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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE CAMPECHE

CARRERA DE TSU EN MECATRNICA, REA AUTOMATIZACIN

FUNCIONES MATEMTICAS
ACTIVIDAD:

INVESTIGACIN

QUE PRESENTA:

LUIS ADOLFO CUJ HERNNDEZ.

CUATRIMESTRE Y GRUPO:

2 B

PROFESOR:

ING. ANTONIO DOMNGUEZ SNCHEZ

PARA OBTENER EL TTULO DE:

TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRNICA


REA:

AUTOMATIZACIN
GENERACIN:

2015-2017

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Carretera Federal 180 S/N San Antonio Crdenas, Carmen, Cam. C.P. 24381
Profesor responsable de la asignatura: Ing. Antonio Domnguez Snchez
Alumno: Luis adolfo cuj Hernndez.

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CARRERA DE TSU EN MECATRNICA, REA AUTOMATIZACIN

NDICE

INTRODUCCIN................................................................................................... 3
OBJETIVO......................................................................................................... 4
DESARRROLLO................................................................................................... 5
IDENTIFICAR EL CONCEPTO DE VECTOR, Y SUS COMPONENTES EN 2 Y 3
DIMENSIONES................................................................................................... 5
EXPLICAR LAS OPERACIONES CON FUNCIONES VECTORIALES COMPLEJAS Y
VECTORIALES EN 2 Y 3 DIMENSIONES, REPRESENTACION GRAFICA................8
TRANSFORMACIN DE VECTORES.................................................................16
TRANSFORMACIN LINEAL Y SUS APLICACIONES.........................................17
TIPOS DE TRANSFORMACIN.........................................................................19
CONCLUSIN.................................................................................................... 22
FUENTES........................................................................................................... 23

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INTRODUCCIN

Los vectores el cual se puede ver desde el punto de vista de


la geometra como vector

geomtrico (usando

frecuentemente el espacio tridimensional

o bidimensional

).
Un vector fijo del plano eucldeo es un segmento orientado,
en el que hay que distinguir tres caractersticas:
Mdulo: la longitud del segmento
Direccin: la orientacin de la recta
Sentido: indica cual es el origen y cul es el extremo final de
la recta.

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OBJETIVO

COMPRENDER LAS OPERACIONES CON FUNCIONES


VECTORIALES COMPLEJAS Y VECTORIALES EN 2 Y 3
DIMENSIONES Y SU REPRESENTACION GRAFICA Y AS MISMO
APLICARLO EN LA VIDA COTIDIANA.

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CARRERA DE TSU EN MECATRNICA, REA AUTOMATIZACIN

DESARRROLLO
IDENTIFICAR EL CONCEPTO DE VECTOR, Y SUS COMPONENTES EN 2 Y 3
DIMENSIONES.
Vector
Es un segmento de recta, donde A es su origen y B su
extremo y la distancia entre ellos se llama mdulo del
vector. La recta que pasa por A y B es la direccin del
mismo y el sentido siempre va de A a B.

Vector de dos dimensiones


Representar un vector como una flecha es una definicin til para nuestros
propsitos. Ejemplos conocidos en esta direccin son la velocidad, la aceleracin
de gravedad g, las fuerzas, etc.
> Un vector involucra magnitud, direccin y sentido.
> La magnitud de un vector es el largo de la flecha,
> La direccin es la lnea sobre la cual descansa y
> El sentido indica hacia donde apunta.
Ejemplos de vectores de dos dimensiones
Representacin En este caso se nos da la magnitud del vector, el Geomtrica
ngulo que forma con la horizontal, (su direccin) y la punta de la flecha indica el
sentido del vector. En mecnica necesitamos trabajar en un sistema de referencia.
Generalmente es conveniente proyectar este vector sobre los ejes coordenados.
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Recurriendo a la trigonometra, podemos definir una


componente horizontal y vertical.
La proyeccin en los ejes coordenados x e y, introduce
naturalmente

una

nueva

notacin:

Los

vectores

representados con una cua en su parte superior


representan vectores de magnitud unitaria y que tienen direccin y sentido de
acuerdo al eje X (abscisa) e Y (ordenada) respectivamente.
Descripcin Algebraica.
Otra forma de describir un vector es mediante un par ordeado de nmeros. En el
caso de dos dimensiones, en el primer casillero se anota la magnitud de la
proyeccin del vector en el eje X y en el segundo casillero, se inclyela proyeccin
del vector en el eje Y. Para todas las notaciones que figuran se puede hacer el
paso inverso, esto es obtener la magnitud del vector teniendo las componentes de
las abscisas y las ordenadas de este aplicando el teorema de Pitgoras.
Vector de tres dimensiones
Un

vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su


origen en un punto y su extremo en el otro.

Ejemplos:
Componentes de un vector en el espacio. Si las coordenadas de A y B son: A(x1,
y1, z1) y B(x2, y2,z2) Las coordenadas o componentes del vector son las
coordenadas del extremo menos las coordenadas del origen. Determinar la
componentes de los vectores que se pueden trazar el el tringulo de vrtices A(3,
4, 0), B(3,6, 3) y C(1, 2, 1).

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Mdulo de un vector

El mdulo de un vector es la longitud del segmento orientado que lo define.

El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo y solamente el


vector nulo tiene mdulo cero.

Clculo del mdulo conociendo sus componentes.

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EXPLICAR LAS OPERACIONES CON FUNCIONES VECTORIALES


COMPLEJAS Y VECTORIALES EN 2 Y 3 DIMENSIONES, REPRESENTACION
GRAFICA.
Modulo o magnitud
2D
Determina
el
tamao
del
vector.
Direccin: Determina la recta en el espacio en que se ubica el vector.
Sentido: Determina hacia qu lado de la recta de accin apunta el vector.

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3D
Una fuerza F en un espacio tridimensional se puede descomponer en
componentes rectangulares Fx, Fy y Fz . Al simbolizar por medio de x, y,
z, respectivamente, los angulos que F forma con los ejes x,y,z, se tiene:
Fx=Fcosx

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Fy=Fcosy
Fz=Fcosz
o El mdulo de un vector es la longitud del segmento orientado que lo
define.
o El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo y solamente
el vector nulo tiene mdulo cero.
o Clculo del mdulo conociendo sus componentes.

Suma

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Para sumar dos vectores libres

se escogen como representantes

dos vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro
vector.

Regla del paralelogramo


Se toman como representantes dos vectores con el origen en comn,
se

trazan

rectas

paralelas a

los vectores obtenindose

un paralelogramo cuya diagonal coincide con la suma de los vectores.


Para sumar dos vectores se suman sus respectivas componentes.

Propiedades de la suma de vectores


1 Asociativa

+(

)=(

)+

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2 Conmutativa

3 Elemento neutro

4 Elemento opuesto

+ (

)=

Resta

Para restar dos vectores libres


opuesto de .

se suma

con el

Las componentes del vector resta se obtienen restando las


componentes de los vectores.

Ejemplo:

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Multiplicacin por escalar


El producto de un escalar por un vector da por resultado otro vector, con la
misma direccin que el primero. Al hacer la multiplicacin, el escalar cambia
el mdulo del vector (grficamente el largo) y en caso de ser negativo
cambia tambin el sentido. La direccin del vector resultado es siempre la
misma que la del vector original.
Matemticamente se realiza multiplicando al escalar por cada una de las
componentes del vector.
Si por ejemplo el vector V tiene 2 coordenadas:
V = (x, y)
k V = k (x, y) = (kx, ky)
Ejemplo:
V = (2,1)
k=2
k V = 2 (2, 1) = (4, 2)

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Ejemplo:
V= (2, 2)
k = -1
k V = -1 (2, 2) = (-2, -2)

Si los vectores son de ms de dos coordenadas se realiza lo mismo por


cada una de ellas.

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Producto punto
El producto escalar y el producto vectorial son las dos formas de multiplicar
vectores que vemos en la mayora de las aplicaciones de Fsica y
Astronoma. El producto escalar de dos vectores se puede construir,
tomando la componente de un vector en la direccin del otro vector y
multiplicndola por la magnitud del otro vector. Esto se puede expresar de
la forma:

Si se expresan los vectores en trminos de los vectores unitarios i, j, y k a lo


largo de las direcciones x, y, y z, el producto escalar, tambien se puede
expresar de la forma:

Producto Cruz
Es una operacin binaria entre dos vectores en un espacio tridimensional.
El resultado es un vector perpendicular a los vectores que se multiplican, y
por lo tanto normal al plano que los contiene. Debido a su capacidad de
obtener un vector perpendicular a otros dos vectores, cuyo sentido vara de
acuerdo al ngulo formado entre estos dos vectores, esta operacin es
aplicada con frecuencia para resolver problemas matemticos, fsicos o
de ingeniera.

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Sean los vectores concurrentes de


, el espacio afn tridimensional segn la
base anterior. Se define el producto:

Donde w es el producto vectorial de u y v, definido as:

donde la ltima frmula se interpreta como:

esto es:

Usando una notacin ms compacta, mediante el


desarrollo por la primera fila de un determinante
simblico de orden 3 (simblico ya que los trminos
de la primera fila no son escalares):

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Que da origen a la llamada regla de la mano


derecha o regla del sacacorchos: girando el
primer vector hacia el segundo por el ngulo ms
pequeo, la direccin de
es el de un
sacacorchos que gire en la misma direccin.
Ejemplo.
El producto
vectorial de los vectores
y

se calcula del siguiente modo:

Expandiendo el determinante:

Dando como resultado:

Puede verificarse fcilmente


que
es ortogonal a los
vectores y efectuando el producto
escalar y verificando que ste es nulo.

Vector unitario.
Un vector unitario tiene de modulo la unidad.
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La normalidad de un vector consiste en asociarle otro vector unitario, de la


mimas direccin y sentido que el vector dado, dividiendo cada componente
del vector por su mdulo.

TRANSFORMACIN DE VECTORES
Las base de COORDENADAS vector se le saca el coseno de x por el mdulo y el
coseno de y por el mdulo
para Transformar una las COORDENADAS RECTANGULARES ya base de
vectores si est en COORDENADAS polares o Geogrficas, es changue la coma
Por un signo "+", y agregar al imprimacin Nmero la letra i y al Segundo, la letra
j.
expresar el vector W = (140m; N65O) una base de vectores
y 180-65 =
& = 25
Bx = 140cos250 = 126,88 I
Por 140sen140 = = 59, 16 J
W = (+ 126,88I 59,16J)
transformacin se multiplica por i IYJ por j EJEMPLO: (6i +
3j) EJEMPLOS: 1. Para transformar vector de la ONU una base de vectores de la
ONU siempre Tiene Que Estar Este expresado en COORDENADAS
Geogrficas: (7m; ES) cos45 = X / 7 7cos45 = X 4,94 X = sen45 = Y / 7 7sen45 =
S 4,95 = Y ( 4,95; 4,95) Y ahora si transformmosle una seria Que la base del
vector: (+ 4,95i 4,95j)

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TRANSFORMACIN LINEAL Y SUS APLICACIONES


Es una aplicacin lineal llamada tambin (funcin lineal u operador lineal). El cual
es aplicable entre dos espacios vectoriales, donde se emplean suma de vectores y
producto escalar. O se define como una funcin que se representa en el plano
cartesiano como una lnea recta.
Propiedades de las Transformaciones Lineales
Sean P y Q espacios vectoriales sobre K (donde K representa el cuerpo) se
satisface que: Si T: P Q es lineal, se define el ncleo y la imagen de T de la
siguiente manera: el ncleo de una transformacin lineal est formado por el
conjunto de todos los vectores del dominio que tienen por imagen al vector nulo
del condominio. </li></ul><ul><li>Como tambin adems hay q tener en cuenta
que el ncleo de toda transformacin lineal es un su espacio del dominio :
</li></ul><ul><li>1-

0P

pertenece

Ker

(T)

dado

que

T(0P)=

0Q

</li></ul><ul><li>2-Dados x,y pertenece a Ker (T): T ( x+y)= T (x))+ T (Y)= 0Q +


0Q= 0Q=> x+y pertenece a Ker (T) </li></ul><ul><li>3- dados que x pertenece a
Ker (T)^ K pertenece a R: T (Kx)= KT (X)^ T (Kx)= K0Q= 0Q => Kx pertenece a
Ker (T). </li></ul>
Ejercicio de Transformaciones Lineales:
Hallar el conjunto de las imgenes del vector nulo para la transformacin lineal T^3
R^2 X, Y, Z) > (2x+3y+z, x-3y-z)
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Para hallas su solucin es necesario determinar los valores de (x, y, z) R^3 tales
que: T (x, y, z)= (0,0
Entonces nos queda que evaluando T seria: ( 2x+3y+z, x-3y-z)=(0,0) es decir que:
2x+3y+z=0, x-3y-z=0 y utilizando la matriz asociada al sistema, obtenemos 2 3 1 1
0
1 -3 -1 0 1 1/3 Quedando que : x=0 y +1/3z=0
Con lo Cual : x; y; z) = (0;-(1/3)z; z) lo que es igual a: z(0;-(1/3);1) y se
representara de la siguiente forma: (0, -1/3, 1) >
Aplicacin de las Transformaciones Lineales en Espacios vectoriales. De
acuerdo a investigaciones realizadas las Transformaciones lineales aparecen
frecuentemente en el lgebra lineal y otras ramas de la matemtica. Tales
funciones cumplen ciertas propiedades y de ellas se obtienen numerosos
resultados, tanto en las matemticas como en otras reas del saber. Por ejemplo
en geometra se usan para definir homotecias, en finanzas para convertir un
conjunto de activos a otro, en dibujos o grficas, para cambiar el punto de vista
aplicando una rotacin o una proyeccin. Podramos decir que un espacio
vectorial es la abstraccin de las propiedades de un espacio n- dimensional, debe
tomarse en cuenta que en el espacio vectorial no se especifica operaciones ni
vectores entonces se puede usar cualquier vector y cualquier operacin se puede
sustituir la suma de vectores y la multiplicacin por un escalar, pero siempre
cumpliendo todos las propiedades, siempre sera un espacio vectorial.

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TIPOS DE TRANSFORMACIN
Reflexin

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Rotacin

Translacin

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Una traslacin de vector

es un movimiento que transforma cada punto A del

plano, en otro punto Bde manera que el vector

es igual al vector

Una traslacin es un movimiento directo (conserva la orientacin)


e isomorfo (no cambia la forma de las figuras)

Contraccin
La contraccin de tensores es una operacin que reduce el orden total de
un

tensor.

Esta

operacin

reduce

un

tensor

tipo

otro

tipo
. En trminos de componentes, esta operacin se logra
sumando el ndice de un tensor contra variante y un covariante. Por
ejemplo, un tensor (1,1)
puede ser contrado a un escalar a travs de ;
donde el convenio de sumacin de Einstein es empleado. Cuando el tensor
(1,1) se interpreta como un mapeo lineal, esta operacin es conocida como
la traza.
La contraccin se utiliza usualmente con el producto tensorial para contraer
el ndice de cada tensor. La contraccin puede tambin entenderse en
trminos de la definicin de un tensor como un elemento de un producto
tensorial de copias del espacio con el espacio
, descomponiendo
primero el tensor en una combinacin lineal de tensores ms simples, y
posteriormente aplicando un factor de
a un factor de . Por ejemplo

Puede ser escrito como la combinacin lineal de

La contraccin de

en el primero y ltimo espacio es entonces el vector

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CONCLUSIN
Para finalizar esta unidad nos podemos dar cuenta de la importancia que tiene los
vectores en la materia Funciones Matemticas, ya que todos los conceptos que
se vieron que son los vectores en 2D y 3D, al igual que sus operaciones de
magnitud, suma, resta, multiplicacin por escalar, producto punto etc
Por lo tanto nos queda muy claro que estos conceptos y operaciones se puede
aplicar tanto en fsica y las matemticas, ya que se interrelacionan.

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FUENTES

http://es.ncalculators.com/algebra/vector-magnitude-calculadora.htm
http://www.ditutor.com/vectores/vector_3d.html
http://www.vitutor.com/geo/vec/a_6.html
http://es.slideshare.net/rik_460/vectores-de-2-y-3-dimensiones?next_slideshow=1
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/vsca.html
http://www.fisicapractica.com/producto-escalar-vector.php
https://gsaint31.wikispaces.com/Transformaci%C3%B3n+a+vector+base
http://es.slideshare.net/joseluisudal/transformaciones-lineales-matricial

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