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Descripcin
Este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad
Animacin para Videojuegos le ofrece una formacin especializada en la materia . El videojuego, como
todo medio de comunicacin, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a
unos fines, tambin cambia, desde su capacidad como tecnologa hasta la capacidad de contenido, en
un proceso que generalmente est constituido por personas de muy diferentes disciplinas
(programadores, diseadores grficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la ltima
dcada. Este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D:
Especialidad Animacin para Videojuegos ofrece la formacin superior en la teora y la prctica del
diseo, modelado y creacin de entornos virtuales, as como la animacin de personajes en 3D para la
animacin en Videojuegos.
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cursos Homologados
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pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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A quin va dirigido
Este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad
Animacin para Videojuegos est dirigido a Profesionales y aficionados del sector , modeladores,
animadores, arquitectos, interioristas, decoradores, dibujantes, diseadores. Desempleados que
deseen formarse en este sector.
Objetivos
- Crear y animar personajes 3D, adems de escenarios virtuales para Videojuegos.
- Capacitar al alumno en el diseo asistido por ordenador utilizando este programa para la produccin
de imgenes 3D, aplicables a publicidad, simulacin, arquitectura, etc.
- En este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad
Animacin para Videojuegos se har un recorrido prctico completo por todas las herramientas que se
necesitan para la creacin de un interior y un exterior arquitectnico de gran calidad. Partiendo de lo
ms bsico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando
desde cero con medidas aproximadas, se ir viendo paso a paso la creacin de un escenario realista.
- Se vern conceptos complejos de modelado para la creacin de diversos elementos del entorno.
- Se texturizarn cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y
disposicin de texturas.
- Aprender mtodos de iluminacin para conseguir un efecto final profesional, as como la posibilidad
de conseguir videos de presentacin.
-Estudiar, mediante su aplicacin prctica, todos los elementos tericos a tener en cuenta para llevar a
cabo un proyecto de modelado y animacin de personajes en 3D.
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Salidas laborales
Informtica / Programacin / Desarrollador de Videojuegos.
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Titulacin
Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios
Acreditada para la Imparticin de Formacin Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiacin
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
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Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monogrfico, de sencilla lectura y de carcter
eminentemente prctico. La metodologa a seguir se basa en ir leyendo el manual terico as como ir
visionando tanto las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia como los videos incluidos
en el DVD, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del
cuaderno de evaluacin. Para su evaluacin, el alumno/a deber hacernos llegar en el sobre de
franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluacin. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo,
una vez se haya comprobado el nivel de satisfaccin previsto (75% de total de las respuestas).
Materiales didcticos
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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 12 meses para la finalizacin del mster, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.
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Programa formativo
PARTE 1. DISEO EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIN DE VIDEOJUEGOS
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DE EXTERIORES EN 3D
TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
Presentacin
Estudio del proyecto
Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
Geometry
Layers
Spline Rendering
Plano de AutoCAD en 3D
Plano de AutoCAD bidimensional
Sin referencias
TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO
Refinamiento
Separacin de objetos y limpieza de malla
Puliendo las esquinas
TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN
Diseo
Modelar un sof de exterior
Modelar cojines
Crear una silla y una mesa a partir del sof
Modelar elementos para la mesa
Modelar luces exteriores
Modelar stores para las ventanas
TEMA 4. PISCINA
Tumbonas
Piscina
TEMA 5. VEGETACIN Y TEJADO
Macetas y plantas
Csped
Tejado
TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIN
Material Editor
Propiedades de los materiales
Mental ray
Materiales y sombreadores mental ray
Iluminacin
Tipos de luces
Daylight
Conclusin
TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIN FINAL
Cmaras
Renderizado
Render Setup
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Pases de render
Conclusin
MDULO 2. LA CABEZA
TEMA 7. LA CABEZA
La cara
El crneo
La mandbula
La nariz
Los labios y la boca
El cuello
Detalles
TEMA 8. LA OREJA
Modelado de la oreja
Unir a la cabeza
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO
MDULO 4. RIGGING
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Animacin secundaria
Curvas
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
Ciclo de andar
Ciclo de correr
Saltar
Empujar
Levantar
Acting
Conclusin
ANEXO 1. APLICACIN PRCTICA
Posibilidades del render
Cine
Publicidad
Pginas web
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Efectos II
Ajustes
Ejercicios
TEMA 11. 3D
Imgenes 3D y capas
Desplazar y girar una capa 3D
Cmaras
Capas de luz
Animaciones 3D
Ejercicios
TEMA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
Plugins
Audio en After Effects
Propiedades y efectos de audio
Previsualizacin I
Previsualizacin II
Lnea de tiempo
Ejercicios
TEMA 13. EXPORTACIN
Principios bsicos
Formatos de salida
Panel Cola de procesamiento
Opciones de construccin y exportacin
Formas de exportacin
Ejercicios
TEMA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC
Cach de rendimiento global
Trazos de rayo en textos 3D y formas
Suavizado de mascaras
Novedades 3d
Integracin con Illustrator
Ejercicios
MODULO 1. MODELADO
TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
Introduccin
Elementos de la interfaz
TEMA 2. ESCENAS
Trabajar con escenas
Importar y Exportar
Manipulacin de visores
Vistas
Explorar escenas
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Niveles de representacin
TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
Creacin de primitivas
Propiedades de primitivas
TEMA 4. TRANSFORMACIONES
Seleccionar y ocultar objetos
Mover, Rotar y Escalar
Grupos y Proteccin
Conectar objetos
Hacer editable
TEMA 5. SPLINES
Splines primitivas
Propiedades de las splines
Splines a mano alzada
Edicin de Splines
NURBS
TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
Copiar objetos
Duplicar objetos
Matriz
Alinear objetos
TEMA 7. CAPAS
Creacin y eliminacin
Incluir objetos
Gestor de capas
TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
Aplicacin de deformadores
Deformadores I
Deformadores II
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Animaciones automticas
Animaciones manuales
Editar animaciones
Alinear trayectorias a formas Splines
TEMA 13. PARTCULAS
Emisor de partculas
Deformadores de partculas
TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
TEMA 15. SUPUESTOS PRCTICOS
Supuesto Prctico 1. La interfaz de Cinema 4D
Supuesto Prctico 2. Escenas
Supuesto Prctico 3. Primitivas
Supuesto Prctico 4. Transformaciones
Supuesto Prctico 5. Splines
Supuesto Prctico 6. Copiar y Alinear
Supuesto Prctico 7. Capas
Supuesto Prctico 8. Deformadores
Supuesto Prctico 9. Materiales
Supuesto Prctico 10. Iluminacin
Supuesto Prctico 11. Cmaras y elementos de escena
Supuesto Prctico 12. Animacin
Supuesto Prctico 13. Partculas
Supuesto Prctico 14. Renderizado
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