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Desenho
de observao e croqui
Encarte n0 1
Tcnico em Design de Interiores
Desenho
de observao
e croqui
no diferente. Portanto, o
importante praticar.
Sabemos que hoje os
clientes preferem a entrega
de projetos feitos no
computador. No entanto, o
croqui um mtodo excelente
para o designer de interiores
libertar a criatividade;
testando objetos, cores e
texturas. Depois, com as
ideias mais resolvidas, pode
partir para a representao na
computao grfica.
Antes de trabalharmos
os conhecimentos de
desenho de observao e
croqui, muito importante
termos noo das formas
geomtricas existentes. Na
unidade curricular dois (2)
iremos aprofundar ainda
mais os conhecimentos em
formas geomtricas.
POLGONOS
Conceito
Polgono a regio do plano limitada por
uma linha poligonal fechada, formada por
trs ou mais segmentos. Normalmente,
todos os lados de um polgono tm a
mesma medida.
ngulo
ngulo interno: formado
pelos lados do polgono,
medido internamente.
ngulo externo: o
suplemento do ngulo interno.
Duas imagens, expostas lado a lado. A primeira, mais da esquerda, uma fotografia das pirmides do Egito. Podemos observar duas
pirmides na imagem, a primeira est totalmente exposta na fotografia, e o fotgrafo posicionou-se bem na sua frente. Do lado esquerdo
da primeira pirmide, podemos observar a ponta de uma segunda pirmide. O cu est azul, com algumas nuvens brancas e podemos ver
na base das pirmides areia. A segunda imagem, mais da direita a imagem da figura geomtrica do tetraedro, tambm conhecido como
pirmide triangular. O desenho est em perspectiva, e podemos visualizar todos os seus vrtices, ou seja, todas as ligaes dos lados da
pirmide. Eles esto nomeados pelas letras do alfabeto A, B, C e D suas linhas foram traadas com a cor azul e o fundo branco.
Tetraedro
Os tetraedros so figuras
geomtricas que podem
ser construdas reunindose adequadamente quatro
tringulos. Podemos chamlos tambm de pirmides
triangulares.
Cubo
CUBO, OU HEXAEDRO REGULAR.
O cubo , sem dvida, o poliedro regular mais
conhecido. formado por seis faces quadradas,
reunidas trs a trs, em oito vrtices. Uma
planificao para o cubo, que pode ser usada
para mont-lo, dada pela figura ao lado:
Prisma
Os prismas so figuras
geomtricas com as quais
convivemos diariamente:
esto presentes em nossas
casas, em embalagens e em
muitos objetos de uso geral.
Um prisma composto por
dois polgonos congruentes
(tambm chamados
de bases do prisma)
e por faces laterais; os
paralelogramos.
Os prismas so, em
geral, denominados
segundo o polgono da
base. Ele pode ser, por
exemplo, um tringulo,
um quadriltero ou um
Cilindro
Cilindro o objeto
tridimensional gerado pela
superfcie de revoluo de um
retngulo em torno de um de
seus lados. De maneira mais
prtica, pode-se dizer que o
cilindro um corpo alongado
e de aspecto rolio, com o
mesmo dimetro ao longo de
todo o comprimento.
Pirmide
Pirmide todo poliedro
formado por uma face inferior
e um vrtice, que une todas
as faces laterais. As faces
laterais de uma pirmide
so regies triangulares, e
o vrtice que une todas as
faces laterais chamado
de vrtice da pirmide.
O nmero de faces
laterais de uma pirmide
corresponde ao nmero
de lados do polgono
da base. As pirmides
do Egito, uma das sete
maravilhas do mundo antigo,
representam as pirmides
da geometria espacial.
Cone
Um cone um slido geomtrico formado pelo segmento de
reta, que tem uma extremidade em um ponto V (vrtice)
em comum, e a outra extremidade em um ponto qualquer
de uma mesma regio plana R (delimitada por uma curva
suave, a base). O cone tambm um slido de revoluo.
Volume e luz.
Fonte: http://desenhetudo.blogspot.com.br/p/pintura-lapis-de-cor.
html. Acesso: 09/08/2015
Agora, vamos
trabalhar as sombras.
Conseguimos perceber
o volume, se tivermos
luz. E, se conseguimos
perceber o volume,
consequentemente,
teremos a projeo
de uma sombra. Para
deixar seu trabalho mais
realstico, interessante
desenhar um plano. Em
cima deste plano estariam
localizados os objetos
projetores de sombra.
Devemos, ento, estudar
o caminho percorrido pela
luz. Trata-se de localizar
as zonas de mais sombra
e aquelas que sofrero
maior incidncia da luz.
a Hachura paralela.
b Gris e posterior esfumaado.
c Deslizamento de giz pastel, trabalhando
com a lateral da barra.
d Mancha e esfumaado com barra de
carvo.
Utilizando esta mesma tcnica, de
sombreamento e esfuminho, podemos criar
efeitos de reflexo. Seria como se os objetos
estivessem sobre uma superfcie reflexiva ou
tivessem reflexo. Veja as imagens abaixo e as
tcnicas utilizadas:
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MTODO SEGMENTADO
A linha feita com pequenos
traos consecutivos, podendo,
se necessrio, ser reforada.
Veja na figura ao lado:
COMO DESENHAR
TRAOS HORIZONTAIS
SEGMENTADOS?
As linhas devem ser feitas da esquerda para
direita, com movimento giratrio da mo em torno
da articulao.
MTODO CONTNUO
Colocamos a lapiseira no
ponto de partida (inicial) e,
com o olhar no prximo ponto
(final), traamos a linha de
forma continua (sem paradas).
Observe a figura ao lado:
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COMO DESENHAR
TRAOS HORIZONTAIS
CONTNUOS?
As linhas devem ser feitas da esquerda para
direita, com movimento giratrio do antebrao
em torno do cotovelo. O dedo mnimo serve de
apoio sobre papel e a curvatura do movimento
ser compensada pela contrao dos dedos que
seguram o lpis.
Exerccio 1
Trace as linhas
horizontais utilizando
os mtodos segmentado
e contnuo.
Imagem utilizada
como exerccio,
para que o aluno
possa traar linhas
horizontais,
utilizando o mtodo
segmentado e o
mtodo contnuo.
As sete primeiras
linhas servem como
parmetro para o
aluno traar a linha
em mtodo segmentado. Para isso,
foi marcado apenas
o ponto inicial e
final. O restante
ficou em branco.
As sete ltimas
linhas servem para
traarmos e treinarmos o mtodo
contnuo. Tambm
foi marcado o ponto
inicial e final.
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MTODO VERTICAL
CONTNUO
As linhas devem ser feitas
de cima para baixo, com
movimento de todo o brao.
Somente o dedo mnimo deve
apoiar no papel.
Trace as linhas
verticais pelos mtodos
segmentado e contnuo.
Exerccio 2
Imagem utilizada
como exerccio,
para que o aluno
possa traar linhas
verticais, utilizando
o mtodo segmentado e o mtodo
contnuo. As dez
primeiras linhas, da
esquerda para a
direita, servem para
o aluno exercitar
as linhas verticais
de mtodo segmentado. As outras
dez, as mais para a
direita, servem para
o aluno treinar as
linhas verticais de
mtodo contnuo.
Foram marcados
apenas o ponto
inicial e final de
cada linha.
Segmentado
Contnuo
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Imagem de um
desenho onde
podemos observar
como devem ser
traadas as linhas
inclinadas em um
papel. No desenho,
podemos observar
um retngulo, com
parte do seu externo preenchido por
linhas inclinadas
que se cruzam.
Duas lapiseiras
e duas setas
apontando para o
canto superior direito mostram como
devemos traar as
linhas inclinadas.
Para a direita,
devemos traar
da mesma forma
como traamos as
linhas horizontais
contnuas. E para a
esquerda, devemos
traar como se fossem as verticais.
Complete o
desenho abaixo:
Exerccio 3
Imagem idntica a
anterior, porm sem
as lapiseiras e as
setas, e com uma
medida maior, para
o aluno exercitar o
traado das linhas
inclinadas.
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Traado de paralelas
Para traar uma paralela
interessante ter referncias,
marcando alguns pontos
equidistantes da linha dada.
a) Aplicando a
tcnica de linhas
paralelas, complete
os desenhos
abaixo:
Exerccio 4
b) Complete a escada:
Imagem do que
parece ser uma
escada, vista de
frente, como se estivssemos prontos
para comear a
subir. No entanto,
faltam os degraus
da escada e o corrimo lateral, para
que o aluno possa
desenhar as linhas
e treinar assim, as
linhas paralelas.
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Traado de curvas
Para desenhar uma curva
devemos realizar um
movimento amplo, em torno
da articulao do cotovelo.
Para facilitar o traado,
interessante marcar pontos
de referncia.
Trace os
arcos abaixo:
Exerccio 5
Desenho de um
arco. Acima dele,
quatro sequncias
de arcos, porm
faltando pedaos,
para que o aluno
exercite e complete
o traado das
curvas.
Traado de circunferncias
1 Passo) Desenhe o
quadrado circunscrito e trace
as medianas;
2 Passo) Trace arcos
tangentes, passando pelos
quadrantes da circunferncia;
3 Passo) Amplie os arcos
at que o esboo da
circunferncia se complete.
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Exerccio 6
Desenho de um
arco. Acima dele,
quatro sequncias
de arcos, porm
faltando pedaos,
para que o aluno
exercite e complete
o traado das
curvas.
a) Trace as
circunferncias
abaixo:
Trs imagens
lado a lado para
exercitar o desenho
de circunferncia. A
imagem da esquerda um quadrado,
dividido por duas
linhas que se
cruzam, formando
quatro partes. A
segunda imagem
exatamente igual a
primeira, porm em
um tamanho menor.
A ltima imagem,
bem da direita
um quadrado
maior que as duas
primeiras, com uma
marcao do centro
do objeto.
b) Trace as
circunferncias
concntricas
(mesmo centro) e as
semicircunferncias
abaixo.
Duas imagens, lado
a lado. A primeira
um conjunto de
duas linhas que se
cruzam e formam
um desenho em
cruz. As linhas
receberam algumas
marcaes graduais para que possamos desenhar
as circunferncias
concntricas. A
imagem da direita
so quadrados
que servem para
praticar a sequncia do desenho de
circunferncias.
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c) Complete o
desenho a seguir:
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logicamente, a iluso da
profundidade, fazendo com
que arestas mais afastadas
paream menores do que as
que esto mais perto de voc.
Uma atividade muito eficaz
para melhorar o traado, e
termos a noo de proporo
e perspectiva, o Desenho
revista. A proposta simples
e muito prtica. Vamos
comear?
1. Em uma revista de
decorao, de arquitetura
ou de design, selecione
a representao de
um ambiente e recorte
(destaque) da revista.
3. Recorte, com
uma tesoura, bem
em cima da linha
que voc marcou.
Imagem de uma sala de estar. O fotgrafo posicionou-se na diagonal direita do sof. Podemos
observar um sof bege claro, de um tecido de
camura, com almofadas decorativas em tons
de azul turquesa, com vrios desenhos. Do lado
direito do sof est um armrio, tambm bege
claro, alto, que funciona como uma divisria de
ambiente, cheio de nichos. Em frente ao sof
temos uma mesa de vidro, a janela da sala fica
esquerda do sof e tem uma cortina bege. A
parede atrs do sof marrom e o piso bege.
Fita Durex
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6. Ao fim do exerccio
voc deve obter o
seguinte resultado.
Observe:
Quanto mais voc
fizer esse exerccio,
mais noo de
proporo, volume,
luz e perspectiva
voc ter.
TEXTURAS
Para deixar seus croquis mais prximos do real interessante conhecer algumas
tcnicas de representao de texturas dos materiais.
Superfcies
Fosca: Para representar
uma superfcie fosca, use
o pastel em efeito dgrad
(pode usar o dedo para
esfumaar) e depois,
por cima, aplique um
marcador (caneta hidrocor),
exatamente da mesma cor.
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Acetinada: Tenham em
mos algumas canetas
hidrocor (marcadores) tom
sobre tom. V aplicando
gradativamente. Caso voc
no tenha variaes de
uma mesma cor de caneta,
Cromado/metal: O metal,
ou cromado, no tem cor
prpria. Ele apenas reflete os
objetos que esto prximos
a ele. O efeito metlico
obtido com um marcador,
de preferncia do tom preto
para o cinza mais escuro,
Algumas texturas
Tecido xadrez: Aplicao
sobreposta de marcadores.
Faa um fundo de maneira
uniforme. Depois, por cima,
aplique canetas de diferentes
espessuras de ponta,
transpassando e formando o
desenho xadrez.
Madeira: A madeira
pode ser reproduzida
de acordo com seu tipo.
Aplicamos marcadores
para um fundo uniforme,
com sobreposio de
lpis pastel e lpis de cor,
criando os efeitos de veios
da madeira. No caso de
piso laminado, devemos
emoldurar as juntas
do piso, usando caneta
hidrocor de ponta fina. Para
madeiras alto brilho, use
lpis pastel branco ou lpis
de cor branco e esfumace.
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Couro: Passando um
marcador, lpis de cor e
lpis pastel sobre um papel
texturizado, conseguimos
obter uma boa reproduo
do couro. Caso tenha
pintado com lpis de cor
aquarelvel, passe um
pincel, com bem pouca
gua, por cima. O resultado
interessante. S no tente
fazer isso no papel manteiga.
Utilize a tcnica apenas em
papis mais grossos.
e efeitos de contraste.
Caso voc tenha canetas
de espessuras de ponta
diferentes, o resultado fica
melhor ainda.
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Trs imagens que demonstram de que forma podemos posicionar o lpis para ter ideia da proporo dos objetos. Na primeira
temos uma mo segurando um lpis apontando para cima e no
fundo uma mesa pequena com alguns objetos em cima dela.
Na segunda o lpis est mais prximo dos objetos e na terceira
o lpis est perto da mesa e deitado na horizontal.
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Croqui em perspectiva.
Conforme comentamos
anteriormente, o mercado
de design de interiores
est totalmente focado
em entregas de projetos,
atravs da computao
grfica. indispensvel que
o profissional desta rea
conhea e domine pelo
menos uma ferramenta de
representao assistida,
para atender bem os seus
clientes.
Entretanto, conhecer
tcnicas de croqui permite
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Marcador, Caneta
esferogrfica e pastel
seco sobre papel
colorido e texturizado.
Artista: Paulo Biondan. Fonte:
ABC do Rendering.
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Desenho de um dormitrio,
feito com marcador, caneta
esferogrfica e pastel seco,
desenhando sobre papel
colorido e texturizado, para
criar um efeito de relevo no
trabalho. Podemos observar
que trata-se de um beliche
de solteiro, em um estilo
mais futurista. A lateral da
cama foi pintada de marrom,
para reproduzir a madeira.
Embaixo do colcho da cama
inferior esto instaladas vrias
gavetas, para armazenamento de objetos. Um vaso
de plantas est posicionado
sobre a bancada lateral da
cama inferior, com uma planta
verde escura.
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Marcador e caneta
hidrocor de ponta fina.
Artista: Mrcio Maes da
Fonseca. Fonte: Livro ABC do
Rendering
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