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Previamente a desarrollar este tema sera conveniente que nos planteemos varias preguntas, con el fin
de aclararnos conceptos u situarnos en lo que se refiere al ocio y tiempo libre. Estas preguntas son:
Qu es el ocio y el tiempo libre?
Existen tipos de ocio?; Cules?
Tengo yo tiempo de ocio o tiempo libre?
CONCEPTOS:
Hoy da popularmente se utiliza tanto el concepto de Ocio como el de Tiempo Libre como sinnimos,
sin embargo desde un punto de vista pedaggico ambos conceptos se aclaran con detalles que los hacen
diferentes pero que no dejan de tener un vnculo en comn que los relacionan.
Es por todo esto por lo que se disponen de distintos significados y usos que se aportan a ambos
conceptos (ocio y tiempo libre):
-
Como sinnimos: junta la idea del ocio y tiempo libre como un nico concepto, usando tanto
una palabra u otra para referirse a lo mismo. Hace referencia al uso diario y cotidiano.
Como antnimos: ambos conceptos se oponen en funcin de la valoracin positiva o negativa
que se haga a cada uno de los trminos. Es una valoracin que se ha realizado histricamente.
Como significados diferentes: es esta quizs la forma ms acertada de entender ambos
trminos, consiguiendo aclarar ideas, de manera que podemos diferenciar los trminos pero
sabiendo a su vez que estn ntimamente ligados. Es decir, el tiempo libre es el mbito en el
que se desarrolla el ocio (continente-tiempo libre y contenido-ocio).
Este ltimo concepto del ocio nos aclara que el ocio es un tiempo libre aprovechado u ocupado. Pero
hay que delimitar esta ocupacin y de ello se encarga Joffre Dumazadier, estableciendo su definicin como las
3D del ocio: es un conjunto de ocupaciones elegidas libremente, bien para Descansar, Divertirse o Desarrollar
su informacin, formacin y/o participacin social, tras haberse liberado de sus obligaciones profesionales,
laborales y sociales (Dumazedier, 1971:20)
Ocio
Actividad
Sujeto
Dirigida por
Tiempo Libre
durante parte del
OBLIGACIONES
NO LABORABLES
Necesidades
biolgicas
Obligaciones
sociales
DISPONIBLE
OCUPACIONES
AUTOIMPUESTAS
Actividades
religiosas
Actividades de
voluntariado social
Actividades de
instruccin y
formacin
TIEMPO LIBRE
- Tiempo
libre estril
- Ocio
Este esquema nos aclara de manera visual que es el ocio. De forma que el tiempo desocupado o vaco
(pasar el rato, perder el tiempo, estar aburrido, ) o el tiempo libre ocupado en actividades guiadas por algn
tipo de beneficio ajeno al mero placer de realizarlas (jugar a la lotera o hacer quinielas), no es autnticamente
ocio.
Con esto podemos aclarar que para que exista ocio debe existir tiempo libre, pero no todo el tiempo
libre es ocio. El ocio solo lo conseguimos cuando las tres caractersticas anteriormente dichas se cruzan:
autonoma, autotelismo y placer.
Podemos dar por zanjado la dimensin temporal del ocio y pasemos a la dimensin espacial del
mismo.
MBITOS DE INTERVENCIN
Atendiendo a la diferenciacin de Trilla, el ocio se trabaja en dos campos, uno especfico del ocio y otro
no especfico (pero que tambin trabaja el ocio en ocasiones):
1.
2.
TIPOS DE OCIO:
Podemos desarrollar los tipos de ocio atendiendo a distintos parmetros: Participacin, Destinatarios,
y temtica.
Participacin: se divide prestando atencin a el grado de implicacin del sujeto y al agrupamiento con
el que se practica el ocio.
Activo
Pasivo
Individual
Deporte/
Or msica/
Leer/
tocar instrumentos ver La tele/ ir a um escribir/...
musical/
espetculo/...
acampar/
Grupal
-
pequeo
grupo: juego de
mesa, tenis,....
gran
Grupo:
asociacionismo,
actividades del aire
libre (la mayora),
- ocio de
masas:
grandes
acontecimientos
musicales,
Juvenil
Adulto
Mayores
Turismo
Aire libre,
educacin
ambiental,
..
Rural, de Artstica,
playa,
manualidade
cultural,. s,..
.
Deporte
aventura
,alternati
vo,..
Formacin y Recreacin
Cultura
Juegos,
fiestas,
pasatiempo
s,
Ocio Social
Ocio
Audiovisual
Relacional,
asociativo,
voluntariad
o,
Ver tele, el
cine,
animar: infundir el alma; infundir valor; infundir fuerza y actividad a cosas inanimadas; hacer
agradable el aspecto de algn paraje; comunicar alegra y movimiento a un concurso de gente; cobrar nimo y
esfuerzo; atreverse.
Esto nos suele orientar poco ya que en este caso todos podemos tener ms o menos claro lo que
realmente significa la palabra animar. El problema viene despus de utilizar este recurso, ya que puede ser
que nos confundamos y nos demos cuenta que realmente el concepto animacin no es el ms exacto para
referirnos al tema en cuestin. Es por esto por lo que algunos autores prefieren llamar dinamizacin en vez de
animacin. En resumen la mayora de autores piensan que el concepto de animacin puede llevar a
ambigedad e imprecisin.
Pero a pesar de esta polisemia en el significado de la animacin existen pensadores que se atreven a
adentrarse y dar su significado propio, como es el caso de Trilla: para definir lo que significa la animacin
sociocultural utiliza dos elementos (segn Trilla):
a.
Caracterizaciones de la animacin sociocultural: es decir, buscamos definir lo que sigue
inmediatamente a la frase: la animacin sociocultural es... Para ello Trilla propone un abanico amplio de
que es lo que designa tal expresin:
La animacin sociocultural como programa, proyecto, Resaltara entonces la labor de
diseo de las actividades, procesos, acciones,
Nosotros vamos a presentar una clasificacin que bien se podra acoger a distintos criterios de los
anteriormente citados:
a.
Instituciones globales de la Animacin Sociocultural. Son las instituciones que desarrollan de
forma directa las funciones de animacin sociocultural. Es decir, nos referimos a centros cvicos, centros
juveniles, casas de la cultura, universidades populares, etc.
b.
Intervenciones y programas concretos de la animacin sociocultural en instituciones diversas.
Nos referimos a aquellas instituciones en las que se llevan a cabo de forma puntual o continuada programas
de animacin sociocultural, an no siendo estas instituciones especficas de la animacin sociocultural. Como
por ejemplo:
- La ASC en centros de enseanza: semanas culturales en institutos, programas de
extensin cultural en las universidades, etc.
- La ASC en centros penitenciarios.
- La ASC en centros para la tercera edad.
- La ASC en centros de educacin especial y especializada: actividades de animacin en
centros abiertos y cerrados, ofertas socioculturales en instituciones para sujetos con
necesidades educativas especiales, funcin sociocultural de los educadores de calle,
ASC en centros psiquitricos.
c.
Proyeccin sociocultural de otras instituciones sociales, culturales y recreativas. Esto se
encontrara a medio caballo entre las dos anteriores, ya que no son instituciones especficas para la animacin
sociocultural y tampoco son instituciones en las que se lleven a cabo actividades de forma puntual. Este
apartado hace referencia a instituciones que aun no desarrollando programas especficos socioculturales,
tienen una relacin indudable con la animacin sociocultural por el contenido de sus actividades. Nos
referimos a: bibliotecas, museos, asociaciones culturales y artsticas (grupos de teatro, corales,),
asociaciones recreativas, asociaciones deportivas sin nimo de lucro, asociaciones de vecinos, organizaciones
de ayuda, etc.
d.
Eventos socioculturales. Nos referimos a fiestas, eventos, celebraciones o encuentros
eminentemente populares en donde la sociedad civil es la destinataria. Es decir: fiestas mayores, fiestas
patronales, carnavales, verbenas,.
e.
Espacios y recursos materiales para la actividad sociocultural. Son lugares y materiales cuyo fin
son el favorecer las relaciones sociales y participativas de los ciudadanos. Un ejemplo son: carriles bici, zonas
ldicas o deportivas, espacios idneos para la tertulia, escenarios mviles, equipos de sonido, etc.
f.
Centros y servicios de informacin, asesoramiento e intercambio sociocultural. Muchas veces la
oferta dentro de la animacin sociocultural es amplia pero debido a la escasa informacin los posibles
usuarios no hacen uso de ella. Es por esto por lo que es tan importante la oferta de actividades como su
difusin, ya sea atravs de centros de informacin, carteles, Internet, etc.
g.
Animacin sociocultural a travs de determinados medios de comunicacin y tecnologas.
Como es el caso de emisoras locales de radio y televisin.
Planificar: es determinar a priori que se pretende hacer en el futuro, es decir, definir los objetivos que
se quieren alcanzar y prever el empleo de los medios necesarios en el momento y lugar adecuados, su coste y
el control de sus resultados.
REALIDAD
ORGANIZACIN
ANLISIS
RECURSOS HUMANOS
RECURSOS MATERIALES
PLANIFICACIN
RECURSOS ECONMICOS
EVALUACIN
INTERVENCIN
ETAPAS DE UN PROYECTO:
1.
2.
3.
4.
5.
CAMBIO SOCIAL
Estudio
Diagnstico
Diseo
Implementacin
Ejecucin
FASES DE UN PROYECTO:
1.- ANLISIS
Cuando comenzamos un anlisis debemos saber realizar una descripcin del territorio en estudio, pero
nunca podemos quedarnos ah, tenemos que saber dar el paso de conocer para transformar. El mero
conocimiento no es suficiente, debemos interpretar la realidad y conocerla para poder saber que hacer para
modificarla.
Tenemos que recabar toda la informacin que podamos de la realidad en este anlisis, para ello es
bueno permitir la participacin ciudadana, ya que ellos seguramente estn ms cerca de la realidad que
nosotros.
Es importante saber que muchas veces durante la puesta en marcha del programa vemos como
aparece informacin nueva que no hemos conseguido durante el anlisis. Esto ocurre principalmente por la
distancia en el tiempo entre el momento en el que se realiza el anlisis y el momento en el que se realiza la
intervencin. Pero esto no ha de ser un problema ya que el mejor anlisis se realiza durante la intervencin
con un continuo feedback entre lo propuesto (objetivos) y lo que se est realizando (ejecucin) y es la
evaluacin continua o formativa la que asume ese papel de continua evaluacin y mejora.
Una vez que comenzamos el anlisis de la situacin nunca debemos olvidar realizar un anlisis interno
de nuestra organizacin, ya que esto nos har ver si estamos capacitados para abarcar el proyecto que
estamos estudiando lanzar. Muchas veces tendremos que dejar ciertos proyectos por la falta de recursos
humanos, recursos materiales, tiempo, etc. Hemos de ser realistas y saber cuales son nuestras deficiencias
para poder afrontar mejor nuestros programas socioculturales.
En cuanto a las tcnicas de anlisis se ha de tener en cuenta que todas han de cumplir los siguientes
requisitos:
Ha de ser de fcil aplicacin
Debe crear un contacto directo con los destinatarios
Cuando contrastemos deben plantear interrogantes
Tipos de tcnicas de anlisis:
Cuantitativas:
- Cuestionario: puede ser personal, postal, telefnico, Internet.
- Observacin.
Cualitativas:
- Entrevista en profundidad.
- Grupos de discusin.
- Investigacin.
Durante un anlisis tenemos que saber que es lo que hemos de estudiar en la realidad en cuestin:
2.- OBJETIVOS
Son parte fundamental en nuestro proyecto ya que sin ellos andaremos perdidos, sin saber cual
es nuestra meta.
Pero es ms importante la asociacin Objetivo-Eficacia. Este binomio nos ayudar a plantearnos que
hacer en el futuro (objetivos), es el aspecto cualitativo, y a estudiar cuanto hemos hecho (eficacia), es el
aspecto cuantitativo. Juntos podremos ver que frutos pretendemos recoger y con el paso del tiempo, a travs
de la evaluacin, veremos que frutos hemos recogido.
La eficacia la podemos medir con tcnicas de evaluacin que veremos ms adelante.
Un factor de responsabilidad de las organizaciones (y de uno mismo) viene dado por la
ambicin de los objetivos que se marcan, nadie peca por modesto o ambicioso, el verdadero pecado est en la
desproporcin. Si tienes recursos y experiencia debes ser ambicioso, si te faltan ambos, la modestia te
glorificar; pero como todo en esta vida, la modestia es un estado pasajero. Tarde o temprano pasars al
estado de ambicin. En cualquier caso, debemos buscar el equilibrio entre nuestras ganas de ambicin y
modestia, con el de cantidad de recursos y nivel de experiencia, y es ah donde se demuestra la inteligencia y el
sentido comn. (Vctor J. Ventosa)
El proponernos objetivos que se escapan de nuestras posibilidades, ya sea por tiempo, recursos,
habilidades, etc., terminar siendo una carga imposible de soportar. Tal vez comenzaremos el camino con
buen pie pero poco a poco nos iremos debilitando al ver que somos incapaces de llevar a cabo la meta que
nos hemos marcado. Pero lo peor no somos nosotros sino los destinatarios de los objetivos que esperan que
los cumplamos. Lo nico que lograremos ser el fracaso de nuestro proyecto, desmotivacin del equipo de
trabajo y desconfianza total en nosotros por parte de los receptores.
Hemos de ser muy meticulosos a la hora de estudiar los objetivos, ya que unos objetivos bien
marcados nos ayudarn a tener claro nuestra meta y podremos ir a la accin sin dudas que nos impidan tener
claro por donde debemos ir progresando. Y para una buena eleccin de objetivos tenemos que tener muy
claro cual es el problema, de ah que tambin tenga tanta importancia el anlisis. Cada paso de un proyecto
tiene su importancia en nuestro trabajo.
Existen distintos tipos de objetivos: finalidades, objetivos generales, objetivos especficos y objetivos
operativos.
Entre finalidades y objetivos tenemos las siguientes diferencias:
FINALIDADES
OBJETIVOS
Plantean la utopa
Conducen la consecucin de la
utopa
Se formulan en trminos
abstractos
Se formulan en trminos
operativos
Objetivos especficos
- Concretan a los generales y conducen a una consecucin
- Son expresiones posibles del objetivo general
- Son evaluables.
- Se formulan unvocamente, con verbos de accin-actividad:
Se empiezan con verbo en infinitivo
Concretan la accin a desarrollar
Expresan el proceso, no lo describen
Sealan una accin terminal
Objetivos operativos
- Son aquellos en los que se desdoblan los especficos.
- Es lo que se espera conseguir con una actividad concreta.
Para crear y plasmar los objetivos debemos de seguir unos pasos que nos ayudarn a conseguirlos de
una manera efectiva:
1. Definir el problema (situacin insatisfactoria).
2. Verificar y analizar los datos del problema.
3. El planteamiento que llevamos es correcto?
S: pasar al siguiente punto
No: volver a redefinir el problema.
4. Definir objetivos (situacin satisfactoria).
5. Discutirlo con las partes del proyecto.
6. Son aceptables los objetivos?
S: pasar al siguiente punto
No: volver a redefinir los objetivos
7. Formular los objetivos.
8. Anlisis de los objetivos: son claros?, son descriptivos?, su produccin son responsabilidad de la
gerencia?, pueden producirse con los recursos asignados al proyecto?
S: pasar al siguiente punto
No: volver a reformular objetivos.
9. Formulacin de resultados del proyecto.
A la hora de crear los objetivos tendremos que saber el tipo de programacin que vamos a disear ya
que nuestros objetivos pueden variar en funcin de ello: (tipo de programacin)
TIPOS DE
PROGRAMACIN
INSTRUM
ENTO
DURACI
N
A largo
Plan
1)
Es de
carcter global.
2)
Fija
objetivos y metas
generales.
3)
Identifica
los medios que se
emplearan para obtener
esos objetivos y metas
Suele
durar varios
aos.
Planes
trienales,
decenales.
A medio
Programa
Suele
durar un ao
presupuestario.
A corto
Proyecto
1)
Es ms
especfico
2)
Fija
objetivos y metas
concretos
3)
Identifica
proyectos que lo
componen.
1)
Es la
unidad ms concreta.
2)
Fija
objetivos especficos y
metas a corto plazo.
3)
Da un
detalle de las acciones
para obtener los
objetivos y metas
plazo
plazo
plazo
CARACTERSTICA
S
Suele
durar un ao o
menos
3.- METODOLOGA
De nuevo nos ponemos frente a otra de las partes importantes de un proyecto: su metodologa.
Los objetivos nos sealan donde queremos llegar, pero la metodologa nos indica como vamos a llegar y junto
con las actividades, de que manera.
El concepto metodologa lo podramos semejar con estrategias, es decir, para lograr llegar a
nuestros objetivos tenemos que crear unas estrategias (metodologa) que nos indicarn como lograr los
objetivos marcados.
Por tanto, estrategia es: la seleccin y organizacin de actividades futuras que, partiendo de los
recursos disponibles, se estructura armnicamente con miras al logro de determinados objetivos. Todas las
estrategias han de poseer cinco caractersticas bsicas:
1)
Consiste en una planificacin de recursos y acciones que se debern aplicar en el futuro.
2)
Implica un plan de trabajo.
3)
Conlleva un mbito conflictivo.
4)
Su fin es lograr un objetivo.
5)
Est formada por cinco factores: recursos, acciones, personas, controles y resultados.
Para la creacin de una metodologa o estrategia desarrollaremos el siguiente esquema:
DNDE ESTAMOS?
Anlisis de la situacin
A DONDE
QUEREMOS
IR?
Definicin de los objetivos
CMO
LLEGAREMOS ALL?
4.- ORGANIZACIN
Dentro de este apartado vamos a ver que est estructurado en cuatro partes:
1) Recursos humanos
2) Recursos materiales
3) Recursos econmicos
4) Tiempo
El primero, recursos humanos, como bien sabemos todos nos referimos a las personas. Es la parte de
la organizacin que debemos de tratar con ms mimo y cario. Con nuestro equipo de trabajo vamos llevar a
cabo proyectos que nos pueden proporcionar grandes momentos, pero estos grandes momentos pueden
llegar a convertirse en los peores de nuestra experiencia sociocultural. Estos buenos momentos los
lograremos si somos capaces de exprimir al mximo cada una de las cualidades que tiene nuestro personal.
Para ello vamos a fijarnos en el siguiente tringulo.
MOTIVACIN
LIDERAZGO
DELEGACIN
Para poder dirigir a un grupo de trabajo tenemos que tener muy claro estos tres vrtices del tringulo.
Antes que nada para adentrarnos en un nuevo proyecto tenemos que saber motivar, si lo conseguimos es
bueno que podamos liderar el proyecto y para que todos se sientan parte de l debemos delegar y confiar en
los dems.
El segundo, recursos materiales: tenemos que lograr que todos sintamos como nuestro el material
(local, equipamiento, archivo, etc.), ya que nos ayudar a lograr nuestros objetivos.
El tercero, recursos econmicos. Un proyecto muchsimas veces se ve condicionado por el dinero. Este
se puede conseguir con mltiples luchas y de diferentes formas: cuotas, donaciones, subvenciones,
El cuarto, el tiempo. Este lo tenemos todos y solo es cuestin de organizacin y ganas de tenerlo.
Recursos humanos
Trabajar con un buen equipo de humano nos aporta un gran nmero de posibilidades a la hora de
estudiar y llevar a cabo un proyecto. Segn F. Cembranos un equipo de trabajo aporta un gran nmero de
cosas positivas:
La unin de lo mejor de cada uno de las personas que lo componen, destinando a cada uno de
ellos la labor que mejor puedan desarrollar.
Crea una cierta independencia del equipo en relacin con las personas que lo componen.
Gracias a una buena divisin de trabajo coordinada a su vez provoca poder asumir tareas ms
complejas.
Cembranos tambin nos comenta como un equipo de trabajo puede poner ms difcil la labor
aportando en ciertos momentos cosas negativas, si no sabemos llevarlo:
Dentro de un equipo de trabajo podemos vernos cobijados de tal manera que no sepamos
afrontar riesgos individuales, siendo esto un obstculo tanto en el crecimiento personal
como colectivo.
Las tensiones entre miembros del propio equipo termina debilitando el grupo y demorando
el trabajo.
Destinar mucho tiempo a la creacin del equipo nos conduce a un ritmo lento de trabajo.
Es muy importante que conozcamos que es la sinergia si queremos crear un equipo de trabajo. Este
concepto lo podemos resumir de la siguiente manera: dos ms dos en este caso no son cuatro, pueden ser
cinco o ms; es decir, si sumamos el trabajo de todos de una forma coordinada podemos aportar muchsimo
ms que si aportamos cada uno de manera individual nuestro trabajo.
Otro concepto que debemos de tener claro y llevarlo a cabo dentro de un equipo de trabajo es
delegacin:
Delegar: significa saber utilizar todo el potencial de los miembros del equipo y as
incrementar su rendimiento.
Reglas de delegacin:
- Qu se delega.
- En quin.
- Orientaciones en el cmo.
- Cundo debe de estar (tarea).
Dentro de cualquier equipo tenemos que disponer de reuniones organizativas que nos conduzcan a la
toma de decisiones, para lograr nuestros objetivos. Estas reuniones nunca deben ser simplemente por
reunirse, debemos de dirigir las reuniones para que sean provechosas. Para ello tenemos que saber dirigirlas a
travs de una metodologa. Los siguientes aspectos que vamos a ver ahora nos pueden ayudar a tener claro
como dirigir una reunin.
Dentro de una reunin tenemos dos clases de cuestiones:
- Cuestiones de contenido.
- Cuestiones de proceso.
En todas las reuniones la participacin depende de:
- Nmero de asistentes.
- Grado de madurez.
- Moral, ganas; motivacin.
- Condiciones materiales.
- Calidad de la direccin.
Al comenzar la reunin:
- Tener puntualidad y poner hora de finalizacin.
- Recordar al grupo los objetivos de la reunin.
- Proponer y recabar propuestas para el plan de trabajo, si no est establecido: temas,
orden, tiempo y forma. Se discuten brevemente las propuestas y se sigue el plan de
trabajo decidido.
- Centrar el tema y dar comienzo. (El no hacer uso de estas sugerencias puede
desembocar en la discusin)
Durante la reunin:
- Estimular la expresin e intercambio de ideas entre todos los miembros del grupo.
- Hacer respetar el orden de palabra establecido. Hay que pedir la palabra para lograr
un cierto orden.
- Todos deben de poder intervenir.
- Mantener la discusin del tema, evitando el irnos del hilo.
- Resumir lo hablado por todos, no influyendo el punto de vista del moderador en
este resumen. De esta manera recordamos en pocas palabras al equipo las distintas
posturas.
- Facilitar la participacin de los menos habladores.
- Aclarar las intervenciones confusas o poco claras.
- Dar el mismo valor a todas las opiniones que puedan surgir, mantenindose el
moderar en un estado neutro.
- Propiciar un clima de colaboracin informal y tolerante.
Al terminar la reunin:
- Concretar el plan de accin y distribuir tareas. Es muy importante que todos se vean
implicados en las responsabilidades.
- Repetir de una forma rpida y breve los acuerdos llegados y establecer la prxima
reunin.
- Terminar a la hora acordada.
niveles:
Decidir conlleva un riesgo para el grupo. Para minimizar este riesgo debemos saber elegir
entre las alternativas, establecer unas estrategias y saber evaluar las posibles consecuencias. Cuanto mejor
sabemos evaluar estas posibles consecuencias menos riesgo existir.
A veces esta toma de decisiones puede ser la correcta pero puede llevarnos a la desconfianza entre el
personal.
Por unanimidad-consenso:
- La decisin es tomada de comn acuerdo por todo el grupo, despus de una ardua y
laboriosa reunin, en la que todos exponen su opinin y presentan sus alternativas. De
manera que todo lo dicho se tiene en cuenta y a partir de hay se toma un criterio. Esto
provoca en el grupo una cohesin y compromiso global.
Recursos materiales
La lista de material debe confeccionarse teniendo en cuenta la actividad y el presupuesto
asignado. Cuando ya tenemos la lista elaborada debemos solicitar al menos tres presupuestos y decidirnos
por uno u otro en funcin de:
Precio
Calidad
Calendario de pago
Persona
que lo
elabora
Naturaleza
Marca
Precio
actual
Precio Estado de
de
conservacin
compra
o
Fungible: debe realizarse el inventario mensualmente. Debe informarnos de lo que disponemos
y su cantidad para posible reposicin.
Para almacenamiento de archivos, existen hoy da muchos programas informticos que nos ayudan a
su confeccin. Estos programas los utilizaremos para almacenar: relacin de socios, actas, convocatorias,
mailing, secretara, etc.
Recursos econmicos
El presupuesto es la versin numrica de un proyecto, es decir un presupuesto va ntimamente
ligado a los programas de actividades. En los presupuestos hay que reflejar tanto ingresos como gastos.
El presupuesto anual es la suma de los diferentes presupuestos de actividades, ms los gastos e
ingresos constantes.
Un presupuesto anual est dividido en gastos e ingresos:
Gastos:
Constantes:
Personal.
Local. Alquiler.
Comunicaciones (correo, telfono, Internet) y transporte.
Mantenimiento. Gastos fijos del local: electricidad, comunidad, reparaciones, limpieza,
calefaccin.
Material: fungible propio de la asociacin, que se gasta durante el ao: sobres, papel,
cartuchos de tinta.
Inventariable. Amortizacin de material inventariable. Hay que preveer una cantidad
anual para asegurar en un futuro la reposicin de los equipos (20-25 % de su valor)
Gastos financieros (coste de prstamo)
Actividades: dentro del presupuesto de cada actividad tambin diferenciamos sus elementos:
Gastos de personal (equipo de trabajo, monitores,)
Alquiler de local y sus gastos.
Comunicacin y transportes.
Material fungible.
Imprevistos (un 4 o 5%).
Ingresos:
Cuotas de socios/as.
Donaciones.
Subvenciones.
Convenios.
Patrocinio.
Venta de servicios. Cobro por actividades.
Crditos.
Actividades recaudadoras de fondos.
3.
Subvenciones. Este dinero lo suele aportar la administracin pblica para el desarrollo de un
programa en concreto o para el mantenimiento de las asociaciones. Para optar a las subvenciones hay que
presentar un proyecto de actividades con todos los requisitos que se nos exijan. Las subvenciones que se
pueden solicitar son a nivel del Ayuntamiento, a nivel de nuestra Comunidad Autnoma y a nivel estatal.
Tambin existen las aportaciones particulares.
4.
Convenios. Entre la administracin, que aporta el dinero, y la asociacin, que aporta la
realizacin del proyecto. La diferencia con las subvenciones es que el convenio siempre es pactado y se sabe
concretamente lo que aporta cada parte que lo firma, mientras que la subvencin queda a la libre decisin de
la administracin.
5.
Patrocino. Consiste en una aportacin econmica que realiza una entidad privada a cambio de
mencionar quien ha hecho esa aportacin.
6.
7.
8.
Actividades reguladoras de fondos. Debido a que las asociaciones no deben realizar actividades
con carcter mercantil, toda actividad para recaudar fondos debe quedar reflejada en la contabilidad del
programa. Con estas actividades nos referimos a: rifas, sorteos, fiestas, concursos, participaciones de lotera,
publicidad en nuestra revista, etc.
5.- ACTIVIDADES:
De todo el trabajo que podemos llevar hecho desde hace tiempo, lo nico por lo que se nos
criticar y evaluar ser por las Actividades, ya que son estas lo nico que muchas veces se ve de nuestro
trabajo. Cuando comenzamos con un nuevo proyecto hacemos:
1.
Un anlisis de la realidad,
2.
Creamos unos objetivos que nos ponemos como meta,
3.
Elaboramos una metodologa,
4.
Gestionamos una organizacin (recursos humanos, materiales y econmicos)
Y despus de todo esto que llevamos elaborado, culminamos con la Actividades, que son el hecho
palpable en donde se plasmar nuestro trabajo y esfuerzo.
Si hemos realizado un buen trabajo en estos cuatro puntos podemos tener una garanta de que las
actividades nos llevarn a buen puerto.
Las actividades o proceso de intervencin, est dividido segn Cembranos, Montesinos y Bustelo en
nueve puntos a seguir:
a. Conocimiento. Momento para conocer las necesidades y posibilidades del lugar de
intervencin. Detectaremos los recursos que podemos aprovechar. Esta fase consiste en reuniones
para visualizar las necesidades, recopilacin de datos, reuniones para organizar las vas de
actuacin,
b. Informacin. Ordenar toda la informacin de la poblacin a intervenir para que est a
disposicin de todos los sectores implicados en el proceso.
c. Concienciacin. Actividades para la poblacin destinataria para que tomen conciencia sobre su
propia realidad.
d. Participacin. Actividades programadas para involucrar a la poblacin en el proceso de
intervencin.
e. Formacin.
f. Organizacin. Nos ayuda a un mejor avance y predispone a la poblacin.
g. Proyeccin. Son proyectos de accin concretos para ncleos de la poblacin.
h. Interrelacin. Coordinar todos los esfuerzos de cada una de las entidades u organizaciones
involucradas en el mismo proceso.
i. Estabilizacin de estructuras. Establecer su propio mtodo de trabajo y gestin.
6.- EVALUACIN:
Ha llegado el momento de mirar hacia atrs y de estudiar nuestra conducta, nuestro trabajo realizado.
Debemos de analizar si con lo que llevamos realizado hemos cumplido los objetivos que nos habamos
planteado en un principio. En cualquier planificacin es bueno que el momento de evaluacin sea de manera
continuada y no nicamente al final de nuestro trabajo, ya que si evaluamos de manera continua podemos ir
mejorando y acercarnos cada vez ms y de mejor manera a nuestros objetivos.
Existen personas que tienen miedo a la evaluacin y ms an a la auto-evaluacin. Miedo a darse
cuenta que lo estn haciendo mal, que no avanzan, que no funcionan en equipo, que no consiguen alcanzar
sus objetivos. No hay que tener miedo a la revisin personal y de equipo, lo importante es saber darnos
cuenta a tiempo para tomar medidas en el caso de ser necesarias.
La evaluacin tiene un gran defecto, sirve una vez que ya has cometido el error, no se anticipa a la
accin a evaluar, sino que siempre se evala sobre lo ya ejecutado. Aunque si podemos usar la evolucin
continua para ir evaluando de manera constante nuestro proceso e intervencin, para ir reordenando y
organizando nuestra actuacin.
Evaluar lo podemos resumir de una manera clara de la siguiente forma: es comparar en un instante
determinado lo que se ha alcanzado mediante una accin con lo que se debera haber alcanzado de acuerdo a
la programacin previa.
La evaluacin debe:
- Servir para conocer mejor nuestra accin.
- Ser un proceso crtico y participativo.
- Ser concreta y objetiva.
- No ser un fin es si misma, sino un medio para mejorar la accin.
- Ser un instrumento de retroalimentacin.
Al realizar nuestra evaluacin tenemos que saber medir los objetivos alcanzados comparndolos con
los objetivos que nos habamos propuesto. Todo esto nos conducir a una toma de decisiones, para mejorar la
futura programacin.
El verdadero sentido de la evaluacin es conseguir que sea til y prctica, no debemos dejar caer en
saco roto toda la informacin recopilada de nuestro anlisis de la accin realizada.
Existen vicios que rodean la prctica de la evaluacin:
Subjetividad inoperante,
Evaluar=Valorar
No profundiza en los
Porqus.
No propone alternativas
La evaluacin conlleva;
elemento de valoracin,
explicacin de causas,
recomendaciones para
mejorar.
En la evaluacin tiene
que reflejarse todo lo de
cada uno y todos los
sectores.
Diferencia de
interpretacin de criterios.
Reconocer esas
diferencias.
Intentar consensuar
Se equiparan distintos
niveles de anlisis en la
misma evaluacin
Recogida de datos
compulsiva
Se confunde
evaluacin con recogida de
datos.
Los registros no son
evaluacin; falta: valoracin
y explicacin.
Es ms importante usar
a fondo la poca
informacin recogida a
tener datos que no
sirvan.
Tirana de la investigacin
experimental
2.
3.
Cuando pretendemos evaluar, lo primero que tenemos que saber es qu queremos evaluar. Tenemos
que saber si pretendemos evaluar: los destinatarios del programa, sus necesidades, el diseo, el desarrollo del
programa o los efectos que produce.
El perfil de animador.
No hay un solo perfil de animador, podemos encontrar muchos tipos, pero todos ellos tienen en
comn caractersticas y cualidades que muchos autores han coincidido en resaltar cuando han elaborado sus
perfiles.
Caractersticas:
1. Educador: el animador tiene una actitud de promover cambios en el individuo y en el grupo
comprendiendo necesidades que, a veces no son capaces de expresar. Pretende modificar
actitudes desde la pasividad a la actividad, del individualismo a una perspectiva social
Educando pretende desarrollar personal y socialmente a las personas.
2. Relacionador: establece una comunicacin entre las personas para estimular y suscitar las
relaciones entre ellas. Adems mantiene una conexin con instituciones sociales y organismos
pblicos.
3. Mediador social: interviene en la comunicacin y diferencias sociales. Es un intermediario de los
problemas que puedan surgir entre miembros del grupo, que intente devolver el protagonismo a
las personas implicadas.
Tipos de animadores
Se han hecho muchas clasificaciones de los tipos de animador. Nosotros vamos a hacer dos de ellas:
una ms general atendiendo a factores como el status, el mbito de trabajo o a sus tareas, y otra ms
concreta relacionada con el trabajo y con un grupo humano.
Haciendo una clasificacin general atendiendo a distintas clasificaciones podemos recoger:
- Segn el mbito de trabajo: animadores sociales, culturales (difusin y creacin cultural),
educativos (educacin en el ocio y tiempo libre), socioculturales (desarrollo social en el mbito cultural) y
socioeconmicos (desarrollo de la actividad socioeconmica).
-
Segn el estatus:
Animador profesional (remunerado): a este tipo se le exige una formacin y unas cualidades
determinadas. Sus intervenciones sern racionalistas, tecnificadas y se esperan acciones
eficaces... no debe verse como el jefe del voluntario, sino como el que respalda su trabajo.
Voluntario (sirve sin remuneracin).dedica una parte de su tiempo a hacer alguna accin social,
lo normal es que sea un miembro de la comunidad. La accin desempeada por ese animador
ser mas voluntaria y se no se le exige una eficacia sino lo que se valora la actitud de servicio.
Su accin es complementaria a la del animador profesional.
- Segn la situacin: Animador global (contacto permanente con el ambiente, administracin,
acciones pedaggicas), formador (formacin de animadores) director y coordinador (impulso de asociaciones)
e Investigador y creador (investigacin social, cultural y educativa)
- Segn las tareas: animador difusor (facilitador de contenidos culturales y su asimilacin crtica),
monitor (trabaja para el desarrollo de un grupo).
-
Segn el campo de intervencin: animador de grupos marginados, infantil y juvenil, adultos, rural
La segunda clasificacin y en la que ms nos hemos centrado es en la que se centra en la posicin que
el animador juega dentro de las relaciones entre la institucin y la poblacin a la que atiende.
Antes de dar esta clasificacin vamos a definir los tres agentes que pertenecen al proceso de
intervencin sociocultural. Estos son:
- Animador natural, hace el papel de lder del grupo, con el que mantiene una relacin directa donde
acta con alguna intencin. Sera dinamizador del grupo.
- Animador militante, dirige alguna asociacin u organizacin ms que un grupo de personas en s.
Su accin se acercar ms al sector de la poblacin.
- Animador profesional, su accin se desarrolla desde una institucin. Tiene cierto poder, una
imagen ms alta, un status institucional. Une a los otros dos elementos del tringulo (monitor e institucin).
Los tres tipos de animadores son simultneas y atienden a una misma realidad social. Cada monitor
debe establecer el equilibrio entre las instituciones, la comunidad y l mismo.
Vctor J. Ventosa propone este cuadro que compara las tres tipologas de animador socioculturales.
NATURAL
Relacin grupal
Denominacin
MILITANTE
PROFESIONAL
en
Monitor
dirigente
de Monitor sociocultural, monitor
asociaciones u organismos
de monitores.
Forma
actuacin
de Espontnea
improvisada.
Punto
partida
Intrnseco,
actuando Intrnseco
y
extrnseco, Extrnseco. Acta desde fuera
de desde dentro del grupo. alternando en la actuacin del grupo.
desde dentro y fuera del
grupo.
Campo
actuacin
Aspectos
negativos
Profesional preestablecido.
Intragrupal, cerrado.
Extragrupal:
poblacin,
administracin,
pblicas.
Carisma personal e
investido
por
la
confianza del grupo.
- Identificacin con la
realidad del grupo.
- empata, confianza y
aceptacin.
- Espontneo.
- Capacidad de movilizar.
- Entusiasta y atrayente.
Ostracismo,
exclusivismo.
- Improvisacin.
- Voluntarismo.
- Dirigismo.
- Jerarquizacin.
- Falta de motivaciones
objetivas.
- Activismo.
Cualidades,
preparacin
cualificada, e investido de
confianza por la institucin.
Visin
global
y
procesamiento de la accin.
- Cualificacin.
- Dedicacin.
- Continuidad y estabilidad.
de
Caractersticas
Aspectos
positivos
e Voluntario e intencionado,
barrios,
comarca,
instituciones
- Paternalismo.
- Tecncrata.
- Peligro de sublimacin, - Burcrata.
frustracin o compensacin - Predominio de lo terico y
personal...
abstracto sobre la experiencia
y lo concreto.
lo
y
Qu es un monitor?:
- Es un trabajador y dinamizador de grupo que realiza y desarrolla su funcin en un contexto,
primero, grupal y despus, social.
- No se puede decir que es nicamente una persona que se divierte y juega con nios y nias. Sus
funciones y objetivos llegan mucho ms lejos.
- Un monitor aporta sus conocimientos, mtodos y estrategias para dinamizar a los grupos,
colaborando al desarrollo grupal e individual.
caractersticas o actitudes que le definan como tal. Estas caractersticas que debe poseer un monitor
en su mayora son:
-
Personalidad equilibrada.
Actitud democrtica, respetuosa, tolerante y afable.
Madurez psicolgica y afectiva, seguridad personal y sentido comn.
Sentido de la realidad e integrado en su entorno.
Motivacin, iniciativa.
Sentido de la responsabilidad y compromiso.
Capacidad para el dilogo.
Autonoma afectiva.
Objetividad y sentido de equilibrio.
En continua formacin.
En contacto y conexin con grupos sociales.
Relaciones personales y afectivas positivas.
Valores positivos.
Tambin debemos de disponer de una serie de habilidades que nos servirn para nuestro trabajo:
1.
2.
No debemos de olvidar que un monitor tambin educa y anima, por lo que dentro de estos dos
campos todo monitor tiene una serie de funciones:
1.
2.
3.
Metodologa base:
- Basados en la participacin de todo el grupo.
- A travs de mtodos activos, como el juego.
- En la experiencia directa.
- Teniendo en cuenta cada una de las facetas de la persona, intereses, necesidades y
motivaciones.
2.
Metodologa especfica:
- Dinmicas y tcnicas de grupo.
- Tcnicas de animacin.
- Tcnicas de expresin.
Debemos de disponer de principios para la relacin con la intervencin. Es decir, el monitor debe tener
en cuenta las dimensiones humanas de las personas con las que trabaja, sus necesidades y expectativas.
Nuestro trabajo no debe ser fro, debemos de tener un trato personalizado, amable, afable, de apertura y
transmisin de valores positivos. Parte del trabajo de un monitor es exteriorizar sus valores positivos
(afectivos, sociales, ecolgicos, intelectuales, colaborativos, democrticos, etc.) y de esta forma se lograr
provocar cambios de actitudes en el resto del equipo de trabajo y en la poblacin a intervenir.
Los mbitos de actuacin de un monitor se pueden dar en:
- mbito: rural-natural o urbano.
- Edades: nios, jvenes, adultos.
Por lo que los campos de intervencin pueden ser prcticamente cualquiera, siempre que su accin
conlleve trabajar por y para el desarrollo social. Algunos ejemplos de estos campos son:
- Campamentos, colonias, escuelas de verano, etc.
- Actividades de voluntariado en asociaciones, ONG, etc.
- Intercambios entre grupos y/o actividades entre pases o comunidades diferentes.
- Actividades en centros, asociaciones juveniles, CEAS, centros educativos, asociaciones de
vecinos, etc.
Respetar la contemplacin frente el activismo desenfrenado que impregna nuestra sociedad.
Toda persona, en su tiempo libre, tiene derecho a no hacer nada, y la ociosidad que conlleva el no realizar
actividad alguna puede servir no slo como terapia sino como fuente de aprendizaje, si la contemplacin
comienza a formar parte de una necesidad vital.
La evaluacin no debe estar presidida por criterios utilitaristas; ha de realizarse analizando los
procesos intrnsecos de la propia actividad y el grado de satisfaccin que produce.
Ayudar a descubrir el placer que genera la realizacin de las tareas cotidianas que se han de
realizar en el tiempo libre, tales como cuidar una casa, realizar las compras, relacionarse con los vecinos, etc.
Se fomenta de esta forma el valor de lo cotidiano.
Detener la polarizacin entre los tiempos, proyectando al tiempo de trabajo las cualidades
positivas que, al parecer, slo tiene el tiempo libre.
Evitar el aburrimiento y el tedio, muy frecuente en el tiempo libre tanto de los nios como de
los adultos, que impiden que se lleve a cabo el verdadero objetivo del ocio: proporcionar placer y disfrute
mediante el desarrollo de determinadas actividades que favorecen el desarrollo personal de cada sujeto.
Compatibilizar el ocio individual con el colectivo para lograr un encuentro satisfactorio con uno
mismo y con los dems.
Identificar los ocios nocivos y crear un sistema de valores que genere el rechazo de esos ocios.
Hoy con el concepto pedagoga del ocio y el tiempo libre pretendemos referirnos a la educacin en
el tiempo libre, pero con el matiz de para nios o jvenes. Casi siempre esta pedagoga del ocio la
asimilamos a escuelas de verano, ludotecas, grupos scouts, etc., es decir, lugares en donde se pretende
educar a nios y jvenes, pero siempre descartamos la pedagoga del ocio para adultos.
Cuando nos referimos a ocio de adultos lo incluimos en animacin sociocultural, y nos recuerda ms a
centros cvicos, centros juveniles, casa de la cultura, etc. Tenemos el equivocado concepto de que cuando se
pronuncia pedagoga o educacin es para menores y nunca para adultos, es qu no puede existir educacin
para adultos?, los adultos solo pueden ser objetos de intervencin desde el ocio y el tiempo libre?, no
podemos compaginar la educacin y dinamizacin en adultos?
Es cierto que la animacin sociocultural desarrolla ms la poblacin adulta y juvenil, y la pedagoga del
ocio y tiempo libre la poblacin infantil y juvenil, pero eso no significa que no pueda tambin existir una
pedagoga del ocio para los mayores.
Una vez aclarado la poblacin principal, pero no nica, a la que se dedica la educacin del ocio, vamos
a aproximar el concepto de Educacin abordando sus caractersticas ms importantes:
a) Evolutividad o Educacin permanente: nos referimos con esto que la educacin es un proceso
continuo de todo individuo, nunca se acaba.
b) Comunicacin interpersonal: a partir de esta comunicacin interpersonal, multicultural, oral,
corporal, audiovisual, verbal,.la persona aprende, asume conocimientos y desarrolla u propio
crecimiento.
c) Crecimiento: este proceso de crecimiento se produce paulatinamente y progresivamente,
cuando el individuo ve la realidad, la interpreta y toma su propia decisin.
Dentro de la educacin podemos dividirla en tres grandes bloques:
1.
Educacin Formal: es la institucionalizacin de la educacin. Es la educacin reglada y
creada de una forma especfica, cuyo crecimiento personal se certifica con diplomas. Es lo que
conocemos como: colegios, institutos, universidades,.
2.
Educacin No Formal: es tambin una educacin especfica pero que no se encuentra
sujeta a un programa unificador, cerrado y rgido. Ejemplos seran: clubs juveniles, centros de
vacaciones, centros de tiempo libre, etc.
3.
Educacin Asistemtica: se basa en la relacin cotidiana. No existe una accin explcita
de educacin. Son las relaciones interpersonales y grupales quienes provocan de forma
espontnea la accin educativa. Ejemplos: pandillas, tertulias, convivencias, familia,
Trigo (1994) afirma que se nos dice que el objetivo de la educacin es ensear a aprender, es decir, a
sentar las bases para que los hombres y mujeres puedan aprender por s mismos y adaptarse a las distintas
situaciones que a lo largo de la vida se van a encontrar. Pues bien, lo que van a encontrar es cada vez ms
tiempo libre y Quin se ha preocupado de educar tan integralmente al nio y al joven para que pueda
integrar las capacidades adquiridas en la escuela, durante su tiempo libre?
Juan Torres (1999) plantea que la formacin para el tiempo libre, como parte esencial de la formacin
integral, debe fijarse e instrumentarse en todos los niveles de la educacin y muy especficamente en los
tramos de educacin obligatoria
Este mismo autor considera que es difcil negarle a la escuela el papel de formacin para el buen
aprovechamiento del tiempo libre, y ello por una doble razn:
Porque en el seno de la institucin escolar el nio/a puede vivir momentos de tiempo libre.
Porque la escuela indirectamente puede preparar a los alumnos/as para disfrutar del tiempo
libre que tienen y tendrn en el futuro fuera de la escuela.
En la Carta Internacional para la Educacin del Tiempo Libre (1993) se considera que los sistemas
educativos formales e informales se encuentran en puntos clave para implementar la educacin del tiempo
libre, estimulando y facilitando el involucramiento del individuo en este proceso. Relacionado con ello plantea
un grupo de elementos que los autores consideran de vital importancia en el proceso de educacin del tiempo
libre, estos son:
El objetivo general de la educacin del tiempo libre es ayudar a que alcancen una calidad de vida
mediante el tiempo libre. Esto se puede lograr mediante el desarrollo y estmulo de valores, actitudes,
conocimientos y destrezas del tiempo libre, mediante el desarrollo personal, social, fsico, afectivo e
intelectual. Esto, a su vez, tendr un impacto sobre la familia, la comunidad y la sociedad toda.
Estas dimensiones hacen referencia a unas tcnicas fuera del contexto en el que se quieran utilizar. A
la hora de ponerlas en prctica toman una dimensin mucho mayor en la que las finalidades, el espacio, el
grupo son determinantes en su aplicacin.
Las tcnicas en resumen, son las herramientas de trabajo del animador. Siendo as, cuantas ms
tcnicas conozca y cuanto ms conocimiento tenga de las mismas, ms eficaz ser su actuacin.
c. Anlisis de la tcnica y puesta en comn de los resultados: Se busca con este apartado que
todos los participantes muestren qu les ha parecido la tcnica utilizada, cmo se han sentido.
Es importante que todos se expresen.
La actitud del monitor a la hora de llevar a cabo una tcnica debe ser abierta, flexible, empatizadora, y
atenta a todos los miembros del grupo. Esto har que el clima de trabajo sea mejor y abierto a que la gente
entre en el grupo.