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GUIA PASO A PASO AFRO SAMURA

Indice

Prologo.
Historia del Dalmyo.
Invasin en la escuela.
Historia del maestro de la espada.
Historia de Okiku.
El desfiladero del este.
El doble espectral.
Historia de Kuma.
Historia de los siete vacios.
Historia de Justice.
Logros pendientes

Leyenda

Los logros.
Los recuerdos.

Lo primero de todo varios logros que tenemos que tener en cuenta durante el juego
dado que casi todos son de matar a X numero de enemigos de cierta manera.
Seccin rtmica: Hay que realizar 3.000 combos durante todo el juego.
chame una mano: Para este logro hay que amputar la mano de un enemigo. Este
logro simplemente con estar machacando el botn X en cualquier enemigo
seguramente el cortemos la mano.
A diestro y siniestro: Realiza un combo de 20 ataques, basta con estar de nuevo
machacando el botn X todo el rato contra un enemigo, como casi nunca estaremos
luchando contra un solo enemigo este logro no tendr ninguna complicacin, en la
pantalla no veremos ningn marcador de golpes que llevamos ni nada.
Me quito el sombrero: Decapita a un enemigo, igual que el logro de cortar una
mano, este logro es imposible que no lo consigamos durante el juego, seguro que a
alguien le cortamos la cabeza.
Hip Hop: Lo mismo que los logros de cortar la mano y cortar la cabeza, en este
caso hay que cortar un pie.
Ms cerca de dios: Para conseguir este logro tenemos que matar a un enemigo
cortndolo en vertical en dos con bonificacin.
De arriba a abajo: Para conseguir este logro tenemos que matar 50 enemigos
cortndolos en vertical, para ello primero saltamos, luego activamos concentracin
y pulsamos Y.
De trasero a torso: Hay que rajar el estomago de 50 enemigos, usando
concentracin X.
Cazador de cien cabezas: Hay que matar a 100 enemigos cortndole la cabeza con
bonificacin.
Meijin: Mata a 100 enemigos.
Kengo: Mata 1000 enemigos.
Kensei: Mata 2000 enemigos.
Que fluya: Hay que matar enemigos hasta alcanza 2.000 litros de sangre, cuanto
mejor sean los combos ms sangre saldr de los enemigos, sobre todo si los
partimos por la mitad o en muchos trocitos.
El cerdito
Hay que conseguir cortar los pies y las manos a la vez a un enemigo.

No hay una manera exacta ni mucho menos fcil de sacar este logro, hay gente que
lo consigui sin haber que estaba y hay otros que despus de 1.000 muertes no lo
tienen.
Activamos el modo concentracin y pulsamos B para hacer un barrido al enemigo,
cuando este en el aire pulsaremos X para cortarle la mano y el pie a la vez.
Otra manera es buscar a los que tienen gorro y la guadaa pequea y matarlos
haciendo concentracin Y.
Tambin lo podemos intentar con los ninjas que dan tantas volteretas laterales,
como se suponen que se hacen una bola al saltar tendran que tener cerca la mano y
el pie, con un corte concentrado de X debera vale.
Como digo, mucha suerte y probar hasta conseguirlo.
Un par o mejor Ronin
Este es uno de los logros mas difcil del juego.
Para conseguirlo lo primero de todo es buscar a nuestro amigo de pelo blanco que
estar sentado en ciertos niveles, al acercarnos a l se activara un mini juego
pker, que consiste en cortar la cabeza, la mano y las piernas, a un mismo tipo de
enemigo, no vale cortar un trozo de distinto tipo, tenemos entre 60 y 80 segundos
para conseguirlo desde que lo activemos.
Para cortar la cabeza y los pies podemos "apuntar" el joystick arriba o abajo para
apuntar mejor a lo que queremos cortar usando concentracin + X.
Para los brazos haremos lo mismo pero concentracin + Y.
Tenemos que hacer un pker con los samuris que llevan gorro y ropa azules.
Ninjas sin fronteras
Tenemos que hacer un pker con los ninjas, el mejor nivel para hacerlo es Historia
de los siete vacios, llegaremos a un punto donde aparecen un montn de ninjas
seguidos sin la molestia de otra clase de enemigo.
Reinas suicidas Kunoichi
Tenemos que hacer un pker con las ninjas, el mejor sitio para hacerlo es el nivel El
desfiladero del este, guardamos a ninja hasta que ellas aparezcan para que luego
tengamos tiempo de sobra.

Proyecto de escalera Androide


En este caso haremos un pker de miembro con los androides, el mejor sitio para
conseguirlo es en la misin El doble espectral.
Distinto color Samuri
En este caso haremos un pker de miembro con los Samuris, solo es posible en la
misin El doble espectral.
Para tener oportunidad de cortarle la cabeza primero hay que cubrirte en el
momento del ataque un par de veces, llegara un momento en el que se quede
aturdido, en ese momento hacemos concentracin + X y apuntamos arriba, aun as
se necesita mucha suerte para cortarle la cabeza.
P*! Gravedad
Realiza un corte en concentracin a un enemigo cuando los 2 estis en el aire.
Los dems logros se consiguen avanzando el juego, matando a enemigos y subiendo
de nivel.
Dicho esto empezamos con la historia, empezaremos en el capitulo Prologo.

Prologo

Cruzamos el puente y matamos unos enemigos, como son varios seguramente


lleguemos a sacar aqu ya el logro de los 20 combos, seguimos el camino hasta llegar
a la zona donde est la puerta del bar donde tenemos que entrar, veremos que la
puerta tiene un brillo, nos acercamos a ella y pulsamos el botn B.
Dentro nos tendremos que enfrentar a mas enemigos, tambin aprenderemos otra
manera de matar a los enemigos.
Cuando estn todos muertos seguimos el camino por el callejn, mataremos a mas
enemigos, al llegar al cruce iremos hacia la derecha, seguimos el nico camino que
hay hasta llegar a una zona en la que tendremos que matar a mas enemigos.
Despus de matar a unos cuantos enemigos aparecer un jefe, no hay oportunidad
de matarlo, en cuanto nos d una buena paliza se terminara el combate.
Al terminar el video conseguiremos el logro Y as comienza.

Historia del Dalmyo

Nada ms empezar el nivel cruzamos el puente, en el encontraremos el Recuerdo1


que son en realidad un pequeo grupo de cuervos y matamos a los enemigos que nos
aparecen en el puente y un poco ms adelante.
Cuando estn muertos veremos una escena en la que nos dicen que tenemos que
subir por una pared que est a la derecha del muro, cuando estemos en el muro
iremos rebotando en las paredes usando el botn A.
Al llegar arriba vamos por el pasillo de la casa y matamos al samuri de la pistola,
seguimos el camino y entramos en la primera sala de la derecha para activar una
palanca que quitara uno de los seguros de la puerta de abajo, salimos fuera de la
sala y cruzamos la tabla para llegar a otra sala con otra palanca.
Cruzamos la puerta de abajo para llegar a un patio en el que tendremos que matar a
mas enemigos, una vez muertos subimos las escaleras y cogemos el Recuerdo2 que
est en el lado izquierdo antes de entrar por la puerta, en el lado derecho
tendremos un osito por si nos hace falta para recuperar vida.
Dentro del palacio tendremos que matar a mas enemigos, cuando ya estn todos
muertos saldremos por una puerta que hay abajo a la izquierda, seguimos el camino
hasta llegar a una sala donde est el engranaje del reloj de la sala anterior.
Cruzamos al otro lado y vamos saltando por los tubos para llegar arriba, cruzamos
al otro lado y vamos saltando por las plataformas hasta llegar a una palanca que
activaremos con el botn B, seguimos la puerta que se abre para ir por otro pasillo
que nos lleva a una sala con mas enemigos, cuando los matemos entramos de la
puerta para estar de nuevo en la sala del reloj.
Ahora matamos mas enemigos y despus usamos las agujas del reloj para cruzar al
otro lado, entramos en la sala que tenemos enfrente y vamos hacia las esquinas
oscuras de la habitacin para encontrar el Recuerdo3, salimos de la habitacin y
vamos hacia la pared que vimos en la escena, usaremos la tctica de correr por la
pared para llegar al otro lado de la sala.
Seguimos el camino hasta llegar a una habitacin redonda en la que nos esperan un
par de chicas ligeras de ropa, cuando las matemos salimos por la puerta que est en
el pasillo.
A partir de aqu seguimos el camino hasta llegar a una sala cuadrada en la que
tendremos que matar a unos cuantos enemigos y activar 4 palancas, cuando las
hayamos activado se pondr en funcionamiento el "ascensor", antes de salir por la
puerta de arriba tendremos que buscar una tubera en la que nos tenemos que

colgar para llegar a una plataforma, cruzamos el palo y saltamos a las otras
plataformas para conseguir el Recuerdo4.
Siguiendo el camino llegaremos a una torre en la que se activara un gas venenoso,
tendremos que subir corriendo dado que si estamos mucho tiempo en la torre
moriremos, en el camino hacia arriba encontraremos un par de enemigos, despus
de casi cada grupo encontraremos un osito en el hueco en la pared de la derecha,
cuando lleguemos arriba del todo salimos por el pasillo largo.
Apareceremos en un tejado, vamos hacia la derecha y bajamos las escaleras antes
de subir las otras, al final de la zona encontraremos el Recuerdo5 y con ello
conseguiremos el logro El nio sin nombre, volvemos a las escaleras y subimos.
Toca enfrentarnos al primer enemigo del juego, para matarlo tendremos que usar
el RT cuando nos vaya a atacar para que l se quede aturdido, en ese momento
tendremos que atacarlo, en cada ataque que le demos el nos atacara de una manera
distinta, hay que aprenderse en qu momento va a atacarnos pero siempre hay que
usar el RT para aturdirle.
Cuando le matemos conseguiremos el logro Una historia secreta.

Invasion en la escuela

Seguimos a nuestro maestro en el edificio, bajamos las escaleras y matamos a los


primeros enemigos, cuando ya estn todos muertos seguimos al maestro para salir
del edificio.
En la zona de fuera mataremos a mas enemigos, cuando este todo limpio veremos
un puente para llegar a otra zona pero antes de cruzarlo cogeremos el Recuerdo1
en el lado derecho del puente, ahora si cruzamos el puente y seguimos el camino
hasta llegar a una zona de entrenamiento.
Mientras que matamos a los enemigos tenemos que ir al lado izquierdo para
encontrar el Recuerdo2 entre unos palos, cuando los matemos a todos rescatamos
al nio y bajamos por la escalera de la derecha.
Seguimos por este camino saltando el puente roto, seguimos hacia la derecha para
llegar a unas rocas, por las que tenemos que subir y llegar a otro puente que
termina en una zona con una campana.
Cuando matemos a los enemigos que nos salen en esta zona, golpearemos la campana
con una patada.

Al hacerlo aparecern nuevos enemigos que atacaran la zona, entramos por el muro
roto y nos dejamos caer a la zona de abajo, matamos a todos los samuris y luego
matamos al que est golpeando la puerta.
Ahora tenemos que salir de esta zona y matar a los enemigos que hay al otro lado
del puente pero antes de matarlos cogemos el Recuerdo3 que est a la derecha
antes de cruzar el puente.
Cuando los matemos volveremos a la zona de antes y activaremos las dos palancas
para subir el puente y que no vengan mas enemigos, matamos a los ltimos enemigos
para terminar con la zona.
Apareceremos dentro de la base de nuevo, aun quedan varios nios por rescatar y
tenemos que ir a por ellos, el primero lo encontraremos dentro de una torre de
madera, para liberarlo simplemente hay que matar a los enemigos, cuando lo
hagamos veremos una escena en la casa que hay al lado.
Vamos hacia la casa bordendola y entramos por la puerta de atrs, cuando
entremos vamos hacia la derecha para encontrar el Recuerdo4.
Ahora tenemos que volver hacia atrs y seguir el camino hasta llegar al ltimo nio
para rescatarlo, cuando vallamos a salir nos aparecern mas enemigos a los que
tenemos que matar.
Cuando salgamos volvemos a la zona donde rescatamos al nio de antes y entramos
en la casa grande y seguimos el camino.
Terminaremos llegando a una especie de acantilado, vamos hacia la izquierda y
sobre una roca veremos el Recuerdo5, para conseguirlo basta con saltar de una
roca a otra, cuando lo tengamos conseguiremos el Afro Samuri, bajamos y
seguimos el camino por la derecha hasta llegar a donde esta nuestro maestro.
Despus de matar a unos cuantos enemigos terminaremos el nivel y conseguiremos
el logro El fin de la inocencia.

Historia del maestro de la espada

En este nivel simplemente nos tenemos que enfrentar a nuestro maestro,


repetiremos la misma tctica que con el primer jefe, nos cubrimos cuando nos vaya
a golpear y le pegamos con la katana un par de veces hasta matarlo.

El desfiladero del este

Vamos todo recto hasta llegar a un samuri con una pistola, aprenderemos las
tcticas de devolver una bala y la de partirla en 2, si conseguimos matar al samuri
devolvindole la bala conseguiremos el logro Yo soy goma, si queris sabes cmo se
hace exactamente entrar en el men de las habilidades y mirar las imgenes,
estara bien sacar el logro dado que es una zona muy tranquila y si morimos
empezamos aqu mismo, hay un hombre ms adelante al que solo se le puede matar
de esta manera, pero si nos mata habra que repetir mucho mas.
Cuando lo hayamos muerto cortamos la cuerda de la derecha cuando nuestra katana
este brillando en modo concentracin con el botn Y.
Ahora seguimos por el nuevo camino hasta llegar a otra zona pasando por un tnel.
En la nueva zona a la llegaremos iremos al fondo a la derecha para encontrar el
Recuerdo1, cuando lo tengamos tendremos que golpear las tres palancas de la zona
para crear un puente, subimos por las maderas y cruzamos por el puente hasta el
otro lado, vamos a la izquierda y seguimos por el puente de madera, matamos a los
enemigos y tambin al hombre de la pistola devolvindole la bala, cuando lo
hayamos conseguido cortamos la cuerda y seguimos por la montaa.
Volvemos a la primera zona de todas, tendremos que matar a unos cuantos
samuris, cuando terminemos se desbloqueara un camino a la izquierda de la
estatua, entramos por l.
Saltamos abajo y rompemos la caja con el botn B para no sufrir mucho dao y
subimos rebotando por las maderas de la derecha, una vez arriba saltamos al
ascensor y seguimos el camino.
Llegaremos a una zona en la que vemos a un hombre con una ametralladora,
saltamos abajo y vamos hacia la izquierda para subir por unas maderas, seguimos
por el lado izquierdo, subimos por maderas y corremos por una pared de madera
para llegar al Recuerdo2, ahora vamos a donde estaba la metralleta y vamos por el
tnel de al lado.
Terminaremos llegando a otra metralleta que tenemos que destruir y otra cuerda
para cortar, despus de seguir el camino volveremos a la estatua y cruzaremos por
el brazo izquierdo.
Llegaremos a otra zona grande, primero vamos hacia la derecha para encontrar el
Recuerdo3 en el suelo, despus vamos al lado izquierdo y subimos por las maderas,
seguimos por arriba hasta llegar a un puente.

Antes de matar a nadie vamos al final para ponernos entre los pistoleros y los
samuris y hacemos lo de partir una bala, si logramos matar a alguno de los que
estn detrs nuestra conseguiremos el logro Eres pegamento, al final esta nuestro
amigo de pelo blanco, podemos activar un pker aqu, cuando estn todos muertos
vamos hacia la derecha del puente y seguimos el camino hasta llegar a otra zona.
Matamos a los enemigos y seguimos el camino, terminaremos pasando por un tnel
por detrs de la estatua y llegaremos a una zona muy amplia, aqu tenemos que
romper tres cuerdas, al lado de la de mas al fondo veremos el Recuerdo4.
Cuando destruyamos las tres cuerdas aparecern unos cuantos enemigos, este es
un buen sitio para sacarle 3 logros si es que no los tenemos ya, los logros son, Dos
pjaros de un tajo, Tro y Cuatro al suelo, para conseguirlos lo que haremos ser
dejar que nos rodeen y cuando estemos rodeados por 4 enemigos entramos en
modo concentracin y los matamos pulsando la X cuando brille la espada,
dependiendo de los que matemos conseguiremos un logro u otro, pero para el ultimo
hay que matar 4, sera aconsejable repetir hasta conseguirlo.
Despus de que lo tengamos matamos a todos y veremos en una escena como se
levanta la cabeza de la estatua, antes de entrar por el pasadizo iremos a lo que
sera el hombro izquierdo segn miramos a la estatua para encontrar el Recuerdo5
y conseguir el logro El Nmero Dos, ahora entramos por el hueco de la cabeza.
Llegaremos a la zona del feje final, lo que tenemos que hacer es esperar a que el
enemigo nos lance cohetes y nosotros los partamos de igual modo que antes con el
logro, al hacerlo los cohetes saldrn despedidos hacia el anciano y este nos enviara
un par de samuris para matarlos, repetimos la operacin de los misiles un par de
veces hasta matarlo.
Al terminar el nivel conseguiremos el logro El camino a la deidad.

Historia de Okiku

Este nivel es bastante lineal, todo el nivel transcurre en la misma zona, ir


poniendo lo mas importante en cada momento pero no todo paso a paso.
Nada ms empezar el nivel lo primero que haremos es bordear la casa por el lado
izquierdo y llegar al final para encontrar el Recuerdo1 y volvemos al lateral de la
casa para pasar por un puente.

Llegaremos a una zona con rocas, lo que tenemos que hacer a partir de ahora es
seguir a la chica e ir matando a los samuris que nos aparezcan, lo haremos hasta
llegar a un mini bosque con troncos de bamb.
En esta zona debemos de ir hacia el primer puente que veamos y nos dejamos caer
hacia la izquierda, seguimos el caminito hasta llegar a una casa pequea, en la
puerta de la casa veremos el Recuerdo2, volvemos al bosque y seguimos siguiendo a
la chica.
Seguimos recorriendo el nivel hasta que llegue el momento de ir a la ciudad por
primera vez, para ser exacto hay que estar atentos a lo que dice nuestro amigo
samuri, dir algo como "Esto parece un dejavu", tendremos que luchar contra un
par de enemigos, pero tambin veremos como el est sentado en una esquina de la
casa junto a los enemigos, cuando los matemos apareceremos en la casa del bosque
de nuevo.
Nos contaran que al parecer los enemigos aparecen por unos conductos que hay por
debajo del suelo, nuestra misin ahora ser ir cerrndolos, para cerrarlos hay que
esperar a que salga un androide vestido de naranja y matarlo cerca del hueco.
El primero estar fuera de la casa, para cerrarlo solamente hay que ir matando
enemigos hasta que se termine destruyendo.
El siguiente estar en el bosque de bamb.
El siguiente estar en la ciudad, pero antes de ir hacia donde esta tenemos que ir
hacia el callejn del bar, en el que estuvimos al principio del juego para conseguir el
Recuerdo3.
Antes de ir por el camino que vemos en la escena nos ponemos mirando a la tapa de
la catarata de la escena y vamos hacia la derecha, aqu hay un tronco tumbado por
el que hemos caminado antes, en vez de ir por el vamos hacia la izquierda para
encontrar el Recuerdo4 cerca de lo que sera la entrada a la casa del comienzo del
nivel.
Siguiendo con el nivel tendremos que cerrar el ultimo agujero en la zona de las
rocas en las que ya estuvimos antes matando a un "semijefe", aqu tendremos que ir
a las rocas de arriba para encontrar el Recuerdo5 y con ello conseguir el logro
Demonio de la venganza.
Cuando est cerrado se abrir la trampilla en la catarata, entramos por ella.
En esta nueva zona tendremos que lanzar a los enemigos contra la maquina, para
ello lo primero es bloquear su ataque, entonces pulsamos y mantenemos A para
subirnos encima de ello, dirigimos la cruceta hacia la maquina y pulsamos A para
lanzarlos, despus de haber lanzado a unos cuantos la maquina se romper.

10

Apareceremos de nuevo en la casa.


Al salir fuera tendremos ms peleas, de nuevo nuestro amigo estar aqu para
hacer otro mini juego de pker, cuando matemos a un par de oleadas empezara el
enfrentamiento contra el jefe.
Un jefe bastante complicado, seguramente tengamos que usar los dos osos que hay
en la zona para que no nos mate.
Lo mejor que podemos hacer es atacarle siempre usando el botn Y ahorrar el
modo concentracin para cuando valla a usar su fuego y se ponga a girar, dado que
si no lo activamos el fuego nos quemara siempre.
Despus de darle un par de veces empezara a hacer otros ataques con el fuego, los
crculos de fuego que har cuando apunte su arma al suelo los podemos esquivar
saltando en concentracin, y los otros movindonos rpidamente, nos acercamos
rpido a l y le seguimos golpeando usando Y hasta matarlo.
Al terminar el nivel conseguiremos el logro Amor perdido.

Historia de Kuma

El nivel ms sencillo de todos, simplemente tenemos que ir matando al hombre con


la cabeza de osito unas cuantas veces en el nivel y solo hay un camino para seguir,
en todos los enfrentamientos con el hombre lo nico que hay que hacer es esperar
a que el termine su ataque y entonces le atacamos nosotros.
Nada ms empezar, bajamos la escalera y cogemos el Recuerdo1 a la derecha.
Despus de luchar contra el hombre por segunda vez, siguiendo el camino veremos
el Recuerdo2, es imposible no verlo.
El Recuerdo3, se podr conseguir cuando terminemos la tercera pelea, en la misma
zona donde hemos luchado, cuando termine la pelea vamos a la esquina izquierda
detrs nuestra.
Seguimos el camino hasta llegar a una casa, otro combate.
Al salir vemos el Recuerdo4 en el borde de la casa, antes de subir por donde subi
el hombre vamos hacia la derecha de la casa para conseguir el Recuerdo5 y con ello
el logro Creador de viudas.

11

Ahora subimos al tejado y nos preparamos para otro combate contra el hombre,
repetimos la tctica de siempre.
Al terminar el nivel conseguiremos el logro El pasado enterrado.

El doble espectral

Nada ms empezar el nivel vamos hacia atrs, bajamos por unas escaleras y vamos
hasta el final del puente para conseguir el Recuerdo1, al volver aparecern unos
enemigos que tenemos que matar y despus volvemos donde empezamos.
Vamos hacia el puente grande, aparecern unos cuantos enemigos, nuestro amigo
estar aqu de nuevo para jugar al pker, podemos intentar sacar los logros de
matar a los ninjas y a las ninjas, cuando hayamos matado a todos los del puente
seguimos el camino.
Cortamos la cuerda del ascensor y subimos por el hueco, al subir cogemos el
Recuerdo2 del lado izquierdo y seguimos el camino hasta llegar a ver a un hombre
con pistola, cuando crucemos lo matamos y conseguimos el Recuerdo3 que est a la
derecha, subimos por las escaleras y llegaremos a una zona con droides, aqu
podremos sacar fcilmente el logro de pker si no lo tenemos, cuando estn
muertos cruzaremos el puente.
En el puente hay que luchar contra un clon nuestro, lo mejor que podemos hacer es
hacer concentracin + X cuando estemos por su espalda o esperar a que ataque e ir
corriendo a por l, no hace falta muchos ataques para matarlo.
Al matarlo el puente se empezara a destruir, en la siguiente zona vamos matando a
todos los enemigos y subiendo por las maderas, al llegar arriba tenemos que subir
por las plataformas que tenemos detrs para llegar al Recuerdo4.
Volvemos al camino principal y seguimos el camino hasta llegar a otro ascensor,
cortamos la cuerda y subimos, al subir vamos todo recto para coger el Recuerdo5 y
conseguir el logro Portador de muerte.
Ahora vamos hacia la derecha para llegar a otro puente, aqu nos enfrentaremos
contra 5 samuris, al final del puente esta nuestro amigo para activar pker, es el
nico sitio del juego donde estarn estos samuris, as que es la nica zona donde
se puede conseguir el logro, despus de matarlos vendrn mas enemigos que
tendremos que matar y cuando los matemos empezara el enfrentamiento contra el
jefe.

12

El combate transcurre en el aire, tendremos que ir pulsando el botn A para


acercarnos al enemigo y luego activar la concentracin y golpear al enemigo con el
botn Y siempre que lo tengamos cerca, simplemente eso unas cuantas veces y el
enemigo habr muerto, no hay contrarreloj ni nada, la cada es infinita.
Al terminar el nivel conseguiremos el logro Asesino emulador.

Historia de Justice

En este nivel solo nos tendremos que enfrentar a Justice.


Para empezar, hay que estar atentos a sus disparos, primero hace 4 seguidos y
luego hace un quinto disparo, cuando lo haga iremos corriendo en diagonal hacia el
para darle un par de golpes, al hacerlo desaparecer.
Esperamos a que vuelva y le damos ms veces, teniendo cuidado de nuevo con su
pistola.
Cuando lo hayamos hecho un par de veces se transformara y se encerrara en un
crculo, el nos intentara golpear con sus brazos por el suelo, cuando aparezcan
activamos la concentracin y atacamos un par de veces hasta cortrselos.
De nuevo se transformara, esta vez ser un duelo sin pistolas, habr que darle unas
cuantas veces con la katana hasta matarlo.
Al terminar el nivel conseguiremos el logro Venganza cumplida?.

Historia de los siete vacios

Nada ms empezar matamos a todos los androides, podemos activar el pker si an


nos falta el logro, cuando los hayamos matado a todos se activara el ascensor pero
antes de usarlo cogemos el Recuerdo1 que est cerca del hueco del ascensor.
En la siguiente zona de nuevo matamos a todos los enemigos, despus cruzamos por
la puerta y matamos al enemigo en el pasillo, salimos por la siguiente puerta para
llegar a una nueva zona.
Lo primero que hay que hacer aqu es matar a unos cuantos enemigos que vendrn a
matarnos, cuando ya estn todos muertos tendremos que ir activando unas

13

palancas para subir hacia arriba y matar al jefe correspondiente, en todos los
lados simplemente es subir, conseguir el recuerdo correspondiente y matar al jefe.
*Lado Izquierdo: El Recuerdo2 est arriba del todo, antes de entrar en el cubo
vamos al lado derecho para encontrarlo.
Al jefe de esta zona lo mataremos usando la tctica de dejar que ataque y correr
hacia l para atacarle por la espalda, cuando lo matemos estaremos abajo de nuevo.
*Lado central: El Recuerdo3 est a la derecha de la roca donde veremos un osito,
nos dejamos caer para llegar a la plataforma donde est el recuerdo.
Arriba del todo no hay jefe, solamente hay que matar enemigos.
*Lado derecho: El Recuerdo4 est en la primera zona donde nos salen enemigos
cuando estamos escalando, junto a la puerta por donde salen enemigo, el Recuerdo5
est igual que donde estaba el recuerdo1, arriba del todo en un lado, al cogerlo
conseguiremos el logro Fantasma Samuri, entramos al cubo.
En este jefe tendremos que devolver las balas que nos dispara en varias ocasiones,
nada ms, cuando lo matemos apareceremos al principio del juego.
Tendremos que enfrentarnos a nuestro amigo de pelo blanco, para vencerle lo que
hay que hacer es ir matando a sus "copias" hasta que solo quede el original,
sabremos que estamos matando a sus "copias" porque mueren, en cuanto ataquemos
al original creara una nube de polvo de la que saldrn mas enemigos, repetimos esto
un par de veces hasta que termine el duelo.
Al terminar el nivel conseguiremos el logro Los oponentes depuestos.

Logros pendientes

Completador
Termina el juego en las 2 dificultades, para desbloquear el modo Hard primero hay
que acabarse el juego una vez, el modo difcil es el que pone "cinta nmero uno"
cuando le damos a comenzar nueva partida, cuando nos diga si queremos
sobrescribir le decimos si y cuando nos diga si queremos conservar las habilidades
si tambin.
*Consejos para el modo hard y/o como superar algunos cambios*

14

Olvdate de los logros, directo a matar sin hacer muchas locuras dado que nos
pueden matar fcilmente y hay que repetir zonas.
El mejor combo es 3 veces B y luego concentrar y usar X, as se mataran mas
rpidos.

15

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