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REGLAMENTO TORNEO TRADICIONAL

Se dividirn las competencias en: Formas (de mano, armas cortas y largas). En
cuanto a combate competirn en forma individual y por equipo.
La organizacin del evento se reserva el derecho de modificar, cambiar, quitar o
agregar categoras en caso de ser necesario como as tambin de admisin y
permanencia. En caso de haber llamado a la categora y algn competidor no se
presenta por la razn que sea no hay reclamo por no participar.
Todos los profesores son responsables de sus alumnos para el llamado a cada
categora, no as la organizacin. Como as el de proveer a cada alumno el uso de
protectores adecuados, de no ser as el competidor no participara del combate.
REGLAMENTO DE FORMAS:
El competidor puede optar por utilizar cualquier rutina de competicin, de acuerdo
a su categora o nivel.
Uniformes: El que corresponda al estilo y a la escuela (en condiciones y no se
permitir logos comerciales y/o de equipos de otras disciplinas deportivas).
Calificacin: Presentacin, Tcnica, Fuerza, Espritu y Coordinacin de las tres
esferas (pensamiento, sentimiento, voluntad).
Puntaje:
Tcnica: 4 puntos.
Fuerza: 2 puntos.
Coordinacin: 2 puntos.
Presentacin: 2 puntos
Se suman los puntajes de los 3 jueces y quien obtenga mayor puntaje ser
declarado ganador; los siguientes puestos de acuerdo al puntaje obtenido. De haber
empate; se desempatara con otra forma (en avanzados y cintas negras), en los
otros niveles es opcional. De persistir el empate ser imprescindible la decisin de
los jueces.
Jueces: Se ubicaran tres jueces en cada rea, con apuntador y coordinador. En
todas las categoras debe llenarse un cupo mnimo de dos competidores, en caso
contrario se pasarn los competidores a la superior.

REGLAMENTO DE COMBATE A PUNTO


Accesorios y protectores: Uniforme en condiciones. Guantines, bucal, inguinal,
pectoral, cabezal, zapatos o protector de empeine, (nada metlico), provisto por el
profesor o director de la escuela a la que pertenezca el competidor.
Golpes de pie: Toda patadas en el torso, cuerpo y cara, excepcin de frente (2 dos
puntos). Toda barrida es vlida si se realiza con una mano en el piso y cuando el
oponente caiga (1 un punto). NO es permitido patadas que impacten con taln,
como por ejemplo: descendente. Tampoco es vlida patada de frente a la cara.
Tampoco a los genitales, garganta, nuca, rodillas, espalda.
Proyecciones: Son vlidas sin agarre (un punto). Todas las tcnicas debern ser
realizadas manteniendo siempre el equilibrio, si el combatiente realiza una patada
logrando impactar y cae al suelo, no ser vlida tal tcnica.
Golpes de puo: Golpe de puo al torso 1 (un) punto. En menores de 16 aos
(juvenil B y C eh Infantil) no est permitido el golpe al rostro, sern penalizados. Si
el golpe de puo produce la cada del adversario 2 (dos) puntos.
NO sern permitidos: Golpe en el triangulo facial, cuello, en la nuca y en genitales,
ya que se busca es cuidar el aspecto del arte marcial. Tales golpes sern
penalizados.
Penalizacin
Si el competidor esta en:
1 (primera infraccin), se marcara amonestacin.
2 (segunda infraccin) se marcara amonestacin y punto en contra.
3 (tercera infraccin) se marcara amonestacin y ser descalificado.
4 Las amonestaciones son acumulativas.
Salidas:
A criterio del juez central ser amonestado el competidor si lo realiza porque rehye
el combate.
No es penalizado:
Todos los amagues, por ms que sea a la zona prohibida.
Puntaje:
Es por acumulacin de puntos, en el tiempo establecido, parando el combate por
cada punto marcado. Si un competidor acumula cinco puntos antes de finalizado el
combate, se dar de ganador a tal competidor.
Rounds y Tiempo:
Los combates constaran de 3 tres rounds de 2 (dos) minutos con 1 (un) minuto de
descanso (Infantil, Juvenil B y C ser de 1 1/2 minuto con 1 (un minuto) de
descanso). Un combate se ganar por quien gane 2 (dos) de los 3 (tres) rounds.
Para el caso de empate en el caso de que ambos competidores ganen el mismo
nmero de rounds en un combate, se decidir al ganador como sigue:

A.
B.
C.
D.

l o ella que recibieron menos infracciones (faltas graves) ser el ganador.


l o ella que recibieron menos advertencias (faltas leves) ser el ganador.
Quien tenga menor peso al da del combate. Decide el juez principal de mesa.
El jefe del comit tcnico.

Pedimos a todos los rbitros, Jueces, Profesores o Directores de escuela, estudiar los
puntos aqu expuestos para no tener diferencias en el torneo.
Adendum
Lo que no est estipulado en el Reglamento lo decidir el Comit Organizador junto
con la Direccin Tcnica y Arbitraje.
Todo reclamo deber hacerse por escrito junto con las pruebas de descargo
(mximo hasta 48 horas despus de terminado el evento) ante la Direccin Tcnica.
TODOS los competidores de combate, debern de traer firmada una
Responsabilidad Civil, por la cual se hacen cargo de los daos o consecuencias que
pudieran presentarles o causarles la participacin o competicin.

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