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SINTESIS PROYECTOS RENATA

Presentado por:
LORENA LILIANA ERASO IZQUIERDO

Profesor:
Mg. GUILLERMO BEJARANO REYES

UNIVERSIDAD DE SANTANDER
UDES
FACULTAD DE EDUCACIN
MAESTRA EN GESTION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
PASTO
2016

RENATA
RED NACIONAL ACADMICA DE TECNOLOGA AVANZADA
Red de Investigacin y Educacin de Colombia conectada y articulada con el Sistema Nacional
de Ciencia Tecnologa e Innovacin (SNCTI); cuyo objeto es promover el desarrollo de la
infraestructura y servicios de la red facilitando la ejecucin de proyectos de educacin,
investigacin cientfica e innovacin en Colombia.
A continuacin se realizar una sntesis de tres proyectos que promueve RENATA

1. TITULO DEL PROYECTO


Educacin Virtual basada en Televisin digital interactiva para apoyar procesos educativos a
distancia

AUTORES
Universidad del Cauca
-Grupo de ingeniera telemtica: Docentes Franco Arturo Urbano, Juan Pablo Amaya, Wilmar
Yesid Campo, Csar Alberto Collazos y Jos Luis Arciniegas (Director del proyecto)
-Grupo de investigacin en educacin popular y comunitaria Conformado por: Gerardo Jimnez
Victor Hugo Quilindo, Stella Pino, Yenny Stella Salazar, liderados por el docente Robert
Uscategui.
Universidad Autnoma de Occidente
-Grupo de Telemtica: Carlos Alberto Pelez y Alexander Garca Dvalos quien particip como
coinvestigador
-Grupo de educacin y nuevas tecnologas: Particip la filsofa Anglica Mara Bejarano.

Los grupos de investigadores contaron con la asesora de los docentes de la Universidad de


Oviedo: Xabiel Garca Paeda, Roberto Garca y Vctor Manuel Mondragn.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO


El objetivo general del proyecto es a poyar procesos educativos a distancia en el programa de
Tecnologa Agroindustrial ofrecido por la Universidad del Cauca a travs del uso de educacin
virtual soportada en la combinacin de tecnologas innovativas de televisin interactiva con la
infraestructura y los servicios de la red RENATA.
El proyecto pretende lograr una integracin de medios que permita ofrecer ms oportunidades
para llevar a cabo procesos de enseanza aprendizaje a distancia dando de alguna manera
solucin a la dificultad presentada en la educacin virtual porque algunas personas an no saben
manejar un computador, de all que la televisin digital ha tomado importancia como medio
para llevar a cabo estos procesos, logrando establecer comunicacin bidireccional entre el
profesor, el tutor y el estudiante teniendo como escenario algunos programas de educacin
descentralizada de la Universidad del Cauca. Estos programas centrados en la educacin a
distancia, estn llamados a incluir componentes virtuales que apoyen y mejoren el proceso
educativo y a su vez contribuyan a disminuir los costos de desplazamiento tanto de profesores y
en algunas ocasiones de estudiantes.

COMUNIDADES BENEFICIADAS
Las comunidades beneficiadas con el proyecto son:

Grupo de estudiantes
Grupo de profesores
Grupo de comunicadores
Grupo de comunidades interactivas

2. TITULO DEL PROYECTO


Juego Educativo de Simulacin COMCITY

AUTORES
Equipo de diseo de Parquesoft
Universidad ICESI: PhD Andrs Navarro, docente investigador
Universidad Pontificia Bolivariana Quienes hicieron un aporte desde el punto de vista de diseo
de software en la parte de juegos y las pruebas remotas a travs de RENATA

DESCRIPCIN DEL PROYECTO


El objetivo del proyecto es desarrollar una aplicacin educativa para el entrenamiento en
planificacin inalmbrica, basada en tecnologa de juegos y simulacin de propagacin, con el
uso de cartografa digital, proponiendo un enfoque descentralizado en el que el usuario pueda
acceder a la cartografa, sin tener que comprarla, o sin hacer uso de pequeas porciones de mapa
que no son tiles para entender el proceso completo de una planificacin radio.

COMCITY es un juego educativo que utiliza tecnologa de motores de juegos en 3D, permite al
estudiante aprender conceptos bsicos de planificacin sobre redes inalmbricas, uno de los
conceptos que aprenden a manejar son tipos de modelos de propagacin de torre o antena.
Se entrega al estudiante una misin, para cumplirla deber hacer su planificacin de redes
inalmbricas. Al finalizar el programa lo evala y le da resultados sobre las misiones planteadas.
COMUNIDADES BENEFICIADAS
Personal del rea de comunicaciones mviles.

3. TITULO DEL PROYECTO


Servicios de informacin basados en patrimonio cultural Colombiano sobre RENATA: Caso
Museo del Oro

AUTORES

El proyecto fue desarrollado entre la:


La universidad de los Andes: Pablo Figueroa, docente del rea de Ingeniera de Sistemas y
Computacin.
La universidad Nacional sede Manizales
La universidad de Alberta de Canad
Con la colaboracin del Museo del Oro en Bogot.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO


El propsito de este proyecto es permitir a cientficos colombianos y a visitantes del Museo del
Oro del Banco de la Repblica interactuar con reproducciones de alta calidad de piezas de
nuestro legado cultural, mediante el uso de la red Renata y equipos novedosos de interaccin.

El proyecto busca hacer los primeros ensayos de trabajar lo que se denomina en el mundo
Patrimonio Cultural Digital, el proyecto es una aproximacin a dos importantes problemas de
investigacin a nivel mundial:
-Cmo capturar objetos que son brillantes
-Cmo permitirle al pblico sentir de una manera ms cercana algunas piezas.
En una bveda del Museo de Oro se reunieron un grupo de especialistas que durante una semana
obtuvieron informacin de doce piezas seleccionadas, con base en la informacin recolectada se
desarrollaron tres instalaciones; una en el segundo piso de la sede del Museo, otra en RENATA
en Internet y la ltima instalacin con un dispositivos especiales que permiten al pblico ver en
3D, tocar y or sonidos caractersticos de las piezas

COMUNIDADES BENEFICIADAS
Pblico en general

REFERENCIAS

Educacin Virtual basada en Televisin digital interactiva para apoyar procesos educativos a
distancia. Recuperado de: http://www.unicauca.edu.co/EDiTV/
Juego Educativo de Simulacin COMCITY. Recuperado de: http://www.renata.edu.co/index
.php/electronica-telecomunicaciones-e-informatica/1283-juego-educativo-de-simulacioncomcity
Servicios de informacin basados en patrimonio cultural Colombiano sobre RENATA: Caso
Museo del Oro. Recuperado de: http://www.renata.edu.co/index.php/ciencias-sociales

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