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EDIO N 1 - 2007
AGNALDO COSTA
CLAUDIA WERLICH
MARCO AURLIO DE OLIVEIRA
JULIANO PRIM
RODRIGO CURVELLO
_________________________________________________________________
Apoio
Gesto e Execuo
Contedo e Tecnologia
Apresentao
SUMRIO
Arquitetura de Computadores
Prezado aluno, com este material voc vai conhecer um pouco melhor o
funcionamento dos computadores, principalmente a parte fsica conhecida como
Hardware ou Arquitetura de Computadores.
Temos certeza que este contedo ir agregar grande valor a sua formao e
estamos a disposio para atender voc, mesmo que seja virtualmente.
Bom estudo.
Professores
Agnaldo da Costa
Cludia Werlich
Juliano Prim
Marco Aurlio de Oliveira
Rodrigo Curvllo
Cronograma de Estudo
Este cronograma deve ser usado para organizar seu tempo de estudo, anote s
datas de incio de estudo ao lado de cada um dos contedos.
Semana
1
Carga
1hs
Aula
Data/Avaliao
Histrico dos
__/__/__
Computadores
1
1hs
Esquema Bsico do
__/__/__
Computador
1
1hs
Sistema Operacional
__/__/__
1hs
Tipos de Sistemas
__/__/__
Operacionais
2
1hs
Instalar e Montar o
__/__/__
Computador
2
1hs
Placa-Me, Diagrama
__/__/__
de Blocos e Processador
2
1hs
Memrias, Discos
__/__/__
1hs
Dispositivos de Entrada
__/__/__
de Dados e Perifricos,
Preparo para a Instalao
3
1hs
__/__/__
ROM, Preparando o
Gabinete
3
1hs
Instalao do
__/__/__
Equipamento
3
1hs
Conexes, Cabos e
Demais Dispositivos
Arquitetura de Computadores
__/__/__
Aula 1
Objetivos da Aula
Identificar a evoluo dos computadores e suas caractersticas;
Verificar a gerao dos computadores e seus equipamentos;
Apresentar os conceitos bsicos da informtica.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Histrico dos computadores;
V Gerao de computadores;
V Conceitos bsicos da informtica;
V Exerccios propostos.
Arquitetura de Computador
Arquitetura de Computador
EVENTOS
DESCRIO
2600 A.C.
baco
1623
Calculadora Mecnica
1642
Mquina Automtica
BLAISE
PASCAL,
mquina
automtica
de
calcular
1673
Calculadora
1801
JOSEPH
Cartes Perfurados
M.
JACKUARD,
tear
automtico
Mquina Analtica
1854
lgebra de Boole
1890
1936
Processamento
de
Informaes
Mquinas de Turing
1937
MARK I
HOWARD
H.
AIKEN,
HARVARD, desenvolveu
da
universidade
de
o computador eletro-
mecnico
1938
Circuitos Eletrnicos
CLAUDE
SHANONN,
demonstrou
que
os
ENIAC
1944
Programa
1949
EDVAC
Primeiro
computador
armazenado
Fonte: Autor(2006).
Arquitetura de Computador
com
programa
pr
computadores.
A primeira gerao de computadores (1945 1959) utilizava as vlvulas
eletrnicas como base para o funcionamento, juntamente com quilmetros de fios.
Os computadores desta poca eram muito grandes, lentos. Os computadores
esquentavam muito e aps algum tempo de uso: estragavam. Consumiam muita
energia. Utilizavam linguagem de mquina. Alguns computadores: MARK I, ENIAC,
EDVAC, UNIVAC.
A segunda gerao de computadores (1959 1964) substituiu vlvulas por
transistores, que tinha seu tamanho 100 vezes menor que a vlvula. E, os circuitos
impressos ao invs de fios de ligao. Estes computadores ficaram: mais rpidos,
menores e mais baratos. Consumiam menor energia. Alguns computadores: IBM
1401 e seu sucessor o IBM 7094.
A terceira gerao de computadores (1964 1970) foi utilizado circuitos
integrados, transistores e outros componentes miniaturizados e montados num nico
chip, o custo foi reduzido e a velocidade ficou muito mais alta. Aps o lanamento do
computador IBM 360 com estes novos dispositivos, os computadores antigos ficaram
obsoletos. Nesta fase os Sistemas Operacionais comearam a evoluir.
Arquitetura de Computador
10
um avano constante,
com
o surgimento do
de inteligncia artificial,
a)
b)
c)
Arquitetura de Computador
g)
11
que fica dentro do computador, por isso chamado de Disco Rgido. (HD =
Hard Disk = Winchester = Disco Rgido);
k)
Arquitetura de Computador
12
Exerccios Propostos
Aps uma exelente leitura desta aula, voc estar apto a responder as
questes seguintes.
1) Como a evoluo dos computadores caracteriza-se?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
2) O que HD e para que serve?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
3) Quais so as caractersticas dos disquetes?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Arquitetura de Computador
Aula 2
ESQUEMA BSICO DE
FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR
Objetivos da Aula
Identificar o funcionamento dos computadores;
Apresentar os dispositivos e caractersticas dos computadores.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir,
ao trmino de cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Esquema Bsico do Funcionamento do Computador;
V Unidades de Medidas;
V Exerccios Propostos.
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13
14
e os
15
16
Smbolo
Byte
By
Kilobyte
KB
1.024
Megabyte
MB
1.048.576
Gigabyte
GB
1.073.741.824
Terabyte
TB
1.099.511.627.776
Petabyte
PB
1.000.000.000.000.000
Exabyte
EB
1.000.000.000.000.000.000
Zettabyte
ZB
1.000.000.000.000.000.000.000
Yottabyte
YB
1.000.000.000.000.000.000.000.000
Fonte: Autor(2006).
Arquitetura de Computador
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a)
a) ( ) 1024 caracteres;
b) ( ) 1000 caracteres;
c) (
) 1 caracter;
d) ( ) 10.000 caracteres.
Arquitetura de Computador
Aula 3
SISTEMAS OPERACIONAIS
Objetivos da Aula
Identificar o conceito de sistemas operacionais;
Apresentar as funcionalidades e caractersticas dos sistemas
operacionais;
Relatar vrios tipos de sistemas operacionais.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Sistemas Operacionais;
V Funes dos Sistemas Operacionais;
V Um breve histrico;
V Exerccios Propostos.
Arquitetura de Computador
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Arquitetura de Computador
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compartilham informaes.
f) Responde aos erros ou a solicitaes dos usurios.
g) Impe um escalonamento entre programas que solicitam recursos.
Pode-se dizer que um sistema operacional deveria contentar tantos usurios
quanto possveis. Naturalmente esse objetivo depende das expectativas do usurio. Por
exemplo, at mesmo o usurio mais otimista no pode esperar que um computador
pessoal analise, em cinco minutos, todas as declaraes de renda do Brasil nos ltimos
cinco anos.
Arquitetura de Computador
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Arquitetura de Computador
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Exerccios Propostos
a)
b)
c)
d)
programas;
e)
compartilham informaes;
f)
g)
Arquitetura de Computador
Aula 4
Objetivos da Aula
Identificar os diversos tipos de sistemas operacionais;
Apresentar exemplos e evoluo dos sistemas operacionais.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Tipos de Sistemas Operacionais;
V Exemplos de Sistemas Operacionais;
V Exerccios Propostos.
Arquitetura de Computador
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27
uma atividade ou tarefa pode ser realizada de cada vez. Certamente seria muito mais
conveniente se voc pudesse escrever o relatrio e ao mesmo tempo continuar com a
compilao do programa. A natureza monotarefa de muitos sistemas operacionais
uma caracterstica limitante.
Multitarefa (Monousurio): Os sistemas multitarefa so uma evoluo, muitos
comportavam somente um usurio que pode executar vrias tarefas ao mesmo tempo.
Voc pode nesse sistema abrir o Word enquanto navega na internet ou ouvir
msica enquanto est jogando e imprimindo tudo ao mesmo tempo, mas claro que
uma tarefa escalonada enquanto uma espera pela outra, tudo isso feito em milhes
de segundos ou seja toda tarefa executada to rapidamente que voc no consegue
perceber. Na verdade o sistema operacional reconhece as vrias entidades alternando o
uso da CPU entre outros recursos de hardware, como um usurio pode ter vrias tarefas
sendo executadas ao mesmo tempo o gerenciamento de memria do sistema
operacional torna-se mais complexo. O sistema operacional deve garantir que os
programas no interfiram uns com os outros e deve executar o planejamento da
execuo dessas tarefas (escalonamento). Vrios programas querem utilizar a CPU e o
SO tem que decidir qual deles vai utilizar e por quanto tempo.
Sistemas multiusurio: So sistemas mais complexos do que sistemas
monousurio. O sistema operacional tem que manter o controle de todos usurios e
impedir que eles interfiram uns com outros.
Por exemplo, considere um computador de uma grande empresa. Muitos de seus
aplicativos, incluindo a folha de pagamento, so executados em um nico computador
de grande porte (Mainframe). O software da folha de pagamento tem acesso a registros
pessoais que contm, entre outras coisas, os salrios dos empregados. E esse mesmo
programa produz tambm os contracheques para os pagamentos. Agora suponha que
um programa de folha de pagamento e um programa de inventrio estejam ambos
sendo executados. Pense no que aconteceria se o programa de inventario tentasse
acessar a memria ocupada pela folha de pagamento. A pessoa que estivesse no
controle do programa de inventrio teria acesso s informaes da folha de pagamento,
o que usualmente constitui uma violao de informao confidencial. Pior ainda, o que
aconteceria se o acesso fosse uma atualizao? O gerente de materiais poderia dar a si
mesmo um aumento de 50%. Um sistema operacional deve impedir esse tipo atividade.
Por outro lado muitas vezes os programas precisam compartilhar as informaes
o caso de banco de dados, por exemplo, um programa precisa fazer uma anlise ou
Arquitetura de Computador
28
relatrio sendo assim o software precisa ter acesso a dados gerados por outros
programas.
A elaborao do escalonamento tambm se torna mais importante em um
computador multiusurio. Se o computador tem um nico usurio, o sistema operacional,
claro, tem de satisfazer apenas as sua necessidades. Em um sistema multiusurio ele
tem de satisfazer a muitos usurios o que pode ser difcil ou at mesmo impossvel.
Como muitos programas tem que compartilhar os recursos do computador, o sistema
operacional deve decidir quem obter o qu (e quando). Em geral, o sistema operacional
atribui uma prioridade para cada programa. Mas como ele decide qual a mais alta
prioridade? Cada usurio acredita que as prioridades de todos os outros so mais baixas
que a sua, assim como o sistema operacional resolve esse conflito?
Os computadores multiusurio distinguem-se pelo tipo de programa que
processam. O tipo de programa em geral determina a resposta do sistema operacional.
Programas Interativos:
Um programa interativo aquele que o usurio ativo por meio de um terminal. Em
geral o usurio introduz um pequeno comando. O sistema operacional interpreta esse
comando, decide qual a ao apropriada e a executa. Finalmente, ele instrui o usurio
para que o outro comando seja introduzido mostrando um sinal de prontido ou uma
mensagem. O usurio digita ento um outro comando, e o processo se repete.. Em
suma, o usurio trabalha com o sistema operacional de um modo interativo.
Os usurios interativos esperam respostas rpidas. Por exemplo, se voc d um
comando para listar seus arquivos, uma demora de apenas alguns segundos j se torna
inconveniente. O sistema operacional deve, portanto, favorecer os usurios interativos.
Deve responder rapidamente a suas necessidades para evitar sujeita-los a esperas.
Programas em lote: Os programas em lote (batch programs) dominaram a
computao desde a dcada de 1950 at o comeo de 1970. Os comandos para
compilar ou executar os programas, ou para acessar arquivos de dados, eram
codificados em cartes perfurados, que eram ento colocados em uma leitora de cartes
para que o sistema operacional pudesse l-los e interpret-los seqencialmente.
Os cartes so hoje raramente usados, mas o modo de processamento em lote
ainda existe. Um usurio pode armazenar comandos em um arquivo, coloca-lo em uma
fila de lotes do sistema operacional, e ento se desconectar do sistema e executar
Arquitetura de Computador
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1)
MS-DOS 1.0 e PC-DOS 1.0: Em 1981 surgiram os dois primeiros DOS, ou seja,
Arquitetura de Computador
2)
30
discos de dupla face e correo de "bugs"; foram amplamente distribudos por OEMs
alm da IBM.
3)
MS-DOS 2.0 e PC-DOS 2.0: Foram lanados em 1983, juntamente com o IBM
PC/XT e nesta verso foram acrescentados suporte aos discos rgidos e estrutura
hierrquica de arquivos semelhante aos do UNIX / XENIX.
4)
5)
6)
7)
8)
MS-DOS 3.1 e PC-DOS 3.1: Nesta verso foi acrescentado o suporte s redes da
Microsoft.
10)
sistema operacional, mas somente uma interface grfica com o usurio do MS-DOS, ou
seja, para que o Windows funcionasse, havia a necessidade de se carregar previamente
o MS-DOS.
11)
de 3,5 polegadas.
12)
MS-DOS 3.3 e PC-DOS 3.3: Em 1987, foram lanados juntamente com o PS/2
MS-DOS 4.0 e PC-DOS 4.0: Lanado em 1988, com suporte a volumes lgicos
16)
17)
e 386 e foi lanado em grande estilo, mas ainda no teve grande aceitao.
18)
desfragmentao (Defrag).
19)
20)
Arquitetura de Computador
21)
31
24)
bugs.
25)
27)
98 e 98 SE.
29)
o Windows XP Starter Edition um produto que serve de porta de entrada para o mundo
da computao pessoal.
30)
domsticos estavam esperando - porque oferece maior velocidade ( 54% mais veloz
que o Windows Me) e grande estabilidade, o que lhe permite ter muita diverso.
31)
Arquitetura de Computador
32
Exerccios propostos
a)
b)
c)
disco disponvel;
d)
memria distintos.
Arquitetura de Computador
Aula 5
INSTALAR E MONTAR
COMPUTADORES
Objetivos da Aula
Identificar os passos para a instalao de computadores;
Relatar os diversos dispositivos(hardwares) referentes a
instalao de computadores e suas caractersticas.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Instalar e montar computadores;
V Preparao do ambiente;
V Conceitos eltricos;
V Estabilizador;
V Exerccios propostos.
Arquitetura de Computador
33
34
1) O Ambiente
Deve-se ter uma bancada ou mesa para acomodar os equipamentos, peas e
ferramentas, de uma maneira que voc possa manipular estes elementos sem
problemas quanto ao espao disposto. Geralmente utiliza-se uma mesa de 1 metro x 2
metro forrada com borracha ou algum tipo de papel ou papelo, para evitar danos nas
peas como arranhes, problemas de curto circuito, entre outros. Um modelo de
ambiente de trabalho para montagem e manuteno de computadores demonstrado
na Figura 3.
Arquitetura de Computador
35
2) Ferramentas e Equipamentos
Chave Canho
Chave de Fenda
Pina
Alicate
Fita Isolante
Pincel Limpeza
Chave Allen
Extrator de
Pulseira
Multmetro
Ferro Solda
Chips
Anti-Esttica
Fonte Autor(2006).
Arquitetura de Computador
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Arquitetura de Computador
37
5.2 Estabilizador
38
MACETE:
Se a sada do estabilizador estiver em 110v a sua Fonte dever estar configurada tambm para
110v. Caso a sada esteja em 220v e a fonte 110v voc ter a sua fonte queimada
Arquitetura de Computador
39
Arquitetura de Computador
40
Arquitetura de Computador
Aula 6
Objetivos da Aula
Identificar os passos para a instalao de computadores;
Relatar os diversos dispositivos(hardwares) referentes a
instalao de computadores e suas caractersticas;
Conceituar e identificar os tipos de placas me;
Exemplificar o diagrama de bloco;
Apresentar o conceito e as funcionalidades dos processadores;
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Placa Me e seus tipos;
V Diagrama de blocos;
V Processador;
V Exerccios Propostos.
Arquitetura de Computador
41
42
Figura 8: Placa me
Fonte: Vasconcelos(2002).
Arquitetura de Computador
43
pode-se ter
uma
viso completa do
funcionamento de uma placa. Esta uma das partes mais importantes deste livro,
ser analisado cuidadosamente cada item desta figura, para poder compreender
como os dispositivos se comunicam em uma placa de computadores.
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7
6
1
2
9
8
13
11
10
12
14
15
13
16
Arquitetura de Computador
18
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Nome
Funo
Processador
Barramento Local
ChipSet
Ponte
Norte
Barramento
AGP
Slot
Placa de Vdeo
Arquitetura de Computador
Monitor
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Barramento
memria
e as memrias.
Memrias Ram
10
Slots PCI
11
Barramento PCI
12
Discos Rgidos
13
14
Barramento ISA
Arquitetura de Computador
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15
Slot ISA
16
Barramento X
17
Memria Rom
programas
responsveis
pela
inicializao
da
mquina.
18
Dispositivos
de
Entrada e Sada
Fonte: Autor(2006).
6.3 Processador
Figura
10 :Microprocessador 80386. O da esquerda produzido pela AMD e o da direita,
pela Intel
Fonte: LOPES(2006)
Arquitetura de Computador
48
Conforme
Morimoto(2002),
existem
no
mercado
vrios
modelos
de
Arquitetura de Computador
49
uma arquitetura de computadores todas as informaes passam por ele para ser
enviadas ao processador.
Fonte: Autor(2006)
Arquitetura de Computador
Timer;
Arquitetura de Computador
50
51
Exerccios propostos(mdio)
b) (
c) (
Arquitetura de Computador
Aula 7
Objetivos da Aula
Identificar os tipos de memrias existentes;
Apresentar as funcionalidades dos Discos Rgidos;
Mostrar os tipos de slots e suas utilidades;
Identificar os diversos tipos de barramentos existentes na placa
me.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Memrias;
V Discos Rgidos;
V Slots;
V Barramentos;
V Exerccios Propostos.
Arquitetura de Computador
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Arquitetura de Computador
54
Para entender
o funcionamento
do
HD necessrio conhecer os
os dados
so efetivamente
Arquitetura de Computador
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Arquitetura de Computador
56
Arquitetura de Computador
57
Os slots PCIs so
usados por vrios tipos de perifricos, como placas de vdeo, de som, rede, modem,
adaptadores USB, etc. Criado pela Intel na poca do desenvolvimento do
processador Pentium, o barramento PCI (Peripheral Component Interconnect)
utilizado at hoje nos computadores mais modernos. A sua taxa de transmisso de
32 bits, atualmente existem o barramento pciexpress que podem atingir taxas de 64
Bits. Observando a figura abaixo pode-se notar os slots brancos que esto
acoplados aos barramentos PCI.
Barramento ISA
Placa de rede
Placa digitalizadora de
vdeo
Arquitetura de Computador
1) O que so slots:
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
2) O que HD e para que serve?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
2) O que barramento PCI?
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Arquitetura de Computador
58
Aula 8
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE
DADOS E PERIFRICOS, PREPARO
PARA INSTALAO
Objetivos da Aula
Identificar os tipos de entrada de dados existentes;
Apresentar alguns perifricos de entrada;
Identificar os passos para a preparao da instalao do
computador.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Entrada de Dados;
V Teclado;
V Mouse;
V Preparando o micro para a montagem e instalao;
V Exerccios Propostos.
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1
4
11
6
12
7
8
13
10
Nmero
Nome
Funo
Porta serial 2 onde ir ser colocado o Mouse, sua cor padro
o verde
Conector PS/2
Conector mini-dim
Teclado
Arquitetura de Computador
Sada de Vdeo
61
LPT1.
Porta
de
Impressora
Porta Serial
FireWire
USB
Conector RJ45
10
USB
11
Sada Auxiliar
12
Sada de som
13
Micro Fone
Fonte: Autor(2006).
8.1 Teclado
Existem no mercado vrios tipos de modelos de teclados e eles variam
bastante quanto a ergonomia. Este dispositivo serve para digitao de textos e
possui vrias teclas representando letras, nmeros e smbolos. O meio de transporte
dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless)
Arquitetura de Computador
62
8.2 Mouse
Dispositivo utilizado para manipulao de cones e planilhas na tela do micro,
encontram-se vrios tipos de mouses no mercado, e variaes de tecnologias. Os
mais comuns so mouse serial, infra-vermelho, ou sem fio.
63
Arquitetura de Computador
64
Fonte: Autor(2006)
Arquitetura de Computador
65
Arquitetura de Computador
66
Arquitetura de Computador
67
ao
lado
da placa.
Este
conector de 20 pinos,
portanto esta fonte uma
fonte ATX. Caso fosse uma
fonte mais antiga (AT) seria
um conector de 12 Pinos.
Arquitetura de Computador
68
Nome
Funo
Esta porta utilizada para conectar um mouse, diferenciando do
Os/2 pelo nmeros de pinos.
1
2
10
11
12
Arquitetura de Computador
Aula 9
Objetivos da Aula
Realizar o teste bsico de instalao;
Identificar os tipos de memria existentes;
Verificar a preparao do gabinete para a instalao.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Teste Bsico;
V Memria ROM;
V Preparando o gabinete para a instalao;
V Exerccios Propostos.
Arquitetura de Computador
69
70
vrias
mensagens
na
tela
do
micro,
contagem
de
memria,
Arquitetura de Computador
71
9.2 Bios
Arquitetura de Computador
72
no podendo ser apagada quando micro desliga. Muitos tcnicos chamam a memria
rom de memria de Bios embora isto esteja errado.
Dentro da memria ROM do micro esto gravados trs programas: BIOS, POST
e Setup.
O Setup tambm um programa que est gravado dentro da memria Rom,
responsvel pelas configuraes de todos os dispositivos que fazem parte da placa me
do computador. no setup que pode-se configurar horas, datas, desabilitar e habilitar
dispositivos que integram um PC.
O POST (Power On Self Test) tambm um programa que est gravadao dentro
da memria Rom, responsvel pelo autoteste do computador, ele faz a verificao de
todos os dispositivos instalados no micro computador antes da inicializao da mquina.
Qualquer erro em algum dispositivo ele enviar uma mensagem de texto a tela do
monitor.
Arquitetura de Computador
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Arquitetura de Computador
74
seta na sua parte lateral que indica a direo do fluxo de ar. Todos os gabinetes
modernos possuem locais para a instalao desses ventiladores.
75
Arquitetura de Computador
76
Aula 10
Objetivos da Aula
Apresentar os equipamentos e a forma correta de instalao;
Exemplificar prticas de instalao de equipamentos de hardware.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Instalao da Placa de Rede;
V Instalao da Placa de Fax Modem.
Arquitetura de Computador
77
78
10.1
outros computadores formando assim uma rede. A placa me como j foi visto dispe de
vrias interfaces para ampliar sua funcionalidade, estas interfaces so conhecidas como
Slots.
Arquitetura de Computador
79
A conexo da placa de rede com a placa me feita atravs dos Slots, que
anteriormente j foram explicados, atualmente a principal conexo atravs dos Slots
PCI. Se voc tiver uma placa de rede um pouco mais antiga a conexo pode no ser
atravs do Slots PCI e sim ISA ou VESA.
Os cuidados para realizar a conexo da placa de rede com a placa me so
quase os mesmos para todos os tipos de placas de expanso.
Arquitetura de Computador
80
c) Inserir a placa verticalmente no Slot sem realizar movimentos laterais que podem
causar o rompimento da Placa ou do Slot;
10.2
computadores, porm diferente das placas de rede que so utilizadas para criao de
redes locais, ou seja, redes onde os computadores estejam perto um do outro
(geralmente um escritrio, sala comercial, quarto, etc), as placas de Fax Modem
permitem interligar computadores distantes um do outro utilizando a infra-estrutura do
cabo telefnico para realizar a comunicao.
O funcionamento dos computadores todo baseado em sinais digitais (0 e 1)
enquanto as linhas telefnicas trafegam sinais analgicos (variaes de tenso), a
funo da placa de Fax Modem realizar esta troca de sinal analgico para digital e de
sinal digital para analgico.
Arquitetura de Computador
81
Segundo Torres (2001), A comunicao entre dois micros via linha telefnica
pode ser feita atravs de um perifrico chamado modem, contrao de modulador /
demodulador.
A figura 36 demonstra como acontece esta troca de informaes analgicas para
digitais e digitais para analgicas, no esquecer que a placa de Fax Modem fica interna
ao computador e na ilustrao est externa somente para melhorar o entendimento da
sua funo.
Rede
Telefnica
Placa de Fax Modem
do Computador 02
Sinal
Digital
Computador 01
Computador 02
A maioria das placas de Fax Modem dispe de duas conexes, uma chamada
line e outra chamada phone, na entrada chamada line voc insere o cabo telefnico e na
entrada chamada phone voc coloca um telefone adicional, conforme pode ser visto na
figura 37.
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a) (
) Inserir a placa com muita fora, pois muito difcil de encaixar a placa no
slot.
b) (
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Aula 11
Objetivos da Aula
Apresentar alguns dispositivos para a instalao do
microcomputador;
Identificar as funcionalidades dos dispositivos.
Contedo da aula
Acompanhe os assuntos desta aula, Se preferir, ao trmino de
cada aula, assinale o contedo j estudado.
V Identificar as caractersticas dos cabos e conexes;
V Instalao do disquete, HD, DVD e CD-ROM;
V Instalao de Placa de Som e Vdeo.
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armazenamento em massa. Alguns hoje j esto sendo pouco utilizados e esto sendo
substitudos por tecnologias bem mais promissoras.
a) Disquete
O disquete mesmo caindo em desuso por causa do advento das memrias
eletrnicas com interface USB, ainda tentam sobreviver no mercado de computadores
como opo para pequenas quantidades de armazenamento, facilidade de uso e a no
necessidade de instalao ou reconhecimento de driver. O disquete de 3 tem sua
capacidade de 1.44 MB, sua instalao dividida entre cabos de energia eltrica e
cabos de dados.
Neste ponto bom deixar bem claro a diferena entre as palavras driver e drive.
Segundo Vasconcelos (2002) Informalmente a palavra drive tem sido usada para
designar os drives de disquetes, mas deve-se ter em mente que seu significado bem
mais abrangente, note que tambm existem outros tipos de drives, como o de CD-ROM,
o ZIP Drive, e o HDD (Disco Rgido).
Viso Frontal da
Unidade de Disquete
Viso Posterior da
Unidade de Disquete
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Aps a instalao voc deve verificar se a luz verde da unidade de disquete fica
ligada constantemente, se isto acontecer muito provvel que voc colocou o cabo de
fora invertido nos contatos.
b) HD ou Disco Rgido
Para ilustrar mais um pouco sobre os HDs, o HD onde so armazenadas todas
as informaes permanentemente, como visto anteriormente, nele fica armazenado o
Sistema Operacional e os dados do usurio. As duas principais conexes utilizadas para
interligar o HD ao computador so IDE ou SATA:
A conexo IDE a mais antiga e permite que em cada porta IDE possam conviver
pacificamente at dois dispositivos IDE, geralmente os computadores vem com suporte a
duas portas IDE, ento podemos colocar at 4 dispositivos IDE num mesmo computador.
Neste ponto algo muito importante que deve ser comentado que existe uma
configurao especial feita para dispositivos que utilizam as portas IDE, se existirem dois
dispositivos IDE na mesma porta IDE um deve ser configurado como mster e outro
como slave, isto feito para evitar conflitos entre os dispositivos. Este tipo de
configurao feita atravs de jumpers que ficam na parte de trs dos HDs, permitindo
que sua configurao possa ser alterada dependendo da situao.
Segundo Vasconcelos (2002) Alm da elevada capacidade, tambm
necessrio que o disco rgido apresente um bom desempenho. Quanto maior o
desempenho, menor ser o tempo gasto nas operaes de acesso a disco.
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c) CD-ROM e DVD
As mdias de CD-ROM surgiram em um tempo onde havia a necessidade de
maior armazenamento e as memrias eletrnicas portteis ainda no estavam
disponveis no mercado como agora com os pen-drives, mp3 player, mp4 entre outras.
Suportando at 700 MB de armazenamento os CDs foram e ainda so largamente
utilizados para transportar filmes, msicas e outros tipos de arquivos. Tambm pode ser
utilizado como alternativa para backup. As mdias se dividem basicamente em 2 tipos
quanto a opo de sua gravao:
CD-R : Este tipo de mdia pode ser gravada com a utilizao de uma gravadora
de CD, porm quando chega no seu limite mximo de armazenamento no
conseguimos remover arquivos para a liberao de espao.
CD-RW : Este ao contrrio do anterior permite a regravao dos dados e limpeza
do disco para liberar espao.
Segundo Vasconcelos (2002) O CD-R ideal para fazer cpias de dados...
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Segundo Vasconcelos (2002) ... o drive de DVD similar a um drive de CDROM. A principal diferena visual est no logotipo DVD na sua parte frontal.
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10.3
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um dos
maiores problemas
de desempenho nos
computadores, devido aos fabricantes de softwares utilizarem recursos grficos cada vez
mais elaborados para construo de seus projetos, o desempenho dos computadores
algo que compromete utilizao destes sistemas. Desde software profissionais para
desenho, engenharia, mecnica ou at mesmo alguns jogos utilizam estes recursos para
melhorar a qualidade dos seus produtos e assim conquistar mais usurios. Como j
vimos as placas de vdeo integradas ao computador de forma On-board geralmente no
disponibilizam muitos recursos para suportar acelerao grfica que exigida pela maior
parte destes softwares, para fechar esta lacuna foram desenvolvidas as placas de vdeo. As
placas de vdeo auxiliam o processador no processamento e armazenamento
de informaes provenientes da parte grfica de apresentao do software que estiver
sendo utilizado pelo usurio, com isto o processador pode ficar preocupado com funes
bsicas de processamento e outras especficas de vdeo que sero divididas entre ele e
a placa de vdeo.
De acordo com DAvila (2005), As placas de vdeo so interfaces que gerenciam
a apresentao das imagens no monitor de vdeo.
Existem vrios fabricantes de placa de vdeo e a disputa pela liderana no
mercado est bem apertada, cada um tenta colocar mais recursos fsicos (memria,
cooler, sadas, entradas) e lgicos (software que facilitem o processamento de
imagens) para melhorar seu produto e com isto fixar sua marca como lder. A figura
abaixo mostra uma placa de vdeo.
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) 1.44 MB
b) (
) 5.15 MB
c) (
) 1.14 MB
d) (
) 3.25 MB
) ISA
b)
) PCI
c)
) AGP
d)
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Aula 1
1) A evoluo dos computadores caracteriza-se principalmente em aspectos
relevantes como: Reduo do tamanho fsico do computador; Aumento da
capacidade de processamento e armazenamento de informaes; Reduo do custo
de aquisio e manuteno; Utilizao em praticamente todos os setores industriais,
comerciais, educacionais e domsticos.
2) HD uma unidade de disco interna. O HD um disco que fica dentro do
computador, por isso chamado de Disco Rgido. (HD = Hard Disk = Winchester =
Disco Rgido)
3) Disquetes (Disco Flexvel), consistem em uma fina lmina circular de Mylar (u
plstico flexvel e liso de um material chamado Mylar, revestido com xido ferro, uma
substncia que contm partculas minsculas capazes de manter um campo
magntico), com um dimetro de 3,5 polegadas.
Aula 2
1) Letra a;
2) Letra c;
3) Letra b.
Aula 3
1) Letras a,c,e,f,g.
Aula 4
1) Ver Exemplos de Sistemas Operacionais;
2) Letras: b,c,d.
Aula 5
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A Memoria Rom uma memria especial onde vem gravada de fbrica programas
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
MICROSOFT, disponvel em
http://www.microsoft.com/brasil/windowsxp/pro/evaluation/features.mspx acessado em
11/12/06 s 16:00.
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