tiempo
paleocristiano.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica
A.E.: Escultura
A.T.: gtico
Grado: 4to

Hola, amiguitos(as), en este gran espacio, encontraras diferentes actividades que debers
completar, seleccionar y hasta discriminar as que, empecemos:

Mileidy A. Rivas Erazo

Problema 1: Completa los siguientes prrafos, con ayuda de las siguientes palabras que
encontraras en la parte superior de la hoja

Arte, Plsticas, Materiales, Escultura, Antiguas, Obras, Yeso, Esculpido, Alfarera, Piedra, Demostracin, Mtodos, Talla,
Madera, Representacin, Metal, Fundicin, Modelado, Plstico, Cemento, Cartn, reales.

Hueso La __________ es una de las

Los
__________que
se
pueden usar en la escultura
son tales como la _______, el
_______, la ________, el
_______, el ________, el
_________, la _________,
entre otros.

ramas del _______, se trata de una


Estuco de las artes plsticas ms
__________, que se dedica a la
Hormign
creacin de _______ artstico con
diversos materiales, para la
Plastilina
_____________ de seres mticos y
Materiales
__________.
Esculpido
Talla
Modelado

El volumen Es el espacio que ocupa un


objeto es sus tres dimensiones: ancho,
largo y profundidad.
En una
composicin artstica el volumen es solo
una percepcin que el artista logra por
medio del uso apropiado de dichos
elementos.

Para realizar esculturas se


utilizan diversos ___________,
como el ________, la ______, el
________ la _________ y
tcnicas de _______ entre otros.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica

Mileidy A. Rivas Erazo

Excelente amiguito y amiguita, ahora completa el siguiente problema


A.E.: Escultura
A.T.: gtico

Problema 2: Selecciona dependiendo de la descripcin de los diferentes tipos de escultura, cual


pertenece a cada uno de las imgenes y discrimina qu esculturas se realizaron en el periodo gtico.

Grado: 4to

Busto, son esculturas de


la cabeza y la parte
superior del trax que
normalmente representa
retratos

La escultura cintica implica


aspectos de la fsica de movimiento,
como las fuentes o mviles.

Los relieves son las esculturas


talladas a partir de un fondo o
unidas a l.

La escultura arquitectnica.
Est en general relacionada
con la estructura de la
construccin.

Torso, que representa el


tronco humano sin cabeza,
ni brazos ni piernas

Las
estatuas
criselefantinas
se
construan sobre una armadura de
madera que quedaba totalmente
cubierta, por bloques tallados de marfil,
representando la carne, lminas
de oro para representar las vestiduras, la
armadura, el pelo y otros detalles.

Las estatuas son


las
esculturas aisladas que
representan una entidad
especfica tridimensional.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica
A.E.: Escultura
A.T.: gtico
Grado: 4to

Muy bien amiguito(a). Haz hecho un gran trabajo. Ahora debes continuar con el siguiente
problema.
Problema 3: Selecciona los materiales que necesitas para realizar una escultura del periodo gtico y
luego, bscalo en aula escolar en solo 2 minutos. Pero recuerda primero debes realizar el problema.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Escultura

Excelente ya que tienes los materiales, realiza el ltimo problema.

A.T.: gtico

Problema 4: Enumera los pasos para realizar una escultura de relieve.

Grado: 4to

(
(

) Mide la figura que deseas realizar.


) Organiza los materiales que necesitas para realizar la escultura de

relieve.
(

) Moldea suficiente plastilina para realizar la escultura.

) En un bol plstico agrega media taza de yeso

) Colocar al sol para que seque el yeso.

) Poco a poco agrega agua al yeso para darle el espesor deseado

) Luego de tener suave la plastilina. Haz un cuadrado plano con la

medida de la figura a realizar.


(

) Despus de tener el cuadrado de plastilina, coloca la figura arriba

de este y presiona suavemente


(

) Luego, de tener la figura trazada en la plastilina vierte el yeso en

esta sin dejar espacios vacios.


(

) Por ltimo desmontar la escultura.

) Busca un buen lugar para trabajar

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.
A.E.: Diseo Grafico
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Bienvenidos nios(as) a este gran espacio de aprendizajes, donde t eres el protagonista de los
aprendizajes que adquieras en este gran momento, as que, comencemos:

Mileidy A. Rivas Erazo

Problema 1: Completa el siguiente prrafo con ayuda de las palabras que encontrars en el recuadro
morado que encontraras a continuacin.

Diseo tipogrfico: est vinculado a


la escritura

Diseo publicitario: creacin de


avisos grficos y audiovisuales para
la venta de productos

Diseo editorial: creacin de revistas


y publicaciones grficas como libros.

Diseo de identidad corporativa:


desarrollo de una identidad a travs
de la imagen para una marca o
empresa.
.
Grfico

El diseo ___________ es una disciplina y ___________ que tiene


el fin de _______ y __________mensajes a travs de la _________.
La prctica de desarrollo y ejecucin de mensajes visuales son de
aspectos __________, estilsticos, de identidad, de persuasin,
___________, productivos y de ______________.

La cartelera y sealtica: es el
diseo para espacios internos y
externos que requieren de avisos o
seales informativas

Diseo multimedia y web: diseo a


travs de la informtica e Internet.

Diseo editorial: creacin de revistas


y publicaciones grficas como libros.

Idear

Profesin
Edificios

Proyectar
Imagen
Informativos

Caramelo
Jugar
Fotos

Innovacin

Hermenutica

Fiestas

Estudiar

Diseo de envase: creacin de piezas


contenedoras para productos
comerciales

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.

Excelente amiguito y amiguita, vas muy bien. Contina con el siguiente problema

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Diseo Grafico


A.T.: Romnico
Grado: 4to

Problema 2: Discrimina y selecciona el significado de cada una de las pinturas del arte romnico que
encontraras a continuacin.

guila: San Juan

Toro: San Lucas

Cordero

Ovejas

Serpiente
Len: San Marcos
Vacas

ngel: San Mateo

Chivos

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.
A.E.: Diseo Grafico
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Mileidy A. Rivas Erazo

Muy bien amiguitos(as), ya falta poco. Ahora resuelve el siguiente problema.


Problema 3: Completa y descubre por qu se enfatizo los animales en el problema anterior, a travs
del siguiente prrafo que encontraras a continuacin:

El estilo __________se refleja como tema principal la ____________.


Vivencias

Se busca siempre el simbolismo representar ideas o _________. Se

Romnico

busca que de la figura que deriva de un tema ___________ y en l

Fsica

residir la belleza y no en la mera apariencia ____________. No se

Monstruos

busca la belleza esttica en una figura sino la belleza _________, las

Naturaleza

buenas ideas, la___________. Para ello se utilizan elementos naturales

Ideolgico

como __________, personas o vegetales, pero nunca tal y como son, su

Econmico

imagen real no es lo que importa, sino como smbolos, como


_________ de un ideal. Es decir, en algunos casos como forma de

Vivencias
Esttica
tica

_________.

Motora
Religin
Animales
Personas
Expresin

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.
A.E.: Diseo Grafico

Mileidy A. Rivas Erazo

Excelente, amiguitos(as) has realizado todos los problemas de forma magnfica. Casi llegas al final
de los problemas. Sigue adelante.

A.T.: Romnico
Grado: 4to

Problema 4: Selecciona los materiales que necesitas para hacer un diseo de identidad corporativa a
travs de un sello.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.
A.E.: Diseo Grafico
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Mileidy A. Rivas Erazo

Magnifico, has llegado al ltimo problema. Resuelve amiguito(a) y divirtete.


Problema 5: Jerarquiza y enumera los pasos para realizar un diseo de identidad corporativa a travs
de un sello.

( ) Corta cuidadosamente la papa por la mitad


( ) Planifica la imagen/dibujo que deseas para tu
sello.
( ) Busca el lugar de trabajo
( ) Finalmente plasma tu sello en hojas blancas.
( ) Con mucho cuidado y con un exacto has la
imagen/dibujo planificado
( ) Organiza los materiales necesarios para realizar
el sello.
( ) Al tener listo el sello mjalo con pintura al frio.

Sello: es un utensilio con imgenes


grabadas que, mediante la impresin de
una tinta sobre una superficie

Animadora Pedaggica:

A.I.: Ciencias Sociales

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Arquitectura

Hola, amiguitos(as), en este gran espacio, encontraras diferentes problemas que debers completar,
seleccionar y hasta discriminar as que, empecemos:

A.T.: Romnico
Grado: 4to

Problema 1: Adivina, adivinador.

Soy una iglesia inmensa, amplia y


muy esbelta. Me caracterizan por
mis gigantescas cpulas que llegan
al cielo con una gran aguja y, en
mi interior tengo entre 3 a 5 naves
para poder observar mis hermosos
vitrales.
Paleocristiano

Pre- Romnico

Quin soy?

Bizantino
Yo represento los primeros
cultos, me escondan debajo
de la tierra como, grandes
cuevas.

Soy una iglesia de una forma muy


gruesa, me dicen la obesa porque tengo
grandes cpulas de ladrillos y piedras
que hacen que mi forma sea muy
ancha. Soy tan hermosa que, en mi
interior soy decorada de puro oro y
plata pero, lo que ms me distingue es
mi gran cruz griega.

Quin soy?

Quin soy?
Soy una iglesia, construida con piedras,
ladrillo o madera. Lo que ms me
caracteriza es mi gran entrada de arco
de can que junto a ellas tienen
hermosas columnas. Tengo ventanas
pequeas y tambin cpulas, en algunos
casos ms de una. Lo que ms me
resalta en el interior son las pinturas y
los mosaicos, para mirar al altar
presento 3 naves divididas de forma
horizontal.

Soy una iglesia, con un arco


semicircular y con forma de un gran
can. Tambin, tengo unas torres
gigantescas y unas ventanitas muy
chiquiticas como gemelitas y en mi
interior me dividen tres naves para
mirar al altar.

Quin soy?

Quin soy?

Romnico
Gtico

Animadora Pedaggica:

A.I.: Ciencias Sociales

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Arquitectura

Muy bien amiguitos y amiguitas, has realizado un gran trabajo, ya puedes resolver el problema
nmero dos:

A.T.: Romnico
Grado: 4to

Problema 2: Ubica las iglesias en el mapamundi, segn el continente o pas. Adems selecciona las iglesias
romnicas y seala cual te gusta ms.

Chile
China

Australia

Rusia

Roma
Brasil

Turqua
Francia

Mxico

Venezuela

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales

Mileidy A. Rivas Erazo


A.E.: Arquitectura

Excelente gran trabajo amiguito(a), ahora vamos a resolver el siguiente problema

A.T.: Romnico
Grado: 4to

Problema 3: Ubica y selecciona, las iglesias en su respectivo estado.

Zulia

Nueva Esparta

Gurico

Distrito Capital

Bolvar
Mrida
Portuguesa

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales

Excelente gran trabajo amiguito(a), podemos avanzar con al siguiente problema, eres un gran
constructor de saberes.

A.E.: Arquitectura
A.T.: Romnico

Mileidy A. Rivas Erazo

Problema 4: En este problema tienes dos, primero debes seleccionar los materiales que
necesitas para realizar una maqueta y luego, enumera los pasos para realizarlo.

Grado: 4to

Materiales para realizar una maqueta


Pinceles

Patrn de iglesia
Tijera

Vidrio
Cartn o cartulina

Manzana

Plstico

Colores

Televisor

(2) Organizar los materiales


elaboracin de una maqueta.

para

la

(5) Pegar el patrn en una superficie ms


gruesa.

(9) Finalmente pega la maqueta en la base


previamente recortada.
(8) Colorear o pintar segn su preferencia.

Cuchillo
Almohada

(1) Buscar un lugar adecuado para trabajar.

(6) Unir cuidadosamente con goma las piezas


de la maqueta.

Pinturas
Lpiz

(4) Cortar con mucho cuidado el patrn


seleccionado.

(3) Cubrir con un mantel o material


desechable en lugar de trabajo.

Arcilla

Goma

Pasos para realizar una maqueta

Cmara

(7) Cortar una base para la maqueta.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Hola amiguito y amiguita, en este nuevo espacio trabajars con nuevos temas divertidos para
poner tu cerebro a trabajar as que, preprate a divertirte.

A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino

Problema 1: Ubica correctamente en la lnea del tiempo cada uno de los periodos del arte
medieval.

Grado: 4to

II

III

Mileidy A. Rivas Erazo

IV

VI

VII

VIII

IX

XI

XII

XIII

XIV

XV

XVI

XVII

XVIII

XIX

XX

XXI

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Pintura

Muy bien amiguito(a). Haz hecho un gran trabajo. Ahora debes continuar con el siguiente
problema.

A.T.: Bizantino
Grado: 4to

Problema 2: Completa los siguientes prrafos con las palabras que encontraras en el lado
izquierdo central de la hoja.
poca
El color Es el efecto de la luz sobre
los objetos, y que nuestro cerebro a

Arte

travs de nuestros ojos lo capta

Bizantino

como color.
La pintura, necesita de luz, ya sea,
natural o artificial y sombra.

Europa

El arte bizantino es una expresin artstica

X
Expresin
Negro

que se configura a partir del siglo V hasta el

VI

siglo X. Tuve influencia en Europa, Rusia e

Islam

Islam.

Rusia
Amrica

El Crculo Cromtico es la
representacin prctica de todos los
colores, en l vienen expresadas las
combinaciones para formar nuevos
colores a partir de los tres primarios.

Destacando sus pinturas, en el cual


representaba principalmente a Bizantino un
gran personaje de esa poca y adems
imgenes de la Virgen Mara, Jesucristo y
temas de la biblia. Reflejndose el color
amarillo en todas las pinturas.

Pinturas
Representaba
Virgen Mara
Jesucristo
Biblia.
Amarillo
Vampiros
XVIII

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Excelente vas muy bien, ahora sigue con el siguiente problema


A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino

Problema 3: Enumera con nmeros romanos las pinturas que corresponde en la poca
Bizantina.

Grado: 4to

III

II

IV

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Mileidy A. Rivas Erazo

Muy bien amiguitos y amiguitas, ya casi llegas al final. Sigue con el siguiente problema
A.E.: Pintura

Problema 5: Resuelve las siguientes operaciones matemticas.

A.T.: Bizantino
Grado: 4to

10

120

50

80

130

140

260

20

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica.

Mileidy A. Rivas Erazo

Magnifico has llegado al ltimo problema de esta gran situacin vivencial.


A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino

Problema 6: Enumera los materiales para realizar una pintura bizantina.

Grado: 4to

7
6
5

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua

Hola amiguito y amiguita, en este nuevo espacio aprenders nuevas cosas y por supuesto ser
divertido este gran espacio. Vamos a divertirnos.

A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano

Mileidy A. Rivas Erazo

Problema 1: Completa los siguientes prrafos que encontraras a continuacin.

Grado: 4to

El punto, es el elemento mnimo de la


expresin grafica. Por lo tanto, un
punto es el primer paso para marcar el
centro del espacio donde dibujaremos,
es uno de los extremos de cualquier
lnea. Para ello podemos usar
diferentes elementos como un lpiz,
un pincel o cualquier otro material
que te ayude a marcar el primer o los
primeros puntos.

Geomtricamente la lnea, est


formada por una sucesin de
puntos muy unidos, tan unidos
que la percepcin visual indicar
que se trata de un trazo continuo.

Expresin

Unen

Lnea

Clasificacin

Lpiz

Todos

Sin embargo, el trmino adecuado


es raya por ser la materializacin
visual de la lnea.

Paso

Diferentes

Pincel

Solo

Punto

Direccin

Herramienta

Cambian

Elemento

Mixtas

Formada

Curva

Visual

Unin

Lnea

Mezcla

Unidos

Onduladas

Raya

Conjunto

Centro

Otro material

La clasificacin de la lnea es variada, en ella encontramos


Lnea recta: se define como el conjunto de todos los puntos que van a una
misma direccin.
Lnea curva: Son aquellas lneas que est constituida por una curva, y sus
puntos van en direcciones diferentes.
Lnea quebrada: Es un conjunto de lneas con diferentes direcciones que se
unen entre ellas.
Lnea ondulada: es la unin de varias lneas curvas pero, cambian de direccin
que luego, se unen en un solo punto.
Lneas mixtas: estas lneas son muy particulares porque, es la mezcla de lneas
rectas y onduladas pero, llevan una direccin distinta.

Trazo
Puntos

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua

Magnifico, haz completado el problema anterior, ahora pasa al siguiente problema

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano

Problema 2: Selecciona correctamente las lneas que encuentra en el siguiente dibujo del arte
paleocristiano

Grado: 4to

Mixtas

Curvas

Rectas

Onduladas

Quebradas

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua

Magnifico, vas muy bien en esta gran situacin. Sigamos con los problemas
A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano

Problema 3: Discrimina los dibujos que pertenecen al paleocristiano y cules no

Grado: 4to

Los dibujos en este periodo, se


caracteriza por la utilizacin
de
smbolos
misteriosos
difciles
de
entender,
comprensibles slo para los
miembros de la comunidad.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua
A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano
Grado: 4to

Muy bien amiguito y amiguita. Haz respondido todos los problemarios anteriores, sigamos con
este gran paseo de aprendizajes

Problema 4: Encuentra las palabras en la sopa de letra que encontraras a


continuacin.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua
A.E.: Dibujo

Muy bien amiguito y amiguita. Haz respondido todos los problemarios anteriores, sigamos con
este gran paseo de aprendizajes

A.T.: Paleocristiano

Problema 5: Ayuda al sacerdote a encontrar la catacumba

Grado: 4to

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Dibujo

Magnfico trabajo, haz llegado al ltimo problema de esta gran situacin vivencial de formacin

A.T.: Paleocristiano

Problema 6: Selecciona los materiales que necesitas para realizar un dibujo del tiempo
paleocristiano.

Grado: 4to

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica
A.E.: Escultura

Mileidy A. Rivas Erazo

Hola, amiguitos(as), en este gran espacio, encontraras diferentes actividades que debers
completar, seleccionar y hasta discriminar as que, empecemos:

A.T.: gtico
Grado: 4to

Problema 1: Completa los siguientes prrafos, con ayuda de las siguientes palabras que
encontraras en la parte superior de la hoja

Arte, Plsticas, Materiales, Escultura, Antiguas, Obras, Yeso, Esculpido, Alfarera, Piedra, Demostracin, Mtodos,
Talla, Madera, Representacin, Metal, Fundicin, Modelado, Plstico, Cemento, Cartn, reales.

Hueso La escultura es una de las ramas

Los materiales que se pueden


usar en la escultura son tales
como la piedra, el metal, la
arcilla, el hueso, el yeso, el
hormign, la plastilina, entre
otros.

del arte, se trata de una de las


Estuco artes plsticas ms antiguas, que
se dedica a la creacin de obras
Hormign
artstico con diversos materiales,
para la representacin de seres
Plastilina
mticos y reales.
Materiales
Esculpido
Talla
Modelado
El volumen Es el espacio que ocupa un
objeto es sus tres dimensiones: ancho,
largo y profundidad.
En una
composicin artstica el volumen es solo
una percepcin que el artista logra por
medio del uso apropiado de dichos
elementos.

Para realizar esculturas se


utilizan diversos mtodos, como
el esculpido, la talla, el
modelado, la fundicin y
tcnicas de alfarera entre otros.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica

Mileidy A. Rivas Erazo

Excelente amiguito y amiguita, ahora completa el siguiente problema


A.E.: Escultura
A.T.: gtico

Problema 2: Selecciona dependiendo de la descripcin de los diferentes tipos de escultura, cual


pertenece a cada uno de las imgenes y discrimina qu esculturas se realizaron en el periodo gtico.

Grado: 4to

Busto, son esculturas de


la cabeza y la parte
superior del trax que
normalmente representa
retratos

La escultura cintica implica


aspectos de la fsica de movimiento,
como las fuentes o mviles.

Los relieves son las esculturas


talladas a partir de un fondo o
unidas a l.

La escultura arquitectnica.
Est en general relacionada
con la estructura de la
construccin.

Torso, que representa el


tronco humano sin cabeza,
ni brazos ni piernas

Las
estatuas
criselefantinas
se
construan sobre una armadura de
madera que quedaba totalmente
cubierta, por bloques tallados de marfil,
representando la carne, lminas
de oro para representar las vestiduras, la
armadura, el pelo y otros detalles.

Las estatuas son


las
esculturas aisladas que
representan una entidad
especfica tridimensional.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica
A.E.: Escultura
A.T.: gtico
Grado: 4to

Mileidy A. Rivas Erazo

Muy bien amiguito(a). Haz hecho un gran trabajo. Ahora debes continuar con el siguiente
problema.
Problema 3: Selecciona los materiales que necesitas para realizar una escultura del periodo gtico y
luego, bscalo en aula escolar en solo 2 minutos. Pero recuerda primero debes realizar el problema.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica

Excelente ya que tienes los materiales, realiza el ltimo problema.


A.E.: Escultura

Problema 4: Enumera los pasos para realizar una escultura de relieve.

A.T.: gtico
Grado: 4to

( 4 ) Mide la figura que deseas realizar.


(

2 ) Organiza los materiales que necesitas para realizar la escultura de

relieve.
(

3 ) Moldea suficiente plastilina para realizar la escultura.

7 ) En un bol plstico agrega media taza de yeso

10

8 ) Poco a poco agrega agua al yeso para darle el espesor deseado

5 ) Luego de tener suave la plastilina. Haz un cuadrado plano con la

) Colocar al sol para que seque el yeso.

medida de la figura a realizar.


(

) Despus de tener el cuadrado de plastilina, coloca la figura arriba

de este y presiona suavemente


(

9 ) Luego, de tener la figura trazada en la plastilina vierte el yeso en

esta sin dejar espacios vacios.


(

11 ) Por ltimo desmontar la escultura.

1 ) Busca un buen lugar para trabajar

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.
A.E.: Diseo Grafico
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Bienvenidos nios(as) a este gran espacio de aprendizajes, donde t eres el protagonista de los
aprendizajes que adquieras en este gran momento, as que, comencemos:

Mileidy A. Rivas Erazo

Problema 1: Completa el siguiente prrafo con ayuda de las palabras que encontrars en el recuadro
morado que encontraras a continuacin.

Diseo tipogrfico: est vinculado a


la escritura

Diseo publicitario: creacin de


avisos grficos y audiovisuales para
la venta de productos

Diseo editorial: creacin de revistas


y publicaciones grficas como libros.

Diseo de identidad corporativa:


desarrollo de una identidad a travs
de la imagen para una marca o
empresa.
.
Grfico

El diseo grfico es una disciplina y profesin que tiene el fin de


idear y proyectar mensajes a travs de la imagen. La prctica de
desarrollo y ejecucin de mensajes visuales son de aspectos
informativos, estilsticos, de identidad, de persuasin, tecnolgicos,
productivos y de innovacin.

Diseo multimedia y web: diseo a


travs de la informtica e Internet.
La cartelera y sealtica: es el
diseo para espacios internos y
externos que requieren de avisos o
seales informativas

Diseo editorial: creacin de revistas


y publicaciones grficas como libros.

Idear

Profesin
Edificios

Proyectar
Imagen
Informativos

Caramelo
Jugar
Fotos

Innovacin

Hermenutica

Fiestas

Estudiar

Diseo de envase: creacin de piezas


contenedoras para productos
comerciales

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.

Excelente amiguito y amiguita, vas muy bien. Contina con el siguiente problema

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Diseo Grafico


A.T.: Romnico
Grado: 4to

Problema 2: Discrimina y selecciona el significado de cada una de las pinturas del arte romnico que
encontraras a continuacin.

guila: San Juan

Toro: San Lucas

Cordero

Ovejas

Serpiente
Len: San Marcos
Vacas

ngel: San Mateo

Chivos

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.
A.E.: Diseo Grafico
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Mileidy A. Rivas Erazo

Muy bien amiguitos(as), ya falta poco. Ahora resuelve el siguiente problema.


Problema 3: Completa y descubre por qu se enfatizo los animales en el problema anterior, a travs
del siguiente prrafo que encontraras a continuacin:

El estilo romnico se refleja como tema principal la naturaleza. Se


Vivencias

busca siempre el simbolismo representar ideas o vivencias. Se busca

Romnico

que de la figura que deriva de un tema ideolgico y en l residir la

Fsica

belleza y no en la mera apariencia esttica. No se busca la belleza

Monstruos

esttica en una figura sino la belleza tica, las buenas ideas, la religin.

Naturaleza

Para ello se utilizan elementos naturales como animales, personas o

Ideolgico

vegetales, pero nunca tal y como son, su imagen real no es lo que

Econmico

importa, sino como smbolos, como expresin de un ideal. Es decir, en

Vivencias
Esttica

algunos casos como forma de monstruo.


tica
Motora
Religin
Animales
Personas
Expresin

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.
A.E.: Diseo Grafico
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Excelente, amiguitos(as) has realizado todos los problemas de forma magnfica. Casi llegas al final
de los problemas. Sigue adelante.
Problema 4: Selecciona los materiales que necesitas para hacer un diseo de identidad corporativa a
travs de un sello.

Mileidy A. Rivas Erazo

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.
A.E.: Diseo Grafico
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Mileidy A. Rivas Erazo

Magnifico, has llegado al ltimo problema. Resuelve amiguito(a) y divirtete.


Problema 5: Jerarquiza y enumera los pasos para realizar un diseo de identidad corporativa a travs
de un sello.

( 4 ) Corta cuidadosamente la papa por la mitad


( 3 ) Planifica la imagen/dibujo que deseas para tu
sello.
( 1 ) Busca el lugar de trabajo
( 7 ) Finalmente plasma tu sello en hojas blancas.
( 5 ) Con mucho cuidado y con un exacto has la
imagen/dibujo planificado
( 2 ) Organiza los materiales necesarios para realizar
el sello.
( 6 ) Al tener listo el sello mjalo con pintura al frio.

Sello: es un utensilio con imgenes


grabadas que, mediante la impresin de
una tinta sobre una superficie

Animadora Pedaggica:

A.I.: Ciencias Sociales

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Arquitectura
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Magnfico trabajo amiguito(a), has culminado todos los


problemas que en este gran espacio se encontraban. Ya
que, posees todos los conocimientos conceptuales (C.C)
confrontando todos tus conocimientos previos. Ahora es
de pasar a lo ms divertido, a lo creativo, a la innovacin
es decir, al contenido procedimental (C.P). Es en este
espacio donde construirs la iglesia que ms te guste y si
deseas y te atreves te invito a crear una iglesia que aun no
exista sobre el planeta tierra. As que, vamos a
divertirnos. Recuerda al final mostrar tu hermosa
iglesia.
COMENCEMOS

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino
Grado: 4to

Magnfico trabajo amiguito(a), has culminado todos los


problemas que en este gran espacio se encontraban. Ya
que, posees todos los conocimientos conceptuales (C.C)
confrontando todos tus conocimientos previos. Ahora es
de pasar a lo ms divertido, a lo creativo, a la innovacin
es decir, al contenido procedimental (C.P). Es en este
espacio realizars una hermosa pintura del arte bizantino.
Recuerda ser muy espontaneo y creativo. Vamos explota
todas tus potencialidades.

ANIMATE A SER UN GRAN PINTOR

Animadora Pedaggica:
A.I.: Lengua

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Dibujo
A.T.: Paleocristiano
Grado: 4to

Muy bien, tu participacin fue espectacular amiguito(a),


has culminado todos los problemas que en este gran
espacio se encontraban. Ya que, posees todos los
conocimientos conceptuales (C.C) confrontando todos tus
conocimientos previos. Ahora es de pasar a lo ms
divertido, a lo creativo, a la innovacin es decir, al
contenido procedimental (C.P). En este momento debers
realizar un dibujo del arte paleocristiano (recuerda todo lo
aprendido)

ANIMATE A EXPESAR COSAS DIFERENTES

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Escultura
A.T.: gtico
Grado: 4to

Excelente trabajo amiguito(a), has culminado todos los


problemas que en este gran espacio se encontraban. Ya
que, posees todos los conocimientos conceptuales (C.C)
confrontando todos tus conocimientos previos. Ahora es
de pasar a lo ms divertido, a lo creativo, a la innovacin
es decir, al contenido procedimental (C.P). Vamos
anmate a realizar una escultura el arte gtico, recuerda
elegir muy bien tu diseo

CONTINUA SIEMPRE EN CREAR NUEVAS


COSAS

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Diseo Grafico


A.T.: Romnico
Grado: 4to

Magnfico trabajo amiguito(a), has culminado todos los


problemas que en este gran espacio se encontraban. Ya
que, posees todos los conocimientos conceptuales (C.C)
confrontando todos tus conocimientos previos. Ahora es
de pasar a lo ms divertido, a lo creativo, a la innovacin
es decir, al contenido procedimental (C.P). Es hora que
realice tu propio sello, recuerda que te basaras en el arte
romnica.

SE QUE TU PUEDES.

Animadora Pedaggica:

A.I.: Ciencias Sociales

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Arquitectura
A.T.: Romnico
Grado: 4to

Felicitaciones amiguito(a) adems de realizar, una grandiosa maqueta de la iglesia de tu


preferencia, supiste manejar el trabajo en grupo, aceptando a su vez las opiniones de tus
compaeros.
Ahora bien, ya que, manejas el conocimiento conceptual (C.C) y tambin realizas una
hermosa iglesia, el conocimiento procedimental (C.P) ahora, debes pasar al papel
protagnico, el ms importante. Debes ir al conocimiento transferido, debers preparar
y ejecutar un taller de maquetas de la arquitectura romnica dentro de tu comunidad y
contexto familiar. En el tendrs que ser portador de todos los conocimientos que has
adquirido en tus nuevos esquemas. Luego, de realizar un grandioso taller prepara una
exposicin donde debers invitar a tu animadora pedaggica y compaeros de clase.

FELICITACIONES, HAS LOGRADO COMPLETAR TODOS LOS


PROBLEMAS.
ANIMATE!

Animadora Pedaggica:
A.I.: Matemtica

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Pintura
A.T.: Bizantino
Grado: 4to

Felicitaciones amiguito(a) adems de realizar, una grandiosa maqueta de la iglesia de tu


preferencia, supiste manejar el trabajo en grupo, aceptando a su vez las opiniones de tus
compaeros.
Ahora bien, ya que, manejas el conocimiento conceptual (C.C) y tambin realizas una
hermosa iglesia, el conocimiento procedimental (C.P) ahora, debes pasar al papel
protagnico, el ms importante. Debes ir al conocimiento transferido, debers preparar
y ejecutar un taller de pintura en el tiempo bizantino dentro de tu comunidad y contexto
familiar. En el tendrs que ser portador de todos los conocimientos que has adquirido
en tus nuevos esquemas. Luego, de realizar un grandioso taller prepara una exposicin
donde debers invitar a tu animadora pedaggica y compaeros de clase.

VAMOS TU PUEDES, REALIZA ESE HERMOSO TALLER

A.I.: Lengua
A.E.: Dibujo

Animadora Pedaggica:
Mileidy A. Rivas Erazo

A.T.: Paleocristiano
Grado: 4to

Felicitaciones amiguito(a) adems de realizar, una grandiosa maqueta de la iglesia de tu


preferencia, supiste manejar el trabajo en grupo, aceptando a su vez las opiniones de tus
compaeros.
Ahora bien, ya que, manejas el conocimiento conceptual (C.C) y tambin realizas una
hermosa iglesia, el conocimiento procedimental (C.P) ahora, debes pasar al papel
protagnico, el ms importante. Debes ir al conocimiento transferido, debers preparar
y ejecutar un taller de dibujo en el tiempo paleocristiano, recuerda hacer hincapi en la
diferencia de dibujo y pintura. El taller lo debers realizar dentro de tu comunidad y
contexto familiar. En el tendrs que ser portador de todos los conocimientos que has
adquirido en tus nuevos esquemas. Luego, de realizar un grandioso taller prepara una
exposicin donde debers invitar a tu animadora pedaggica y compaeros de clase.

EXCELENTE PARTICIPACIN, MUCHAS FELICITACIONES.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Educacin fsica

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Escultura
A.T.: gtico
Grado: 4to

Felicitaciones amiguito(a) adems de realizar, una grandiosa maqueta de la iglesia de tu


preferencia, supiste manejar el trabajo en grupo, aceptando a su vez las opiniones de tus
compaeros.
Ahora bien, ya que, manejas el conocimiento conceptual (C.C) y tambin realizas una
hermosa iglesia, el conocimiento procedimental (C.P) ahora, debes pasar al papel
protagnico, el ms importante. Debes ir al conocimiento transferido, debers preparar
y ejecutar un taller de escultura del tiempo gtico. El taller lo debers realizar dentro de
tu comunidad y contexto familiar. En el tendrs que ser portador de todos los
conocimientos que has adquirido en tus nuevos esquemas. Luego, de realizar un
grandioso taller prepara una exposicin donde debers invitar a tu animadora
pedaggica y compaeros de clase.

TU TALLER SERA ESPECTACULAR, ANIMOS.

Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Naturales.

Mileidy A. Rivas Erazo

A.E.: Diseo Grafico


A.T.: Romnico
Grado: 4to

Felicitaciones amiguito(a) adems de realizar, una grandiosa maqueta de la iglesia de tu


preferencia, supiste manejar el trabajo en grupo, aceptando a su vez las opiniones de tus
compaeros.
Ahora bien, ya que, manejas el conocimiento conceptual (C.C) y tambin realizas una
hermosa iglesia, el conocimiento procedimental (C.P) ahora, debes pasar al papel
protagnico, el ms importante. Debes ir al conocimiento transferido, debers preparar
y ejecutar un taller de elaboracin de sellos y otras tcnicas de diseo grfico. El taller
lo debers realizar dentro de tu comunidad y contexto familiar. En el tendrs que ser
portador de todos los conocimientos que has adquirido en tus nuevos esquemas. Luego,
de realizar un grandioso taller prepara una exposicin donde debers invitar a tu
animadora pedaggica y compaeros de clase.

EXCELENTE PARTICIPACIN.

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