Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Dinastas
Eternas
(Undying Dinasties)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
Dinastas Eternas
Tabla de Contenido
Dinastas Eternas...................................... 1
Lista de Ejrcito.........................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 8
Faran .................................................................................8
Jerarca del Culto Oscuro ..............................................8
Hroes .................................................................. 9
Nomarca .............................................................................9
Aclito del Culto de Muerte .......................................9
Emisario del Sepulcro ............................................... 10
Arquitecto del Sepulcro ............................................ 11
Monturas de Personajes.............................. 12
Corcel Esqueltico....................................................... 12
Carro ................................................................................. 12
Amuut ............................................................................... 12
Esfinge Real.................................................................... 12
Arca de los Tiempos ................................................... 13
No Muerto ........................................................... 4
Inestable .............................................................. 4
Inmune a Psicologa ........................................ 4
Esqueletos ...................................................................... 14
Arqueros Esqueleto .................................................... 14
Caballera Esqueltica ............................................... 15
Carros Esquelticos .................................................... 15
Monarcas de la No Muerte.................... 5
Armera......................................................... 6
Armas de Proyectiles ...................................... 6
Arco spid ......................................................................... 6
Arco spid Gigante ........................................................ 6
Dinastas Eternas
Constructo No Muerto
(Undead Constructs)
Las miniaturas con Constructo No Muerto estn sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo.
Adems, si al menos la mitad de las miniaturas en una unidad tiene Constructo No Muerto, reducen en 1 el
nmero de heridas sufridas debido a Inestable y Polvo al Polvo.
Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con Voluntad Eterna puede, al Inicio de cualquier Fase de Combate, conferir su Habilidad de Armas
sin modificar a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una Montura
con la regla Objetivo Grande, si no est trabado en combate puede elegir en su lugar conferir su Habilidad de
Armas a una unidad amiga en un radio de 6. Si est trabado en combate, solo podr elegir a unidad amiga
trabada en el mismo combate que l. En ambos casos, los efectos duran hasta el Final de la Fase de Combate.
Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas en un radio de 6 de al menos una con Aura Nigromntica reducen el nmero de
Heridas causadas por las reglas Inestable o Polvo al Polvo en 1.
Las miniaturas con Aura Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.
Dinastas Eternas
Maldicin de la Momia
(Mummys Curse)
Cuando una miniatura con Maldicin de la Momia es retirada como baja, la miniatura que le caus su ltima
herida sufrir 1 impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6). Si ms de una miniatura forma parte de la
accin que signific la destruccin del Personaje, distribuye el impacto entre esas miniaturas.
Emboscada Subterrnea
(Underground Ambush)
Una unidad con Emboscada Subterrnea sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al
Campo de Batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila
trasera tocando un Punto Subterrneo, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades
Acechantes tiene xito.
Designa un Punto del Campo de Batalla a 3 de unidades enemigas y de terreno impasable, y dispersa dicho
punto 2D6 antes de colocar la unidad Acechante. Este ser el Punto Subterrneo.
Si el Punto Subterrneo acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad Acechante en Contacto con el
Frontal de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha Cargado
y no pueden declararse reacciones a dicha carga. Si no es posible colocar la unidad Acechante (por el motivo que
sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.
Inestable
(Unestable)
Una unidad Inestable supera automticamente cualquier Chequeo de Desmoralizacin.
Cuando una unidad con Inestable pierde un combate, sufre una Herida (que no permite salvaciones de ningn
tipo) por cada punto de diferencia del Resultado del Combate. En algunas ocasiones, el nmero de Heridas
sufridas se puede ver reducido. Aplica los modificadores en el siguiente orden:
1. Si la unidad es Tozuda, divide el nmero de Heridas perdidas a la mitad (redondeando hacia arriba).
2. Si la unidad es Impasible y debe sufrir ms de 12 Heridas, perder solo 12 Heridas.
3. Si la unidad recibe el efecto de Ni un paso Atrs!, reduce el nmero de Heridas perdidas por el Modificador
por Filas actual de la unidad. Las unidades que no puedan aplicar Modificador por Filas reducen el nmero de
Heridas en 1.
4. Resto de modificadores (objetos, habilidades, hechizos)
Las heridas se distribuyen del siguiente modo:
1. Miniaturas de Tropa (sin incluir Campeones).
2. Campen.
3. Otros Personajes (distribuido por el dueo de la unidad, de la manera ms equitativa posible).
Inmune a Psicologa
(Immune to Psycology)
Si la mitad o ms de una unidad es Inmune a Psicologa, la unidad superar automticamente los Chequeos de
Pnico y no podr Reaccionar a una Carga Huyendo (a menos que ya est Huyendo).
Adems, las miniaturas Inmunes a la Psicologa sern inmunes a los efectos del Miedo.
Dinastas Eternas
Monarcas de la No Muerte
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que pueden encontrarse en el
mundo:
Cambios:
Esqueletos
Resistencia (+1)
Arqueros Esqueleto
Iniciativa (-1)
Caballera Esqueltica
Constructo No Muerto
Guardia de la Necrpolis (Solo pueden aadirse
pts extra
+3/miniatura
Unidad:
pts extra
+15/miniatura
manera.
Unidad:
Opciones:
Esqueletos
Arqueros Esqueleto
Unidad:
Opciones:
Caballera Esqueltica
Unidad:
Opciones:
Carros Esquelticos
(Solo pueden aadirse hasta 4 miniaturas adicionales)
Unidad:
Opciones:
Guardia de la Necrpolis
Opciones:
Enjambre de Escarabajos
Dinastas Eternas
Armera
Armas de Proyectiles
Arco spid
(Aspen Bow)
Alcance 24
Fuerza 3
Alcance 36
Fuerza 5
Reglas Especiales
Reglas Especiales
Tiro Parablico.
Tiro Parablico.
Dinastas Eternas
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Objetos Encantados
Vencedor Eterno
Tipo: Alabarda.
55pts
(Vanquisher Eternal)
Golpe Letal.
El Vencedor Eterno puede usarse de 2 modos,
obteniendo diferentes efectos adicionales. Elige la
forma de ataque al Inicio de cada Ronda de Combate:
Flagelo de Reyes
30pts
(Sandstorm Cloak)
Carro de Nepthet-Ra
25pts
(Chariot of Nepthet-Ra)
50/30pts
(Scourge of Kings)
35pts
Objetos Arcanos
Armaduras Mgicas
50/35pts
45pts
Talismanes
Armadura de Eternidades
(Armour of Eternities)
Tipo: Coraza de Placas.
15pts
Estandartes Mgicos
35pts
Dinastas Eternas
Lista de Ejrcito
Comandantes
Faran
160pts
(Pharaoh)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Faran 4
10
Infantera
20x20mm
Faran E. Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Inflamable
Miedo
Voluntad Eterna
Maldicin de la Momia
pts
170pts
miniatura individual
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Jerarca 4
Infantera
20x20mm
Jerarca E. Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Dinastas Eternas
Hroes
Nomarca
100pts
(Nomarch)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Nomarca 4
Infantera
20x20mm
Nomarca E. Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Inflamable
Miedo
Voluntad Eterna
Maldicin de la Momia
pts
65pts
miniatura individual
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Aclito 4
Infantera
20x20mm
Aclito E. Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Dinastas Eternas
70pts
(Tomb Harbringuer)
M
miniatura individual
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Heraldo 4
Infantera
20x20mm
Heraldo E. Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Inflamable
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Guardia Real
Ira del Guardin
pts
Guardia Real
Si un Faran o Nomarca recibe algn impacto encontrndose en la misma unidad que esta miniatura, uno de
los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura en la misma unidad.
Cada miniatura puede intervenir contra un nico ataque por Ronda de Combate.
No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafos.
Ira del Guardin
El Emisario del Sepulcro y todas las miniaturas de su unidad obtienen Odio. Las Monturas no se ven afectadas.
10
Dinastas Eternas
50pts
(Tomb Architect)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Arquitecto 4
Infantera
20x20mm
Arquitect E. Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Inflamable
Maestro de la Piedra
Escultor de Bestias
pts
Maestro de la Piedra
Durante la Fase de Despliegue (despus de colocar las unidades con la regla Exploradores) y al principio de cada
Turno del Jugador amigo, una unidad amiga compuesta ntegramente por miniaturas con Constructo No Muerto
en un radio de 12 puede obtener Regeneracin (5+). Esta salvacin dura hasta el final del siguiente Turno del
Jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero.
Escultor de Bestias
Si un Arquitecto del Sepulcro es el General del ejrcito, una unidad de hasta 6 Shabtis puede ser escogida como
Unidad Bsica en lugar de Unidad Especial.
Maestro Escultor
El alcance de la regla Maestro de la Piedra se incrementa en 6.
11
Dinastas Eternas
Monturas de Personajes
Corcel Esqueltico
(Skeletal Horse)
M HA HP
8 2 -
Amuut
(Amuut)
F
3
R
3
H
1
Bestia de Guerra
I
2
A
1
Ld
3
M HA HP
7 3 -
Peana 25x50mm
F
5
Armadura:
No Muerto
Constructo No Muerto
Polvo al Polvo
I
3
A
3
Ld
8
Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Ataques Envenenados
Miedo
pts
Carro
Carro
H
3
Bestia Monstruosa
Armadura:
(Chariot)
M HA HP
Carro
C. Esqueltico (2) 8
2 -
R
4
Esfinge Real
F
4
3
R
4
-
H
3
1
I
2
A
1
(Royal Sphinx)
M HA HP
6 4 -
Ld
3
F
5
Bestia Monstruosa
Peana 50x100mm
R
6
H
5
I
1
A
4
Ld
8
Peana 50x100mm
Armadura:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Objetivo Grande
Terror
Golpetazo (1D6)
No Muerto
Polvo al Polvo
Opciones:
pts
Opciones:
pts
12
Dinastas Eternas
HA HP
Ld
Espritus Desatados 4
Tipo de Tropa
Peana
Carro
60x100mm
Armadura:
Opciones:
Arma:
Proteccin Divina
Si es montada por el Hierofante, la miniatura tiene Salvacin
Especial (4+).
Hechizo
Valor de
Hechizo
pts
Arca Sagrada
El Hechicero montado en un Arca de los Tiempos aade 3 al alcance
de sus Hechizos que no sean del tipo Vrtice.
La miniatura con Arca Sagrada suministra al jinete tres hechizos
adicionales: Vendaval, Maldicin del Viento de Medianoche y Arenas
Movedizas.
Resuelve cualquier Hechizo duplicado tal y como se detalla en el
Reglamento.
Tipo
Duracin
Efecto
La unidad objetivo no puede mover ms de 10 en la
siguiente sub-fase de resto de Movimientos.
Vendaval
6+
[9+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin
Dura un
Turno
Maldicin de
Viento de Media
Noche
9+
[12+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin
Dura un
Turno
Especial
Dura un Turno
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
9+
[12+]
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Dura un
Turno
(1.Cielos)
(4.Cielos)
Segundo Sello
Hechizo
Arenas Movedizas
(5.Arenas)
Sin Descanso en la
Muerte
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Potenciacin
Instantneo
13
Dinastas Eternas
Unidades Bsicas
Esqueletos
80pts
(Skeletons)
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Esqueleto 4
1D3
+3
Infantera
20x20mm
Esqueleto E.Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Escudo
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
pts
Arqueros Esqueleto
60pts
(Skeleton Archers)
M
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Arquero 4
1D3
+3
Infantera
20x20mm
Arquero E.Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco spid
Armadura:
Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
14
Dinastas Eternas
Caballera Esqueltica
65pts
(Caballera Esqueltica)
M
HA HP
Ld Alz.
Jinete 4
1D3
+2
Jinete E. Terracota =
+1
-1
Corcel Esqueltico 8
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armadura:
Opciones:
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
Carros Esquelticos
135pts
(Carros Esquelticos)
M
Ld Alz.
1D3
+1
Carro E. Terracota =
+1
-1
2/1 2
2/1 1
Carro
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x50mm
Arma:
Opciones:
Arcos de spid
Lanzas Ligeras
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
15
Dinastas Eternas
Unidades Especiales
Guardia de la Necrpolis
(Necropolis Guard)
M
70pts
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Guardia 4
1D3
+1
Infantera
20x20mm
Guardia E. Terracota =
+1
-1
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Enjambre de Escarabajos
pts
(Scarab Swarms)
70pts
HA HP
3
Ld
Alz.
10 3 {1}
1D3+
Tipo de Tropa
Peana
Enjambre
40x40mm
Opciones:
No Muerto
Polvo al Polvo
pts
Reglas Especiales:
Poder de Penetracin (1)
Ataques Envenenados
Objetivo Difcil
Distraccin
Emboscada Subterrnea
Etreo (Solo Legin Tmulos)
Buitres Gigantes
(Great Vultures)
80pts
HA HP
3
Ld
Alz.
Tipo de Tropa
Peana
1D3
+1
Bestia de Guerra
40x40mm
16
Dinastas Eternas
Shabtis
110pts
(Shabtis)
HA HP
4
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Inf. Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Miedo
Catafractos Sepulcrales
(Tomb Cataphract)
M
pts
165pts
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
50x100mm
Catafracto 4
Amuut 7
Caballera Monstruosa
Arma:
Opciones:
Lanza Ligera
Armadura:
Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
85pts
(Sand Scorpion)
miniatura individual
M
7
HA HP
4
Ld Alz.
Armadura:
17
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Dinastas Eternas
150pts
(Sand Stalkers)
HA HP
3
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x100mm
Arma:
Opciones:
Alabarda
Mirada Petrificante
Armadura:
pts
Miedo
Tropas Ligeras
Mirada Petrificante
Ataque de Disparo Especial con el siguiente perfil:
Alcance 12
Fuerza 2
Esfinge de Guerra
Disparo Rpido
Cuando tires para herir con este ataque,
sustituye la Resistencia con la Iniciativa
(Battle Sphinx)
M
Esfinge 6
Jinetes (4)
220pts
miniatura individual
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Arma:
Opciones:
Lanza Ligera
Armadura:
pts
18
Dinastas Eternas
Unidades Singulares
Segadores Alados
(Winged Reapers)
155pts
M
6
HA HP
5
Ld Alz.
10
Tipo de Tropa
Peana
Inf. Monstruosa
50x75mm
Armadura:
Opciones:
Golpe Letal
Volar (6)
Miedo
pts
Autnomos
La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango de la Presencia Inspiradora del General.
(Dread Sphinx)
245pts
miniatura individual
M
6
HA HP
5
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Arma:
Opciones:
Armas Emparejadas
pts
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Volar (6)
Ataques Envenenados
Golpe Letal
Heridas Mltiples (2, Monstruos, Monstruos
Montados)
19
Dinastas Eternas
Coloso
(Colossus)
195pts
miniatura individual
M
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x50mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
pts
Nivel de
Energa
Tipo
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
(0.Luz)
(0.Muerte)
Nube de Desesperacin
Atributo Senda de la Muerte
Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo ms de una vez
por Fase de Magia.
Nivel de
Energa
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Toque de la
Muerte
Efecto
Alcance 48
Potenciacin
Luz Protectora
Hechizo
Vinculado
Duracin
Alcance 24
Maldicin
20
Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo ms de una vez
por Fase de Magia.
Dinastas Eternas
Arca de Phatep
115pts
(Casket of Phatep)
miniatura individual
M
Mquina de Guerra
HA HP
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Arma:
Alabarda
Armadura:
Luz Divina
La miniatura aade +1 a los intentos de Canalizacin en la Fase de
Magia propia del Jugador.
Los Hechiceros enemigos en un radio de 36 de al menos un Arca de
Phatep sufren un modificador de -1 a sus Intentos de Lanzamiento
de Hechizos.
Cuando un Arca de Phatep sea retirada del juego, todas las unidades
en un radio de 12 sufren 3D3+3 impactos de Fuerza 1 con Poder de
Penetracin (6).
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Luz Divina
Maldicin de Phatep
Maldicin de Phatep
No se puede utilizar si la miniatura ha movido previamente en ese Turno de Jugador. Contiene el siguiente
Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Juicio Divino
(4.Arenas)
Sin Descanso en la
Muerte
Nivel de
Energa
Tipo
Alcance 36
Maldicin
Dao
Duracin
Efecto
El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con 1D6
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Potenciacin
Instantneo
21
Dinastas Eternas
Catapulta de Crneos
90pts
(Charnel Catapult)
M
Mquina de Guerra
miniatura individual
HA HP
Ld Alz.
Esqueleto (3) 4
Tipo de Tropa
Peana
Opciones:
No Muerto
Polvo al Polvo
pts
Catapulta de Crneos
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 12-60
Fuerza 3[9]
[Heridas Mltiples (Artillera)]
Municin Maldita
Arma de Artillera tipo Catapulta (5) con perfil:
Alcance 12-48
Fuerza 3
Ataques Flamgeros
Ataques Mgicos
Las unidades que sufran al menos una herida a causa de esta
arma deben realizar un Chequeo de Pnico por Bajas
Numerosas. Los chequeos realizados por la Municin Maldita
se resuelven con Liderazgo (-1).
22
Dinastas Eternas
Valor de
Hechizo
Sin Descanso en
la Muerte
Tipo
Potenciacin
Duracin
Efecto
Instantneo
El Viento del
Desierto
5+
[11+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Instantneo
Espadas
Malditas
5+
[10+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
Desecacin
Mortal
7+
[9+]
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
7+
[12+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
(Cursed Blades)
(Deadly Desiccation)
Justo Castigo
(Righteous Smiting)
Juicio Divino
(Divine Judgement)
Arenas
Movedizas
(Shifting Hands)
Gloria
Ancestral
(Ancient Glory)
Dura un
Turno
Alcance 36
Maldicin
Dao
Instantneo
9+
[12+]
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Dura un
Turno
10+
[15+]
{17+}
Alcance 18
[Alcance 9
Aura]
{Alcance 15
Aura}
Potenciacin
Dura un
Turno
[Permanece
en Juego]
{Permanece
en Juego}
8+
[10+]
Ataques (+1).
Todos los Arcos de spid, Grandes Arcos de
spid y Arcos Titnicos de spid obtienen
Disparos Mltiples (2).
[Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo
adicional en un radio de 6 del objetivo.
Contina el proceso hasta que obtengas
un 1-2 o no haya ms unidades en un
radio de 6 objetivo anterior. Ninguna
unidad puede ser objetivo dos veces en
un mismo lanzamiento].
El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo
con un dado adicional. Si lo falla, por cada
punto de diferencia sufrir una Herida con
Poder de Penetracin (6).
23
El objetivo obtiene:
Habilidad de Armas (+1).
Fuerza (+1).
Iniciativa (+1).
Dinastas Eternas
Senda de la Luz
Magia de Batalla
A
0
Valor de
Hechizo
Luz
Protectora
(Guardian Light)
Brillo
Ardiente
(Burning
Brightness)
Escudo de
Proteccin
(Shield of
Protection)
Destello de
Resolucin
(Blinding Speed)
Duracin
Efecto
Alcance 48
Potenciacin
Dura un
Turno
5+
[14+]
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao
7+
[10+]
Alcance 24
[Alcance 6
Aura]
Potenciacin
7+
(Flash of Resolve)
Velocidad
Cegadora
Tipo
8+
[12+]
Alcance 24
Potenciacin
Alcance 24
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Instantneo
Dura un
Turno
Instantneo
Dura un
Turno
Dura un
Turno
9+
[12+]
(Net of Light)
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Red de Luz
Fase de Movimiento
Declarar Cargas.
Dura un
Turno
Fase de Magia
Lanzar Hechizos.
Fase de Disparo
Disparar.
Fase de Combate
Perseguir, Arrasar.
Distorsin
Temporal
(Timewarp)
Destierro
Divino
(Divine
Banishment)
10+
[15+]
10+
[13+]
Alcance 12
[Aura]
Potenciacin
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Dura un
Turno
Instantneo
24
Dinastas Eternas
Senda de la Muerte
Magia de Batalla
Valor de
Hechizo
Nube de
Desesperacin
(Cloud of Despair)
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
8+
[11+]
Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Instantneo
Maldicin de
la Mortalidad
6+
[9+]
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
Espritus
Roedores
7+
[9+]
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
Instantneo
Toque de la
Muerte
(Touch of the
Reaper)
(Curse of Mortality)
(Gnawing Spirits)
Sorber
Espritu
7+
[10+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Cosecha de
Almas
8+
[12+]
Alcance 24
Potenciacin
Dura un
Turno
Retorno de las
Miradas
Abismales
10+
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 1)
Terreno
Instantneo
Tormenta de
Almas
(Soul Leech)
(Soul Harvest)
(Storm of Souls)
14+
25
Ataques Divinos.
[Las salvaciones por armadura exitosas en
combate se deben repetir].
El objetivo obtiene:
Golpe Letal.
Miedo.
Las miniaturas tocadas por la plantilla deben
superar un Chequeo de Iniciativa o sufrir una
herida con Heridas Mltiples (Artillera) y
Poder de Penetracin (6), que no permitir
salvaciones por Regeneracin.
Dinastas Eternas
IM
Infantera
Monstruosa
COMANDANTES
Ca
CM
Caballera
Monstruosa
Caballera
M HA HP F R H I
BG
Bestia
Guerra
A Ld Alz Tipo
Faran
4 6 3 5 5 4 3 4 10 1
In
4 3 3 3 4 3 3 1 8
In
HROES
M HA HP F R H I
Nomarca
4 5 3 4 5 3 3 3 9
In
4 4 3 4 5 2 3 3 8
In
In
In
M HA HP F R H I
Esqueletos
4 2 2 3 3 1 2 1 4
Arqueros Esqueleto
4 2 2 3 3 1 2 1 4
Caballera Esqueltica
- Corcel Esqueltico
4 3 2 3 3 1 2 1 4 1D3
Ca
8 2 - 3 3 1 2 1 3 +2
Carros Esquelticos
3 2 3 3 1 2 2 7
4 4 3
In
In
1D3
Cr
+1
3 3 1 2 1 3
M HA HP F R H I
Corcel Esqueltico
8 2
3 3 1 2 1 3
BG
Amuut
7 3
5 4 3 3 3 8
BM
Esfinge Real
6 4
5 6 5 1 4 8
BM
Carro
4 4 3
- Corcel Esqueltico
8 2
3 3 1 2 1 3
Cr
4 5 5
3 3 4
- Espritus Desatados
4 2
Arma de
Proyectiles
A Ld Alz Tipo
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
M HA HP F R H I
A Ld Alz Tipo
1D3
+1
In
CM
- Amuut
7 3
5 4 3 3 3 8
Escorpin Arenas
7 4
5 5 4 3 4 8
BM
Buitres Gigantes
2 3
4 4 2 3 3 4
1D3
+1
BG
Shabtis
6 4 2 5 4 3 3 3 8
IM
Esfinge de Guerra
6 4
- Jinete (4)
Enjambre Escarabajos
5 3
Acechantes Arenas
7 3 5 4 4 3 3 2 8
SINGULARES
M HA HP F R H I
Coloso
6 4 2 6 6 5 2 5 8
Mo
6 5
Mo
Segadores Alados
6 5 3 5 5 4 4 4 10 1
IM
Arca de Phatep
5 8 5 1 4 8
4 3 4
3 2 8
2 2 5 1 5 10
7 3
Catapulta de Crneos
- Esqueleto
4 2 2 3 3
7 3
-
3 1 8
-
1 MM
1D3
+3
En
BM
A Ld Alz Tipo
6 8 5 1 4 8
MONTURAS
Mo
Guardia de la
4 3 3 4 4 1 3 1 8
Necrpolis
Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8
A Ld Alz Tipo
1D3
+3
1D3
+3
En
ESPECIALES
A Ld Alz Tipo
BSICAS
BM
Bestia
Monstruosa
2 1 4
MG
MG
3 1 8
2 6
Cr
Reglas Especiales
Tiro Parablico
Ignora modificadores al impactar
Tiro Parablico
Arco spid Gigante -1 Fuerza en combate
Ignora modificadores al impactar
Lanzavirotres
Arco spid Titnico
Ignora modificadores al impactar
Disparo Rpido
Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de
Resistencia
Catapulta de
Catapulta (3)
Crneos
Catapulta (5)
Catapulta de
Crneos (Municin Si hay al menos una baja, causa Chequeo de Pnico
Maldita)
por Bajas Numerosas con -1 al Ld.
Arco spid
26
Alcance
Fuerza
Disparos
Mltiples
Heridas
Mltiples
Poder de
Penetracin
24
36
48
1D3
12
1D6+1
12-60
3(9)
Artillera
12-48
Dinastas Eternas
Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/
v0.99.9 ES0.9
Verde a negro
Regresin a v0.99.0 ES0.9, esperando revisin del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versin ms actualizada.
27