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Master en Creacin y Animacin de

Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D:


Especialidad Animacin para Videojuegos

Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL


Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad
Animacin para Videojuegos

Master en Creacin y Animacin de


Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D:
Especialidad Animacin para Videojuegos
Duracin: 820 horas
Precio: 1.440 *
Modalidad:

A distancia

* Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.

www.euroinnova.edu.es

Informacin y matrculas: 958 050 200

Fax: 958 050 244

Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad


Animacin para Videojuegos

Descripcin
Este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad
Animacin para Videojuegos le ofrece una formacin especializada en la materia . El videojuego, como
todo medio de comunicacin, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a
unos fines, tambin cambia, desde su capacidad como tecnologa hasta la capacidad de contenido, en
un proceso que generalmente est constituido por personas de muy diferentes disciplinas
(programadores, diseadores grficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la ltima
dcada. Este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D:
Especialidad Animacin para Videojuegos ofrece la formacin superior en la teora y la prctica del
diseo, modelado y creacin de entornos virtuales, as como la animacin de personajes en 3D para la
animacin en Videojuegos.

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Euroinnova Business School


Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y mltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los
Adems Euroinnova cuenta con ms de 10.000

cursos Homologados

cursos online

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Al formar parte de Euroinnova podrs disponer de los siguientes servicios totalmente gratis, adems de
pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas

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Animacin para Videojuegos

A quin va dirigido
Este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad
Animacin para Videojuegos est dirigido a Profesionales y aficionados del sector , modeladores,
animadores, arquitectos, interioristas, decoradores, dibujantes, diseadores. Desempleados que
deseen formarse en este sector.

Objetivos
- Crear y animar personajes 3D, adems de escenarios virtuales para Videojuegos.
- Capacitar al alumno en el diseo asistido por ordenador utilizando este programa para la produccin
de imgenes 3D, aplicables a publicidad, simulacin, arquitectura, etc.
- En este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad
Animacin para Videojuegos se har un recorrido prctico completo por todas las herramientas que se
necesitan para la creacin de un interior y un exterior arquitectnico de gran calidad. Partiendo de lo
ms bsico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando
desde cero con medidas aproximadas, se ir viendo paso a paso la creacin de un escenario realista.
- Se vern conceptos complejos de modelado para la creacin de diversos elementos del entorno.
- Se texturizarn cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y
disposicin de texturas.
- Aprender mtodos de iluminacin para conseguir un efecto final profesional, as como la posibilidad
de conseguir videos de presentacin.
-Estudiar, mediante su aplicacin prctica, todos los elementos tericos a tener en cuenta para llevar a
cabo un proyecto de modelado y animacin de personajes en 3D.

Para que te prepara


Con la realizacin de este Master en Creacin y Animacin de Personajes 3D + Escenarios Virtuales
3D: Especialidad Animacin para Videojuegos el alumno conocer a nivel profesional el mundo de la
creacin y animacin de personajes 3D y de escenarios virtuales 3d, conociendo las principales
herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2016, siendo capaz de disear, modelar y
renderizar entornos virtuales, as como llevar a cabo proyectos de modelado y animacin de personajes
en 3D.

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Salidas laborales
Informtica / Programacin / Desarrollador de Videojuegos.

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Titulacin
Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios
Acreditada para la Imparticin de Formacin Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales

Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).

Forma de financiacin
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.

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Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monogrfico, de sencilla lectura y de carcter
eminentemente prctico. La metodologa a seguir se basa en ir leyendo el manual terico as como ir
visionando tanto las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia como los videos incluidos
en el DVD, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del
cuaderno de evaluacin. Para su evaluacin, el alumno/a deber hacernos llegar en el sobre de
franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluacin. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo,
una vez se haya comprobado el nivel de satisfaccin previsto (75% de total de las respuestas).

Materiales didcticos

- Maletn porta documentos


- Manual terico 'Adobe After Effect CC'
- Manual terico 'Diseo y Modelado de Interiores con 3D Studio Max'
- Manual terico 'Modelado y Animacin de Personajes con 3D Studio Max'
- Manual terico '3D Studio Max 2016'
- Manual terico 'Infografa, Diseo y Modelado de Exteriores en 3D'
- Manual terico 'Cinema 4D'
- Cuaderno de ejercicios
- Cuaderno de ejercicios
- Cuaderno de ejercicios
- Cuaderno de ejercicios

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- Cuaderno de ejercicios
- Cuaderno de ejercicios
- CDROM 'Curso Multimedia Diseo y Modelado de Interiores con 3D Studio Max'
- CDROM 'Curso Multimedia Modelado y Animacin de Personajes con 3D Studio Max'
- CDROM 'Curso Multimedia Infografa, Diseo y Modelado de Exteriores en 3D'
- CDROM 'Curso Multimedia Cinema 4D. CDROM 1'
- CDROM 'Curso Multimedia Cinema 4D. CDROM 2'
- CDROM 'Biblioteca de Recursos Videojuegos 3D'
- DVD
- DVD
- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa
- Carta de presentacin
- Gua del alumno
- Sobre a franquear en destino
- Bolgrafos

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Profesorado y servicio de tutoras


Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental . Contamos
con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,
con una amplia experiencia en el mbito docente.
El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.

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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 12 meses para la finalizacin del mster, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.

Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...

Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.

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Programa formativo
PARTE 1. DISEO EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIN DE VIDEOJUEGOS

MDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ


TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
Qu es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRFICAS
Las ventanas de visualizacin
Las vistas
Utilizacin de los gizmos de navegacin (ViewCube y Steering Wheels)
Utilizacin de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana grfica
TEMA 3. CREACIN Y EDICIN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas

MDULO 2. CREACIN Y MODELADO DE OBJETOS


TEMA 4. CREACIN DE OBJETOS
Creacin de objetos
Cambiar nombre y color
TEMA 5. MTODOS DE CREACIN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los mtodos de creacin
Creacin de Splines
TEMA 6. SELECCIN Y MODIFICACIN DE OBJETOS
Mtodos de seleccin
Modificar objetos
Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
Polgonos
Seleccin de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chafln, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado

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MDULO 3. MATERIALES, CMARAS Y LUCES


TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introduccin a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estndar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CMARAS Y LAS LUCES
Cmaras
Luces

MDULO 4.ANIMACIN Y RENDERIZACIN


TEMA 11. LA ANIMACIN DE OBJETOS
La animacin con Auto Key
La animacin con Set Key
Edicin de fotogramas clave
Propiedades de reproduccin
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIN
Qu es la renderizacin?
Renderizacin
Efectos de renderizacin

PARTE 2. DISEO Y ANIMACIN DE ESCENARIOS 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIN DE


VIDEOJUEGOS

MDULO 1. DISEO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX


TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIN
Modelar el entorno
Colocacin de puertas
Colocacin de ventanas
Modelar escalones
Crear frisos y rodapis
Crear marcos y rejillas para las ventanas
Crear marcos para las puertas
Modelar un soporte para el mango de la puerta
Modelar los mangos de las ventanas y la puerta
TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES
Modelar una estantera
Modelar un sof. El asiento
Modelar un sof. El respaldo
Modelar un sof. Las patas

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Modelar una alfombra


Modelar una mesita de caf
Modelar una lmpara de pie
Modelar un mueble para DVD y equipos.
Modelar una butaca a partir del sof
TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS
Modelar equipo audiovisual
Modelar cajas de DVD y CD
Modelar objetos decorativos
Modelar un jarrn
Modelar Libros
Modelar Marcos para fotos y cuadros
Modelar cortinas con barra
Los cristales de las ventanas
La mirilla de la puerta
Modelar un panel decorativo en las paredes
TEMA 4: APLICAR TEXTURAS
Crear materiales y aplicarlos
Mapear texturas avanzadas
Terminar la habitacin
TEMA 5: APLICAR ILUMINACIN
Activar Mental Ray
Crear luz diurna
Crear luz interior
Crear el entorno y renderizar
TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIN DE INTERIORES
La luz
La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
La luz y los colores
Superficies, texturas y materiales
Telas y tapiceras luminosas
La distribucin de los muebles y la luz
Tipos de iluminacin
La Iluminacin artificial
Sistemas de iluminacin
La iluminacin de las habitaciones
El Color
El Color en la Decoracin
Los principales estilos decorativos
Estilos actuales
Estilos clsicos
Organizacin de los espacios
Como distribuir y colgar cuadros

MDULO 2. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFA, DISEO Y MODELADO

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DE EXTERIORES EN 3D
TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
Presentacin
Estudio del proyecto
Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
Geometry
Layers
Spline Rendering
Plano de AutoCAD en 3D
Plano de AutoCAD bidimensional
Sin referencias
TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO
Refinamiento
Separacin de objetos y limpieza de malla
Puliendo las esquinas
TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN
Diseo
Modelar un sof de exterior
Modelar cojines
Crear una silla y una mesa a partir del sof
Modelar elementos para la mesa
Modelar luces exteriores
Modelar stores para las ventanas
TEMA 4. PISCINA
Tumbonas
Piscina
TEMA 5. VEGETACIN Y TEJADO
Macetas y plantas
Csped
Tejado
TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIN
Material Editor
Propiedades de los materiales
Mental ray
Materiales y sombreadores mental ray
Iluminacin
Tipos de luces
Daylight
Conclusin
TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIN FINAL
Cmaras
Renderizado
Render Setup

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Pases de render
Conclusin

PARTE 3. DISEO Y ANIMACIN DE PERSONAJES EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIN DE


VIDEOJUEGOS

MDULO 1. DISEO Y MODELADO DE UN PERSONAJE


TEMA 1. ANIMACIN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
La pierna
Las caderas
El tronco
El brazo
Detallar el cuerpo
TEMA 5. LA MANO
TEMA 6. UNIN DE LAS PIEZAS

MDULO 2. LA CABEZA
TEMA 7. LA CABEZA
La cara
El crneo
La mandbula
La nariz
Los labios y la boca
El cuello
Detalles
TEMA 8. LA OREJA
Modelado de la oreja
Unir a la cabeza
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

MDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA


TEMA 10. UNIR LAS MITADES
TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
El baador
Dientes y lengua
Perilla y cejas
El pelo
TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
La piel
Los ojos
El resto de elementos

MDULO 4. RIGGING

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TEMA 13. QU ES EL RIGGING?
TEMA 14. ANIMACIN FACIAL
Preparar nuestro personaje
El modificador Morpher
Modelar las expresiones
TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
Incorporar Biped a la escena
Elementos de Biped
Ajustar Biped a nuestro personaje
El modificador Skin
TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIN


TEMA 17. LOS HUESOS
TEMA 18. EXPRESIONES
TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIN
TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
Comprendiendo las curvas
Elementos del editor de curvas
Manipulando las curvas de Biped
TEMA 24. PASOS

MDULO 6. ANIMACIN DE PERSONAJES


TEMA 25. TEORA DE LA ANIMACIN: LOS DOCE PRINCIPIOS
Squash and Stretch
Anticipacin
Puesta en escena
Accin directa y de pose a pose
Accin continuada y superpuesta
Entradas lentas y salidas lentas
Arcos
Accin secundaria
Timing
Exageracin
Modelado y esqueleto slidos
Personalidad
TEMA 26. MTODO DE TRABAJO
Storyboard
Animtica
Poses clave
Arcos

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Animacin secundaria
Curvas
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
Ciclo de andar
Ciclo de correr
Saltar
Empujar
Levantar
Acting
Conclusin
ANEXO 1. APLICACIN PRCTICA
Posibilidades del render
Cine
Publicidad
Pginas web

PARTE 4. POSTPRODUCCIN DE VIDEOJUEGOS: DISEO Y CREACIN DE EFECTOS


ESPECIALES EN 3D
TEMA 1. PRESENTACIN
Presentacin
TEMA 2. INTRODUCCIN
Introduccin al video digital
Planificacin del trabajo
After Effects y otras aplicaciones de Adobe
Conceptos bsicos de la postproduccin
TEMA 3. REA DE TRABAJO
Interface de After Effects
Paneles
Activar una herramienta
Bsqueda y zoom
Ajustes de composicin y proyecto
Paneles ms usados en After Effects
Deshacer cambios y preferencias
Ejercicios
TEMA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
Crear un Proyecto
Tipos de proyectos
Unidades de tiempo
Composiciones
Lnea de tiempo
Ejercicios
TEMA 5. IMPORTAR ARCHIVOS
Formatos compatibles
El Panel de Proyectos
Importar archivos

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Organizar material de archivo


Marcadores de posicin y Proxy
Canal alfa
Fotogramas y campos
Ejercicios
TEMA 6. CAPAS
Crear capas
Atributos de capa
Tipos de capas
Trabajar con capas
Recortar capas
Administrar capas
Fusin de capas
Estilos de capas
Ejercicios
TEMA 7. ANIMACIONES
Animaciones
Crear fotogramas clave
Editar fotogramas clave
Interpolaciones
Trazados de movimiento
Herramienta de posicin libre I
Herramienta de posicin libre II
Ejercicios
TEMA 8. TEXTO
Texto
Editar texto
Panel Carcter y panel prrafo
Efectos en texto
Animacin de texto con animadores
Animar texto en un trazado
Ejercicios
TEMA 9. DIBUJO Y MSCARAS DE CAPA
Herramientas de pintura
Tampn de clonar y borrador
Animar un trazado
Capas de forma
Mscaras y Transparencias
Animar mscaras
Ejercicios
TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
Canales alfa y mates
Incrustacin
Efectos I

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Efectos II
Ajustes
Ejercicios
TEMA 11. 3D
Imgenes 3D y capas
Desplazar y girar una capa 3D
Cmaras
Capas de luz
Animaciones 3D
Ejercicios
TEMA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
Plugins
Audio en After Effects
Propiedades y efectos de audio
Previsualizacin I
Previsualizacin II
Lnea de tiempo
Ejercicios
TEMA 13. EXPORTACIN
Principios bsicos
Formatos de salida
Panel Cola de procesamiento
Opciones de construccin y exportacin
Formas de exportacin
Ejercicios
TEMA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC
Cach de rendimiento global
Trazos de rayo en textos 3D y formas
Suavizado de mascaras
Novedades 3d
Integracin con Illustrator
Ejercicios

PARTE 5. POSTPRODUCCIN DE VIDEOJUEGOS. MONTAJE PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS

MODULO 1. MODELADO
TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
Introduccin
Elementos de la interfaz
TEMA 2. ESCENAS
Trabajar con escenas
Importar y Exportar
Manipulacin de visores
Vistas
Explorar escenas

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Niveles de representacin
TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
Creacin de primitivas
Propiedades de primitivas
TEMA 4. TRANSFORMACIONES
Seleccionar y ocultar objetos
Mover, Rotar y Escalar
Grupos y Proteccin
Conectar objetos
Hacer editable
TEMA 5. SPLINES
Splines primitivas
Propiedades de las splines
Splines a mano alzada
Edicin de Splines
NURBS
TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
Copiar objetos
Duplicar objetos
Matriz
Alinear objetos
TEMA 7. CAPAS
Creacin y eliminacin
Incluir objetos
Gestor de capas
TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
Aplicacin de deformadores
Deformadores I
Deformadores II

MODULO 2. MATERIALES, ILUMINACIN Y CMARAS


TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
Materiales predefinidos
Editar materiales
Creacin de materiales
TEMA 10. ILUMINACIN
Tipos de luces
Parmetros de luces
TEMA 11. CMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
Cmaras
Elementos de escena

MODULO 3. ANIMACIN Y RENDERIZADO


TEMA 12. ANIMACIN EN CINEMA 4D
Paleta de tiempo

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Animaciones automticas
Animaciones manuales
Editar animaciones
Alinear trayectorias a formas Splines
TEMA 13. PARTCULAS
Emisor de partculas
Deformadores de partculas
TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
TEMA 15. SUPUESTOS PRCTICOS
Supuesto Prctico 1. La interfaz de Cinema 4D
Supuesto Prctico 2. Escenas
Supuesto Prctico 3. Primitivas
Supuesto Prctico 4. Transformaciones
Supuesto Prctico 5. Splines
Supuesto Prctico 6. Copiar y Alinear
Supuesto Prctico 7. Capas
Supuesto Prctico 8. Deformadores
Supuesto Prctico 9. Materiales
Supuesto Prctico 10. Iluminacin
Supuesto Prctico 11. Cmaras y elementos de escena
Supuesto Prctico 12. Animacin
Supuesto Prctico 13. Partculas
Supuesto Prctico 14. Renderizado

PARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 3D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)

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