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0
JClic,HotPotatoes,Exelearning,Cuadernia
Aplicacionesenweb2.0
Aplicacionesenweb2.0
TABLA DE CONTENIDO
CAPTULO 1:JCLIC...........................................................................................................5
1.1
Introduccin a JClic...........................................................................................6
1.2
Instalacin de JClic............................................................................................7
1.3
Qu es el JClic Author?..................................................................................9
1.4
Creacin de puzzles.........................................................................................11
1.5
Creacin de crucigramas................................................................................15
1.6
1.7
Creacin de asociaciones...............................................................................20
1.8
1.9
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
3.1
3.2
3.3
El entorno de trabajo.......................................................................................57
3.3.1
La barra de men.............................................................................................58
3.3.2
Aplicacionesenweb2.0
3.3.3
El rbol de contenidos.....................................................................................59
3.3.4
Los IDevices......................................................................................................60
3.3.5
3.4
3.5
3.5.1
Texto Libre.........................................................................................................62
3.5.2
3.5.3
3.5.4
3.5.5
Objetivos............................................................................................................67
3.5.6
Artculo Wiki.......................................................................................................68
3.6
3.7
CAPTULO 4:CUADERNIA.............................................................................................75
4.1
Qu es Cuadernia?........................................................................................76
4.2
4.3
Instalacin de Cuadernia................................................................................77
4.4
Accediendo a Cuadernia.................................................................................79
4.5
4.6
4.6.1
4.6.2
Creando un cuaderno......................................................................................83
4.6.3
Insertando pginas...........................................................................................83
4.6.4
Insertando objetos............................................................................................85
4.6.5
Insertando actividades.....................................................................................89
4.7
Exportando un cuaderno......................................................................................98
Aplicacionesenweb2.0
CAPTULO 1
JCLIC
Sabas que con JClic puedes crear
actividades educativas de forma rpida,
sencilla y sin necesidad de tener
conocimientos
avanzados
de
informtica?
Tu trabajo
Aplicacionesenweb2.0
Puzles
Crucigramas
Sopas de letras
Asociaciones
Actividades de texto
Averigua
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Aplicacionesenweb2.0
1.2
Instalacin de JClic
Para poder instalar JClic, se requiere previamente
tener instalado los siguientes componentes de Java:
Una vez hayas verificado que tienes instalado los componentes mencionados
anteriormente, sigue los pasos descritos a continuacin:
Ingresa
a
la
siguiente
direccin:
http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm, luego ubica y selecciona el
hipervnculo jclic-0.2.1.0.exe.
En la siguiente ventana
haz clic en Siguiente.
Aplicacionesenweb2.0
Acepta el acuerdo
de licencia.
Selecciona
los
componentes que
deseas instalar. En
este caso hars una
instalacin completa.
Selecciona
la
ubicacin
en
donde instalars el
programa y haz clic
en Instalar.
Aplicacionesenweb2.0
Finalmente, en la
siguiente ventana haz
clic en Terminar.
DESCUBRE Y APRENDE
1.3
Qu es el JClic Author?
JClic Author te permite crear proyectos JClic o abrir uno ya existente para poder
modificarlo.
Para ingresar a JClic Author haz doble clic en el
cono
ubicado en el escritorio de trabajo
de tu computador.
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Para crear un nuevo proyecto en JClic Author debes seguir los siguientes pasos:
Ingresa al men Archivo y selecciona la
opcin Nuevo Proyecto.
En la siguiente pantalla,
ingresa la informacin
que creas conveniente para tu
proyecto.
10
Aplicacionesenweb2.0
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
1.4
Creacin de puzzles
Puzzle de intercambio
Puzzle doble
Puzzle de agujero
Puzzle de memoria
11
Aplicacionesenweb2.0
12
para insertar la
Aplicacionesenweb2.0
Regresa
a
la
pestaa
Actividades, ingresa a la
seccin Ventana y haz clic en el botn
.
A continuacin, ingresa a la
pestaa
Mensajes
y
realiza
la
siguiente
configuracin
para
el
mensaje inicial.
13
Aplicacionesenweb2.0
Puedes
presionar
el
botn
para probar
la actividad.
14
Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
1.5
Creacin de crucigramas
15
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Para poder colocar la definicin de cada palabra del crucigrama debes hacer lo
siguiente:
Repite el ltimo paso para ingresar todas las palabras del crucigrama.
Ejecuta y guarda la
actividad. Escribe cmo lo
lograste:
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
_______________________
16
Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
1.6
17
y selecciona la
Aplicacionesenweb2.0
18
Aplicacionesenweb2.0
Averigua
Responde: ________________________________________
19
Aplicacionesenweb2.0
Ejercicio de aplicacin 1.
Crea la siguiente sopa de letras. Las imgenes las puedes descargar de Internet.
1.7
Creacin de asociaciones
Las asociaciones son actividades en las cuales se cuentan con elementos ubicados
en dos paneles, en donde para cada elemento del panel A, le corresponde uno o
varios elementos del panel B.
20
Aplicacionesenweb2.0
Los primeros pasos para crear una asociacin son los mismos
que utilizaste para crear las actividades que has visto hasta este
momento, con excepcin que en el tipo de actividad debes
seleccionar Asociacin Simple o Asociacin Compleja, segn
el tipo de asociacin que deseas crear.
Averigua
Cul es la diferencia
entre una asociacin
simple y una asociacin
compleja?
Responde: ________________________________________
En el panel B:
21
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Recuerda lo siguiente:
DESCUBRE Y APRENDE
22
Aplicacionesenweb2.0
1.8
JClic permite generar diversas actividades con textos como por ejemplo la que se
observa en la siguiente imagen:
En esta actividad, se debe completar las palabras que faltan en la frase propuesta.
Para elaborar esta actividad en JClic debes hacer lo siguiente:
Ingresa a JClic Author, abre tu proyecto anterior o crea un proyecto nuevo.
Ingresa
a
la
pestaa
Actividades, haz clic en el
cono
y selecciona la
actividad Texto: Rellenar
agujeros.
23
Aplicacionesenweb2.0
Repite
este
procedimiento
para todas las
palabras
que
deseasocultar.
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Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
Longitud mxima:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Carcter de relleno:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Texto inicial:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
25
Aplicacionesenweb2.0
Averigua
Responde: ________________________________________
1.9
Escribe un mensaje
inicial
para
la
actividad.
26
Aplicacionesenweb2.0
Ejercicio de aplicacin 2.
1) Elabora una actividad para completar el siguiente texto:
27
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4. Crucigrama_Peru
2. Completar_huecos
5. Juego_memoria
3. Machu_Picchu
6. Sopa_letras_peru
28
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Averigua
Responde: ________________________________________
29
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Si dispones de conexin a
Internet, en la siguiente pantalla haz clic en la opcin S.
30
Aplicacionesenweb2.0
Finalmente
se
mostrar la pgina web
con la ejecucin de las
actividades que posee
el proyecto.
DESCUBRE Y APRENDE
Ingresa a JClic Player, explora su entorno y ejecuta las actividades del proyecto que
has creado a lo largo de este captulo.
Escribe los pasos que realizaste para lograrlo.
___________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
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Aplicacionesenweb2.0
REVISANDO LO APRENDIDO
1.
( )
Con JClic Player puedes modificar las actividades creadas con JClic Author. ( )
Para crear un puzzle siempre necesitas una imagen.
( )
( )
( )
3.
Escribe 4 tipos de actividades se pueden crear en JClic diferentes a las que has
aprendido en este captulo.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
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4.
5.
6.
Funcionalidad
Aadir actividad al proyecto
Ejecutar actividad
Crear pgina web
Aadir una imagen a la mediateca
Copiar atributos de una actividad a
otra
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Planificacin
Forma un grupo de trabajo con 4 o 5 compaeros.
Seleccionen la etapa del Per con la cual trabajarn el proyecto.
Elaboren 5 actividades utilizando JClic. Para la calificacin de las
actividades creadas se tomar en cuenta la presentacin de las mismas.
Diseen una secuencia de ejecucin de las actividades creadas.
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CAPTULO 2
HOT POTATOES
Con Hot Potatoes puedes crear
actividades educativas interactivas de
tipo pgina web de modo fcil e intuitivo
sin necesidad de conocer lenguajes de
programacin.
Tu trabajo
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Rellenar huecos
Relacionar conceptos
Responder preguntas
Completar crucigramas
Ordenar oraciones
Funcionalidad
Relacionar conceptos
Completar crucigramas
Responder preguntas
Rellenar huecos
Ordenar oraciones
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Averigua
Averigua
acerca
de
las
caractersticas de Hot Potatoes y
contesta las siguientes preguntas:
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Aplicacionesenweb2.0
Repite el procedimiento
anterior para el resto de
palabras que deseas
ocultar y cuando hayas
terminado haz clic en
DESCUBRE Y APRENDE
Explora los siguientes botones y escribe para qu se utilizan:
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
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Finalmente selecciona la
opcin indicada, con lo que
podrs
visualizar
la
actividad en tu explorador.
DESCUBRE Y APRENDE
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Aplicacionesenweb2.0
Ejercicio de aplicacin 1.
1) Utilizando JCloze crea una actividad para completar palabras usando el siguiente
texto:
El cuerpo humano es una complicada estructura que contiene ms de doscientos
huesos, un centenar de articulaciones y ms de 650 msculos actuando
coordinadamente. Gracias a la colaboracin entre huesos y msculos, el cuerpo
humano mantiene su postura, puede desplazarse y realizar mltiples acciones.
Considera los siguientes puntos para la creacin de la actividad:
40
Aplicacionesenweb2.0
Averigua
Responde:
__________________________________
_____________________
Haz clic en
actividad.
41
para guardar tu
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Ejercicio de aplicacin 2.
Modifica las opciones de configuracin de la actividad que has creado anteriormente
con JMatch para que se vea de la siguiente manera:
42
Aplicacionesenweb2.0
Los formatos de imgenes que soporta Hot Potatoes son JPG, GIF y
PNG.
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Repite los pasos anteriores para insertar todas las imgenes de tu actividad.
Al finalizar, ejecuta tu actividad
haciendo clic en el cono
debe quedar as:
. Esta
Ejercicio de aplicacin 3.
Elabora la siguiente actividad utilizando JMatch.
Averigua
Responde:
_______________________________________________________
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Definicin
El participante debe elegir la respuesta correcta de una
lista de alternativas.
El participante debe escribir una respuesta corta.
El participante debe escribir una respuesta corta y si falla
se le da una serie de alternativas para escoger la
respuesta correcta.
El participante debe elegir dos o ms respuesta de una
lista de alternativas.
45
Aplicacionesenweb2.0
Haz clic en
para
guardar tu actividad.
46
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Ejercicio de aplicacin 3.
1) Agrega una pregunta de tipo eleccin mltiple para que se vea de la siguiente
manera:
47
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Una vez dentro del entorno de JCross, ingresa el ttulo para tu actividad.
48
Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
49
Aplicacionesenweb2.0
50
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Haz clic en
para terminar.
51
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REVISANDO LO APRENDIDO
1.
Verdadero o falso:
Con JMatch puedes crear preguntas de tipo seleccin mltiple. ( ) V o F ( )
Es posible insertar en Moodle actividades creadas con JQuiz.
( )VoF( )
( )VoF( )
Todo hueco de una actividad creada en JCloze debe tener una pista ( ) V o F ( )
2.
Funcionalidad
Exportar para crear una pgina web para
navegadores.
Insertar vnculo a otro archivo de su disco duro.
Ir a la pantalla de configuracin para determinar
las preferencias de la pgina web generada.
Comenzar un ejercicio nuevo.
Insertar una imagen desde un archivo de su
disco duro.
3.
II.
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III.
4.
53
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54
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CAPTULO 3
EXE LEARNING
Con Exe Learning puedes crear
materiales educativos que incluyen
textos, videos, animaciones, imgenes,
etc. que podrn ser visualizados en un
sitio web.
Tu trabajo
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Cdigo abierto:
_____________________________________________________________
________________________________________________________________
Multiplataforma:
____________________________________________________________
________________________________________________________________
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Luego sigue los pasos del asistente para continuar con la instalacin.
Averigua
Cmo ingresas a
Exe Learning?
Responde:
_______________________________________________________
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1. Barra de men
2. Pestaa de propiedades del proyecto
4. IDevices
5. Pestaa de edicin o rea de
trabajo
Men
Funcionalidad
Redactor del
IDevice
Archivo
Silver
Ayuda
Permite
IDevice
Manual de Exe
Herramientas
Permite
apariencia
trabajo.
Guardar
Estilos
crear
un
nuevo
cambiar
del rea
la
de
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2) Guarda el proyecto que vas a trabajar en este captulo con el nombre: Lneas
Notables. Escribe los pasos que realizaste para poder lograrlo.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
3.3.2
3.3.3
El rbol de contenidos
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Aplicacionesenweb2.0
3.3.4
Los IDevices
Son las herramientas o elementos que se pueden agregar a cada pgina para crear
recursos educativos en Exe Learning.
DESCUBRE Y APRENDE
Explora y/o averigua acerca de los siguientes IDevices de Exe Learning y explica
con tus propias palabras en qu casos se utilizan. Coloca un ejemplo para cada uno
de ellos.
Artculo Wiki:
______________________________________________________________
________________________________________________________________
Pre-conocimiento:
__________________________________________________________
________________________________________________________________
Caso de estudio:
____________________________________________________________
________________________________________________________________
3.3.5
Como su nombre lo indica es la zona en donde se insertarn los IDevices que has
seleccionado para cada pgina de tu proyecto. Por ejemplo:
60
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DESCUBRE Y APRENDE
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
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62
Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
Funcionalidad
Insertar imagen
Insertar video
Color de texto
Sangra
Insertar tabla
Como habrs observado, el editor de texto de Exe Learning permite tambin insertar
imgenes, videos e hipervnculos a archivos o a otra pgina web.
Para insertar
una imagen
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Aplicacionesenweb2.0
Para insertar
un video
Para insertar
un
hipervnculo
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Aplicacionesenweb2.0
Ejercicio de aplicacin 1.
1) En la pgina Tringulos del proyecto que ests trabajando en este captulo,
inserta un IDevice de tipo Texto Libre para que se vea de la siguiente manera:
3.5.2
Con esta herramienta se puede plantear una pregunta y proponer alternativas como
respuesta, en donde una de dichas alternativa es la correcta.
Hazlo tu mismo
Agrega una pregunta de eleccin mltiple a la pgina La Mediana. La
configuracin de la pregunta debe ser la siguiente:
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3.5.3
A travs de esta herramienta puedes proponer una frase o texto incompleto para
que el alumno pueda completarlo.
Para crear este tipo de actividad debes de realizar la siguiente configuracin:
Hazlo t mismo
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3.5.4
DESCUBRE Y APRENDE
Ejercicio de aplicacin 2.
1) En la pgina La altura del proyecto que ests trabajando en este captulo,
inserta las siguientes actividades:
a) Completar el siguiente enunciado: El ___________ es el punto de
interseccin de las alturas de un _____________.
b) Colocar el valor de verdad de la siguiente proposicin:
Las 3 alturas de un tringulo siempre estn dentro del mismo tringulo
2) En la pgina Lneas Notables haz lo siguiente:
a) Utilizando un IDevice Texto Libre coloca el concepto de lneas notables.
b) Inserta un video referente al tema, para ello utilizar un enlace de Internet.
3.5.5
Objetivos
Este IDevice te muestra un formato para que puedas definir los objetivos del tema
que ests tratando en tu proyecto.
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Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
Artculo Wiki
Hazlo tu mismo
En la pgina La altura del proyecto que ests elaborando, coloca un artculo Wiki
siguiendo los pasos mostrados en la imagen anterior.
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Averigua
Responde:
_______________________________________________________
Scribd
Slide Share
Youtube
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Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
SCORM 1.2:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Pgina sola:
______________________________________________________________
________________________________________________________________
Ejercicio de aplicacin 3.
1) Agrega una pgina a tu proyecto llamada Ms informacin e inserta all un enlace
a un documento de Slide Share referente al tema del proyecto.
2) Exporta tu proyecto y con ayuda de tu profesor publcalo en una pgina web.Escribe
los pasos que realizaron para lograrlo.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
71
Aplicacionesenweb2.0
REVISANDO LO APRENDIDO
1. Coloca Verdadero(V) o Falso(F) segn corresponda:
Las imgenes que se insertan a un IDevice siempre deben estar guardadas en
el computador.
( )
A un proyecto de IDevice es posible insertar el contenido de un sitio web.
( )
Un proyecto de Exe Learning puede tener hasta 2 niveles de contenido.
( )
Un IDevice Objetivos permite colocar una pregunta de objetivo en tu proyecto.
( )
A un proyecto de Exe Learning se puede agregar un Java Applet.
( )
2. Marca la alternativa correcta a cada pregunta:
3.
IV.
V.
VI.
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Funcionalidad
Combinar celdas
Insertar columna antes
Insertar smbolo
Agregar hipervnculo
Insertar vietas
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Aplicacionesenweb2.0
CAPTULO 4
CUADERNIA
Sabas que Cuadernia te permite crear
contenidos educativos con textos, imgenes
y animaciones, los cuales podrs visualizar
como si fuera un cuaderno digital?
Tu trabajo
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Aplicacionesenweb2.0
4.1 Qu es Cuadernia?
Cuadernia es una herramienta gratuita que permite crear cuadernos digitales
interactivos de forma rpida y sencilla, los cuales pueden ser impresos, guardados
en archivos digitales o visualizados en la red a travs de un navegador web.
Averigua
Qu
es
un
cuadernodigital?
Responde:
______________________________________________________
1) Discute con tus compaeros y escribe dos casos en los que utilizaras Cuadernia
en tu colegio.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
2) Relaciona las siguientes caractersticas de Cuadernia con su correspondiente
significado.
Caracterstica
Significado
Intuitivo
Portable
Multiplataforma
Aplicacionesenweb2.0
Hazlo t mismo
Explica con tus propias palabras a qu se refiere cada una de las formas disponibles
para trabajar con Cuadernia:
Cuadernia en lnea:
______________________________________________________________
______________________________________________________________
Cuadernia instalable:
______________________________________________________________
______________________________________________________________
Cuadernia USB:
______________________________________________________________
______________________________________________________________
77
Aplicacionesenweb2.0
78
Aplicacionesenweb2.0
Inicio
,ubicadoenelescritorio.
79
Aplicacionesenweb2.0
Cuadernia utiliza el puerto 8080 del sistema operativo, por lo cual si dicho
puerto est siendo utilizado por otro programa, obtendrs un error de conexin.
Para solucionar esto, debes ingresar a la carpeta [tu usuario de
windows]\Cuadernia\fscommand y hacer lo siguiente:
80
Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
DESCUBRE Y APRENDE
81
Aplicacionesenweb2.0
Ordena los pasos que se deben seguir para desarrollar un proyecto en Cuadernia.
Pide ayuda a tu profesor si fuera necesario.
1
2
3
4
5
Insertar pginas
Insertar actividades
Crear o abrir cuaderno
Guardar cuaderno
Configurar el entorno
trabajo
Exportar cuaderno
Insertar objetos
6
7
4.6.1
de
DESCUBRE Y APRENDE
82
Aplicacionesenweb2.0
4.6.2
Creando un cuaderno
Como observas, la
ventana
Archivo
tambin te permite
Abrir,Borrar,Cerrary
Guardartucuaderno.
En
la
siguiente
ventana,
completa
la
informacin
solicitada para crear el nuevo
cuaderno.
Hazlo tu mismo
Siguiendo los pasos mencionados anteriormente y utilizando las opciones de la
Ventana Archivo, iniciars tu trabajo de este captulo con las siguientes acciones:
1. Crea una carpeta con tu nombre.
2. Dentro de esta carpeta crea un cuaderno al que llamars El Imperio Inca.
3. Guarda el cuaderno.
4. Cierra el cuaderno y brelo nuevamente.
83
Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
84
Aplicacionesenweb2.0
Hazlo tu mismo
a. Insertando texto
Para insertar un texto debes seleccionar el objeto
luego debes configurarlo haciendo clic en el botn
lo que se mostrar la siguiente ventana.
,
con
DESCUBRE Y APRENDE
85
Aplicacionesenweb2.0
b. Insertando imgenes
Para insertar una imagen debes hacer seleccionar el objeto
configurarlo haciendo clic en el botn
ventana:
, luego debes
Hazlo tu mismo
Descarga de la plataforma el archivo inca.jpg e insrtalo en la primera pgina
de tu cuaderno para que se vea de la siguiente manera.
86
Aplicacionesenweb2.0
87
Aplicacionesenweb2.0
Averigua
Qu otras galeras de
objetos
Cuadernia?
posee
Responde:
______________________________________________________
______________________________________________________
Ejercicio de aplicacin 1.
1) Descarga de la plataforma los siguientes archivos y agrgalos a la galera
dentro de una carpeta llamada mis imgenes.
o Mapa.jpg
o Piramide.jpg
o Economia.jpg
2) Agrega las siguientes pginas al cuaderno El Imperio Inca
Pgina 2
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Pgina 3
Pgina 4
89
Aplicacionesenweb2.0
DESCUBRE Y APRENDE
a. Actividad Puzzle
Un puzzle es un conjunto de piezas de una imagen en forma desordenada, por
tanto la actividad consiste en ordenar estas piezas para obtener la imagen
original.
Para crear un puzzle debes hacer lo siguiente:
90
Aplicacionesenweb2.0
91
Aplicacionesenweb2.0
Hazlo tu mismo
Siguiendo los pasos mencionados anteriormente, crea el siguiente puzzle en la
pgina 5 de tu cuaderno. La imagen a utilizar (agricultura.jpg), la debes
descargar de la plataforma.
b. Actividad Emparejar
Esta actividad consiste en unir a travs de flechas, las imgenes de una
columna con su texto correspondiente en otra columna.
De igual forma que en la actividad anterior, primero se debe seleccionar la
actividad de la Galera de
actividades y luego configurarla
de la siguiente manera:
Ingresa un ttulo para
tu
actividad,
las
instrucciones para su
ejecucin,
el
tiempo
disponible el nmero de
intentos permitidos para
poder realizarla.
92
Aplicacionesenweb2.0
Selecciona
la
cantidad de parejas
y
coloca
las
imgenes
y
los
textos
correspondientes.
Hazlo tu mismo
Sigue
los
pasos
mencionados
anteriormente
para
crear
la
actividad
mostrada
en
la
siguiente imagen. Los
archivos los debes
descargar
de
la
plataforma.
93
Aplicacionesenweb2.0
Selecciona la cantidad de
parejas y coloca las imgenes
necesarias para la actividad.
94
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Aplicacionesenweb2.0
Ejercicio de aplicacin 2.
1) Descarga los siguientes archivos de la plataforma y elabora la actividad mostrada
en la imagen:
Atahualpa.jpg
Huiracocha.png
Manco Capac.png
Pachacutec.png
97
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En tu computador
Por ejemplo, para exportarlo y posteriormente visualizarlo en una pgina web, debes
hacer lo siguiente:
98
Aplicacionesenweb2.0
REVISANDO LO APRENDIDO
2.
3.
( )
( )
( )
( )
( )
II.
III.
99
Aplicacionesenweb2.0
4.
Funcionalidad
Aadir fichero(s)
Aadir puntos
Cerrar ventanas
Alinear borde superior
Mover y escalar imagen
5.
100
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