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Los indicios sonoros materializadores y su rol en la impresin de

realidad cinematogrfica.

Qu es la impresin de realidad cinematogrfica? Es un fenmeno


psicolgico que el espectador experimenta ante el filme [] y produce la
sensacin de asistir directamente a un espectculo casi real(Metz, 2002,
pg. 32). Es la experiencia que se tiene frente a la pantalla (y los parlantes),
que sumerge al espectador en el lenguaje audiovisual bajo los mismos
cdigos perceptivos que utiliza para interpretar la realidad.
La industria cinematogrfica, principalmente desde la invencin del
sonoro, tendi hacia el realismo en una bsqueda por dar la representacin
ms semejante a la realidad posible (Bazin, 2008). Desde sus comienzos, el
desarrollo tecnolgico asociado al cine ha manifestado una interdependencia
entre realismo e ilusin, ejemplificado en la inclusin del sonido sincrnico, el
color, la ampliacin de la pantalla de cine, y ms recientemente el sonido
envolvente y el auge del 3D (Neil Mulholland en Rampley, 2007). Chion
(2008) aade que cada revolucin tcnica le aporta un avance en la
sensorialidad: renovadas las sensaciones de materialidad, velocidad,
movimiento y espacio (pg. 144). Es importante destacar que la
simultaneidad de realismo e ilusin, a pesar de estar sostenida por la tcnica,
se vuelve posible a travs del lenguaje audiovisual. Este ltimo no se trata de
un lenguaje arbitrario, como la escritura, sino de un lenguaje con un
fundamento esencialmente naturalista (Rodriguez Bravo, 1998). Es decir, la
forma en la que reproduce la realidad en el cine es interpretada por los
espectadores bajo los mismos cdigos que utilizan para interpretar la realidad
cotidiana. Por eso, cuanto ms centrado est el lenguaje audiovisual en
cdigos arbitrarios, ms lejos estar de desencadenar en el espectador
percepciones realistas verosmiles.

Por encima de los avances tecnolgicos, Metz enumera caractersticas


que hacen a la impresin de realidad cinematogrfica: el movimiento, la
identificacin, la digesis, y se podra agregar la riqueza perceptiva producto
de la co-presencia de imagen y sonido (Aumont, Bergala y Marie, 2005). El
papel que toma el movimiento tiene tres aristas: es un ndice adicional de
realidad (en tanto la realidad no es inmvil), aade corporeidad a los objetos
que se proyectan sobre una superficie plana (la pantalla) al darles sustancia,
cuerpo y relieve (Metz, 2008), y por ltimo el movimiento que se ve en la
pantalla es esencialmente real. Esto se debe a que el movimiento es algo
visual, y no material, por lo que enmarcado en un audiovisual, el movimiento
ser percibido como algo real, y no como una representacin. En palabras de
Aumont (2005) reproducir la apariencia del movimiento, es reproducir su
realidad: un movimiento reproducido es un movimiento verdadero, puesto que
la manifestacin visual es en los dos casos idntica.
Por otro lado, segn Aumont et al. (2005) en el cine se da una doble
identificacin, una primaria para con el sujeto de la visin, el ojo de la cmara,
y por otro lado una identificacin secundaria: la identificacin con el personaje
y la digesis. Metz (2002) explica que en el film se lleva a cabo una
transferencia de realidad, donde el espectador establece una relacin
afectiva, intelectiva, que slo puede ser estimulada por un espectculo que
se asemeje, por poco que sea, a los del mundo real (pg. 39). Esto devela
las dos aristas de la identificacin cinematogrfica, por un lado asociado al
artificio tcnico (a travs de la cmara y el micrfono), y por otro lado con los
mundos que crea la digesis, mundos que pueden llegar a ser fantsticos o
futuristas sin por ello dejar de ser verosmiles.
Los autores Aumont, Bergala y Marie (2005) aaden otro enfoque a las
dimensiones detalladas por Metz en cuanto a la impresin de realidad
cinematogrfica: la co-presencia de la imagen y el sonido, que restituye a la

escena representada su volumen sonoro [] dando con ello la impresin de


que se ha representado el conjunto de los datos perceptivos de la escena
original (pg. 150). Sin embargo, Chion (2008) afirma que la verosimilitud
sonora se basa ms en las convenciones cinematogrficas que en su
semejanza con la realidad referencial. Es decir, que los sonidos que en un
audiovisual se consideran verosmiles, no siempre guardan relacin con la
realidad o con las vivencias del oyente, sino que se trata de una construccin
del lenguaje audiovisual que defini cdigos de verismo propios. Por ejemplo,
en situaciones donde la imagen sea agitada y temblorosa, el sonido
considerado verosmil ser aquel con interferencias y ruidos de micrfono
(roces de ropa, ruido de viento, etc.) (Chion, 2008). En el mismo sentido, el
autor establece que la utilizacin exclusiva de sonido directo1 no es garanta
de realismo o naturalismo, sino que es muy comn reforzar la banda sonora
con grabaciones en la etapa de postproduccin. En este sentido, Chion
(2008) determina que el efecto de hiperrealismo est sustentado por la
definicin del sonido, esto es, su capacidad para reproducir detalles y por
ende la anchura de su banda de frecuencias y su amplio rango dinmico. Del
mismo modo se asocia la definicin de un sonido con su riqueza de
frecuencias agudas, incluso en aquellos casos en que las grabaciones
proporcionan ms agudos que una audicin natural o real. Es importante
destacar que a mayor definicin, el sonido es susceptible de incorporar ms
indicios sonoros materializadores.
A esta altura es necesario explayarse sobre el concepto de indicio
sonoro materializador (ISM), introducido por Chion en La audiovisin (2008).
El autor seala que en un sonido, los indicios sonoros materializadores son
los que nos remiten al sentimiento de la materialidad de la fuente, y al proceso
concreto de la emisin del sonido (Chion, 2008, pg. 111). Con esto se

Sonido captado en el set de filmacin, durante el rodaje (Chion, 2008).

refiere a todos los ruidos que suelen ser accesorios o complementarios a los
sonidos que se buscan grabar, como por ejemplo el sonido de frotamiento de
la cuerda al momento de grabar un violn, o el sonido de salivacin al grabar
una voz. Todo sonido grabado incluye siempre un porcentaje de indicios
sonoros materializadores, y su graduacin puede utilizarse como herramienta
de acentuacin de la impresin de realidad cinematogrfica. Chion (2008)
describe que el rol ms significativo que estos elementos tienen sobre el
audiovisual es que alteran la percepcin de sus escenas, de modo que
pueden inclinar su interpretacin hacia lo concreto y el realismo, o inclinarla
hacia una interpretacin ms abstracta u onrica. Esto se debe a que los
indicios sonoros materializadores aportan informacin acerca de la
materialidad de los cuerpos (elemento inaccesible en el espectculo
audiovisual). Es decir, transmiten informacin acerca del origen del sonido:
de las texturas y materiales que entran en contacto y del tipo de movimiento
(impacto, rozamiento, etc.) que lo desencaden. Pero, recordemos, el
lenguaje audiovisual se sustenta en la ilusin, y estos sonidos no tienen por
qu guardar relacin con su contrapartida de la realidad referencial para ser
verosmiles. Por ejemplo, en la pelcula Quin engao a Roger Rabbit?, los
diseadores de sonido se encontraron frente al desafo de sonorizar a un
dibujo animado inmerso en un mundo material; de darle consistencia a un ser
grfico a travs de los sonidos que este produce cuando interacta con el
entorno. Cuando el conejo Roger camina, salta, o entra en contacto con otros
personajes, o -en palabras de Chion- cuando el conejo Roger se desplaza en
este universo concreto emite sutiles ruidos de frotamiento y de contactos,
que evocan una materia fina, hueca y elstica, anloga a un plstico inflado
con aire (pg. 114).
Finalmente, Chion determina que la tendencia del cine actual confirma
el creciente enlace con la verosimilitud, con la construccin de un lenguaje
audiovisual focalizado en la verosimilitud y la bsqueda de la sensorialidad,

donde adquiere un rol central el diseo de sonido. Segn el autor, mientras


que en un principio la banda de sonido privilegi la msica y luego se volvi
verbocentrista, finalmente a partir de la definicin de sonido del Dolby los
efectos de sonido adquieren un rol predominante, en consonancia con la
intencin de despertar sensaciones sensoriales, y concluye que el cine es
hablado desde hace mucho tiempo; pero slo recientemente se ha hecho
digno del nombre que, algo apresuradamente, se le haba dado: el de
sonoro.(Chion, 2008, pg. 147)