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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Dinastas
Eternas
(Undying Dinasties)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Tabla de Contenido
Dinastas Eternas...................................... 1

Lista de Ejrcito.........................................8

Tabla de Contenido.................................. 2

Comandantes ..................................................... 8
Faran .................................................................................8
Jerarca del Culto Oscuro ..............................................8

Reglas Generales del Ejrcito .............. 3


Alzar ...................................................................... 3
Gobernantes de los Muertos ........................ 3

Hroes .................................................................. 9
Nomarca .............................................................................9
Aclito del Culto de Muerte .......................................9
Emisario del Sepulcro ............................................... 10
Arquitecto del Sepulcro ............................................ 11

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3


Polvo al Polvo..................................................... 3
Constructo No Muerto .................................... 3
Voluntad Eterna ................................................ 3
Aura Nigromntica .......................................... 3
Maldicin de la Momia ................................... 4
Emboscada Subterrnea ................................ 4

Monturas de Personajes.............................. 12
Corcel Esqueltico....................................................... 12
Carro ................................................................................. 12
Amuut ............................................................................... 12
Esfinge Real.................................................................... 12
Arca de los Tiempos ................................................... 13

Reglas Especiales Comunes ................. 4

Unidades Bsicas ........................................... 14

No Muerto ........................................................... 4
Inestable .............................................................. 4
Inmune a Psicologa ........................................ 4

Esqueletos ...................................................................... 14
Arqueros Esqueleto .................................................... 14
Caballera Esqueltica ............................................... 15
Carros Esquelticos .................................................... 15

Monarcas de la No Muerte.................... 5

Unidades Especiales ..................................... 16

Comandante del Ejrcito de Terracota ................. 5


Seor de la Legin de los Tmulos ......................... 5

Guardia de la Necrpolis .......................................... 16


Enjambre de Escarabajos ........................................ 16
Buitres Gigantes ........................................................... 16
Shabtis .............................................................................. 17
Catafractos Sepulcrales ............................................ 17
Escorpin de las Arenas ........................................... 17
Acechantes de las Arenas ........................................ 18
Esfinge de Guerra ........................................................ 18

Armera......................................................... 6
Armas de Proyectiles ...................................... 6
Arco spid ......................................................................... 6
Arco spid Gigante ........................................................ 6

Objetos Mgicos ........................................ 7


Armas Mgicas .................................................. 7
Armaduras Mgicas ......................................... 7
Objetos Encantados ......................................... 7
Objetos Arcanos ................................................ 7
Talismanes .......................................................... 7
Estandartes Mgicos ....................................... 7

Unidades Singulares ..................................... 19


Segadores Alados ........................................................ 19
Esfinge del Terror ....................................................... 19
Coloso ............................................................................... 20
Arca de Phatep.............................................................. 21
Catapulta de Crneos ................................................. 22

Senda de las Arenas .............................. 23


Senda de la Luz ....................................... 24
Senda de la Muerte ............................... 25
Tabla de Referencia Rpida .............. 26
Registro de Cambios............................. 27

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Reglas Generales del Ejrcito


Alzar
(Risen)
Alzar se anota como una entrada adicional en cada Perfil de este Libro de Ejrcito, Alz., y determina el nmero
de heridas que se Animan gracias al Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte.

Gobernantes de los Muertos


(Rulers of the Read)
Un ejrcito de Dinastas Eternas debe nombrar una miniatura como el Hierofante del ejrcito. ste debe ser un
Hechicero que utilice la Senda de las Arenas y debe anotarse como tal en la Lista de Ejrcito. El Hierofante y todas
las miniaturas en la misma unidad que l obtienen Regeneracin (6+).

Reglas Especiales del Ejrcito


Polvo al Polvo
(Dust to Dust)
Al Final de cualquier Fase en la que el Hierofante sea retirado como baja, todas las unidades con al menos una
miniatura con la regla especial Polvo al Polvo deben realizar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un nmero de
Heridas, sin Salvacin de ningn tipo, igual al nmero de puntos por el cual han fallado el chequeo. Estas Heridas
se distribuyen siguiendo las reglas de Inestable, pero nunca se podrn asignar a miniaturas que no tengan la
regla Polvo al Polvo. Estas Heridas se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrs del
Portaestandarte de Batalla.
Al final del Turno de Jugador en la que el Hierofante fue retirado como baja, un nuevo Hierofante puede ser
seleccionado. Para ello, debes nombrar a otro Personaje elegible el cual sea un Hechicero que est usando la
Senda de las Arenas. El Personaje elegido pasar a ser el nuevo Hierofante.
Al inicio de cada Turno de Jugador amigo en el cual el Hierofante del ejrcito haya sido retirado como baja (y no
se haya seleccionado ningn nuevo Hierofante), cada unidad con la regla especial Polvo al Polvo debe superar un
chequeo de Liderazgo o sufrir heridas como se ha descrito en el prrafo anterior.

Constructo No Muerto

(Undead Constructs)
Las miniaturas con Constructo No Muerto estn sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo.
Adems, si al menos la mitad de las miniaturas en una unidad tiene Constructo No Muerto, reducen en 1 el
nmero de heridas sufridas debido a Inestable y Polvo al Polvo.

Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con Voluntad Eterna puede, al Inicio de cualquier Fase de Combate, conferir su Habilidad de Armas
sin modificar a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una Montura
con la regla Objetivo Grande, si no est trabado en combate puede elegir en su lugar conferir su Habilidad de
Armas a una unidad amiga en un radio de 6. Si est trabado en combate, solo podr elegir a unidad amiga
trabada en el mismo combate que l. En ambos casos, los efectos duran hasta el Final de la Fase de Combate.

Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas en un radio de 6 de al menos una con Aura Nigromntica reducen el nmero de
Heridas causadas por las reglas Inestable o Polvo al Polvo en 1.
Las miniaturas con Aura Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Maldicin de la Momia
(Mummys Curse)
Cuando una miniatura con Maldicin de la Momia es retirada como baja, la miniatura que le caus su ltima
herida sufrir 1 impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6). Si ms de una miniatura forma parte de la
accin que signific la destruccin del Personaje, distribuye el impacto entre esas miniaturas.

Emboscada Subterrnea
(Underground Ambush)
Una unidad con Emboscada Subterrnea sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al
Campo de Batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila
trasera tocando un Punto Subterrneo, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades
Acechantes tiene xito.
Designa un Punto del Campo de Batalla a 3 de unidades enemigas y de terreno impasable, y dispersa dicho
punto 2D6 antes de colocar la unidad Acechante. Este ser el Punto Subterrneo.
Si el Punto Subterrneo acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad Acechante en Contacto con el
Frontal de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha Cargado
y no pueden declararse reacciones a dicha carga. Si no es posible colocar la unidad Acechante (por el motivo que
sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.

Reglas Especiales Comunes


No Muerto
(Undead)
Las unidades con No Muerto tienen tambin las reglas Inestable e Inmune a Psicologa.
Las unidades con No Muerto no pueden Marchar a menos que empiecen su movimiento dentro del alcance de
Presencia Inspiradora de su General.
Adems, solo pueden reaccionar a las cargas con Mantener la Posicin.

Inestable
(Unestable)
Una unidad Inestable supera automticamente cualquier Chequeo de Desmoralizacin.
Cuando una unidad con Inestable pierde un combate, sufre una Herida (que no permite salvaciones de ningn
tipo) por cada punto de diferencia del Resultado del Combate. En algunas ocasiones, el nmero de Heridas
sufridas se puede ver reducido. Aplica los modificadores en el siguiente orden:
1. Si la unidad es Tozuda, divide el nmero de Heridas perdidas a la mitad (redondeando hacia arriba).
2. Si la unidad es Impasible y debe sufrir ms de 12 Heridas, perder solo 12 Heridas.
3. Si la unidad recibe el efecto de Ni un paso Atrs!, reduce el nmero de Heridas perdidas por el Modificador
por Filas actual de la unidad. Las unidades que no puedan aplicar Modificador por Filas reducen el nmero de
Heridas en 1.
4. Resto de modificadores (objetos, habilidades, hechizos)
Las heridas se distribuyen del siguiente modo:
1. Miniaturas de Tropa (sin incluir Campeones).
2. Campen.
3. Otros Personajes (distribuido por el dueo de la unidad, de la manera ms equitativa posible).

Inmune a Psicologa

(Immune to Psycology)
Si la mitad o ms de una unidad es Inmune a Psicologa, la unidad superar automticamente los Chequeos de
Pnico y no podr Reaccionar a una Carga Huyendo (a menos que ya est Huyendo).
Adems, las miniaturas Inmunes a la Psicologa sern inmunes a los efectos del Miedo.

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Monarcas de la No Muerte
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que pueden encontrarse en el
mundo:

Comandante del Ejrcito de Terracota


(Commander of the Terracotta Army)
Reglas Generales del Ejrcito:
Todas las miniaturas pasan a tener su atributo Alzar a 1.
NO se pueden incluir unidades de Buitres Gigantes, Enjambres de Escarabajos y Segadores Alados.
Las unidades sin Volar con Emboscada Subterrnea y/o Tropas Ligeras pierden estas reglas, y no pueden

obtenerlas de ninguna manera.


Unidad:

Cambios:

Esqueletos
Resistencia (+1)
Arqueros Esqueleto
Iniciativa (-1)
Caballera Esqueltica
Constructo No Muerto
Guardia de la Necrpolis (Solo pueden aadirse

pts extra

+3/miniatura

hasta 20 miniaturas adicionales)


Cambios:

Unidad:

pts extra

Resto unidades que NO sean Constructo No Resistencia (+1)


Iniciativa (-1)
Muerto (incluyendo Personajes)
Constructo No Muerto
(Unidades de Carros Esquelticos solo pueden aadir
hasta 3 miniaturas adicionales)
Pierden Inflamable (si la tienen)

+15/miniatura

Seor de la Legin de los Tmulos


(Lord of the Barrow Legion)
Reglas Generales del Ejrcito:
NO se pueden incluir miniaturas del tipo Caballera Monstruosa.
NO se pueden incluir miniaturas que sean Objetivo Grande.
NO se pueden utilizar las reglas especiales Emboscada Subterrnea ni Exploradores.
Las miniaturas con Etreo reducen su atributo Alzar a 1
Las unidades sin Volar con Armadura Pesada pierden Tropas Ligeras, y no pueden obtenerla de ninguna

manera.
Unidad:

Opciones:

Esqueletos
Arqueros Esqueleto

Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura


Pueden cambiar Lanzas y Escudo por Alabardas ........... 1/miniatura

Unidad:

Opciones:

Caballera Esqueltica

Pueden equiparse con Lanza de Caballera ...................... 3/miniatura


Pueden equiparse con Barda .................................................. 3/miniatura

Unidad:

Opciones:

Carros Esquelticos
(Solo pueden aadirse hasta 4 miniaturas adicionales)

Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 5/miniatura


Pueden armarse con Alabarda ............................................... 5/miniatura

Unidad:

Opciones:

Guardia de la Necrpolis

Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura

(Solo pueden aadirse hasta 25 miniaturas adicionales)


Unidad:

Opciones:

Enjambre de Escarabajos

Deben tener Etreo ................................................................. 15/miniatura

(Solo pueden aadirse hasta 2 miniaturas adicionales)

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Armera
Armas de Proyectiles
Arco spid

Arco spid Gigante

(Aspen Bow)

(Great Aspen Bow)

Alcance 24

Fuerza 3

Alcance 36

Fuerza 5

Reglas Especiales

Reglas Especiales

Tiro Parablico.

Tiro Parablico.

Ignora modificadores al Impactar.

Ignora modificadores al Impactar al Disparar.


En Combate cuenta como un Arma de Mano con
Fuerza (-1).

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas

Objetos Encantados

Vencedor Eterno

Tipo: Alabarda.

Mscara Mortuoria Teput

55pts

(Vanquisher Eternal)

(Death Mask of Teput)

Solo miniaturas a pie

Elige Presencia Inspiradora o Ni un paso Atrs al


inicio de la Ronda de Combate del Portador.

Golpe Letal.
El Vencedor Eterno puede usarse de 2 modos,
obteniendo diferentes efectos adicionales. Elige la
forma de ataque al Inicio de cada Ronda de Combate:

Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador


no se benefician de la regla escogida durante el resto
de la Fase de Combate.

Golpe Centrado: Heridas Mltiples (1D3).

Capa de las Arenas

Golpe de Barrido: No se ataca de forma normal con


el Vencedor Eterno. En su lugar, realiza 1 Ataque a
cada Miniatura Enemiga en Contacto que impacta
automticamente. Tambin realiza 1 Ataque a cada
Miniatura Enemiga que pueda realizar un Ataque de
Apoyo contra el Portador, que impacta a 4+. Estos
ataques se resuelven siguiendo las reglas normales.

Flagelo de Reyes

30pts

(Sandstorm Cloak)

La Unidad del Portador obtiene Objetivo Difcil.

Carro de Nepthet-Ra

25pts

(Chariot of Nepthet-Ra)

Solo miniaturas en Carro


Los impactos causados por el Carro del Portador y
los ataques de las Bestias de Tiro tienen, Ataques
Mgicos, Ataques Flamgeros y Fuerza (+1).

50/30pts

(Scourge of Kings)

35pts

Tipo: Arma de Mano.

Objetos Arcanos

Poder de Penetracin (1).


Cada impacto exitoso se duplica.

Libro de los Muertos


(Book of the Dead)

Armaduras Mgicas

50/35pts

45pts

Los Hechizos de la Senda de las Arenas lanzados por


el Portador de este objeto ven su Valor de
Lanzamiento reducido en 1 punto.

El Portador puede usar su Voluntad Eterna en una


nica Unidad Amiga en un radio de 6, excepto si se
encuentra en Combate, que solo puede elegir una
que se encuentre en ste.

Adems, cada lanzamiento exitoso del Atributo de la


Senda hecho por el Portador del Libro de los Muertos
Anima 1 herida adicional en la unidad/es objetivo.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo
Grande no pueden beneficiarse de este incremento.

Corona de los Faraones


(Crown of the Pharaons)

Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).

Adems, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la


Fase de Disparo, otorgando su Habilidad de
Proyectiles en vez de su Habilidad de Armas.

Talismanes

Broche del Sol


(Brooch of the Sun)

Voluntad Eterna solo se puede usar en una Fase de


cada Turno de Jugador.

Al inicio de cada Ronda de Combate, designa una


Miniatura Enemiga en Contacto con el Portador. Por
dicha Ronda, una Parte de la Miniatura elegida tiene
Ataques (-1), con un mnimo de 1.

Si el Portador est utilizando en una Montura con


Objetivo Grande aade 6 al alcance del objeto.

Armadura de Eternidades
(Armour of Eternities)
Tipo: Coraza de Placas.

15pts

Estandartes Mgicos

35pts

Estandarte de los Sepultados


(Banner of the Entombed)
65pts

Solo miniaturas a pie

El Portador tiene Heridas (+1).

Las miniaturas con Emboscada Subterrnea pueden


aadir +1 a su tirada de Acechantes (declara su uso
antes de tirar). Si se usa, el Punto Subterrneo debe
colocarse en un radio de 24 del Portador del
Estandarte de los Sepultados, y se dispersa solo 1D6.

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Lista de Ejrcito
Comandantes
Faran

160pts

(Pharaoh)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Faran 4

10

Infantera

20x20mm

Faran E. Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede elegir una opcin de Monarca de la No Muerte (Solo General):
Seor de la Legin de los Tmulos ................................................gratis
Comandante del Ejrcito de Terracota .......................................gratis
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Escudo ............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco spid Gigante ......................................................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................................. 5
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Alabarda........................................................................................................ 10
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 35
Esfinge Real ................................................................................................185

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:

Inflamable
Miedo
Voluntad Eterna
Maldicin de la Momia

pts

Jerarca del Culto Oscuro

170pts

(Dark Cult Hierarch)


M

miniatura individual
HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Jerarca 4

Infantera

20x20mm

Jerarca E. Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

pts

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede tener Conducto Espiritual ...................................................................... 50
Puede utilizar una Montura:
Magia:
Corcel Esqueltico...................................................................................... 20
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Arca de los Tiempos ................................................................................170
hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz
Con
General
Comandante del Ejrcito de Terracota
o Muerte.
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Conducto Espiritual
Si una miniatura con Conducto Espiritual est presente en el Campo de Batalla al Inicio de su Fase de Magia, el
jugador genera 7+1D3 Dados de Energa en vez de los 2D6 al realizar la tirada del Flujo Mgico.
El nmero de Dados de Dispersin del jugador oponente ser siempre de 6, adems de cualquier otro dado
generado por Canalizacin u otro medio.

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Hroes
Nomarca

100pts

(Nomarch)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Nomarca 4

Infantera

20x20mm

Nomarca E. Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede equiparse con:
Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Escudo ............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco spid............................................................................. 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................................. 3
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Alabarda........................................................................................................... 4
Arma a dos Manos ........................................................................................ 6
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 35
Esfinge Real................................................................................................200
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:

Inflamable
Miedo
Voluntad Eterna
Maldicin de la Momia

pts

Aclito del Culto de Muerte

65pts

(Death Cult Acolyte)


M

miniatura individual
HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Aclito 4

Infantera

20x20mm

Aclito E. Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

pts

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


No Muerto
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Polvo al Polvo
Puede utilizar una Montura:
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Corcel Esqueltico...................................................................................... 15
Magia:
Arca de los Tiempos ................................................................................180
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
Con
General
Comandante del Ejrcito de Terracota
hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
o Muerte.

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Emisario del Sepulcro

70pts

(Tomb Harbringuer)
M

miniatura individual
HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Heraldo 4

Infantera

20x20mm

Heraldo E. Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Escudo ............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco spid............................................................................. 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................................. 3
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Alabarda........................................................................................................... 4
Arma a dos Manos ........................................................................................ 6
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 50
Amuut ............................................................................................................. 50
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:

Inflamable
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Guardia Real
Ira del Guardin

pts

Guardia Real
Si un Faran o Nomarca recibe algn impacto encontrndose en la misma unidad que esta miniatura, uno de
los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura en la misma unidad.
Cada miniatura puede intervenir contra un nico ataque por Ronda de Combate.
No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafos.
Ira del Guardin
El Emisario del Sepulcro y todas las miniaturas de su unidad obtienen Odio. Las Monturas no se ven afectadas.

10

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Arquitecto del Sepulcro

50pts

(Tomb Architect)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Arquitecto 4

Infantera

20x20mm

Arquitect E. Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede tener Maestro Escultor ........................................................................... 25
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico...................................................................................... 15
Carro ............................................................................................................... 50
Amuut ............................................................................................................. 50
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:

Inflamable
Maestro de la Piedra
Escultor de Bestias

pts

Maestro de la Piedra
Durante la Fase de Despliegue (despus de colocar las unidades con la regla Exploradores) y al principio de cada
Turno del Jugador amigo, una unidad amiga compuesta ntegramente por miniaturas con Constructo No Muerto
en un radio de 12 puede obtener Regeneracin (5+). Esta salvacin dura hasta el final del siguiente Turno del
Jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero.
Escultor de Bestias
Si un Arquitecto del Sepulcro es el General del ejrcito, una unidad de hasta 6 Shabtis puede ser escogida como
Unidad Bsica en lugar de Unidad Especial.
Maestro Escultor
El alcance de la regla Maestro de la Piedra se incrementa en 6.

11

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Monturas de Personajes
Corcel Esqueltico
(Skeletal Horse)
M HA HP
8 2 -

Amuut
(Amuut)

F
3

R
3

H
1

Bestia de Guerra

I
2

A
1

Ld
3

No se pueden incluir con


General Seor de la Legin de los Tmulos

M HA HP
7 3 -

Peana 25x50mm

F
5

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)

Proteccin de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejrcito:

Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto

Constructo No Muerto

Polvo al Polvo

I
3

A
3

Ld
8

Peana 50x100mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Ataques Envenenados
Miedo

pts

Puede equiparse con Barda................................................ 10

Carro

Carro

H
3

Bestia Monstruosa

Armadura:

(Chariot)
M HA HP
Carro
C. Esqueltico (2) 8
2 -

R
4

Esfinge Real
F
4
3

R
4
-

H
3
1

I
2

A
1

(Royal Sphinx)
M HA HP
6 4 -

Ld
3

F
5

Bestia Monstruosa

Peana 50x100mm

R
6

H
5

I
1

A
4

Ld
8

Peana 50x100mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Armadura:

Constructo No Muerto

Proteccin de la Montura (6+)

Reglas Especiales:

Reglas Especiales Ejrcito:

Ataques Envenenados
Objetivo Grande
Terror
Golpetazo (1D6)

No Muerto
Polvo al Polvo
Opciones:

No se pueden incluir con


General Seor de la Legin de los
Tmulos

pts

Puede equiparse con Barda................................................ 10


Puede estar tirado por 2 Corceles Esquelticos
adicionales* ........................................................................ gratis

Opciones:

pts

Puede tener una de las siguientes:


Aura Nigromntica ................................................... 15
Golpe Letal .................................................................... 25

*El tamao de la peana aumenta a 100x100mm

12

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Arca de los Tiempos


(Ark of Ages)
M

HA HP

Ld

Arca de los Tiempos

Guardin del Arca (2)

Espritus Desatados 4

Tipo de Tropa

Peana

Carro

60x100mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (5+)

Puede tener Aura Nigromntica ...................................................................... 15

Arma:

Proteccin Divina
Si es montada por el Hierofante, la miniatura tiene Salvacin
Especial (4+).

Arco spid (Solo Guardin del Arca)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Plataforma de Guerra
Salvacin Especial (5+)
Golpe Letal (Solo Guardin del Arca)
Ataques Envenenados (Solo Guardin del
Arca)
Ataques Mgicos
Proteccin Divina
Arca Sagrada

Hechizo

Valor de
Hechizo

pts

Arca Sagrada
El Hechicero montado en un Arca de los Tiempos aade 3 al alcance
de sus Hechizos que no sean del tipo Vrtice.
La miniatura con Arca Sagrada suministra al jinete tres hechizos
adicionales: Vendaval, Maldicin del Viento de Medianoche y Arenas
Movedizas.
Resuelve cualquier Hechizo duplicado tal y como se detalla en el
Reglamento.

Tipo

Duracin

Efecto
La unidad objetivo no puede mover ms de 10 en la
siguiente sub-fase de resto de Movimientos.

Vendaval

6+
[9+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Dura un
Turno

Maldicin de
Viento de Media
Noche

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin

Dura un
Turno

Especial

Dura un Turno

El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede


utilizar para repetir un nico 1D6 de una tirada para Impactar, para Herir,
o de Salvacin por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se
consume.

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

9+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta un mnimo de


1) y trata todo tipo de Terreno (incluido Terreno Abierto)
como Terreno Peligroso (2).

(1.Cielos)

(4.Cielos)

Segundo Sello

Atributo Senda de los Cielos

Hechizo
Arenas Movedizas
(5.Arenas)

Sin Descanso en la
Muerte

Todas las dems Unidades Enemigas en un radio de 6 del


objetivo en el momento de lanzamiento tienen Habilidad
de Proyectiles (-1).
El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar, para
Herir o Salvaciones por Armadura exitosas.
Elige cual al lanzar el hechizo.

Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Potenciacin

Instantneo

Atributo Senda de las Arenas

Anima el nmero de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura.


Si se trata de una unidad combinada declara antes quin se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden
animar ms de dos heridas por Fase de Magia.

13

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Bsicas
Esqueletos

80pts

(Skeletons)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 5pts/miniatura


M

HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Esqueleto 4

1D3
+3

Infantera

20x20mm

Esqueleto E.Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Escudo
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
deben incrementar su coste en...................................... 2/miniatura
Deben escoger una de las siguientes:
Lanza ........................................................................................................gratis
Alabarda (Solo Legin Tmulos) .............................................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

pts

Arqueros Esqueleto

60pts

(Skeleton Archers)
M

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 6pts/miniatura


HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Arquero 4

1D3
+3

Infantera

20x20mm

Arquero E.Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco spid

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
deben incrementar su coste en...................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Armadura:

Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

pts

14

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Caballera Esqueltica

65pts

(Caballera Esqueltica)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 11pts/miniatura

HA HP

Ld Alz.

Jinete 4

1D3
+2

Jinete E. Terracota =

+1

-1

Corcel Esqueltico 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Deben elegir una de las siguientes opciones:
Exploradores y Tropas Ligeras ......................................................gratis
Armadura Ligera ................................................................... 1/miniatura
Deben elegir una de las siguientes opciones:
Arco spid ...............................................................................................gratis
Escudo y Vanguardia .........................................................................gratis
Lanza Ligera, Escudo y Vanguardia .............................. 1/miniatura
Lanza de Caballera, Escudo y Vanguardia* ............... 3/miniatura

Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

pts

*(Solo con General de la Legin de los Tmulos)

Con General Seor de la Legin de los Tmulos


pueden equiparse con Barda.......................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Carros Esquelticos

135pts

(Carros Esquelticos)
M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7[3]{4} ms a 35pts/miniatura


HA HP

Ld Alz.

1D3
+1

Carro E. Terracota =

+1

-1

2/1 2

Corcel Esqueltico (2) 8

2/1 1

Carro

Auriga Esqueleto (2)

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x50mm

Arma:

Opciones:

Arcos de spid

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
debe incrementar su coste en ........................................ 5/miniatura
Pueden armarse con Alabarda (Solo Legin Tmulos) ................ 5/miniatura
Pueden tener Tropas Ligeras .......................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Lanzas Ligeras
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)

Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)
Reglas Especiales Ejrcito:

No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)

pts

15

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Especiales
Guardia de la Necrpolis
(Necropolis Guard)
M

70pts

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30[20]{25} ms a 11pts/miniatura


HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Guardia 4

1D3
+1

Infantera

20x20mm

Guardia E. Terracota =

+1

-1

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos)

Con General Comandante del Ejrcito de Terracota


debe incrementar su coste en ........................................ 3/miniatura
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
debe incrementar su coste en ........................................ 2/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Alabarda ................................................................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Ataques Mgicos
Guardaespaldas

Enjambre de Escarabajos

pts

No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota

(Scarab Swarms)

70pts

2 miniaturas, puedes aadir hasta 5{2} ms a 25pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Alz.

10 3 {1}

1D3+

Tipo de Tropa

Peana

Enjambre

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Con General Seor de la Legin de los Tmulos


debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura

Polvo al Polvo

pts

Reglas Especiales:
Poder de Penetracin (1)
Ataques Envenenados
Objetivo Difcil
Distraccin
Emboscada Subterrnea
Etreo (Solo Legin Tmulos)

Buitres Gigantes

No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota

(Great Vultures)

80pts

3 miniaturas, puedes aadir hasta 6 ms a 20pts/miniatura


M
2

HA HP
3

Ld

Alz.

Tipo de Tropa

Peana

1D3
+1

Bestia de Guerra

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
Volar (9)
Hostigadores

16

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Shabtis

110pts

(Shabtis)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 37pts/miniatura


M
6

HA HP
4

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Inf. Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Pueden armarse con una de las siguientes


Arco spid Gigante .............................................................................. gratis
Armas Emparejadas ............................................................. 5/miniatura
Alabarda ................................................................................ 10/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 25

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Miedo

Catafractos Sepulcrales

No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

(Tomb Cataphract)
M

pts

165pts

3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 55pts/miniatura


HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

50x100mm

Catafracto 4

Amuut 7

Caballera Monstruosa

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera

Pueden tener Emboscada Subterrnea ......................................................... 20


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:
Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Golpe Letal (Solo Catafracta)


Miedo
Ataques Envenenados (Solo Amuut)

Escorpin de las Arenas

85pts

(Sand Scorpion)

miniatura individual
M
7

HA HP
4

Ld Alz.

Armadura:

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Miedo
Resistencia a la Magia (2)
Emboscada Subterrnea

17

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Acechantes de las Arenas

150pts

(Sand Stalkers)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 50pts/miniatura


M
7

HA HP
3

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x100mm

Arma:

Opciones:

Alabarda

Pueden tener Emboscada Subterrnea ......................................................... 20


Pueden convertir una miniatura en:
Campen ....................................................................................................... 10

Mirada Petrificante
Armadura:

pts

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Miedo
Tropas Ligeras
Mirada Petrificante
Ataque de Disparo Especial con el siguiente perfil:
Alcance 12

Poder de Penetracin (6)

Fuerza 2

Disparos Mltiples (1D6+1)

Esfinge de Guerra

Disparo Rpido
Cuando tires para herir con este ataque,
sustituye la Resistencia con la Iniciativa

No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

(Battle Sphinx)
M
Esfinge 6
Jinetes (4)

220pts

miniatura individual

HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

50x100mm

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera

Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 25


Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros) ......................... 25

Armadura:

pts

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Golpe Letal (Solo Jinetes)


Ataques Envenenados (Solo Esfinge)

18

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Singulares
Segadores Alados

No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota

(Winged Reapers)

155pts

2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 72pts/miniatura

M
6

HA HP
5

Ld Alz.

10

Tipo de Tropa

Peana

Inf. Monstruosa

50x75mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Pueden equiparse con Armadura Ligera ............................... 10/miniatura


Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................. 5/miniatura
Alabarda ................................................................................ 12/miniatura
Pueden adquirir una de las siguientes:
Aura Nigromntica ................................................................................... 20
Autnomos ............................................................................ 10/miniatura

Reglas Especiales Ejrcito:


Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Golpe Letal
Volar (6)
Miedo

pts

Autnomos
La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango de la Presencia Inspiradora del General.

Esfinge del Terror

No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

(Dread Sphinx)

245pts

miniatura individual
M
6

HA HP
5

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Arma:

Opciones:

Armas Emparejadas

Pueden tener Defensa Innata (4+)................................................................... 25

pts

Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

Volar (6)
Ataques Envenenados
Golpe Letal
Heridas Mltiples (2, Monstruos, Monstruos
Montados)

19

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Coloso

No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos

(Colossus)

195pts

miniatura individual
M

HA HP

Ld Alz.

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x50mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede armarse con una de las siguientes:


Balanza del Destino ..................................................................................... 5
Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Arco spid Titnico ................................................................................... 10

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:

pts

Ataques Pulverizadores (1D3+1)


Arco spid Titnico
Arma de Artillera tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil:
Alcance 48
Fuerza 6

Poder de Penetracin (6)


Heridas Mltiples (1D3)

Esta arma ignora todos los modificadores para impactar

Balanza del Destino


Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano.
Ataques (-1) en Combate.
El Coloso conoce 2 Hechizos Vinculados:
Hechizo
Vinculado
Brillantez
Ardiente

Nivel de
Energa

Tipo

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

(0.Luz)

(0.Muerte)

Nube de Desesperacin
Atributo Senda de la Muerte

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6] con Ataques


Flamgeros.

Instantneo Contra objetivos con Sobrenatural o No Muerto, en su


lugar son 2D6 impactos de Fuerza 4[6] con la regla
Ataques Flamgeros.
El objetivo obtiene Liderazgo (+1).
Dura un Turno

Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo ms de una vez
por Fase de Magia.

Nivel de
Energa

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

Atributo Senda de la Luz

Toque de la
Muerte

Efecto

Alcance 48
Potenciacin

Luz Protectora

Hechizo
Vinculado

Duracin

Alcance 24
Maldicin

Instantneo El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetracin (6).

El objetivo obtiene Liderazgo (-1).


Dura un Turno

20

Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo ms de una vez
por Fase de Magia.

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Arca de Phatep

115pts

(Casket of Phatep)

miniatura individual

M
Mquina de Guerra

HA HP

Ld Alz.

Guardin del Arca (3) 4

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 75mm

Arma:
Alabarda
Armadura:

Luz Divina
La miniatura aade +1 a los intentos de Canalizacin en la Fase de
Magia propia del Jugador.
Los Hechiceros enemigos en un radio de 36 de al menos un Arca de
Phatep sufren un modificador de -1 a sus Intentos de Lanzamiento
de Hechizos.
Cuando un Arca de Phatep sea retirada del juego, todas las unidades
en un radio de 12 sufren 3D3+3 impactos de Fuerza 1 con Poder de
Penetracin (6).

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Reglas Especiales:

Golpe Letal
Ataques Envenenados
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Luz Divina
Maldicin de Phatep

Maldicin de Phatep
No se puede utilizar si la miniatura ha movido previamente en ese Turno de Jugador. Contiene el siguiente
Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Juicio Divino
(4.Arenas)

Sin Descanso en la
Muerte

Nivel de
Energa

Tipo

Alcance 36
Maldicin
Dao

Duracin

Efecto
El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con 1D6

Instantneo adicional. Si lo falla, por cada punto de diferencia sufrir


una Herida con Poder de Penetracin (6).

Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Potenciacin

Instantneo

Atributo Senda de las Arenas

Anima el nmero de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura.


Si se trata de una unidad combinada declara antes quin se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden
animar ms de dos heridas por Fase de Magia.

21

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Catapulta de Crneos

90pts

(Charnel Catapult)
M
Mquina de Guerra

miniatura individual
HA HP

Ld Alz.

Esqueleto (3) 4

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 75mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Debe elegir una de las siguientes Armas de Artillera:


Catapulta de Crneos ......................................................................... gratis
Municin Maldita ...................................................................................... 35

Polvo al Polvo

pts

Catapulta de Crneos
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 12-60
Fuerza 3[9]
[Heridas Mltiples (Artillera)]

Municin Maldita
Arma de Artillera tipo Catapulta (5) con perfil:
Alcance 12-48
Fuerza 3
Ataques Flamgeros
Ataques Mgicos
Las unidades que sufran al menos una herida a causa de esta
arma deben realizar un Chequeo de Pnico por Bajas
Numerosas. Los chequeos realizados por la Municin Maldita
se resuelven con Liderazgo (-1).

22

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de las Arenas


(Path of the Sand)
Nombre

Valor de
Hechizo

Sin Descanso en
la Muerte

Tipo

Potenciacin

Duracin

Efecto

Instantneo

Este hechizo toma como objetivo el mismo


objetivo que el hechizo que activ el
atributo o a cualquier unidad amiga No
Muerta en un radio de 6 del lanzador.
Anima el nmero de heridas indicado en el
perfil de Alzar de la miniatura.
Si se trata de una unidad combinada declara
antes quin se ver afectado.

(No Rest in Dead)

Los Personajes y miniaturas con la regla


Objetivo Grande no pueden animar ms de
dos heridas por Fase de Magia.

El Viento del
Desierto

5+
[11+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Instantneo

Espadas
Malditas

5+
[10+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

Los ataques que ya tuvieran previamente


Golpe Letal podrn repetir sus tiradas
fallidas para herir en combate.

Desecacin
Mortal

7+
[9+]

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad objetivo sufre Resistencia (-1) [y


Fuerza (-1)], hasta un mnimo de 1.

7+
[12+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

(The Desert Wind)

(Cursed Blades)

(Deadly Desiccation)

Justo Castigo

(Righteous Smiting)

Juicio Divino

(Divine Judgement)

Arenas
Movedizas
(Shifting Hands)

Gloria
Ancestral

(Ancient Glory)

El objetivo obtiene Golpe Letal.

El objetivo obtiene una de las siguientes:

Dura un
Turno

Alcance 36
Maldicin
Dao

Instantneo

9+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

Dura un
Turno

10+
[15+]
{17+}

Alcance 18
[Alcance 9
Aura]
{Alcance 15
Aura}
Potenciacin

Dura un
Turno
[Permanece
en Juego]
{Permanece
en Juego}

8+
[10+]

El objetivo puede realizar un Movimiento


Mgico de X, donde X es igual a la
capacidad de movimiento de la unidad.

Ataques (+1).
Todos los Arcos de spid, Grandes Arcos de
spid y Arcos Titnicos de spid obtienen
Disparos Mltiples (2).
[Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo
adicional en un radio de 6 del objetivo.
Contina el proceso hasta que obtengas
un 1-2 o no haya ms unidades en un
radio de 6 objetivo anterior. Ninguna
unidad puede ser objetivo dos veces en
un mismo lanzamiento].
El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo
con un dado adicional. Si lo falla, por cada
punto de diferencia sufrir una Herida con
Poder de Penetracin (6).

23

El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta


un mnimo de 1) y trata todo tipo de
Terreno (incluido Terreno Abierto) como
Terreno Peligroso (2).

El objetivo obtiene:
Habilidad de Armas (+1).
Fuerza (+1).
Iniciativa (+1).

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de la Luz
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Light)


Nombre

A
0

Valor de
Hechizo

Luz
Protectora

(Guardian Light)

Brillo
Ardiente
(Burning
Brightness)

Escudo de
Proteccin
(Shield of
Protection)

Destello de
Resolucin

(Blinding Speed)

Duracin

Efecto

Alcance 48
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Liderazgo (+1).


Ninguna miniatura puede verse afectada por
este hechizo ms de una vez por Fase de
Magia.

5+
[14+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

7+
[10+]

Alcance 24
[Alcance 6
Aura]
Potenciacin

7+

(Flash of Resolve)

Velocidad
Cegadora

Tipo

8+
[12+]

Alcance 24
Potenciacin

Alcance 24
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6]


con Ataques Flamgeros.

Instantneo

El objetivo obtiene Distraccin y Objetivo


Difcil.

Dura un
Turno

Instantneo
Dura un
Turno

Dura un
Turno

9+
[12+]

(Net of Light)

Si los disparos dirigidos al objetivo no hacen


uso de la Habilidad de Proyectiles deben tirar
un 1D6 antes de disparar: con un 4+ no
pueden hacerlo.
Si el objetivo no est trabado en combate ni
huyendo, puede realizar una Reorganizacin.
Si est en combate puede realizar una
Reorganizacin en Combate.
Adems, recibe Resolucin de Combate (+2)
(Dura un Turno).
El objetivo obtiene:
Habilidad de Armas (+3).
Iniciativa (+3).
Tira un dado al Inicio de cada Fase, con un 5+ el
objetivo no puede realizar las siguientes acciones:

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

Red de Luz

Contra objetivos con Sobrenatural o No


Muerto, en su lugar son 2D6 impactos de
Fuerza 4[6] con la regla Ataques Flamgeros.

Fase de Movimiento
Declarar Cargas.

Dura un
Turno

Fase de Magia
Lanzar Hechizos.
Fase de Disparo
Disparar.
Fase de Combate
Perseguir, Arrasar.

Distorsin
Temporal
(Timewarp)

Destierro
Divino
(Divine
Banishment)

10+
[15+]

10+
[13+]

Alcance 12
[Aura]
Potenciacin

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Ataques (+1), Ataques


Divinos y dobla su atributo de Movimiento
(hasta un mximo de 10).
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4 con
Ataques Divinos.

Instantneo

Por cada Hechicero con hechizos de la Senda de la


Luz a 12 o menos, aade a los impactos un +1 al
Herir [Fuerza].
Si el objetivo tiene Sobrenatural o No Muerto, en su
lugar son 3D6 Impactos con las mismas reglas y
efectos.

24

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de la Muerte
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Death)


Nombre

Valor de
Hechizo

Nube de
Desesperacin
(Cloud of Despair)

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Liderazgo (-1).


Ninguna miniatura puede verse afectada por
este hechizo ms de una vez por Fase de
Magia.

8+
[11+]

Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

Maldicin de
la Mortalidad

6+
[9+]

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

Espritus
Roedores

7+
[9+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

Instantneo

Toque de la
Muerte
(Touch of the
Reaper)

(Curse of Mortality)

(Gnawing Spirits)

Sorber
Espritu

7+
[10+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

Cosecha de
Almas

8+
[12+]

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

Retorno de las
Miradas
Abismales

10+

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 1)
Terreno

Instantneo

Tormenta de
Almas

(Soul Leech)

(Soul Harvest)

[Si la herida no se consigue salvar, el


lanzador recupera 1 herida].
El objetivo obtiene (hasta un mnimo de 1):
Fuerza (-1)
[Resistencia (-1)].
El objetivo sufre 2D6[3D6] Impactos de Fuerza
2 con Poder de Penetracin (6).
Tanto el Hechicero Lanzador como el objetivo
tiran 1D6 y suman su Liderazgo actual.
Si el valor obtenido por el Hechicero Lanzador
es mayor, el objetivo sufre tantas Heridas con
Poder de Penetracin (6) como la diferencia
entre los resultados obtenidos.
Los Ataques en Combate del objetivo tienen:

(The Abyss Gazes


Back)

(Storm of Souls)

El objetivo sufre 1 Herida con Poder de


Penetracin (6).

14+

25

Ataques Divinos.
[Las salvaciones por armadura exitosas en
combate se deben repetir].
El objetivo obtiene:
Golpe Letal.
Miedo.
Las miniaturas tocadas por la plantilla deben
superar un Chequeo de Iniciativa o sufrir una
herida con Heridas Mltiples (Artillera) y
Poder de Penetracin (6), que no permitir
salvaciones por Regeneracin.

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Tabla de Referencia Rpida


In
Infantera

IM
Infantera
Monstruosa

COMANDANTES

Ca

CM
Caballera
Monstruosa

Caballera

M HA HP F R H I

BG
Bestia
Guerra

A Ld Alz Tipo

Faran

4 6 3 5 5 4 3 4 10 1

In

Jerarca del C. Oscuro

4 3 3 3 4 3 3 1 8

In

HROES

M HA HP F R H I

Nomarca

4 5 3 4 5 3 3 3 9

In

Emisario del Sepulcro

4 4 3 4 5 2 3 3 8

In

Aclito Culto de Muerte 4 3 3 3 3 2 2 1 7

In

Arquitecto del Sepulcro 4 4 3 4 4 2 3 2 7

In

M HA HP F R H I

Esqueletos

4 2 2 3 3 1 2 1 4

Arqueros Esqueleto

4 2 2 3 3 1 2 1 4

Caballera Esqueltica
- Corcel Esqueltico

4 3 2 3 3 1 2 1 4 1D3
Ca
8 2 - 3 3 1 2 1 3 +2

Carros Esquelticos

- Auriga Esqueleto (2)

3 2 3 3 1 2 2 7

- Corcel Esqueltico (2) 8 2

4 4 3

In
In

1D3
Cr
+1

3 3 1 2 1 3

M HA HP F R H I

Corcel Esqueltico

8 2

3 3 1 2 1 3

BG

Amuut

7 3

5 4 3 3 3 8

BM

Esfinge Real

6 4

5 6 5 1 4 8

BM

Carro

4 4 3

- Corcel Esqueltico

8 2

3 3 1 2 1 3

Cr

Arca de las Edades

4 5 5

- Guardin del Arca (2)

3 3 4

- Espritus Desatados

4 2

Arma de
Proyectiles

A Ld Alz Tipo

Enjambre

Monstruo

MM
Monstruo
Montado

Cr

MG
Maquina
Guerra

Carro

M HA HP F R H I

A Ld Alz Tipo
1D3
+1

In

CM

- Amuut

7 3

5 4 3 3 3 8

Escorpin Arenas

7 4

5 5 4 3 4 8

BM

Buitres Gigantes

2 3

4 4 2 3 3 4

1D3
+1

BG

Shabtis

6 4 2 5 4 3 3 3 8

IM

Esfinge de Guerra

6 4

- Jinete (4)

Enjambre Escarabajos

5 3

Acechantes Arenas

7 3 5 4 4 3 3 2 8

SINGULARES

M HA HP F R H I

Coloso

6 4 2 6 6 5 2 5 8

Mo

Esfinge del Terror

6 5

Mo

Segadores Alados

6 5 3 5 5 4 4 4 10 1

IM

Arca de Phatep

5 8 5 1 4 8

4 3 4

3 2 8

2 2 5 1 5 10

7 3

Catapulta de Crneos

- Esqueleto

4 2 2 3 3

7 3
-

3 1 8
-

1 MM
1D3
+3

En

BM

A Ld Alz Tipo

6 8 5 1 4 8

- Guardin del Arca (3) 4 3 3 4 4

MONTURAS

Mo

Guardia de la
4 3 3 4 4 1 3 1 8
Necrpolis
Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8

A Ld Alz Tipo
1D3
+3
1D3
+3

En

ESPECIALES

A Ld Alz Tipo

BSICAS

BM
Bestia
Monstruosa

2 1 4

MG

MG

3 1 8

2 6

Cr

Reglas Especiales

Tiro Parablico
Ignora modificadores al impactar
Tiro Parablico
Arco spid Gigante -1 Fuerza en combate
Ignora modificadores al impactar
Lanzavirotres
Arco spid Titnico
Ignora modificadores al impactar
Disparo Rpido
Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de
Resistencia
Catapulta de
Catapulta (3)
Crneos
Catapulta (5)
Catapulta de
Crneos (Municin Si hay al menos una baja, causa Chequeo de Pnico
Maldita)
por Bajas Numerosas con -1 al Ld.
Arco spid

26

Alcance

Fuerza

Disparos
Mltiples

Heridas
Mltiples

Poder de
Penetracin

24

36

48

1D3

12

1D6+1

12-60

3(9)

Artillera

12-48

Dinastas Eternas

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/

v0.99.9 ES0.9
Verde a negro
Regresin a v0.99.0 ES0.9, esperando revisin del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versin ms actualizada.

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