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Suietos, miradas, prcticas


Industrias Culturales

discursos. Segundo Encuentro sobre Juventud, Medios

Sujetos, miradas, prcticas y discursos : Segundo Encuentro sobre Juventud, Medios


lndustrias Culturales / coordinado por Mara Gabriela Palazzo y Pedro Arturo
Gmez. - 1a
ed. - Tucumn. Universidad Nacional de Tucumn. Facultad de
Filosofa y Letras. lnst. de lnvestigaciones Lingsticas y Literarias. ,2013. E-Book.

ls BN 978-9 50-554-7 69-2

1. Sociologa. 2. Jvenes.
Arturo, coord. CDD 305.23

l. Palazzo, Mara Gabriela, coord. ll. Gmez, Pedro

Autoridades de la Facultad de Filosofa y Letras


Decana
Dra. Judith Casali de Babot

Vicedecana
Dra. Rossana Nofal

Secretaria Acadmica
Prof. Marta Vistalli

Comit organizador del Encuentro:


Coordinacin General:
Dra. Mara Gabriela Palazzo
Mgter. Pedro Arturo Gmez

tntegrantes docenteb
Lic. lsabelAmate Prez
Lic. Lorena Cabrera
Lic. Leonardo Murolo
Lic. Gustavo Nicols Salvatierra
Prof. Paula Storni
Lic. Diego Toscano

rsBN 978-95 0-554-7 69 -2

Sujetos, miradas, prcticas y discursos. Segundo Encuentro sobre Juventud, Medios e


Industrias Culturales
Integrantes estudiantiles
Mariana Bomba
Jos Luis De Piero
Matas Galindo
Mara Laura Rffolo

Comit de referato:
Dra. Mara Soledad Alonso de Rffolo (UNT)
Dra. Alejandra Cebrelli (UNSa)
Dra. Ana Luisa Coviello (UNT)
Mgter. Pedro Arturo Gmez (UNT)
Dra. Mara Gabriela Palazzo (CONICET-UNT)

Compilacin de trabajos:
Mara Gabriela Palazzo
Diseo de logo:
Santiago Glencross
Colaboracin en la edicin:
Lic. Jos Luis De Piero

Agradecimientos:
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Secretara de Asuntos Estudiantiles y Graduados de la Facultad de Filosofa y Letras
de la Universidad Nacional de Tucumn
Unidad de Negocios de la Universidad Nacional de Tucumn,
Secretara de Estado de Innovacin y Desarrollo Tecnolgico.
Terraventuras

ISBN 978-950-554-769-2

Sujetos, miradas, prcticas y discursos. Segundo Encuentro sobre Juventud, Medios e


Industrias Culturales
NDICE

Palabras preliminares
Mara Gabriela Palazzo

Un encuentro
Pedro Arturo Gmez

12

CULTURAS JUVENILES EN LA ERA GLOCAL


Carles Feixa

14

REDES Y LUGARES OTROS. Jvenes, nuevos medios


y reconfiguraciones colectivas
Alejandra Cebrelli

23

COMUNICACIONES
Talleres de gnero y sexualidad en el nivel medio, una aproximacin al currculum
Mara Teresa Acosta.

33

Ofertas tecnolgicas: publicidad dirigida a los jvenes.


Mara Soledad Alonso

44

Distraccin o multitasking: usos escolares de internet de jvenes de sectores populares


Diego Basile y Joaqun Linne

53

Posteados y etiquetados: usos de las tics en el trabajo de campo antropolgico


con jvenes que participan de la escena punk en la ciudad de la plata y alrededores,
Elena Berg y Roco Berg

61

Los jvenes de perfil: una aproximacin a las representaciones corporales


de adolescentes y jvenes usuarios de facebook
Juan Martn Bonacci

68

Aprender a amar? La recepcin de la telenovela en Tucumn


Mariana Carls

74

Jvenes, cultura poltica y ciudadana comunicativa


Jos Pablo Carro Aiello

89

Las prcticas sociales de los jvenes a travs de las nuevas tecnologas


Amelia Mara Alfonso y Patricia Griselda Ceppa

97

Cultura del rock under en San Miguel de Tucumn: creacin y recreacin.


Graciela Colombres Garmendia
ISBN 978-950-554-769-2

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Sujetos, miradas, prcticas y discursos. Segundo Encuentro sobre Juventud, Medios e


Industrias Culturales

LOS JVENES DE PERFIL: UNA APROXIMACIN A LAS


REPRESENTACIONES CORPORALES DE ADOLESCENTES Y JVENES
USUARIOS DE FACEBOOK
Juan Martn Bonacci
Instituto de Investigaciones Gino Germani
Facultad de Ciencias Sociales
Universidad de Buenos Aires
juan_m_bonacci@hotmail.com

Jvenes y adolescentes, culturas digitales y corporalidad


Los cambios ocurridos en el mundo de las plataformas de Internet han introducido un
debate en relacin al giro interactivo representado por el llamado paradigma web 2.0.
Algunos sostienen que este cambio ha tenido que ver exclusivamente con la posibilidad
de adecuar las mercancas a los intereses de los consumidores. Otros, en cambio,
argumentan que tambin se ha acrecentado la dinmica de participacin de los usuarios
en la produccin de los objetos culturales que circulan por la web. Ms all de las
posiciones que se tomen en este debate, resulta insoslayable que en el caso de los
adolescentes y jvenes, la posibilidad de alterar los objetos culturales consumidos ha
tenido un fuerte impacto en sus usos. Asimismo, estos usos han puesto en prctica una
trasformacin en el acervo de las ciberculturas juveniles o la tecnocultura de los
jvenes (Urresti, 2008; Balardini, 2004).
Dentro del universo de las transformaciones ocurridas en la cultura juvenil digital, la
posibilidad de recurrir a objetos como imgenes o videos ha ocupado un lugar central.
Interesa aqu indagar respecto de la utilizacin que los adolescentes hacen de stos para
representarse a s mismos y las referencias que se hacen a travs de esa representacin a
la corporalidad en tanto actividades perceptivas, pero tambin la expresin de los
sentimientos, las convenciones de los ritos de interaccin, gestuales y expresivos, la
puesta en escena de la apariencia, los juegos sutiles de la seduccin (Le Breton,
2002:7). En suma, se trata de analizar la puesta en juego de las imgenes que
representan la relacin de los adolescentes con sus universos de sentido.
Para ello, se ha llevado a cabo una exploracin etnogrfica de plataformas virtuales muy
utilizadas por jvenes y adolescentes y en las que la representacin por medio de las
imgenes es constitutiva de su uso; mediante el acceso consentido a los perfiles de redes
sociales (en particular Facebook) de 10 adolescentes y jvenes de clase media, de entre
16 y 19 aos del rea Metropolitana de Buenos Aires. Asimismo, se han realizado
entrevistas semi-estructuradas a esos jvenes para relevar sus opiniones y percepciones
respecto de sus experiencias en el uso de imgenes y videos en la representacin de s
mismos y de sus contactos.

ISBN 978-950-554-769-2

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