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TECNICAS DE PRUEBAS

DE SOFTWARE

1
DEFINICION

Las
prubeas
de
software
son
un
elemento
critico
para la garantia de
calidad de software
y representa una
revision final de las
especificaciones, del
diseo
y
la
codificacion.

2 OBJETIVO

- La prueba es el proceso de
ejecucion de un programa con
la intencion de descrubrir un
error.
- Un buen caso de prueba es
aquel que tiene una alta
probabilidad de mostrar un
error no descubierto hasta
entonces.
- Una prueba tiene exito si
descubre
un
error
no
detectado hasta entonces.

Cual es nuestro primer obejtivo?


Es
disear
pruebas
que
sistematicamente saquen a la luz
diferentes
clases
de
errores,
haciendolo con la menor cantidad de
tiempo y de esfuerzo.

ING. NFORMATICA II CICLOSANTILLA HUALLAN DANIEL

3 CAJA
BLANCA

DEFINICIO
N

Denominda
prueba
de caja de cristal es
un metodo de diseo
de casos de prueba
que usa la estructura
de control del diseo
procedimental
para
obtener los casos de
prueba.

4 CAJA NEGRA

CASOS

Los
errores
tienden
a
introducirse en
nuestro
trabajo cuando
diseamos
e
implmentamos
funciones,
condiciones o
controles que
se encuentran
fuera de lo
normal.
El
procedimiento
habitual tiende
a hacerse mas
comprensible(
y
bien
examinado),
mientras que
el
procesamiento
de
<<casos
especiales>>
tiende a caer
en el caos

DEFINICIO
N
Denominada
prueba
de comportamiento, se
centra
en
los
requisitos funcionales
del
software.
La
prueba de de caja
negra
permite
al
ingeniero del software
obtener conjutntos de
condiciones
de
entrada que ejerciten
completamente todos
los
requisitos
funcionales
de
un
programa.

CASOS
Casos
de
prueba
que
reducen, en un
coeficiente que
es mayor que
uno, el numeor
de
casos
de
prueba
adicionales que
se deben disear
para
alcanzar
una
prueba
razonable.
Casos
de
prueba que nos
dicen algo sobre
la presencia o
ausencia
de
clases de errores
en
lugar
de
errores asociado
solamente con la
prueba
que
estamos
realizando.

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