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El mercado es el lugar donde se renen oferentes y demandantes y es donde se determinan los precios de los
bienes y servicios a travs del comportamiento de la oferta y la demanda.
Lugar pblico con tiendas o puestos de venta donde se comercia, en especial con alimentos y otros productos de
primera necesidad.
"mercado de pescado; plaza del mercado"
Lugar terico donde se encuentra la oferta y la demanda de productos y servicios y se determinan los precios.
Es el lugar fsico o virtual donde interactuan oferentes y demandantes para satisfacer sus necesidades, y adems
determinar los precios de los bienes y servicios a traves del libre juego de la oferta y la demanda.
Especificaciones tcnicas
Las especificaciones tcnicas son los documentos en los cuales se definen las normas, exigencias y
procedimientos a ser empleados y aplicados en todos los trabajos de construccin de obras, elaboracin de
estudios, fabricacin de equipos.
Especificaciones tcnicas para obras de ingeniera
En el caso de la realizacin de estudios o construccin de obras, stas forman parte integral del proyecto y
complementan lo indicado en los planos respectivos y en el contrato. Son muy importantes para definir la calidad de
los trabajos en general y de los acabados en particular.
Las Especificaciones Tcnicas pueden dividirse en Generales y Especficas.
Especificaciones Tcnicas Generales
Las Especificaciones Tcnicas Generales definen los grandes rubros de la obra, detallando la forma como se ha
previsto su ejecucin.
Los grandes temas tratados en las Especificaciones Tcnicas Generales son:
Trabajos preliminares, como por ejemplo: Implementacin del campamento de obras, Sealizacin de la
obra; Limpieza y desbroce del rea de trabajo; Replanteo de las estructuras; etc.
Movimientos de tierra, como: Excavaciones, mecnicas o manuales; Rellenos con o sin compactacin, con
materiales seleccionados o no; Perfilado de taludes, etc.
Hormigones, ya sea armado o no, aqu se define, para cada caso, la calidad de los agregados finos,
medianos y gruesos; El tipo de cemento que se requiere usar, algunas veces se especifica tambin su origen; La
calidad del agua a ser usada, y los tratamientos que se le debern dar a los diversos tipos de hormign. Se
definen los tipos de encofrado a ser utilizados, las tolerancias aceptables en cuanto a la localizacin de la
estructura y a sus medidas. Se define el tipo y calidad del acero para las armaduras.
Definicin. Donde se describe en forma concisa a que tem de la obra o estructura se refiere. Por
ejemplo: Provisin de grava para la colocacin de una base de filtracin o percolacin en la cmara de secado
de lodos.
Materiales y herramientas, utilizados para ejecutar la tarea especfica. Por ejemplo: La grava deber ser
absolutamente limpia y de grano duro y slido, sin impurezas, sin disgregaciones, ni rajaduras.
Procedimiento de ejecucin, donde se describe la forma en que debe ejecutarse este rubro de la obra.
Medicin, donde se describe con precisin como se efectuara la medicin de este rubro, una vez ejecutado
para proceder al pago correspondiente. Por ejemplo: Este tem ser medido por metro cbico de grava colocada
efectivamente.
Forma de pago, donde se detalla como ser pagado y que se comprende exactamente en dicho pago. Por
ejemplo: Ser cancelado terminado y a satisfaccin del Supervisor de obra. Los precios sern los establecidos
en el contrato que representan una compensacin total por concepto de mano de obra, materiales,
herramientas, equipo e imprevistos
Despus de evaluar los requerimientos y el diseo previo de una aplicacin, el siguiente paso es
realizar un prototipo.
Un prototipo tiene el propsito de cubrir los huecos que quedan entre la teora y la prctica, es
decir, entre los requerimientos junto el diseo y la implementacin real.
Las maquetas se usan para proponer y validar interfaces de usuario y la navegacin por el
sistema. Se pueden crear desde con papel y lapiz a herramientas como Microsoft Visio. Tambin
se conocen como prototipos horizontales y verifican el cumplimiento de los requerimientos y
casos de uso a travs de una serie de formularios clave.
Los prototipos de prueba de concepto prueban la arquitectura propuesta con todas sus capas,
se conoce tambin como arquitectura de referencia. Se deben crear con las tecnologas
propuestas aproximadas. Tambin se conocen como prototipos verticales (por lo de que influyen
todas las capas).
Un prototipo debe validar:
Seguridad de los datos y cifrado: Saber que datos son sensibles y deben estar protegidos
de acceso libre /y desprivilegiado.
Las decisiones del mantenimiento del estado de la aplicacin: El estado define como los
datos se mueven y persisten a travs de las capas de la aplicacin. Hay que tener en
cuenta que estados son compartidos, persistentes, salvables y/ cacheados.
se obtiene un rpido beneficio de una operacin comercial basado slo en el precio de los
bienes se habla de especulacin.
Mercado: conjunto de consumidores que demandan bienes y servicios al conjunto de
los productores que los ofrecen.
Produccin y productividad: llamamos produccin a los bienes y servicios generados
por una actividad econmica. La relacin entre lo producido y los medios empleados
determina la productividad. Si se obtiene una elevada productividad utilizando pocos medios,
se dice que la produccin es alta. Cuando se emplean muchos medios pero la productividad
es pequea, la produccin es baja.
Producto interior bruto (PIB) y PIB per cpita: el PIB es el valor total de los
bienes y servicios producidos en un territorio durante todo un ao. El PIB refleja la riqueza o
renta generada en ese territorio, pero para conocer cul es la riqueza o renta media de su
poblacin, es decir, PIB per cpita, hay que dividir el PIB del territorio considerado entre el
nmero de sus habitantes.
Los agentes econmicos
Las empresas: se dedican a la produccin de bienes y servicios con el fin de obtener un
beneficio econmico. Para desarrollar su actividad necesitan a las familias a las cules pagan
un salario y compran y venden productos a otras empresas.
Empresas, las hay de distinto tipo:
Pblicas o privadas.
Microempresa, empresa pequea, empresa mediana y gran empresa.
Individuales o sociedades.
El Estado:
Regula la actividad econmica.
Incentiva la actividad del sector privado.
Crea empresas en sectores estratgicos.
Presta servicios pblicos.
Genera muchos empleos.
Para financiar todo esto, el estado recauda impuestos.
DEFINICIN DE
Para poder conocer en profundidad el trmino que ahora nos ocupa, es necesario, en primer lugar,
descubrir el origen etimolgico de las dos palabras que le dan forma:
-Proyeccin deriva del latn, de proctio. Este vocablo, que puede traducirse como accin y efecto de
lanzar algo hacia delante, se encuentra compuesto por el prefijo pro- (hacia adelante); el verbo
iacere (lanzar) y el sufijo -cin, que es el que se usa para indicar accin y efecto.
-Ortogonal, por su parte, emana del griego. En concreto es fruto de la suma de tres elementos de dicha
lengua: orthos (recto), gonos (ngulo) y el sufijo -al, que se emplea para indicar una relacin de
pertenencia. De ah que pueda traducirse como que se encuentra en ngulo recto.
Proyeccin es el resultado de proyectar, un verbo que se refiere a guiar algo hacia adelante,
planificar o lograr que un objeto sea visible sobre la figura de otro. Ortogonal, por su parte, es lo que
se encuentra en un ngulo de noventa grados.
Una proyeccin ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a
partir del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes
perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un vnculo
entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados.
Lo que posibilita la proyeccin ortogonal es el dibujo de un mismo objeto, que se encuentra en el
espacio, en planos diferentes. De este modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o ms
puntos de vista distintos del objeto en cuestin.
La proyeccin ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo tcnico para
lograr la representacin grfica de un objeto. Existen tres grandes planos de proyeccin: de perfil,
vertical y horizontal. La interseccin de estos planos se produce en ngulos de noventa grados (es
decir,ngulos rectos), formando diversos cuadrantes. Todos los objetos, por lo tanto, se pueden
proyectar en estos cuadrantes.
Es importante saber que est en relacin con el trmino vistas principales. Y es que estas vienen a ser
las proyecciones ortogonales que se llevan a cabo de un objeto sobre lo que son seis planos que se
presentan en forma de cubo. En concreto, las vistas principales de una cosa son el alzado, la planta y el
perfil.
Hay que tener en cuenta que si las proyecciones ortogonales cobran gran valor es, entre otras cosas,
porque las mismas permiten descubrir, en cada una de las vistas que se llevan a cabo, unas
propiedades o caractersticas del objeto que no se pueden percibir en otra. As, por ejemplo, en una se
pueden conocer la anchura y la longitud y en otra, por ejemplo, lo que es la profundidad.
Las proyecciones ortogonales son indispensables en la industria, debido a que se necesitan conocer
todas las perspectivas de un objeto antes de iniciar su fabricacin. Estas proyecciones surgieron en
el siglo XVIII y fueron impulsadas por Gaspard Monge.
DEFINICIN
Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite dibujar en diferentes planos un objeto
situado
en
el
espacio.
TEORA DE LA PROYECCIN
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un
objeto.
Estas
Vista
Vista
Vista
Vista
Vista
Vista
vistas
A:
B:
C:
D:
reciben
Vista
Vista
Vista
Vista
E:
F:
las
siguientes
frontal
superior
derecha
izquierda
o
o
Vista
Vista
o
o
lateral
lateral
denominaciones:
alzado
planta
derecha
izquierda
inferior
posterior
Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos se intersecan uno a otro en ngulo
recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto ngulos o cuadrantes. Tcnicamente se puede proyectar un objeto en
cualquiera de estos cuadrantes.
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma
importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las
correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia esta en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin,
en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija la cara de la proyeccin del
alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el
sistema utilizado.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto,
en
sus
posiciones
relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en
las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
La proyeccin de primer cuadrante se usa principalmente en Europa. En EE.UU., como es el caso del sistema ASA (American
Standard Asociation), hacen ms prctica la proyeccin de tercer cuadrante, esto debido a que cuando las vistas de un objeto
proyectado en el tercer cuadrante se abaten sobre el plano vertical, todas las vistas aparecen en su posicin natural.
En esta unidad trabajaremos en el sistema americano ASA; esto no significa que le restemos importancia al sistema europeo
DIN (Deutche Industric Normen), la razn estriba en que la gran mayora de textos de dibujo tcnico que encontramos en
nuestro medio, manejan el sistema americano, no obstante el sistema europeo se ha venido trabajando ampliamente en
nuestro pas.
Cuando se desea indicar el mtodo de proyeccin, se debe colocar, en la esquina inferior derecha del dibujo, el smbolo de
proyeccin
ISO
(International
Standards
Organization)
PROYECCINORTOGONAL
Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del mismo sobre seis planos
dispuestos en forma de cubo. Tambin se puede definir las vistas como las proyecciones ortogonales de un
objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire. Un ejemplo de estas proyecciones se observa
en la siguiente escena.
PROYECCIONES ORTOGONALES
Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representacion" que nos permite dibujar en diferentes
planos un objeto situado en el espacio Cuando hablamos de "sistemas de representacin" nos referimos a un
mtodo, codigo o conjunto de normas prestablecidas que posibilitan transmitir ideas graficas. Este sistema esta
basado en la utilizacion de la menor cantidad de elementos que nos permita configura la realidad
tridimencional.Esto es posible a partir de considerar el espacio real como el encuentro de un plano recto
horizaontal (P.H) y otro vertical (P.V) que se cortan entre si formando un angulo de 90 grados, por lo que son
perpendiculares.
En teoria estos planos son infinitos, aunque en la practica se limitan de acuerdo a la necesidad del trabajo. la
unica definicion real de ambos es la linea producidad por su interseccion.
http://abr3tumate.blogspot.com/2010/09/proyecciones-ortogonales.html
PROYECCIONES ORTOGONALES
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tecnico para describir de manera integra y exacta las formas de los
objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas; orto, que significa bien, correcto, en angulo
recto; y grados, escribir 0 describir con lineas de dibujo.
Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un objeto. Cuando se
observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero no la tercera
dimension, profundidad. Cada vista ortografica proporciona dos de las tres dimensiones principales.
En este link encontraras una explicacin de proyecciones ortogonales, que te servir de apoyo por si necesitas que te
aclaren lo visto en clases, que es el mismo video que veras al hacer clic sobre la imagen.
http://www.youtube.com/watch?v=R99-xVoXwlw&feature=related
Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los objetos cilindricos; si se usan tres vistas,
dos de ellas seran identicas 0 casi identicas, dependiendo de los detalles estructurales de la pieza.
DIBUJOS CON VISTAS MULTIPLES
Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar mas de tres vistas. Cada vista
representa un lado o cara diferente del objeto, don de las vistas se proyectan una a otra y se ordenan de manera
sistematica; de aqui el termino "proyeccion ortografica".
Los principios de la proyeccion ortografica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o sistemas diferentes; primero,
segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccion.
Solo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y en el tercer cuadrantes. La proyeccion en el tercer cuadrante
se utiliza en Canada, Estados Unidos y en muchos paises del mundo. La proyeccion en el primer cuadrante se utiliza
principalmente en los paises de Europa y Asia. La regla fundamental de la proyeccion en el tercer cuadrante es esta: toda
vista es una imagen de la superficie mas cercana a ella en una vista adyacente. Aplicando esta regia, la vista superior se
coloca encima de la vista frontal, la vista lateral derecha se encuentra a la derecha de la vista frontal, etc.
PARA LA PROXIMA CLASE ENTREGAR ESTE DIBUJO EL DE LAS SEIS VISTA CON LAS MEDIDAS DADAS EN
CLASE.
AQUI LES DEJO OTRO EJEMPLO DE VISTAS DE FIGURAS CON LOS MODELOS AMERICANO Y EUROPEO, SE
MUESTRAS COMO REFERENCIA PARA SU COMPRENSION.
USTEDES DEBEN HACERLO COMO SE LE INDICO EN CLASE.
VISTAS EN DIBUJO
Las vistas en un dibujo o proyeccin ortogonal de un objeto se consigue con rectas proyectantes perpendiculares
al plano de proyeccin.
En la proyeccin ortogonal se mantiene:
vieta el paralelismo
vieta la proporcionalidad
vieta la verdadera magnitud de las partes paralelas al plano de proyeccin
La representacin por medio de vistas ortogonales presenta ventajas en la sencillez de ejecucin y en la
posibilidad de tomar medidas claras y exactas en las vistas empleadas.
GRAFICADORES
Tambin son programas informticos que gracias a dibujos vectoriales o mapas bits,
representacin de una imagen por pequeos puntos o pixeles con un color y luminosidad
determinada, nos ayudan a crear ilustraciones desde un logotipo o cualquier otra ilustracin
profesional.
FUNSIN DE LOS GRAFICADORES
Consiste en ayudarnos en el diseo de cualquier ilustracin, sea un simple logotipo o una
ilustracin profesional, otra de la funcin es como instrumento pedaggico en el aprendizaje
de las funciones y en la geometra.
Por otro lado, existen tambin paquetes graficadores que adems de permitir graficadores de
tablas de valores, ofrecen la ventaja de graficar cualquier cosa, con trazos rectos, oblicuos o
curvos, con diferentes intensidades o tipos de lnea. Proporcionan adems texturas de forma
automtica, acabados, sombreados, colores y muchas otras ventajas que han logrado que los
diseadores, arquitectos e ingenieros encuentren en los paquetes graficadores una
herramienta til y verstil para realizar sus proyectos de forma gil, rpida y profesional.
Algunos ejemplos de paquetes graficadores son: Autocad, Corel Draw, Paintbrush, Storyboard
Una funcin ms de los graficadores es como instrumento pedaggico en el aprendizaje de
las funciones y en la geometra. Diversos estudios sobre cmo ensearles a los alumnos la
representacin grfica de funciones, estudios sobre trigonometra aconsejan que se
aproveche mucho ms si se ayudan de los recursos informticos, con el empleo de los
graficadores.
est diseada para suplir mltiples necesidades, como el dibujo, la maquetacin de pginas
para impresin y/o la publicacin web, todas incluidas en un mismo programa.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el ao de 1989, diseado por los ingenieros
informticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versin ms
reciente de CorelDraw es la versin X6
B.M.P:BitMaP o Mapa de Bits. Extensin de archivos de imagen del formato llamado Mapa de
Bits. En los mapa de bits existe una matriz de pxeles se le asigna una direccin asociada un
cdigo de color especfico. Esto constituye una imagen.
Poseen una compresin sin prdida de calidad y suelen ocupar mucho espacio de
almacenamiento
Gif:(Graphics Interchange Format - Formato de Intercambio de Grficos). Extensin y
formato de imagencreado por CompuServe en 1987 soportable en mltiples plataformas.
Suele utilizarse para grficos, especialmente pequeos, que pueden ser animados, con un
mximo de 256 colores. Es muy utilizado en Internet. Es un formato que utiliza compresin
sin prdida de informacin. Se pronuncia /jif/.
P.N.G.: (Portable Network Graphics - Grficos Portables de Red). Formato grfico comprimido
sin prdida de calidad. Sus archivos tienen la extensin ".png". Es un formato abierto.
Originalmente el nombre PNG significaba PNG's Not GIF (PNG no es GIF).
PNG nace, justamente, para reemplazar y mejorar al formato GIF puesto que en 1995 la
empresa Unisys anunci que hara cumplir la patente para su algoritmo de compresin de
datos LZW (utilizado en los archivos GIF). Tambin vieron necesario mejorar el formato GIF
que est limitado a 256 colores por imagen.
La primera versin de PNG fue liberada el 1 de julio de 1996 y tres meses despus fue
recomendadapor la W3C. Y en octubre de ese mismo ao obtuvo su MIME: (image/png).
PNG no soporta animacin como los GIF, pero existe el formato MNG que es su variante
animada.
. Representacin en tres vistas y acotados de los artculos a confeccionar.
Debemos empezar con la siguiente pregunta: Qu es proyectar?, la respuesta la podemos buscar en el diccionario
y este nos dice:
- Lanzar o dirigir hacia adelante a una distancia.
- Arrojar con fuerza.
- Hacer visible sobre un cuerpo o una superficie la figura o la sombra de otro.
Si continuamos buscando en un diccionario especializado de seguro encontramos la definicin deseada, pero
sabrn cmo se produce este fenmeno y las ventajas qu proporciona.
Para resolver la situacin planteada, se determin proyectar las vistas en los planos,
retirar el cuerpo del espacio y abatir los tres planos principales de proyeccin como se
representa en el grfico acompaante, de esta forma la distribucin y las consideraciones
de cada una de las vistas fueron las siguientes:
La vista frontal se consider como la principal, el observador est de frente. Debe ser la que mayor cantidad de
datos aporte en cuanto a la forma y dimensiones del artculo que se quiere representar. En ella se ubican la altura y
la anchura.
La vista superior se ubica debajo de la frontal y alineada, el observador est por encima del artculo. En ella se
reflejan la anchura y la profundidad.
La vista lateral se dibuja al lado izquierdo de la vista frontal, el observador se ubica por el lateral para observar. En
esta vista se reflejan la altura y profundidad.
En los ejemplos grficos se ha respetado los colores para una mejor interpretacin de
lo que se explica, en la prctica debes recordar que estamos hablando de Dibujo
Tcnico y no del artstico que tiene sus caractersticas muy propias.
Un aspecto importante en el dibujo es el acotado o dimensionado de la
representaciones. Veamos algunas consideraciones vitales.
Lo primero que se debe saber sobre el acotado (ubicacin de las dimensiones en los
dibujos) es el conocimiento de los elementos que lo conforman y las normas
establecidas para su utilizacin correcta. Estas son:
A.- Lnea de extensin. Es el trazo o lnea que delimita la distancia que debes acotar en una representacin de un
objeto o artculo. Es una lnea fina continua que se extender cerca de 2 milmetros a partir del punto de contacto
con la cabeza de flecha. Se debe evitar que estas lneas se corten entre s, adems las lneas de extensin sern,
generalmente, perpendiculares a las lneas de dimensin.
B.- Lnea de dimensin. Esta lnea se traza paralela al contorno visible del artculo que se trata de acotar. Es una
lnea fina continua, terminadas en cabezas de flechas. Sobre esta lnea se coloca la cota o cifra. Las lneas de
dimensin se trazan preferentemente fuera del contorno de la representacin y a 10 mm de la parte ms cercana del
contorno. Cuando se emplean lneas de dimensin paralelas, la separacin entre ellas ser de 8 10 mm
C.- Cota. Es la cifra, letra o smbolo con la que se indica cada una de las dimensiones de la representacin. La cota
se indicar sobre la lnea de dimensin, aproximadamente a 1 mm y lo ms cercano a su centro. Su altura esta
normada siendo las ms utilizadas las de 4, 6 y 8 mm.
Para facilitar su lectura la cifra se colocar de forma tal que pueda leerse desde abajo o desde la derecha del plano.
D.- Cabeza de flecha. Es la representacin en forma de punta de flecha que se utiliza para indicar el final de la lnea
de dimensin. Su tamao es proporcional al grosor de la lnea de contorno, en la grfica se ejemplifica como
dibujarla siendo la dimensin B dos veces el grosor de la lnea de contorno. La parte contraria a la punta puede ser
recta o cncava, pero toda su superficie se oscurece, adems la cabeza de flecha tiene preferencia por encima de
todas las lneas, incluyendo la de contorno. Cuando el espacio para ubicar la cabeza de flecha es muy pequeo se
permite utilizar puntos o trazos cortos inclinados.
Todo lo relacionado con la utilizacin del acotado se puede consultar el la Norma Cubana 02-03-07- 78
DIBUJO ISOMETRICO
DIBUJO ISOMETRICO
caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la
comprensin de la forma del objeto
En arquitectura
.Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos
volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la
misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o
romboide
a)
LNEAS ISOMTRICAS
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos
b)LNEAS NO ISOMTRICAS
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se
encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a
lneas isomtricas
LETRA TECNICA
LETRA TECNICA
Los textos de planos o rtulos deben contribuir a la sensacin de precisin, claridad y limpieza que
debe tener toda representacin grfica. Existe una tcnica para dibujar letras y nmeros, por lo tanto,
independientemente de la caligrafa personal, se puede lograr una caligrafa tcnica aceptable,
imitando los modelos normalizados y adoptando tcnicas adecuadas de dibujo. La habilidad de
dibujar buenas letras, con velocidad se desarrolla con la prctica
La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de trazo simple. Las letras pueden
ser maysculas o de caja alta y minsculas o de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En
algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas
veces emplean letras verticales para los ttulos y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras
combinaciones. El delineante que quiere ocupar una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la
costumbre de la misma.
El estudio y la prctica dan el dominio perfecto de la forma y dimensiones de cada letra. Perodos cortos de
prctica, pero frecuentes, dan maestra en el rotulado. Finalmente hay que combinar las letras uniformemente
para obtener palabras fciles de leer.
Rectas de gua. Para conseguir letras uniformes, deben trazarse lneas de gua que delimitaran la altura de las letras.
Estas lneas sern de trazo muy fino y a lpiz. La distancia entre lneas de letras se toma generalmente de media vez a
vez y media la altura de las maysculas.Se empieza sealando la altura de las maysculas en la primera lnea, y a
continuacin se pone en el comps de puntas secas la distancia escogida entre bordes inferiores de letras, marcando de
esta manera dichos bordes inferiores. Haciendo lo mismo con los bordes superiores, tendremos situadas las lneas de
gua que necesitamos.La prctica de escritura de las letras debe proceder lgicamente a la escritura de palabras y frases.
Es conveniente poner atencin especial a los nmeros y fracciones, que constituyen parte esencial del acotado de un
dibujo.
Rotulado a lpiz. El orden de los trazos y las dimensiones de las letras deben aprenderse practicando primeramente con
el lpiz antes de ensayar con tinta.La mina debe afilarse de forma que se obtenga una larga punta cnica. La presin del
lpiz sobre el papel debe ser lo ms uniforme posible y es conveniente acostumbrarse a hacer rodar el lpiz entre los
dedos cada tres o cuatro trazos, para conseguir una mayor uniformidad. El lpiz debe sostenerse en la mano con la fuerza
mnima necesaria para controlar los trazos.
Rotulado a tinta. El trmino trazo simple significa que el grueso de los palos y ganchos de las letras es uniforme e igual al
grueso del trazo de la pluma. La pluma de rotular, por tanto, debe hacer trazos uniformes del grueso adecuado al tamao
de la letra, en todas direcciones.
Maysculas verticales de trazos simple. Los trazos verticales se ejecutan de arriba a abajo y los horizontales de
izquierda a derecha.
Los nmeros. Requieren, especial atencin. Ntese que su forma difiere bastante, como las de las letras, de los usados
en la escritura normal.
Quebrados. Se hacen siempre con la lnea de cociente horizontal. Los trminos de la fraccin tienen aproximadamente
los dos tercios de la altura de los nmeros enteros. Hay que dejar un pequeo espacio por encima y por debajo de la lnea
de quebrado.
Minsculas verticales. La altura del cuerpo de unos dos tercios de las maysculas.
Maysculas inclinadas. Dos puntos hay que tener siempre presentes en este tipo de escritura: primero, conservar una
inclinacin uniforme en todas las letras y segundo, conseguir la forma correcta de las partes curvas de las letras
redondeadas.
Las minsculas inclinadas. Se acostumbran a utilizar en las notas aclaratorias por dar rapidez en la escritura y claridad
en la lectura.Sus cuerpos tienen una altura de los dos tercios de las maysculas con los palos por arriba hasta la gua
superior y los palos hacia abajo de la misma longitud.
Las letras que constituyen una palabra no se ponen a igual a distancia unas a otras, sino que hay que procurar que sus
separaciones relativas, o sea, las reas de los espacios blancos entre ellas sean iguales, lo que produce la impresin de
estar separadas uniformemente. As, dos letras de trazos rectos estarn ms distantes entre s que otras dos
redondeadas.
Inclinacin. La inclinacin de las letras y nmeros con respecto a la lnea sobre la cual se trazan ser 75 o 90
Las letras de cada prrafo deben ser de la misma altura, apoyarse sobre el rengln y mantener la misma inclinacin.
Deben asimilarse a los modelos normalizados o propuestos ms arriba.
Los espesores de los trazos deben ser uniformes. Para lograr estos puntos se debern tener en cuenta las siguientes
observaciones:
Lneas de gua. Trazar lneas de gua horizontales para utilizar como renglones y limitar la altura de letras maysculas,
minsculas y trazos por debajo del rengln. La separacin entre lneas de gua horizontales se fijar de acuerdo a la altura
de letras a dibujar y segn indica la tabla I de la norma IRAM 4503. Las letras deben apoyarse sobre las lneas de gua y
alcanzar la altura correspondiente. De esta forma se asegura un rtulo horizontal, no ondulante y letras de la misma
altura.
Trazar lneas de gua verticales o inclinadas a 75, segn el tipo de letra a dibujar de modo que ayude a mantener la
misma inclinacin o verticalidad en todo el texto.Las lneas de gua deben ser apenas perceptibles para el dibujante. Sern
apenas apreciables al mirar cuidadosamente el dibujo.
Utilizar lpiz duro y muy poca presin del lpiz sobre el papel. Debe quedar claro que estas lneas se deben diferenciar
netamente de las lneas de trazado definitivo.
No utilizar los recuadros del formato o rtulos como renglones.
Tabla I
Altura de la letra
mayscula (h)
2,5
3,5
10
14
20
0,25 0,35
0,5
0,7
1,4
0,35 0,5
0,7Cola1
Tabla II
Espesor
1,4
2
A
0,7 h
0,7 h
0,14 h
0,2 h
1,6 h
1,6 h
LA CALIGRAFIA
La Escritura puede ser un arte bella; y cuando este arte, adems de realizar su fin, que es la expresin del
pensamiento y dems fenmenos del espritu por medio de signos grficos, realiza el de manifestar la belleza,
recibe el nombre especial de Caligrafa.
Entindese, pues, por Caligrafa el arte de representar con belleza los sonidos orales por medio de signos
grficos, o bien, la nica bella arte grfica de la palabra. Comparada la Caligrafa con otras artes bellas, se
observa que por el medio material que usa y por su poder de representacin, ocupa un puesto preeminente
entre las artes plsticas, y tiene toda la excelencia de las artes de la palabra
La expresin del pensamiento por medio de signos grficos es, como ya se ha dicho, el fin de la Escritura; pero este fin
puede ser considerado como medio para otros fines remotos. En efecto, al escribir, nos proponemos transmitir un
conocimiento a personas ausentes o a generaciones venideras. Adems, el estudio y prctica de la Escritura, y
principalmente de la Caligrafa, exige el ejercicio de varias facultades del alma como los sentidos externos, la imaginacin,
la memoria y la inteligencia.
Los elementos de la escritura son signos grficos, y como tales ocupan lugar, tienen extensin, dimensiones y forma; su
estudio, en este aspecto, debe fundarse, por tanto, en las Matemticas, que son las ciencias de la cantidad, y muy
particularmente en la Geometra, que es la ciencia de la extensin y de sus formas.
En efecto, la Geometra nos da medios para conocer la forma de las letras y dems signos de la Escritura, sirve de
fundamento al anlisis del trazado y a la construccin de la pauta; da ideas de las dimensiones de la produccin escrita y
de las de sus elementos, y sus verdades son la base del gran nmero de reglas caligrficas.
Las formas primitivas de la expresin escrita, usadas por el hombre, fueron las escrituras ideogrficas y alfabticas las
cuales han tomado diferentes formas, que constituyen varias especies de esta clase de expresin grfica. Entre ellas esta:
La criptografa
Letra magistral
letra cursiva.
Escritura vulgar y bella escritura.
Letras de adorno
letra ornamentada.
Aparte de las diferencias de signos usados en la escritura especial, de que ya se ha hecho mencin, es posible estudiar
otras varias clases de escritura, por el tiempo en que se produjeron, por el carcter del trazado y por la manera particular
de producirlas.
Hay algunos caracteres de letra que no se prestan a ser modificados para tomar la forma de cursivos: tales son la letra
gtica, la alemana y la itlica. Los caracteres que tienen estas condiciones se llaman letras de adorno.
NORMAS DIN-ASA
NORMAS DIN
Las normas DIN son los estndares tcnicos para el aseguramento de la calidad en productos industriales y cientficos en
Alemania .
Las normas DN representan regulaciones que operan sobre el comercio , la industria , la ciencia e instituciones pblicas
respecrto el desarrollo de productos alemanes . DIN es un acrmico de 'Deutsh Institt fur Normung' , o bien, Instituto
Alemn de normalizacion , que es una institucin , con sede en berln establecida en 1917 , que se ocupa de la
normalizacion alemana .
Las normas DIN buscan corresponderse con el llamado estado de la ciencia, garantizando calidad y seguridad en la
produccin y consumo. En ocasiones, el regulamiento de las normas DIN influye sobre las regulaciones de otros
organismos de normalizacin internacionales.
Las DIN pueden ser clasificadas como fundamentales de tipo general (normas de formatos, tipos de lnea, rotulacin y
otras), fundamentales de tipo tcnico(normas de caracteristicas de elementos y equipos mecnicos)de materiales
(normas de calidad de materiales, designacin, propiedades,composicion etc.)
Estas normas son clasificadas con diversos nmero y regulan todo tipo de aspectos de la vida econmica y productiva en
Alemania. Por ejemplo, la norma DIN 476 define los formatos y tamaos de papeles que deben ser adoptados
oficialmente.
El uso de las normas DIN puede verse, por ejemplo, en la fabricacin de herramientas. Un caso es el desarrollo de piezas
como una llave, donde las DIN regulan los voltajes, tolerancias y ms especificaciones respecto del producto final.
FORMATOS DE PAPEl
(IDO/DIN)
Si la proporcin entre el lado mayor y menor es raz de dos, cortando un formato en dos iguales esta proporcin se
conserva.
Si el formato A0 tiene una superficie de un metro cuadrado, tendremos:
Lo que podemos resumir como regla mnemotcnica que el formato DIN A0, tiene por medidas:
Dividiendo el lado mayor entre dos, obtendremos sucesivamente los distintos formatos A1, A2, A3, A4 ...
Tamao
ancho
largo
DIN A0
84,1
118,9
DIN A1
59,4
84,1
DIN A2
42,0
59,4
DIN A3
29,7
42,0
DIN A4
21,0
29,7
DIN A5
14,8
21,0
Dimensiones en centmetros
El formato de papel DIN A4 es el ms comnmente usado.
La
serie
DIN
A
establece
que
todos
los
formatos
deben
ser:
Semejantes.
Medidos
en
milmetros.
De
forma
rectangular.
Y tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raz de dos.
DIN designa los trabajos de la comisin alemana de normas, relacin de hoja de normas, contiene todas las
normas
existentes
y
los
proyectos.
En la industria se utiliza para trazar letras, nmeros, la plantilla llamada normo grafo es una franja plstica con
letras
y
nmeros
perforados
que
rigen
las
normas
DIN16
y
DIN17.
DIN
16
es
la
letra
inclinada
normalizada.
DIN17 es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada para rotular dibujo y dimensiones.
Los formatos de serie DIN se pueden subdividir racionalmente as: A, O en dos formatos Airn cuatro formatos
A; en ocho formatos A3; en diecisis formatos A4. Esta subdivisin se identifica como doblez modular.
NORMAS ASA
El sistema americano utilizado en los estados unidos y en todos los paises bajo su influencia industrial, esta
regido por la American Estandar Association (ASA).
Estos formatos tienen sus dimensiones en pulgadas.
Las tablas y los graficos se enumeran separadamente.la palabra figura para referirse a un grafico, es un
anglicismo.si se emplen fotografias u otros materiales visuales tambien se numeran separadamente. cada tabla
y cada grafico debe estar perfectamente rotulados, con un titulo descriptivo q acompae al numero, en la parte
superior.en las tablas no se deben emplear abreviaturas ni en los rotulos de fila ni en los de columna, salvo en
casos especiales, como los nobres de algunas variables estadisticas. En la parte inferior se debe sitar la fuente
de la tabla o grafico. Lo ideal es q las tablas y graficos resulten inteligibles y por si mismos, sin recurso al texto
que se describe.
Toda tabla o grafico debe contar con al menos una alusion en el texto.normalmente la ilusion se presenta entre
parentesis, idealmente, los graficos y tablas se emplazan despues de la primera alusion en el texto, o en el
lugar conveniente mas cercano.lo recomendado segn ASA es indicar el emplazamiento ideal de la tabla.
Las normas de estilo ASA son ampliamente utilizadas tanto en publicaciones academicas como en los
requisitos que se exigen alos trabajos de los estudiantes en las universidades. Emplear algun tipo de norma es
importante para evitar el plagio y para, en el futuro, ser capaz de escribir siguiendo los usos profesionales mas
exigentes.
La escala ASA (American Standard Asociation) es igual a la escalaISO (International Standard Office) que es la
que se est imponiendo internacionalmente. En la escala ASA cuando el nmero dobla su valor la sensibilidad
de la pelcula se duplica, o lo que es lo mismo, aumenta en un diafragma. As, una pelcula de 400 ASA tiene el
doble de sensibilidad que uno de 200 ASA. Surgen durante la segunda guerra mundial para estandarizar y
codificar los componentes y dispositivos elctricos. A principios de los aos 70 ASA cambi de nombre para
pasar a llamarse ANSI. Hoy por hoy las normas norteamericanas no son ASA sino ANSI. ANSI sirvi de modelo
para la confeccin de la sensibilidad ISO
EXPRESIN GRAFICA
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
EXPRESION GRAFICA
PRESENTADO POR :
Etu. Jizeth Daniela Bautista Gonzalez
INTRODUCTORIO I12
El dibujo tcnico es un arte que tiene como objetivo representar grficamente formas e ideas. Se realiza utilizando
materiales e instrumentos que son imprescindibles para obtener un buen dibujo, para lo cual tambin se deben seguir
ciertas reglas o normas.
Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes
de
que
se
hagan
dibujos
precisos
con
instrumentos.
Los principales instrumentos en el dibujo son: mesa (Tablero), lpices, regla T, escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo;
comps, escala, goma de borrar.
TABLERO DE DIBUJO :
Una Mesa de dibujo o Tablero de dibujo es una plancha de madera o contrachapado (tambin metlica o de plstico) de
diferentes dimensiones, estrictamente rectangular, donde se puede fijar una hoja de papel para hacer un dibujo tcnico o
artstico.
Cuando se estudia dibujo es conveniente que se trabaje en un tablero apropiado para lograr adquirir el hbito y
la destreza en la utilizacin de los instrumentos apropiados.
REGLA
Es un instrumento fundamental que debe poseer todo dibujante. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza
del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen
sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que
asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta. Los tipos ms comunes son: de madera, metal y
plstico; graduada en centmetros, con indicacin de los milmetros; de 30 centmetros de longitud; planas o de
formas diversas, segn el fabricante.
REGLA T
Es un instrumento muy comn en las salas de dibujo. Para el estudiante significa disponer, para ser utilizada sobre un
tablero porttil, del equipo base para la realizacin de su trabajo. Los dibujantes profesionales la utilizan para el trazado de
lneas horizontales y para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e inclinadas.
ESCUADRAS
Las escuadras son utilizadas con la Regla T y con la Regla Paralela. Fundamentalmente se les usa para el trazado de
lneas verticales e inclinadas a 60, 45 y 30, aunque combinndolas se pueden obtener ngulos mltiplos de 15. Se
fabrica tambin la Escuadra Ajustable, con la cual se puede trazar cualquier ngulo.
ESCALMETRO
Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla, generalmente de forma triangular
aunque tambin los hay planos. Comnmente se construyen de madera, metal, material plstico.
El escalimetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una longitud de 30 centmetros, consta de tres
caras y en cada cara posee dos escalas. En consecuencia, con un escalmetro triangular podemos manejar seis escalas
diferentes, sus vrtices forman ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten realizar una lectura ms exacta de la
escala utilizada..
EL COMPAS
Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la
punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto
de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura.
El principal de los instrumentos de dibujo es el lpiz. Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas
especiales, graduadas por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina.
Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las cuales se pueden adquirir en una escala de
dureza que va desde el ms suave hasta el ms duro.
GOMA DE BORRAR
Todo trabajo de dibujo requiere del trazado de lneas provisionales, o auxiliares, que deben eliminarse al realizar el trazado
definitivo. Adems, hay que tomar en cuenta que siempre habr la necesidad de enmendar o corregir determinados trazos.
Por ambas razones, se requiere de este material.
TRANSPORTADOR
Cuando se les fabrica sobre una circunferencia completa, consta de 360. Cada grado est subdividido en 10'.
En algunos instrumentos cada minuto tiene una subdivisin, que indica 30.
HOJA DE PAPEL
La hoja de papel es una lmina delgada consistente en fibras de celulosa reducidas a pasta por procedimientos qumicos y
mecnicos, y obtenidas de trapos, madera, esparto (planta gramnea), etc. Se usa para escribir, dibujar, imprimir, etc.
Las normas para los dibujos facilitan al DIBUJANTE su ordenacin en el despacho y en el taller para las
consultas y remisiones.
El margen de la portada es:
http://www.edu365.cat/eso/muds/visual/diedric/index.htm
https://sites.google.com/site/comoseleeunaobradearte/
http://www.educacionplastica.net/descargas.htm