Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
partez
la
dcouverte
d'Illustrator
et
de
ses
principales
Grce lui de nouveaux horizons s'ouvre nous. Alors faites place votre
imagination et accomplissez des miracles.
- I-
SOMMAIRE
1. Principe de base ..................................................................................... Page 1
Cration d'un nouveau document .......................................................................................... Page 1
Importer un document dans Xpress ....................................................................................... Page 1
Page 2
Page 3
Page 3
Page 4
Page 4
Page 4
Page 4
Page 4
Page 5
Page 5
Page 5
Page 6
Page 6
Page 6
Page 6
Page 7
Page 7
Page 7
Page 7
- II -
Page 13
Page 13
Page 14
Page 14
Page 16
Page 17
Page 17
Page 17
- III -
-1 -
2. LA BARRE DOUTILS
13
14
15
16
17
18
6
7
8
19
21
22
20
10
11
23
12
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
-2 -
*La vectorisation d'un texte sert le transformer en objet graphique. Celui-ci peut alors tre modifi
avec l'outil de slection directe ou dform avec les outils de transformation de la palette.
Le trac auto : il permet de calquer automatiquement les formes d'une image Bitmap. Activer l'outil et
cliquer proximit de la forme dcalquer et faire glisser le curseur ou cliquer sur l'objet pour le
dcalquer entirement. Un nouveau trac apparat sur l'image avec ses points d'ancrage, activer l'outil
de slection pour dplacer le trac. Cet outil ne traitant pas l'ensemble du dessin, rpter l'opration
pour chaque forme.
Le graphe : il permet de crer diffrents modles : histogramme, secteur, graphique par couches, etc.
En l'associant aux fonctions d'enrichissement, il permet de produire des graphes personnaliss en
crant des symboles avec les outils de dessins.
Aprs avoir slectionner l'outil graphe, cliquer sur la page ; la zone de dialogue "GRAPHE" apparat.
Elle permet de fixer les dimensions du graphe. Entrer les valeurs cho isies et valider. La validation des
dimensions du graphique fait apparatre la zone de dialogue "DONNEES DE GRAPHE", qui va recevoir les
valeurs du graphe.
e) Les outils d'enrichissement graphique et dcoupe :
Le filet de dgrad : il permet la cration de tracs multicolores. Cliquer sur l'objet avec l'outil pour
faire apparatre un filet puis affecter une couleur sur chaque point. Ou slectionner un trac, choisir la
commande "FILET DE DEGRADE" du menu "OBJET " et une bote de dialogue apparat. Taper un nombre
pour les options "ranges, colonnes", choisir un aspect, une intensit, pour afficher le filet. Attribuer
une couleur pour chaque point du filet. Attention, si on applique un filet de dgrad sur un objet,
celui-ci devient un objet filet et ne peut plus tre convertit en objet trac. On ne peut plus modifier ses
attributs de remplissage.
Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR
-3 -
Figure : 1.01
Outil ciseau
Fig : 1.02
Outil cutter
-4 -
Le trac paramtrable : un simple clic sur la page fait apparatre une zone de dialogue. Il suffit d'y
entrer les valeurs dsires et de valider, le rectangle s'affiche l'cran.
Ces deux outils ont un mode d'emploi similaire, donc l'explication de cration d'un rectangle est aussi
valable pour la cration d'une ellipse.
b) Dessins la plume et main leve :
La plume et le crayon permettent de raliser tous types de tracs. Ces tracs sont composs de segment
droit ou courbe, termins par un point d'ancrage chaque extrmit.
L'outil plume sert raliser des tracs composs de droites ou de courbes ou des tracs composites.
Dessin de droites : cliquer sur la page, un point apparat ; c'est le premier point d'ancrage du segment.
Cliquer un autre endroit de la page pour dterminer le second point d'ancrage ; le segment de droite
apparat. Rpter l'opration plusieurs fois pour obtenir l'objet dsir.
Dessin de courbes : cliquer sur la page et dplacer le pointeur en maintenant le bouton de la souris
enfonc ; le premier point d'ancrage apparat avec ses deux tangentes. Relcher le bouton de la souris
et cliquer un autre endroit de la page en tirant sur le nouveau point cr. Une nouvelle paire de
tangentes apparat ainsi que la courbe reliant les deux points. Rpter l'opration pour dessiner
plusieurs courbes.
Combinaisons de droites et de courbes : on peut dessiner une figure comportant des droites et des
courbes en alternant les droites et les courbes. Pour terminer une figure cliquer simplement.
L'outil crayon quant lui, permet le trac main leve d'esquisses rapides qui peuvent tre ensuite
retouches point par point. Cliquer sur la page et dessiner sans relcher le bouton de la souris. Le trac
apparat progressivement en pointill. Relcher le bouton de la souris et le trac se matrialise avec ses
points d'ancrages et ses tangentes.
c) L'outil pinceau :
Le pinceau gnre des tracs ferms compos d'un contour et d'un fond. Il dispose d'une palette de
formes qui propose des formes de brosses et des motifs de tracs.
d) L'outil crayon :
Le crayon : il permet le trac main leve d'esquisses rapides qui peuvent ensuite tre retouches
point par point. Pour crer un trac slectionner l'outil puis cliquer sur l'cran et dessiner sans relcher
le bouton de la souris. Le trac apparat progressivement l'cran en pointill. Relcher le bouton pour
une fois le dessin fini. Le trac se matrialise avec ses points d'ancrage et ses tangentes. Il adopte le
contour et les couleurs spcifis dans les palettes. Deux rglages de tolrance sont disponibles.
Le rglage fidlit : ce rglage permet de contrler la frquence des points d'ancrage insrs dans le
trac et par consquent la restitution de celui-ci par rapport au mouvement de la sour is. Plus la
tolrance est leve, moins le trac sera prcis.
Le rglage lissage : ce rglage permet de contrler le lissage du trac. Plus la tolrance est leve,
plus les courbes seront adoucies.
L'arrondi : il permet le lissage de portions de tracs. Il dispose des mme rglages de tolrance que
l'outil crayon. Pour utiliser l'arrondi, il faut procder par coups de crayon le long du trac corriger.
Cet outil ne redessine pas le trac, il le remodle.
La gomme : elle permet d'effacer une portion de trac. Son action est cependant limite aux seuls
contours. Pour effacer une partie de trac, il suffit de slectionner ce dernier l'aide de l'outil slection
et de cliquer avec la gomme sur le contour. Un point du trac est supprimer. Pour effacer une plus
grande partie, dplacer la gomme sur la longueur du contour sans relcher le bouton de la souris.
-5 -
e) L'outil texte :
Trois types de texte sont prsents dans la palette d'outils, et tous les trois peuvent s'utiliser la vertical.
Le texte libre : il permet de saisir du texte n'importe quel endroit de la page. Pour crer celui-ci
cliquer sur un endroit de la page et saisir le texte.
Le texte captif : il permet de saisir ou d'importer du texte l'intrieur de tout trac graphique, qui
devient ainsi une zone de texte (trac main leve, rectangle, ovale, lettre vectorise). Pour crer
celui-ci cliquer sur un trac, le point d'insertion se met clignoter. Saisir le texte, il remplit la forme du
trac.
Le texte curviligne : il permet de faire pouser un texte le contour d'un trac ouvert ou ferm
(courbes, droites, tracs main leve et lettre vectorise). Pour crer celui-ci cliquer sur le trac qui
doit servir de support. Le point d'insertion se met clignoter. Saisir le texte qui s'affiche le lo ng du
trac. Pour dplacer le texte le long du trac, utiliser l'outil de slection et cliquer sur le point
d'insertion qui s'est fig et dplacer- le.
Seule restriction : un texte non vectoris ne peut recevoir de dgrad ou de motif
f) Crer un trac transparent :
Le trac transparent permet de rendre transparent un objet se trouvant sur un autre. Pour crer un trac
transparent, dessiner deux objets l'un sur l'autre, puis les slectionner. Choisir la commande "CREER "
du menu "TRACE TRANSPARENT " du menu droulant "OBJET ". Cela supprime les attributs de couleurs et
de remplissages de l'objet se trouvant au-dessus de l'autre.
g) Modifier un trac :
Tout trac peut tre modifi par les commandes (joindre, aligner, relief, dcalage, nettoyage,
dcouper, ajout de points d'ancrage) du sous- menu "TRACE " du menu "OBJET ". (voir figure ci-dessous).
La figure de gauche a t aligne, elle se
transforme, donnant la figure de droite.
h) Crer un masque :
Les masques recouvrent une portion dillustration de sorte que seul le reste de lillustration soit visible
travers la ou les formes cres.
Pour crer un masque : slectionner deux objets (on peut aussi utiliser une image importe) puis
choisir la commande "CREER " du sous- menu "MASQUES " du menu droulant "OBJET ". L'objet servant
de masque doit tre plac devant l'image. Le masque tant crer, on peut l'agrmenter d'un fond ou
d'un contour (voir figure ci-dessous).
-6 -
-7 -
6. LES CALQUES
Les calques offrent la possibilit de construire une image en superposant des couches successives. Ils
sont transparents, donc permettent de voir l'ensemble de l'image. Ils sont galement permutables, on
peut dplacer un calque du premier plan un plan intermdiaire ou l'arrire plan. On peut ainsi
retoucher, dplacer, etc. une image place en arrire plan.
Slectionner le menu droulant "FENETRE" puis cliquer sur "AFFICHER LA PALETTE CALQUE" pour
afficher sa boite de dialogue (voir figure ci-dessous).
Oeil
Petite flche noire
Case vide
Calque slectionn
Calque
Figure : 1.03
a) Visualiser ou masquer un calque :
Pour visualiser ou masquer un calque, cliquer sur la case "IL" se trouvant gauche du calque. Pour
slectionner un calque cliquer dessus, il doit apparatre en sur brillance (voir figure ci-dessous).
b) Inaccessibilit d'un calque en criture et slection :
Pour rendre un calque inaccessible en criture et slection, cliquer sur la case vide de la deuxime
colonne en regard du calque choisi. Cette action affiche l'icne du crayon barr (voir figure 1.03).
Important : chaque objet pos sur un mme calque reste toujours indpendant des autres. Mais on
peut les grouper par la commande "ASSOCIER " du menu "OBJET ".
c) Cration d'un calque :
Pour crer un calque, cliquer sur la petite flche noire de la palette. Le menu local apparat. Choisir la
commande "CREER UN CALQUE". Cette action ajoute un nouveau calque au-dessus du calque actif dans
la palette. A la cration de celui- ci une zone de dialogue s'affiche permettant de fixer les paramtres.
d) Dupliquer un calque :
Pour dupliquer un calque, procder de la mme manire que pour la cration d'un calque, en
choisissant la commande "DUPLIQUER LE CALQUE". Cette action produit une copie du calque actif et
vient se positionner au-dessus de celui-ci.
7. LES PALETTES
Illustrator est enrichi de 14 palettes onglets. Ce systme permet de regrouper des onglets au sein
d'une mme palette suivant affinit. Il permet aussi d'assembler plusieurs palettes ou de rduire
chacune d'entre elles sa barre de titre.
-8 -
Pour afficher celles-ci l'cran, il suffit d'activer la commande "AFFICHER NOM DE LA PALETTE" dans le
menu "FENETRE". Toutes ces palettes possdent un menu local accessible par un simple clic de souris
sur la petite flche noire se situant dans le ct suprieur droit de celles-ci.
a) La palette calque :
Elle est dcrite dans un chapitre prcdent "LES CALQUES "
b) La palette infos :
Elle affiche en permanence dans sa premire colonne
la position du pointeur par rapport l'origine des
rgles. Lorsqu'un trac est slectionn, elle affiche
ses dimensions dans la deuxime colonne.
c) La palette transformation :
Elle permet le positionnement, le redimensionnement,
la rotation et l'inclinaison d'un trac actif l'cran.
d) La palette alignement :
Elle regroupe sous forme d'icnes les commandes
d'alignement et de rpartition applicables un
ensemble d'objets slectionns.
e) La palette pathfinder :
Elle permet de grer la superposition de plusieurs
tracs. (groupement, division, fusion)
Cette palette regroupe plusieurs filtres pouvant tre utiliss sur tout trac ou image. Pour utiliser l'un
de ces outils, slectionner les objets et cliquer sur l'un des boutons de la palette (voir les filtres
pathfinder).
-9 -
g) La palette nuancier
La palette nuancier, permet l'dition et le
stockage des couleurs, des dgrads et des motifs.
Pour ajouter une couleur ou un dgrad,
slectionner l'objet ayant reu la couleur ou le
dgrad et cliquer sur la petite flche noire de la
palette. Choisir "NOUVELLE NUANCE" dans le
menu contextuel. Dans la bote de dialogue,
donner un nom et valider.
h) La palette contour :
- 10 -
j) La palette Police MM :
Elle permet de crer de nouvelles dclinaisons de
polices de type Multiple Master qui seront
incorpores et enregistres avec le document.
k) La palette liens :
Elle permet de grer l'ensemble des fichiers
externes lis au document. Liste des images
importes, contrle et mise jour des liens,
ditions des fichiers lis.
m) La palette scripts :
- 11 -
n) La palette navigation :
Elle permet des dplacements rapides
l'intrieur d'un document de grande
dimension. On trouve dans la palette une vue
miniature du document de travail, sur lequel
se trouve une portion encadr en rouge. On
peut dplacer celle-ci l'aide de la souris.
o) La palette tabulation :
Elle permet la mise en forme rapide d'un
texte tabul.
Attention : cette palette est la seule qui s'affiche par le biais de la commande "AFFICHER
TABULATIONS" du menu "texte".
p) La palette formes :
Elle dispose de diffrents types de formes :
- Les formes diffuses : elles permettent de
dissminer un motif le long d'un trac.
- Les formes artistiques : elles permettent
d'adapter un motif unique un contour de trac.
- Les formes de motifs : ce sont des motifs
rptitifs qui s'appliquent au contour du trac
pour former un contour continu.
- Les formes calligraphiques : ce sont des
formes de brosses qui permettent de crer des
tracs d'paisseur variable qui se rapprochent des
effets obtenus en dessin traditionnel. Elles
utilisent la couleur contour active par dfaut dans
la palette couleur.
- 12 -
a) La bibliothque de formes :
Pour crer une forme artistique ou diffuse: crer un trac avec l'outil texte ou tout autre outil de
dessin. Une fois celui-ci crer, le regrouper s'il contient plusieurs objets puis le glisser jusque sur la
palette de forme. On peut aussi utiliser limage dune illustration pour dfinir la forme.
b) La bibliothque de nuances :
Il existe trois sortes de nuances. Les nuances de couleur, de dgrad, ou de motif.
Pour crer une nuance : activer le mode couleur dans la palette outils. Crer une nuance de couleur
avec les curseurs de la palette couleur. Ensuite cliquer sur la petite flche noire de la palette nuancier.
Choisir "NOUVELLE NUANCE" dans le menu contextuel. Dans la bote de dialogue taper un nom, choisir
un type et un mode puis valider. On peut aussi crer la nuance directement partir de la bote de
dialogue.
Pour crer un dgrad : activer le mode dgrad dans la palette outils. Crer une nuance de couleur
et la faire glisser vers la barre de dgrad de la palette dgrad de couleur. Rpter cette opration
plusieurs fois afin d'obtenir un dgrad. Ensuite cliquer sur la petit e flche noire de la palette nuancier.
Choisir "NOUVELLE NUANCE" dans le menu contextuel. Dans la bote de dialogue taper un nom puis
valider.
Pour crer un motif : concevoir une illustration devant servir de motif, puis la faire glisser vers la
palette nuancier ou utiliser la commande "UTILISER COMME MOTIF" du menu "EDITION ". Un trac, un
trac transparent ou un texte (avec ou sans fond) peut servir de motif, mais on peut aussi crer un motif
avec les outils. A noter toutefois que l'on ne peut pas utiliser de motifs, de dgrads de couleurs ou de
formes, de contours, de filet de dgrad, de graphes, dimages Bitmap, de fichiers imports, ni de
masques dans les motifs. On peut ensuite personnaliser un motif en modifiant sa taille, sa forme, sa
couleur ou son orientation.
c) Utiliser les bibliothques dans un autre document :
Pour utiliser ces bibliothques dans un nouveau document : on a la possibilit d'utiliser toutes les
formes et les motifs que l'on a crs, dans n'importe quel document. Pour cela crer un nouveau
document, choisir la commande "BIBLIOTHEQUE DE FORMES " ou "BIBLIOTHEQUE DE NUANCES " du menu
"FENETRE" et activer "AUTRE BIBLIOTHEQUE" dans le menu contextuel. La bote de dialogue
"BIBLIOTHEQUE A OUVRIR" apparat. Slectionner alors le document dans lequel on a cr les formes ou
les nuances puis valider. Celles-ci apparaissent dans une nouvelle palette portant le nom du document.
9. LES FILTRES
Les filtres se divisent en deux groupes distincts. Le filtre dessin l'encre et les filtres polyvalents sont
applicables sur un fond ou un contour. Les filtres ddis sont utiliss uniquement sur des images
Bitmap.
a) Le filtre dessin l'encre :
Ce filtre est un gnrateur de texture qui permet la cration de fonds d'aspects irrguliers partir de
motifs en noir et blanc ou en couleur.
b) Les filtres polyvalents :
Conversion CMJN, RVB, Gris : ces trois filtres permettent de changer le mode de couleur de
l'image.
Correction des couleurs : ce filtre permet des corrections sur les composants CMJN ou RVB de
l'image.
- 13 -
- 14 -
Type d'imagemap
- 15 -
Aprs validation, la zone de dialogue Options GIF89a s'affiche (voir figure ci-dessus), slectionner web
dans le menu local palette, puis cocher l'option Images zones rfrences. Ce choix active la partie
infrieur de la zone de dialogue qui va permettre de dfinir le document destin au WEB.
Choisir le type d'imagemap* "CLIENT ". Ce type d'imagemap vite l'installation d'un script et prsente
l'avantage d'tre plus facile grer en local.
* Une imagemap est une image zones rfrences.
c) Test de l'image liens multiples :
Une fois que les options de la palette GIF89a sont valides, deux fichiers sont crs. Un fichier Bitmap
au format GIF89a (ex : canard.gif) et un fichier au format HTML. (ex : canard.html). Il suffit d'ouvrir le
fichier portant l'extension HTML dans un navigateur, puis promener la souris sur l'image. On constate
que lorsque qu'on survole un canard, le pointeur se transforme en main. On note galement que la
barre d'tat affiche un URL correspondant celui attach au canard survol. Si cela n'est pas le cas,
reprendre toutes les oprations partir de l'illustration originale.
Le format GIF89a permet aussi d'exporter des images transparentes. Pour cela, il suffit qu'un objet n'ait
pas d'attribut de fond. Puis dans la palette d'options GIF89a cocher l'option transparent et valider.
12. IMPRESSION
Le choix des pages imprimer dpend des options qui ont t choisies l'ouverture du document.
Pleine page : si cette option a t choisie, une seule page sera imprime.
Pages juxtaposes : par dfaut, les deux pages seront imprimes.
Zones juxtaposes : si le format du document est suprieur au format disponible pour l'impression, le
document sera dcoup en zones correspondant au format imprimable. Ces zones s'affichent en
pointill l'cran, accompagnes de leur numro. Si l'on ne souhaite pas imprimer l'ensemble du
document, il faut utiliser l'outil page pour dfinir la zone imprimer.
a) La rsolution :
Avant de lancer l'impression, il faut fixer la rsolution d'impression en fonction du priphrique utilis.
Ce rglage se fait via la partie infrieure de la zone de dialogue format de document (voir Chapitre
"PRINCIPE DE BASE").
La rsolution par dfaut est fix 800 ppp, mais en cas de problme lors d'une impression de courbes
complexes, changer cette valeur. Adobe recommande des valeurs situes entre 100 ppp et 300 ppp
pour une impression de 300 ppp, et entre 300 ppp et 300 ppp pour une impression 2400 ppp.
Dans le cas d'un trac complexe, source probable d'une erreur d'impression Postscript, Illustrator
permet de modifier sa rsolution indpendamment du reste du document. Pour cela, aprs avoir
slectionn le trac, afficher la palette options d'objets, entrer une nouvelle valeur dans la zone de
saisie "sortie" et valider (voir figure 1.04).
- 16 -
b) Options d'impression :
Sortie : cette option permet soit d'imprimer le document tel qu'il s'affiche (composite), soit de
l'imprimer en sparation.
Postscript : en fonction de l'imprimante, il faut slectionner Postscript 1. Postscript 2 ou Postscript 3.
pour imprimer en sparation, il faut disposer d'une imprimante grant le Postscript niveau 2.
Donnes : en fonction de l'imprimante ou de la flasheuse, il faut slectionner via le menu local
"donnes", BINAIRE" ou "ASCII ". En rgle gnrale, les priphriques d'impression grent les deux
formats, mais le format Binaire augmente sensiblement la vitesse de traitement des donnes.
Slection seule : cette option permet de n'imprimer que la slection active l'cran.
Tlchargement des polices : dans le cas d'un document faisant appel un grand nombre de polices,
cette case cocher charge l'ensemble des polices ncessaires l'impression.
c) Sparation quadrichromie :
Pour activer cette commande il suffit de slectionner la commande "SEPARATION " du menu "FICHIER ".
Elle est aussi accessible dans la bote de dialogue "IMPRIMER". Pour utiliser la sparation, il faut une
imprimante laser.
d) Fichier de description de l'imprimante :
Pour paramtrer cette sparation, il faut slectionner le fichier "PPD " correspondant l'imprimante
utilise. Il s'agit du fichier de description de celle-ci, indispensable pour paramtrer la sparation. Ce
fichier se trouve soit dans le rpertoire "PPD " de Illustrator, soit dans le rpertoire "SYSTEME" de
windows.
- 17 -