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Estudio y creacin de un

guin audiovisual

Estudio y creacin de un guin


Parte I - 1.Escena y secuencia.
2.Tipos de guin
3. Fases de elaboracin de un guin. De la idea al guin literario
4. Estructura interna del guin de ficcin. Guion literario.
5. Estructura externa y formas de representacin
6. Guin Tcnico y story board.
Parte II - 7.La historia: elementos constitutivos bsicos.

Parte I 1 - Escena y secuencia. Unidades narrativas bsicas


Ya sabemos que el guin es una historia contada en imgenes con dilogos
y descripciones, escrita con la intencin de ser trasladada a un soporte
audiovisual. El guin es la base de toda produccin y debe expresar siempre
accin y comportamiento adecuado.
Un guin se escribe de forma fragmentada utilizando lo que se llaman
unidades narrativas. Son unidades narrativas la ESCENA y la SECUENCIA.
ESCENA: es un fragmento de la narracin que se desarrolla en continuidad
en un mismo escenario. La escena se desarrolla en un mismo escenario y su
desarrollo cronolgico ha de ser lineal y continuo, es decir, sin elipsis
(supresiones de ciertos momentos de la accin irrelevantes para la
narracin). La escena estar formada por uno o ms planos, en cuyo caso
habr que cambiar la ubicacin de la cmara determinadas veces pero
siempre sin alterar la continuidad si seguimos el modelo acadmico.
SECUENCIA: es un conjunto de escenas unidas por la misma idea. Posee
dentro del guin un sentido completo y puede desarrollarse en distintos
escenarios y distintos tiempos.
Puede que bien en su totalidad o en parte esa secuencia se realice en un
solo plano y sin cortar. A esta parte la llamaremos PLANO SECUENCIA. En el
plano secuencia la cmara recorre el escenario y sigue a los actores
realizando diferentes tipos de planos y movimientos sin que haya corte
alguno en la grabacin. Todas las acciones captadas por la cmara quedan
sin alteraciones y no se interrumpe la imagen con insertos.

1. Tipos de guin
El mtodo de confeccionar un guin no sigue pautas rgidas, sino que cada
guin y cada guionista es un caso particular. An ms, cada tipo de
produccin condiciona el guin. El realizador deber enfrentarse a tres tipos
fundamentales de produccin: las que exigen un guin completo como la
ficcin, la que necesitan un guin parcial como los documentales y aquellas
donde los acontecimientos estn sujetos al azar y el guin es totalmente
abierto.
Los programas que no tienen un guin estrictamente cerrado utilizan lo que
denominamos ESCALETA, que es un desarrollo esquemtico del guin
numerado por secuencias y descrito con la temporalidad que vaya a tener
en imagen. La escaleta es utilizada esencialmente en programas de
televisin, en programas de radio, magazines e informativos. Es una
relacin ordenada de los diversos escenarios con una descripcin breve de
la accin y de los personajes que intervienen en cada escena.

2. Fases de elaboracin de un guin


De la idea al guin literario
El guin se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en el montaje. En
s mismo slo es la base de todo proyecto al que le seguir un largo proceso
pero sin l, el proyecto se viene abajo.
El mtodo habitual de preparacin de un guin de ficcin atraviesa distintas
etapas que nos llevarn de lo ms abstracto a lo ms concreto: Idea,
argumento, sinopsis, tratamiento, guin literario, guin tcnico, story board
y plan de rodaje.
1) Pitch = IDEA (dramtica y argumental) + tema + tesis. - El germen del
guin es el Pitch, una breve descripcin de lo que trata la historia. Nuestra
idea puede ser, por ejemplo, hacer un cortometraje, un largometraje, una
serie documental o de ficcin, etc. El cortometraje nos hablar de un tema
(universo filosfico como por ej.: el amor, la amistad, la venganza, el poder,
etc.) y la tesis ser de qu manera se abordar y por qu: una pareja de

jvenes adolescentes que se separan por la mudanza de sus familias y 30


aos ms tarde se reencuentran, demostrndose que la pasin no muere.
Un guin puede partir de una idea original o una idea adaptada. (En este
ltimo caso habr que estar atento a si est sujeta a la legislacin de
propiedad intelectual y derechos de autor.) Si est muy trabajada se puede
llegar a la idea argumental donde describimos ya en trminos de accin y
personajes.
2) ARGUMENTO: consiste en desarrollar la idea hasta llegar a la narracin
concisa de una historia completa. Se suele narrar en tiempo presente, y
aparecen, adems de los acontecimientos esenciales de la historia, los
personajes principales.
Los argumentos poseen un carcter de dominio pblico, es decir, que
mientras dicho argumento o su adaptacin no hayan sido registrados en la
Sociedad de Autores y en el Registro de la Propiedad Intelectual puede ser
apropiado por otro productor, o empresa.
3) SINOPSIS: El desarrollo esquemtico y completo del argumento y digo
completo porque no se trata nunca de la sinopsis publicitaria con la que nos
suelen ilustrar dvd y programaciones de televisin, nuestra sinopsis siempre
tiene que tener el final de la historia y todos los acontecimientos
importantes que le suceden a los personajes.
Es la estructura narrativa, un orden secuencial de los acontecimientos tal
y como se quiere plasmar.
4) TRATAMIENTO: Es el desarrollo y posterior ubicacin de la accin
contenida en el argumento o la sinopsis. La accin ya se refiere a
determinados lugares y en a unos personajes que quedan definidos por su
comportamiento y sus relaciones.
El orden secuencial, la estructura narrativa de los diversos
acontecimientos presenta ya un carcter elaborado. El tratamiento tiene
casi la mitad de pginas de un guin, est escrito en presente y emplea la
tercera persona. Est dividido en escenas y puede incluir partes del dilogo.
5) GUION LITERARIO: es el guin tal y como lo conocemos como una
sucesin de escenas y secuencias dialogadas y acotaciones explicativas en
las que los personajes quedan perfectamente caracterizados por lo que
hacen y dicen. Constituye el material que se pone en manos del director,
cuando no ha participado directamente en su redaccin y es la herramienta
clave para preparar el rodaje o la grabacin.
Un guion literario bien escrito tiene que transmitir la informacin suficiente
para que el lector visualice la pelcula en su imaginacin: cmo transcurre el
dilogo, cmo actan los personajes y con qu objetos interactan, sin
especificar todava los pormenores de la produccin ni el trabajo de cmara.

A lo largo del tiempo se han ido estandarizando ciertos requerimientos de


formato en los guiones. Son requerimientos que la industria del cine espera
encontrar en un guion profesional y van desde la tipografa hasta los
mrgenes y cmo marcar los cambios de escena: si la accin sucede en
interiores, exteriores, de da o de noche. Tambin se separa claramente el
dilogo de los personajes del resto de la accin.

Reglas de oro:

a mayor cantidad de detalles mayor tiempo en pantalla

1=1 pgina de guin

tiempo presente en 3 persona del singular o del plural.

PROHIBIDO TERMINANTEMENTE
el uso de la 1 PERSONA en
singular o plural.
Palabras como: vemos, observamos,
escuchamos entorpecen la
imaginacin.
Para ello Utilizaremos Lenguaje Literario

Ejemplo:
El sollozo agudo y tembloroso de LEILA se enreda con el goteo fro de las
caeras oxidadas. Los aos alojados en las paredes cuentan nombres,
romances, dedicatorias y amenazas. Con dificultad, Leila, trepa sobre el
lavatorio mojado y abre la ventana, manchando, an ms si cabe, el rodo
uniforme escolar.

Ruidosos, los tacones de la SRTA.SULLIVAN se aproximan. A cada paso Leila,


que trata de subirse a la ventana, tiembla. La Luz de afuera entra calurosa y
libre. Leila se alza de puntilla alcanzando la repisa. Los pasos suenan
cercanos. Leila toma aliento y se impulsa.
para transformarlo en Lenguaje Audiovisual

1.-INT ESCUELA-BAO MUJERES- DA


Quedando de esta manera
1.-INT ESCUELA-BAO MUJERES- DA
El sollozo agudo y tembloroso de LEILA se enreda con el
goto fro de las caeras oxidadas. Los aos alojados
en las paredes cuentan nombres, romances, dedicatorias
y amenazas. Con dificultad, Leila, trepa sobre el
lavatorio mojado y abre la ventana, manchando, an ms
si cabe, el rodo uniforme escolar.
Ruidosos, los tacones de la SRTA.SULLIVAN se aproximan.
A cada paso Leila, que trata de subirse a la ventana,
tiembla. La Luz de afuera entra calurosa y libre. Leila
se alza de puntilla alcanzando la repisa. Los pasos
suenan cercanos.
SRTA.SULLIVAN (en off)
-Pequea?
Leila toma aliento y se impulsa.
2.-EXT ESCUELA-PATIO DE JUEGOS- DA
LEILA corre despavorida con el llanto derramndosele
inconsciente.
3.-INT- ESCUELA-PASILLO- DA
Parada sobre sus agudos botines negros, la SRTA.SULLIVAN
apura la ltima calada del cigarro. Exhala sus turbios
pensamientos llenos de humo. Pisa la colilla contra el
suelo y regresa hacia el fondo del pasillo.

En la segunda parte abordaremos nuevamente y profundizaremos


acerca de la construccin de un guion literario

Parte II: Del guion literario al guion tcnico


6) GUION TECNICO: Finalmente, el realizador/director escribe el GUIN
TCNICO, que supone aadir al guin literario la planificacin exhaustiva del
modo en el que se rodarn o grabarn las escenas, tipos de planos,
angulacin, movimiento, etc... Se trata de la interpretacin del director de
esa historia.

(Guion tcnico a 5 columnas. Nosotros trabajaremos con 2)

7) STORY BOARD: En ocasiones se traslada el guin tcnico a papel de


forma grfica con el dibujo del encuadre que queremos y la angulacin
precisa.

En sntesis:

3. Estructura interna del guin de ficcin


La estructura del guin es la columna vertebral de la historia, una sucesin
de hechos principales por los que trascurre la narracin cuyas reglas se
cumplen especialmente en las narraciones clsicas y de gnero.
La composicin dramtica ha tendido siempre a una estructura en tres actos
que coinciden con los de planteamiento, nudo y desenlace.
La historia audiovisual, como todas, comienza con un planteamiento cuyo
propsito es proporcionar la informacin necesaria para que la historia
comience. El planteamiento se inicia con una apertura con la que son
visualizados en seguida el estilo y el tono de la narracin. Normalmente
tambin se distingue un suceso que ponga en marcha la accin al que
llamaremos detonante. Durante el primer acto nos planteamos la cuestin
central, y se nos da informacin sobre la historia y los personajes, para que
nos orientemos a la hora de seguirla correctamente.
Al planteamiento y primer acto se pone fin con el llamado primer punto de
giro, un nudo argumental que cambia el curso de la historia y empuja a la
historia al siguiente acto, introduciendo nuevas preguntas y en ocasiones
nuevos escenarios.
El acto dos o de nudo, corresponde al de desarrollo del conflicto planteado
en la historia, desarrollando la trama hasta que un segundo punto de giro
nos acelera la accin y nos lanza al tercer acto y a la conclusin,
estableciendo una cuenta atrs en los acontecimientos.
Por tanto, el tercer acto, o desenlace, ser ms acelerado que los dos
anteriores y en l se va construyendo el clmax final, el momento en que el
problema se resuelve, la cuestin central se soluciona, la tensin se termina
y se alcanza un nuevo equilibrio.

Esta exposicin es la de una estructura clsica o de gnero, pero no tiene


por qu ser seguida. De hecho hay estructuras de vanguardia o
minimalistas que rompen la sucesin normal de los acontecimientos,
mezclando estructuras de historias independientes o conectadas entre s de
forma original y otras que son partcipes de una antiestructura porque no se
pliega a ninguna norma o recomendacin.

4. Estructura externa del guin de ficcin


El guionista debe escribir imgenes y superar la barrera de que el 90% de
las expresiones verbales no tienen equivalente flmico. Hay que contestar a
la pregunta Qu veo en la pantalla? Y describimos slo lo que es
fotografiable. (NO los sentimientos ni las ideas o sensaciones de nuestro
personaje ya que si est triste lo notaremos a travs de sus ojos, con una
lgrima por ejemplo o con un llanto incontenible)
Existe tambin una estructura externa que tiene que ver con las frmulas
normalizadas para la presentacin de guiones.

En general se dice que hay dos formas bsicas de escribir el guin; guiones
a una columna (modelo americano) o a dos columnas (modelo europeo). Los
guiones a una columna describen acciones y transcriben dilogos a lo largo
de las pginas. Los guiones a dos columnas dividen las pginas en dos
partes dejando la derecha para las acciones y la izquierda para el sonido
(dilogos, sonido, msicas de referencia, ambientes sonoros...).

A nivel formal el guionista debe observar una serie de reglas a la hora de


afrontar la escritura de un guin que se escribir siempre en presente de
indicativo. La industria del cine prefiere el formato de una columna, con
tipografa Courier new tipo 12. El guin est dividido en escenas teniendo en
cuenta las localizaciones. Cada escena est sealada por un
ENCABEZADO que es una lnea de referencia tabulada a la izquierda, en
la que se pone, siempre en mayscula y separado por guiones medios
o puntos, el nmero de escena, la localizacin, si es interior o
exterior y si es da o noche.
Por ejemplo:
ESCENA 1 INTERIOR - COCHE - DIA
La accin se desarrolla despus de un espacio, sin justificar, y a lo ancho
de la pgina. Los dilogos ocupan nicamente el tercio central de la
hoja y sern precedidos por el nombre en mayscula del personaje
que los pronuncie. Las acotaciones a cada personaje se ponen debajo del
nombre, antes del dilogo y entre parntesis, si es necesario. En un
principio no hay indicaciones tcnicas.
Aunque algunos guiones que anticipndose a la visin de director ya dan
directrices sobre los encuadres (....la CMARA los SIGUE y se aparta
gradualmente en PANORMICA,) o las transiciones (FUNDIDO A, CORTE A)
NO TRABAJAREMOS CON ESTAS INDICACIONES. CREEMOS QUE ES
INTERFERIR EN LA IDEA DEL DIRECTOR.

REGLA: Una pgina guin, un minuto de pelcula.


La normalizacin de los guiones permite un buen trabajo de produccin.
Cada pgina de guin corresponde aproximadamente a minuto de pelcula y
para cada minuto necesitamos al menos dos horas de rodaje. Esos datos
son fundamentales para el director de produccin que deba organizar el
plan de trabajo y dividir las sesiones.
Aunque para escribir un guin podemos utilizar cualquier procesador de
textos, existen programas especializados que justifican y tabulan segn las
frmulas normalizadas (entre ellos: MovieMagic Screewriter, ScriptThing,
Sophocles... y sobre todo CELTx y Final Draft) Nosotros usaremos CELTx.
Modelo de guion literario y todas las marcas correspondientes (tal como lo
usaremos para esta cursada)

Siguiente - Ejemplo de un guin al estilo espaol (tiene elementos de guin


literario y guin tcnico). Pelcula Los Otros (Amenbar, 2001). (Nota:
Funciona, pero no es el caso ni el tipo de guin que realizaremos para esta
cursada)

Apartado I: Guin Tcnico


El guin se escribe o se construye tres veces: en la mesa, en el rodaje y en
el montaje.
En s mismo slo es la base de todo proyecto al que le seguir un largo
proceso pero sin l, el proyecto se viene abajo. Independientemente del
tamao y alcance del proyecto, todos los guiones literarios han de ser
transformados y adaptados a trminos que permitan su comprensin por los
equipos tcnicos y artsticos que intervienen en su realizacin. Por tanto,
merece la pena volver a una herramienta clave; el guin tcnico, sin la cual
es imposible la grabacin.
El lenguaje descriptivo del guin literario requiere una traduccin a
soluciones audiovisuales muy concretas que se recogern en el guin
tcnico. La transformacin del guin literario a guin tcnico es una tarea
propia del director/realizador.
A partir de las indicaciones generales del guin, el realizador expone su
visin de la historia.
Hay distintos sistemas de construccin del guin tcnico y cada profesional
adopta diferentes variantes. Lo que importa no es el formato sino que refleje
todas las indicaciones a considerar en el momento de su planificacin, de su
ejecucin y de su montaje.
El guin tcnico expone todas las especificaciones de carcter tcnico para
el rodaje o grabacin de las distintas escenas. En l se ajusta la puesta en
escena incorporando la planificacin e indicaciones tcnicas precisas.
Algunas de las informaciones que encontramos en un guin tcnico son:
-n de escena
-n de plano
-encuadre y tamao de plano
-movimiento y direccin de cmara y personajes
-angulacin, altura y posicin de la cmara
-cobertura en grados
-ptica a utilizar
-decoracin
-sonido
-iluminacin
-efectos especiales, iluminacin...
A estos datos se aade la descripcin de la toma de sonido e incluso se
puede completar con un plano y planta en el que se especifican las
posiciones de la cmara y el orden de las tomas.
Se har asimismo una descripcin sinttica de la accin que tendr lugar en
el plano, especificando el movimiento interno del personaje en el cuadro y el
movimiento de la cmara, marcando claramente los desplazamientos.

Respecto a la banda sonora se describirn -normalmente en otra columna-,


sus componentes, palabra, ruidos, efectos y msica.

Como se hace un guin tcnico:


Para empezar a desarrollar un guin tcnico, lo primero es pensar en la
situacin. Cmo lo vamos a contar Vamos a utilizar como ejemplo un
fragmento de la pelcula Tiempo de Valientes (2005) de Damin Szifrn.

Apartado II: El Story board


En ocasiones y cada vez ms a menudo, se traslada el guin tcnico a papel
no con plantas de la escena, tiros de cmara o nomenclatura de planos sino
de forma grfica con el dibujo del encuadre que queremos y la angulacin
precisa. Es lo que llamamos story board, que consiste en aadir a las
especificaciones del guin tcnico una vieta dibujada en la que se
representa el contenido visual de cada plano, formando luego una secuencia
de dibujos que representan distintos momentos de la pelcula
El story board es frecuente en las producciones publicitarias, dibujos
animados y algunos filmes de ficcin. Es particularmente til en las acciones
complicadas. En l, adems de una vieta indicativa del encuadre, se
sealan los encuadres, ngulos, posiciones de miradas, posiciones de
personas, disposicin de proyectores de iluminacin, gras, travellings

Parte II. Elaborar una idea.


audiovisual.

Construccin de un relato

Boceto de "El Laberinto del Fauno"

Elementos de la historia

En la mayora de los casos ir al cine es ir a ver una pelcula que cuenta una
historia.
Cuando nos referimos a historia hablamos del contenido del relato, de la
accin que refleja, que puede ser mnima, trivial o hasta espectacular.
Los elementos bsicos de una historia son:
-el acontecimiento que narra
-los personajes que participan de l
-el tiempo en que se desarrolla
-el espacio que recorre y que queda retratado

Para el relato se dota a los personajes de datos diferenciadores y


distintivos, los acontecimientos se ordenan en una secuencia que puede
diferir de la cronolgica, a cada aspecto de la historia, a cada momento se
le asigna un tiempo, los lugares en los que se suceden los acontecimientos
reciben unas caractersticas distintivas y se transforman en lugares
especficos. Adems se establecen distintas relaciones entre los elementos
de la historia y se elige un punto de vista desde el que presentar la
narracin.

1 .El acontecimiento: acciones y sucesos de los que participan o afectan al


protagonista. Como narradores realizamos una seleccin de cules son los
acontecimientos que nos interesa presentar al espectador. Seleccionamos
una parte de la totalidad pero siempre hay un pasado y un futuro del que
debemos ser conscientes.
La felicidad no es cinematogrfica por eso la pelcula termina cuando se
consigue en parte. El drama, los conflictos, los problemas s son atractivos.
Cuando hablamos del acontecimiento, ste puede ser cotidiano y no
grandioso o espectacular. Adems, la morfologa (la forma) narrativa nos
ensea que todas las historias tienen elementos y argumentos que se
repiten (sino no podramos entender ningn relato). En definitiva la
narrativa muestra la ruptura de un orden establecido y una serie de sucesos
que se desarrollan con el objetivo de recuperar el equilibrio.

2. Los personajes.- El personaje pieza fundamental del guin y no es ms


que un sistema de equivalencia perfecta para regular la legibilidad del texto
sin el que no tiene razn de ser. Para conocerlo el guionista tiene que
desarrollarlo, analizarlo y despus revelarlo sobre el papel a travs de
acciones.
El personaje tiene: una parte exterior (desde el principio al final de la
historia). Recordemos que revelamos al personaje a travs de sus acciones
y una parte interior (todo lo que no relata la historia).- con ello se da forma
al personaje y hace que se enfrente a la accin de una forma u otra.
Si no sabemos por qu un personaje hace algo, nos ser ms difcil entrar
en la historia. La motivacin acta como el detonante, al principio de la
historia, y fuerza al personaje a verse envuelto en ella. Los personajes
deben moverse desde la motivacin hasta la meta a travs de la accin.

Esquema bsico para crear un personaje

Realizamos el siguiente proceso con el personaje:


- proporcionarle una biografa exhaustiva: un antes, durante y despus del
relato
- trabajar su tridimensionalidad: fisiolgico, (qu aspecto tiene?),
psicolgico, (cmo es su carcter?) y social (a qu se dedica?, quines
son sus amigos?, cmo es su familia?..)
- describirlo mediante acciones: el personaje es lo que hace
- explorar los personajes temticos: sirven para transmitir el tema de la
pelcula.

3. El tiempo.- Cuando nos referimos al tiempo, en audiovisual tocamos dos


aspectos. Tiempo real y tiempo cinematogrfico.
De un lado y como toda composicin narrativa, al anclaje en un ao, una
poca, un momento del da, una estacin... Recordemos que toda cabecera
de escena queda identificada por un efecto de da o noche. Pero adems
hay que ser consciente de que el tiempo cinematogrfico es flexible, que
como narradores podemos contraer o expandir el tiempo, la vida de una
persona puede ser contada en pocos minutos y unos segundos pueden
resultar minutos. Conceptos importantes en este sentido son el montaje
paralelo (varias acciones suceden al mismo tiempo), el suspense y la
sorpresa (cuando el espectador sabe ms o igual que los protagonistas), la
continuidad (el respeto a la sucesin de los acontecimientos), las elipsis (la
supresin de momentos que no se consideran importantes para acelerar la
narracin o representar el paso del tiempo) el flash back (el salto atrs) y el
flash forward (el salto hacia adelante), entre otras cuestiones.

4. El espacio.- En la definicin de nuestra historia est tambin el lugar en el


que se desarrolla. No solamente se trata de localizar la accin en un sitio
determinado, un pas, una ciudad, un barrio. Tambin hay que definir el tipo
de espacio, no todas las casas son iguales ni las habitaciones de una misma
casa tampoco, debemos definir la clase de espacio en la que se desarrolla
nuestra accin, cul es su propsito o funcin, la relacin entre una o ms
personas y por supuesto su ubicacin y localizacin.

Bibliografa:

Arella, Paula y Sanguine, Tate. Al final del arco iris. Buenos Aires, Ediciones
cinescuela, 2005.

Baiz Quevedo, Frank. Nuevos instrumentos para la escritura de guin.


Caracas, Fundacin Cinemateca Nacional, 1998.
Vlchez, Lorenzo (compilador). Taller de escritura para cine. Barcelona,
Gedisa, 1998.
Field, Syd. El libro del guin. Madrid. Plot Ediciones, 1995.
Apuntes de Ctedra Guion, Lic. Dis. Artstico Audiovisual, UNRN. 2012.
Artculos y pginas de Internet varias. Consulta 2013-2014.

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